コメント/終焉の光
Last-modified: 2018-10-10 (水) 09:36:23
終焉の光
- 60ボスは風弱点。1回だけ魔法に反撃で、フレア1200ダメージ。ブレイク300%なくても魔法×4で簡単に倒せました。 --
- 60の4戦目のモルボルは死ぬ前にさんせいう使ってきた。 --
- モルボルはドレイン使わせれば酸性雨は使わないようです。 --
- 60のボス、毒ダメえげつなくない!?グラビラからの毒ダメ700とかで沈んだんだけど… --
- いつもよりパズルがいやらしい印象 --
- ドロップ欄のあの輝きはもしやプライム・・・? --
- 超純度アダマンタイト --
- 超アダマンじゃないかな。風神雷神のときがそうだった。 --
- 60のジェネシスアバター1ターン目カウント3攻撃なし。2ターン目物理攻撃。3ターン目シャドウフレア。4ターン目カウント2物理攻撃。5ターン目グラビラ。6ターン目カウント1フレアの繰り返しでよろしいかしら? --
- 1ターン目で魔法打つとパターンチェンジ チャージ攻撃がグラビ● 次がフレアだったな --
- どのターン中でも攻撃魔法使うとモードチェンジで攻撃魔法カウンターフレア後は、カウント1グラビラ→カウント2通常攻撃→フレア→カウント1ケアルガ(4000)でモード切り替わってターン1の始めのパターンですね。 --
- 特級は先制攻撃ある? --
- 闇弱点多い --
- ついに属性吸収来ましたね。土闇複合なのでわかりませんがモルボルがそのどちらかを吸収してます。 --
- 参考ならない人も多いとは思うけどメモリア揃ってて駆け抜けたい人用に。Lケフカ、F元帥、レフィア、ガーネット、ルーファウスの算術魔法殴りパで4戦目はガーネットのPS使うと駆け抜けれます。死線やメモリーロッド、メモリースタッフなどを使うのでHP1800の調整もし易いです。回復はガーネットにフェニックス持たせとけば十分。3戦目のグレネードを処理するためのフェニックスでしたが、強引に殴り倒した方が数ターン分のブレイク値が稼げて4戦目を祈りメメで十分抜けれる火力になりました。 --
- 異常も無効化するのね…一気にぬるゲーなった。ありがとう! --
- 60ボスは魔法受けるとバリア消えるけど、そのときの反撃でブレイク削られました。その後数ターンでケアルガと同時にバリア復活しました。 --
- 連続魔を使うと2回フレアくらいました! --
- 木主ですがゲージ減らしはありませんでした、誤情報すみません。魔法使うと状態異常バリアが消えて反撃フレア1200ダメージです。また同時にモードチェンジしてカウント1に変更、味方攻撃後にグラビラしてきます。 --
- バリア消えると敵の通常攻撃が800→600に弱体化するっぽい --
- アンジールミッションのクリア報告です。L乱れケフカ(ガルーダ、旋風指輪、かぜ)、算術パパリモ(メモリー、旋風指輪、かぜ)、調合ガーネット+3(地鎮、ダーク、ケアル)、ためるキマリ(ハープーン、死線、死線)、F不死王(シャドウ、ダーク、死線)で、HP1787でした。死線の指輪がないとHP調整が難しい印象です。 --
- 風弱点はどのくらいいました? --
- 3戦目、5戦目は確実で、あと4戦目のモルボル?だったと思います。 --
- すみません、モルボルは風弱点ではなかったです。 --
- ありがとうございます! --
- ガーネットとキマリにはPS付きで、マイティで4戦目のモルボルのドレイン、守護神で5戦目のシャドウフレア+毒を防ぎました。 --
- 1戦目…最初は力で鳥以外の雑魚をできるだけ減らし、以後知恵に変えて3ターン目までに鳥を倒します。物防高いやつをあえて残して4ターン目に回復しつつ2戦目へ。 --
- 2戦目…最初は魔法で前列の2匹を倒し、ためるでボムを一匹ずつ倒します(運が良ければシャドウフレアが発動してボムは1ターンで両方倒せます)。 --
- 3戦目…魔法ブッパと普通に殴れば3ターンくらいで倒せます(4戦目用に魔法をチャージしておく)。 --
- 4戦目…最初に魔法を鳥に当てて倒します。鳥は通常攻撃にサンダガで反撃してくるようなので、魔法で削りきれなかった場合はスキルを当てて倒します。鳥を倒すとブレイクが切れるので、モルボルを倒さないように注意しつつブレイクし、ドレインをキマリのマイティで受けます。ドレインの次のターンには臭い息がくるので、臭い息が来る前にかぜや殴りでモルボルを倒します。 --
- サンダガは先にモルボルを倒した場合。ドレイン後はどちらもFAを行わない --
- すみません、通常攻撃カウンターはありませんでした。 --
- 5戦目…魔法に対する反撃フレアが痛いので、魔法は使わずひたすら殴ります。シャドウフレアをガーネットの守護神で受けた後も殴り続ければ倒せます(シャドウフレアの次のカウントはグラビラで割合ダメなので、無視して殴れます)。 --
- 反撃はケアルガを使うまでの一度のみ。その場合シャドウフレアを飛ばして即グラビラになる --
- 風と闇弱点でした。 --
- ありがとう。参考にしたらいけた・・・ --
- 60の4戦目で、左のやつから倒して、残りのモルボルはドレインの後にくさいいき喰らうので、ギルバートのプレスキ使うとそのあとゆっくりブレイク溜められます!エアロチャージして5戦目で魔法打つと楽でした! --
- 60の1戦目は3パターンかな? --
- 強化戦闘員パターンと擲弾兵パターンとヴァギドポリスパターンですね。 --
- お聞きしたいことがあるのですが、60の5戦目なんですけどモルボルを倒し酸性雨くらって、鳥みたいなやつのサンダガで死に、カイアスのLSで復活したのですが、なぜかまだ酸性雨が継続していて、パズルする前に鳥みたいなやつがまたサンダガ打ってきてゲームオーバーに成ったのですが鳥みたいなやつのサンダガは2回うってくるのですか? それと、少し前まで開催していた闇の異系者では酸性雨くらってからカイアスのLSで復活すると酸性雨が消えていましたがモルボルの酸性雨は消えませんでした --
- 酸性雨が継続してるのは分からんけど、サンダガに関しては、カイアスの復活はターン経過してないことになってサンダガのターンの最初からやるだけっていう元々の仕様。ちなみにジェムでコンテしても同様にターンは進まないからそのターンの行動が再度行われる。 --
- サンダガは3回かそれ以上連続で放ってくるので、全滅で中断した挙動を復活とともに再開した感じなのかもですね。100ジェムコンテでも同じ仕様なのかな? --
- 自分のときは同じ状況でジェムって復活したらこっちのターンなしでサンダガくらいました・・・ --
- そうですか なかなかの鬼畜仕様で…サンダガ後のコンテは厳禁ですね! --
- モルボルの闇属性吸収は滅びのヤリでダメージ通せます。ボスのケアルガも対応可能。 --
- すみません、そもそもなんですが、HP1800以下って魔法系メモリアだけでパーティ組めばいけますが、かなり厳しくないですか? 上のスレで死線の指輪?をつけてるという方がいますが、私はクジャエクサくらいからやり始めたので持ってないです。。。力系メモリアがないと火力か厳しいんですが、皆さんどうやってパーティ組んでるのでしょう?私は、エアリス、エモ、ガーネット、デュース、フレ様ケフカくらいしか1800以下を組める見込みがないです。。。 --
- 力アップ装備すればHP減らせます --
- 私はアヤメやトレイなどで挑戦しています。HP300~400台の物理キャラはそこそこいるのでモーグリ探索するか、ジョブメモで頑張るか、あきらめるかです。過去に剣装備メモリア縛りのイベントがありましたがそのとき私はあきらめました。 --
- 例えばジョブメモの侍を入れる、とかはどうですか?刀には風があるので弱点狙えますし --
- hpは死線の指輪で1600程に調整し暗闇の雲リーダーの波動パーティーでいきましたがボスはブレイク250%程hp1201以上(反撃フレアをしのぐため)魔法3から4発で処理出来ました。5戦目はサンダガ使ってくる方を魔法で落としモルボルはくさい息くらったら状態異常とけるまで祈りでしのいで物理攻撃で倒して終了するようにしたら乗り越えられるようになりました。 --
- フレア食らってボコボコにする作戦も良さそうですね。暗闇いないので火力不足がちょっと怖いけど。 --
- 動画にあったモルボル愛でてジェネシスをシャドウフレア前に倒すってのでクリア出来ました。動画アップした人ありがとう。パーティは金棒ダーク闇指輪算術アルクゥ、R6風刀死線×2算術元帥、メモリースティックケアルアニリン+算術レフィア、R6琴エアロ風指輪うたうデュースでフレは臭い息解除用にディバインナイフケアルラホーリーレナさんでした。動画の人みたいにギルバート持ってる方はデュースoutギルバートinの方が良いと思います。今回のクエで一番輝くのはギルバートだと思いますね。 --
- L算術アルクゥ(鬼棒・ダーク・闇指輪)、乱れクイーン(ヴィジ・ダーラ・闇指輪)、バハムートPSガーネット(メモリー・フェニックス・死線)、算術PSレフィア(メモリー・死線・ケアル)、フレ村雨元帥お借りしてクリアできました。合計HP1700台。1戦目からブレイク維持、ガーネットPSのお陰でモルボル戦ドレインを待たず安全に突破できます。 --
- 補足…2戦目ボム処理用にバハムートガーネットにPS付けてしまいましたが実際知恵メメ殴りで抜けてしまったので調合ガーネットでも問題なかったと思いました --
- 4戦目にガーネットのPS使って祈りで敵倒したのだけど、最大HP1800丁度だったのが1850になってた。エアリスのPS同様のHPバフ入った緑文字になってたんだけどこれ --
- 何が原因なんだろう… --
- 自分もなった。ガーネットPS中にモルボルのさんせいう食らったら最大HP増えて、緑色になったわ。 --
- それミッション的にどうなんだろうと思ったけど出撃時だから達成に支障はないんだね --
- フレがチョコボ食ってたり自分のが育成中だったりしますが、安定パターンに持って行けたので報告。
LためるPSキマリ(風R5、旋風、死線)、居合テンゼン+1(Lv28:おろち、闇指輪、死線)、踊るPSレナ+2(風R5、ケアルラ、SP腕輪)、オーラPSフースーヤ(メモリーR6、かぜ、ケアル)、F乱れPSルーネス+1(業炎、力:ビスマルク、水指輪)でHP1790。
1戦目:力で数の多いやつを掃除しながら「ためる」はカウント持ちに。3ターン目に祈りケアルで立て直しつつ固い戦闘員だけを残す。適当に回復やブレイクをしながら次へ。
2戦目:グレネードを召喚獣で一掃、もしくは「ためる」で1体ずつ処理。適当に倒して次へ。
3戦目:補助系のカウントは1ターンだけの物防アップなので無視。続くカウントは少し痛いので守る。守って500程度。この繰り返しなので回復させつつ適当に。
4戦目はモルボルではない方から倒す。FAわしづかみ、単体500ぐらいの攻撃。こいつのカウントはサンダガ連発なので使わせてはいけない。モルボルのドレイン、臭い息を連続で受けたらレナPSで回復。ケアルでHPも立て直す。臭い息の後はカウントが消えるので、適当に倒す。
5戦目:最初のカウント3はシャドウフレアで毒ダメージ700もオマケされるから、このパターンで受けてはいけない。1ターン目か2ターン目にHP1200超を確保した上で黒魔法か召喚獣を使用。反撃1200が来るけど、パターン変化でグラビラ→フレア(守り:約500)→ケアルガ(4000、バリア復活)になる。バリア復活後はまた、HPを確保して魔法。以下、倒すまで繰り返しです。 --
- ボスのグラビラ後にあるカウントのフレアは、ブレイクなし・PSなし・魔防なしで守って640でした。多分、守らなければ1600。PSレナの代わりにPSギルバートで臭い息を防ぐのもいい感じ。PSガーネットでもいけるはず。キマリはためる風武器持ちの他メモリア(ジャックとか)でも問題なくできます。 --
- HP1800以下PT。全員PSつき、ミンウ(メモ:ケア、体制)、セーラ(夢:死、死)、ロック(暴風:死、死)、ガーネット(鎮:フェニ、シルバーメイル)、フレ:フリオ(メモ:クリメ、クリメ)。カオスもエクサも無しでイベメモ2体の盗むも1体入ってるし算術なしでブレイク依存が基本ないから比較的簡単にできると思う。 --
- いいね!是非戦略詳しく! --
- 1戦目:パターンに合わせて。赤いの最後で祈りつつほぼ全快で次へ
2戦目:フェニでグレネネード処理して後は適当に
3戦目:祈り祈り祈り守り守りの繰り返し(フリオPSの威力上げ
4戦目:1Tor2TでミンウPS、ドレインまで倒さないように調整しつつドレイン後に力メメでフェニ+殴りで倒しきる。
5戦目:1T:フリオPS、2TロックPS、3T:ガーネットPS、4T:セーラPS、5T:力or知恵、6T:フリオPS
最後のフレアの前にフリオのPSチャージ出来てるのが前提だけど、乱れとか算術前提にしてないからただ解くだけを優先すれば基本問題なくチャージ終わってる。 --
- 横から失礼します!死なしの場合、どのアクセで行けばいいですかっ?とりあえず↑のメモリアは揃ってます! --
- セーラ、ロック、フリオにこのイベで拾える力アップつんでHP落とすしかないんじゃないかなー。 --
- ↑2 横からだけど。死線なしだとHP下げれないから、同じメンバーで挑んでもミッション達成できないと思う 別の木で手持ちのメモリアや装備(風・闇・無の武器、力アップや属性ブーストアクセの種類と数、場合によっては炎(モルボル弱点)も)を晒してアドバイスも止めたらいいと思う。上や下の木に書いてあるけど、ボスは短期決戦じゃなくても反撃させることで耐久が簡単になるから、1戦目さえ乗り越えらるPTならば攻略パターンは多数あるはず。 --
- HP計算してみた。LvMAXの5人合計で1793。誰かがOFしてたらアウト、HPが増加する武器やアクセもほぼアウト。 --
- 死線もってなくても今回のクエで落ちる力アップと知恵アップが強化前はHP-10%だからそれでHP落とせるよ。 --
- ありがとうございます!クリアできました! --
- 5戦目は2Tを知恵に変えて2Tor3Tでブレイクして、浮いてた5TをロックPSにしたら6TでフリオのPS回ってなくても倒しきれるね。 --
- あとエクサ無し盗むinじゃなくなるけどロックをシスネにかえれると更に余裕ができるね。 --
- このイベントって力アップと魔力アップは複数出るんでしょうか?お知らせみても個数についての記述見つけられなくて… --
- 60を9回で力3魔力3出ましたよー --
- 複数手に入るんですね。教えていただきありがとうございます! --
- しかし,超純度アダモは出るんかいな? --
- うちは18戦目で盗んで、20戦目でドロップしました。 --
- あかん、、、今までで一番難しく感じる。 酸性雨くらったらツミですか? --
- いけたよ。初見のボス戦でHP1になったときはダメかと思ったけど回復いればなんとかなったよ --
- 自分算術レフィアのケアル持ちリーダー+別でオーラ1人連れてって酸性雨受けきってます。レフィアのリーダスキルがすごい便利で祈りにするだけでだいぶ回復するんで助かってます --
- PSガーネットやPSギルバート連れて行って、Gレジレサイド?を先に倒してからドレインを守り、臭い息に合わせてPS発動するのもいいよ。ドレイン使った後ならFA酸性雨は発動しないから、ドレイン直後に攻撃系PSや魔法、打撃等で沈めれば防御系のPSがなくても乗り越えられる。ちなみに、モルボルは炎弱点。 --
- ミッションじゃないパーティなのにボスにまるで歯がたたなかった。連日の超級復刻より難しく感じるんだけど……ボスのパターンがよくわからない --
- 体験するまでよくわからなかったけど、あえて魔法をうって反撃くらってパターン変化させるってことでOK? --
- 魔法当てた方が回復も余裕で追いつくからOKかと --
- ボスは最初の3ターン以内に魔法当てるとカウンターでフレア来るけど簡単になりますよ 詳しく書くと1ターン目に魔法を当てる→そのターンに1200ダメのカウンターフレア→2 --
- 2ターン目にグラビラ→その次にカウント2のフレア(守りで700ぐらいだった気が)→カウント1のケアルガ(4000回復)→魔法防壁?がも元に戻るのでまた魔法を当てる こんな感じループです 説明下手でごめん --
- 1ターン目は攻撃してこないから魔法当てるなら2ターン目がおすすめかな --
- 強く同意できます(現在進行形) --
- ありがとう。あえて反撃受けたら楽勝だった。この攻略思いついた人すごいなぁ ここなかったらクリアできない。ただミッションのパーティで1200ダメはきついですね。いけるかな? --
- 反撃のターンは攻撃してこないしカウントはグラビラになるから、HP1201(1202?)以上で魔法使えばOK。なんならサブ回復仕込んでおいて、祈りでサブのケアルで回復してから他メンバーの召喚獣、とかでもいいと思う。召喚獣ならボム退治にも使えて無駄がないよ。 --
- ↑反撃のターンにグラビラくらったんだが --
- 『反撃のターンに【通常攻撃】がなく、フレアの後で割合ダメージのグラビガを受けるだけだから』と言い直せばいい?実害はないはずだけど。 --
- ほとんどの敵はカウント1のターンに通常攻撃はしてこないけど、以前のクエでカウントと同時に攻撃もして来たり、今回の4戦目の鳥?みたいにカウント1で複数の魔法を使ってくる敵もいる。このボスは多数派だったから、HP1200ちょっと確保してれば問題ない、と言いたくて、HP1のときのグラビラが0ダメか1ダメか判らなかったので、1201(1202?)以上、と書きました。 --
- HP1で、ぐらびらくらっても0ダメージです。 --
- ボスって弱点付与できない? --
- 魔法打つまでは状態異常バリアみたいのが貼ってあるので無理かと。 --
- オランさんのPSでサイレスは付与できました。 --
- 魔法当てて反撃された後~ケアルガでバリア復活するまで、の間なら付与できると思うよ。 --
- 死線さえあればいろいろやりようありそうですが、他の方があげてない構成なので、参考までに1800クリア報告です。L乱れ風神、FBセラ、調合ガーネット、オーラポロム、Fバハムートカイアス。削りきれなかった分は復活してからオーディンで処理します。 --
- しまった、フレ様のカイアス様に敬称をつけ忘れるとはなんたる失態 -- 木主?
- ラストカーバンクル守りからのフレオーディンでバリア消してティナのトランス連続魔オーディンで次のターン風か闇魔法ぶち込むパターン覚えてから凄い楽になったw --
- ちなみにメンバーはバッツ(PS付き・乱れ・守りにカーバンクル)ティナ(PS付き・連続魔オーディン)シェルロッタ(PS付き・ファストキャスト・ダーラ)ガーネット(PS付き・フェニックス)フレカイアス(奥義・オーディン) --
- バッツのPSは4戦目のモルボルをHPほぼ満タンでも1撃で倒せる上にブーストゲージがかなり貯まるかオススメ シェルロッタとフレカイアスは代用可 --
- カーバンクル復刻はよ --
- モルボルは炎弱点あります --
- 60ボスのHPが良く分からないのですが、ガーネットオーディン→ティナ連続魔トランスオーディンくらいで倒せないのは書いてあったけど、その次のターンにうそなき使ってさらにその次のターンにミラージュとか、マスターオブアーム等で削り切れるくらいですか? --
- モルボルよ、属性吸収してくれてありがとう。瀕死に追い込むと吸収属性でも奥義発動しますwwもちろん回復するので、また次の奥義が発動します --
- 1800以下で出発してデシとかのLSで1800超えるのは問題ないのでしょうか --
- 確認してきた。5回目の挑戦をそういうPTで行って、アンジール貰ってきました。Lデシ+3、ジャック、神殿騎士、ガーネット+3、Fシェルロッタ(Lv29)でHP1798->2157でした。 --
- LSの発動はターン開始後だから、編成前に1800以下なら大丈夫。 --
- ドレインの威力が低くて助かったわ ボスで1ターン目から魔法打てるHP残せるのはでかい --
- PSなし、古い装備(時前に)なしを想定して行ってみた。 --
- 送信ミス。自前になしを想定してやって、無事クリア。Lためるバレット(闇銃、死線、神羅)、算術士(地鎮、ダーク、エクサイヤリング+5)、神殿騎士(風R5、クリメイル、ミラージュバングル+3)、泉シャントット(炎R6、ファイア、精霊+2)、F盗むアデル(雷R6、サンダー、ケアル)。イヤリングやバングルは下位装備でも問題なさそう。神殿騎士よりも侍やスナイパーの方が良かったように思う。回復の比重はアデルと祈りボーナスが2:3ぐらい。モルボルは臭い息のターン(ドレインの後)にブレイク240%ぐらいのファイアで約4500ぐらいのダメージを与えたら、ほぼ満タンだったHPが消し飛びました 算術士の魔法はダークよりもかぜの方が良かったと思う。モルボルへの追撃が可能になるから。ほぼイベメモとジョブメモなので、参考にどうぞ。 --
- 死線がある。やり直し。 --
- バレットの限定装備がある、やり直しw --
- そこはフレとリーダーを入れ替えてみてくださいなw --
- フレがプレメモだけど回復枠で入れてるから、そこそこケアルできる適当なジョブメモやプレメモに置き換えてくれればいい。属性もクエにマッチしてないから融通は利くはず。ユウナとかアーシェでもいいと思う。算術士の装備をメモリーR6、かぜ、魔力アップ改に、神殿騎士を侍(風R6、孔明、ビスマルク)に変えても問題なくクリア。ただ、4戦目で鳥のFAわしづかみがブレイク解除なので、ブレイク管理しやすいようにスナイパーの方が安心かもしれない。 --
- シャントット自体が古めのイベメモだけど、もうすぐ光海で作成可能だからいいよね? --
- ここ最近のイベが20,30だから60持ってかれるのが重く感じるw --
- 分かるw 感覚が鈍ってしまって、「あれ?もうスタミナないじゃん!」ってなるわ... w --
- 最大で何人盗むを入れられるかな? --
- 今の所は、レフィア【ケアル】アルクゥ【ダーク】エッジ【おろち・盗】マーシュ【ネクロ・知恵にシヴァ+3・盗】フレ風装備ケフカでいけてる。 --
- ためるPSキマリ【風】、算術アルクゥ【火炎幻石】、ルッソ【ケアル】、PSロック【風、ビスマルク】、Fルッソ【無】、の盗む3人で問題なくクリア。戦闘が長引いてもいいならキマリを盗むに代えてもいけると思う。入れ換え候補はレイラとか黒魔法の得意な方がよさげ。ボスは物理半減と思われるため。 --
- エッジ エッジ psロック psガーネット アデル で盗む4安定中。基本アデルとガーネットのおかげ様々。 --
- アダマンさっさと出たのにゴールドが全然出ない不条理 --
- 4戦目、あえてモルボルのドレインとあまい息くらって、祈りメメントと知恵メメントでブレイクあげてボス戦突入するようにしたら意外と安定した。回復要員入れるか祈りで400近く回復できる知性が必要だけど。 --
- あと、モルボルでブレイク稼ぎするために、武器は2,3人闇にする必要あります --
- ドラクエのキノコかな --
- HP1800以下縛りを5回終えたから、自由にパーティ組んで行ってみたら惨敗した --
- ボスにラフディバイド使ったら1500だったから物理50%減かな? --
- 本当HPの情報は有難いです(特にボム系) ついでにラウンド6のボスは多くても27500程度 です --
- グレネード、80(ビスマルク)でも倒せるよ。チョコボは試してない。 --
- チョコボ(60)試したけど、かなり足りなかった。 --
- バトル5が最終戦だよ --
- 風神いれてやってるけど、輝いてる。生命少ないし・・・ --
- 石集め怠くなってきたので速度あげようとメンバーチェンジ。雲サンドにケフカをそえたらもうなんかサックサクでした。 --
- くらくものに闇武器つけてファスキャストブーストしながらブレイク貯め。250%で倒してボス1ターン目で知性シェルラ張ってフレケフカのかぜとくらくものダーク。のこりは楽器で殴れば終わります。 --
- ファストキャストなのかファストブーストなのか… --
- それにしても全然ドロップ落ちないですね。15回時点でダークだけって(´Д` ) --
- 死線なし自パーティーカオスなしイベメモ2でクリアできたので記入 Lレフィア 算術 (メモリースタッフ シルバーメイル ケアル) シャントット フレア(ミスティックロッド エアロラ 耐性の指輪) エモ うたう(ルーンの杖 力にフェニックス かぜ) ヤシュトラ オーラ(メモリースタッフ 連邦軍マント+5 ケアル) フレンドに元帥シド 算術(烈風一陣 死線×2)のHP1711のPTで行けました レフィアのリーダスキル今回すごいオススメです --
- LミンウPS(メモ・耐性・ケアル)オーラ,セーラ(夢・ボーンリスト・SP)うたう,ガーネット+3PS(地鎮・フェニックス・エクサイヤリング+3)バハムート,ユウナ+3PS(雷神・孔明・オーディン)バハムート,F風神様(不倶・旋風・エクサバックラー+5)でHP1766 で5回クリアできました。
1戦:鳥優先⇒赤以外⇒赤で祈りってHPある状態次戦へ
2戦:フェニックスorバハムートで2ターンぐらいでフィニッシュ
3戦:祈り×3、守り×2の繰り返しで、調整してブレイク200%越えで次にいきたい
4戦:バハムート2連発とミンウPS使って、ドレイン後に倒す(HP回復して次へいきたい)
5戦:1Tor2TでHP1200超を確保した上で使える方の召喚獣を使用。あとは祈り・守りを繰り返して、バハムート使えるタイミングあれば使えば、敵の攻撃は3~4ループで倒せるはず。 --
- 乱ティファ(ルフェイン-天運x2)PSORエイト(サドンデス-死線x2)PS奥義ノエル(倚天-死線クリメイル)PS調合ガーネット(白扇フェニックス) フレ算術元帥(佐助-死線x2) で、1でフェニックス貯めながらbreakしてから突破、2で背水の陣フェニックスで知恵のまま3まで突破、4でガーネットPS使って突破、5は力でゴリ押し で行けました。HP1640 --
- ヴォーテックスで固めてナイアガラも可能。魔法使うときは守りに一人魔法つけといて、バリアやぶった次のターンで。 --
- アイテムドロップって全部ジェネシスアバターですかね? --
- モンスター情報のボス戦バリア解除後のグラビラはカウント2ではなくカウント1です。あと闇も弱点です。 --
- ミッションHP1800以下パーティーでクリア。リーダー:アーロン(ためる/烈風、虚無指輪、力アップ)サンクレッド+1(強斬り/メモリーソード、ミラージュバングル+3、ブルゴネット)イングズ+2(暗黒剣/雷光のウォーアクス、知恵:かぜ、風の指輪)メビウスセーラ+3(オーラ/祈り:ケアル、白羽扇)フレ:セーラPS(うたう/祈り:かいふく、死線指輪)。リーダースキル増幅分はOKなんですよね?守るに魔法付けてなかったり手抜かりだらけでしたが、ボスに必ず魔法をかましてから戦えばギリ生き残る、の繰り返しとソウルボイスで削り切れました。まさにフレ様様。パズルが難しいのが最大の敵でした。 --
- ボスの反撃フレアは固定ダメージで、守りのや物理・魔法防御は効果ないよ。PS(セリスやガーネット)は不明。回復でHP確保してから撃てる祈りか、そのまま攻撃に移れる知恵や力の方がいいと思う。 --
- 一応、ヤさんのスキンなら軽減できますよ。 --
- 魔封剣では吸えませんでした --
- ミッションパーティーだと1戦目(ヴァギドポリス)が一番きついです。。。 --
- ためるキマリ、PSギルバート、オーラ、魔法という構成でミッション楽々クリアだったせいか、HP規制なくても盗むに置き換えたほうが時間がかかる… --
- ボスの魔防が高いからねぇ ルッソサンドでアルクゥ、レイラ、シーフの盗む4PTでも攻略できるけど、ボスに40ターンかかったよ。回復はブレイク乗せた自前ルッソ(回復特化装備)のケアルと祈りボーナスで足りる。 --
- 40じゃない、20ターンの間違い。 --
- あれ?間違いじゃなかったかも?どっちだろ?忘れました 3ターンかけてブレイク突入&ケージ上げ、その3ターン目で召喚獣でバリア解除&火炎幻石*2。祈りケアル、守り、祈りケアルでHP全快。ボス戦はこの繰り返しだったのは確かなんだが…。 --
- 魔法使える盗む持ちがいないので、盗む2人がせいいっぱい --
- 回復役(オーラ)と算術士を入れれば、残り3人が脳筋系盗むでも大丈夫だよ。召喚獣を持たせる必要はあるけど。モルボル用に炎魔法の方が安定するけど、ロックPSとかでも代用可能。ボスと3戦目を考えれば風魔法を持たせた方が時短にはなる。 --
- ミンウ、乱れエース(風カード)、アルクゥ(ちん棒、ダーラ)、うたうデュース(ダーラ)、フレセーラ(死線、ケアル)でなんとか安定。楽器メモがHP調整に便利。モルボルの臭い息は一度耐えればOKなので、これを耐えれば、後は反撃フレアパターンでチマチマ削るだけ。モルボル戦で焦らないのが一番のポイント。 --
- 俺は、モルボルのドレインをヤさんのPSで軽減して、知恵のままブレイク上げて撃破、そのままブレイク維持でボスを殴りころすって感じで安定したよ --
- 臭い息のターンでフェニックスを使って、削り&回復もしてます --
- フレにギルがいなければレナ連れて行ってるわ。ちまちま解いてるとヤバイ。 --
- LPS乱れスコール(ネクロ)、奥義アヤメ(烈風)、PSバハガーネット(地鎮/フェニックス)、PSロック(旋風/死線)、フレに歌うセーラお借りしてどうにか。フェニックスは2戦目1ターン目に使用、4戦目モルボルはドレイン直後にロックPSで対処、5戦目3ターン目にガーネットPS、4ターン目にセーラPS、6ターン目で討伐。スコールPSは適当に。 アヤメはHP調整に丁度良いです。 --
- 元帥サンドで漸く盗む一人入れたらピンポイントで超純アダマン --
- 魔法当てたときの反撃フレアってHP1200下回ってるときにうけるとしなないようにダメージ減ったりします?HP1000ちょいのときに知恵メメで間違えて魔法あてたときにやらかしたって思ったらHP2桁残ったんですよね。 --
- 減りませんでした。装備やLSで防御アップしていませんか? --
- 当たった先がこれだろうね。 --
- 魔法防御一切つんでないPTなので1200固定なら減ることは無い状況でした --
- 2回ほど400ダメの時がありました。魔防装備一切無し、LSもシェルロッタとケフカで面子のPSも不使用。もちろん知恵メメ --
- 自分も400ダメのときが何回かあって謎だったけど、あとから考えたらストンラスキン使ってたときでした。 --
- 自分もありました。物防魔防は0、防御UPするスキルは不使用。クリティカルヒットならぬ、クリティカル防御ってあるんですかね? --
- 同じ事象の動画あります。 --
- きっかり0.4倍のダメージ(480)になっていますね、なんだろう。魔法の種類やダメージ量によって反撃ダメージ変わるのかな。 --
- 同じキャラが同じ魔法を撃ってもなる時とならない時がありました。召喚だからダメージ固定… --
- 私はロキもちの歌うをつれて行くとそうなりました。知力アップのせい?・・・ --
- Battle5でグラビラの後カウント1でフレアが来たんですが…ケアルは使ったけど相手には魔法撃ってないのに --
- 自分はここでガーネット使うしかなくて、シャドウフレアの毒で次のグラビラで死にますね。 --
- バリア解除前ならその行動パターンで合ってると思いますよ。シャドウフレアの前にHP1201以上確保して敵のバリア解除した方が楽です。 --
- 木主ですが、上のモンスター情報だとグラビラの後は3ターンで「????」だったので…ただ、ご指摘の通り反撃フレア撃たせるパターンにした途端楽勝でした…友ケフカのおかげだけど --
- 確かじゃないので書き込まなかったけど、私もはじめてつっこんだとき、シャドウフレアからのグラビラと毒で死に、カイアスLSで復活したけど、カウント1でフレアがきて成すすべなしでした。なのでモンスター表のカウント3は間違いな気がしたんですが、一度しか経験してないのでどうなのかな? --
- 私もカウント1になるパターンにしか遭遇していないので修正しておきました。 --
- あれ?5戦目だけやたら難しいな。パターン読めない。グラビラからの流れで詰むし、試しにコンテしたら、案の定フレアだし。ゴり押しできなかった。 --
- モルボルはブレイク突入で力メメのスコールPSで行けると思ったら、闇回復分入れてなかった。ここ長期戦になると、くさい息でガーネットPS使うか悩む。 --
- リーダー乱れケフカ、盗むエッジ、盗むイザヨイ、オーラユウナ、フレンドファストブースト暗闇の雲でバグが発生。1戦目武器と関係ない属性攻撃が発動。 --
- 5戦目ぬすむが3回発動。ぬすむ2人なのに3回発動するからお得だけど、原因不明 --
- うちは盗む1人だけど頻繁に2個盗んできます。他のクエストでもあったけど不具合なんだろうなぁ。 --
- 普通にミスリル鉱山でも有りますね。まぁプレイヤーにお得だから、あまり声が大きくなってないのかな? --
- 何個か前のイベでも2個盗んでくるときもあったからねぇ。 --
- 5戦目ケフカのかぜ★当てて、反撃フレアくらったあとに暗闇の雲もかぜを発動したら、反撃こず、2ターンで終わります --
- 反撃フレアは一回のみですよ。再度バリアを貼られたら反撃が復活します --
- ↑を信じてしまった。さっき行ったらモード復活するんですけど。 --
- はっきりそう書いてあるじゃん… --
- おわーモルボルのところって先にモルボル倒したら酸性雨来て残りのサンダガ連発で詰むんだな。おいおいと思ってコンテしたらまたサンダガ連発。気を抜いてた。やられたわ。 --
- 5戦目の安定はダーラをガーネットにつけて、回復をオーラセーラ+3だな。保険で楽器の方のセーラにもつけて、闇騎士剣のPSベアトリクスでまず負けることは無くなるね。残りは乱れスコールとかで。ダーラのチャージとケアルのチャージ、それに守りメメのブレイクがそれぞれシンクロするのでオススメ。 --
- もうわかっていると思いますが、5戦目で連続魔打って削りきらないと、痛い目に遭います。 --
- サブ回復レベル1人と算術1人(確実にブレイクさせるのとブレイク維持で)居ればボスは耐久出来るよ。反撃を誘発すればシャドウフレアされなくなるから、カウントフレアの前後に回復挟んで安泰。6ターンで4000以上のダメージを出すのが必須条件だけど、黒魔法や風or闇のためるが居ればダメージは稼げる。 --
- HP縛りで連続魔シャントットがいい仕事してくれるね。 --
- 風神、キマリが輝いてる。ブレイク250もあれば力メメで風ためるキマリで8000~9000出せる。だからいつもボスは2ターンキル、魔法も使わない。L風神乱れ、レフィア算術ps、ギルps→この3人のフルバフでキマリためるで上のダメ簡単に出せる --
- まさかの1800以下の5戦目クリアでドロップ系も全部そろって2体同時ゲット。時間かかる構成だったし、これは覚悟してただけに嬉しい。朝からテンション上がりまくり。最後のボスは既に情報が出ているようですが、開幕はダーラ単発でバリア消してグラビラ後は祈りでMAX回復し、次のフレアを守りメメント。そのあとはカウント1以外は祈りで。敵のケアルガリセットでもダーラのチャージあるのでルーティン化し40ターン前後で撃破。 --
- カステラさえ出る気配がない・・・最近のリアルラックのなさを考えると詰んだかな --
- 盗むをたくさん入れるんだ。装備がそれなりにあれば3人までなら難しくないよ。白適正ある奴が1人居れば4人いける。 --
- こっちはダークが出ないよ... --
- 20回でカステラのみなしです。。。お互いがんばりましょう! --
- 4戦目の行動パターンがイマイチはっきりしない。確認しようと守りマイティしながら2ターン目にモルボル撃破したけど、ターンを生き延びたレジレサイドからサンダガは来なかった --
- レジレサイドは瀕死に追い込んでたから、HP残量が関係する可能性もある? --
- 次のターンでサンダガこなかった?魔法などで上を倒すとそのターンに下がサンダがしてくるけど殴り攻撃で上を倒すと次のターンだよ。これはモードチェンジの仕様だと思われる --
- なるほど。2ターン目にモルボル殴り倒した後、3ターン目ではレジレサイド倒しちゃったから使うかどうかはわかりませんでした。ちなみに、別PTでセリス入れて、3戦目ラストでPSとシェルラ使用。4戦目1ターン目に魔法でモルボル撃破すると、サンダガ3連発(2じゃない)やってきた。耐えたけど、2ターン目でもサンダガ連発。2連発で蒸発(全滅)したから、3発以上だった可能性はある。 --
- ドレインをしのいだ後モルボルを魔法で倒し、そのターンに続けて魔法でレジレサイドを倒したらサンダガ来ました。魔法でなく殴り倒せば来ませんでした。 --
- 石集めにだらだら回ってるけど、ここってハロウィンとかのイベクエほどじゃないけどパズル難しくなってるよねぇ。地味に面倒だわ --
- やっぱそう思いますよね。アレアレ?とか思ってるうちにゲージぎゅんぎゅん減ってくの悲しい --
- 力アップ及び魔力アップが全然出ません。皆さんは、何戦くらいで出ましたか?教えていただけると助かります。 --
- 20を3回、40を1回、60を22回で力4+魔2の6個。一度だけ、両方いっぺんに貰えた。 --
- うちは60を23回クリアで力アップが4個、魔力アップが5個集まりました。両方同時の場合も2回ほどありました。 --
- 60を30周して力7・魔8です --
- 腐るほど捨てましたよ。24回クリアで終わらせてもらいました。 --
- 一応書いときますけど、アンジールペナンスが後ろ向きの時物理減は0のようです。スコールpsで確認しました。 --
- ジェネシスアバター反撃フレアについて 上にも木がありますが、コメが流れてしまったので。 --
- 開幕で魔法を撃つと被ダメ1200の反撃フレアが来ますが、ダメージを軽減できる方法があります(検証中) 開幕時にシーモアの滅びのやり(ジェネシス反撃なし)→魔法(ダーク)→ジェネシス反撃フレア発動(被ダメ480に必ずなります) 他のプレスキは試してません。 --
- パーティーのメンバーを変更、検証しました。リディアのドラゴンを開幕時に先制+魔法で→反撃フレアの被ダメ480でした。(木主) --
- 上のほうにあった動画ではデシのPS→エアロで480でしたね。PSを使うと軽減できるのだろうか。 --
- ↑自分はPS無しでも軽減してます。今のところ1ターン目に魔法を打てば軽減しています。 --
- 1ターン目開幕にイデアPS→かぜを使いましたが1200ダメージくらいました。 --
- 1ターン目開幕にシーモアPS→ダークも反撃1200ダメージでした --
- すみません。今のところ開幕時に魔法を撃てば被ダメ480で1200は回避してます。もしかしたらブレイク値なのかと思っているのですが…開幕時の反撃フレア1200の時、ブレイク値何%でした? --
- ↑イデアのときは4戦目途中でブレイク切ったので300%前後だったと思います(曖昧)。シーモアは800~999%で数回試してすべて軽減なしです(マーシュPSもダメでした)。ちなみにまだ一度もダメージ軽減をみたことないです。 --
- 訂正:葉主(枝主)ですがシーモアの魔法はダークではなくれいきでした --
- 反撃フレアって前のターンで守ってたら軽減だと思ってたんだけども --
- ちょっと自分で再確認してきた。PSを使用せず魔法使う前のターンに守るパターンでアバターと50Tぐらい殴りあったけど、反撃は全部軽減ダメージ。トドメの時に守らず力にしたら次のターンでの反撃は軽減なしダメージだった --
- 今回もイベメモ*4+フレ元帥で安定クリア出来たので攻略の参考になればと思い報告します。※HP合計:1487
LPS召喚ガーネット+3(メモリーロッド、オーディン、エクサバックラー+5)、うたうデュース+3(ロキの竪琴、王国マント+5、フェニックス)、アーシェ+3(ラグナロク、エクサバックラー+5、王国マント+5)、PSオーラユウナ+3(メモリースタッフ、アニバリング+、ケアル)、フレ元帥(死線の指輪*2)
[1戦目]「力」→エビルゴイルから処理し、次も「力」で擲弾兵を1体以上処理。「祈り」で回復しつつ「知恵」、「祈り」でゲージ貯め+回復しつつ2戦目へ
[2戦目]「力」で初っ端にバハムートを召喚し、残りは殴りでワンターンキル
[3戦目]HPやブレイクゲージ次第で「力」or「祈り」で回復しつつチャージ及び、その次のターンは「守り」で問題なく処理出来ます。ブレイクゲージよりHPを重視で4戦目へ
[4戦目]「力」でモルボルを殴りつつ、HPをギリギリの状態にして、ドレインのターンまではGレジレサイドを殴る。ドレインを「守り」で防いだら「力」or「知恵」でモルボル処理しつつ、次のターンまでにGレジレサイド処理して5戦目へ※クリティカルでうっかりモルボルを倒さない様に注意、状況次第ではガーネットPSで防いで即モルボル処理でもOK
[5戦目]基本は「知恵」or「祈り」でHPを優先にしつつ、シャドウフレアの1つ前、もしくは2つ前のターン(HPがMAXのターン)で召喚を使用。モードチェンジし、こちらはカウンターのフレアでHPがミリになりますが、次に来るのはグラビラなので死ぬことはありません。次のターンで「祈り」でほぼ全回復するのでフレアは「守り」で凌げます。ケアルガでモードチェンジしたら最初に戻るの繰り返しでOKです。フェニックスとオーディンの交互でシャドウフレアの発動までは間に合うので、シャドウフレアをモードチェンジで完全に無視できます。あとは適宜PS使いつつ持久戦で終了です。 --
- いつもありがとうございます!記憶の光海の方もお願いできますか? --
- あなたのおかげで60クリアできました!本当にありがとうございます……! --
- リーダー連続魔シャントット鬼棒ダーラ×2、SオバパセリスPSメモソタイタンルフェローブオーラデシPS闇牙ダークケアルアーシェ+2PSエアロラ死線フレ風牙ケフカかぜ☆銀枠風指輪でHP1800以下勝てました --
- 雑談掲示板からおすすめされて来ました。無謀を承知でお聞きします。メモリアプライムが欲しいのですが、中級しかクリアできない現状で特級クリアは可能でしょうか。手持ちのメモリアは以下の通りです。バッツ(LvMAXプレスキ無)ガーネット(Ⅲになったばかりでジョブスキ&プレスキ無)、シーフ、赤魔導士、空手家、侍、竜騎士、暗黒騎士、踊り子、魔法剣士、用心棒(ここまでⅢのLvMAX)、吟遊詩人、魔人、召喚士、スナイパー、白魔道士(ここまでⅢのLv20台)。武器はR4が多いです。 --
- いらっしゃーい。今ちょうど、ジョブメモ中心PTで特級攻略してみたところ。メンバーと装備は以下の通り。
LバハPSガーネット+3(ポイズンロッド、ケアル、耐性の指輪)、空手家(ルフェインハンド、ハチマキ、耐性の指輪)、算術士(火輪のルーンワンド、ファイア、アミュレット)、スナイパー(烈風の弓矢、知恵:ダーク、耐性の指輪)、F乱れケフカ(怪星乱舞、死線の指輪、かぜ)。
耐性の指輪以外はノーマルクエストで拾えたりEx錬金で自作可能な装備にしてます。耐性の指輪はHP増加用に持たせてるので、プレメモに置き換えてHP確保できてたりケフカの装備で調整できてれば不要。これでHP1800以内ギリギリのPTになってますが欲を言えばケフカの装備は[風R5or6、かぜ★(チャージ32)、旋風の指輪]の方が良いです。 --
- ガーネットはOFしてなくても問題なし。手持ちがコレしかなかっただけ。バハは付いてるの忘れてて使ってないw PSは使わなくてもクリアできるんだけど、うっかりミスを立て直すのに使っちゃいました。基本的な戦い方は上でイベメモ攻略やってる人と同じだけど、違う点や注意点を以下に書きます。 --
- 知恵メメントで、算術とファストブースト、または乱れ撃ちとファストブーストを同時発動させればゲージ0からでも1ターンでブレイクできます。知恵以外でも、乱れ・算術・FBの発動でゲージの高速溜めができるので、ブレイク切れてるときは多用してください。 --
- 【1戦目】力メメントですが2or3体いる雑魚から倒してます。3ターン目に知恵で魔法をエビルゴイルへ2発。続けて殴れば戦闘終了。ケフカの殴りと空手のためるを使えば戦闘員も倒せるはずだけど、攻撃に耐えるHPが残ってれば乱れ・ためるを使わずに次ターンで祈りケアルをした方がいい。瀕死のままで倒した場合は次戦の1ターン目に祈りケアル。 --
- 【2戦目】グレネードはバハで一掃するのもいいし、ためるで1体ずつ倒してもいい。 --
- 【3戦目】ここだけじゃないけど、祈りケアルにはできるだけブレイクを乗せる。ブレイク後に知恵を挟んで200%以上にしてあるとベター。4戦目へはHPを回復した状態で、ブレイクも200%以上かつ黒魔法のチャージが完了して突入するのが理想。 --
- 【4戦目】1ターン目に知恵で魔法をGレジレサイドに。魔法で倒しちゃってください。FAわしづかみで500ダメとブレイク消しを喰らうけど気にしない。乱れとFBを決めて再ブレイク。2ターン目に祈りケアルで回復。算術は狙いたいけどモルボルはまだ生きてて欲しいので、敵HPによっては塗りミスやスキル不発を狙う。3ターン目、守りでドレインを受ける。4ターン目にファイアとかぜでモルボルを倒せば反撃なしです。スナイパーのダーク(チャージの短いのならなんでもいい)は5戦目で使うからここでは温存。道中ではブレイクのきっかけ作り等で適当に使えばいいです。 --
- 【5戦目】上の報告と同様ですが、注意点をいくつか。シャドウフレア3のターンには攻撃されないけど、2のときは攻撃で600ほど持ってかれる。だから祈りケアルで回復させるのは1ターン目(カウント3)です。1ターン目にHP1201以上あれば魔法は撃たずにブレイクを切り、知恵で1ターンブレイク。1200以下なら祈りケアルで回復、1201以上にならなければ詰みです。2ターン目(カウント2)、知恵で魔法。スナイパーのダークでいい。反撃フレア1200ダメが来るけど生き延びればOK。塗りながらファイアとかぜも撃つ。1ターンめに祈ってる場合はここで1ターンブレイクさせる。モードで変更でグラビラが即発動するけど死にはしない。フレア2のターンに祈りケアル。フレア1で守り。続くケアルガ1は祈りケアル。このループです。 --
- 特級はこれで行けるから、武器の錬金やメモリアの育成をしておくといい。上級の方は後で調べてみます。 --
- こんなに細かく攻略法を教えてくださってありがとうございます!メメントの使い分け、使う場面によって戦闘がこんなに左右されるものなのかと改めて勉強になりました。自分の装備がかなり貧弱だとわかりましたので、まずは耐性の指輪をとりたいと思います。 --
- バッツは光海の男で取ったイベメモ?それともモグ探のプレメモ?クポの実配布で貰ったら回収して戦力にしたらいいよ。週末クエで促成栽培できるから。 --
- バッツは光海の男で一番簡単なクエストをちまちまやって取りました。クポの実で運良くバッツが出たらオーバーフュージョンさせたいです。 --
- 光海で取得できるバッツはモグ探からは出てきません。同じ名前だけど別バージョンです。クポの実は2周年記念のログインボーナスで配布されてるはずなんだけど… プレート探索のページで「モーグリの大好物で探索」が使用可能になってませんか?とりあえず引いちゃった方がいいですよ。運良くFB修得可能なメモリアならスナイパーの代わりに使えてHPが200~300ぐらいアップする。そうじゃなくても攻略のカギになるメモリアが来るかもしれないから。 --
- 教えてくださった方、本当にありがとうございます。おすすめしてくださった装備・スキル等、今の私にはとても用意できそうにありません。耐性の指輪を調べてみて驚きました。始めて2週間の一朝一夕の力では、特級はおろか上級も不可能だと悟りました。細々と楽しもうと思います。教えてくださってありがとうございました。掲示板を私物化して申し訳ありませんでした。 --
- 耐性の指輪はこの前のイベントの限定品だから現在は入手不可。フレのケフカが死線の指輪でHPを大きく下げてたので、それを補うために使いました。HPはジョブメモと入れ替えるプレメモがあればそれで結構上がるはず。バハムートは使わなかったので、スキルはフレの乱れ撃ちと、ジョブメモIIIが修得してる物しか使ってない。フレがここを見てたのか「風R6、かぜ★、旋風の指輪」ケフカ+3を出してくれてたので、このメンバーの耐性の指輪を外し空きが3つの状態で挑んでみました。特級攻略の1~3の要領で問題なくクリアできました。特級の方もだけど、Gジュデッカは魔法を使って削ると楽。上級はフレだけでゴリ押しできる雰囲気だったので、R3ファイアワンドが用意できれば他は適当でいいと思う。上級だけでもクリアできれば2体目のイベメモを作れるから、算術士を作って行ってみるといいよ。算術士は今後のイベントでもけっこう活躍できるよ。 --
- ↑あ、2体目云々は記憶の光海と混同しました。ごめんなさい。 --
- 他の人の役にも立つだろうから気にしなくても。じっくり成長を実感しながら続けた方が楽しいですよ、 --
- 同じくプレイ開始から2週間少しの同期ですが、今さっき特級クリア出来ました。HPは1800↑ある状態でしたがメモリアプライムはもらえました。時間はかかりますが、少ない魔法やアクセなので回復と守りをしっかりやるスタイルでパターンを作る方が安定しましたよ。 --
- まだ始めて2週間では、説明聞いても何が何だかーって状態ではないでしょうか。 メモプラが欲しいなら、異形者というイベで地道に錬金することができますよ。 見当違いなアドバイスかもしれませんがw --
- 超級ほかがひと段落したからかぜ育てるか→久しぶりで苦戦w --
- 分かるwイベント盛りだくさんだから、あっちだのこっちだのって楽しんでるとわけわかんなくなってきて、あれ?あれ???ってなる --
- 32回でアダマン出ないわ --
- 私もマテリア強化の為に20数回行ったけど、盗む3人で何度か盗んできたけど、ドロップは一度も無かったっすね。 --
- 裏山。自分は盗む3人でずーっと回してるけど、未だダークしか盗まない。ドロップで3個。超純ですら5個くらいのドロップのみ。いっそ、盗むやめて吸収とか奥義とか連れてった方がいいじゃね、とか思うわ。 --
- 同じく33回でアダマン出ない --
- 14回でジェネシスget~♪実質的には盗む一人入れてから4、5回で出たからラッキーだったなぁ。 --
- 37回目で出たから、その内出るよ。1回出ると連続で出たりするかもね。自分は37回目、38回目、40回目で出たし。 --
- 情報ありがとう 。もうちょっとがんばってみます --
- 質問です!1800以下ミッションで出撃確認画面では1800以下のHPなんですが、ミンフィリアのリーダースキルで出撃後のHPが1800越えてしまうのですがこれはミッションアウトですか? --
- 前にも回答してるけど、デシのLSでHP2000オーバーでやってもミッション達成になったから、編成時が1800以内なら大丈夫だよ。 --
- 木主です!出てたんですね!すいませんでした!にもかかわらず回答していただきありがとうございました! --
- 盗む3人、39回でやっと出た…。結局ドロップ1、盗むでさらに1個落ちたので盗むいらなかったかも。まだの人がんばってください! --
- 41回目でドロップしました。50回覚悟したので得した気分! (あー疲れた) --
- 52回でやっとアダマン出た…長かった… --
- 超純度アダマンタイトが未だに出ず、焦っています。皆さんは盗みパーティどんな感じで行きましたか…? 所持盗みキャラ:PSロック、バルフレア、ジタン、イザヨイ、(PSレイラ)。烈風、旋風ナイフ(R5)、ゼロケルベロスは持っています。一応イザヨイ/ロック/バルフレア/PSガーネット、Fセーラで回っていたんですが、セーラ持ちの方がLを変えてしまわれたので困っています…。 これ以外の編成で行けた方いらっしゃれば、教えていただけると幸いです。 -- ID 5965785?
- 盗エッジ風武器 イフリート ミラージュバングル オーラマリア風武器 旋風指輪 ケアル 盗むマーシュ暗黒武器 クリスタルメイル かぜ☆ フレアゼムス風武器 かぜ☆ 旋風の指輪 --
- 送信ミスしました・・・再送信。盗エッジ風武器 イフリート ミラージュバングル オーラマリア風武器 旋風指輪 ケアル 盗むマーシュ暗黒武器 クリスタルメイル かぜ☆ フレアゼムス風武器 かぜ☆ 旋風の指輪フレはロックです。PSはフレのロックさまだけです。カオスメモリアが入っているので参考にならないかもしれませんが、この構成で47回クリアでやっとアダマンでました・・・・。 --
- 返信ありがとうございます。カオスは・・居ないんですよね。明日ガチャろうかな・・; 参考にさせてください! -- ID 5965785?
- 4人盗むだと、Lルッソ(真ブランク,ケアル,黒魔証+2)、算術アルクゥ(炎R6,火炎幻石+9,精霊+2)、レイラ(風R5,エアロ,旋風)、シーフ(風R5,知:シヴァ,死線),フレはロック・アデル・ジタン・ルッソ辺りから連れて行ってないのを適当に。3人盗むはシーフを抜いて、ためるPSキマリ(風R5,旋風*2)をリーダーとして投入。他は同じ。当然だけど、3人の方が楽。 --
- 戦闘のポイントは、モルボルを臭い息のターンで焼き殺す、ボスは反撃フレアを誘って持久戦。ケアル自体も大事だけど祈りボーナスの方が回復のメインです。 --
- 追記:木主さんの手持ちなら、Lバハ・ガーネット、算術士(炎R3以上、ファイア系)に適当な盗む3人で行けると思うよ。2戦目でバハ使えば召喚獣なしでもグレネード倒せるし、シヴァ・ラムウ・ビスマルクあたりのどれかを盗むに持たせればバハムートなしでもいい。盗む3人の武器は風・闇が推奨だけど、あまり闇を多くするとモルボルを倒しづらくなるので注意。 --
- もう2つ追記。グレネードをバハで処理する場合でも、盗むの誰かにチャージ短めの魔法セットは必要。じゃないと、モルボルにファイアでとどめを刺した場合、反撃させるためのチャージが間に合わなくなってHP少なめのPTだと詰む。ガーネットの魔法はケアルラだとフレアの前後で使うにはチャージが長いからケアルで。 --
- 今回のクエ、パズルがダルすぎて(難しいのではなく塗りにくいというだけ)ひたすらストレスが溜まるんだが、俺だけ?面倒過ぎる。 --
- 確かに塗りにくいですね。私もそう思います。 --
- たまにはパズルが難しいクエがあってもいいけど、いかんせんアダマンのドロップが渋いからイラついてたまらん。周回クリアでドロップ率アップが必要なクエ。 --
- 今回も、うたうセーラさんが大活躍です --
- L 風神(乱れ)旋風+旋風、 キマリps(ためる)旋風+旋風、 セーラps(うたう)祈りに回復魔法、 レフィアps(算術)祈りに回復魔法、 Fセーラps(うたう)祈りに回復魔法 モルボルの時は回復しながら臭い息がどっかいくのを待って、ブレイクしてボスへ、開幕にソウルボイスて、乱れうちとためるをしっかり当ててけばボスのカウントくる前にたおせました、 --
- このクエで一番の強敵はバトル1、パターン2のゴボウ3本ですね。ボスで全滅はなくてもそいつらにやられることが何度もあります。 --
- ゴボウの倒し方教えてw HP1800でゴボウに当たると詰む…… --
- 弱点突きつつ総攻撃かけるしかないんでない?地属性で乱れ+ためるとか、うたうでバフかけるとか、1ターンで1匹+αつぶせないときついよね。 --
- 俺はゴボウにガーネットPS使うこと多いわ。 --
- なんて贅沢な守護神の使い方だろうかw私は吸収カインのクリ率上げてファイラ使う奴に攻撃、他でゴボウに攻撃してます。はい、クリ狙いの運ゲーです。 --
- 自分の場合は算術黒魔(算術士でも可)仕込んでるから、1-2ターン目に力でヴァギドポリス3体潰して3ターン目に魔法でカウント持ちを排除。FB仕込んだ編成なら1ターン目に1体倒しつつ知恵でブレイク、もあり。デシ+3リーダーで算術士やスナイパー連れてけばHP2000越えでもミッション達成できるから、そういうLSを仕込むのも手だよ。 --
- もうみんな終わったんだろうな。HP低くしている人がいない。1800とか無理。 --
- Lガーネット+3(PS/JS未使用,ポイズンロッド,ケアル、空き)、算術士(炎R4,ファイア,魔力アップR3)、吟遊詩人(ロキR5,ダーク,アニバーサリーバイタル)、スナイパー(風R5,クリ小手*2)、F乱れバッシュ(セイクリR5, HP762)、PT合計1751 なんてのでボス戦32ターンでクリアしてきた。1戦目は手榴弾パターン。手持ちの武器次第でもっと楽になるし、フレの装備がイベント向きじゃないぐらい、どうとでもなると思う。
手持ちの武器、アクセ、メモリアを晒してアドバイス求めてもいいだろうし、フレ掲示板でお願いするのもいいと思う。 --
- 私のフレにはHP200~300代の回復担当がいるので周回出来ましたが、いない場合ならフレ以外のランダムを狙うしかなさそうですね。若しくは死線の指輪等で調整。個人的にフレが回復役なら大抵の場合融通が効く。 --
- 盗むを複数体入れてクリア出来ない………アンジール取れたし、ジェネシスは諦めろということか…… --
- 回復1と黒魔1(主にモルボル対策。4ターン目で倒すように調整。炎がオススメだけど強メモならば風でもいい。吸収される闇はNG)が居たら残り適当な盗むでも行けるよ。武器は風を推奨。次点で無属性。シーフ+ルッソでHPアップ狙うのもいい。 --
- マテリアについて、かぜ(魔力)とかぜ(力)はどちらを優先すべきでしょうか。 --
- ケフカやゼムスみたいなカオスあるいはエクサの黒魔系波動メモに持たせる場合、魔法ダメージがカンストしやすいから力も良いと思う。それ以外の普通の黒魔系なら無難に魔力、ハイブリッド系なら力がいいんじゃないかな?手持ち次第。両方ある方が使い分けできてオススメ。 --
- こちらでハイブリッド寄りなのは、ウォルとベアトリクスくらいですかね。一応、両方あるので2つとも作ってみます。 --
- ↑ベアトリクスは白魔とのハイブリッドだから、脳筋よりはマシだけど黒魔法撃たせてもあまり効果に期待できないよ。ベアトリクスに魔法持たせるなら、ケアル・ケアルラやプロシェル系の方がいい。クエにもよるけどね。 --
- この場合は、単純にステ強化だけ考えるべきですかね。 --
- アクセサリでたまにある%アップは、装備やOF値を含めない素のステータスをもとに効果が決まる。ステで力100、OF+3で15、武器110、もう一つのアクセで+15、合計で力240のメモリアがいたとして、かぜ★(力25%)で上がるのは60じゃなく25。ステ強化だけで見ればパワーリストの+35とか上位のアクセは色々ある。あまり装備が充実してないならステ強化系として割り切るのもいいけど、「魔法を持たせる」のがメインでステ強化がおまけ、と考えた方がいいと思う。ちなみに、リーダースキル(LS/FS)によるステータスアップは装備等も含めた値で%アップします。 --
- そうなると、現段階では黒魔法適性のある誰かが入るまで、倉庫行き^^; --
- ウォルなら黒魔法1.7倍の適性がある(本職だと2.0倍、脳筋は0.7倍)から、蜃気楼の最奥から、でホッパー撃ち落とすぐらいはできるんじゃないかな?ブレイク時限定かもしれないけど。 --
- 力高いキャラがいるなら力アップアクセサリとして風力をつけるのもあり。サイファーなら45、ウーマロなら44、ジェクトなら43、アヤメなら41、ヤンなら40、ジャックなら39、元帥なら39、力があがります。 --
- こちらのメンバーだとゼルが今のところ最大値(力143、つけたら35)ですね。このためにやるのは流石に惜しいでしょうか。 --
- かといって、うちのメンバーで魔力の最大値がレムの135。こちらも微妙^^; --
- おつかれした。イベメモのPS期待してまっせ --
- 結局アダマン出ず。ひたすらジェムでスタミナ回復するイベントだった・・・ --
- 50回出来なかった。アダマン出ないのは、仕方ないの、、。 -- 無念?
- アンジールとジェネシスのジョブスキルは何がオススメですか? --
- この手の話は質問板の方が良さそうだけど…。アンジールが習得できるのはオバパ、ためる、オバラ。ジェネシスはオバパ、バーサク、居合。このうち、クエで使いやすいのはためる、居合かな。だけどどちらのメモリアもステータスが低く、これらのスキルはPT内に1人でいい行動順指定(最後と最初)だから、同じ役割がすでにいると使いにくい。特にジェネシスは剣で居合というのが数名いるから要注意。ためるの方は格闘勢が中心に覚えるから聖弱点の時に活躍できると思う。エクサで期待するならオバパ、バーサク、オバラからお好みで、かな。ステータス自体は低いから、聖・闇に対するLSが目的になりそう。オバパはクエでも通常カウンター対策として使えるから、迷ったらとりあえずオバパ付けておく、でもいいと思う。 --
- 丁寧にありがとうございます!アドバイス通りアンジールはためる、ジェネシスはオバパにしておこうかと思います。やや板違いながら丁寧にありがとうございました。 --
- 途中のモルボルは、1回ドレインを耐えた直後にファイガを使えば対策キャラ要らず。ボスも1ターン目は安全なので、耐性を整える事が可能。フレンドにケフカさえ用意できれば、4人ジョブでも楽勝です。死線や紋章等は一切必要ありません。 --
- 60特級を試しにアシエン入れて出撃時1800以下で行ってみたが、問題なくミッション達成されました。ちなみにメンバーはジョブ3人 L侍 暗黒騎士 機工士 ドーガ連続魔(ファイアVx2) Fアシエン 全員闇武器でした モルボルはドーガの連続魔のみでいける 問題点はクリアする度にジョブメモのレベルが上がってHPが1800超えちゃうとこ(ジョブメモオールレベル1で行きました) --
- 一応補足ですがアシエンのステは試練等なしの普通だったのでクエスト中はHP3500ぐらいありました --
- 雑談板で既出 --
- 情報サンクスです --
- 60特級、サイファー、ミンフィリア、ギルバート、ロッズ、フレギルバートでクリア。ジョブキャラ入れてクリア出来る人に脱帽…。 --
- 年越す頃にはきっとあなたもクリアしてますよ --
- ジョブメモ縛りの方がロッズとるより簡単だぞ --
- 超級BOSSは、背を向けた時は通常攻撃に反撃してきますね。 --
- 訂正、3戦目でした…。 --
- 初回魔法で反撃シェルガ?2ターンの、2回目魔法でHP24000回復 --
- 何かつまづいてえ?え?ってなってボコられてきたわ(笑) --
- アンジールはとにかく速攻でボコるのがいいかもね。 --
- 魔法にも反撃して来ましたよ --
- 超級クリア。影分身ジャックバハムートガーネット算術レフィア算術アルクゥ算術アシエンのごり押し。このパーティだと60と比べて特に注意するところはなし。ギミックが全く関わらないしつまらなすぎるので非推奨(笑) --
- どーやってクリアしたか忘れた、、、みなさんのクリア報告を参考にさせて頂きますm(._.)m --
- 今回はコメットミシアで楽をしました。楽器セリスがいるとグレネードをサックリ倒せて安心。 --
- ほめるセーラでグレ対策+攻撃力増強でも安心でした --
- たまたま捨てずに残ってた死線が3個あったので、最近はじめた方には参考にならないかもしれませんが、一応60ミッションのクリア報告です。影分身ユフィ(不倶戴天、しかもG5育成中…)、投げるシェルロッタ(風)、セルフィ(力の杖、回復魔法)、FBアーヴァイン(闇)の4人を死線と今回手に入れた力マテリアでHPをなるべく減らし、フレで唯一HPの条件を満たしてた盗むナハト(闇)を連れていきました。シェルロッタの風魔法は随時で、ニンジンやボムも含め雑魚は普通にやってカウントまでに倒せるので特段記述することはなし。シェルロッタPSを優先的に使ってモルボル倒し終わるまでに、セルフィのフルケアを貯めれるようにしておきます。4戦目は後ろから倒して、モルボルは闇武器の2人は塗りミスするようにしてボムを倒します。5戦目入ってすぐフルケアを使ってHP確保した上で、シェルロッタが魔法をうって反撃フレアをくらって、形態変化させます。はじめはグラビラなのでそのまま受けてOK。次ターンに祈りメメで回復して、あとはフレアのターンに守る程度で危なげなく倒せました。パーティもなんとなく選んだメンバーなので(ユフィは育成したかっただけ)十分代用できそうです。 --
- 特級クリア。今回のMVPも結局PS含めて影分身ユフィだった。ユフィさん強すぎぃ! --
- 60特級ミッション L影分身セフィロス(ファイアV) ジョブメモ 機工士 算術士ファイア 算術士ダーク Fアシエン算術ダーク(HP1)でもクリア出来ました アシエンほんと有能 --
- 60ミッションクリアー。Lほめるミンフィリア闇装備、調合ガーネット地裂、ほめるセーラ楽曲、スキルなしレオ炎 --
- 途中送信。レオ炎ファイガ、フレジョブメモ暗黒剣士。モルボルはドレイン後ファイガ。ボスはシャドウフレアにガーネットPSで安定。 --
- こちらを参考にしたメンバーで安定クリア出来ました!ありがとうございます! --
- 特級のBattle3が強すぎてクリアできない・・・。ギミックが分からないと、影分身とかで攻撃をスルーするしか倒す見込みが立たない。 --
- 色欲の守り:魔法(召喚含む/スキルのバハムートは大丈夫でした)で攻撃すると反撃で使用。魔法使わなければ発動してこない。 --
- 貪欲なる突進:防御して800強(防御しないと4000ぐらい?)のダメージ --
- シーモアPS使って上手い事いかないかな? --
- 上手くいきます。というかそれ以外で抜け方がわからない・・・ --
- 暴食の結末(24000回復するやつ)、シーモアPS有効でしたよ! --
- シーモアPS使うと、オーバードライブっていうの使ってきませんか?効果良く分からず痛くも痒くもなかったですが。 --
- 途中送信orz,シーモアPS使ったのはケアルガのターンです。 --
- 5戦目もケアルガでも、シーモアPS有効だね --
- シーモアかぁ・・・。言われてみればシーモアでいけそうだけど、よりによってエクサキャラ前提はおかしいので、ギミック解析待ちですか。 --
- オーバードライブを使うのは5戦目のジェネシスアバターですかね。Break500%越えたら先制でオーバードライブ使ってくるようです。効果は見たところスロウと呪いはかかってましたね。 --
- 嫉妬する雷:通常攻撃に対して反撃(乱れ撃ちなどは大丈夫)、通常攻撃する毎に1500ダメ(麻痺2T) --
- 祈りメメントでワザと塗りミスして反撃スルーと回復に努めた方が良さそうです。 --
- 名前忘れた: 大ダメージ(ターンが増えるにつれてダメージが増加したような・・・)とリメントゲージ100%減 --
- 毎ターン大ダメージ食らうので防御で凌ぐのだけど、ブレイクしたらすぐにリメントゲージ100%減の攻撃なのでジリ貧で残り3割ぐらいまでしか相手の体力減らせなくて全滅。 --
- Battle2でブレイクしているので1ターン目に4割ぐらい削れるけど、そこからゲージ削除で火力が足りない。 --
- 超級3戦目を軽くまとめ。カウントは怠惰なる怒り/2(ゲージ全消し)、貪欲なる突進/1(3000ダメ)、嫉妬する雷/1(約1400まれに麻痺)、憤怒の解放/1(約12000ダメ)。1ターン目は殴り。2ターン目までに魔法で攻撃するとカウンターで色欲の守り(魔防UP)を使ってそのターンに貪欲なる突進/1を構える(ゲージ消しは飛ばされる)。貪欲なる突進を構えている間に魔法で攻撃すると毎回暴食の結末でHP24000回復される。ここでシーモアPS使って魔法連打で割と楽に倒せます。後ろを向いて嫉妬する雷を構えている間は魔法と通常攻撃にカウンターで嫉妬する雷を撃ってきます。今の所超火力で押し切るか、シーモアPS以外での抜け方がよくわかりません。 --
- 魔法連打を試してみます。シーモア持ってるけど、メモリアプライムを使うのは嫌だなぁ。 --
- 色欲の守りが切れた3ターン目に魔法発動したら24000回復だったので、回復する条件ももう少し確認する必要あるかもです。 --
- 超級の3戦目にどう抜ければいいか分からない 不倶戴天乱れシスネ ガーネット 算術アルクゥ 算術ヴェイン フレアシエンだけどブレイク消されたあと立て直せなくていつも負けるんだけどどうしたらいいだろうか --
- そんなにガチパならごり押しがおすすめ。 2戦目にすぐにバハムート使わずにボムのカウントがゼロになるまで知恵でブレイク値貯めれば三戦目は簡単に超えれる。 --
- 特級はそのゴリ押しで行けたけど超級だと半分くらいまでしか削れないです…… シスネは一応G5レベルマなんですけど火力不足でしょうか 魔法撃てばいいんでしょうか --
- 実は上の方の影分身ジャックパの木主なんだけどジャック⇒乱れシスネでやってみたら普通に超えれたんだよな…。うーん、そちらの方が火力ありそうだしよくわからないけどもし影分身にできたらそれでやってみればできるかも。もしくはガーネットPSでゲージ削りを防ぎ残りターンで倒しきる。そしてモルボルの方はドレイン後のエアロガで倒す。そうすればさんせいうやってこない。 --
- わざときってやってみたらモルボルグレート出てくるのか…。すまん、この方法はよくないかも。 --
- ヴェイン抜いてほめるセーラ入れたらギリギリ抜けられたけど4戦目のモルボルグレートにボコられた… --
- 途中送信失礼しました とりあえず3戦目はゴリ押しでどうにかなりそうです ありがとうございます!4戦目どうしよ --
- ほめるセーラがいればブレイク消されずに力メメであっさり押し切れるんだけどなあ --
- 力2ターンでブレイク消されて、その後知恵でも押し切れない? --
- シーモア入れたらBattle3越えることできたけど、モルボルでまた詰まってしまった・・・。モルボルの2体目が現れて超くさい息とくさい息のコンボを食らうと状態異常で詰む。ガーネット防御いれるか・・・。 --
- 魔法を当てると超くさい息はして来なくなります --
- 力2ターンで殴る→ゲージ消される→3ターン目に知恵でミリを削る だとその後モルボルグレートが来るようで模索中です…… --
- グレートさん現れる前に狩り尽せば、そのまま5戦目へ行けますね --
- 特級クリアできました。Lアルティミシア(コメット)、PSシーモア(算術)、ラグナ(ファストブースト、ガーネットバハムート、フレアシエン算術。ガーネットのPSは使わずに抜けることできましたが保険 --
- 必須なのはPSシーモアと、1ターンでブレイクできるファストブースト+算術キャラ、知性の高い火力キャラ(+アシエンブースト)です。 --
- Battle1はブレイクして次へ。 --
- Balte2は召喚(もしくはガーネットバハムート)で1ターンキルしてブレイク維持したまま次へ。 --
- Battle3は、1ターン目に殴って防御と回復で凌ぎながらシーモアPSが溜まるまで我慢。シーモアPSが溜まったら魔法連打で倒す。 --
- Battle4はモルボルグレートが来る前に倒せるように、1ターン目でGレジレサイドを殴る(もしくはブレイクに費やす)、2ターン目でGレジレサイドを魔法で倒し、ファイナルアタックでブレイクが切れるので高火力魔法の連打でモルボルを倒す。 --
- Battle5は、60クエと同じようにシャドウフレア前に魔法を使ってブレイク維持しながら倒す。 --
- 高火力の魔法をバトル開始と同時に発動できるアルティミシアが輝きました。コメットそのものには反撃ありませんし。 --
- 超級5戦目は、分身の魔法で無傷でモード移行出来るから、結構楽になるね --
- モルボルを1ターンで倒す高火力魔法を用意できるなら、ガーネットPSをBattle3の嫉妬する雷で発動すると安定します。クエストで一番問題なのは、シーモアPSを発動したいのに問題が難しくてNiceしか出せなくて溜まらないところかも・・・。 --
- 1戦目に守りや祈りで時間稼いでゲージ稼ぐのが無難ですかね・・・ --
- PSシーモアとPSガーネットを編成していること前提ですが、Battle3を細かく書くと --
- 1ターン目は知恵で殴りブレイク。既にブレイクしていたら力か知恵で殴る。 --
- 2ターン目は魔法を1発(できれば高火力の魔法で体力を大きく削ることできればベスト)撃って怠惰なる怒りをキャンセル(貪欲なる突進に移行)してブレイクを維持する。魔法を2回以上撃つと24000回復されるのでやめておく。1ターン目でブレイクできていなかったら2ターン目でブレイクする。 --
- 3ターン目は嫉妬する雷のはずなのでガーネットPSを発動しながらケアルを使うなどして体力回復。温存する場合は祈りメメントでわざと塗りミスして反撃を回避する。 --
- 4ターン目は貪欲なる突進のはずなので防御する。 --
- 5ターン目は撃って怠惰なる怒り/2(通常攻撃)のはずなので、ブレイクを一度切って知恵メメントで再ブレイク。 --
- 6ターン目はシーモアPSがギリギリ溜まっているはずなので(Niceを連発した場合)、シーモアPS発動後に魔法を連打(最低3回連打)して倒す。 --
- あっ、4ターン目は憤怒の解放の間違いですね。 --
- 超級クリア報告。Lパロム(エアロガ*2)、魔法剣セリス(闇)、乱れクイーン、女神セルフィ(ケアル)、Fアシェン(氷)でクリア。全員PS持ち。4戦目のモルボルは闇吸収、3ターン目に来るグレートは風吸収なのでどちらかの属性で固めると最悪詰む。ボスの魔法カウンターフレアは連続魔だとしっかり2回やってくるのでやめた方がいいよ。3・5戦目は連続魔パロム中心だとエアロ・ダークで十分。 --
- 特級クリアとなっていたので超級クリアに編集しました。 --
- ありがとうございます --
- モルボルグレートは魔法を当てると攻撃方法が切り替わる --
- 超級安定したので報告ですがカオス多目なのであまり参考にならないかもです G5L乱れケフカ(L5ガルーダの牙 R6指輪2 スナイパーアイ)、G4ほめるセーラ(夢の竪琴 ケアル)、G3バハムートガーネット(鬼棒 フェニックス R6指輪)、G5算術シド(R7風刀 マーシャル マスターケープ スナイパーアイ)フレ算術アシエン(風装備)です。一戦目二戦目ははバハムート使わずブレイクあげて400%前後で3戦目突入(二戦目の前衛は5回攻撃なので必ず1ターンキル)、3戦目は力×2で突破、四戦目は開幕ガーネットPSでモルボルからキル、5戦目jはブレイクが残っているようならソウルボイスで力×2で終了、残っていないなら知恵で再ブレイクし、シャドウフレアの前に魔法を当て残りは力でKO、1ブレイクで行ければ楽ですね。 --
- 追記ですが5戦目高ブレイクで突入すると先制全体攻撃があるため、セーラPSは2ターン目以降が良いかも知れません。 --
- ありがとうございます。これ見て用意できそうだったので、元帥をユフィにかえて、なんとか一勝できました。自前にもアシエンはいますが、フレのアシエンじゃないと(アシエン憑依ケフカ)意味ないんですね。 --
- 今回は --
- 途中送信失礼!今回はシーモアがかなり有効かと(´・Д・)」PSも算術も使えますね。 --
- 超級のボスのオーバードライブの効果について、ブレイク500%以上の時使って来ますが強化効果の消去です。ほめる等は消えませんが画面右上にでる ものが対照です。既出でしたらすいませんm(__)m --
- ミンフィPSは消えてないけどセーラPSとかの可能性はないかい? --
- 勘違いすいません、ダメージ受けると消えるPSでした、ダメージ0でもダメージ扱いですね。 --
- 雑談かわからないのでここで。フレに何を出したら役に立ちそうですかね?HP縛りミッション終わって超級は放置してる状態ですが。死線の指輪あるけどアシエン持ってないし、何がいいでしょうか? --
- 私のMVPはほめるギルバートと影分身ユフィでした --
- 自分のMVPは、ドーガとアヤメでした。低HP&ファイガ/風居合の高火力 --
- 特級対策か超級なのかで変わってきますが、PSが使えるのでシーモアかな? --
- 意外なところで風短剣盗むもいいかも? --
- ケフカだしてます。ほめるギル、算術、算術、算術でミッション余裕なので --
- 60アンジミッションクリア報告。影分身風神、フレアドーガ(エアロガv)、Lホーリーセーラ(シェルラ)、踊るレナ、F魔法剣セリス( エアロが)。HPはギリギリ1700代。フレ様が低HPキャラ出してくださってる間にさっさと駆け抜けるっきゃないですね… --
- 特急アンジールクリア報告。風乱れケフカ話術師フレアシエンで力メメで駆け抜けれますね。 --
- 特級1800をなんとか・・・ アヤメ(Lv23闇武器冥闇つのかぶと)・ミンフィリア・ドーガ(連続魔ファイア5)・楽器セリス(G2)・フレアシエン つのかぶとのHP減が地味に良し アヤメが育ったらアウトw --
- フレアシエンは死線二つでかなりHPを下げていた ありがたや・・・ --
- 自分もフレ様のアシエンHP下げてくれてるうちに駆け抜けた。。ありがたや。。 --
- 私はMWの枠解放で死線3つとスナイパーアイつけて出してます --
- スナイパーアイよりクポネリアの方がいいと思うけど… --
- それも思ったけど、魔法ほとんど使わなかったからそこはどちらでもいいかなって --
- 憤怒の解放の威力はクエスト始ってからのターン数に比例して上がってくのかな?アンジール戦が始まってからだと思ったけどPSとか魔法ためるために最初の雑魚戦で無駄にターン長引かせたら憤怒の解放最初から7800ダメージまでたit's --
- HPの割合で、瀕死になるほど威力が上がるのだと思う。3戦目までのターン数は大差ない進め方してるけど、ループ1周目にシーモアPSを使わずHPがたくさん残ってるときと、削りきれずに瀕死になってる場合では威力が全然違う。瀕死だと守っても4000オーバーとかになる。 --
- 超級を、乱れシスネ・PSバハガーネット・算レフィア・PSヨーゼフ・フレ算アシエンでクリア 個人的には、3戦目は500%ブレイク乱れとPSヨーゼフ(知恵系で物防無効化)で2ターン撃破 4戦目はモルボル倒すターンにPSガーネットで抜けられれば、ボスは苦戦しないと思います。 --
- アンジュPSをアンジールペナンス、モルボルに対して試された方いらっしゃいませんか?自分持ってないので検証しようが無いのですが、高火力シーモア以外の突破策になるかなって思ったので。 --
- モルボル達は「反撃して自滅する」というFAなので、沈黙させてしまうと倒すことができなくなります。 --
- 横からですが勉強になりました。知らなかった... --
- 超級 --
- 3戦目・・・特急と比べると魔法防御が非常に高く、途中のモードで通常反撃+麻痺をして来るなど、かなり厄介なので対策が必須。物理中心ならそのままゴリ押しも可能だけど、2ターンでケリをつけないといけない。魔法で削ろうにも、反撃プロテスがあるのでそうもいかない。 ・プリッシュやシンク、ルーファウス+シェルロッタ等を使って魔法で沈める ・シーモアPSを使って、途中の反撃回復モードに魔法を撃ちまくる ・アンジュ等で黙らせる ・HP吸収等を多めに入れる ・普通に回復キャラを投入する 等が必要。 --
- 4戦目・・・ターン経過でモルボルグレートが乱入。闇吸収・風普通のモルボルとは逆に、闇普通・風吸収になってるので、単属性パーティだと詰む。また、無属性耐性があるので無属性ゴリ押しは詰む。 モルボルは特級と同じく、ドレイン→臭い息。ドレインを守った直後にファイガで倒せば安全。 モルボルグレートは魔法を当てるとFAの超くさい息が無くなる。 なので低めのブレイクで魔法を1回当てとかないといけない。召喚でもOK。 もしくはガーネットPSを使って、そのターンにモルボルとレジレを両方倒す、といった方法も取れる。特級よりも敵の耐久がかなり上がっているので結構厳しい。 --
- アデル、シーモア、楽器セリス、パパリモ、フレアシエンで超級いけた。4戦目は酸性雨もらって1ターンで倒しちゃったほうがよかった。 --
- ですね。2ターンで沈めたらグレートが出てこずそのままボス戦に行けていいですね。ちなみにケフカを入れるとアシエン憑依で超火力になるので、3戦目のシーモアPSが不要になりました。 --
- 前回と比べて手持ちのメモリアのグレードとレベルが上がってしまいフレと合わせてHP1800以下が組み辛い。ジョブメモ使うのも考えないといけないか --
- 去年もHP1800以下に抑えることに苦労したような・・・G1のメモリアなら3桁行かないから比較的楽に条件を満たせるかと --
- G3の算術士や時魔導師がお勧めです。装備があれば戦力になります。 --
- 下の木の方も言ってるけどわざわざ5人で行く必要はないよ。難易度も低いし。 --
- 毒やスリップのダメージがきつくなることもあるから自分はフレ込み3人で行った。マイナス系アクセで調整して。 --
- 風神、楽器セーラ、聖カイン、ロッズ、Fミシアでミッションクリア。○○5回クリアミッション系のイベメモが役に立つときがやっときました!彼ら彼女らって、HPは死ぬほど低いけど、ステータスやLSが結構ぶっ飛びなんですよね☆ --
- 5人未満で行くという発想が無かった。アシエンがいれば何とかなりそうなのでHPダウンアクセと合わせて少数精鋭で頑張ってみます --
- コメットアルティミシア、テラ(ダーク、ケアルラ)セラps、フレアシエンHP370の四人でミッションクリアーしました。フレアシエン様々です。 -- アシエン?
- 超級を火力で押す場合。3戦目の2ターン目に魔法を撃ってモードチェンジ、次のターンに祈りメメで回復しながら次へ。4戦目は魔法を撃ちつつ1~2ターンで通過。グレートを出さないなら闇装備は必要ない(むしろノーマルを倒すのに困る)ので、メンバーはなるべく風装備で。5戦目の対処は60と同じですが、シャドウフレアのダメージが2400になっているので注意すること(必要なら魔法を撃つ前に回復)。ちなみにパーティは乱れケフカ(暴風、暴風)、コメットミシア(かぜ★)、算術アルクゥ(ダーク)、算術レフィア(ケアル)、算術アシエン(風装備)でした。 --
- 超級何とか一勝…。影分身疾風迅雷ユフィ、バハガーネット、シーモア、Lアシエン、フレアシエンで。三戦目は背中向けた時にガーネットPSで凌いで、次ターンの構えで魔法連打でなんとか越えた(滅びの槍は3回のみ、魔法四回目は回復しちゃうので注意)。四戦目は後ろを先に倒してからモルボル、グレート出る前に殲滅出来なかったら結構キツいのでドレイン後にファイガとかで早めに倒す。最終戦…これが正直キツい。魔法で削りたいけど反撃フレアが痛いのと、カウントフレアまでに倒せないと詰み…という。大概四戦目のグレート出現か最終戦のカウントフレアで死ぬ。どーしたらいいんだ…。 --
- 1,2戦目でブレイク値上げる。3戦目力メメで2ターンで倒す。4戦目ガーネットPS使いつつ1ターンで倒す。5戦目力メメで殴る。でいけません?シーモアの代わりにほめるさんいれてみたりとか --
- 三戦目、ゴリ押しですね…。三戦目はシーモアのPSだよりで力で2ターンはキツいかも…。2ターンで行ければほめるミンフィ連れてくんですが… 取り敢えず前のコメ読み返して影分身ユフィに魔法持たせて最終戦のモードチェンジしようとしてるとこです。特級はこれで余裕で行けましたが…、羽✕2…欲しいけど厳しいなあ。まだ8日あるから諦めるのはまだ早いけど --
- Lユフィ、シーモア→アルクゥにしたメンバーで1ブレイク駆け抜けしてました。1~2戦目はずっと知恵メメでブレイク上げ、影分身ユフィの火力があればボムすら殴り倒せたので2戦目の3ターン目にユフィPS発動しつつ殲滅。3戦目は力で1~2ターンキル。4戦目、祈りでガーネットPS発動後、モルボル倒して流れ弾でGレジも倒す。ジェネシスは消化試合、魔法もいらなかったです。2戦目のGジュデッカを開幕魔法で1体倒しておくと楽になる程度(5回攻撃なので倒し損ねるとゲージが削られていくので) --
- お聞きしたいんですがユフィはLにしてますか?アシエンブーストのユフィなら行けるかな…と。自分の場合はHP底上げのためにアシエンサンドしてました…。これだとあまりユフィが活かせてないなあと感じたので、リーダー変えた方がやりやすいのかな…、 --
- ユフィリーダーですよ。火力で駆け抜けるならアシエンサンドする程のHPは必要ないです。モルボルターンで祈り回復もあるので、1~2戦目はダメージを気にせずブレイク上げした方がよいですね。 --
- 1戦目のパターン3で出てくる人参みたいなのだけ非ダメが大き目なので優先して倒した方が良いですね。 --
- ありがとうございます。やっぱりユフィのアシエンブーストなんですね…。アシエンサンドしたところでHPで多少の安心感はあるけど、強攻撃だと瞬殺されるので意味がないですね。アルクゥが居ないのでシーモアは算術でG5まで上げてるのもありそのまま連れて行ってみます。算術3でもゲージ削り、消滅であまり意味がない気もするので、これでも厳しかったら下の方のおっしゃるほめるセーラを算術一人外して入れて、ユフィ攻撃を更に強化、最終戦でソウルボイスなんかいいかなあ…と。取り敢えず参考にしたデッキで挑んできます。ありがとうございます また詰まったら相談に乗っていただけると幸いです。 --
- 木主さんの面子の自前アシエンをほめるセーラPSに --
- 切れました。自前アシエン→セーラにしてLを炎ユフィでやってますが安定してます。4戦目はブレイクしてなくともユフィPSさえ発動してればガーネットPS使って1ターンでモルボル倒してもう1匹も倒し切れますよ --
- なるほど…ほめるセーラあるけど、ブレイク維持がキツいので泣く泣くメンツから外しました…。ブレイク維持に重きを置くか火力重視で行くか…ほめるミンフィリアも居るのに活かせない…。ちなみに自分もユフィはR7炎装備させてます。 --
- ブレイク切れそうな所でユフィPSと影分身1体あればほぼ1ターンブレイク出来るのでそこまで維持に拘る必要もないかと。5戦目は500%でデバフ喰らいますし維持より管理重視してNICE連発とかしても大丈夫です。シーモアのPSも5戦目に一度しか使わないからってのも自分の場合はありますが --
- 確かに今までの超級で算術維持に拘って良かった試しがないです HPより攻撃重視、算術より攻撃補助…ってのが超級ならではですね。まだ日にちもあるので取り敢えずユフィリーダーにしてどこまで安定するか見てからセーラを組み込んで挑んできます。ありがとうございます。 --
- 超級の表を少し整理してみました。3戦目本当に隙がない。どうしたものか・・・ --
- 風弱点なので影分身PSユフィに不倶戴天でゴリ押しちゃうとか・・・?シーモアがいれば楽だけどいないと大変ですよね --
- ギルバートなかなかPS使う機会がないですね。2戦目が最後のチャンスっぽい感じですか --
- 3戦目で「嫉妬する雷」(後ろ向き)のターンに使った。モルボル戦で倒すまで通常攻撃を回避してもらう必要はあるけど。塗りミスできない場合に反撃の麻痺を防いでくれるのはメリット。 --
- 超級やっと、安定。L影分身シャドウ闇、ほめるセーラ、算術アルクゥエアロガ、算術パパリモファイガ、Fアシエン闇。1、2戦目は回復無視で知でブレイク値を500%以上にして3戦目に入れるかがキモ。そうすると3戦目は力で2ターンで押せる。4戦目は左下を魔法で沈めてブレイクを切る。再ブレイクと回復しつつ、ドレインを守。エアロガで前を、残りの魔法と攻撃で後ろを。5戦目はセーラPSで力のまま2~3ターンで終了。 --
- シャドウとパパリモはG4、それ以外はG5。3戦目は500%前半だと討ち漏らしがあったので600%あると安心です。 --
- シーモア使うパターンなので既出部分も多いけど超級PT。L吸収騎士剣ガーランド(闇)、ためるキマリ(風,知:RF,守:かぜ★力)、算術シーモア(炎,イフリー)、泉シェルロッタ(闇,ダーク)、Fアシエン。全員PS付き。ためる役は他メモリアでもOKで属性はモルボルを殴れるように闇以外で。最初はヘリオスのスノウでやってた。ためるは2戦目でグレネードを倒すため。RFは3戦目で回復を誘発させるため。RF1人で回復2発来るので、シーモアPS後にイフリーでモードチェンジ、塗ってイフリーを再チャージしてからRFとダークで回復3発。倒し損ねると憤怒のダメージが痛くなるので1周目はシーモアPSを使わずに打撃で削り、2周目にトドメ、が安定した。4戦目は力でガーランドPSをモルボルに当て4000ダメージで削るり、打撃はレジレサイドに当てて1ターン目に倒す。FAでブレイク切れるけど2ターン目にイフリーをモルボルに当ててトドメ。酸性雨でスリップするけどシーモア1人だけで済む。ボス戦は1,2ターン目をブレイクや回復に使い、3ターン目に守りにセットした魔法でモードチェンジ。攻撃系のカウントは守り、ケアルガに合わせてシーモアPSを使いついでに魔法連打。ケアルガのターンにはアビ反撃がない。シェルロッタPSは適宜使用。フレアシエンが魔法を持ってたり、ガーランドにも持たせる場合はRFじゃなくてもいい。RFなのは枠の節約です。 --
- ジェネシスアバターのカウント3は単体にシャドウフレア1000~2000ダメージくらい&毒付与700ダメージ。 --
- 超級、L影分身ユフィ(不倶戴天)、ほめるミンフィリア(闇)、魔法剣セリス(風)、バハムートガーネット(風ロッド・フェニックス)、Fアシエン(闇)で安定。1戦目は適当にブレイクして終了。2戦目はバハムート使わずにセリスでグレネードを倒せばブレイクがたまる。3戦目は疾風迅雷発動して影分身していれば2ターンで確実に倒せるはず。魔法は使わない。倒せるまではブレイクキープしたい。4戦目はまずガーネットPS発動、ブレイクが切れていても影分身していれば祈りメメントでも総攻撃でモルボル倒せたはず。祈りにフェニックスをつけておけば心強い。2ターン目でレジレサイドは倒せる。5戦目は適当に。ユフィを確実にほめるのが重要。シーモア持ってないからこんな感じになった。 --
- いろいろ自分なりに試してみましたが、安定せずみなさんのパターンを参考にさせて頂きましたm(._.)mやはり影分身ユフィのアシエンブーストでのワンブレイクゴリ押し作戦が早いし安定しましたm(._.)m自分なりのキャラ編成はまだまだです。 --
- 自分もそのパーティー以外は1度も勝てませんでした…いいんだ、無事取れたから。 --
- 80クリア。Lシェルロッタ(G4、散華、ガルーダ、風★、スナイパー)、ギルガメッシュ(G3、ほめる、飛竜の爪)、シンク(G5、ためる、ヴァーユ)、ガーネット(G4)、Fアシエン(算術、ダーラ、闇装備)で大分ギリギリ。1戦目の終わりぐらいでブレイク、このブレイクを切らさない。2戦目でシェルロッタのPS、3戦目は400%で突入してシンクのアースクエイク、算術優先だが、なるべくシンクはためるを使う、ほめるはシェルロッタ優先で2ターン撃破できる。4戦目はガーネットPSしたうえで、属性に注意しながら両方一度に撃破。5戦目はブレイク切れまでに2回攻撃メメで殴りきれたら勝ち確、1回攻撃でもう一回が無理そうならきたら、アルテマ後にダーラ、かぜでダメージかせいで、順当にブレイクすれば勝てるはず。ブレイク後に再度ダーラとかぜ打てる。回復は4戦目まで一切しない。算術が2でた場合はガーネット、アシエン、シェルロッタ、ギルガメッシュ、シンクで最大火力。 --
- 80じゃなくて超級だった。 --
- 自分もスタミナ40消費はバグだと思ってました、、、まぁ、40消費はありがたい! --
- お知らせに書かれてるよ --
- トンチンカンな噛みつきはご遠慮ください --
- 超級の最後のボスのパターンの状態異常耐性ありは抜けてます 修正できる人お願いします --
- パズルムズくてブレイク維持が出来ない…順番考えてるうちにゲージが減るわゲージ削り多いわ、ただでさえ難易度高いんだからパズルくらい普通に解かせてくれ… --
- テュポーン先生でexcellentを出せるように練習するジカ! --
- おぉ、同士よwクリア報告あるのと似たようなPT組んでもパズルで躓く 最近イベメモ先生も見かけないしお手上げ --
- ナイス連発でもクリアは出来ますよ。敵のパターン把握とブレイクすぐ復帰するJSで臨むとか工夫の仕方は無数にあると思います。 --
- 超級はユフィ(影分身)ギルバート(ほめる)算術系×2 フレアシエン以外クリアできなかった(´・ω・`) ラストはすぐ魔法使って状態解除しないでギリギリまで --
- 途中で書き込んでしまった ギリギリまで粘って魔法使ったほうがダメージ稼げる気がする --
- 風ケフカV、ほめセーラⅣ、ガネⅣ、算アルクゥⅣ闇ロッドダーガ、F闇アシVで超級クリアしたけども何かパッとしない。モルボルにガネPS一応使ったけど、ブレイク600越えで3戦目がギリギリだったので、もう少し違う構成にしたいんだけど、ヴェインはあまり役に立たなかったし、プリッシュ入れても、PSは自分用にしかならないし、火力と防御を考えればギルバードでダブル褒めとか、ユフィとかが良さげだけど自前に無いし、う~んこの時間が楽しいわ。 --
- 流れ的には、見破るレナとかの新ジョブスキル勢が、活躍するんだろうね。 --
- ガーネットをPS以外でも有用にするために、褒める効果や弱点付与や異常回復の召喚がキボンヌ。召喚特性で各召喚の発動条件が変わるとかどう?褒めるの割合、弱点の種類、状態異常回復の種類など。 --
- シーモア持ってないの?エクサの交換用景品に追加されてるけど。 --
- 三戦目、構えてる時に一定以上ダメージを与えると、体勢を崩して魔法にも無防備になるけど、細かい条件がわからん。 --
- 一応、イベバッツ、Lレナ、ファリス、クルル、フレアシエンで安定クリアできるようになったが。 --
- 強斬りとか使った?前にそんなような敵が居たような --
- 間違いなく参考にならないが。FF5の四人は全員G5の+3以上、全チョコボ15強化済み。魔法剣バッツもりもりラグナロク、魔王の首飾り、かぜ★(力)、紋章、マスタ・エクサケープ。踊るレナメイジマッシャー、ウィザードプレス、ケアルラ、守りの腕輪。強斬りファリス虎徹、業炎の腕輪、ファイガ、ウィザードプレス、紋章。ファストキャストクルル鬼棒、そよ風マント、ダーク、秘伝書、紋章。フレ様はエアロガ持ち。
- 判明した!「○○の構え」って出たターンに強斬りをヒットさせるとグロッキー状態になる。攻撃も反撃も一切して来ない。これで殆どの人が攻略可能になるわ。 --
- ○三戦目まで。バッツに三回魔法を唱えさせ、ブレイク300くらいで三戦目に突入。バッツは力が600あるため、ブレイクなしでもかなりの火力。○三戦目。~敵体力が1/4くらいまでは(ブレイク無しで)、2ターン目クルルダークでモードチェンジ、嫉妬する雷時は祈りで13マス以上塗ってからケアルラ使えば、レナのLSでブレイク無しでも計3000くらい回復可能。なお、攻撃するのはバッツのみ。憤怒は守りで耐えて次ターンに祈りで再度回復。敵体力が1/4になったらバッツPSでブレイク。この周回では憤怒を構えている時に、ブレイク状態で力で殴ればバッツが超火力で、体勢を崩せる。ダークとエアロガ、強斬りなどを駆使して撃破。○四戦目。ブレイクの火力で双方をそこそこ殴る。2ターン目にファリスのサンダーストームからファイガでモルボルを焼き、Gレジをダークを交えて倒す。○5戦目。1ターン目にレナの飛竜でスリップ回復。後は、クルルのダークでモードチェンジさせて、グラビラ後にレナのケアルラでフレアを守れば、ブレイク無しでも余裕で耐えれるし、上手くブレイクできればバッツの馬鹿力とクルルの魔法連射でゴリゴリ削れる。
- ああ、強斬りだったか。パズルが厄介で、バッツのPSでしかブレイクできなかったから、気づけなかった。ありがとう。 --
- ギミック解明のおかげで、フレはプリッシュさんの方が時短になりました。マントラ八卦脚は頼りになるでぇ。カオス?コスモス?美味いのそれ? --
- 特級ミッションのパーティを検討中です。闇魔法を持っていってる方はどこで使うために持って行ってますか? --
- メンバーが分からないのでザックリですが、有用な使いどころは、「①3戦目でモードチェンジさせてカウント(怠惰なる怒り)を飛ばす、②4戦目の一ターン抜けを確実にするために(闇弱点の左下に当てる)、闇武器が揃ってるなら不要かと。③5戦目でモードチェンジさせてカウントを飛ばす」ってところでしょうか。たとえば、長期戦の構えなら②は要らないと思うので、参考程度に。ちなみに、ウチは②のために闇魔法を1個用意しました。①と③は闇じゃなくていいんで。 --
- 特級の3戦目は、怠惰なる怒りは使ってこないのでは…? 特級では、3戦目の最初の1、2ターン(それ以降は知らない)はカウンターないので、普通に魔法使えます。5戦目も反撃フレア食らった後なら確か大丈夫なので、モルボルとかボスの反撃フレア受けるとマズい状況とかを外せば、問題なく使えますよ。 --
- すみません、超級と勘違いしてました。特級ならモードチェンジ誘発用に一人持っていればOKかと。火力が出せないなら、1戦目用に闇武器多めで。闇で固めると4戦目で困るので、風武器or風魔法装備のキャラも忘れずに。 -- 枝1?
- L乱れケフカ、ストラゴス連続魔ファイアⅤ、時魔導士×3(ダークorダーラ)で2戦目前衛2体、3戦目の反撃フレア耐えられるHPの時に闇魔法使って、後はひたすら祈ってHP維持してたら何とか回れました --
- 超級は、解答速度が遅くても米ミシア(祈りMMにファイガ) & 算術アシエン組ませて、残りは分身メモリア&PSシーモア&PSガネで安定クリアできる。分身じゃなくてHP吸収でもいけそう。ファイガはガネPS後に使えばいい --
- そんなカオス3体&エクサメモリア持ってるような人は普通に他の方法で安定クリアしてそうだなw --
- カオスは2体だぞ --
- カオスカオス言う奴居るけど、カオスはそれほど万能じゃないぞ。カオス+その他メモリア…のその他の方が案外大事だったりする。まあ脳筋プレー出来る優しいクエストなら関係なくカオス強い、ってなるかも知れんけど。 --
- 今回はその脳筋プレイとやらの絶好の機会だけどな。 力の強いメモリアいれば何も意識しないで勝ててしまったから。 --
- 上の木でリーダーユフィ、バハガーネット、シーモア、アシエン、フレアシエンで相談させて頂いた者です。取り敢えず3勝までムリムリこぎつけましたが、どういうわけかその後全く勝てなくなってしまいました。三戦目の魔法連打で削りきれずにそのターンに万のダメで即死、なんとか越えても高ブレイク維持できないのとブレイクしてても全消しでカツカツのHPを回復しながら臭い息と超〜臭い息で死を待つばかり…。最終戦までどう辿り着いたかもわからないくらい連敗中です…。何か良きアドバイスを… --
- さっき攻略方法判明したのでどうぞ。 まずユフィが邪魔なので外します。誰でも良いので強斬りを入れて下さい。リーダーはアシエンにしときましょう。 3戦目、怠惰なる怒りが発動する前に魔法を撃ちます。そうすると反撃でプロテス状態になって突進を構えます。その状態で強斬りを当てると体制を崩し、無防備になります。一気に魔法を撃ちまくるか、回復して立て直して下さい。その後カウントが戻るので、これの繰り返しになります。(シーモアのPSは一切使いません。) --
- そうするとガネPSも持ち越せそうですね、問題なのはそこまででシーモアPS貯められるか…です。あとは最終戦の火力的問題…何気に四戦目のブレイク100%削りも痛いので、一旦編成を組み直してみます。ありがとうございます --
- いやシーモアのPSは使いません。一切使いません。というかそのモードになりませんし。 --
- ↑最後の一文読んでたのに編成考えながら書いてたら頭からすっ飛んでました、すいません このパーティをアシエンサンドで、ユフィ⇔強斬りメモリアに変えれば他にもFB入れたり出来そうですね。もう一度構成を考えてみます。ありがとうございます。 --
- 横からだけど、反撃でプロテス張った状態はシーモアのPSを活かせるモードだよ。ボス戦と違ってループが1周しても状態異常が解除されないから、魔法を2人以上持ってればチマチマとヒマを見て削っていけるよ。なくても単純作業で削っていけるけど、有れば戦闘終了のタイミングを選べるから楽じゃないかな? --
- 前の枝ですけど、そのパーティーだと3戦目を2ターン以内に越えてない時点でコンセプトが変わっちゃっているかと…。魔法でモードチェンジさせるとユフィの火力が生きないので、力メメントで2ターン以内に倒せるかが鍵になります。ユフィ火装備みたいですが、不倶戴天は持っていらっしゃらないですか? 1~2戦目でしっかりブレイク上げても越えられないなら火力不足なので、ほめる入れてみるとか、上枝の通り高ブレイクごり押し戦法を見直すかした方が良いかな、と。 --
- ほめるセーラも自前アシエンと替えて編成組んでました…。不倶戴天は取ってないです。ゴッドハンドと水晶の目は作ったんですがその時点でユフィは居なかったのでアシエン強化も兼ねて水晶に注いでます。普通のパズルなら算術三人居ればブレイク管理出来るんですが、パズルがムズすぎてもたついて切れてしまうので、算術減らしても強斬り等で越えられるなら試してみたいと思います。ありがとうございました。 --
- 暗黒でも体制崩せるね。他にもあったりして --
- ブレイク中に発動する攻撃型スキルとか・・・?オーバーラッシュはどうだろう --
- 散華はどうでしょうあるいみ旬ですし --
- 散華は試してみましたがダメでした --
- ↑検証ありがとうございます。 --
- 発動条件がブレイク中に限定されるスキルでということで、他にホーリー、ジャンプを試してみたけどグロッキーにはできませんでした --
- ユフィ・セーラ・算術ギルガメ・ガーネット・Fアシエンで羽回収 体勢?なにそれ・・・ --
- ユフィの安定感っぱないな 不倶戴天持ってないから自分は風刀セフィロスでクリアしたんだけど風武器あれば他の影分身キャラでもクリア出来る気がする --
- 1回目はサラマンダー影分身風武器でクリアしましたが、2回目以降の闇武器オバラ闇王の方が遙かに楽でした --
- 強切り情報のおかげでクリアできました!3戦目、魔法でモードチェンジした後の構えも、後ろ向きになるときの構えも強切りでキャンセル可能でした。後ろ向きになる前に強切り当てられれば麻痺の反撃も全く気にしなくて良くなるので、すごく楽です。メンツはオバパラムザ風MM、褒めるギルバード、調合ガネ、強切りガーランド、フレアシェン様でした。何かの参考にして下さい!. --
- 私も半ば諦めていたのに強切り情報でクリアできました! --
- 今回の一番の難しさはこの微妙なパズルの難しさですね 算術一人で4戦目まで余裕でブレイクもつときと全然もたなくて他の対策してないから詰みパターンの差が激しい。パズルがもっとうまければいいんだけど… --
- こんな時こそ、エイトさんの出番じゃないっすかね?影分身火力的にも働いてくれますが、うちではPSが輝いてます --
- アンジールをアシエンサンド&ガーネットでゲット。HPを下げるのが辛かった。専用アイテムは多分無理ゲー --
- L風武器Fアシエン風武器の構成でうっかりモルボルグレート来ちゃった時詰んだと思ったが諦めなかったらクリア出来た モルボルグレートはアビリティ攻撃しなければ延々と消化液ループ 祈りで殴っとけばまず死なない 良いタイミングでブレイクした時に一気に知恵で%上げて力で闇騎士剣装備のギルさんでぶっ殺せました 超臭い息は喰らったけどボス戦は落ち着いて?、回復してブレイクして%上げてグラビラ回復してソウルボイス力ってな感じで倒しました --
- 消化液ループと思うだろ。何ターンか忘れたけど超くさ息にかわるんだぞ --
- アビリティ(魔法)当てたら、のモードチェンジじゃなくて? --
- ファイナルアタックで超くさい息が来ました。 --
- 何度も何度もなーーーーーーんども書かれてるけど、魔法を撃つとファイナルアタックが無くなる --
- しつこい --
- 今さらかもだけど、G5やR7まで出てこっちの火力がだいぶ上がった今となっては、盗む5でも60回れますな。特殊戦闘員など用の黒魔法とグレネード用の召喚獣持っていって、風寄り装備で、4戦目はGから倒してドレイン~くさいいきの間にモルボルを倒すといい感じです。 --
- マテリア合成ですが、力か魔法かどちらがいい感じですか? --
- 知恵はコメットや祈り、魔法剣には力 がそれぞれ向いている。自分のプレイスタイルに合わせて選べば良いよ --
- 魔法(アビリティ)がモードチェンジや特定の反撃のトリガーになってる敵に使うために、脳筋系のメモリアに持たせる場合は力アップがいいですね。今回のボス(モードチェンジ)や3戦目でシーモアPS効果中に反撃回復させる場合、とかですね。僕は前回1個ずつ作ってて、今回も1個ずつ作る予定です。 --
- 上で二回ほど木を立ててLユフィ(略…で相談した者です。ユフィを強斬りクラウドに変えてバハガーネット、Lアシエン、レェン(算術)、Fアシエン(並び順)で挑み、何とか無事に羽ミッションクリア出来ました。ただ、三戦目で充分なブレイクがキープ出来てないと四戦目でガーネットPS+物理攻撃でモルボルが倒しきれず、次ターンでモルボルにブレイク消されてグレートにボコられるなんてのもありました。…が、かなり安定してクリア出来ました。三戦目、強斬りでブレイクしてないと発動しないのを忘れてて焦りましたが、知恵で算術と攻撃併せたら算術次第で1ターン、2ターン目でブレイク手前状態でも魔法撃つ→強斬り発動手順+算術で消化すれば強斬りメモリアの前にブレイクして強斬り発動出来るので、ブレイク消し攻撃手前でグロッキーに出来ました。グロッキーにする→魔法+強斬り…のループ中ブレイク切れそうな時は、グロッキー状態で背を向けてる時にわざとブレイク切って立て直し、相手が立て直したターンでこちらも再ブレイクすればループ出来たので、強斬り戦術だと三戦目はほぼ安全に抜けられました。結局10回やらされましたが無事ゲットできました、ありがとうございました --
- 既出かもしれない上に今更だが、アンジュ、シェルロッタ、クイーンでずっと沈黙させるのが楽だった。Gレジレサイド沈黙させると詰むのとボスは耐性解除しないといけないのに注意すれば操作は適当でいい --
- 超級のアンジールペナンスはシンクのアースクエイクで魔防無効にすると、シェルロッタの散華のダメージ2倍になるから、魔法攻撃50%減な気がするけどどうなんだろう? --
- 魔防50%ですね。エッジPSで白文字375でした。 --
- ユフィの武器炎玉で頑張った。風と炎だけで闇武器と闇魔法使わなかったけど皆使ってるのかな?闇使うとテンパッてモルボル攻撃したり自分には必要無かった。下手くそって事なんだろうけど。 --
- 僕はモルボルはPSと魔法で倒してるから、その点は大丈夫かな。属性は闇・風・炎の混成PTでした。作成はまだ半分だけど専用アクセは回収終わった。とりあえず、新イベ用にスタミナ温存中。 --
- 自分も風のみだったよ。理由は木主さんと同じ ただフレ様アシエンは闇が多いな。4戦目だけ焦らなければ問題無いけど。 --
- 追加情報。アンジールペナンスの構え崩しだけど、オーバーラッシュでも崩せる事が判明。構え崩しは強斬り、暗黒、オーバーラッシュの3つで確認。おそらくこの3つのみ。 --
- ありがとう。ブレイク時限定の単発JSってところかな。暗黒が一番条件緩くて楽かなぁ。 --
- ガラフPSで一応オバラも常時発動にできますね。効果時間短いけど --
- 強斬りで挑んでるのですが、撃てるタイミングあるんですか?ゲージ削られた後は守るか回復するしかなくて、知恵にする余裕なんてないんですけど… --
- カウント2の技「怠惰なる怒り」の間に魔法を当てると「貪欲なる突進/1」にモードチェンジするから、事前にブレイクするか魔法発動~強斬りの攻撃までの間にブレイクして強斬りを当てる。するとピヨってターンスキップ&モードチェンジはするけど1ターンだけ反撃も何もなくなる。その後、怠惰なる怒り/2に戻るから繰り返し。最初の魔法に反応して物理系が通らなくなるから魔法武器や貫通攻撃を使ったり、ピヨって反撃が消えてるときに魔法でダメージ与えるといい。魔法を当てないで「怠惰なる怒り」が発動するとブレイク消されるから、オニオンPSや攻撃回数を増やすような仕込みをしておかない限り強斬り役の攻撃までにブレイクに持っていけない。繰り返しになるけど、魔法を当てたターンに即モードチェンジするから、同じターンに強斬り発動させてね。 --
- 先輩方の情報をもとに特急60ミッション終わりました。一応構成。狩人、スナイパー(LV上がりすぎでHP維持出来ないときに時魔導)魔法剣セリスV(イベで入手できる〇UP装備HP-10%のため)、L算術アシエンV(セリス同様〇UP装備)フレにHP50くらいのほめるギルバード設定していただけたので楽に行けました。注意点はHP維持とモルボル戦にドレインまで防御でGレジレサイドのみ叩いてドレイン後に魔法など使用しモルボル倒すくらいでしょうか? --
- レジレサイドを最初に魔法で倒して、そのターンから知恵でブレイク溜めてった方が安定しそう --
- 今日、初めて超級クリアできた!3戦目は強切り戦法、5戦目はシャドウフレアさせないパターンでなんとか行けた。ブレイク管理ができていれば何度途切れてもクリアできますね。 --
- 初回は強切り情報知らずに真向勝負してクリアしたけど、強切りするとしないとでは、全くの別げーですね
初回苦しんだから、闇王さんのオバラでグロッキーになると「ざまみろ 」って感じで爽快 --
- 乱れ闇PSバッツ(乱れ要員)、狙撃闇ヴィンセント(狙撃要員)、Lオバパ炎PSラムザ(火力要員ケアルラ装備)、強切り炎イングズ(強切り要員こちらが回復要員でもok)、フレンド算術R6風大牙PSアシエン(かぜ装備) 。ラムザアシエンG4他G3で武器R5。既出のアンジールペナンスに対しての魔法→強切りによるグロッキー、ドレイン後のモルボル抹殺→ブレイク切っての(もし魔法が風属性なら切らなくてok)グレートに対する魔法&抹殺、ジェネシスアバターの魔法による状態異常解除パターンの流れでランク50以上なら誰でも勝てます。ボムは倒しきれなくてもブレイク状態で守れば痛くないです。Niceばかりでもタイミングを図ればターン数はかかってもクリア出来ます。ラムザのさけぶはあるとモルボル2体抹殺と再ブレイクがかなり楽になります(←必須です。) 強切り攻略のお陰で恐ろしく楽になりました。ありがとうございました。
※修正、同じ方法でやるとジェネシスアバターのケアルガの回復量にダメージが間に合わない可能性があるので狙撃さけぶは必須でした。申し訳ないです。--
- バッツは5バッツですか?イベメモ攻略かこれ…すごいな。真似してやってみます。 --
- やってもらえば分かると思うけど今回のイベントで痛い攻撃するのはアンジールペナンスだけです。よって彼を強切りによってグロッキー状態に出来ると分かれば耐久は簡単なわけです。自分はギミックをまとめた雛型にしただけなので凄いことは何一つやってません。 --
- グレートはどう超えるのでしょうか?魔法打ってFAさせなくして撃破で大丈夫ですか? --
- グレート超えれましたありがとうございます。5戦目グラビラ→フレアという美しい流れで死んだしまったんですが5戦目の立ち回り気をつける事など教えていただけないでしょうか? --
- 最終戦は魔法等アビリティ攻撃でモードチェンジするので(最初のみ反撃フレアあり)影分身魔法持ちに魔法撃たせればノーダメでモードチェンジ可。モードチェンジでシャドウフレアがなくなるので立て直しは容易かと。フレア放ったあとは自身にケアルガ(24000回復)で元のモードに戻るので、そのタイミングにあわせてシーモアPS使うとか?モードチェンジとフレアに注意すればあとは割合のグラビラなのでしっかり回復、HP少ないパーティなら守ればいけるんでないかな。 --
- 反撃フレアは2400しかないので分身は不要で魔法はアシエンのみで良いです。その代わり魔法を打つ前のターンに祈り回復等で4000以上を確保します。そのターンの攻撃→反撃フレアは耐えれます。そしてグラビラを受けたターンの次にケアルラで回復すればカウントフレアは十分耐えれるでしょう。後はこの繰り返しです。 --
- 上の二葉の方々ありがとうございます!参考にして行って来ます! --
- 時間かかるけど狙撃をオーラにして安定しました。木主さん葉さんありがとうございましたm(__)m --
- 守っても運任せ部分があるのですがなんとかクリアできました。ありがとうございました。力アップ、知力アップが60限定と気が付き、消費したスタミナを後悔。 --
- さけんでるとドレイン前にモルボル倒してしまうんですが・・・ --
- もう1体のやつで調整する、ブレイク切る、ミスする、守りメメントでやるなど方法はいくらでもあります。 ちなみにドレイン後の1ターンでブレイクしてなくてもモルボル2体がHPMaxでも削りきれます。 --
- すいません、サンタスコールのことをすっかり忘れていました。彼を乱れとしていればHP火力にもっと余裕が出来ます。武器は炎専用でも闇でも可。 --
- 既出かもだけど、分身キャラが魔法で倒したモルボルのFAさんせいうを単独で食らった場合、ダメージは受けないけどゲージ消失・スリップは食らう模様。 --
- もう一つ。連続魔でモルボル→Gレジの順で同時撃破すると二匹ともFA(Gレジ→モルボルの順)してくるが、Gレジ→モルボルだとFAはモルボルのみ。このクエだけかもしれないけど連続魔は最後に打ったほうを先に倒したものとして処理している可能性? --
- 散華あればフレアシエン --
- ピクトロジカの醍醐味は、こちらを参考に手持ちメモリアで編成を考えるところ。私的には知恵&守に魔法をセットした算術アルクゥが◎でした。5戦めでPsが役立ったから! --
- 超級クリアPT 参考までに -- ななな?
- 途中で送ってしまいました。影分身エッジ、バハムートガーネット、算術パパリモ、強斬りシンク、フレ算術アシエン。時間はかかるものの安定して勝ててます。 -- ななな?
- L乱ケフカ(水晶の目.知恵にイフリー.ウィザード.力強化アクセ)ほめるセーラ(夢の竪琴.Mリング.ウィザード.ケアル.ウィザード)Ps算術アルクゥ(ヴァーユのロッド.知恵&守にダークと力風)強切クラウド、フレ風装備アシエンです。 --
- 乱れ不倶戴天シスネ、算術ファイガアルクウ、闇コメット闇、闇バハガネ、強斬りシンク。ファイガとダーラコメットを祈りに付けて4戦目をガネPSと同時に使う。先にモルボルにファイガ、レジレにダーラね。すると1ターンで終わる。ただ3戦と5戦が耐久なっちゃうけど。 --
- L影分身エイト(風)、強斬りラムザ(炎)、魔法剣楽器セリス(風)、バハムートガーネット(闇)、フレ算術アシエン(風or闇)で安定クリアー。ブレイクしてれば1回叫んでるラムザが強斬りで1人でモルボル倒してくれるから、ガネPS使えば4戦目が安定して1ターンで終われるから楽チンです --
- 完全に運ゲーですが、乱ティファ(風武器)ほめセーラ(mw琴)散ロック(風武器)コメット永遠闇(風武器イフリー)fアシエン(闇武器ダーク)3戦を力2ターンで終えて、breakのまま4戦に入る事が条件ですが、それさえできれば勝ててます。現在10戦6勝でアンジール羽ゲト --
- モルボルにイフリーでさんせいう後にコメット、ダーク撃って乱れ算術重視で処理。55戦は知恵知恵祈りセーラのケアルラ~力ソウルボイスでごり押し --
- 両羽を取れましたが、アンジールGETの方が辛かった。特級をクリア出来たら超級もクリア出来ます。 --
- それはないわー。HP1800以下のミッションはクリアしたけど超級は3戦目も越えられないもの…どーせ使わないメモリアの専用アクセはなくてもいいけど、せめて「極」だけは取りたい --
- 3戦目が越えられないのは、やり方がマズいんだと思いますが…。1~2ターンでブレイクできるパーティーに、強斬り・暗黒・オバラを入れれば、完封すらできる。そのパーティーだと4・5戦目でつまずくというなら分かるけど… --
- イベメモ4人+フレの超級クリアPT。サンタスコール使ってるので明日17:00までです。
乱れG5サンタスコール+4(闇6,闇指輪,クリスマスリング5)、FBG4タマ+3(風6,かぜ★魔,ケアル)、強斬りG4ラムザ+3(炎6,炎指輪,守:イフリート+3【召喚獣】)、L泉G3シャントット+3(炎,ファイア,炎指輪)、F算術G5アシエン(風7,黒法衣,かぜ★力,ブレス,クポ紋章)。属性指輪は全部R2。ラムザは炎指輪じゃなくステ装備にするべきでした。召喚獣は2戦目のグレネード用で200ダメで倒せるのは確認しました。150や160でも大丈夫かは未確認。120では倒せない。守りにしてるのは5戦目でもHP少ない状態でモードチェンジさせるときに使うから。自前に紋章やスロット+装備は付けてません。ラムザとシャントットにPSあり。Fアシエンは闇か風で魔法持ちを推奨。
3戦目は1or2ターン目に知恵で魔法を使いつつ強斬り。後ろを向きつつピヨるので反撃無しで魔法を叩き込める。ブレイク終わりそうなら撃った後にブレイク切ってからFB+算術で再ブレイクを狙う。この繰り返し。本気出すと数ターンで終わってしまうので、シャントットPSがたまるまで長引かせる。ピヨる前に魔法を連打すれば2発目以降は回復24000で立て直してくれる。HP回復してブレイク高めた状態で次戦へ。ブレイク時間は1ターン分、残っていればいい。魔法はできれば温存、使うならタマの方だけで。
4戦目はアシエンPSからアシエンとタマの魔法でGレジレサイドを倒す。FAでブレイク切れるので打撃で再ブレイクを狙う。2ターン目にシャントットPSとファイアでモルボルを倒して酸性雨を受けつつ次戦へ。出撃前にPSや魔法で倒せばスリップが1人で済む。
5戦目は知恵で素早くブレイク、祈りケアルで立て直し、HP2400↑なら知恵、以下なら守りで魔法を使い反撃フレア&グラビラを受ける。4ターン目に祈り回復(可能ならケアルも)して5ターン目フレアを守り。6ターン目のケアルガのときは魔法反撃が無いので、魔法を撃ってから再ブレイク。自分はフレアを守る頃にはブレイク切れてました。2周目からはカウント3は祈り回復か知恵で倍率あげ。カウント2は打撃が来るから知恵か守りの魔法でモードチェンジ&グラビラにしてしまう。以下繰り返しで、シャントットPSがたまったらモードチェンジを狙うターンに使ってゲージ減少を抑えれば、ケアルガに合わせた魔法連打までブレイク維持できる感じ。
以上、長文失礼しました。 --
- 抜けてた。シャントットのロッドは炎6です。ラムザPSはブレイク時間が短くなるので1回程度に抑えた方がいい。乱れ+FB+叫ぶ1回で算術なしでも知恵1ターンブレイクが出来るようになります。 --
- 自己レス。スコールのクリスマスリングとラムザの炎指輪をリースの指輪R5に変えて、リーダーをタマに変えても問題なくクリア。クリスマスリングの期限が切れても大丈夫そうです。リーダータマの方がケアルの回復も上がるしボス系の弱点装備だしで安定しました。ラムザPSの叫ぶも未使用の方がケアルガのターンまでブレイク維持しやすくてダメージ稼げます。ボス戦が20ターン切る程度。モードチェンジはケアル兼用のタマ以外で行い、グラビラ後にケアル。フレアを守り、ケアルガに合わせて3人が魔法を撃ってから再ブレイク。カウント3はゲージ上げでカウント2に魔法からの反撃フレア&グラビラ。これの繰り返し。2戦目のグレネード、150では倒し切れず160でOKでした。 --
- L強斬りジェクト、影分身エイト、算術シーモア、バハガーネット、F算術アシエンで超級クリアです。エイトのおかげで微妙に面倒くさいパズルもストレス軽減。ジェクトは3戦目でも活躍、5戦目もPSでカンストダメージをガンガン叩きだしてくれて時短に。モルボルの酸性雨で普通にブレイク切れ、スリップも食らいますが、シーモアのPSを1回も使わずに余裕のクリア。この前の確定カオスガチャで初カオスにジェクトさんが来た時には少々ガッカリしたのですが、普通に強くてガッカリしたことに謝りたいです。 --
- パズルがヘタすぎて算術何人入れてもブレイクがすぐに切れて、強切り戦法が使えません 1ターンでブレイクする良い方法ありませんか?メモプラは余ってるのでPSつけることはできると思います。 --
- 追記、焦ってるつもりはないんですが、今回は必ず一人はミスしてしまいます --
- 2つ上の木に書いてるけど、FB+算術1回、乱れ+FB+ラムザPS(叫ぶ)1回 (※ラムザPSはユフィPSやリーグPSでもOK)、ルーネスPS、オニオンナイトPS、辺りかな?オニオンPS以外は事前にブレイクしないと強斬りを発動できない。オニオンPSは途中で敵を倒した場合以外は使えばPSだけでブレイクできる。ただ、PSに依存する方法はチャージがネックになって連続使用は難しい。3戦目に限って言えば、知恵の乱れ+FBの5人攻撃で最低でも(乱れが2発でも)ブレイク寸前まで行くから、次のターンに魔法1発撃てばブレイク出来るよ。ピヨってるときにブレイク切ってから乱れ+FBを当て、次ターン(カウント2)に魔法で着火&強斬り発動させればノーダメージでループできる。 --
- ダメージ効率ではカウント2で倍率上げたり、ピヨったターンにブレイク切らずに継続した方がいい。ピヨりが解けた後に魔法を撃つとそのターンに強斬り発動させる必要があるから、乱れが3発以上で1ターンブレイクできた場合や、魔法じゃなくダメージ系PSでブレイクした場合の話だけど。 --
- ついでに。推測だけど、5人PTで知恵の乱れ+FB(ファストブースト)すると9Hitでゲージが99%たまるはず。(1Hit=11%) --
- ブレイク前のゲージが減る速度は選択したメメントによって決まるけど、ブレイク中の減少速度はメメント関係なくPTの素早さ合計で決まります。素早い方がゆっくり減る=ブレイク時間が長い。ただし、合計が400が上限でそれ以上変わりません。だから、ブレイク維持がキツイ場合はPTの素早さを高くするのも手です。また、散華や叫ぶ(ラムザPS)・疾風迅雷(ユフィPS)などの攻撃回数増加系はモーション中にゲージが止まらずガリガリ削られるので使わない、とか塗りミスさせるとか。 --
- 自分はフレに算術アシエン借りて、FB持ちを入れています。これだと算術とFBが被らなければ1ターンブレイクできるし、被っても次でブレイクできるので問題なし。ついでに強スキル持ちの塗り順ミス対策に、強斬りではなく暗黒を使っています。暗黒なら塗りミスさえしなければ確実に発動するので気分的に少し落ち着けるし、塗りミスって攻撃食らうのに比べれば暗黒で削れるダメージなんて微々たるものなので。なお暗黒を使うなら、力メメントに適当な魔法をセットするのを忘れずに。今回のパズルは難しめで自分も苦手ですが、HP確保してコツを掴めばクエスト自体はそんなに難易度高くないので、頑張ってください! --
- みなさん詳しいやり方ありがとうございました。ブレイク中のゲージの減少はメメント無関係ということを知らなくて、知恵を使わずやっていました たぶん、下の木の方もアドバイスくださったんだと思いますが、まとめてありがとうございます。今日はバタバタいてますが、ひとりになって落ち着いたら再チャレンジします -- 木主?
- 同じくパズルが下手です。。 なので1 ~2戦め途中迄は力、2戦め後半に知恵でブレイクし、3戦めへ。カウントが出るまでは力、その後は守りで魔法&強切り。この繰り返しでした。 --
- 守りに魔法をセットしておくとダメージは微々たるものなので重宝しました! --
- あ、、ちなみに算術は、フレのアシエンのみです。 --
- 超級の憤怒、HP半分削ったくらいで6500程度のダメージ。守りでも3000程度くらうので、グロッキーなしの盗むPTだとどうにもなりませんでした。 --
- グロッキーなくても、ブレイク中なら耐えられるんじゃない?ギミック判明してない時は、それで耐えてたはず。 --
- 5人盗むだと火力や回復も足りなくて力尽きるんじゃない?アイテムは経験値素材の超アダマンだけだし、盗む5人のPTにする必要もないと思うけどね 盗む4+強斬りで行けるかもだけど、パズルがエクセレント出しにくいから盗む3+FB+強斬り辺りが盗むPTとしては無難なんじゃない? --
- アンジールミッションどうしよう。試練のクレスト1を重ね着けしても、若干キツい。 --
- 俺はフレ入れて、3人でクリア目指しています。無理ならジョブメモかなぁ、、、 --
- Cヤとフレアルテマの2人で行けたよ --
- 弱マーシュのフレンドいいぞーこれ --
- 持っててよかった死線 --
- 一部スロット+アクセサリーのHPの項目が最大HPには反映されないけど、HP1800ミッションの方には反映されるみたいです。HP1800きっててもミッション達成できないときはアクセサリー見直したほうが良さげ --