開催期間:2015/06/04(木)~2015/06/14(日)
お知らせ:【6/4】『アルティミシア城の守護者』について
復刻期間:2015/11/15(日)~2015/11/19(木)
お知らせ:【11/1~】「2周年記念イベント」開催のお知らせ
開催期間:2018/10/09(火)~2018/11/30(金)
お知らせ:【10/9~】「アルティミシア城の守護者」イベントガイド
真の力を解放した強力なモンスターたちがピクトロジカーを迎え撃つ!
クエストを攻略して雷属性を持つ強力な槍「ゲイボルグ」を手に入れよう!
高難易度クエストが2周年記念で復活開催!!
ピクトロジカでもっとも難しいクエストに挑んで、強力な武器を手に入れよう!
超高難度クエストが5周年記念で復活開催!!
ピクトロジカで最も難しいクエストに挑んで、強力な武器を手に入れよう!
このクエストではクリア回数に応じて「ゲイボルグ」のドロップ率が上昇します。
「アニバーサリーボックス」の入手には「ゲイボルグ」の獲得が必要です。
※注意※「ゲイボルグ」のドロップ率上昇はクリア数10回、「祭典のおみやげ」のドロップ率上昇はクリア数5回で上限となります。
オメガウェポン討伐戦
難易度:★★★★★★★★★
消費スタミナ:80 (復刻時は20、2018年10月復刻時は5)
バトル数:4
敵:ライフフォビドン、ゲスパー、グラット、ルブルムドラゴン、ボム、ダブルハガー、ケダチク
ボス:オメガウェポン
ドロップ:超純度ゴールド
クリア報酬:ゲイボルグ*1、アダマンタイト*2、祭典のおみやげ*3
初回クリア報酬:100ジェム、メモリアプライム*4
初回クリア報酬:500ジェム、メモリアプライム、アニバーサリーボックス(2018年10月復刻時)
モンスターの情報
※下表記載の耐性以外に、多くの敵が風属性・地属性に対して耐性を持っているようなので注意
名称 | HP*5 | 力*6 | 攻撃回数 (特殊効果) | チャージ 行動/回数 | 物理 防御 | 魔法 防御 | 耐性 | 弱点 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | HP | 力 | 攻撃回数 | チャージ 行動/回数 | 物理 防御 | 魔法 防御 | 耐性 | 弱点 |
Battle1 | ||||||||
ライフフォビドン | 1200? | 362 | 2 | - | 氷・水 聖・地 風 | |||
ライフフォビドン | 1200? | 362 | 2 | - | 氷・水 聖・地 風 | |||
ゲスパー | 3000? | 460? 全体 | 1 | グラビガ/3 現HP99% | 氷・水 聖・地 風 | |||
グラット | 2000? | 181? | 1 (HP吸収) | - | 氷・水 聖・地 風 | 雷・炎 | ||
Battle2 | ||||||||
ルブルムドラゴン | 21000? | 611? (全体) | 1 (1ターン目のみ0) (先制攻撃) | グラビガ/5 現HP99% ↓ メテオ/1 3000 | 30%減 | 氷・水 聖・地 風 | ||
ボム | 60? | 113 | 1 | じばく/3 4350? | 高 | 高 | 水・聖 地・風 | 氷 |
倒すと2ターン後に増援が出現 | ||||||||
Battle3 | ||||||||
ダブルハガー | 2400? | 1 | ブリザガ/2 3000? | 50%減 | 飛行 | |||
ケダチク | 4500? | 185 | 1 | - | 0 | 水 | ||
通常攻撃:リメントゲージ減少(約65%) | ||||||||
ケダチク | 4500? | 185 | 1 | - | 0 | 水 | ||
通常攻撃:リメントゲージ減少(約65%) | ||||||||
ケダチク | 4500? | 185 | 1 | - | 0 | 水 | ||
通常攻撃:リメントゲージ減少(約65%) | ||||||||
ケダチク | 4500? | 185 | 1 | - | 0 | 水 | ||
通常攻撃:リメントゲージ減少(約65%) | ||||||||
Battle4 | ||||||||
パターン1 | ||||||||
オメガウェポン | 55000 | 2400? ↓ 0 | 0→1→0→1 →0→1→1→0 →1→0→1→1 →… (12ターン繰り返し) | メテオ/6 4000? ↓ メギド・フレイム/1 3498 (→繰り返し) | 30%減 | 氷・水 聖・地 風 | ||
メテオ:先制攻撃、メギド・フレイム:先制攻撃、固定ダメージ3,498 通常攻撃:残りHPが低くなるほど攻撃力ダウン | ||||||||
パターン2 | ||||||||
オメガウェポン | 55000 | 1300? ↓ 0 | 1→0→… (奇数ターン) | メギド・フレイム/1 3498 ↓ アルテマ/6 9600? (→繰り返し) | 30%減 | 氷・水 聖・地 風 | ||
アルテマ:先制攻撃、メギド・フレイム:先制攻撃、固定ダメージ3,498 通常攻撃:残りHPが低くなるほど攻撃力ダウン |
Battle4:パターン1(オメガウェポン:カウント6→1)の攻撃内容詳細
行動内容 ターン数(1~14) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 なし ○ ○ ○ ○ ○ 通常攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ メテオ ○ ○ メギド・フレイム ○ ○ 行動内容 ターン数(15~28) 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 なし ○ ○ ○ ○ 通常攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ メテオ ○ ○ メギド・フレイム ○ ○
行動内容 | ターン数(29~42) | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | |
なし | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||||||||
通常攻撃 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||||||
メテオ | ○ | ○ | ||||||||||||
メギド・フレイム | ○ | ○ |
行動内容 | ターン数(43~56) | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | |
なし | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||||||||
通常攻撃 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||||||
メテオ | ○ | ○ | ||||||||||||
メギド・フレイム | ○ | ○ |
行動内容 | ターン数(57~70) | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
57 | 58 | 59 | 60 | 61 | 62 | 63 | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | |
なし | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||||
通常攻撃 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||||
メテオ | ○ | ○ | ||||||||||||
メギド・フレイム | ○ | ○ |
→以降未確認
Battle4:パターン2(オメガウェポン:カウント1→6)の攻撃内容詳細
行動内容 ターン数(1~14) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 なし ○ ○ ○ ○ ○ 通常攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ アルテマ ○ ○ メギド・フレイム ○ ○ 行動内容 ターン数(15~28) 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 なし ○ ○ ○ ○ ○ ○ 通常攻撃 ○ ○ ○ ○ アルテマ ○ ○ メギド・フレイム ○ ○
行動内容 | ターン数(29~42) | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
29 | 30 | 31 | 32 | 33 | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | |
なし | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||||
通常攻撃 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||||
アルテマ | ○ | ○ | ||||||||||||
メギド・フレイム | ○ | ○ |
行動内容 | ターン数(43~56) | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
43 | 44 | 45 | 46 | 47 | 48 | 49 | 50 | 51 | 52 | 53 | 54 | 55 | 56 | |
なし | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||||
通常攻撃 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||||
アルテマ | ○ | ○ | ||||||||||||
メギド・フレイム | ○ | ○ |
→以降未確認
コメント
- エイトのPSが有能すぎる。ルブルムドラゴンにメテオ打たせる前に撃破できるし、オメガウエポンもかなり早期に弱体化出来て回復力や防御メメの底上げも簡単。カウント1メギドの時はちょっと使いにくいけど、算術0もしくは物理算術一人パの人はオススメ -- 2015-11-15 (日) 18:31:40
- ためる・ガーネット・算術3 もしくは ガーネット(チョコボ3)・算術3・自由 でとんでもなく簡単に駆け抜け可能。 -- 2015-11-15 (日) 18:52:39
- ↑とんでもなく簡単に駆け抜けkwsk -- 2015-11-15 (日) 19:44:00
- ↑横からだが、ためるかチョコボでボム処理、ガーネットの高ブレイクバハムートでケダチク一掃、1ターン目でメギド来てもガーネットPSでシャットアウト。高ブレイク維持だから次の大技来るまでに倒せる、じゃないかな。 -- 2015-11-15 (日) 19:52:33
- その通りっす。 ちなみにバハムートで倒せなくても、殴りor召還入れる 等でケダチクは一掃可能。 HPを3500確保する必要も無い。 -- 2015-11-15 (日) 20:35:54
- 横からだけど、640%の4560ダメージ+パパリモの殴り(地鎮鬼棒)だと足りなかった 召喚獣を持たせる場合はボム処理と別のメンバーに持たせておかないとチャージが間に合わないので注意。ちなみに、1匹残ったケダチクが攻撃ミスしてくれて助かりました。 -- 2015-11-15 (日) 20:49:05
- ケダチクのHPは4500だから足りるはずなんだけど・・・ 何かしら勘違いしてない? -- 2015-11-16 (月) 11:21:13
- 枝主だけど、モンスター情報のHPか、JSバハムートのダメージ値のどちらかが間違ってると思う。攻撃した時のゲージが640%なのと、ガーネットのバハムートで、パパリモが追撃しても生き残ったことは間違いない。パパリモはLvMax、OFなし、地鎮+ダーク+闇指輪、です。バハのダメージ値は4500ぐらいだったなぁ、でうろ覚えだったからJSのページで確認した。 -- 2015-11-16 (月) 15:18:45
- ↑ ごめ、枝主じゃなく、倒せなかった報告した葉主です -- 2015-11-16 (月) 15:19:35
- うち4500で倒せたよ。 -- 2015-11-17 (火) 11:25:41
- この木を参考にとんでもなく簡単に周回出来ました!ガーネットPSと算術が3人いれば、後はボム処理用にためるか楽器がいればいけますね。ただブレイク不足での事故を減らすのに、ガーネットの力に適当な召喚をつけるのと、バハム打つ時は必ずガーネットを一番に行動するように気をつけました!そうすればケダチク少し残っても残りの殴り4人で安全に抜けれます。ためる意識するのもボムのところだけでいいから、算術3人にひたすら集中のまさにパズルゲーで楽しかったです -- 2015-11-15 (日) 23:09:52
- 試して無いけど、PSバハムガーネットいれば、後はフレ元帥で、算術とためるor楽器はジョブメモでもいけるかもしれませんね。 -- 2015-11-15 (日) 23:14:24
- 吟遊詩人・ガーネット・算術師・算術師・フレ元帥 のPTで軽々と越せました。 ガーネットの有能さが光ります。 -- 2015-11-16 (月) 13:54:46
- おぉ 検証感謝です!ということは、算術3人いける人にとったらもはや超級ではなくて、中級レベルになるってことですね! -- 2015-11-16 (月) 19:29:31
- PSバハガーネット、算術パパリモx2、PSためるプリッシュ、フレ算術元帥でパーティを作ったけど、1戦目はどうすればいいの? グラビを受けて毎回死んでしまう~ -- 2015-11-18 (水) 02:47:15
- ↑とんでもなく簡単に駆け抜けkwsk -- 2015-11-15 (日) 19:44:00
- オルランドゥのPSが決まりまくってルブルムもオメガも完全にm9だった 確率技だから過信しちゃダメだけどサイレスはマジでチート技だな -- 2015-11-15 (日) 18:54:02
- 説明文が「ときどき沈黙を付与」ってなってるから、オル持ちだけど付けるのを躊躇してるんだけど、そんなに確率高いの? -- 2015-11-15 (日) 19:45:02
- 体感は1/3くらい でも多分実際の確率聞いたらマジかってなるんだろうなって思う -- 2015-11-15 (日) 19:50:22
- 1/3って… -- 2015-11-15 (日) 20:07:07
- 1/3じゃあね・・・ ぶっちゃけ信頼は出来ないし、付与できなくてもクリアできるPTってなると、じゃあ入れなくても良いじゃん?ってなるしね。 -- 2015-11-15 (日) 20:32:39
- まさかのトドメを刺す形になってるなー… -- 2015-11-15 (日) 23:16:21
- 3回使って3回とも発動したけど、運が良かったのかなぁ?メギドフレイムとその前の魔法も無効化できるから楽だね。他でクリア出来るなら必須じゃないだろうけど、それはどんなクエでも同じでしょ -- 2015-11-16 (月) 08:29:50
- 確率に頼らないといけない=信用できない って時点で致命的なのよ -- 2015-11-16 (月) 11:20:34
- また行ってみたけど、今度は全然ダメだったわ。おかげで3連敗。あと、ブレイズラッシュとかで属性付与してるとサイレス乗らないかもね... -- 2015-11-16 (月) 12:04:40
- 効くか効かないかで勝敗が左右されるようなクエストには連れて行けない = 連れて行かなくてもいいよね -- 2015-11-16 (月) 12:07:58
- 説明文が「ときどき沈黙を付与」ってなってるから、オル持ちだけど付けるのを躊躇してるんだけど、そんなに確率高いの? -- 2015-11-15 (日) 19:45:02
- 耐性ないみたいだし、終焉で取って強化したかぜを持っていったらオメガに青表記ダメージだった ちなみに地鎮も青だったのでどちらかは耐性持ちです -- 2015-11-15 (日) 19:53:59
- 地に耐性あるのは確定です。 -- 2015-11-15 (日) 21:13:14
- PSスコール(かばう),PSティナ(シヴァ+3),PSミンウ(回復),PSヤ(回復),フレカイアス(オーディン)で安定周回中。PS連発で気持ちいい。 -- 2015-11-15 (日) 20:10:05
- 前回はメモリア足りなかったけど今回は行けたー!ボムはチョコボ+3で処理し、装備でHPを確保! -- 2015-11-15 (日) 21:54:02
- なんとか1周できたけど、オメポン33ターンかかった。これ周回辛いな。 -- 2015-11-15 (日) 22:37:04
- リベンジ2枚・回復2枚(大いなる守護神含む)・魔封剣でパターン2は何とかいけそう(とりあえず1回クリアしただけだけど)。HPギリギリなので7ターン毎に冷や汗… -- 2015-11-15 (日) 23:53:14
- クラウドの凶斬りがいい感じ。メキドフレイムの次のターンに使って、非ブレイク時の乱れなしパーティでも2ターンあればブレイクできるので、残HP少なくても知恵でブレイク値貯めて、オーラ1人でも一気に全快まで回復できる。ヤのストンラスキンとあわせればカウント以外はノーダメでHP確保に専念できる。凶斬り、思ってた以上に使えるなぁ -- 2015-11-16 (月) 04:53:38
- シヴァとチョコボなしなんですけど、代わりになる召喚ってありますか? -- 2015-11-16 (月) 09:07:09
- ラムウ、イフリート、ビスマルク、どれでもいいよ。炎耐性でイフリートが青文字になっても倒せる。シルフでも倒せるけど、チャージが間に合わないと思う。召喚獣が無理なら楽器やJSためる、で。 -- 2015-11-16 (月) 10:03:42
- もはや吟遊詩人で間に合うレベルだよ。 -- 2015-11-16 (月) 13:56:34
- 倒さなくても守りで耐えたらおわるんだが… -- 2015-11-16 (月) 14:18:43
- メキドなら3500だから祈りで大丈夫→アルテマ!!と言う凡ミスが多い…。 -- 2015-11-16 (月) 11:06:59
- これメテオ耐えた後にメキドフレイムがくる前に3500を回復しろってことですか?算術とか使う予定ないんですが、イマイチ攻略がわかりません。 -- 2015-11-16 (月) 14:05:05
- 自分も苦手なんだけど、カーバンクルとかシェルラとかで軽減して備えるみたいですね... -- 2015-11-16 (月) 14:08:03
- メテオやアルテマの直後にメギドが来ます。 メギドはメメント無視の固定ダメージなので、そのターンに3499以上になるまで回復すれば良い訳です。 具体的には、アルテマorメテオを食らうターンにブレイク+シェルラのかかった状態で守りにする。1ターン前ぐらいにブレイクすれば、かなりダメージは減らせるはずです。 その後、次のターンでメギドが飛んで来るので、祈りメメントでケアル(回復量足りるなら使わなくてもOK)、次のターンもメギドのダメージを回復する為に祈りケアル。 これで耐えられるはずです。 -- 2015-11-16 (月) 14:32:05
- 具体的な対策法を書きますと、まずアルテマ・メテオのダメージを抑える為に、シェルラ等は必須です。チャージ時間が足りないと思うので、2人は必要となります。 (セリスならば、PSまふうけんとシェルラで2人分の仕事を行えます) そして回復役。恐らく手持ちがそこまで揃っていないと思うので、回復を2人入れたいところです。 そして、敵のHPを削って安全を確保するまでに、ダメージを抑える為に、プロテア等を1人。(HPを削れば削るほど、攻撃力が落ちる仕様です) このメンバーを揃えつつ、HPを4000程度確保しましょう。 アーロン・バレット・スノウ等のリーダースキルを使わないと厳しい数字かと思います。フレに頼るのも良いでしょう。 スノウならばプロテアorシェルラ役をこなせます。 -- 2015-11-16 (月) 14:45:46
- 丁寧にありがとうございます。最後の方にきっついのきたなぁ。参考にします -- 2015-11-16 (月) 15:35:07
- ブレイク上手く使えばシェルラ無くても行けますね。 -- 2015-11-16 (月) 18:30:18
- チャージを考えるとキマリのPS。彼に物防ガチガチの「かばう」を。問題は凡ミスや計算ミスで3500未満になる場合。自分は保険でガーネットPSで耐えてます。スタートのカウントで貯め方が微妙に違うので慣れるまで大変かもしれませんが、上にパターン表あるので、落ち着いて逆算した行動を。必要ならブレイクをわざと切ってカウント1に合わせてブレイクが基本です。 -- 2015-11-16 (月) 18:35:21
- アルテマはこれまでと違って戦闘終了の疲労度が違う気がする。まだ8回目だけど、かなりキツくなってきた。 -- 2015-11-16 (月) 18:37:21
- 3戦目のドラゴンのメテオって、ノーブレイクでも、マイティガードでいける。守りでなんとダメ90まで落ちますね。グラビガ後でも問題なし。 -- 2015-11-16 (月) 20:05:10
- カウント2で知恵でブレイク上げておき、カウント1ではキマリのPSと、守りで。さらに召喚フェニックスで回復。これでガーネットのPSなしでも生き残ったのを確認しました。 -- 2015-11-16 (月) 20:07:03
- ちなみに、その後は、1ターン分、キマリのマイティ効果あるので安全に回復できます。 -- 2015-11-16 (月) 20:10:26
- ブレイクなしでそのダメージって、魔防装備か魔防アップLSがあるのでは?計算だと200のはずだから、耐性3個とバックラー+5とか110点分。※ (3000*0.4)-(200*5)=200 -- 2015-11-16 (月) 21:11:31
- 耐性4個と、だ HP上がるからバックラーじゃなくミラージュベストかも。 -- 2015-11-16 (月) 21:13:20
- 木主ですが、リーダはオーラ付きセーラ。アクセがエクサ5魔防30、耐性の魔防20×2つ。 -- 2015-11-16 (月) 22:05:19
- 失礼しました。フレに思いっきり耐性2個ありました。 -- 2015-11-16 (月) 22:07:08
- 槍が9回目。箱が11回目。今回も長かったなぁ。 -- 2015-11-16 (月) 22:00:52
- やっとこ3回クリアできたけど、辛くなって断念。ガーネットや雷帝なんかを試したけど難しいね... -- 2015-11-16 (月) 22:37:56
- 今回は自分もかなり苦労。ターン60までの適正と思う行動をメモパットにメモったよ。最初の数回は時間かかるけど3回目から凄く楽になりました。何しろ同じ間違いをしない。 -- 2015-11-16 (月) 22:50:02
- とは言えボスのパターン2つあるのでクエ2つやってる感覚。凄く疲れました。 -- 2015-11-16 (月) 22:51:35
- やっとこ3回クリアできたけど、辛くなって断念。ガーネットや雷帝なんかを試したけど難しいね... -- 2015-11-16 (月) 22:37:56
- メテオよりアルテマのパターンが辛いのは気のせいかな?終盤でもメキドの前のアルテマは2000近く減るから気が抜けない。 -- 2015-11-16 (月) 22:55:32
- オメガウェポンのメギドフレイムですが、一応まふうけんはチャージ効果のみですが発動します(ダメージは3498のまま) -- 2015-11-17 (火) 01:45:55
- 上に書いてた算術パを参考に手持ちで試行錯誤、10回目で槍ゲット。算術×3無属性元帥パに無理矢理エイトをぶち込んで安定w だが、8回目位までずっと「ルイン」を持たせてた!知ってたはずなのに何ヶ月も放置して完全に忘れてた‼ みなさーん、無属性魔法だけは「ルインラ」の方が威力もチャージも優秀なんですよー。覚えてます? -- 2015-11-17 (火) 08:23:56
- でも、魔法は相手の弱点に関係なく属性ブーストできるから、武器かアクセの片方を魔法の属性に合わせれば1.5倍(耐性時1.2倍)、両方を合わせれば2.0倍(耐性時1.6倍)。別イベのモルボルや白ムースみたいに属性吸収や弱点属性以外は1ダメみたいな特殊な敵でなければ、属性魔法の方が…。装備で上がる知性の値にもよるけれど -- 2015-11-17 (火) 08:54:22
- ルインなんて全部捨てますし -- 2015-11-17 (火) 09:26:37
- 私も算術x3元帥パで行ってみたけど、1戦目でグラビガで死んじゃう。どうすればいいですか? -- 2015-11-18 (水) 08:57:09
- いや、なんでもない。できた。 -- 2015-11-18 (水) 15:16:04
- やっと安定! エイトのPSでブレイク値上げまくってレフィアの算術で維持。デュースに雷幻石+9で700%で使うと相当な火力に!PSの黒のレクイエム使えば2戦目のボムも一撃です。 ガーランドのLSでHP底上げして3800にすればメキドは耐えれるので、後は回復してまたエイトのPSでブレイク値上げて算術で維持。最後はどのパターン来ても対応できるけど、ケダチク戦でHP3500超えにしないと次のパターン2で詰むので注意です。 いやはや、安定するまでジェム相当使ったしパターン2のメキドでコンテしても結局HP不足でまたメキド食らうというアフォもやらかしてしまいました…orz -- 2015-11-17 (火) 18:20:53
- PSなしで勝てたので報告。オーラ杖セーラ(祈ケアルラ、耐性)、オーラマリア(祈ケアルラ、孔明)、オルランドゥ(ミラージュバングル、耐性)、ジャンプナイン(クリスタルの小手、守シェルラ)、フレ算術元帥。算術いないからフレ頼りですが、パターン2なら安定します。ちなみにボムは無視。考察すりゃもっと楽にいけるのでしょうがライトにはこれが限界 -- 2015-11-18 (水) 17:37:38
- パターン1でも安定しました。 -- 2015-11-19 (木) 05:55:48