開催期間:2018/05/16(水)~2018/05/26(土)
お知らせ:【5/16~】「オリエンス上空」イベントガイド
開催期間:2018/11/13(火)~2018/11/30(金)
お知らせ:【11/13~】「オリエンス上空」イベントガイド
真の力を解放した強力なモンスターたちがピクトロジカーを迎え撃つ!
クエストを攻略して飛行特性を持つ強力な風属性の杖「ミストラルケーン」を手に入れよう!
このクエストではクリア回数に応じて「ミストラルケーン」のドロップ率が上昇します。
「アニバーサリーボックス」の入手には「ミストラルケーン」の獲得が必要です。
※注意※「ミストラルケーン」のドロップ率上昇はクリア数10回まで上昇します。
※注意※アイテム獲得率を最大まで上昇させると、対象アイテムを必ず獲得することができます。
朱雀の闇 討伐戦
難易度:★★★★★★★★★
消費スタミナ:40 (復刻時:5)
バトル数:3
ボス:滅したるもの、見えざるもの、朱雀の闇
ドロップ:アダマンタイト
クリア報酬:ミストラルケーン*1、高純度アダマンタイト
初回クリア報酬:100ジェム、メモリアプライム、英雄の極、女神の魔石
初回クリア報酬:500ジェム、メモリアプライム、アニバーサリーボックス(復刻時)
ミッション1:コンティニューせずにクリア! 報酬:ミストラルケーン(EX)
ミッション2:朱雀の闇をBattle2までに討伐してクリア! 報酬:アギト候補生
モンスターの情報
- 朱雀の闇1・2戦目での特徴
- 算術・全力斬り・散華・影分身・癒しのカーテン使用で強制離脱
- ただし1T目のみ使っても離脱判定はない
- 6・28T目終了時に出現していると隠れる
- 取り巻きを撃破するとその時の状態に応じて出入りを行う
- 4回出入りさせると強制離脱
- 例1:6T目最後ターン経過により隠れる(1回目)→8T目取り巻き撃破で出現(2回目)→28T目最後ターン経過により隠れる(3回目)→以降取り巻きを撃破で強制離脱
- 例2:4T目取り巻き撃破で隠れる(1回目)→29T目取り巻き撃破で出現(2回目)→40T目取り巻き撃破で隠れる(3回目)→以降取り巻き撃破で強制離脱
- ブレイク値450%以上でゲージを消滅させるブレスを使用
- フェイズ移行時ダメージ天井が発生
- フェイズを移行させて次のバトルに進んだ場合、HPや行動はそのフェイズの最初からとなる
- 算術・全力斬り・散華・影分身・癒しのカーテン使用で強制離脱
※「HP」はおおよその数値。「力」は表記が無い場合は物理攻撃。
名称 | HP | 力 | 攻撃回数 (特殊効果) | チャージ 行動/回数 | 物理 防御 | 魔法 防御 | 耐性 | 弱点 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | HP | 力 | 攻撃回数 | チャージ 行動/回数 | 物理 防御 | 魔法 防御 | 耐性 | 弱点 |
Battle1(パターン1) | ||||||||
滅したるもの (強化兵・銃) | 強化される度に威力増 | 1 | 射撃/3 3,000 5,000 10,000 (強化される度に威力増) | 無以外1固定 | - | |||
射撃/5 3,000 | ||||||||
左の敵が倒されるとカウント変化 左の敵が残っている状態で倒すと FAマシンガン(現HP20%*5+呪い4T) 左の敵が残っていると11T目終了時に強化 強化後に倒すと FAマシンガン 左の敵が残っていると28T目終了時更に強化 倒してから3T目に復活(1回のみ) | ||||||||
滅したるもの (モルボル) | 強化される度に威力増 | 1 | 臭い息/6 全体状態異常 毒5T(MHP1%)・スリップ2T・暗闇2T・アーマーブレイク5T | 水(1固定) | ||||
11T目終了時に強化 臭い息の効果上昇 毒2T(MHP2%) 28T目終了時更に強化 臭い息の効果更に上昇 毒5T(MHP12%) フェイズ3の時にねんえき(先制・麻痺付与1T) を使用 倒してから3T目に復活(1回のみ) | ||||||||
朱雀の闇 | 1 | 下記参照 | ||||||
Battle1(パターン2) | ||||||||
滅したるもの (蒼龍兵・槍) | 強化される度に威力増 | 1 | 牙突/3 3,000 5,000 10,000 (強化される度に威力増) | 無以外1固定 | - | |||
左の敵が倒されると毎ターン最後に 薙払(現HP80%+呪い4T) 左の敵が復活すると薙払モード解除 11T目終了時に強化 28T目終了時更に強化 倒してから3T目に復活(1回のみ) | ||||||||
滅したるもの (モルボル) | 1 | 上記参照 | ||||||
朱雀の闇 | 1 | 下記参照 | ||||||
Battle2(パターン1) | ||||||||
滅したるもの (強化兵・銃) | 1 | 上記参照 | ||||||
見えざるもの (オーディン) | 57,000 | 1 | 円月斬/3 ↓ 残鉄剣/10 即死 | 無以外1固定 | - | |||
残鉄剣/2 即死 | ||||||||
自身にバフ・デバフが掛かるとカウント変化 倒してから3T目に復活(1回のみ) | ||||||||
朱雀の闇 | 1 | 下記参照 | ||||||
Battle2(パターン2) | ||||||||
滅したるもの (蒼龍兵・槍) | 1 | 上記参照 | ||||||
見えざるもの (オーディン) | 1 | 上記参照 | ||||||
朱雀の闇 | 1 | 下記参照 | ||||||
Battle2(パターン3) | ||||||||
滅したるもの (蒼龍兵・槍) | 1 | 上記参照 | ||||||
見えざるもの (ディアボロス) | 強化される度に威力増 | 1 | グラビラ/4 現HP50% | 無以外1固定 | - | |||
自身にバフ・デバフが掛かっている間毎ターン終了時 グラビガ(現HP99%) 11T目終了時に強化 28T目終了時更に強化 倒してから3T目に復活(1回のみ) | ||||||||
朱雀の闇 | 1 | 下記参照 | ||||||
Battle3 | ||||||||
滅したるもの (番外者・大剣) | 30,000 | 強化される度に威力増 | 1 | 縦斬り/5 (強化される度に威力増) | 無以外1固定 | - | ||
HP半分以下で暴走 カウントリセット 強制ターン終了 以降通常攻撃に カウンター・暴走縦斬り 復活後は常に暴走状態 自身にバフ・デバフが掛かっている間毎ターン終了時 衝撃波(全体3,000+バフ全消去) 11T目終了時に強化 28T目終了時更に強化 衝撃波の効果変更 衝撃波(全体ダメージ3,000) 倒してから4T目に復活(何度でも) | ||||||||
見えざるもの (バハムート) | 強化で威力増 | 1 | 波動砲/1 15,000 (1T目のみ) ↓ 突進/2 6,000 単体麻痺 ↓ 波動砲/5 15,000 ↓ 突進 に戻る | 無以外1固定 | - | |||
バトル開始1Tの間無敵 番外者のHPを減らしてターンを飛ばした場合、無敵解除も1T遅れる 11T目終了時に強化 倒してから3T目に復活(1回のみ) 条件不明ながら2回復活することもある | ||||||||
朱雀の闇 | 1 | 下記参照 | ||||||
朱雀の闇 | フェイズ1 100%~75% | 1 | ファイア/4 5,000 ↓ プロテス/2 全体2T ↓ ドレイン/3 5,000 | 0 | 1固定 | 無以外1固定 | - | |
2T目から乱入 番外者のHPを減らしてターンを飛ばした場合、乱入も1T遅れる ブレイク値450%以上で ブレス(先制 全体2,000 ゲージ消滅)(1・2戦目のみ・全フェイズで使用) HP75%でダメージ天井(1・2戦目のみ) | ||||||||
フェイズ2 75%~50% | 1 | フラッシュ 先制 バフ全消去 ↓ みやぶる 先制 リーダー対象 与ダメ1 被ダメ増加 ↓ ファイラ/3 4,500 リーダー対象 ↓ ドレイン/4 5,000 リーダー対象 ↓ みやぶる に戻る | 0 | 1固定 | 無以外1固定 | - | ||
バトル開始時に先制フラッシュ→みやぶると続けて使用 みやぶる使用後、最初に通常攻撃を行った相手に カウンターしらべる(みやぶる解除) ブレイク値350%以上で ブレイブ(全体1T)(2・3・4フェイズ共通で1回のみ) HP50%でダメージ天井(1・2戦目のみ) | ||||||||
フェイズ3 50%~25% | 1 | ファイガ/3 1500*5 全体 行動不能で威力超増大 ↓ かえんほうしゃ/2 単体スリップ2T ↓ ドレイン/1 5,000 | 0 | 1固定 | 無以外1固定 | - | ||
ファイガは麻痺塗りミス等で行動不能だと即死級(1,500→50,000)のダメージ 1戦目だとモルボルが ねんえき(先制・麻痺付与1T) を使用 HP25%でダメージ天井(1・2戦目のみ) | ||||||||
フェイズ4 25%~0% | 1 | フレア/4 15,000 ↓ プロテス/2 全体2T ↓ ドレイン/1 5,000 | 0 | 1固定 | 無以外1固定 | - | ||
取り巻きがいない場合、ターン終了時 メルトン 3,000(全体) 取り巻きがいる場合、ターン終了時 ファイアーボール 100*5(ランダム対象・アーマーブレイク2T・被ダメ2割増) HPを0にしても同ターン最後まで行動してから死亡(1・2戦目のみ) | ||||||||
コメント
- 弱点属性とかありますかね? -- 2018-05-19 (土) 09:08:55
- 無属性以外は全て1ダメージですよ -- 2018-05-19 (土) 09:13:52
- ステータス変化時に見破る来た後、もう一回来るのですがそのタイミングがわからず詰んでしまいます。。二回目のみやぶるのタイミングわかりますか?タイミング -- 2018-05-19 (土) 13:15:11
- 上の方にも書いてありますが、ドレインの後ですよ。 -- 2018-05-19 (土) 13:36:24
- 既出でしたか、失礼しました!ありがとうございます! -- 2018-05-19 (土) 14:15:43
- 読んでるだけでも面倒臭そうだなぁ。パスしても特に困る武器でもないかな? -- 2018-05-19 (土) 21:11:26
- 高難易度スルーする人が困ることなんてないよ ましてや杖だし -- 2018-05-19 (土) 21:27:57
- 自分は今回初めてwikiの情報だけじゃ無くって、攻略動画を参考にしてクリアしました。これまでと違って、クリア出来ても爽快感が感じにくいイベントでした。 -- 2018-05-20 (日) 07:24:13
- そうね、爽快さより疲労かな~苦笑 -- 2018-05-20 (日) 08:42:41
- セリス@魔法乱れ撃ち、ラムザ@ウォークライ、Lトールダン@コメット、Cティーダ@センチネル、Fラムザ@強斬りでミッション共にクリアできました。ティーダの回避を100%にした上で、セリスとティーダにガントレットを装備、トールダンにルインガを装備してパズルを解く前からブレイク状態にして戦いました。少しでも誰かの参考になれば幸いです。長文失礼しました。 -- 2018-05-19 (土) 23:30:06
- 殆どがアシエンとほめる攻略の中で非常にユニークな攻略法ですね。勉強になります ちなみにブレイクリングはお持ちですか?あとモルボル対処はどうしました? -- 2018-05-20 (日) 05:55:45
- ありがとうございます!ブレイクリングはラムザに装備させていました。カーバンクルを持っていたので、それもラムザに装備させていました。モルボルですが、通常攻撃はセンチネルでカット、臭い息は魔封剣を使うことで状態異常をセリス1人に抑えていました。ファイガと粘液は耐えられなかったので、ボスのHPを50%以下にしたら即モルボルを倒すようにしていました。 -- 2018-05-20 (日) 10:02:48
- 枝ですがお答えありがとうございます。なるほどセリス魔封剣をそこに使うんですね。木主さんの苦労と工夫が凄く読み取れました -- 2018-05-20 (日) 17:43:58
- とんでもないです。魔封剣は臭い息の他にも、2バトル目でのファイガやドレイン、フレアでも使えて便利でした!魔法乱れ撃ちのチャージと魔封剣の相性が良いと思ったので私はセリスを使いましたが、人によっては別のキャラでクリアできると思います。 -- 2018-05-20 (日) 19:26:52
- このセリス情報とモンスター表のおかげで、無事にクリアできました。ありがとうございます。魔封剣がみやぶるまで吸い取った時は驚きました。みやぶるって魔法扱いだったのか!? -- 2018-05-23 (水) 12:20:25
- 殆どがアシエンとほめる攻略の中で非常にユニークな攻略法ですね。勉強になります ちなみにブレイクリングはお持ちですか?あとモルボル対処はどうしました? -- 2018-05-20 (日) 05:55:45
- Lにみやぶる 一度だけ通常攻撃に反撃しらべる(みやぶる解除)はブレイク中でも大丈夫です。例)L強斬りラムザ1番出し。 -- 2018-05-20 (日) 12:17:38
- とりあえずモンスター情報頑張って調べて作りました。表作成は初めてなので見辛いとかあったらバンバン修正してください。これ毎回作ってる人はホント凄いなって。休日丸々使っちゃったよ -- 2018-05-20 (日) 19:42:13
- おつかれさま~! 自分は使う前に終わったけど、復刻時の備忘録にもなるから助かります!ありがとう -- 2018-05-20 (日) 20:02:44
- 未だ迷走してるからめっちゃ助かる -- 2018-05-20 (日) 23:19:09
- 6と28で引っ込むあたり次は496ターンなのだろうか?検証する気にならんな -- 2018-05-21 (月) 11:19:47
- そこで出現するなら7600ターン以上残りそうだな… -- 2018-05-21 (月) 22:37:44
- ラムザ(解説不要)、バッツ(ブレイク役として)、レナ(モルボルに)、剣セリス(ほぼ全ての大技を防御、更にくさい息も一人で引き受け)、ラーサー(魔法を全部シャットアウト+マントラで回復力超強化)、拳リュック(与ダメ1.5倍による押し切り+被ダメ5割減による大技防御が非常に強い) 無理な人はこの辺りをうまく使ってみましょう。 -- 2018-05-21 (月) 11:31:42
- セリスがわりと便利よなぁ、チャージしてる余裕あるし。 -- 2018-05-22 (火) 00:20:17
- ラーサーのスキルでは、3戦目の波動砲防げないんやね。あっさり全滅 -- 2018-05-22 (火) 07:24:50
- 人柱ありがとう。モードチェンジで確認できなかった。 -- 2018-05-22 (火) 10:06:44
- 称号もとれたのだが、6回目で武器も落ちたが、どうしてもノーコンクリアできん・・・。肝心なところでラムザが麻痺るなあ。僕ぐらいの腕だと運の影響も大きくて、あらためて感心したわwww -- 2018-05-21 (月) 15:10:12
- 肝心なところでというか対策しよーぜ -- 2018-05-21 (月) 16:02:18
- 算術発動させればラムザの攻撃or算術のどちらかが必ず発動できる事になって、モルボル始末か朱雀退場のどっちかには必ず持っていけるんだけどなぁ・・・別ゲームやってんのかな。 -- 2018-05-21 (月) 16:43:13
- 麻痺ということは1戦目モルボルですかね?1戦目は50%までいったら算術で飛ばしに入って、2戦目で残りをするといいですよ。2戦目左が竜なら無視できます。 -- 2018-05-21 (月) 18:12:55
- 主です。朱雀の闇を倒して三戦目。バハムートの波動砲後のカウント2の突きで麻痺してしまいました。ナイト秘伝書のWOLを入れているので、ブレイク調整してがんばってみます。 -- 2018-05-21 (月) 18:49:46
- 600ジェム仕様?なんて勿体無い。 -- 2018-05-21 (月) 19:09:11
- 使用 -- 2018-05-21 (月) 19:09:36
- なにこれバトル1が10回やって10回ともモルボルと槍なんだけど、クリアできる気がしないからリタイアして銃持った奴でクリアしようと思ってるんだけど、リタイアじゃパターン変わらないの? -- 2018-05-21 (月) 22:43:11
- 変わる -- 2018-05-21 (月) 23:16:20
- 実際問題として、槍パターン続きすぎ -- 2018-05-22 (火) 19:36:53
- こういうときノーマルジタンが役に立つのか?俺は持ってないけど -- 2018-05-22 (火) 23:14:38
- 運ですね。火力を削ってまでジタン入れる余裕がある人は多分どちらでもクリア出来る気がする -- 2018-05-23 (水) 12:37:09
- ラムザ1人いれば火力なんて十分でしょ -- 2018-05-23 (水) 12:56:55
- それにしても、ターン最初に「あっこれもうどうしようもない」って時があるんだよねどの超級でもそうだけど 銃でなかったら諦めて、最悪銃出たら28Tまで耐久してから鶏呼んでそのまま倒すパターンとか?これならたぶん1段階強化の銃だけ残して最後までいけるよね -- 2018-05-23 (水) 23:14:51
- Cエース使うとしたら知恵と祈りにチョコボで50%以下からPS使う感じ? -- 2018-05-22 (火) 14:58:36
- 75%、フラッシュの次のターンに、祈りでPS使ってそのままチョコボ。これでみやぶる消去できる。チョコボはそれで良い。持たせるならエースに2つではなく、別キャラの方が効率良いよ。 -- 2018-05-22 (火) 15:56:38
- 朱雀より暴走縦切りさんに殺されまくる…。カウンターわかってんのに操作ミスやらブレイク忘れやら。疲れてるときはダメやね(;´д`) -- 2018-05-22 (火) 21:28:10
- ほんまそれ、番外さんのせいで脳死周回できなくてつらひ -- 2018-05-23 (水) 13:55:33
- 1戦目フェイズ2でフラッシュみやぶるしらべるの後鶏が全体ブレイブ(1t)してきた?雑魚は銃だけだしどうでもいいタイミングだったけど -- 2018-05-22 (火) 23:09:15
- モンスター表に纏めてくれてある -- 2018-05-23 (水) 00:01:54
- 本当だ タブ開きっぱで更新してなかったみたいで失礼しました -- 2018-05-23 (水) 13:37:42
- モンスター表に纏めてくれてある -- 2018-05-23 (水) 00:01:54
- とりま2戦目までに銃がでるまでやり直しした方が早いというのが8回クリアして思った -- 2018-05-23 (水) 00:45:29
- オーディンを倒したあと、朱雀を出すために強化兵を削りすぎないようにブレイク切ると、復活後のオーディンの残鉄剣で即死します。何かいい方法があれば教えて下さい。 -- 2018-05-23 (水) 01:16:33
- デバフ付けなければ復活した時も円月斬から開始だったと思うんだけどデバフ付けたりしてない? -- 2018-05-23 (水) 01:33:22
- バフ(プロテガ)も対象だから、1戦目で半分以下にしとくと良い -- 2018-05-23 (水) 12:34:36
- ご指摘ありがとうございました。↑×2の方のアドバイスで解決しました。フレアシエンのMWでデバフつけてました。グロ本持ちのフレに変えたら安定しました。 -- 2018-05-23 (水) 15:43:55
- ギミックがわかれば特に難しいものでもないのになぜかコンテしてバッカリだ…コンテしなくて済んだのは最初の1回だけだよ… -- 2018-05-23 (水) 01:27:59
- 朱雀倒しても、三戦目気が抜けないですね。まずブレイクして突入できるので、右に通常攻撃を当てないこと、切れたら早く再ブレイクできる対策しておけば問題ないのですけれどね。 -- 2018-05-23 (水) 17:25:08
- Lマントラ ラーサー、アンコール レナ、ウォクラ ラムザ、ほめるセーラ、F強切りラムザ(全員Lv50)のパーティでミッションノーコンで行けました。最初は「また大正義アシエン&Cヤかよ」と思ってましたが今日やっとクリアできてカオスもコスモスも無くても行けるんだな、とこのゲームの絶妙なバランスを感じました。 -- 2018-05-23 (水) 21:42:07
- と思う大正義ラムザであった。 -- 2018-05-23 (水) 21:55:06
- 俺も自前が赤オニ、ラムザ、レナ、タマだから結局カオスコスモス要らんから良く出来てるなーとも思いつつ、結局ミソは大正義ラムザなんだよね -- 2018-05-23 (水) 22:53:57
- 上にもあったけどセリスにしたらどのパターンでも安定した。セリス最後にとれたチャンスいつだっけ? -- 2018-05-24 (木) 07:13:38
- 2周年の時の「記憶の光海」だと思いますよ -- 2018-05-24 (木) 10:43:24
- 正直なところ高難度クエの称号ってラムザ含む一部のバランスブレイカーを縛った者に与えられるべきだと思うけど -- 2018-05-24 (木) 20:26:11
- くらやみのくも「ですよねー」 -- 2018-05-24 (木) 20:46:00
- 結局、大正義レオ&ギルバートのデバフ完封スタイルに。後は大正義ラムザが撫で斬りにするだけ。零式出身者は育てたけど使わなかったな・・・ -- 2018-05-25 (金) 02:18:55
- 3戦目バハムート無限湧きするじゃないですか… -- 2018-05-23 (水) 23:44:48
- バハムートの復活は1回で、大剣(通常攻撃カウンターあり)が無限湧きでは? -- 2018-05-24 (木) 00:26:07
- 表作成者ですが今回は分岐が条件が複雑すぎて正確な情報が掴みにくいんですよね。何で今も修正しまくってます・・・。ここが違うって部分があれば書いて貰えれば出来うる範囲で検証してみます -- 2018-05-24 (木) 00:51:28
- 取りあえず調べてみたところ、暫定ですが番外者を1度も倒さずバハムートのみを倒すと2回まで復活しました。逆に番外者を先に倒すとバハは1回しか復活しませんでした。それはそれとして番外者の復活ターンが一定しない・・・。1ターン目はカウントせず2T目移行からカウントして4T周期かなと仮定 -- 2018-05-24 (木) 01:20:44
- 別で言うべきかもしれませんが、表作成にマジで感謝です。 -- 2018-05-24 (木) 23:40:29
- 本当に感謝しかないです いつもありがとうございます… -- 2018-05-25 (金) 02:48:32
- 難易度の高いバトルで、表がなければとっくに引退してたとおもいます。いつも感謝 -- 2018-05-25 (金) 13:32:23
- というわけで超級の票差作成者は神。(ただし名声欲しさのいい加減野郎は除く) -- 2018-05-26 (土) 02:50:40
- ぐぬぬぬ・・・バハムートが2回以上復活する条件がわからない。色々試してみて稀に2回復活することもありましたが何故か解らない。基本的に1回まで、条件不明ながら2回まで復活することもあるということでお願いします -- 2018-05-26 (土) 11:19:50
- ここで(たぶんここ限定ではないだろうが)ルーネスPS使った時、さけぶが乗った状態のラムザが1周めの行動ではさけぶ状態の複数回行動するんだが、2周目は1回しか行動しない。これって以前からこうだった? -- 2018-05-25 (金) 15:28:54
- ルーネスのPSは攻撃回数を1回増加なので以前からでは? そうでないとラムザが最大で6回も行動することに… -- 2018-05-25 (金) 23:32:06
- 確かに倍加させるとは書いてないし・・勘違いかぁ ありがとうございます。 -- 2018-05-28 (月) 02:40:54
- ルーネスのPSは攻撃回数を1回増加なので以前からでは? そうでないとラムザが最大で6回も行動することに… -- 2018-05-25 (金) 23:32:06