開催期間:2016/01/01(金)~2016/01/10(日)
お知らせ:【1/1~】「宿星の座」イベントガイド
開催期間:2017/07/24(月)~2017/08/03(木)
お知らせ:【7/24~】「【激闘再び】宿星の座」イベントガイド
開催期間:2018/10/09(火)~2018/11/30(金)
お知らせ:【10/9~】「★宿星の座」イベントガイド
「FINAL FANTASY XI」の世界から限定イベントをお届け!
クエストクリアで強力なアクセサリを入手しましょう!
難易度むずかしい以上のクエストではミッションを
クリアする事で限定メモリア「カムラナート」
「エルドナーシュ」を入手できます。
※注意※「スコフニュング」のドロップ率上昇はクリア数10回で上限となります。
※注意※アイテム獲得率を最大まで上昇させると、対象アイテムを必ず獲得することができます。
限定メモリア復刻イベント開催!
メモリア「カムラナート」「エルドナーシュ」と
専用装備を手に入れよう!
クエストをクリアして限定メモリアの能力を
大きく高める専用装備を手に入れよう!
とてもやさしい(難易度:20)*1
難易度:★★★
消費スタミナ:20 (2018年10月復刻時:5)
バトル数:1
ボス:Exoplates、Eald'narche、Orbital×2
ドロップ:高純度ミスリル
クリア報酬:高純度ゴールド、修羅篠脛当、ダルマティカ、クリムゾンフィンガ
やさしい(難易度:30)*2
難易度:★★★★★
消費スタミナ:40 (2018年10月復刻時:5)
バトル数:1
ボス:Exoplates、Eald'narche、Orbital×2
ドロップ:超純度ミスリル
クリア報酬:超純度ゴールド、修羅篠脛当、ダルマティカ、クリムゾンフィンガ
初回クリア報酬:協会メダル【邂逅】×20(2018年10月復刻時のみ)
ふつう(難易度:???)*3
難易度:★★★★★★★★
消費スタミナ:60 (2018年10月復刻時:5)
バトル数:1
ボス:Exoplates、Eald'narche、Orbital×2
ドロップ:超純度ゴールド
クリア報酬:アダマンタイト、修羅篠脛当、ダルマティカ、クリムゾンフィンガ
初回クリア報酬:100ジェム、メモリアプライム
初回クリア報酬:協会メダル【邂逅】×60(2018年10月復刻時のみ)
ミッション1:ゲストを含めて【3体】以内のパーティーで【5回】クリア! 報酬:カムラナート
モンスターの情報
名称 | HP*4 | 力*5 | 攻撃回数 (特殊効果) | チャージ行動 /カウント | 物理 防御 | 魔法 防御 | 耐性 | 弱点 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | HP | 力 | 攻撃回数 | チャージ行動 /カウント | 物理 防御 | 魔法 防御 | 耐性 | 弱点 |
Battle1 | ||||||||
Eald'narche | 12000? | 全体 | 1 | フレア/4 ↓ サイレス/2 ↓ フレア/4 ↓ バイオ/2 ↓ フレア/4 ↓ フラッシュ/2 ↓ (繰り返し) | 0 | 風・地 | ||
Exoplatesを倒すまでダメージを与えられない フレア:2300ダメージ サイレス:味方1体に確率で沈黙付与(3ターン持続) バイオ:300ダメージ、味方1体に確率で毒付与(毎ターン総HP5%分のダメージ、3ターン持続) フラッシュ:味方全体に確率で暗闇付与(4ターン持続(パズル解答に影響あるのは3ターン)) | ||||||||
Exoplates | 45000? | 1 | ????/3 | 0 | 60%減 | 風・地 | ||
HP残約66%:フェイズシフト(全体400)→モードチェンジ,カウント3 HP残約33%:フェイズシフト(全体800)→モードチェンジ,カウント3 HP残0:フェイズシフト(全体1,500)→Eald'narcheモードチェンジ,カウント4 カウントダウン攻撃はダメージ+(全体暗闇付与、全体麻痺付与、単体スリップ付与いずれか) | ||||||||
Orbital | 450? | 1 | ????/2 | 風・地 | ||||
通常攻撃:リメントゲージ減少(20%程度) 倒すと5ターン後(?)に増援が出現 | ||||||||
Orbital | 450? | 1 | ????/5 | 風・地 | ||||
通常攻撃:リメントゲージ減少(20%程度) 倒すと5ターン後(?)に増援が出現 |
むずかしい(難易度:???)*6
★このクエストではクリア回数に応じて★
★「スコフニュング」のドロップ率が上昇します。★
★「アニバーサリーボックス」の入手には★
★「スコフニュング」の獲得が必要です。★
難易度:★★★★★★★★★
消費スタミナ:60 (2018年10月復刻時:5)
バトル数:2
敵:Exoplates、Eald'narche、Orbital×2
ボス:Eald'narche
ドロップ:超純度ゴールド
クリア報酬:スコフニュング*7、アダマンタイト
初回クリア報酬:アニバーサリーボックス、協会メダル【邂逅】×60(2018年10月復刻時のみ)
ミッション1:ノーコンテニューで【5回】クリア! 報酬:エルドナーシュ
モンスターの情報
名称 | HP*8 | 力*9 | 攻撃回数 (特殊効果) | チャージ行動 /カウント | 物理 防御 | 魔法 防御 | 耐性 | 弱点 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | HP | 力 | 攻撃回数 | チャージ行動 /カウント | 物理 防御 | 魔法 防御 | 耐性 | 弱点 |
Battle1(パターン1) | ||||||||
Eald'narche | 890 全体 | 2ターン毎に1 | フレア/4 ↓ サイレス/2 ↓ フレア/4 ↓ バイオ/2 ↓ フレア/4 ↓ フラッシュ/2 ↓ (繰り返し) | 0 | 風・地 | |||
基本的にフレアとサイレスの繰り返しだが、3パターンでカウントが異なる Exoplatesを倒すまでダメージを与えられない フレア:3000ダメージ サイレス:味方1体に確率で沈黙付与(3ターン持続) バイオ:300ダメージ、味方1体に確率で毒付与(毎ターン総HP10%分のダメージ、3ターン持続) フラッシュ:味方全体に確率で暗闇付与(4ターン持続(パズル解答に影響あるのは3ターン)) | ||||||||
Exoplates | 80000? | 345? | 1 | ウラノスカスケード:ラムダ/3 | 30%減 | 30%減 | 風・地 | |
HP残約70%:フェイズシフト(全体???、リメントゲージ減少)→モードチェンジ,カウント3 HP残約35%:フェイズシフト(全体???、リメントゲージ減少)→モードチェンジ,カウント3 HP残0:フェイズシフト(全体???、リメントゲージ消滅)→Eald'narcheモードチェンジ,カウント4 ウラノスカスケード:ダメージ+(全体暗闇付与、全体麻痺付与、単体スリップ付与いずれか) | ||||||||
Orbital | 1600? | 324 | 1 | ハイボルテージ/2 | 0 | 風・地 | ||
通常攻撃:リメントゲージ減少(20%程度) ハイボルテージ:リメントゲージ減少 倒すと5ターン後(?)に増援が出現 | ||||||||
Orbital | 1600? | 324 | 1 | ハイボルテージ/5 | 0 | 風・地 | ||
通常攻撃:リメントゲージ減少(20%程度) 倒すと5ターン後(?)に増援が出現 | ||||||||
Battle1(パターン2) | ||||||||
Eald'narche | 340 全体 | 1 | フレア/4 ↓ サイレス/2 ↓ フレア/4 ↓ バイオ/2 ↓ フレア/4 ↓ フラッシュ/2 ↓ (繰り返し) | 0 | 風・地 | |||
基本的にフレアとサイレスの繰り返しだが、3パターンでカウントが異なる Exoplatesを倒すまでダメージを与えられない フレア:3000ダメージ サイレス:味方1体に確率で沈黙付与(3ターン持続) バイオ:300ダメージ、味方1体に確率で毒付与(毎ターン総HP10%分のダメージ、3ターン持続) フラッシュ:味方全体に確率で暗闇付与(4ターン持続(パズル解答に影響あるのは3ターン)) | ||||||||
Exoplates | 80000? | 345? | 1 | ウラノスカスケード:ラムダ/3 | 30%減 | 30%減 | 風・地 | |
HP残約70%:フェイズシフト(全体???、リメントゲージ減少)→モードチェンジ,カウント3 HP残約35%:フェイズシフト(全体???、リメントゲージ減少)→モードチェンジ,カウント3 HP残0:フェイズシフト(全体???、リメントゲージ消滅)→Eald'narcheモードチェンジ,カウント4 ウラノスカスケード:ダメージ+(全体暗闇付与、全体麻痺付与、単体スリップ付与いずれか) | ||||||||
Orbital | 1600? | 324 | 1 | ハイボルテージ/5 | 0 | 風・地 | ||
通常攻撃:リメントゲージ減少(20%程度) 倒すと5ターン後(?)に増援が出現 | ||||||||
Orbital | 1600? | 324 | 1 | ハイボルテージ/5 | 0 | 風・地 | ||
通常攻撃:リメントゲージ減少(20%程度) 倒すと5ターン後(?)に増援が出現 | ||||||||
Battle1(パターン3) | ||||||||
Eald'narche | 1500? 全体 | 2~3ターン毎に1 | フレア/7 ↓ サイレス/2 ↓ フレア/7 ↓ バイオ/2 ↓ フレア/7 ↓ フラッシュ/2 ↓ (繰り返し) | 0 | 風・地 | |||
基本的にフレアとサイレスの繰り返しだが、3パターンでカウントが異なる Exoplatesを倒すまでダメージを与えられない フレア:5000ダメージ サイレス:味方1体に確率で沈黙付与(3ターン持続) バイオ:300ダメージ、味方1体に確率で毒付与(毎ターン総HP10%分のダメージ、3ターン持続) フラッシュ:味方全体に確率で暗闇付与(4ターン持続(パズル解答に影響あるのは3ターン)) | ||||||||
Exoplates | 80000? | 345? | 1 | ウラノスカスケード:ラムダ/3 | 30%減 | 30%減 | 風・地 | |
HP残約70%:フェイズシフト(全体???、リメントゲージ減少)→モードチェンジ,カウント3 HP残約35%:フェイズシフト(全体???、リメントゲージ減少)→モードチェンジ,カウント3 HP残0:フェイズシフト(全体???、リメントゲージ消滅)→Eald'narcheモードチェンジ,カウント4 ウラノスカスケード:ダメージ+(全体暗闇付与、全体麻痺付与、単体スリップ付与いずれか) | ||||||||
Orbital | 1600? | 324 | 1 | ハイボルテージ/3 | 0 | 風・地 | ||
通常攻撃:リメントゲージ減少(20%程度) 倒すと5ターン後(?)に増援が出現 | ||||||||
Orbital | 1600? | 324 | 1 | ハイボルテージ/4 | 0 | 風・地 | ||
通常攻撃:リメントゲージ減少(20%程度) 倒すと5ターン後(?)に増援が出現 | ||||||||
Battle2 | ||||||||
Eald'narche | 20,000? | 1300 | 1(0のターンあり) | アルテマ/1 ↓ フラッシュ/2 ↓ バイオ/2 ↓ フレア/4 ↓ サイレス/3 ↓ (繰り返し) | 0 | 風・地 | ||
アルテマ:先制攻撃、全体攻撃9999ダメージ フラッシュ:味方全体に確率で暗闇付与(4ターン持続(パズル解答に影響あるのは3ターン)) バイオ:300ダメージ、味方1体に確率で毒付与(毎ターン総HP10%分のダメージ、3ターン持続) フレア:5000ダメージ サイレス:味方1体に確率で沈黙付与(3ターン持続) |
とてもむずかしい(難易度:???)*10
★このクエストではクリア回数に応じて★
★「サブリーメストク」「オメガジャベリン」の★
★ドロップ率が上昇します。★
★「アニバーサリーボックス」の入手には★
★「サブリーメストク」と「オメガジャベリン」の獲得が必要です。★
難易度:★★★★★★★★★
消費スタミナ:40 (2018年10月復刻時:5)
バトル数:2
敵:Exoplates、Eald'narche、Orbital×2
ボス:Eald'narche
ドロップ:超純度アダマンタイト
クリア報酬:サブリーメストク*11、オメガジャベリン*12
初回クリア報酬:100ジェム、英雄の極
初回クリア報酬:500ジェム、メモリアプライム、アニバーサリーボックス、協会メダル【邂逅】×100(2018年10月復刻時)
モンスターの情報
名称 | HP*13 | 力*14 | 攻撃回数 (特殊効果) | チャージ行動 /カウント | 物理 防御 | 魔法 防御 | 耐性 | 弱点 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | HP | 力 | 攻撃回数 | チャージ行動 /カウント | 物理 防御 | 魔法 防御 | 耐性 | 弱点 |
Battle1(パターン3) | ||||||||
Eald'narche | 80,000? | 1200 全体 | 2t~3t毎に1 | フレア/4 ↓ サイレス/2 ↓ フレア/4 ↓ バイオ/2 ↓ フレア/4 ↓ フラッシュ/2 ↓ (繰り返し) | 50%軽減 | 風・地 | ||
通常攻撃の間隔がわかりづらい。 2,7,9,11,14,19,21,23各ターンごとに1回攻撃 JSカウンター:反撃・フレア(3,000)リメントゲージ減少 FAでスリプガを使用 Exoplatesを倒すまでダメージを与えられない Exoplatesを倒すとモードチェンジ、カウントが最初のフレアに戻りJSカウンターが無くなる モードチェンジ後Break値が400%を超えるとリメント値に反応、以降FAスリプガを使用しなくなる フレア:4,000ダメージ(未出撃状態だと威力3倍) サイレス:単体確率沈黙(3t) バイオ:300ダメージ、単体確率毒付与(毎ターン総HP10%分のダメージ、3t) フラッシュ:全体確率暗闇付与(4t) スリプガ:全体睡眠付与、Break値150%に戻す | ||||||||
Exoplates | ? | 720? | 1 | クロノススリング:エータ/3 ↓ ウラノスカスケード:エータ/3 ↓ ガイアストリーム:エータ/3 | 30%減 | 30%減 | 風・地・飛行 | |
クロノススリング:シータ/3 ↓ ウラノスカスケード:シータ/3 ↓ ガイアストリーム:シータ/3 | ||||||||
クロノススリング:ラムダ/3 ↓ ウラノスカスケード:ラムダ/3 ↓ ガイアストリーム:ラムダ/3 | ||||||||
HP残約70%:フェイズシフト(全体2500固定、Break値150%に戻す)→モードチェンジ HP残約35%:フェイズシフト(全体2700固定、Break値150%に戻す)→モードチェンジ HP残0:フェイズシフト(全体3000、リメントゲージ消滅) 3回目のフェイズシフト使用後そのターンの攻撃を全て行ってから消滅 クロノスリング:全体ダメージ+確率暗闇付与(3t) ウラノスカスケード:全体ダメージ+確率麻痺付与(3t) ガイアストリーム:単体ダメージ+スリップ付与(1t) エータ→シータ→ラムダの順に威力アップ 沈黙有効 | ||||||||
Orbital | 5,000? | 630 | 1 | エレクトロチャージ/2 | 0 | 風・地 | ||
通常攻撃:リメントゲージ減少(20%程度) エレクトロチャージ:先制攻撃、リメントゲージ減少、Break値150%に戻す、確率麻痺(2t) 相方のOrbitalが生存しているとターン終了時プロテガ(物理1ダメージ,5t)を使用 倒すと5ターン後(?)に増援が出現 カウントパターンが複数ある | ||||||||
Orbital | 5,000? | 630 | 1 | エレクトロチャージ/5 | 0 | 風・地 | ||
通常攻撃:リメントゲージ減少(30%程度) エレクトロチャージ:先制攻撃、リメントゲージ減少、Break値150%に戻す、確率麻痺(2t) 相方のOrbitalが生存しているとターン終了時プロテガ(物理1ダメージ,5t)を使用 倒すと5ターン後(?)に増援が出現 カウントパターンが複数ある | ||||||||
Battle1(パターン2) | ||||||||
Eald'narche | 96,000? | 520 | 3~4 ゲージ削り Break値150%に戻す | アルテマ/1 ↓ フラッシュ/1 ↓ フレア/2 ↓ アルテマ/3 (フラッシュに戻る) | 50%軽減 | 風・地 | ||
アルテマ:12,000ダメージ(先制攻撃、Break値150%に戻す) フレア:6,000ダメージ 2ターン目以降ターン終了時にバイオ:600ダメージ(単体確率毒付与) 1ターン目JS「みやぶる」に反応、ターン中行動なし(カウントは進む) 2ターン目以降JS「みやぶる」に反応、カウントがフラッシュまで戻りバイオを使用しなくなる 沈黙有効 |
コメント
- とてもむずかしいをメンテ終了後クリアしたら、クリア後に更新データがあります→更新ダウンロード→クリアが無かったことにされた…。メンテ前にクエスト行ってメンテ後にやり直しならお知らせに書いてあるけど、メンテ終了後に普通にクエスト行ける→やり直し…ってのはどーなんだ…。まあやり直しクリアしたけど何か釈然としないわ。 -- 2017-07-26 (水) 14:49:22
- 自分もそれでした。クエスト途中のデータがありますって出る割にそのデータは使えないってことですもんね -- 2017-07-26 (水) 18:07:31
- 同じ事象が起こった方もいるんですね。またクリアすればいいとはいえ、ショックは隠せません -- 2017-07-26 (水) 19:52:32
- メンテ前後で最初からやり直しではなく、アップデート前後で最初からやり直しですね、ドンマイです、ヽ(^ω^)ノ -- 2017-07-26 (水) 22:40:54
- 今更だけどCヤシュトラとHP吸収にフレアシエン乗せてスキル即発動したら1戦目力で殴るだけで。HP吸収麻痺したら祈るか守る。2戦目アルテマとフレア以外力でゴリ押しで終わった。 -- 2017-07-26 (水) 16:59:36
- Cヤいません -- 2017-07-26 (水) 17:07:13
- Cヤ居ると一気にヌルゲー化するわwまあ、「とても面倒くさい」だから敢えてCヤ抜きでやろうと思わんけどw -- 2017-07-26 (水) 17:29:14
- エーテリアルパルスが睡眠不足から守ってくれてる -- 2017-07-26 (水) 17:55:17
- 睡眠不足から守るって…熟睡しとるがなw -- 2017-07-26 (水) 19:51:12
- ↑葉主の言ってることは間違ってないぞ(錯乱) -- 2017-07-26 (水) 21:48:00
- 二つ上の木の方と被りますが、Lエイト、ミンフィリア、レナ、アンジュ、Fアシエンで安定しました。レナの飛龍は麻痺解除に、エイトのプレスキは沈黙来たら使えば良いって感じです。アンジュのセイレーンは左上の敵がカウント1時に使えば二回分アビリティ防げます。壁のFAやらモードチェンジ時の攻撃も防げるのでアンジュのプレスキ発動タイミングをそこに合わせられればサクサク行けるかと思います。 -- 2017-07-26 (水) 18:01:51
- 3つ上になってる(;゜0゜) -- 2017-07-26 (水) 18:03:43
- ファリスに全力斬りが付いたから楽勝!と思った時期がありました。Fレオ(地波動、地マテリア、力装備なし)でなんとかクリア。 -- 2017-07-26 (水) 18:48:24
- イベバッツ:ラグナロク魔王首飾り風マテリア極結晶超マスタケープ。Lみやぶるレナ:メイジマッシャーハイミラージュリング守りの腕輪ケアルラ極結晶祈。ファリス風短剣秘伝書R6指輪ブレイクリング怒りのリング。クルルウィザードロッド秘伝書風マテリアR6腕輪極結晶知。 -- 2017-07-26 (水) 18:53:51
- ウィザードロッドがスロット+1が付いたので、魔王の首飾りと含めバツファリクル3人が高ブースト。クルルの殴りは捨てて、ファストキャストで高倍率魔法連射に特化させました。 -- 2017-07-26 (水) 18:55:15
- 1戦目:1ターン目は力で右下を殴る→撃破。2ターン目から知恵。様々なブーストで、未ブレイクでもクルル魔法で丸いザコを一撃なのでクルルの魔法は優先的にそちらへ。レオのPSは守り×3、祈り×2。 -- 2017-07-26 (水) 19:03:13
- 壁は下手に削らず、わざとブレイクを切ってでもレオの守り建設を優先。HP全快、バッツPSチャージ済み、異常回復で2戦目へ。なお、スリプガはわざと喰らう(というか、450%まで上げるのがまず不可能) -- 2017-07-26 (水) 19:40:19
- 2戦目:アルテマを守る。全員寝ているので、こちらのゲージ消費が最小で済む。2ターン目にみやぶる。以降は、フラッシュ/1→フレア/2→アルテマ/3→ループ。回避状況によっては二回目以降のアルテマも耐えられるので、敵のHPを見ながら調整。 -- 2017-07-26 (水) 19:42:43
- 2戦目は久しぶりにバッツのPSがありがたかったです。それにしてもレオが強い。。。カオス並みとは言いませんが、エクサ級の性能だと思います。 -- 2017-07-26 (水) 19:44:39
- イベバッツ:ラグナロク魔王首飾り風マテリア極結晶超マスタケープ。Lみやぶるレナ:メイジマッシャーハイミラージュリング守りの腕輪ケアルラ極結晶祈。ファリス風短剣秘伝書R6指輪ブレイクリング怒りのリング。クルルウィザードロッド秘伝書風マテリアR6腕輪極結晶知。 -- 2017-07-26 (水) 18:53:51
- とてもむずかしい、やっと10勝…10回目まで落ちないのはいつものコトだね。一戦一戦がとても面倒くさいからやっと終わった感が… メンツはカオコス特盛だから参考にはならないけど、算術3、ほめるCヤ、L明鏡止水G4ヨーゼフ(秘伝書+R6地指輪)で安定。一戦目は丸いやつを明鏡止水で殲滅、壁を明鏡止水で削りつつカウント守り。フレアは×付くとダメが増えるので守りメメントでミスしないように。あとは丸いやつが増援できた時に明鏡止水を左にうっかり当てない事(反撃フレア×2)を心掛ける。あと、壁倒す時のFAが痛いのでトドメは高HPで。2戦目はしょっぱな守りメメントでアルテマ凌いで、次のターン回復、アルテマの次のカウントはフレアなので一戦目と同じく塗りミスしないように。魔法2人持たせてればブレイクしてなくても余裕で削れるのでカウント守りとHP管理さえやってればよかった。バイオとフラッシュの状態異常がうっとおしいからレナとか入れようと思ったけど、結局そのまま状態異常受けながらクリア。 -- 2017-07-26 (水) 19:49:22
- アシエン(算術) アンジュ(みやぶる)カーテン要員 ほめる要員 Fレオで無事故になったけど超絶めんどいよ~ -- 2017-07-26 (水) 20:31:01
- 検証してみたけどHPさえちゃんとあったらリーダーはアシエンより居合い斬りか全力斬りができるキャラのほうが速かった L弱点武器限界突破の居合い斬りor全力斬り ほめる要員 みやぶる要員 カーテン要員 Fレオって感じが今のとこベストかな -- 2017-07-26 (水) 21:32:00
- とてもむずかしいクリア。 コスモス入りで恐縮ですが L影分身ユフィ、癒しのカーテンミンウ、ほめヤ・シュトラ、セリス、F算術アシエン。全員PS持ち。セリスのみグレード3で残りはV。 ユフィとアシエンが風装備でほぼ全ダメ叩き出して11ターンでクリア。回復二人居ないとキツイですね。 -- 2017-07-26 (水) 20:35:07
- 嘘ゴメン。バトル2が11ターン。1は30前後なので合計で40ターンぐらいです。 -- 2017-07-26 (水) 20:57:08
- 火力重視だと安定しなかったので、フレCヤさんにみやぶるレナ、算術×2、HP吸収で回ってる。まず死にはしないけどすごくめんどくさい -- 2017-07-26 (水) 20:44:36
- 地をメインで Cヴァンアバパ、ミンフィほめ、並ヤシュトラ、Lアシエン、Fアシエンですんなりクリアしました! -- 2017-07-26 (水) 22:34:53
- オバパの間違いです。誤字すみません。ヤシュトラはカーテンでいきました!Cヴァンためるでした!ごめんなさい! -- 2017-07-26 (水) 22:37:47
- 不具合修正後もいつも通り武器返喚→再入手は可能でした。スタミナ40でギルガメッシュの熟練度800稼げるのでまぁまぁ美味しいです。ヽ(^ω^)ノ -- 2017-07-26 (水) 22:38:34
- それ美味しいね。 -- 2017-07-26 (水) 23:47:14
- LフリメルダHP吸収 ミンフィほめる レナみやぶる レフィア算術 Fアシエン算術でクリア しっかり守ってHP保っとけば普通にクリア出来ました 尚地騎士剣持ってます -- 2017-07-26 (水) 23:10:32
- ジャ -- 2017-07-27 (木) 00:58:58
- 火力で固めてもダメそうなので異常対策に調合レオと、非ブレイク大回復用にほめるアシェラを連れてったらようやく事故死率が減りました…しかし駆け抜けができないのは面倒ですね(´・ω・`)あと既出だったら申し訳無いのですが、一戦目右上の壁はどうやら飛行も弱点のようです。 -- 2017-07-27 (木) 10:18:12
- Lユフィ影分身、セーラほめる、レナみやぶる、ミンウ癒し、Fアシエン算術で安定。特筆点なし -- 2017-07-28 (金) 08:37:15
- とてもむずかしいはホントに難しい。安定しない。 -- 2017-07-29 (土) 02:12:42
- 算術シーモア、Lカーテンミンフィ、マントラガラフ、吸収クイナ、Fレオで割とどうにか。とにかくレオの建築を優先で、出来上がったらブレイク上げて。玉っコロは魔法かクイナのPSで破壊、壁を削りつつミンフィのPSでステ底上げ、壁破壊したらブレイク400まで引き上げてFAキャンセル。 -- 2017-07-29 (土) 02:19:12
- 既出かどうか謎ですが。 -- 2017-07-29 (土) 08:11:54
- 送信ミス申し訳ない。アーシュラのてんけつは無効でした。いつ使えるのこの子(´・ω・`) -- 2017-07-29 (土) 08:14:46
- 板とエルドナーシュはボスなんだから即死は無効でしょ。下の玉には効くんじゃない? -- 2017-07-29 (土) 08:40:01
- むかーし、即死攻撃が実装された瞬間はボス属性でも効いた時があった気もするんだけどね、まぁいつか運営が接待ステージ作ってくれる事を待ちましょう。勿論自分もアーシュラ試しました -- 2017-08-03 (木) 10:46:30
- 送信ミス申し訳ない。アーシュラのてんけつは無効でした。いつ使えるのこの子(´・ω・`) -- 2017-07-29 (土) 08:14:46
- 暗黒とか居合斬りとか全力切りとかアタッカー色々試したけど結局ためるが一番やな -- 2017-07-29 (土) 09:45:15
- 10回目でやっととれた、も二度とやりたくないぜ -- 2017-07-29 (土) 11:11:48
- とてもむずかしい(難易度:???)のモンスター情報にFAって記載があるんですが、このFAって何の事でしょうか。サイト内検索でFAを検索したら膨大なヒット数だったので、どなたか教えて頂けないでしょうか。 -- 2018-10-15 (月) 14:10:28
- 実際に受けてみると分かるのですが、Final Attackです 死ぬ前に敵が何かしてくる場合にその表記になります。 -- 2018-10-15 (月) 14:36:47
- なるほど、ありがとうございます。「むずかしい(難易度:???)」のExoplatesで食らうやつですね。もやもやがスッキリしました。 -- 2018-10-15 (月) 17:12:50
- 実際に受けてみると分かるのですが、Final Attackです 死ぬ前に敵が何かしてくる場合にその表記になります。 -- 2018-10-15 (月) 14:36:47