コメント/隠された迷宮

Last-modified: 2018-10-30 (火) 17:16:21

隠された迷宮

  • 無属性は楽器でも1しか入らないっぽい -- 2017-02-07 (火) 17:07:47
  • 氷属性弱点でそれ以外1ダメっぽい、あとリメント250前後でブレイブ15ターンあり -- 2017-02-07 (火) 17:17:05
  • ウイングソード、氷剣、炎波動、風短剣、闇波動で突撃。氷剣以外1ダメ。毎ターン1人が毒にされる。算術にブラインの反撃あり。5~6ターン目でグラビラ、毒ダメで終了(汗) 大回復要りそう -- 2017-02-07 (火) 17:18:15
    • まだやってないんですけど、毒ってセンチネルで防げない毒ですか? -- 2017-02-07 (火) 17:21:24
  • 算術にブラインで反撃してきた? -- 2017-02-07 (火) 17:27:43
    • 1ターン目力で殴ったら反撃でシェルガ、2ターン目守りにしたら反撃でスリプルでした。3ターン目以降はしてこなかったので、2ターンだけでしょすうか…? -- 2017-02-07 (火) 18:13:58
  • カイアスのカーバンクルで守ってもカウントフレアで3500ダメージ??なんじゃそりゃ? -- 2017-02-07 (火) 17:32:38
    • 力メメでも3500だったから固定ダメージと思われ -- 2017-02-07 (火) 17:47:12
  • 氷弱点確認しました -- 2017-02-07 (火) 17:34:40
  • グラビラ後、光弾、光弾直後に1/4のゲージの線ちょい右あたりまで削ったせいか、状態異常うんたらと出てモードチェンジ、また光弾打ってきて、サンダガ全員スロー付与やら衝撃波で全員麻痺やらやってきて、メメントゲージが500%?(よく見てなかった)を越えたせいで、1500ほどのダメージの攻撃後、ゲージ全削りの7000後半ダメージメテオ食らって死亡。なんなんだこいつは。 -- 2017-02-07 (火) 17:39:50
    • カウント中のターンは連続全体攻撃5回、ダメージは1発300ぐらい?をしてきた。半分も削れなかった。 -- 2017-02-07 (火) 17:42:17
    • 状態異常体性が変化しただから、状態異常を付与することが前提みたい。 -- 2017-02-07 (火) 17:59:30
    • 40%削ってグラビガ後に、反撃なんたら(表示時間が短くてメモできなかった)で7500ダメで全滅。何に反撃しているのか不明だけど、もしかして算術がダメ? -- 2017-02-07 (火) 18:06:04
  • 1毒手掌→1毒手掌→1グラビラ→1光弾(モグ王のアレ)→3まで見た -- 2017-02-07 (火) 17:40:07
    • 失礼、グラビラか光弾の前か後に全体サンダラ -- 2017-02-07 (火) 17:41:33
      • 1毒手掌→1毒手掌→1グラビラ→1光弾(モグ王のアレ)→サンダラ(全体+スロー付与)→3フレアでした -- 2017-02-07 (火) 17:46:29
    • 氷装備で行ったら初手光弾からになったわ。 -- 2017-02-07 (火) 17:43:03
    • さらに失礼、1光弾→1サンダラという始まりも確認、複数パターンなのか…その後リメント289%台で反応ブレイブ、1グラビラ→1封身掌(単体2800ダメ、これで全滅したけどエフェクト的に凍結? -- 2017-02-07 (火) 17:51:38
    • 1ターン目Great→光、Nice→毒ぽい -- 2017-02-07 (火) 19:42:26
      • ごめん逆だわ Niceが光弾、Greatが毒ね -- 2017-02-07 (火) 19:50:08
  • リーダーユフィ、叫ぶラムザ、オーラポロム、見破るレナ、フレアシエンでひたすら耐久でクリア。最後4分の1のくらいのモードチェンジのあと一気に削らないとカウント2のアルテマ守るで5800ぐらい飛んでくるから一気にけずらないと死ぬかも。 -- 2017-02-07 (火) 17:50:53
    • 影分身ユフィにフレアシエンを付ければ火力は大丈夫そう。ただ、センチネルを入れているのに全体攻撃の連撃で影分身が簡単に解除されてしまってファイガ連発モードを抜け駆けできなかった。 -- 2017-02-07 (火) 18:36:38
      • 2回目以降クリアーできてません (OO; 2回目のアルテマ死亡と1回目はファイガモードに行かなかった (^^; 3.4回目は自分もファイガモード突入でやられました。モードチェンジするタイミングとかなにかあるのかな? -- 2017-02-07 (火) 18:42:05
  • 永久に一人が凍らされた。なんだこれは?状態解除に大回復を入れたら火力減るしどうしたもんか。 -- 2017-02-07 (火) 17:56:54
    • なんだこれ2回目いったら↑と同じで1人永久に凍らされてフレアの後カウント2のメテオきて5800くらてしんだ (OO; -- 2017-02-07 (火) 18:01:28
  • L乱れシスネ、吸収メビウスガーランド、ほめるミンフィリア、吸収リーグ、フレエクスデス -- 2017-02-07 (火) 18:08:22
    • 途中送信、手持ちは氷装備でクリア、60%以下のモードチェンジで毎ターン先制単体スリップ付き2000ダメファイガ、30%以下あたりのモードチェンジでバフ消しカウント6のアルテマで15000ぐらいダメージでした。リメント400以上で反応が一度あり -- 2017-02-07 (火) 18:13:50
  • コメントをぱっと見た感じ、攻撃パターンの分岐が多そうな・・・。衝撃波に遭遇しなかったので、HPの削り具合で攻撃パターン含めたモードチェンジなのは確定っぽいけど。 -- 2017-02-07 (火) 18:08:52
  • 今回のは最初のメメントによって変わるっぽい。知恵、力だと毒→毒→毒になり守りだと光弾→サンダラになりました。また叫ぶオバパラムザに関してなのか分かりませんがバフの打ち消しが確認されました。(オバパの上昇値もリセットされる模様)リメント反応に関しては250.2で発動したので250%で発動だと思われます。hpを4/1削れたら状態異常耐性変更となるのでリッツのPSなどが有効かも?フレアは3500固定ダメ。その後のメテオはゲージ80%消費で守りメメントで軽減可能。素で5000ほどだと思われる。 -- 2017-02-07 (火) 18:12:01
    • あとどこで切り替えなのか不明だけれど毒掌になることがある。力に変えるとなったのを確認。 -- 2017-02-07 (火) 18:14:37
    • 自分は開幕に知恵で両方のパターン遭遇したけどなぁ -- 2017-02-07 (火) 19:03:43
    • 知恵からしか始めてないけど、コロコロ変わるよ -- 2017-02-07 (火) 19:58:59
    • 知恵からしか始めてないけど、コロコロ変わるよ -- 2017-02-07 (火) 19:59:00
  • 半分削るとこまではできたが、その後ファイガ連発するモードで死んだ。 -- 2017-02-07 (火) 18:14:03
    • 同じくファイガ連発モードで全滅。2500ダメにスリップ追加は火力で駆け抜けしないとダメかも。 -- 2017-02-07 (火) 18:31:51
  • 簡単なクエストが続いたからって、何もこんな面倒いの来なくてもなぁと思いつつ、スタミナ余らすよりはマシかな? -- 2017-02-07 (火) 18:16:44
    • 2月入ってから結構あぶれさせてたからまぁいいかな -- 2017-02-07 (火) 18:43:44
  • 算術に反撃スリプルorシェルガは非ブレイク時限定っぽい? -- 2017-02-07 (火) 18:19:27
    • 1回目のモードチェンジ後に7500ダメの反撃があるから、反撃のトリガーが解析されるまで算術そのものの使用を控えたほうが良さそう。 -- 2017-02-07 (火) 18:30:09
  • まだ挑戦してないけど、原作通りの理不尽な強さと行動分岐あるのね。状態異常どころかHP回復の余裕すらないのか今回… -- 2017-02-07 (火) 18:33:45
    • あんまりよく覚えてないけど、どんどん地下に潜っていくランダムダンジョンの最下層にいる裏ボスだったよね確か。途中の階層の敵も相当苦戦した気がするから原作再現ならバトル数にもこだわって…なんてしてたらストレスMAXで誰もやらないか (^^; -- 2017-02-07 (火) 20:02:13
  • アクセに対毒しかないのにデバフばかり追加の時点で呆れてたけど、 -- 2017-02-07 (火) 18:34:54
  • アクセに対毒しかないのにデバフばかり追加の時点で呆れてたけど、いい加減ウンザリだわ -- 2017-02-07 (火) 18:35:31
    • 二重投稿になっちゃいました。ごめんなさい。 -- 2017-02-07 (火) 18:36:46
  • クリア報告、ユフィ、ミンフィリア、フリメルダ、セラ、フレアシエン。光弾開始パターンで、基本知恵と力だけ、毒手パターンになったらセラpsで解除、そのあとすぐまた光弾食らったけどまあいいやと思ってそのままゴリ押し。excellent出さないようにしながら2ブレイク。何がキツイのかわからないまま終了した…。 -- 2017-02-07 (火) 18:35:37
    • 妙にエクセレント出やすいなと思ったら罠かコレ -- 2017-02-07 (火) 18:43:09
      • そういうことなのか!そういうことなのか? -- 2017-02-07 (火) 18:44:29
      • 木主だけど後半はexcellent反応なくなるみたい。毒かファイガのスリップ食らってる時に出さなきゃいいだけな気もする。なお3回で武器落ちたので最後までキツさがわからないまま終了。スキル反撃のブラインでゲージ削られたのがちょっとウザかったくらい。 -- 2017-02-07 (火) 19:08:39
  • クリア報告。L居合いクラサメ、オバパルッソ、分身アデル、エレバシェルロッタ、Fアシェン。中盤にスキル反撃ブライン・カウントなしのモードを確認。HP50%切ってからカウント6の状態以上無効になったけど、カウントはフレア3500。HP50%過ぎてからはクラサメPSはダメージのみの活躍だった。あと、このモードではないけどファイガは3番目のキャラに飛んできているのでは? -- 2017-02-07 (火) 19:01:50
    • ファイガは三番目固定ではないですね。 -- 2017-02-07 (火) 20:37:43
  • 地道にちまちま削っていったらHP50切ったあたりのパターン変更からメテオ2連続で負け。皆さんのコメ見てもパターンが読めないなあ -- 2017-02-07 (火) 19:07:53
  • とりあえずクリア。毒、呪い、眠り、麻痺、スロウ、スリップと状態異常てんこもりなので何かしら状態異常回復があると良い気がします。途中まで、みやぶる、プリッシュPS、アンジュPSが効きましたが、途中からバリアされてるみたいです。 -- 2017-02-07 (火) 19:21:39
  • これは極結晶と輝結晶を使えって事かな? -- 2017-02-07 (火) 19:23:10
    • HP確保できてればほぼ守りメメにすることないからなぁ… -- 2017-02-07 (火) 19:45:21
  • レナとシェルロッタの組み合わせで状態回復を高速で回せるがファイガモードで死んだ。眠いから明日やろっと -- 2017-02-07 (火) 19:44:44
  • 最初のモードはランダムっぽいけど条件あるのかな?編成したパーティによって変わっている気もするけど。 -- 2017-02-07 (火) 19:49:31
    • 光弾モード、初ターン光弾、算術反撃シェルガ6ターン(以降はスリープ)、リメントゲージ250オーバーでブレイブ15ターン -- 2017-02-07 (火) 19:51:26
      • 全体サンダラ(スロウ付与)、グラビガ、全体攻撃5回ぐらい(カウントすること忘れてた) -- 2017-02-07 (火) 19:53:13
    • 毒モード、初ターンから毒付与、反撃暗闇、リメントゲージ500?オーバーで発狂 -- 2017-02-07 (火) 19:56:30
      • ↑算術反撃暗闇の間違い、毒攻撃を繰り返した後にグラビラ -- 2017-02-07 (火) 19:57:51
    • ゲージ削りモード、全体攻撃5回ぐらい(カウントすること忘れてた)、スキル反撃暗闇とゲージ削り -- 2017-02-07 (火) 19:59:06
    • アルテマモード、6ターンチャージ後にアルテマ15000ダメぐらい?、全体攻撃5回ぐらい(カウントすること忘れてた)、 -- 2017-02-07 (火) 20:00:25
      • みやぶるはブロックされます。 -- 2017-02-07 (火) 20:07:21
    • 他にもあった気がするけど、おおよそこんな感じ。細かい部分で永久凍結とかあるけど、どのモードだったか忘れたので残りは後で追加。 -- 2017-02-07 (火) 20:02:26
      • 残りHP25%ぐらいでステータス強化されます。 -- 2017-02-07 (火) 20:04:03
      • おおむねHP25%区切りでモードチェンジ -- 2017-02-07 (火) 20:04:56
    • ファイガモード、2500ダメとスリップ付与を繰り返す -- 2017-02-07 (火) 20:06:04
  • リーダー影分身ユフィ、ほめるアシェラ、HP吸収フリメルダ、みやぶるレナ、フレ算術アシエンでなんとかクリア。アシェラとレナには回復魔法装備。とにかくなるべくユフィとフリメルダをほめて、小まめに回復しつつ、レナのPSが溜まったら状態異常回復っていう、当たり前の戦法しかしてないです。 -- 2017-02-07 (火) 19:55:09
    • ほぼ同じ構成でクリア。アシェラ→ミンフィリア、フリメルダ→ガーランドで。みやぶるが後半ブロックされまくるから、女神でもよかったかなぁ -- 2017-02-07 (火) 20:17:49
      • 追記。ミンフィリアとアシエンに氷魔法、レナにケアルで行ったけど回復大丈夫だった -- 2017-02-07 (火) 20:19:04
  • 苦行かと思ったら4回目で出た。ありがてぇありがてぇ。 -- 2017-02-07 (火) 20:03:50
  • ちまちま削って回復してーやっと3分の1ぐらい削れたところで7500の反撃で撃沈><この7500は何の反撃なの…ちなみに算術は入れてません。スキルはHP吸収、ファストブースト、エレメンタルバースト、みやぶる、居合抜き でした。 -- 2017-02-07 (火) 20:28:20
    • 同じく…HP吸収で反撃喰らって即死だった -- 2017-02-07 (火) 21:09:31
  • L乱れケフカ、ほめるセーラ、オバパラムザ、みやぶるレナ、フレ算術アシエンでクリア。状態異常をレナで回復しつつ、ケフカとアシエンの魔法で一気にダメージを与えてモードチェンジ。最後はソウルボイスで火力を上げて押し切りました。毒が厄介なので、一応星のペンダントを付けてます -- 2017-02-07 (火) 20:44:54
  • リメント消失に反応して2000ダメージ、直後にメテオ。そりゃしぬわ。 -- 2017-02-07 (火) 20:51:29
  • みなさん、レナはみやぶるなんですね。貧乏性で踊るからなかなか変えられない -- 2017-02-07 (火) 21:11:06
    • デバフの奴出たらありがたいなってぐらいでホーリーと女神に秘伝書来るまでは見破るかなぁ。 -- 2017-02-07 (火) 21:38:12
    • 踊るレナでクリアできましたよ。ドレインサンバが地味にありがたかった。 -- 2017-02-08 (水) 01:40:39
    • 踊るだと途中のスキル反撃で死亡する確率がアップに・・・ -- 2017-02-08 (水) 02:30:37
  • 半分ちょい削ったとこでメテオ。守りで耐えたけど、次のターン祈りで回復したとこで、フルダメメテオで撃沈。どーしろと。 -- 2017-02-07 (火) 21:12:13
  • 力メメで始めても光弾だなあ。最初は毒掌だったのに。ラムザ下げてミンウやリュドで試し始めたら、光弾になった。HPか攻撃力でも関係してるんだろか? -- 2017-02-07 (火) 21:21:41
    • HPちょっと下げて見たら光弾から毒になった 累計5000くらいがトリガー [hatena] [hatena] -- 2017-02-07 (火) 21:31:09
    • 同じメンバーでも変わってきます。 個人的には Great が毒掌じゃないかと疑っております・・・ -- 2017-02-07 (火) 21:32:05
      • ちがった・・・・すいませんです。。。。 -- 2017-02-07 (火) 21:48:26
    • いっそランダムと考えた方が良い気もする。 -- 2017-02-07 (火) 21:39:10
      • 自分は守りメメスタートでフレアシエンの算術と乱れケフカにミンフィ褒めるブーストして毒手数回からのグラビラ+毒で死んだよ…HPは5000以上だった。 -- 2017-02-08 (水) 01:05:46
  • LHP吸収フライヤ、ほめるミンフィリア、HP吸収ルーネス+4、マントラナイン、フレ算術アシエンでクリア。フレのアシエン以外ナインのセーフティガードが -- 2017-02-07 (火) 21:31:28
    • 途中送信されてしまった。LHP吸収フライヤ、ほめるミンフィリア、HP吸収ルーネス+4、マントラナイン、フレ算術アシエンでクリア。全員氷武器。ナインのセーフティガードがたまるまでは守りや祈りで耐えつつ、使ってからは力中心。メテオ連続のところは力(ナインプレスキ有)→守りで耐えました。最後の追い込みはブレイクしてからルーネスPSでアルテマ前に撃破。 -- 2017-02-07 (火) 21:36:15
  • 攻撃方法多すぎて把握仕切れん・・・ちょっと休憩 (--; -- 2017-02-07 (火) 21:35:36
  • 1ターン目、excellentで光弾スタートパターン、greatで毒手スタートパターンかな? -- 2017-02-07 (火) 21:38:27
    • リセットでgreatにしても光弾 わけわかんねえ… -- 2017-02-07 (火) 21:47:07
    • 光弾→サンダガ→5回攻撃→グラビガ→5回攻撃→5回攻撃→5回攻撃→フレア→突然の死! -- 2017-02-07 (火) 21:59:34
      • 光弾ルートでモードチェンジ→リメントオーバーから削ってチェンジ→スキル反撃でスリップ付きブライン+5回全体攻撃の説教部屋ルートに ファイガにしてもスリップパターンは早めに抜けないと後がキツイね -- 2017-02-07 (火) 23:01:56
    • 毒手→毒手→グラビラ→光弾→サンダガ→5回攻撃→5回攻撃→フレア→突然の死! -- 2017-02-07 (火) 21:59:59
      • ちょww突然の死!って吹いちゃったよ(汗)気持ちは凄い同感だけど。 -- 2017-02-07 (火) 22:02:47
      • 底を超えるとスリップ付きファイガでジリープアコース -- 2017-02-07 (火) 22:03:30
      • ファイガループに入っても、ダメージ天井で次のモードに移行するよ。 -- 2017-02-07 (火) 22:10:11
    • ひょっとして、1ターン目はクリア回数でかわる? -- 2017-02-07 (火) 22:05:26
      • ずっと0回だYO! -- 2017-02-07 (火) 22:08:00
      • す、すまぬ・・・ (^^; -- 2017-02-07 (火) 22:11:37
  • ミスティックウェポンに依存した戦法ですが、マタドールまで解放したウェポンを分身と回避95%まで上げたセフィロスに装備。ジェクト(オバパ)・レナ(女神の祝福・プロテア・ケアルラ)・フライヤ(HP吸収)で地道に削っていけました。 リーダー・フレンドともにジェクト。フライヤがいなくてもセフィロスの回避だけで回復は間に合いそうだったのでもっと火力を出せるメンバーに変更してやれるかもしれません。 -- 2017-02-07 (火) 21:52:57
  • 行動パターンなんですが、自分がいったときは、メンツに算術がいて、算術を発動してないときははじめ光弾からはじまりました。メンツに算術なしのときと、算術を発動させたときは毒手?だかなんだかからはじまってました。もし他の人がやっても違ったらすみません…。ちなみに全部知恵でいってます。全然greatだったとおもいます。 -- 2017-02-07 (火) 22:06:00
    • いや、すみません、算術発動しても光弾きましたorz -- 2017-02-07 (火) 22:12:46
    • Great以下で光弾じゃないでしょうかね? -- 2017-02-08 (水) 02:29:31
  • 結構皆さん倒されてますね。まだ戦ってませんが意外と余裕なのでしょうか? -- 2017-02-07 (火) 22:07:42
    • この阿鼻叫喚図のどこをどう読んだらそう思えるんだwww -- 2017-02-07 (火) 22:10:06
    • 苦労するときと苦労しない時があるんよね。。。かくいう私は4回目でGETしました [heart] -- 2017-02-07 (火) 22:15:04
    • もうめんどくささの閾値がかなり超えてきたんで、1000ジェム払うまでに手に入れられればいいや・・・くらいの余裕? -- 2017-02-07 (火) 22:54:04
    • 倒されてるのが自分の方なら正解 v とりあえず4回やってみたけど,HPを2割も削れずに終わってるよ (^Q^ -- 2017-02-07 (火) 22:55:56
    • 今回の超級は最近の中では簡単な方だよ -- 2017-02-07 (火) 23:08:11
      • モグミラン「せやろか?」 -- 2017-02-08 (水) 02:52:52
  • L影分身ユフィ、ほめるミンフィ、HP吸収メビガー、FBセラ、F算術アシエンで回してます。まだ回数少ないですがパターン別に自分のやり方。①毒手…50%~30%のファイガモードを力で押し切れるようブレイクを調整するのが大切。ファイガをやり過ごしたら祈りでセラPS。20%あたりのステ強化でブレイクが切れても再ブレイク→力で押し切れる。②光弾モード…序盤はあえて250%オーバーにする。モードチェンジさせて毒手がくるのを1ターン遅らせ、その次のターンで立て直せればOK。ステ強化は気にしない。ブレイクしてやはり力で押し切るのが楽。個人的に①は後半が難しく、②は前半を乗り切るのが難しいという印象。セラはブレイク要員としても重用しています -- 2017-02-07 (火) 22:32:23
    • ありがとう!これを参考に似たようなメンバーでいったら、なんとか勝てた!んでもって、神竜の鱗ドロップできてしまったので、終了になった! -- 2017-02-08 (水) 00:52:48
  • カウント6アルテマは守りメメ、セラPS、ブレイク250位で3000-3500位になった -- 2017-02-07 (火) 22:38:40
  • メンバー全員に星のペンダント装備。乱れ撃ち、HP吸収×2、オーラケアルは力と祈りでフレ算術。戦闘開始時にHP9400で知恵はリメントゲージを溜めるだけで後は力が基本。ミンフィリアの超える力を使う。グラビ系やHPが40%を切った時のみ祈りでケアル。アシエンはマスタエクサと黒と星のペンダントと王冠。リーダーはフライヤ。基本的にHP8000前後で戦ってカウントが出たら守る。算術にブラインがくるので、ブレイク切れる前は算術成功させない。ただ序盤だけ。回復の基本はHP吸収も間に合わない部分はオーラケアルで更に祈りオーラケアル→六竜をケアルのチャージに使う。こんな感じで無難に倒せます。 -- 2017-02-07 (火) 23:29:28
    • メンバー全員に星のペンダントって(笑) -- 2017-02-08 (水) 01:28:23
      • 星のペンダント以外にもエクサ様にウィザードブレス等も4個ありますが…何かおかしいでしょうか? -- 2017-02-08 (水) 14:32:52
  • これ毒モード三人毒いれられたらHPMAXでも詰みなのね。星のペンダントと2ターン目ブレイク影分身してるのに三連続毒三人グラビラで死ぬとか (T-T -- 2017-02-07 (火) 23:31:59
    • 毒モードでもクリアしたことはあるけど、本当それだけ運ゲーになってる。3人毒のグラビラで三連敗中。スタミナ少ないし、開始1分で全滅してやり直しできるだけまだいいけど…。毎ターンexcellent出せるならまた違うかもしれないけど、そこまで上手くないので、飛竜もたまらず、ブレイクでモードチェンジもなかなか上手くいかず…もっと確実な方法があればいいんですけどね (// -- 2017-02-08 (水) 04:45:01
  • 後半20%以下ぐらいでカウント3アルテマ 守るで7028?ぐらい でその次カウント2メテオゲージ全削りナインPSで3000ダメぐらいが来た 情報ない行動だったからよく生きたと思った とりあえず1回クリアェ・・・ -- 2017-02-07 (火) 23:32:19
  • 開始後は光弾モードか毒モードの2通りかな?光弾モードはパターン化できたけど毒モードはどうやってもグラビラ→3人毒で死ぬんだけど -- 2017-02-08 (水) 00:47:17
    • グラビラ来る前にブレイクから押し切ってモードチェンジ、でスキップできましたよ。 -- 2017-02-08 (水) 02:26:47
  • ブレイク調整しながらのナイアガラとか無理なん? -- 2017-02-08 (水) 01:01:42
    • やってみたけどスキル反撃(ゲージ削りブライン)モードに遭遇しリタイヤ。スキル反撃モードがないバージョン(?)があるなら運任せだけど抜けれる?今んところ先制攻撃には遭遇してない。 -- 2017-02-08 (水) 01:04:33
    • ナイアガラしたとしても、ジャンプ終わったキャラに容赦ない反撃が刺さって終わったよ。 -- 2017-02-08 (水) 01:08:12
    • あの反撃ジャンプ後に来るんか、なら難しいな -- 2017-02-08 (水) 01:21:34
  • 特化MWヤズーでクリア。L分身ヤズー(氷MWスロット解放マタドール回避マシマシ)、バーサクジェクト、居合クラサメ、吸収フリメルダ、フレアシエン。魔法は一切積まずにゴリ押し。フレアシエンの力も合わせてヤズーが回避100%になるのでヤズーに攻撃が来るたびに回復。全体5連撃の時にガンガン回復するし、ほぼ常時状態異常だからヤズーのLスキも効果テキメン。最終ゲージのフレアまでに倒しきるようにブレイク調整すれば毒verも光弾verも突破可能。 -- 2017-02-08 (水) 01:15:33
    • 木主さんを参考にして、ジェクト→ルーネス吸収でクリアできました。楽チンだったです。銃MW作って後悔してたけど報われました。 -- 2017-02-08 (水) 09:20:26
    • マタドールすげぇいい -- 2017-02-08 (水) 11:59:22
    • ユフィマタドールでやってます -- 2017-02-08 (水) 13:41:19
      • ユフィ、クリティカルと回避率、両方100%なるね -- 2017-02-08 (水) 13:53:08
  • 影分身はフレアシエンにほめるを重ねると低ブレイクでダメージ天井なので、R6指輪はHP吸収に優先装備させると知恵と力のループでHPを維持できますね (^^) -- 2017-02-08 (水) 01:34:26
  • やっと安定した。リーダー影分身ユフィ、オーラポロム、褒めるミンフィリア、見破るレナ、フレアシエン、三人ケアルアシエン魔法なしのHP特化。ひたすら耐久で閃光サンダガかモードチェンジ時にミンフィリアPSファイガモードはブレイク+力で多少強引にでもとばす。次がカウント6だからその間に立て直してラストモードチェンジでアルテマ前に削りきる。 -- 2017-02-08 (水) 01:39:42
    • 同じく。レナやセーラなどのサポートキャラを入れるとHPが不足がちなので、フレアシエンは魔法なしHP特化だととても助かる! -- 2017-02-08 (水) 01:59:57
  • 安定しましたので報告。構成はL:影分身ユフィG5(R6氷玉)、ほめるミンフィリアG4+1(R7氷牙)、吸収フリメルダG5(R7アイスプリズム)、みやぶるレナG4+3(R6氷短剣)、フレアシエン(氷)。 -- 2017-02-08 (水) 02:00:06
    • 光玉で始まるパターンも毒手で始まるパターンでも安定していけました。リメントオーバー反応は気にせず知恵メメでブレイク値あげて途中から力メメで削って行きます。途中モードチェンジありますがHP6/10くらいのモードチェンジまで同じ感じで削ります。 -- 2017-02-08 (水) 02:07:37
    • HP6/10から半分切るくらいまでスキルカウンター(ブライン:ゲージ削り付き)になります。HPに余裕があればユフィPS使いつつ、なければ祈りメメで回復しながら削ります。 -- 2017-02-08 (水) 02:10:29
      • このスキルカウンターの状態ですが、Excellent! を出すと「リメントゲージに反応」でグラビラを打ってきます。 ただ、グラビラを打った後はスキルカウンターは行われなかったので、HP吸収が間に合うなら Excellent を狙ったほうが簡単に抜けられるよ -- 2017-02-08 (水) 08:03:29
      • リメントゲージ → 解答速度 でした。。。ごめんなさい -- 2017-02-08 (水) 08:06:02
    • 次のモードチェンジ後は知恵・力を織り交ぜブレイクしつつHP1/4くらいでモードチェンジ。たぶんブレイク切れると思いますがモードチェンジ後再ブレイクで削り切ります。 -- 2017-02-08 (水) 02:13:55
    • 途中ユフィPSは基本影分身発動中に(スキルカウンターのときは通常でも使用)、ミンフィリアPSはたまり次第力メメにできるタイミングがあれば使用。最後のモードチェンジ後は光玉→サンダガ、その次のカウント0までに削りたいのでブレイク後ユフィPS影分身で一気に。 -- 2017-02-08 (水) 02:18:22
    • 追記:R6指輪はフリメルダに2つ、ミンフィリア、レナにケアル、守りメメは使用しないので結晶腕輪は使用しませんでした。武器をちゃんと育てて限界突破していればもう少し楽だったのかも。フリメルダ+アイスプリズム(強化済み)がいい仕事してくれました。 -- 2017-02-08 (水) 02:23:49
    • これを見て同じパーティが組めたのでやってみました。初チャレンジでわけもわからずやってたので、最後アルテマにやられましたが100ジェムコンテでクリアはできました。参考になりました。ありがとうございます。 -- 2017-02-08 (水) 03:53:27
      • フリメルダの代わりにHP吸収リーグで行ったら同じくアルテマのところまで行けました。大旋風でデバフ&ブレイク切りされて2ターン後にアルテマで全滅しましたが、プレスキを使うタイミングで何とななりそうという感じでした。 -- 2017-02-08 (水) 08:20:33
    • お陰様でノーコンクリア出来るようになりました (// ありがとー [heart] -- 2017-02-08 (水) 12:58:30
  • とりあえずの安定クリア。L影分身ユフィ・ほめるミンフィリア・みやぶるレナ・居合クラサメ・Fアシエン。ちなみにミンフィリアとレナはグレード3残り4です。レナ・ミンにケアル持ち。光弾くらったら飛竜、隙あらば疾風迅雷や超える力を使う。分身しきったら、クラサメの居合→ほめる→ユフィの攻撃順で、こまめに祈りやケアルで安定かと。 -- 2017-02-08 (水) 03:20:01
  • L影分身が多いな。LS、PS効果を期待して乱れCオニオンにアシエン憑依させてほめまくったよ。全体攻撃で影分身がすぐに消えるから乱れの方が安定した。で、結局10回やらされた。 -- 2017-02-08 (水) 08:52:18
  • L乱れオニオン ほめるセーラ HP吸収クイナ みやぶるレナ FアシエンのHP6400のパーティーで安定するようになりました。算術はできる時だけ、ひたすらオニオンとクイナにほめるしてました。レナに星のペンダントつけて、最初の毒モードだけが運によりますけど。 -- 2017-02-08 (水) 08:57:49
  • L影分身コスモスオニオン、ほめるミンフィリアケアル持ち、魔法剣ベアトリクスにマタドール騎士剣(ミラバン+7、ミラベス+7、ブリザガV)、みやぶるレナケアル持ち、FアシエンHP大目でクリア。開幕オニオンPS忍者、貯まり次第レナPSでスロウ解除、ミンフィPSでステUP、ベアブリザガで属性UPなどで強化しつつ、ケアル*2と回避率50%マタドールでなんとかやりくり。3回?モードチェンジした後のカウントの連続メテオが一番厄介でした。 -- 2017-02-08 (水) 09:45:14
    • 少し上に影分身じゃなくて乱れのほうが安定って書いてあるのにハッと気づかされたので、あとで試してみたいと思います。 -- 2017-02-08 (水) 09:46:57
  • L強斬りラムザ(クリティカル増し増し装備)、ほめるミンフィリ(ケアルラ)、オーラフースーヤ(ケアルラ)、みやぶるレナ(ケアルラ)、F算術アシエン(ベビ芝)、でほぼ安定クリア。6回でお目当てドロップして終了。 火力はさけぶ氷ほめるアシエンブーストの強斬りクリティカルラムザに一任、あと3人は回復役で、レナの飛龍でデバフ消去。フースーヤは別の大回復キャラでもいいと思う。 ラムザとレナのプレスキが鍵なので、パズルはできるだけエクセレント出せるように頑張って解く。算術はカウンターの暗闇と睡眠が邪魔になるので使わない。毒、光弾パターンいずれもデバフから火力のコンボという構成。HP削るとモードチェンジで行動変わるので余裕を持って飛竜で対応するためにもゲージ貯めは重要。 ブレイクは継続よりも切れたらすぐ再ブレイクという意識。知恵でゲージ稼ぎ、祈りで回復、隙があれば超える力で火力補強。 中盤のファイガモードはHP気をつけながらできるだけ早く火力できりぬける、スキルに暗闇ゲージ削りカウンターモード時は一旦スキルを封印して地道に削る。このころにはラムザが3回攻撃になっているのでブレイクしていれば強斬り出さなくても結構削れる。ただレナのみやぶるは発動しちゃうので故意に塗りミスで回避。 最後の方でこちらのバフ全解除がくることがある。ラムザがリセットされるのが辛いが、頑張って再発狂で火力を上げ、ラストアルテマ来る前に削りきればクリア。 あと途中で永久凍結(1人)くらうときがあるが、これはレナにこないことを祈るのみwトリガー不明なアクションが結構あるけどしっかり火力で削って早めにモードチェンジさせていけば問題なさそう。 -- 2017-02-08 (水) 10:02:16
    • フースーヤ持ってなかったのでオーラミンウを代わりにしてクリアできました!ありがとうございますー^ - ^ -- 2017-02-08 (水) 10:45:34
    • レナはみやぶる外したほうがいいのでしょうか? -- 2017-02-08 (水) 11:34:52
      • みやぶったほうがラムザの攻撃が強化されるのでオススメですよ!私はみやぶってました。 -- 2017-02-08 (水) 13:02:40
    • こちらを参考にクリア出来ました。 -- 2017-02-08 (水) 14:04:56
    • こちらを参考にクリア出来ました。 -- 2017-02-08 (水) 14:04:57
    • 途中送信してしまいました。 こちらでは回復が足りなかったので、リーダー吸収クイナ、褒めるミンフィ、ラムザ、見破るレナ、フレアシエン様々。基本知恵でリメントひたすらあげて、余裕があれば超える力、算術実行を選ぶ、で駆け抜けました。 -- 2017-02-08 (水) 14:14:49
  • 超える力使ってHP8000超えてたのにメテオの7500ダメで死んだ。なんだこりゃw -- 2017-02-08 (水) 10:44:19
    • ダメージ入る直前にバフ効果消されてHPが元に戻ったとか…? -- 2017-02-08 (水) 10:52:41
    • ほんとだ!ミンフィで7000以上あったのに6980くらいくらって死にました。 -- 2017-02-08 (水) 11:24:53
  • 安定まではいかないけど、2回クリア。個人的キーマンは吸収ルーネスかな。グレード5にして属性強化。フレアシエンで増したらかなりの回復量になる。PSは火力にもなるし1ブレイクのきっかけにもなるし、ケアル要因増やすよりはいいと思う。 -- 2017-02-08 (水) 10:48:08
    • リーグとどっちがいいか悩んでます。PS回転率と吸収回数考えたらリーグのほうがいいのかな、なんて。 -- 2017-02-08 (水) 11:36:59
  • 動画を参考にモンス表作成。ルートわけしたけど最終的には合流するのかな? -- 2017-02-08 (水) 11:29:37
    • お疲れさまです。 光弾ルートの最後カウント3はアルテマ(20000弱程度のダメージ) -- 2017-02-08 (水) 11:50:57
    • 細かいのにお疲れ様! -- 2017-02-08 (水) 16:14:23
  • 毒手掌ルートのファイガモードカウント3は4500のドレイン。後毒手掌初めの回数てダメージ依存かバラバラな気がする。基本3回だけど何回か毒手掌2発グラビラや4発目も毒手掌があった気がするんだが気のせいかな (^^; 編集できないのでよろしくです。 -- 2017-02-08 (水) 12:41:58
    • さっき確認したがやっぱり毒手掌×2グラビラの時があったので報告。 -- 2017-02-08 (水) 15:30:27
    • 多分算術反撃で分岐じゃないかな、算術無しPTだと何回かやって全部毒2回。光弾の方でも衝撃波が無かったりと、他にも変化ある感じ -- 2017-02-08 (水) 16:09:03
  • 全属性試した人います?スタミナ40とはいえ何の前情報もなしで氷以外1ダメージというのはにわかに信じられないのですが。 -- 2017-02-08 (水) 13:02:17
    • そう思うのなら自分で試して報告された方が早いと思うのですが。 -- 2017-02-08 (水) 13:15:09
      • 今ゲームできないので急いではいません、既に確認している人がいるかもしれないので、情報共有を呼びかけました。 -- 2017-02-08 (水) 13:22:16
    • 少なくとも無属性や楽器は常に1ダメで、氷属性は常に弱点。体性変更のメッセージが出るのでモードごとに弱点が切り替わっている可能性があるけど、R7武器が大量に出回っている氷属性を興味本位で外す理由が見当たらない。 -- 2017-02-08 (水) 14:01:05
    • いちばん最初の方にも書いたけど、無属性、炎、氷、風、闇の5種類で行って、氷しか入らなかった。他は試してない。 -- 2017-02-08 (水) 14:12:20
      • 地・雷・水・光試しましたが漏れなく1ダメでした -- 2017-02-08 (水) 15:03:53
    • 情報&検証ありがとうございます。ホントに氷しかダメージ出ないのですね…。情報なしで一人で一から攻略しようとすると今回は大変ですね… (^^; 難しい分には全く構わないけど、弱点探しからやらなきゃいけないのは何だかなぁ。今後もこういうクエストが増えるのだろうか (^^; -- 2017-02-08 (水) 20:33:52
      • 最初に爆死覚悟で、属性5種類で突っ込めば、割と簡単に分かるかと -- 2017-02-08 (水) 21:09:18
      • 全属性試すには3回か…。これから超級は毎回とんずらジタン入れて弱点探ししたほうがいいのか…でも途中で属性変わる可能性もあるしなぁ… -- 2017-02-08 (水) 21:36:08
  • 光弾パターン(リメントオーバー250%でブレイブ15ターン) -- 2017-02-08 (水) 13:37:16
    • 1光弾→1サンダガ→2衝撃波→3封震?掌(単体凍結)→3か4フレア(3500ダメ)→1メテオ(7500ダメぐらい) -- 2017-02-08 (水) 13:43:41
      • 光弾ルートの初めの光弾→サンダガの後のカウントが、グラビガの時と衝撃波の時と氷漬けの時がありますね(全パターン確認)。ただパズル解くのに必死になってるので、トリガーが全く分かりませんが (^^; -- 2017-02-08 (水) 14:57:14
    • 対策していないとブレイブ発動された時点でジワジワ削られて詰みます。ブレイブ発動させなければ行動パターンが変わるような・・・。 -- 2017-02-08 (水) 14:03:59
    • メテオ、2ターン連続でくる。素の守メメで3500くらい食らうから、HP8000近くをフル回復させておくか、HP吸収、守にケアルとかの回復手段ないと詰む。 -- 2017-02-08 (水) 14:24:26
  • 光弾ルートHP残り50%手前のスキルカウンターの所がキツイ。ここだけ吸収のキャラが足引っ張るんだよね。みんなどうやって抜けてるのかな? -- 2017-02-08 (水) 14:38:02
    • 私は×を付けて出撃しないようにしました。全塗りしないといけない時は、非ブレイク時→一番初めに出撃させる、ブレイク時→一番最後に出撃させました。それで耐久しても、負けるときは負けるんですよね… (T-T -- 2017-02-08 (水) 14:51:48
    • スキルカウンターって2種類あるっぽいね。ゲージ削り有りのブラインだどなんとかなるけど、上の木に書かれている7500固定の反撃だときつくて抜けられかった。 -- 2017-02-08 (水) 15:13:00
    • ユフィとかでしっかり火力出せる人達はここでは悩んで無さそうなんだよね。ブレイク上げすぎずにブレイブを使わせなければ耐久で何とかなる時もあるので取り敢えずそれで頑張ってみます。あ、木主でした -- 2017-02-08 (水) 17:02:09
  • メテオ連続2回で死んだ (T-T -- 2017-02-08 (水) 14:47:47
  • 1ターン目、知恵でExellentで解いたら毒手掌パターンに… (OO; 分岐パターンが全く分からない…。 -- 2017-02-08 (水) 15:08:32
    • 与えたダメージを疑ってる。わざとゆっくり解いてNice、でも火力低いPT だと力でも光弾。火力高いPT だと力で毒掌、祈り守りで光弾だった。 -- 2017-02-08 (水) 15:17:18
      • 乱れオニオン、ほめるセーラ、吸収メビウスガーランド、みやぶるレナ、フレアシエンで挑戦してますが、両パターンを確認したということは、オニオンの乱れの回数やクリティカル連発でダメージを与えすぎた→毒手掌パターンなども考えられるってことですね (OO; これは非常に面倒くさいクエストですね (T-T -- 木主? 2017-02-08 (水) 15:30:24
      • 算術反撃がそれぞれ違う=攻撃前に毒か光弾か決定してるからダメージは関係ないと思うけど。同一PT同一メメントクリティカル無しで毒も光弾も見たし -- 2017-02-08 (水) 16:02:53
      • その算術反撃が、光弾と毒掌の両方でブライン出てわけワカメ。何がどうなってるんだか。本気でランダムか? -- 2017-02-08 (水) 21:30:25
      • すでに10回クリア、武器Getしたので、仮定ですが、第3形態?後すぐのダメージ量でメテオ移行のようです。ゲージ残りを気にして一気に削るとメテオ死亡。敵HP50%あたりでブレイクしなおすと、ダメージ量が勝手に少なくなって安定しました。ちなみ乱れ、誉める、HP吸収2人+フレアシエンで状態異常回復無しでした(星のペンダントあればですが)。 -- 2017-02-08 (水) 22:40:08
    • 後考えられるとしたら×含み塗りマス偶数毒奇数光弾とか・・・ -- 2017-02-08 (水) 15:33:01
      • 火力PT で、力だと毎回毒掌、祈り守りだと毎回光弾なんで、与ダメージが怪しいかなぁと。夜までできないから、検証できない… -- 2017-02-08 (水) 15:47:49
      • もうランダムなんだろ(投げやり) 光弾ルートだとリメントオーバーが低いわターン制限早いわでリタイア前提なくらい滅入る -- 2017-02-08 (水) 16:47:26
    • NICEで光弾ルートも確認しました。 -- 2017-02-08 (水) 21:29:15
    • 嫁と2端末でやってますが、嫁は9割光ルートで私は9割毒ルートです。 -- 2017-02-08 (水) 23:01:27
  • 結局安定クリアはできずに10周やらされたわ。参考までに影分身ユフィ褒めるミンフィリアウォクララムザみやぶるレナフレアシエン、ミンとレナはケアルラ。 -- 2017-02-08 (水) 15:22:40
    • カギは手数押しの、早めの再ブレイク? ユフィいなくてアルテマ入ったPTだけど、上手く抜けれない… -- 2017-02-08 (水) 15:27:37
    • 自分も似たようなのでやったが秘伝書ぬいてオバパに氷指輪2の方がダメージでてた。下手なんでブレイク切れまくりだからブレイク続けられるなら別だが。 -- 2017-02-08 (水) 15:40:07
    • 上の方にもあったけど、ユフィの代わりに乱れ打ちキャラにアシエン憑依の方が良かったかもと今更後悔。早めにブレイク回復できないと回復足りない感じだったので、ケアル持ち増やしてもいいかも -- 2017-02-08 (水) 20:17:10
  • 1ターン目でコスモスティーダのPSを発動させた後にexcellentでパズルを解いたら毒手モードになってしまったよ(´・ω・`) -- 2017-02-08 (水) 16:58:10
  • なんだ、ユフィよりラムザの方が安定するな。よーし、勝ち確方法探すぞ~ (^Q^ →2回目でゲット (OO; -- 2017-02-08 (水) 17:01:35
    • ↑またノマクエをギルガメで回る作業に戻れと言うのか… (T-T -- 2017-02-08 (水) 17:02:54
    • ラムザの火力は本当に頼もしい。フレンドに氷アシエンいる人ならラムザルーネスレナタマとかのイベメモPTでもいけるかもね -- 2017-02-08 (水) 17:10:50
      • ラムザルーネスレナミンフィはいけてる。ミンフィPS使いまくってるからタマはどうだろう… -- 2017-02-08 (水) 17:44:15
      • 今まさにそのPTでいけたよー (^^) タマG3、他3人G4 (// -- 2017-02-08 (水) 17:54:15
  • 3回目で入手 もうやりたくねーw -- 2017-02-08 (水) 17:04:24
  • 皆様を参考にして[HP吸収]*2[ほめる][状態異常回復][Fアシエン]でなんとか突破。常時HP吸収2人をほめつづけてなんとかアルテマまで辿りいたが火力不足でHPを削りきれず…… 状態異常回復役にセラを使っていたおかげてなんとか守でアルテマを凌ぎ切ってクリア出来ました。 -- 2017-02-08 (水) 17:52:43
  • なんかイライラするクエストだな -- 2017-02-08 (水) 18:27:26
  • やっとノーコンクリア!しかし安定しなさそう、、、火力盛る為にラムザとユフィのツートップ作戦!算術対策のクエみたいだけど、算術無しでは行きられない体になってしまったので構わず算術2対入れて攻略しました。あと、レナの状態回復は必須ですな。 -- 2017-02-08 (水) 18:52:12
    • 自分もユフィとラムザのツートップ作戦。つか、それ以外まだ攻略出来てない。カウント1でやべぇー、ヤケクソだ力で行っちまえ!➡モードチェンジ!ラッキー!立て直しして~みたいな感じが多々あるが。 -- 2017-02-08 (水) 22:14:42
  • クイーン、ミンフィリア、セラ、レナ、アシエンで苦労無しでクリア。好きな時に状態回復プレスキを乱発できるってのは楽しいなぁ -- 2017-02-08 (水) 19:19:36
  • アシエン、算術なしで行ったけど、HP30%くらいからメテオ/2、メテオ/1、フレア/3ループでジリ貧になって死ぬ。HP25%以下になっても変わらなかったので最後までこのモードかな? -- 2017-02-08 (水) 19:50:31
    • HP50%以下からだったかも。ちなみにPTはL乱れDバッツ、ほめるセーラ、HP吸収フライヤ、女神レナ、FFBセラ。道中は結構安定してたんだけどなぁ。 -- 2017-02-08 (水) 20:10:52
      • 間違えた。フライヤはまんとらだったわ。 -- 2017-02-08 (水) 20:31:38
    • 20%以下ぐらいでさらにアルテマ(ダメージ20000?)3→メテオ2になるよ -- 2017-02-08 (水) 20:10:56
    • 光弾パターン・スキル反撃モードの後にある気がする。でもちょっとダメージを与えたらすぐモード切り替わる時もあれば、このモードが続く時もあってトリガーが分からない。スキル反撃モードをちまちま削っていたらなってる気もするけど…。 -- 2017-02-08 (水) 20:17:19
    • メテオルートの条件がわからないな、メテオルートで攻略した時は1つ目のメテオをブレイクで受けて、2発目をセラpsで受ける。次のターンに算術ファストブーストでブレイクして、ほめるHP吸収で回復、フレアまでに全快してフレアはブレイクで受ける、ブレイク切らさずにほめるHP吸収で全快したらセラps貯まるから最初のメテオに戻る。アルテマルートに変わるまでこれをエンドレス。 -- 2017-02-08 (水) 20:29:48
      • メテオルートは毒手の派生かな?メテオのあとの毒手アルテマは1/光弾、3/アルテマ、2/メテオ、2/メテオ、1/光弾のループ。1Tブレイクできる耐久パなら耐えられるんで焦って倒さなくても大丈夫。 -- 2017-02-08 (水) 20:41:05
      • 開幕光弾ルートでも(カウント無し・反撃ブラインモードの後に)メテオ入ることあるよ。検証してないからわからないけど、前段階のターン数か何かで分岐するんじゃないかな。メテオルートに入る時はメテオのカウント2になってそのまま進むけど、メテオ回避の時は一瞬カウント2(恐らくメテオ)になってからカウント1(光弾)に変わるという挙動がある -- 2017-02-08 (水) 21:00:33
      • 算術反撃がなくなる形態に変わっての最初のターンのダメージ量がメテオモードへのスイッチではないでしょうか。 -- 2017-02-09 (木) 14:01:27
    • 20%以下でモードが変わるんですね。ブレイクうまくやってセラPS合わせられるように頑張ります。後はHPを盛れるだけ持ってみるかな。ありがとうございます。 -- 木主? 2017-02-08 (水) 20:38:39
      • アルテマは前イベの30%軽減指輪とか盛って守っても7000以上喰らうからアルテマモード入られたらやられる前にやる必要があるで 自分は7028?喰らって40ぐらい残ってギリ耐えた -- 2017-02-08 (水) 20:43:13
    • 結局、HP増し増しのHP2000くらいのアシエン借りてしまいましたorz高火力になったせいか、メテオループは来ないパターンが多くなり、アルテマも発動前に倒しきれるという。う~ん、クリアは嬉しいけど、何かに負けた気がした (T-T -- 木主? 2017-02-09 (木) 01:30:55
  • みんなミンフィリア入れてるからPS調べたら長期戦にクソ強いのなこれ 持ってない人はミンフィ入れてる攻略方法は参考にならないレベル -- 2017-02-08 (水) 20:31:13
    • 毒手とかだとレッシンケンでバフはがされるから消されるよ。 -- 2017-02-08 (水) 20:42:13
    • psよりもほめると白魔適性がありがたいと思ってる -- 2017-02-08 (水) 20:42:56
    • タマで代用可能。氷属性武器でほめることができてなおかつ白魔適性もある下位互換。PSなくても十分。 -- 2017-02-09 (木) 00:42:10
      • アシエン憑依のメインアタッカーとHP吸収を確実にほめてあとは状態異常回復があればOKかと。暇つぶしにチャレンジしたら乱れギルガメッシュ、ほめるタマ、吸収ルーネス、みやぶるレナのイベメモ4人+フレアシエンでいけた。装備と思い切りの良さが重要かな?と。イベメモ主体だと安定性は落ちるけど。 -- 2017-02-09 (木) 00:48:39
    • ユウナレスカ「・・・」 -- 2017-02-09 (木) 02:12:44
      • ユウナレスカはエクサ景品だからもってる人がすくないからね -- 2017-02-09 (木) 07:55:07
    • ミンフィリア持っていないので、ほめるセーラで代用しました。MW作ってないので通常攻撃では全く使えませんが、乱れとHP吸収をひたすらほめて時々回復して、PSが溜まったら発動させるでノーコンクリアしました。 -- 2017-02-09 (木) 11:06:06
  • 算術でルートが決まる様な気がするのだけど気のせいかな? -- 2017-02-08 (水) 22:09:29
    • 最初の毒か光弾かには算術関係ないと思う。その後の毒の回数や衝撃波の有無などは算術の影響あるんじゃないかとは思う -- 2017-02-08 (水) 22:25:46
  • カウント6はフレア以外が来るのか? めっちゃ警戒したら固定ダメージのフレアで肩透かし喰らうんだが -- 2017-02-08 (水) 22:16:38
    • カウント6にモードチェンジしてカウント1で訳分からなくなってメテオ来ると思ったら光弾だった…カウント6はメテオだと思ったらフレアだったのか… -- 2017-02-08 (水) 22:20:44
    • 最後のアルテマモード調整用とかかもしれない -- 2017-02-08 (水) 22:25:14
  • 最初にスキル攻撃かどうかでルートが決まるのか?算術は力 -- 2017-02-08 (水) 22:25:49
    • 誤送信。算術含めてやったけど、力、知恵両方でやったけど最初のスキル攻撃でルート決まるかな -- 2017-02-08 (水) 22:29:31
    • ファストブースト有りのエクセレントとグレートはほぼ光弾だった気がする。10回クリアして2回ぐらいしか毒はなかったような気がする。 -- 2017-02-08 (水) 22:47:29
      • あーさっきのスタートは確かにexcellentだと光弾だった。niceだと毒かな? -- 2017-02-08 (水) 22:52:34
    • HP吸収入れてるから確実にスキル攻撃するし算術も使うけど毒だったり光弾だったり もうランダムだと思ってる どの道クリア出来るし -- 2017-02-08 (水) 22:52:13
    • 最初に発動したスキル数が偶数だと毒から [hatena] 自分、吸収2+居合1人いる構成で、居合発動させないと毒になる気がします。。。 -- 2017-02-09 (木) 06:19:14
      • 回数も関係なかったです。。。 (^^; -- 2017-02-09 (木) 06:23:25
  • アシエン算術、アルクゥ算術、レナみやぶる、ポロムオーラ、フレオニオン影分身で30ターンくらいかかるけど安定クリア。 -- 2017-02-09 (木) 00:26:53
    • 毒の場合、3ターン?グラビラの前に飛竜 -- 2017-02-09 (木) 00:28:09
  • 光の場合、麻痺の後に飛竜で後はゲージ調整もせず、HP半分切ったらケアルでゴリ押しで大丈夫でした。 -- 2017-02-09 (木) 00:30:14
  • 他はなんとかなるんだけど毒手3or4グラビラが運ゲーすぎる… -- 2017-02-09 (木) 01:11:14
    • それは運ゲーではなく算術への依存や固執によって死んでるだけだ。算術発動させなければ毒2回に固定できるぞ -- 2017-02-09 (木) 01:59:02
      • 二回でも死んでしまう -- 2017-02-09 (木) 07:20:39
      • 算術と毒は関係ないと思う その上で状態異常回復が一人はいるってことになる 速度も考えるとやっぱレナ安定かな -- 2017-02-09 (木) 11:51:11
    • 毒ルートだとクリアできるけど、光弾ルートだとクリアできない。自分には運ゲー (T-T -- 2017-02-09 (木) 07:25:46
    • 算術連れて行ってないよ… -- 2017-02-09 (木) 10:38:02
      • 本当に?算術無しPTはもちろん算術有りPTでも算術(算術反撃)発動させなければ何回やっても毒手二回だけだったけどなぁ。試しに算術2PTで編成変えずに算術ゼロ・算術一回・算術二回(以上)でやったけど、それぞれ毒手二回・毒手三回・毒手四回だったから算術反撃の回数によると思うんだけど。光弾ルートでもこれで衝撃波とかが分岐してるはず。あと毒のダメージも前の二回と後の二回で違う気がする、最初は最大HPの約7%だけど後のは約12%のような? -- 2017-02-09 (木) 13:00:55
      • 何?本当に?って 偉そうに。 -- 2017-02-09 (木) 14:42:13
      • 言う程偉そうでもないというか、この程度でケチつけてる方が何様だと思うが -- 2017-02-09 (木) 15:57:17
    • 自分もそうだったんだけど、安定パターン見つけようと試行錯誤しているうちに、光弾ルートや毒2人以下のパターンで10回勝って、安定しないまま終了しました (^Q^ -- 2017-02-09 (木) 17:48:55
  • 反撃 天・なんとかかんとか(漢字4〜6文字くらいのやつ)って食らって7500ダメージ 何に対するカウンターなんだろう??フリメルダHP吸収だったんだけどスキル反撃のたびに7500はおかしいよね -- 2017-02-09 (木) 04:40:46
    • 上にもあるけど、多分スキルカウンターで発動するのは1回だけと思われる。自分が確認したのは乱れ打ちで1回しかくらわず、高HPで耐えられた。ただ直後のカウント1で同じ攻撃をくらって無事死亡。発動条件は分からないけど耐久型で進めると遭遇しやすかったから経過ターン数とかではないかなあと。 -- 2017-02-09 (木) 10:05:53
    • おそらく絶掌天断覇だと思うけど反撃で使うんだ?導掌 天、連掌 断からの発動だろうから導掌 天を出させなきゃそのルートに行かないんじゃないかな。多分だけど毒手掌の時にBreak400%超えなければ良いかと。 -- 2017-02-09 (木) 12:26:18
      • なるほど。技名をちゃんと見ていなかったから分からなかったけど、なんか連動していそうですね。反撃で使ってくるのは確かで自分が確認したのは上で書いた乱れ打ちと影分身、HP吸収です。算術には反応していなかったと思います。 -- 2017-02-09 (木) 13:13:06
  • 攻撃順上から12345だと毒3れんなったの偶然かな (OO; -- 2017-02-09 (木) 07:51:43
    • 小学生? -- 2017-02-09 (木) 08:24:46
      • 小さい子もやってると思うよ。 -- 2017-02-09 (木) 19:42:53
  • Lユフィ(散華、スナイパーアイ、アバドンの首飾り)、セーラ(ほめる、プリマドンナ、アクセサリはHP上昇系のみ)、クイナ(HP吸収)、レナ(みやぶる)、Fアシエン(算術、シヴァの小さいやつ)でクリア。今のところ光弾ルートのみ。セーラはソウルボイス要因で火力は捨ててる。途中のスキル反撃でゲージ削りブラインは、ユフィのPスキルの2回目で倒すように調整。後は適切にソウルボイスで攻撃力かさましすればすぐ行ける気がする。 -- 2017-02-09 (木) 10:02:45
  • HP吸収ルーネス、褒めるセーラ、Lhp吸収フリメルダ、マントラプレスキナイン、Fアシエンで1/4まではなんの苦労もなく行けたけどメテオ連発モードで無事死亡。なんだあのパターン… -- 2017-02-09 (木) 10:43:41
    • 同じパターンを切り抜けたけどHPとメメントの選択次第かな 多分メテオ1 メテオ1 フレア2が来ると思うんだけど自分はナインPS状態で1発目のメテオを力で受けて、2発目を守る 次は知恵でリメント上げて フレアターンは祈るで回復&ブレイクで切り抜けた HPはアシエン効果で7800ぐらい あと前イベの守り時30%軽減アクセはつけてる -- 2017-02-09 (木) 11:56:05
      • 追記で自分はLフライヤHP吸収に零氷の指輪x2 スナイパーアイ アバドンの首飾りと最大火力にして 他はタマほめる PSナインマントラ PSレナみやぶるにしてる Fのアシエンがイカサマダイスx2マスターエクサケープ天使いの黒法衣と理想的だからどこまで参考になるかはわからないが一応。 -- 2017-02-09 (木) 12:01:55
      • ありがとうございます!やっぱ吸収はリーダーだけで良さそうですね。アクセ参考にしてみます! -- 2017-02-09 (木) 15:53:54
      • 枝主さんへ、無事クリア出来ました。というかメテオ連発パターンに入らなくなりました。HP吸収の火力盛り盛り作戦が効きました! -- 2017-02-09 (木) 17:43:38
      • 情報が役に立ったようでなによりです しかしメテオパターンに入る条件がわからないものか… -- 2017-02-09 (木) 19:24:06
      • 枝主さんのアドバイス通りにしたら来なくなったのでもしかしたら火力上がってメテオモード飛ばせるようになったのかもしれません。 -- 2017-02-09 (木) 20:14:59
  • 見破る状態でクラサメPSで5040を確認。3,000x1.2x2=7,200 5,040 / 7,200=0.7 魔防は30%軽減であると思われます。 -- 2017-02-09 (木) 10:57:41
    • ついでに見破る状態で更にシェルガ状態だとクラサメPSで41でした。シェルガは魔防0.008倍? -- 2017-02-09 (木) 11:01:07
  • ファイガ連発って、シェルガ切れたら使ってこなくなるけど、デスペルしても効果あるのかしら -- 2017-02-09 (木) 13:18:02
    • デスペルじゃなくてライオンPSだけどシェルガ消したらファイガ無かった。ドレイン2回の後にカウント4あったけど未確認。あとこの調査してる時に思ったけど、トレマの裂心掌はexcellent反応か1ターンのダメージ量かもしれない。祈守かつnicegreatで殴ってたら光弾→サンダガ→フレア(6)のループ数回しても使われなかった -- 2017-02-09 (木) 15:40:25
      • おぉ、帰ったら調べようと思ったら、先にご調査ありがとうございます。やっぱりシェルガが引き金だったんですね。とはいえわざわざ打ち消し入れてく余裕があるかどうか (^^; -- 木主? 2017-02-09 (木) 18:59:06
  • メンバー参考にして物理で殴ってたら倒せたけど安定させられる自信がない・・・ -- 2017-02-09 (木) 14:07:54
    • 自分も同じですね。クリア出来るけど安定しません。簡単なのに安定しない矛盾orz -- 2017-02-09 (木) 17:41:37
    • 同じく。昨日は連勝したのに今日は勝ない。通常時の全体攻撃で、影分身やうたうが軒並み解除されるのが痛い。 -- 2017-02-09 (木) 18:17:29
  • 運的な要素もあるけどスロットセルフィのミシディアうさぎが光弾の弱体を消してくれるので結構おすすめ。 -- 2017-02-09 (木) 15:47:14
  • 今回はギミック多すぎて訳わからん。クリア出来ない訳じゃないけど、安定しないし、、、 -- 2017-02-09 (木) 15:51:32
  • カオスをひとつも持っていない私が通ります。とりあえず、光弾モードのみ安定。イベバッツ、Lレナ、ファリス、クルル、Fミンフィリア。装備の特記は、ファリスに守りの腕輪を両方(40%)、ミンフィリアに極結晶の守り(30%)とウィザードプレス。ラグナロクはマタドール必須。 -- 2017-02-09 (木) 16:02:39
    • 第二形態まではカット。バッツの魔法剣をフルチャージ、ミンフィリアもフルチャージ。 -- 2017-02-09 (木) 16:04:16
    • 第三形態。バッツは塗りミスでなるべく攻撃しない。いつ第四形態に行ってもいいように、ブレイクしないように他の四人祈りで削る。マタドールがあるのでほぼ常にHP満タン。 -- 2017-02-09 (木) 16:06:20
    • 第四形態。メテオ/2→メテオ/1→フレア(ダメ3500)/3→ループ。一周目は、知恵(ブレイク必須)、守り、守りの順でメテオ二連を耐える→力で超える力を使う(バッツのマタドールは運)→知恵でバッツとクルルのみ魔法→知恵(ブレイク)→祈り(初期の超える力フルチャージの恩恵でフレアに耐えられる)→祈りでレナとミンフィリアのケアルラを使い全回復。 -- 2017-02-09 (木) 16:14:51
      • 二週目。守り→守りでメテオ二連を耐える→力で超える力を使用→知恵でサンダーストームとバッツ、ファリス、クルルの魔法を使いブレイク→祈りで回復しつつフレアに耐える→レナとミンフィリアのケアルラで全回復 -- 2017-02-09 (木) 16:21:03
      • 三周目。守り、守りでメテオ二連を耐える→知恵、知恵(バッツとクルル魔法)→祈り(13マス以上塗ってからミンフィリアケアルラ)でフレアは耐えつつブレイク→知恵でブレイク稼ぐ。 -- 2017-02-09 (木) 16:38:13
      • 四週目。力で超える力を使いつつ攻撃。第五形態へ(運が良ければ四週目中に第五形態へ) -- 2017-02-09 (木) 16:39:54
      • ↑間違えた。運が良ければ三周目中に第五形態へ -- 2017-02-09 (木) 16:41:01
    • 第五形態。光弾/1→アルテマ/3→メテオ(ブレイク、バフ消し)/ -- 2017-02-09 (木) 16:42:22
      • メテオ/2→ループ? -- 2017-02-09 (木) 16:42:57
      • 第四形態でのブレイクが残っているので力で攻撃→ブレイクを切って、知恵でバッツPS、バッツ、ファリス、クルルの魔法後に攻撃でブレイク→マタドールの運にもよるが守りでアルテマに耐える→祈りで回復→守りでメテオに耐える→力で超える力を使いつつ攻撃。 -- 2017-02-09 (木) 16:47:35
      • この流れで3連勝(光弾は)。メテオの後の行動は確認してないけど、たぶん光弾に戻る。 -- 2017-02-09 (木) 17:10:07
    • 雑記。レナのLSは13マス塗ればどのメメントでもマタドール回復にボーナスがつく。+5にすればバカにならないボーナス。そして、ほめるミンフィリアが強かった。 -- 2017-02-09 (木) 17:19:05
      • お疲れ様です。すごいと思います (^Q^ -- 2017-02-09 (木) 17:54:27
      • 参考になりました。ありがとう。 (^-^ -- 2017-02-09 (木) 19:58:23
    • 雑記2。イベバッツは+5、色チョコボ15強化でも回避率23%という絶望感に泣ける。 -- 2017-02-09 (木) 17:51:29
  • 雑談板にも書きましたが、Exellentでグラビデがくる形態(スキル反撃でbreak削りとブラインがくる形態)では、Exellentを出したターンはスキル反撃されません。パズル速度に関わらず算術反撃もないため、私はExellentでパズルをときbreakを上げるようにしていました。回復がHP吸収頼りのパーティにおすすめの戦術です。 -- 2017-02-09 (木) 16:38:22
    • この情報、上のほうで書いてあるよね? -- 2017-02-09 (木) 17:01:14
      • 失礼しました。全部は読んでいなかったのとモンスター情報に記載されていなかった&雑談にExellentは危険という意見があったので未出かと思い書き込んでしまいました。 -- 2017-02-09 (木) 17:19:05
      • 何回書いてあっても、自分には有用です。ありがとうございます (// -- 2017-02-09 (木) 19:45:09
      • 同じく。書き込みありがとうございます助かります [star] -- 2017-02-09 (木) 20:12:34
  • HP吸収リュドが中々お勧め。リーダーに据えて、とにかく褒める。ブレイク用キャラ(バッツやオニオン)を入れる。途中のどこかと最後のモードで精気→力 残りにはナインとか兜ギルガメッシュとか。変に「ゲージ飛ばさなきゃ・・・」とか考えないで済むし、ヘタにそういう事するよりも早い。 -- 2017-02-09 (木) 18:12:13
    • ナイン入れるならLS的にHP吸収フライヤのが相性いいと思うけどまあイベメモじゃないメモリアは持ってるかどうかが微妙だからな -- 2017-02-09 (木) 19:27:23
      • リーダースキルだけの話じゃなくて、精気の威力が素晴らしいんです。フライヤだと最後のアルテマ前までに削るのが結構厳しい。 -- 2017-02-09 (木) 19:38:24
  • そういえば、自分は全く算術を使わないで攻略(検証)しているのですが、毒手は必ず2回しか遭遇していないし、導掌は遭遇したことがありません。ちなみに検証で試したジョブスキは、魔法件、みやぶる、強斬り、ファストキャスト、マントラ、居合い、ほめる、散華です。かなりの回数検証しているので、何らかのジョブスキが影響してる?ちなみに光弾と毒手は半々くらいの確率でした(体感) -- 2017-02-09 (木) 19:59:41
    • 同じく算術使わなかったら、毒二回しか無く10回終わりました -- 2017-02-09 (木) 21:36:26
  • エレバヴァニラIII+3、吸収ルーネスIV+4、スロットエコーIV+4、調合ガーネットV+4(色チョコボMAX)、フレアシエンで毒手ルートをなんとかノーコンクリア。うまく7500ダメを使われる前に押し切って、アルテマにガーネットPS当てられたのが勝因。逆は厳しいかな。あと、別ルートは厳しそう。 毒手最初のモードは、それまでの反撃ブラインの数だけ、毒手の回数がプラスされるっぽいですね(なしで2回、最大+2回で、ダメージも毒含めて追加の方が倍くらいになる) -- 2017-02-09 (木) 20:15:19
    • あと、メテオフレアモードの最初にリメントゲージに反応(300%?)したけど、何も起こらなかった。既出かもしれないけど、なんかのトリガーになってそう。フレアメテオモード抜けたらリメントゲージに対する反応はなかったです。 -- 2017-02-09 (木) 20:28:55
      • メメントが関係あるかも?力で押し切ろうとしたら衝撃波来た。守ったら何もなかった。 -- 2017-02-10 (金) 09:53:28
  • リュドいいですね。自分はL赤オニオン乱れとリュドをほめるパターンでやりました -- 2017-02-09 (木) 20:17:11
    • まさかこの人が超難度で活躍するとは思いませんでしたけどねw -- 2017-02-09 (木) 20:29:05
    • 第二形態入った時にプレスキ使うと自分みたいに一敗する事になるので注意!(ToT -- 2017-02-09 (木) 20:50:48
      • 瀕死になるから先制来る場所で使ったら事故るのは恐ろしいですねぇ -- 2017-02-09 (木) 21:21:06
  • モンス表毒ルート第4形態の???/6はフレア、第5形態の???/3はアルテマだと思います。 -- 2017-02-09 (木) 20:47:29
  • ほめる⇒反撃・絶掌天断空7500ダメージのループにハマってコンテ5回位して諦めました(コンテ後にスキル反撃で即全滅の繰り返し)敵の残りHPは約75%で光段モードだったような…せっかくコンテしてでも1回はクリアしようと思ったのにジェムが無駄に -- 2017-02-09 (木) 21:12:18
    • 反撃・絶掌天断覇でした。確かほめる⇒乱れ撃ち⇒反撃全滅⇒コンテ⇒ほめる⇒全滅(以下コンテ後ほめる全滅ループでした -- 2017-02-09 (木) 21:17:34
  • どっちのルートも第五形態が越えられない。アルテマの前に満タンにできん・・・。今日もクリアできなかった。 -- 2017-02-09 (木) 21:18:21
    • MWマタドールを入れれば祈りメメントを使わなくて済むから、ファストブーストとか入れて1ターンでブレイクできるようにしたりして、火力上げてごり押し -- 2017-02-09 (木) 21:42:21
    • 火力上げる方向は厳しいのかい? 通常攻撃5連?が来るからアルテマ耐える派は少ないと思うけど -- 2017-02-09 (木) 22:53:08
  • メテオルートになる条件が全く分からん。毒からでも光弾からでもなる。何なのこれ -- 2017-02-09 (木) 21:42:48
    • ちょっと正体が掴めてきたぞ・・・大体HP40%ぐらい。メテオモードに入る場合はそれが始まる瞬間ぐらいの割合の所でどちらのルートもモードチェンジする。その時に、メテオモードにならない場合は画面が一瞬止まって表示カウントが【2】→【1】って変化する。この瞬間に何かを判別してモードが切り替わってるみたいだぞ。それが何なのかは分からないけど・・・ -- 2017-02-09 (木) 22:03:58
      • うん、やっぱ合ってる。今何回かやったら、目算でHP40%のあたりでどちらもモードチェンジ&謎のジャッジが入る。ここでカウントが変化した時はメテオじゃない。そのままだとメテオ。条件は良く分からないけど、メテオじゃない時は丁寧にプレイしてて、一回も算術おしおきを受けなかったぐらいしか思い浮かばない。みんなごめんだけど、俺はここでスタミナ尽きてしまったよ。後は頼む・・・ -- 2017-02-09 (木) 22:21:58
      • 算術を使わなければメテオルートに入らないのかな 情報がほしいな -- 2017-02-09 (木) 23:43:27
      • メテオモードに入ったことない なるべく算術は使わないようにしてはいましたけど -- 2017-02-10 (金) 00:52:18
      • 算術普通に使ってるけど11回クリアで2回程度しか受けてない。メテオモードの範囲をすっ飛ばしてるんだろうか。 -- 2017-02-10 (金) 01:01:51
    • ケアル三人耐久パーティだけど武器強化のため20回ぐらい越してるが一度もメテオルートに入ってないな (^^; フレアシエン算術だけど使わないようには意識してるが状況によっては使うから理由はわからないけど (^^; -- 2017-02-10 (金) 01:48:41
    • メテオモードのスイッチは相手にバフかデバフがかかっているかで判断されてるような気がします。ブレイブが残っている時とかメテオこないのでもしかしてと思って、ブレイブ残さないでリッツのPSで第四形態移行させたらメテオきませんでした。 -- 2017-02-10 (金) 05:17:29
      • リッツのPSで毒にさせてから -- 2017-02-10 (金) 05:18:59
      • 逆にブレイブ等何もついてない状態で移行させるとメテオきてます。違ってたらすいません… -- 2017-02-10 (金) 05:23:17
      • 何回か確認しました。毒から始まる時は、第三形態がシェルガから始まってファイガモード。そのシェルガが終わる前にとばすとメテオ無し。弾から始まる時はブレイク250%以上から始まるブレイブ15ターンまでにとばせればメテオ無し。間に合いそうになければ複数ターン続くデバフかけてとばすとメテオ無し。 -- 2017-02-10 (金) 07:06:52
      • これがクラウドがセレクションされてる所以でしょうか…? -- 2017-02-10 (金) 10:09:40
  • 光弾と毒手って一度ルート決まったら固定ですか?変化しますか?大旋風からのアルテマとか生き延びられるはずもなくイラコンしてしまったorzほんと安定しないなぁ。 -- 2017-02-09 (木) 21:45:02
    • 大旋風は400%か450%だっけか、何気にあんまりコメントで触れられてなかったんだね -- 2017-02-09 (木) 23:05:58
      • 400.2%で来なかったので多分450% -- 2017-02-10 (金) 00:26:43
      • 木主ですが480%で来たので450%で間違い無いと思います。 -- 2017-02-10 (金) 00:34:07
      • 毒手第三形態で451%にて確認しました。 -- 木主? 2017-02-10 (金) 00:54:13
  • 結構皆さん苦戦されてますがポイントさえ掴めば意外とストレートで倒せます。トレマの行動パターンは4つぐらいで初期から行動パターンは統一されていません。ある程度ダメージを与えると行動パターンが変わったコメントが出ます。どれに変わったか?だけの話しです。大切なのは回復、ゲージ溜め、守る、この3つのタイミングだけです。状態異常は全て回復出来るので状態回復役は必要ありません。このクエストの課題はリメントゲージの使い方です。最終形態でアルテマ→メテオ→光弾のパターンでそれが一番問われます。ここで回復、ゲージ溜め、守るが出来ていないと死にます。フレアも同じ考えなのですが守っても守らなくてもダメージ3500なら攻撃した方が良いです。ちなみに自分はオーラケアルは一人の祈り一つだけです。HP吸収一人とミンフィリアの超える力を回復に使ってます。参考までにパーティーは乱れスコール、HP吸収フライヤ、魔法剣ベクトリアス、オーラミンフィリア、フレアシエン、戦闘開始時にHPが約9400あります。時間は掛かりますがトレマの先手さえ取れば強い相手ではありません。何か解らなければ上げ足を取るのではなく聞いて下さい。 -- 2017-02-09 (木) 21:57:47
    • それは皆分かっているかと思います。問題なのはいつ、なぜ、どのタイミングで、どのモードに切り替わるのかが不明なので苦戦しているのかと思います。 -- 2017-02-09 (木) 22:01:07
      • タイミングは表示されます。状態とか本気モード?みたいなコメント出るから解りますよ。一番たちが悪いのは凍らされるとメテオ待ちが一番キツイです。タイミングで一番始めの攻撃で解りますよ。例えばメテオ×2→フレアの繰り返し、ただ最後だけは完全にランダムですがカウントで解ります。3ならアルテマ、2ならメテオ、1なら光弾なので他でもカウントが出たときに何がくるか自分で解らないと駄目です。それに合わせて先手で行動します。ちなみにメテオ×2の後に祈りで回復している人はこのクエストを全く理解していません。 -- 2017-02-10 (金) 00:00:50
      • 言い方が極端過ぎる 構成戦術は色々だからメテオx2の後に祈りで回復しても普通に超えられるんやで 詰将棋じゃないんだからあまり断言するのはいかんよ -- 2017-02-10 (金) 00:14:21
      • いつもの長文奴って文面からわかるのに…。反応するなって言ってるのになんでみんな反応するんだよ…。 -- 2017-02-10 (金) 00:27:01
      • メテオ×2の後には祈りで回復したら絶対に無理と言い切れるよ。大体超級の敵は相手の行動に合わせるからパターン化するよ。だから以前からグラビ系がくる時はHP10ぐらいしかなくても回復しないし。強い相手程パターン化する。それは敵をしっかり分析して敵に合わせる。多分動画サイトとか見てるだろうから見てるとHP少なくても回復しない時あるから。解ってる人は何十回もやって自己分析して戦略決めてる。このレベルだと人に聞いてるレベルではまだまだ甘いです。ちなみに自分は始めてまだ半年だけど前回エクサ802位で、フレンド59人中10人は300位以内に入ってる。だからマスタエクサとかはほとんどみんな持ってる。今回フレでユウナレスカ+5出してる人もいる。 -- 2017-02-10 (金) 01:05:13
      • 戦闘開始から毒掌x3→グラビラのパターンがありました。。。。どうしろっちゅうねん (T-T -- 2017-02-10 (金) 07:06:27
      • なるほど メテオx2の後に祈りで回復して次知恵でブレイクして抜けてく自分は不可能を可能にしてるスーパーマンかw エクサのランキングなんか入ったこと無いけどww -- 2017-02-10 (金) 12:26:01
      • スタート時の最大HPがどのぐらいかはっきり解らないけど、メテオが7500なので約8000は欲しいですね。単純計算でフレアシエンがマスタエクサ、天使い、王冠、星のペンダントで2048なので約4100なのでパーティーの全体HPは4000はほしいです。自分の場合はLHP吸収フライヤなので力で攻撃しただけで最低1500以上は回復出来ます。なので星のペンダントがなくてもグラビラの後に死ぬ事はありません。通常時(メテオやアルテマ)がきて守る時意外は普通に戦っているだけでHPは70%以上はあります。フレアをくらってもブレイクしているのでHP吸収で一度で2000以上回復出来るのでフレアは問題ではありません。それとリメントゲージの使い方がこの戦闘の全てと言って良い程なので、ブレイク時にリメントゲージを減らす原因は無くさないといけません。つまりラムザやユフィのPSは使えません。ピクトロジカを解くスピードも衝撃波をくらった後などはエクセレントを連発するぐらいの早さでブレイクを切ってはいけません。普段でも算術にはそこまで拘らないし、速くピクトロジカを解く為に多少の×は気にしない。ただし全てのスキル反撃ブラインとリメントゲージ減りモードでは算術決めてもどうせ無くなるので全員が攻撃出来る様にここは時間を掛ける場所です。こんな感じでメリハリは大事です。後は参考迄に自分はメメント利用率、力>>祈り>守り>>>知恵になります。それとメテオ等でブレイクを強制的に切られるのでブレイクにしか発動しないスキルも駄目です。ネットなので本人特定出来ないから嘘の発言が多いですが攻略法がしっかり解っていれば直ぐに見抜けます。PSの使えないラムザ、ユフィ、ブレイク時のみの影分身、HPの少ないレナを入れていてはノーコンクリアはあり得ません。いつも長文すみません。少しでも参考になればと。 -- 2017-02-10 (金) 14:24:02
      • 面白すぎて感動するwwwメテオを守りで受ける考えはないのかなwww極結晶輝結晶の腕輪付けてればアルテマですら守れば5000程度しか喰らわないのにwレナ入れてノーコンクリアは有り得ないとか、自分の経験が全ての答えだと断定出来るのは才能だわww 君営業とか向いてるんじゃないかなwww -- 2017-02-10 (金) 15:01:45
      • メテオをそのままくらうとは誰も言ってないよ。メテオは守るの当たり前でしょう。とんちんかんな事を言ってるの自分なの解らない?トレマの攻撃パターンは完全には決まってない部分もあるから突然メテオがくる事もあるから想定外の事の対応迄考えた方がいちいち全滅しなくて良いよと言う意味なんだけど、1~10迄説明しないと解らない?少しぐらい自分で考えよう。攻略法見ながらしかゲームクリア出来ないの?上の表にもあるけどあれは参考程度。自分の場合は1ターン目にシェルガがくる。それに一度だけスリップになった事もある。その記載ない。結局は自分で攻略法見付けるんだよ。他人にばかり頼ってたら成長しないよ。リアルもね。ここで怒れたら貴方の人生終わってます。情けは人の為ならずだから見捨てても良いけど基本甘やかさないよ。自分は嫌われ者で構わないから。 -- 2017-02-10 (金) 16:52:05
      • 無駄な話で枝が伸びるから長文奴に反応するなと(ry -- 2017-02-10 (金) 17:27:35
    • ご高説どうも (^^; -- 2017-02-09 (木) 22:52:40
    • 上げ足とか言うからうざがれるんだよ。あと偉そう -- 2017-02-10 (金) 00:16:44
      • こういう人間もいるんだなってぬるい目でみてたらイキがってるお子様みたいに思えてきたよ -- 2017-02-10 (金) 07:09:49
      • 性格に問題あるんだろうな -- 2017-02-10 (金) 07:11:42
    • 装備とかグレードはなんなの?全員3で武器R5とか真似できるのならすげー参考になるてなるが、全員G5のR7武器ならこせて当然としか思わないわな。 -- 2017-02-10 (金) 01:41:06
    • フレにアシエンの時点で、大して頭を使ってませんね。特に面白い攻略じゃないので、書き込みは詳しくなくていいですよ。 -- 2017-02-10 (金) 07:11:10
      • ほんとこれ。恥ずかしい奴 -- 2017-02-10 (金) 13:23:07
      • 負け惜しみ…情けない… -- 2017-02-10 (金) 14:27:25
  • メテオ、アルテマ、ファイガ疲れた…。8回目でやっと飛竜ドロップ…。もうやんねーからな!ふんっ! -- 2017-02-09 (木) 21:59:30
  • 光弾ルート第四形態、メテオ連打とフレア6カウントの両方で裂心掌確認。条件はよくわからない……もしかして単純に体力一定以下でターン終了時発動、一気に削ってアルテマモードにすると発動回避できる、とかだったりするのかな [hatena] -- 2017-02-09 (木) 23:10:46
    • 2回ほど意識して確認できた時はメテオ連打モードで喰らったけど2回とも同じようなタイミングだったから一定体力以下かな バフ消されるしその説が濃厚 -- 2017-02-09 (木) 23:14:18
  • 全員氷武器だと光球ルートかな、3回しか試してないから偶然の可能性もあるが、一応 -- 2017-02-09 (木) 23:23:09
    • 偶然 (^-^ -- 2017-02-09 (木) 23:25:33
    • 氷武器ないレナ連れて行ったけど普通に光弾も毒手掌も来た。途中で「解答速度に反応」って文字出るし、Nice、Great、Excellentのどれかでの分岐で間違ってないと思うな。みんな使ってるラムザ、オーラミンウ、ミンフィリア、レナ、アシエンで行ってかなり苦戦した…。光弾ルートは1ターン目にいきなり飛んできて次ターンサンダガでレナの飛竜が全然間に合わない…。ケアルラでしのぎながら飛竜貯まるまで耐えても光弾以外の状態異常が多すぎる…。レナだけでなくブレイク上げながらの状態異常回復のセラ、PS即発動できる高速スキルのクイーン、ほめながらも回復出来つつPS -- 2017-02-10 (金) 00:10:17
      • 途中送信してしまいました。PSて最後に畳み掛けられるソウルボイスセーラなんか入れたら少しは違うのかな…。 -- 2017-02-10 (金) 00:11:37
      • 一応伝えるけどセーラのソウルボイスは最後の畳み掛けに役に立たなくはないが、その時の敵の行動は全体通常攻撃x4?5?だから1ターンで効果切れるのに注意な どのみち地の火力が必要 -- 2017-02-10 (金) 00:22:16
      • 回復きついなら1回HP吸収を連れてやってみたら? HP吸収キャラのアクセを氷指輪+火力重視にしてFアシエンのリーダーにすれば回復力すごいよ 光弾は無視できる 流石に毒はグラビラ来る直前に治さないといけないけど。 -- 2017-02-10 (金) 00:26:33
      • 解凍速度に反応は•光弾ルート(第3形態)の話だな、相変わらず最初の分岐条件は不明だ -- 2017-02-10 (金) 00:27:11
  • 今回は高HP(8000くらい)と高火力または高回復力で、ファイガもメテオもアルテマ対策できるけど、アシエンなしで高HPってミンフィさんのPSくらい?自前で高火力と高回復力を実現するとHP4000位までしか上がらなくて、HP2000くらいのアシエンを借りてました。 -- 2017-02-10 (金) 00:06:23
    • 高火力駆け抜けならともかく、メテオ耐久はミンフィリアPS意味無いんだよね。バフ消されて喰らうから。メテオを耐える方向ならミンフィよりオーラ持ちとかのが良さそうな感じ -- 2017-02-10 (金) 01:58:14
    • ほめる要員がいるなら、あめのむらくも持ちアーロンが、HPと打撃力を両立できてますよ。自分は5パーティーに縛ったので、ミンフィリア一卓。。。の前に、プリッシュやアーロン、シェルロッタと試しましたが。 -- 2017-02-10 (金) 07:18:13
      • 補足すると、アーロンのLSが物防30以上でHP中アップ。アーロン自身のHPも高いため、ミラージュベストなどと組み合わされ場高いHPを確保できます。これも+5だとすごい (OO; -- 2017-02-10 (金) 09:08:13
    • コメントありがとうございます。ミンフィさんPSはバフ扱いだから、メテオは厳しいんですね。使ったことないからフレにいたら一度使ってみます。アーロンは頭に浮かんだんですが、武器がなかったので諦めました。あめのむらくもこないかなぁ(´-`).。oO -- 木主? 2017-02-10 (金) 12:43:46
  • 火力を影分身に頼っていると毒手掌ルートが一番安定する!リメントゲージを400ぐらいまでなら上げても大丈夫だし、毒手掌は攻撃受けるのが1人なので影分身を消されずにすむので。逆に光弾ルートだと、ブレイブ発動されると後半詰むのでリメントゲージを上げることできないし、全体攻撃で影分身が消されて火力が足りずグラビガ・凍結まで一直線で建て直しできずにやられることが多い。 -- 2017-02-10 (金) 01:18:31
  • もしかしてモードに入った時のターン数?? -- 2017-02-10 (金) 01:56:48
  • 今更だけど(そこそこ安定)クリア報告。 ラムザ、タマ、レナ、ルーネス、フレアシエンでクリア。 カオスメモリアとか持っていても、今回はこのパーティーが最適だった。。。 配布メモリアも案外バカにできないわ (OO;  カンストラムザさんがアルテマさんよりも役に立った時は、思わず普通のRPGらしいなってほっこりしてしまいました [heart] -- 2017-02-10 (金) 06:55:42
    • カンスト → レベルMAX -- 2017-02-10 (金) 06:57:08
  • 毒が2人の時にエクセレント出すとグラビラになる気がする -- 2017-02-10 (金) 08:05:19
    • ただ試行回数が少ないので偶然な気もするから他の人も試してみて欲しい -- 2017-02-10 (金) 08:06:30
    • エクセレント関係なく、毒手モードでは算術を使わないと2回でグラビラ、算術を使ってしまうと最大4回まで毒手が延びて、その後グラビラです。 -- 2017-02-10 (金) 10:07:31
      • それが確定なら、レナのPSが溜まってない時にわざと算術を使って毒手でグラビラまでのターンを稼ぐという手もあるな -- 2017-02-10 (金) 12:30:42
      • ????毒手が3人に当たった状態でグラビラが来ると確定で死亡ですよ -- 2017-02-10 (金) 12:34:20
      • グラビラ直前にレナPSで全員治すってことだろ 毒手最大4回って確定ならやっと使える手段だろうけど -- 2017-02-10 (金) 12:36:47
      • まあ毒手を4回耐えながら、更に回復後の連打も耐えないといけないからちょっと現実的では無いですね -- 2017-02-10 (金) 15:18:42
  • 光弾ルートの多分第四形態だと思うのですが、モードチェンジ後、カウント2でいきなりメテオ7000ダメくらい&ゲージ消しくらいました。モードチェンジ直後のカウント2メテオって表にはないですよね。間違いではないと思うのですが。一応ご報告します。 -- 2017-02-10 (金) 08:11:13
    • メテオとその後のアルテマは光弾にも毒手にも共通だけど、条件がよくわからない… -- 2017-02-10 (金) 08:53:44
      • いわゆるメテオ連発パターンだけど条件がわからないので上の表に載ってないのよね コメントには結構出てるけど -- 2017-02-10 (金) 12:34:24
  • 今までここまて制約が多いクエあったっけ?ブレイク、解答速度、スキル攻撃、高頻度状態異常、しつこいデバフモード、1属性縛り…。今までコツを掴んだらクリア出来てたけど切替えモードが読めないから有効な対策取れなかったわ。超級でもトップクラスの難易度じゃない -- 2017-02-10 (金) 09:29:02
    • 5縛りでやってると、毒と光で毎回パターンが同じです(表とはまるで違う)。特徴として、算術使ってない、総ターンがめちゃかかる、火力が低い、ブレイクがいいとこ260%です。ある意味パターン化しやすい。ですが、裏を返せばこれらが全て分岐要因やも。毒手パターンも勝ち筋が見えて来たので、また検証結果合わせて投稿します。とりあえず、娘のアレルギー科行ってきます。 -- 2017-02-10 (金) 10:07:52
  • アシエンインフレのせいで、もうこんな感じにするしか高難度クエスト作れなくなったんかな -- 2017-02-10 (金) 10:17:02
    • 掲示板でアシエンで楽勝、もっと高難度はよって意見が多かったじゃん。楽しもうぜ [heart] -- 2017-02-10 (金) 10:44:51
  • 見破る状態のフランのPSで4,536確認。R6指輪2つつけてたけどPSには影響するかしら? -- 2017-02-10 (金) 10:47:51
  • 毒ルートのモードチェンジ(シェルガ)の前にスキルカウンター反撃・絶掌天断覇7500固定ダメだと思われます。乱れ打ち、ジャンプ、ほめる、影分身で発動確認。ジャンプ4、影分身1で挑んだらスキル発動毎に反撃されました。 -- 2017-02-10 (金) 11:06:57
    • それ確定で死ぬけどブレイク値上げすぎたんじゃないの? -- 2017-02-10 (金) 12:50:54
    • スキル反撃の絶掌天断覇は、カウントの絶掌天断覇を構えてるとき(カウント1のとき)じゃないのですかね。いつもそのタイミングでスキル使わないようにしてて、反撃をもらわずに済みました -- 2017-02-10 (金) 15:17:03
      • あー、毒手ルートの形態2のグラビガのあとにいつも、カウント2の絶掌天断覇をやってきてたけど、固定じゃないのか。導掌の2種類がトリガーになってるのかな。 -- 2017-02-10 (金) 15:31:10
  • 久々に難しかったですがHP吸収入れたらめちゃ安定した!最初のパターンによっては35ターンもかかったりしたけど…しかもきっちり10回もやらせやがって (T-T -- 2017-02-10 (金) 11:50:37
  • かつてこれほどまでに盛り上がったクエがあったのだろうか…やっぱスキルの中でも算術がキーなんかな…算術以外のアシエンとかあかんやろか -- 2017-02-10 (金) 12:08:28
    • 具としては他スキル使う場合もあるけど、フレで求められる場合はほぼ算術になっちゃうでしょうからねぇ -- 2017-02-10 (金) 12:19:43
    • これだけ算術やリメント値に反応するクエストでも、算術以外のアシエンを見かけないですよね。もはや他に何のスキルを持っていたか思い出せない -- 2017-02-10 (金) 12:25:52
      • 元帥もこれですね。砲術調合の元帥見たことないwww -- 2017-02-11 (土) 03:42:28
  • ちょっとでも条件が変わってくると別の行動パターンになるから、よく作ってあるなと関心するけど。模範解答と攻略法を提示されないのがもやもやするな。セレクションの5人のpsが刺さるとか出もなさそうだし。 -- 2017-02-10 (金) 12:44:09
    • 算術で毒が増えるから意識はできてるけど、反対に光弾からの封身拳で結局運ゲー?って思ってるところ -- 2017-02-10 (金) 12:48:40
      • 封身拳も算術に対するカウンターでは。直接のカウンターではなく、算術カウンターを受けたキャラがまだ残ってるとカウンター -- 2017-02-10 (金) 12:52:05
      • まだ5回しかクリアしてないけど光弾ルートで凍結拳見たこと無い 何がキーなんだろうな -- 2017-02-10 (金) 12:52:57
      • 光弾では衝撃波、毒では封身をお仕置きとして使ってくるような -- 2017-02-10 (金) 12:54:10
      • 算術カウンターは無い バリバリ算術使うけど見たこと無いから 攻撃回数とかはどう? 自分は乱れ撃ち影分身ファストブーストらは使ってないんだよね -- 2017-02-10 (金) 12:54:40
      • 算術カウンターのデバフがかかってるキャラが、特定タイミングで存在する時に割り込みして来るような感じです -- 2017-02-10 (金) 12:56:21
      • 総ターン数な気はする。まだ一回も見てないから -- 2017-02-10 (金) 12:57:50
      • あーうん、だからぁ・・・まぁもういいや -- 2017-02-10 (金) 13:01:07
      • 毎ターン算術使ってて当然カウンターも喰らうが封身拳とやらは見たことない ちなPTスキルはHP吸収ほめるマントラみやぶる算術 わざわざデバフを治すこともしないし 削り速度が関係しそう それかブレイクしてるかどうか とりあえず算術だけがキーではないっしょ -- 2017-02-10 (金) 13:07:36
      • いや、なので、特定タイミング(モードの行動が全て終わった頃?)にデバフをかけられたキャラが居ると発動。当然、火力を上げてダメージを与え続ければそこに到達する前に次のモードに行く -- 2017-02-10 (金) 13:08:40
      • 自分はよく麻痺衝撃波を喰らってたまにグラビガを喰らったことがあるから、火力が高いと封身拳が来るんじゃないかな お仕置き度はどう考えても永続凍結>グラビガ>麻痺2ターンだし 算術使うとブレイク早くて火力も上がるから結果封身拳が来るみたいな -- 2017-02-10 (金) 13:18:35
      • 封と衝撃波は、同じモードでは来ないと思います。毒モードの時に封身、光弾モードの時に衝撃波が来ます -- 2017-02-10 (金) 13:21:56
      • 光弾のパターンだけど、衝撃波→カウント2グラビガ→封身拳はセットでくるだが。火力オーバーになってるパターンのなのか?hp吸収orユフィに凍結来なかったらどうとでもなるんだが、来たらそこまでなんだよ -- 2017-02-10 (金) 13:57:54
      • 全部来るんだ そうなると火力説が濃厚ですね -- 2017-02-10 (金) 14:06:18
      • あ、これってリメントオーバー値じゃ -- 2017-02-10 (金) 16:18:32
      • パーティちょっと変えてみてディリータoutクラウドinしたら、光弾→サンダガ→衝撃波→封身拳ってきてファ!?ってなってけど結局凍るから何の打開策にもならなかったよ -- 2017-02-10 (金) 22:42:28
  • やっとHP40%のメテオモードの条件が分かった(気がする) -- 2017-02-10 (金) 13:09:30
    • 毒手は毒手→光弾→ファイガドレイン 光弾は光弾→毒手→スキルカウンター とモードが切り替わる。この間にこちらの状態に対して特殊なカウンターを挟む事があるが、それは省きます -- 2017-02-10 (金) 13:11:02
      • 毒手モードの時は、こちらが算術を使うと4回まで毒手を使用して来ます。ちなみに3回使われた後にグラビラを喰らえば死亡確定。すぐにモードを飛ばせる自身の無い人は、「開幕で絶対に算術を使ってはいけません」 -- 2017-02-10 (金) 13:17:44
    • HP40%に到達した際、メテオモードに瞬時に移行する。そのターン中、トレマにバフもしくはデバフのかかった状態だとカウントが変化。カウンターの無い光弾モードにチェンジします。 -- 2017-02-10 (金) 13:12:10
      • こちらがかけるデバフは全て。バフは光弾モードのカウンターブレイブや、毒手モード第3形態で自分にかけるシェルガも該当します。 -- 2017-02-10 (金) 13:13:42
      • 光弾モードならカウンターブレイブが14ターン、毒手ならシェルガが6ターンなので、算術駆け抜けをしている人はメテオに遭遇した事自体が無いかと思います。 -- 2017-02-10 (金) 13:15:50
      • 第四形態の移行条件はご検討の通りだと思いますが、自分は裂心掌に出会ってません。また、第五形態はどっちにしろ光弾/1に移行しました(毒手、光弾スタートとも)。恐らく、第五形態は独立したフラグがあると思います。 -- 2017-02-11 (土) 09:01:34
    • 全体を通して、途中の魔法攻撃を除き、敵の主なダメージソースは5連撃です。全体小ダメージなので、防御力を上げるかプロテアを使う事で、被害を大幅に減らす事が可能です。また、クラウドやトゥモロのプレスキで封じ込める事も可能です。 -- 2017-02-10 (金) 13:24:16
      • なるほど…。クラウドやリッツがセレクションだったのはこういう理由なのか…? -- 2017-02-10 (金) 13:56:35
      • あとはヤシュトラも、ブレイクし直したいターンに安全にできるという強みはありますね。一応イベントに沿ったセレクションなんでしょうね・・・ -- 2017-02-10 (金) 13:59:58
      • 全体攻撃がミソで、以外とみんな避ける。だからサンダガのおまけの回避率0を食らったら、早めに状態異常回復を心がけました。 -- 2017-02-10 (金) 18:07:27
    • ・・・を踏まえたお勧めキャラ -- 2017-02-10 (金) 13:36:46
      • HP吸収・・・回復の手間を省いて火力を上げる。リュド、フライヤ、ルーネス辺りが適任。HPの上がるガーランド等も -- 2017-02-10 (金) 13:37:36
      • 褒める・・・ラストモードのアルテマ前にカタをつけるなら必須。ミンフィリアが超強力。セーラは道中お荷物だけど最後のモード押し切りに強い。タマはその辺のキャラが居ないなら -- 2017-02-10 (金) 13:38:52
      • ブレイクさせるキャラ・・・赤オニオン(確実にブレイク、乱れor散華)、イベントバッツ(乱れ、もしくはかばうorセンチネル)、セラ(異常回復にも) -- 2017-02-10 (金) 13:40:07
      • プロテア・シェルラ・・・道中を非常に楽に。シェルラ(カーバンクル)はアルテマを耐えるのには必要。オーラキャラや白魔法適正キャラにウィザードブレスを持たせて。他の役をこなせるキャラが兼任できるのが一番。 -- 2017-02-10 (金) 13:41:43
      • オーラ(回復用)・・・HP吸収が居ないなら。これも、デバフと兼任可能なキャラが良い -- 2017-02-10 (金) 13:42:35
      • デバフ・・・一番厄介なメテオモードにさせない為に。数ターン効果のある物を。クラウド(火力兼任・道中の連撃阻止)、トゥモロ(火力兼任・連撃阻止、ゴーレムがあればバフ役)、トレイ(乱れ火力と兼任)、ポロム(オーラ兼任)、ローザ(プロテアシェルラや火力、補助回復等と兼任)、リッツ(火力と兼任、一応プロテアシェルラも)、フースーヤ(プロテアシェルラの回転率UP)、アンジュ(沈黙、プロテアシェルラ兼任)、レナ(異常回復、プロテアシェルラ兼任)、マラーク(乱れ・かばうと兼任)、プリッシュ(マントラによるアルテマ防御、プロテアシェルラ兼任)等等です。キリがないのでこの辺で。 -- 2017-02-10 (金) 13:49:44
      • 異常回復・・・人によって必要かどうか。レナ・セラ・アデル・スロット等。何かと兼任できるのが一番 -- 2017-02-10 (金) 13:50:38
    • 普通と違って、ダメージを与えたターンの最後にカウント変更処理が行われるので、残り1ターンのデバフでも可能です。まぁ数ターン効果があるやつ選んだ方が心の余裕の為には良いですが・・・ -- 2017-02-10 (金) 14:49:24
      • むしろターン終わる時にモード変わるタイプの方が多くないかな?パズル塗り終わり直後ならまだしも塗る前のターン始めに変わるのってあんまり見ないような気もする。まぁ今回みたいなケースじゃないとどっちでも同じだからそんな気にすることじゃないけどさ -- 2017-02-10 (金) 17:19:39
      • そういうのはチェンジして強制ターン終了か、単にモードが変わるだけしか無かったはず。今回みたいにターン終了時にモード判定してチェンジっていうパターンは無かったかと -- 2017-02-10 (金) 17:34:07
      • オズマの反撃プロテスとかは終了時に判定してモード分岐じゃないか? -- 2017-02-10 (金) 21:29:59
      • なんか最近ケチつける人増えたね -- 2017-02-10 (金) 21:54:19
      • クリアできない人が嫉妬してるんじゃない? -- 2017-02-10 (金) 22:19:06
      • この内容でケチとか嫉妬とかすげぇなお前ら -- 2017-02-10 (金) 23:15:35
      • 更にケチの上塗り、と -- 2017-02-10 (金) 23:35:24
  • そういや誰かナイアガラためした人っている? -- 2017-02-10 (金) 13:49:02
    • 報告はあったよ ほとんど覚えてないけどスキル反撃かなんかがジャンプ後に来て無理って結論だったような -- 2017-02-10 (金) 14:04:35
    • 光弾だとスキル反撃のところで死亡、毒手だと毒のダメージを回復し切れずに死亡・もし生き残れたとしても先制ファイガの所で死亡ですね -- 2017-02-10 (金) 14:06:31
      • いやでも、マタドール付きのジャンプの回復は圧巻だった。500日近くやってても新しい攻略法に驚かされる日々だわ (^^) でもそのせいでスタイナーが更にゴミ屑になって、流石にもう擁護出来ないレベルだわ。もう俺が諦めたからスタイナーの名前が書き込まれる日はないだろう -- 2017-02-10 (金) 14:42:04
      • 光弾はスキル反撃ゾーンでエクセレント出せばいけるでひょ -- 2017-02-10 (金) 14:42:25
      • 発見といえば自分は報告見てナインのPSの強力さに驚いた メテオも力で受けれるぐらい軽減するとは思わなんだ HP吸収と組ませたら思考停止でプレイ出来る -- 2017-02-10 (金) 14:45:19
      • ナインは今まで、ずっと力でいけるクエストのみ活躍できるかと思ってたんですが、中速で何度も使えるし、むしろ「合間合間の力で責めたい瞬間に何回か無理できる」って感じでしたね。もっと活躍の場を広げれるかも。 -- 2017-02-10 (金) 15:22:38
    • 今回はダンス部の方がいいんじゃない?スキル反撃でもダメージあるわけでないし -- 2017-02-10 (金) 14:33:11
  • 今回のクエストは本当に難しかったから動画で実況しながら2パターン攻略しているのがあったから参考にして安定攻略出来ました。見た事ない人は見てみるば参考になるかもしれませんね -- 2017-02-10 (金) 16:11:40
    • あの人のやつ、実況に移る前はよく見てたんだけどなぁ。無声版上げないかなぁ… -- 2017-02-10 (金) 20:46:27
      • なんて人? -- 2017-02-10 (金) 22:18:01
      • 調べりゃすぐわかる。あまり名前を晒させないように。 あと無声がいいなら音量0にすればいいじゃん (^^; -- 2017-02-11 (土) 06:55:33
      • BGMは欲しいんだよなぁ(贅沢 -- 2017-02-11 (土) 14:57:11
  • 自分は8回目で神竜の鱗取れたけど、まだの人まだ期間あるしカオス専用武器並にステータス高いので頑張って取ってね! -- 2017-02-10 (金) 18:03:24
  • 乱れ -- 2017-02-10 (金) 18:44:48
  • 乱れ、ほめる、HP吸収、みやぶるレナ、Fアシエンで7回目でゲット。パターンがややこしくて覚えられなかったので、半分は運でした。ただ、アタッカーの火力は相当なので、積みターン・ブレイク切れのときは、力メメでごり押したら、モードチェンジにうまくぶつかって、危機回避したことが多かったです。 -- 2017-02-10 (金) 18:56:16
  • 保険でつけてた極め結晶の腕輪が、アルテマを防ぐのに役に立った。HPがギリギリの人はつけてみるのもいいかも -- 2017-02-10 (金) 20:24:22
    • アルテマまでに倒すのに火力が足りるかどうか微妙な人は極結晶の腕輪 輝結晶の腕輪両方装備して守って耐えるのをおすすめ アルテマの威力が格段に下がる -- 2017-02-10 (金) 20:41:20
  • どうも勝てないと思っていたらHP吸収にアシエンブーストしてなかった。HP吸収をリーダーにしたらあとは楽勝。回復・レナ要らずでした。まだクリアしてない人お試しあれ -- 2017-02-10 (金) 21:17:38
    • 9回目にして鱗出たー 急遽フライヤとナインを育成してたもんだから時間かかったよ ほんと今回はHP吸収リーダーのフレアシエンが輝くと思う 光弾あるから尚更。 -- 2017-02-10 (金) 21:28:13
  • 最初のルートは算術の回数? -- 2017-02-10 (金) 21:56:03
    • 偶数→光弾 奇数→毒 既出ならすみません -- 2017-02-10 (金) 21:57:03
      • 違いますね すみません -- 2017-02-10 (金) 22:09:35
      • 全く違いますね。すみません。 -- 2017-02-11 (土) 02:48:01
    • 十中八九ランダムですよ。今まで1戦目1ターン目の敵パターンがランダム以外だったことはない。 -- 2017-02-10 (金) 22:22:22
      • 未だに毒ルート、光弾ルートの分岐がわからないな (^^; 算術カウンターでルート決まってるからダメージとかじゃないとしたらリーダー、フレンドの攻撃順とか塗りマスとかかな?それでいてどっちルートに分岐するか自分で決めれるてのが理想だけど・・・ -- 2017-02-11 (土) 01:02:51
      • 何度も言われてる(というかこの枝の人が書いてますけど)けどランダムだと思いますよ。同じメンバー・同じフレンドでも両ルート有り得ます。 -- 2017-02-11 (土) 01:12:24
    • よくよく考えたら、クエスト最初のパズル解いた直後にモードの切替処理が入ってないから、パズルの解き方とかスキルがモードの引き金になっていないと言える気がします。 加えて、全く同じパーティで挑んでもどちらのモードに移行するので、パーティの組み方には依らないと言ってよいでしょう。 あと考えられるのが、クエスト挑戦時の状態(スタミナや開始時刻など)ですが、これらも調べましたが特に相関はありませんでした。 ということで、毒手モードと光弾モードのどちらが最初になるかはランダムとしてよいと思います。 -- 2017-02-11 (土) 18:20:57
  • アンジュは素晴らしいね、毒ルートのファイガはして来ないし光弾ルートの反撃もグラビデも無くなる。 -- 2017-02-10 (金) 23:37:34
  • 全員の防御を50ぐらいにしてプロテア(非オーラ)したら通常攻撃ダメージが0になって笑ったわw問題なのはファイガとアルテマぐらい。これもシェルラすればかなり減らせるからこのクエストの危険な部分って、実はあまり無いのかもね。最後のモードの攻撃も1回120ぐらいだったかな。 -- 2017-02-11 (土) 01:09:21
  • 毒手モードも安定。メンバーはイベバッツ、Lレナ、ファリス、クルル、Fミンフィリア。装備は上と同じ。 -- 2017-02-11 (土) 06:46:55
    • 第一形態。なるべくバッツを塗りミスするなど手加減して、ループを5周。この間に超える力フルチャージ。 -- 2017-02-11 (土) 06:48:10
  • 第二形態。光弾→サンダガ→グラビガ→衝撃波→ループ。マタドールによる回復を当てにしているため、サンダガ後にすぐレナで回復。ブレイク260以下でだらだら削る。 -- 2017-02-11 (土) 06:50:43
    • 第三形態。シェルガ/1→ドレイン/3→ドレイン/3→フレア/4→シェルガ/1ループ。シェルガ中(6ターン)は先制ファイガ。 -- 2017-02-11 (土) 07:01:20
      • シェルガの間は守り。ファイガが700ダメに対して、マタドールで1500くらい回復するので、殴られるのがご褒美。フレアカウント中の4ターンは殴り放題 [heart] -- 2017-02-11 (土) 07:04:14
    • 第四形態以降。上の光弾モードと同じ。自分もフレンドも極結晶(守り)を装備していれば、メテオ、アルテマも耐えられるレベル(ブレイクの工夫は要るが)。 -- 2017-02-11 (土) 07:06:38
    • 雑記3。全体殴り×5があるので、マタドールさえあれば回復は簡単に追い付く。また、理不尽に思えるダメも極結晶守りがあれば十分耐えてループできる。下手に駆け抜けようとせず、フレに極結晶守りを依頼した方がいいかも。 -- 2017-02-11 (土) 07:14:48
    • 雑記4。娘はアトピーではなかったようで、安心しました。 -- 2017-02-11 (土) 07:16:01
    • スタミナジェムは何度か使ったけど、面白かった (^Q^ 。普段から算術を全く使ってない自分としては、またこういうのやって欲しい。 -- 2017-02-11 (土) 07:23:20
  • そういえば、結局なんとか掌カウンターとか、凍結とかは見ないまま終わりました。ループ内容も表とは違うまま(毎回同じ )だし、やはり算術かブレイク値ですかね? -- 2017-02-11 (土) 07:35:37
  • キッチリ10回回らされた、、、そして、最後までギミックを全て理解出来ず!今回は算術対策されたみたいだけど、結局フレアシエンに頼った算術ゴリ押しパーティでクリア。大旋風だけ気をつければ上手い具合にモードチェンジが可能だったので何とかなりました。ちょっとしんどいクエでしたね、、、 -- 2017-02-11 (土) 09:14:05
  • ユフィ影分身/ミンフェほめる/LガーランドHP吸収/セラFB/Fアシエン算術で比較的安定した。とりあえずガーランドほめるておけば非ブレイクでも1000前後は回復するしブレイク時は2~4000前後回復出来てファイガ連打も脳死で突破出来てしまう。ただしプロテアは維持しておかないとブレイク切れた時がキツイ。完全安定では無いが各ルートそれぞれ勝率維持が出来る。 -- 2017-02-11 (土) 10:52:34
  • 光弾ルート第一形態でフレアのあとにメテオが飛んできますね。何とか凌いだものの第三形態のスキル反撃モードでブレイクすることができず第四形態がメテオモードに入ってしまいそのまま押し切られる形に…全然クリアの兆しが見えず -- 2017-02-11 (土) 11:50:01
    • ちょっと火力が足りなすぎるんじゃないかな -- 2017-02-11 (土) 11:58:54
      • メイン火力はCオニオン乱れとHP吸収ガーランドをほめるでまかなって、残りは見破るレナと算術アシエン。基本ブレイクしたら力にしてHP吸収の効率上げて~って感じでやってますが、火力伸ばすにはどうしたらよいんですかね…ちなみにR6指輪はありません -- 2017-02-11 (土) 12:07:32
      • 単純にアシエンに算術を使わせないようにして、リメントを250以下に抑えるようにしてみては?恐らく、強力な攻撃が来なくなるかと思います。 -- 2017-02-11 (土) 12:24:52
      • 構成は良さげなんだけど武器アクセが微妙なのかな?いっそ耐久で行った方がいいかも アシエンをHP2000くらいの人選んで、総HP8000目処に 前イベの極結晶・輝結晶の腕輪装備させてメテオアルテマはしっかり守る フレアは固定ダメージだから状況に応じて好きなように リーダーもHP吸収ガーランドで Cオニオンを別のキャラに変えてもいいんじゃないかな どんなメモリア持ってるかわからないから誰とは言えないけど、プロテアシェルラを持っていくのもだいぶ有効だよ -- 2017-02-11 (土) 13:43:06
      • 今イベはHP吸収がメインアタッカーでメインヒーラー。乱れはブレイク役と割り切って強アクセ・ほめる・憑依を全てHP吸収に捧げる感じでやってみよう。吸収役もPSが強いリュドやLSがたまに仕事してくれるフリメルダなど、持ってたら変えてみるのも良いかも。 -- 2017-02-11 (土) 14:31:04
      • もうちょっと詳細に書いてみるのでアドバイスお願いします。Cオニオン乱れエクサバックラー+4プロテアスナイパーアイ極め結晶の腕輪守り凍皇 ミンフィリアほめるクポネリアサンダガイ+3ケアルウィザブレキマイラの氷鋭牙 LガーランドHP吸収冷気の指輪忍者の秘伝書+3そよ風マントモグ王冠ヴァルナディバイダー レナ見破る星のペンダントエクサアーマー+3ケアルラ輝結晶の腕輪守り凍皇 て感じです。オニオンLv50ミンフィリアガーラーンドLv40レナLv30 。フレアシエン含めてHP7500ちょっと。これでなんとか1コンでクリアって感じでした。 -- 2017-02-11 (土) 15:04:23
      • 逆にHP吸収で上手く攻略できなかった自分が通りますよ…。吸収の代わりにオーラ入れて、乱れを火力モリモリのリーダー(アシエン憑依)にしたら安定しました。 -- 2017-02-11 (土) 16:15:26
      • 試しに初めてアシエン入れてプレイしてみたら、見たことのない攻撃が次々飛んできて驚いた (OO; こりゃ、面倒だわ。算術使わなくてもおかしなカウンター受けたから、HPが一定以上でフラグが立つのかも。 -- 2017-02-11 (土) 16:58:11
      • ↑2 ミンフィリアのサンダガイは要らんでしょ。連続魔以外で一人に魔法2個持たせるのは悪手。それとPSは付けてる?もし付けられるなら絶対付けた方が良いよ。ガーランドの忍者の秘伝書は他に力強化アクセが無いから?あとレナのケアルラも要らない。回復は吸収と間に合わない時のミンフィケアルで賄って、シェルラ持たせた方が良いと思う。オニオンもプロテア持たせるならバックラーじゃ無くて力強化アクセに変えた方が良い。 -- 2017-02-11 (土) 17:11:33
      • ↑アドバイスどうもです。サンダガイは物防目当てで入れてます。ご指摘のとおりプロテアあるなら要らないかもですが、ほかに持たせる物もないので…あとシェルラは持ってませんでした。PSはガーランド以外は付いてます -- 2017-02-11 (土) 17:37:42
      • ↑すまん、シェルラ無いのかぁ。常設で取れないんだよね (--; やはり全体的にアクセが弱過ぎるかな。ギルクエは行ける?泥率悪いけど先に冷気指輪取ってきた方が良い気がする。 -- 2017-02-11 (土) 18:32:59
      • ↑冷気指輪は三つ持ってますが、ガーランドに二つ、オニオンに一つ装備、って感じでしょうか? -- 2017-02-11 (土) 19:09:22
      • ↑あ、3つ有るんだ。だったらガーランドに2個、オニオンに1個+忍者秘伝書、ミンフィリアはケアルと知性上がるアクセ、レナにプロテアとHP上がるアクセ付けて試してみて。ポイントはビビらずに吸収をほめてダメ&回復を稼ぐ事、ブレイクしたら直ぐに力メメにする事、カウント3以上の攻撃は高ブレイク守りで切り抜ける事。もし次の攻撃で全滅するって時もダメでモード変わったりするから。それでもダメだったら(極が有れば)ガーランドG5にして今日明日でmaxにするとか。頑張ってね (^_- -- 2017-02-11 (土) 19:47:13
      • ↑おおお、アドバイス通りにしたら、ノーコンでクリアできました!属性指輪のほうが力50ほど上がるアクセよりも効果高いんですね。鱗目指して残りもがんばろうと思います -- 2017-02-11 (土) 20:13:27
      • ↑↑細かいアドバイスどうもありがとうございました -- 2017-02-11 (土) 20:14:14
      • おぉ、おめでとう (^-^ 指輪は一番下のG3でも攻撃+0.5倍だからメモリアや武器のグレードが高い程効果有るからね、今後の為にも忘れないで。無事鱗取れる様祈ってるよ。 -- 2017-02-11 (土) 21:09:31
    • 信じられん。最初からメテオって、どんな行動トリガーなんだ。。。自分はループを6~7周してもそんな攻撃に巡りあったことないわ。 -- 2017-02-11 (土) 12:05:24
    • 第一形態かどうか分かりませんが、私も守りとか祈りで粘りに粘っていたら、フレア→メテオで殲滅されられました。とにかくブレイクして押せ押せで行くようにしたらそのパターンには当たらなくなりましたが・・・ -- 2017-02-11 (土) 12:23:24
      • 時間掛けるとお怒りになるのか (OO; -- 2017-02-11 (土) 14:17:08
  • 今回はクリア出来ないからアドバイス下さいって系の書き込みが少なくないかな? -- 2017-02-11 (土) 11:57:50
    • 早々に諦めた人が多いからと予想 -- 2017-02-11 (土) 13:37:07
      • かなりのアシエン算術殺しだったからな。古参は強力なMWでさっさとクリアしたみたいだし。実際は前回の結晶守りで戦略が色々練れたはずだし、HP吸収という手段も示されてるんだが。 -- 2017-02-11 (土) 13:46:01
      • HP吸収(氷属性指輪+R7氷武器等最強に) ほめる PSレナみやぶる 補助キャラ(マントラ、オーラ、プロテア等) HP力重視のFアシエン 戦闘中総HP8000超え 毒手対策に最初数ターンは算術を使わない これだけで耐久クリアが目指せr 結構要求きついか -- 2017-02-11 (土) 13:53:36
      • 最大強化の極結晶の腕輪と輝結晶の腕輪も必須と -- 2017-02-11 (土) 13:55:00
      • ↑守りにする時ってカウント大技来る時だから、鞄やシェルラで間に合うと思うよ。アクセ枠1つで済むし。 -- 2017-02-11 (土) 14:37:03
    • で、でたー、アドバイスしてあげるクン -- 2017-02-11 (土) 14:03:40
      • そして、氷属性マタドールMWがあれば楽勝ですよ (^Q^ とかな -- 2017-02-11 (土) 14:25:02
      • たまに誰も頼んでないのに唐突に自分攻略延々と語り始める人居るよね (^Q^ -- 2017-02-11 (土) 14:34:00
      • 本当お前らへそ曲がりだな。関心するわ -- 2017-02-11 (土) 18:49:52
      • MW云々できる連中はそもそもアドバイスされる必要もなくクリアしてるだろう -- 2017-02-11 (土) 19:51:17
    • たまたまの部分もあるけど今回は楽な方だったけどな ヤズーやロッズがもらえるリユニオンや弱点付与で敵の行動が変わる秘紋の聖域の方が難しく感じたな -- 2017-02-11 (土) 20:29:39
  • アドバイスしてごめんなさい、ロゼッタ石足りないですよね、本当にごめんなさい -- 2017-02-11 (土) 19:10:21
  • 全員に防具を付けて、白適性ある奴らにプロテアとシェルラを持たせて、ブレイクさせ易いキャラを入れて、HP吸収かオーラ回復を用意すれば、危険な攻撃はほぼ無くなる筈。まだの人はその辺注意して頑張って下され -- 2017-02-11 (土) 21:00:03
  • 皆様の情報のおかげでやっとクリアできました…マジ感謝!!今さら不要な情報でしょうけど、ルッソPSが被ダメ軽減&メテオモード封じに役立ちました。 -- 2017-02-11 (土) 21:37:48
  • なんとか言う7500固定ダメージ、1ターンで2発くらいました。なにこれ。トリガーわかる人いますか?ちなみに毒ルートです -- 2017-02-12 (日) 00:32:03
    • 多分だけどブレイク値を上げすぎて発狂モードへ入った上でのスキル反撃 みんなブレイク値には気をつけてるから報告が少ないと思われる 250%超えたらブレイク切る -- 2017-02-12 (日) 11:04:28
  • 光弾モード・第3形態の解答速度に反応するのはExellentだけな気がする。Great、Niceで反応されたことがない。で、Exellentで反応されるとグラビデを食らう代わりにそのターンはスキル反撃されなくなる。 -- 2017-02-12 (日) 00:37:12
    • 恐らく、その形態に来るまでのリメント値が影響してると思われる。リメント260%以下で、わざと切って再ブレイクで進めば、やってこないよ。 -- 2017-02-12 (日) 06:40:30
      • 木を間違えた。7500反撃の件ね -- 2017-02-12 (日) 06:41:42
      • ありがとうございます。やってみます -- 2017-02-12 (日) 08:56:05
  • 毒メテオルートの初撃1カウントだったけど?信じて光弾ルートだと思ったら次撃凌げなかった。 -- 2017-02-12 (日) 01:42:37
    • これも恐らくだけど、総ターンが臭い。ここの書き込みと自分のプレイから、メテオモードもアルテマモードも複数パターンあるのは確実。自分はアシエン無しの火力が低い構成だったので、毎回総ターンがかなりかかってたせいか、毎回同じ行動にたどり着いた。ので、何度かプレイして、自分のパターンを見極める必要があるかと。 -- 2017-02-12 (日) 06:53:30
  • またあと1ミリもないくらいでアルテマで死んだ (T-T  けどまぁその内クリアできるかなぁ -- 2017-02-12 (日) 07:27:56
    • アルテマを耐えるHPと防御を確保した方が楽だと思うけど無理なの? 守り+アクセ次第で5000ぐらいまで抑えられるよ -- 2017-02-12 (日) 11:07:48
    • そこまで来てれば途中のメメ管理でなんとか行けそうだわな。ブレイクしてれば -- 2017-02-12 (日) 17:56:26
      • 守るでも4000台ぐらいだから耐えるのも有りっちゃあり -- 2017-02-12 (日) 17:58:00
    • その段階でHP回復が追いついてない状態でジリ貧になってて。毎回。今もそうなったから乱れをやめてHP吸収二人にしようかなぁ (--; -- 2017-02-13 (月) 06:29:46
  • この板のまとめとして、今回は徹底的にアシエン、算術対策がされてる。算術の回数、リメント値、最大HP、1ターンに与えたダメ、総ターン、全てが怪しいと思った方がいい。ので、上の表は参考程度で自分のプレイを繰り返して把握するしかない。 -- 2017-02-12 (日) 09:07:44
    • うーん…^^: -- 2017-02-12 (日) 12:30:43
    • 算術アシエン入れたら楽やったで。別に対策されてると思わんかったけど。 -- 2017-02-12 (日) 14:11:23
  • なぜか光弾ルート序盤で衝撃波とばしてグラビガになった・・・。もうわかんねぇ。 -- 2017-02-12 (日) 09:14:36
    • これは表にあるけど、原因は不明。恐らく、1ターン当たりのダメージを与え過ぎたのでは?手加減して、アシエンブーストキャラを塗りミスしてみては。 -- 2017-02-12 (日) 09:39:32
      • 表だとどれか、なんだけど表の順番で全部食らったメモが残ってた。 -- 2017-02-12 (日) 15:18:17
    • 第一形態で、A①毒手/光弾、A②毒手/サンダガ、B①毒手/衝撃波、B②毒手/全体5回 、C①グラビラ/グラビガ で基本はA①→A②→C①でB①とB②はAの部分で -- 2017-02-12 (日) 11:01:47
      • 算術の -- 2017-02-12 (日) 11:02:26
      • 一部訂正B①毒手/全体5回、B②毒手/衝撃波です -- 2017-02-12 (日) 21:14:28
    • 強HP吸収構成で行けば光弾でグラビガ喰らおうが問題なく進める 毒ルートと光弾ルートがランダムっぽい以上HP吸収戦術は安定度高い -- 2017-02-12 (日) 11:10:55
  • Aの部分で算術の反撃を受けたターン数で追加される -- 2017-02-12 (日) 11:06:14
    • 繋ぎミス。上の枝と続けて読んでください。 -- 2017-02-12 (日) 11:12:43
  • 気になったので第五形態を検証してみたけど、(総ターンが多い場合?)光弾/1→アルテマ/3→メテオ/2までは確定。そのあとは、何らかのトリガーでメテオ/2か光弾/1に分岐するみたい。メテオはトリガーが消えない限り連続。検証では最大三回、メテオ/2が来ました。光弾/1が来たら次はアルテマ/3に戻る。とりあえず、メテオまで耐えたら、カウント1か2かで対応を変えるべし。 -- 2017-02-12 (日) 12:29:08
    • 検証に使用させていただいたフレのミンフィリア+4様、ありがとうございました。 -- 2017-02-12 (日) 13:05:28
    • もうちょい検証。どうも、メテオを受けた後に、HPが70%以上だと、再度メテオ/2になるみたい。祈るとマタドールで回復続けたらメテオも続いた。 -- 2017-02-12 (日) 14:10:49
  • 凍結はブレイブがかかってると割り込み追撃。算術カウンターか、敵のバフデバフ状態、こちらのリメントオーバーに反応したかどうか、で殆ど行動決定されます。 -- 2017-02-12 (日) 12:34:14
  • トレマのメテオが表記以上のダメージを受けたのですが、他に同様の現象が起きた方いますか?HP残量8,000以上なのに7,350ダメージのメテオで全滅に>< -- 2017-02-12 (日) 13:52:23
    • ミンフィリアPSを使っていている場合でない?メテオはゲージ&バフ消しらしいぞ。 -- 2017-02-12 (日) 14:05:01
      • ああ~なるほど、強化を消されてからダメージと言う処理の順番なら死にますね -- 2017-02-12 (日) 14:17:09
  • どうも自分の検証結果では、自分のパーティーにデバフがかかってなくて、かつ、敵にバフがかかっていない場合にメテオモードに入らない様に思える。 -- 2017-02-12 (日) 15:03:02
  • 色々と検証した結果をまとめてみる。メテオを受けないでクリアする方針。 -- 2017-02-12 (日) 15:37:44
    • パーティー L吸収、ほめる+ケアルラ(ミンフィリアが理想)、ラムザ、レナ+ケアルラ、Fアシエン 装備は回避率重視。レナにミラージュケープが欲しい。 -- 2017-02-12 (日) 15:40:18
    • 第一(両パターン) 算術を使わない。ブレイクは250以上になったら切る。知恵→知恵→祈りで毒やグラビガのダメージから立て直す。1ループ目はniceを出さないようにして、レナの飛竜をサンダガ後なるべく早くに使える様にする。1ループ目がうまくいけば、2ループ目は飛竜のタイミングが会わせやすい。 -- 2017-02-12 (日) 15:44:20
    • 第二(両パターン) 算術を使わない。ブレイクは250以上になったら切る。こちらもサンダガを受けたらなるべく早く飛竜。敵の殴りをまともに喰らうのが一番痛い。グラビラ系のあとはケアルラ。 -- 2017-02-12 (日) 15:46:43
    • 第三(毒手) 1ターン目(シェルガ)で必ずブレイク。以降、ドレイン二回目までは守る。HP吸収とほめる以外は塗りミス。特に叫んだラムザは大幅にブレイクを削るので、攻撃させない。ドレイン二回目のあとは4ターン(フレアも入れれば5ターン)の猶予があるので、ブレイクが400を超えないようにたたむ。 -- 2017-02-12 (日) 16:13:18
      • 第4形態は相手に何かデバフかバフが掛かっていればメテオ使ってこないのか。表に書いてないから条件なんだ?と探してしまったよ -- 2017-02-12 (日) 21:59:14
      • 確認ありがとうございます。こっちは高確率で自信があります。シェルガが消えてればメテオにいかない。 -- 2017-02-13 (月) 09:57:15
    • 第三(光弾) HP吸収は塗りミスする。ブレイク400を超えない。excellentは出さない。トレマのHPが50%になりそうになったら、レナの飛竜を使う(ブラインが一人でもいるとメテオモードに) -- 2017-02-12 (日) 16:18:36
      • ブライン一人もいなくてもメテオモードになりました。飛竜の回復とモードチェンジが一緒だったかもしれませんが -- 2017-02-12 (日) 22:01:56
      • 追試完了。やはりこちら側のブラインその他バフデバフ関係なく、相手側に何かバフまたはデバフが掛かった状態で状態で第4に移行すると光弾モード、何も掛かっていないとメテオモードになるようです。敵バフはシェルとブレイブ、デバフは凶斬りで確認 -- 2017-02-14 (火) 00:26:36
      • 木主ですが、こちらも確認しました。やはり、相手のバフデバフでした。混乱させてすみません。 -- 2017-02-14 (火) 07:01:18
      • このモードのときって通常攻撃が他よりダメージ高いよね?HP吸収外してたら回復追いつかない -- 2017-02-15 (水) 14:02:44
      • トレマがブレイブ使ってない、それ? -- 2017-02-15 (水) 20:14:39
      • ブレイク管理は欠かさずやっているのでブレイブは使わせてないないですし、トレマに何のアイコンも付いてない状態です。仮に使ってたとしてもそれって第一形態のときに使うよね?でもこのモードのときだけ第二、第二形態の倍ほど食らうので明らかに攻撃力増してる。 -- 2017-02-16 (木) 00:34:23
  • 第四 (共通) ブレイク400を超えない。光弾→サンダガ→フレアで計8ターンもある。なるべくこの形態の終わりに、HP全回復、異常も回復。上述したが、サンダガによる回避0%が痛い。 -- 2017-02-12 (日) 16:21:48
    • 第五(共通) ブレイク400%を超えない。アルテマまでに削る。コンテすれば、アルテマ前に戻れる(3ターンもらえる)。自分とフレが極結晶守りを装備していれば、守りで耐えられるが、その後のメテオでバフとリメントを消されるのが厄介なので、自信がなければここでコンテした方がいい。 -- 2017-02-12 (日) 16:24:31
      • メテオで死んでコンテするとメテオからになりますね。コンテ明けの二連メテオはきつい… -- 2017-02-12 (日) 20:13:05
      • 補足、どもです。上で書いていますがメテオ後にHPが7割くらい残っていると、再度メテオ判定みたいです。HPが減ると光弾で、コンテに対する嫌がらせですね。 (// -- 2017-02-13 (月) 09:59:51
    • 検証?。。。いゃぁ、私、イベバッツたち以外はろくに育ててないんですよね。ラムザもユフィもG2で止まってる (// -- 2017-02-12 (日) 16:25:53
      • 実験していただいた方ありがとうございました。ブラインとメテオの関係性はもうちょい調べて見ます。本当にイベバッツたち以外はまともに育ててない上、カオスを持っていないので、余裕を持っての検証はできないんですよ。。。 (T-T -- 2017-02-13 (月) 10:03:25
      • あと、HP吸収持ちが一人もいないという。。。 -- 2017-02-13 (月) 10:04:49
  • 毒ルートの1形態での算術に対するおかわりの毒はダメージ率2倍くらいあるのね -- 2017-02-12 (日) 18:12:16
  • ナインのプレスキ優秀ですね。ためしに入れてみたら、きつかったファイガが楽になって、アルテマも守り不要で力メメで押し切れました。メテオに弱いのだけは注意かな -- 2017-02-12 (日) 21:38:37
    • アルテマも力で押し切れたんだ ナインPS使ってたけどそこまで受ける勇気はなかった アルテマのダメージいくらぐらいだったの? -- 2017-02-12 (日) 22:05:54
      • ブレイクありで7500をちょっと割るくらいでしたね -- 2017-02-12 (日) 22:14:55
      • 物防魔防の影響もあるんだろうけどすごい軽減率ですな 力にプロテアシェルラセットしておけば本当に力のみでいけるんじゃないかって気すらする -- 2017-02-12 (日) 22:25:55
    • セーフティガードはメテオのダメージも軽減できることが判明。本当に使えますね、これ -- 2017-02-13 (月) 00:02:48
      • メテオのダメージ軽減も出来るけどその時にバフ消されちゃうからメテオ連打パターンの時には要注意なんだよね -- 2017-02-13 (月) 18:29:21
  • 毒手掌ルート(第2形態)で7500のダメージを受けたのだが・・・これは一体? -- 2017-02-12 (日) 21:40:44
    • 何らかの条件で発動するスキル反撃 報告が少ないので確定ではないけど恐らくブレイク値の上げ過ぎによるものと思われる 一応の根拠は9回クリアするまで見たこと無い自分 HP吸収・算術はずっと使ってたけどブレイク値250%超えたらブレイク切ってた -- 2017-02-12 (日) 22:22:11
    • もう項目に書いてあるみたいだけど導掌断(リメントオーバー250%に反応した後ブレイクが切れると撃ってくる)がトリガーになってその時のカウント攻撃を放った後に移行だと思います -- 2017-02-13 (月) 00:12:02
  • コメント等ざっと見つつ初回クリアしました。(いつもありがとうございます)私光弾ルートだったんだけど、ブラインあるなしで分岐するっていうやつ、ブライン居たけど光弾きたよ~。とりあえず状態異常消しとこ…と思ってレナのPSで治したからかな? -- 2017-02-12 (日) 22:36:59
  • 皆さんのおかげでようやくクリアできました。 -- 2017-02-12 (日) 22:48:37
  • 普通の -- 2017-02-12 (日) 23:15:25
    • 送信ミスすみません。軽く遊ぶ程度のデータじゃ倒せないのは当たり前けど、仮に今後強くなったとしても入手は二度と不可能なんだろうね、それがすごく残念。 -- 2017-02-12 (日) 23:22:31
      • 5周年ぐらいで多分また復刻するんじゃないかなー -- 2017-02-12 (日) 23:23:53
      • 結局最後までギミックはあまり把握出来ずになんとか神竜の鱗を手に入れたけど、そういえばこれが何なのか把握してなかった。強そうな波動武器だったのなw -- 2017-02-14 (火) 00:59:00
      • 自分は何故か格闘武器だと思い込んでたわー 取ってから聖属性の波動なのか…って思ったw -- 2017-02-14 (火) 14:24:11
  • HP残り25%あたりでバフデバフ解除される烈心掌はどんな状態だったら発動するのかわからぬまま鱗が手に入ってしまった。そこが分かればラムザ使いは問題なく行けると思ったんだがな -- 2017-02-13 (月) 03:56:50
  • ナインとスノウのPSが役に立ちました。 -- 2017-02-13 (月) 08:36:01
    • G5が多いので、参考にならないかもしれませんが、L吸収フリメルダG5(零冷の指輪んん、曲芸師)ほめるユウナレスカG5 ジャンプ ナイン、かばう スノウ、フレアシエン -- 2017-02-13 (月) 08:42:19
    • 知恵メメ二回でブレイクして、その後はずっと力です。 ナインのPS後は最後まで何も考えなくてよかったです。アルテマがきても、なんとか掌がきてもメテオがきても耐えますし、その後のリカバリーも特に問題ありませんでした。 ただ、なんとか掌とメテオはナインのPS消すので再度バフし直すのを気をつけるくらいでしょうか。スノウのPSは補助的に使ってました。結局 鱗入手に10回かかりましたが、失敗は落ち着くまで2,3回で、10回クリアまでにも3回で済みました。 -- 2017-02-13 (月) 08:49:00
      • ナインだけG4でした、イベント挑戦時にはフリメルダとスノウはG4でしたが、安定させたくてG5にして銀コインをチョコボに変換しまくりました…汗 -- 2017-02-13 (月) 08:53:21
  • HP吸収のリュドが驚異的な活躍をします。普通に使っても物凄く良いけど、クイーンかシェルロッタが居ればほぼ精気状態を保てて、ダメージを殆ど受け付けない。 -- 2017-02-13 (月) 11:32:32
    • その他、居ると非常に楽なキャラを。アンジュは厄介な第3形態の攻撃を、両方とも完封可能。第2形態では無効。第1は効くけど多分、使う前に第2になる。本人に見破ると白魔法適正があるのも○。 -- 2017-02-13 (月) 11:42:40
    • クラウド(凶斬りの方)で麻痺を付与すると、第1~第3までの殆どのダメージを受けなくできる。(丁寧に戦ってれば向こうのダメージソースはほぼ、連撃によるダメージ)また、敵ターンの時間が目に見えて短くなるので、ブレイクの持ちが圧倒的に伸びる。 -- 2017-02-13 (月) 11:53:48
    • マラークは第1第2形態に暗闇(異常回復キャラが必要だけど)付与で非常に楽に。第3形態はどちらが付与されても圧倒的に被害が減る。 -- 2017-02-13 (月) 12:09:18
    • ナインは一番厄介な第3形態を力のみで押し切れるようになる。本人は白適正もデバフもHP吸収も持ってないので、PT枠と相談して。 -- 2017-02-13 (月) 12:10:18
    • スタイナーは知恵で2000回復するスキル。ブレイク溜め直しの時に連撃で殺される危険が一気に減る。 -- 2017-02-13 (月) 12:13:15
  • 毒手ルート第二形態の衝撃波のあと、ループして光弾に戻るかその前にメテオを挟むかの分岐は算術使用の有無っぽい。それまでで一度でも使うとループにメテオが組み込まれるのか、そのループ中ごとの判定なのか、はたまた直前(つまり衝撃波のターン)に限ってのことなのかまでは検証できてないけど -- 2017-02-13 (月) 23:46:15
    • というのも、このパターン中には算術を使わないように気をつけていたときにはメテオされたことがないんだけど、一度だけ衝撃波のターンに誤って算術入れてしまったときにメテオを確認したので。 -- 2017-02-13 (月) 23:50:27
    • 合ってると思うよ。自分も何度か試して確認した。「算術使ってない」って言ってる人も、前後で使ってないってだけの人が結構居るからね。 -- 2017-02-14 (火) 13:03:58
  • 第4以降は敵に状態異常は無効って事でOK? 第3まで有効だったみやぶると凶斬りが無効化されたのは確認した -- 2017-02-14 (火) 00:30:12
    • 全ての状態異常が無効ですね。 -- 2017-02-14 (火) 15:56:15
  • ユフィをリーダーにすると回復がまにあわなくて、ルーネスをリーダーにすると火力がたりなくて -- 2017-02-14 (火) 15:18:15
    • 結局しぬ -- 2017-02-14 (火) 15:18:33
    • 守りを固めれば良いだけでは・・・防具付けるなりプロテア使うなり -- 2017-02-14 (火) 15:55:22
    • ここまで情報出揃ってダメなら、装備か戦術対応力が足らんわ -- 2017-02-14 (火) 16:55:02
  • フィアガを乗り越えられない。アンジュ使うとしたら今度はレナを連れていけなくて困るし。 (T-T -- 2017-02-14 (火) 16:12:36
    • HP吸収を使うならレナ要らなくない?アンジュのプロテアだけでダメージは大幅に減ると思うけど -- 2017-02-14 (火) 16:20:21
    • 自分もレナ抜いてアンジュ入れました。アンジュにプロテア持たせればスロウになっても問題ないですね -- 2017-02-14 (火) 19:59:04
    • プロテアはミンフィリアでケアルアンジュ、他は乱れクイーンと吸収ルーネスなんですが、面子を間違えてないのならもうちょっとやってみます! -- 2017-02-14 (火) 22:18:03
      • HP吸収ありでファイガが超えられないか 吸収ルーネスをリーダーにしてFアシエン でルーネスを確実にほめる これで回復足りないならなんとも ってほめるを入れてないかな -- 2017-02-14 (火) 22:41:45
    • 同じくファイガを越えられない…。G4吸収ルーネスにアシエン憑依させてるけど、年明けから始めたから武器やアクセも貧弱でR6氷剣のR3氷指輪しかなくて、楽器セーラでほめているけど火力が足りないのか削りきれない。上の方に書いてあった通りの戦術(シェルガのターンでブレイクしてひたすら守り続ける)も試したけど、結晶の腕輪つけててもドレイン1回目の次のターンまでしかもたない。今回は諦めるべきなのだろうか…。 -- 2017-02-15 (水) 14:17:36
      • ファイガモードのダメージソースはファイガ+スリップ+連続攻撃。これを耐え続けながら削らないといけない。ここまでに何度も話が登ってるけど、連続攻撃は防御力を上げて、プロテアをかける事で被害を殆ど0に抑えられる。シェルラを使えばファイガもダメージは非常に少なくなる。アシエン憑依のHP吸収で十分お釣りが来る量。ここまですれば、余程の事が無い限り耐えれると思うんだが。 -- 2017-02-15 (水) 14:21:36
      • 初手光弾だとファイガじゃなくてスキルカウンタブラインモードになるのでそっちが来るまで待つのも手かもですね。その際には敵のhpが半分になる位にデバフかけるのをお忘れなく -- 2017-02-15 (水) 14:47:27
      • 枝主です、レス感謝です。プロテアはレナに持たせていますが、始めて日が浅いためアクセが揃っておらず、物防10~15上げる物しかない(力だすき、司祭のローブ、プリンセスベスト、金の胸当て)ので火力を優先させ装備していませんでしたが、僅かでも物防を上げるべきなのでしょうか…。シェルラは現在入手不可能のようで持っていません。光弾パターン待ちですが、いつも毒パターンです。 -- 2017-02-15 (水) 15:10:18
      • イフリー、ベビーシヴァ、サンダガイでも大幅に防御が上がります。もし持っているのなら。 -- 2017-02-15 (水) 16:53:50
      • 上の方で自分も相談してたけど、防具持たせるなら火力あげた方が良かったよ。防御はプロテアで十分。ナインが居るならナイン使うのが一番だと思うけどね -- 2017-02-15 (水) 18:34:04
      • 一人当たり物防、魔防50ずつ入れてもが追いつかない… -- 2017-02-15 (水) 19:53:45
      • ↑(訂正)一人当たり物防、魔防50入れてても回復が追いつかない…加えてケアル、シェルプロも入れてるけど。火力に割り振った方がいいんでしょうか? -- 2017-02-15 (水) 19:56:12
      • アシエン憑依のガーランドに冷気指輪二個持たせて褒めた状態で力メメントで殴ってクリティカルで2000位回復、ブレイクが200超えれば4000位回復って感じですかね -- 2017-02-15 (水) 20:33:41
      • 枝主です。1月からやり始めたのでイフリー等は持っていません。物魔防50にして補助魔法を入れても回復が追いつかないのですね…。とりあえず当初のまま火力重視のアクセで行きたいと思います。残り日数僅かですが最後まで挑戦してみます。ありがとうございます。 -- 2017-02-15 (水) 22:15:09
      • この手のイベント武器は期間限定なので手に入れておきたいとこですが、相当な難易度な部類なので別イベを頑張る手もあります。別イベですが、ヌージにヌージチョコボ10食べさせて経験値タンク作っておくのもオススメです。スレ汚し失礼しました。 -- 2017-02-16 (木) 09:04:03
      • 防具無くてもオーラキャラのプロテアを駆使すりゃいいし、憑依HP吸収役は防具は必要無いし、工夫すれば何とでもなるでしょうよ -- 2017-02-16 (木) 16:34:28
      • 枝主です。イベ終わってもう誰もここは見ないでしょうが、毒パターンも光弾パターンも、毎回最後のメテオでワンコンでしたがクリア出来ました。8回クリアしたところで時間切れ、武器は落ちませんでした…。取れなかったのは本当に残念で悔しいですが -- 2017-02-17 (金) 17:58:05
    • 木主ですがアンジュにシェルラ持たせることで何とか1コンテでいけました。ありがとうございました! -- 2017-02-17 (金) 14:05:44
  • リターン(報酬)に対するリスク(難易度)が恐ろしく高いから、鱗取っちゃうと もーどーでもいいやーってなっちゃう -- 2017-02-15 (水) 14:05:00
    • ぼうぐとか、プロテアとかでかたくしてがんばるの!そしたらね、すごーくかんたんなの! -- 2017-02-15 (水) 14:08:06
      • プロテア一個で驚くほど楽になったw -- 2017-02-16 (木) 02:09:03
      • そうだよね!プロテアってすごーい! -- 2017-02-16 (木) 15:08:36
    • ×リスク(難易度) ○リスク(スタミナ40) リスク少なすぎ -- 2017-02-15 (水) 19:01:28
      • リターンもめっちゃ大きいしね (^-^ まぁ妥当なんだろうね(楽しいとまでは言わないけども) -- 2017-02-16 (木) 08:37:54
    • クリアできない(難しい)イベント攻略を、苦行としてめんどくさいと感じるか、ゲームとして面白いと感じるかで違う話。アシエン駆け抜けばかりだと作業→苦行になりやすい。 -- 2017-02-15 (水) 20:11:40
      • かけぬけが爽快感あって楽しいという人よく見かけるよ。逆にかけぬけできないと、めんどいつまらんって声もよくみかけるよ。 -- 2017-02-15 (水) 21:32:13
      • 一手間違えると即終了とかだとつまらないと感じます。でも段々コンテとかせずにクリア出来るとその時は達成感あって何だかんだ続けちゃいます。 -- 2017-02-15 (水) 22:03:22
      • 人によって感じ方が変わるのでこーゆー論争は無意味 -- 2017-02-15 (水) 23:05:56
      • 自前全員ギルメモでもクリア出来るんだから素晴らしいバランスだと思うけどまあこういうのは感想が違うのはしょうがないよね -- 2017-02-16 (木) 11:57:58
      • アルテマまで行ったけど、メテオ喰らって全滅 やっぱめんどくさいよ -- 2017-02-16 (木) 14:44:33
      • パズドラとモンストに比べればすっごいぬるい…天国… -- 2017-02-16 (木) 15:52:16
  • LリーグHP吸収冷気×2、ミンフィリアほめるプロテア、、ラムザオバラ、シェルロッタエレメンタルバースト、フレアシエン黒法衣×2でコンテ1回で乗り切りましたが、安定出来ておらずアドバイスいただけたらありがたいです。ちなみに最初はコンテ10回近くしていましたが、皆様のコメントで何とかコンテ数減ってきております。 -- 2017-02-16 (木) 11:30:47
    • 大体どこでどうやって死ぬかを書いた方がいいよ アドバイスの精度が上がるから まあ安定してないから総合的なアドバイスもいるんだろうけど。とりあえずブレイク値に反応して発狂する以上ブレイク時知恵はあまり使えないからシェルロッタエレメンタルバーストは変えた方が良いと思う リーグに一番いい武器アクセ装備をさせた上で回復が足りてないならHP吸収を増やしてもいいかもね あとコンテしまくるぐらいならスタミナ回復にジェム使った方がいいよ -- 2017-02-16 (木) 12:03:30
      • コメントありがとうございます。多くはメテオ連打の辺りでコンテしていたのですが、皆様のコメントを頼りに抜けられるようになり、今はアルテマ発動前に倒しきれない状態です。ちなみにリーグのPS3連攻撃を頼りにしている為、シェルロッタを入れており、代わりにワッカHP吸収入れた際は回復量が足りませんでした。まずはシェルロッタのアビリティ変更して挑んでみます! -- 2017-02-16 (木) 12:20:40
      • それとコンテはあと少しでクリア出来るのでは?→コンテしたから何が何でもクリアしたいとなって無駄にコンテ重ねてました…やはり諦めてスタミナに使った方が道が広がりますよね、これからはよく考えてジェム使うようにします! -- 2017-02-16 (木) 12:30:57
      • アルテマは守りで耐えられなさそう?プロテア入れてるようだし使うタイミングを合わせればHP全快近くで受けれないかな 最大強化の極結晶の腕輪と輝結晶の腕輪を持ってて装備していけば守りでアルテマダメ5000ぐらいまで抑えられるはず -- 2017-02-16 (木) 12:33:15
      • 極結晶の腕輪って装備した個人のダメージ減算なので、全体ダメージの減少率でいうと10%に満たないので使いにくいんだよね。 -- 2017-02-16 (木) 13:43:30
      • 腕輪2個とも装備してたらアルテマが5000切るからそんなことないんじゃね?知らんけど -- 2017-02-16 (木) 15:50:08
      • カオスコスモスもりもりで、HP8000とか9000でプレイしてる人は関係ないだろうけど、プレメモのみで攻略目指してるプレイヤーには、その10始まったらが果てしなく大きいよ。 -- 2017-02-16 (木) 17:12:47
      • 皆様ありがとうございます。腕輪は持ってますので、プロテアやHP満タンタイミングも調整出来るよう頑張ってみます! -- 2017-02-16 (木) 20:10:20
      • じゃぁエクスデスでも連れてけば?無条件で100%から50%ダメージカットできるだか -- 2017-02-16 (木) 20:26:56
      • 8度目で何とか武器がドロップしましたので締めます。アドバイスくださった方、本当にありがとうございました! -- 2017-02-17 (金) 08:05:20
      • ↑がHP8000~に対する返答なら、「プレメモのみで」攻略考えてるって書いてるからね。 -- 2017-02-17 (金) 08:06:24
  • プロテアとかシェルラってどのメメントにつけるのが効果的ですか? -- 2017-02-16 (木) 17:52:25
    • どのメメントでも効果が増えるわけじゃないから使うタイミング(HP減ったら回復ついでに→祈り、発動可ですぐ使いたい→知恵…とか)によるんでない? -- 2017-02-16 (木) 18:48:46
      • メメントでの効果上昇は無いからどこでもいいね 自分が使いそうな所に入れればいいよ ただ白魔法特性の高いキャラに持たせた方がいいよ 効果ターン数が増えるから -- 2017-02-16 (木) 20:39:36
  • アルテマは魔法防御に影響しますか?既知だとすみません -- 2017-02-16 (木) 23:33:20
    • アルテマは固定値でないので、魔防、ブレイク値、シェル系、カーバンクル、マントラ、LS等で軽減出来るはずです。質問と噛み合ってなかったらすみません。 -- 2017-02-16 (木) 23:57:55
    • アルテマに耐えた後は、2ターン後にメテオがあるのを忘れずに。ブレイブは0に、シェルやカーバンクルはひっぺがされるのを忘れずに。輝結晶守りは、守りメメントなら実質6%、フレンドも装備していれば12%の減衰になるから便利(アルテマ、メテオとも) -- 2017-02-17 (金) 08:12:17
      • 丁寧にありがとうございます。 -- 2017-02-18 (土) 09:53:13
  • 今更かもしれないけど、1ターン目はゲージ量とダメージ量の2つで決まる気がした。知恵でGreatでやるといつも同じ、でも守りや力だとどっちも来ることがあった。 -- 2017-02-17 (金) 06:27:50
    • 本当に今更だね。もう散々関係ないって書かれてる。いつも同じ条件で30位周回したけどどちらのパターンも同じ位あった。 -- 2017-02-17 (金) 07:08:07
      • まぁまぁ。 必要なのは 信じる心 と 日頃の行い ですので (^^) -- 2017-02-17 (金) 07:30:28
    • 初手算術カウンターでどっちかわかる 与ダメージも何も関係ないよ -- 2017-02-17 (金) 14:12:23

  • 当時は難しくて何度も全滅したけど、全力切りラムザの火力とCヤの回復力で驚くほどあっさり倒せた (^Q^ -- 2017-11-09 (木) 18:14:08
    • 同じく、全力ラムザ&カーテン、Cヤであっさりクリア。あとはレナあたりを入れておけば盤石かと -- 2017-11-09 (木) 19:22:03
    • 同じく、全力ラムザでギミックぶっ壊し。倒したけど、さっぱり思い出さん。 -- 2017-11-09 (木) 19:32:18
    • 同じく、全力ラムザさまさま。 -- 2017-11-09 (木) 21:23:35
    • 手持ちでもフレでもCヤ確保できなかったが、全力ラムザ・ほめるミンフィリア・吸収フライヤ・カーテンレインズ・フレアシエンでなんとかいけた。叫ぶ乗ったら一気に力でおして行動キャンセルが一番の防御策だった -- 2017-11-09 (木) 23:30:01
    • 全力ラムザが居たって言うほど簡単じゃない。書かれてないけど毒ルート最終形態でアルテマの後メテオ/2が2回(つまり光弾最終形態と同じ)来てカーテンCヤでも凌ぎ切れなかった…。 -- 2017-11-11 (土) 11:16:22
  • まずは当時の攻略を見つつ、憑依HP吸収をほめてレナで状態異常回復しつつだと、インフレしたとはいえやっぱり大変でした。次にL全力ラムザ、ほめるギルガメッシュ、調合レオ、カーテンアシェラ、Fアシエンだと一瞬で終わりました。ちょっと切ない… (^^; -- 2017-11-10 (金) 00:01:17
    • 木主ですが、光弾ルートでラムザが凍結されてしまい積んだかと思いましたが、5ターンほど耐久したらメテオで溶かしてもらえました。レオとラムザを入れるなら毒ルートの方が事故がなくて楽そうです。 -- 2017-11-10 (金) 00:33:28
  • 上の書き込み見て、嘘つくなやwあんだけキツかったんやぞwほんまやー!!w…ってなった (OO; 氷武器で属性強化指輪無かったけどラムザ全力でトレマの -- 2017-11-10 (金) 00:16:26
    • 途中送信…。トレマの行動キャンセル、また全力で行動キャンセル…てな感じで取り敢えずカウントは守ったけどラムザ叫ぶ×2のターンで簡単に倒せたwいろんなギミックあったけど、全部台無しw算術の反撃があったなー…なんて微笑ましく反撃されながらひと捻りでトレマ倒せる日が来るなんてwドラクエ7のダークドレアムにラスボス倒してもらう感じ (^Q^ デスタムーアはマヒャドを唱えた!ダークドレアムは涼しげだ!…みたいなw -- 2017-11-10 (金) 00:25:21
  • 初見にてここや動画を見て参考にしました。自分はパズル塗りの速さに自信がないので5ターンで飛竜を呼ぶ手助けになるようにクイーンをいれました。乱れクイーン L全力ラムザ ほめるタマ みやぶるレナ アシエン(算術なしイカサマダイス×2)5ターンのうち2回Great! 出す前半をしのいだらあとは皆様の言った様に後半はラムザが片付けてくれました。 -- 2017-11-10 (金) 15:14:00
  • 光弾ルートだとラムザ無双やな 最終的に1Tで15万ほど削っていく彼はなんなんなん・・・? -- 2017-11-10 (金) 18:21:16
  • なんでメテオモードになるのかまるでわからん。 -- 2017-11-10 (金) 21:15:49
    • 終盤でトレマにバフかデバフがないと、メテオ連発になるのでは・・・。僕はトレマにブレイブやシェルガをかけさせているけれど -- 2017-11-11 (土) 00:34:42
      • 光弾ルート前半でリメントあげて反撃ブレイブかけさせたら、確かにメテオモードにはなりませんでした。クリアしてお土産までもらっちゃったので確定か不明ですが反撃ブレイブを気にしだしてからメテオモードに入ることが増えたのでたぶんこの条件だと思います。助かりました。 -- 2017-11-11 (土) 09:50:07
  • 光弾ルートの第4形態バフありパターンで、ラムザのさけぶが消されるのだが、なんでだろうなあ。 -- 2017-11-11 (土) 11:03:45
  • ギミックがよくわからなくて5回ぐらい死にましたが、1Tごとに次に何が来るか確認しながらなら安定してクリアできるようになりました…!ほんと情報感謝です!L全力斬りラムザ、ほめるミンフィリア、みやぶるレナにプロテア、カーテンヤシュトラにケアルラ、フレ算術アシエン。第3形態入るまでは算術を使わないようにして、光弾、毒手、サンダガは基本知恵メメ。毒が結構削られるのでHP半分切るか、グラビラ・グラビガの次ターンはケアルラで回復。形態変わると光弾入るので、レナPSはケアルラが間に合わない時だけ使う。途中まで算術を使わなければ反撃くる行動は限られているので、あとは皆さんおっしゃる通りラムザが無双してくれました。嬉しかったので書き込ませてください。 -- 2017-11-11 (土) 11:08:01
  • 光弾ルート、全力切りなし、イベメモ+アシエンでクリア。乱れPSルーネス、マントラPSラーサー、みやぶるPSレナ、L強切りPSラムザ、算術PSアシエン。氷剣が1つしか無くルーネスはブレイク役でしか無かったので、もっと回復に特化した方が良いかも知れません。呪い中の回復手段さえあれば、攻撃はr4氷指輪×1~2ラムザでOK。アクセも全てイベントアクセ。前回より楽になったことはラーサーPSで2ターン連続で来るフレア、メテオを防げるようになったこと。アルテマも防げました。 -- 2017-11-11 (土) 18:20:16
    • 追記、レナが永久凍結されたらドンマイです。 -- 2017-11-11 (土) 18:23:33
    • 光弾ルート第4形態 バフデバフなしでのメテオ、メテオ、フレアはバフ、ゲージ消しのためラーサーPSでも1回分しか防げず…このモードに入らないようにするか、素早くモードチェンジする必要あり -- 2017-11-11 (土) 18:55:03
  • 今更だけど裂心掌(バフデバフ解除)の使用条件ってパーティにデバフが付いてるか否かかな? -- 2017-11-11 (土) 23:23:08
    • デバフ消してくれるついでにバフも消すのかハタ迷惑やな (OO; -- 2017-11-11 (土) 23:56:59
  • 乱れフリメルダ、オバパラムザ、調合レオ、全力ラムザ、フレカーテンCヤ。光弾第5形態まで70ターンくらいで全滅。編成いじるとしたらどこがいいんでしょうか? -- 2017-11-12 (日) 01:12:55
    • 光弾第5形態のアルテマに耐えられないのでは?アルテマ発動までにブレイクしてたたみかけるために、私はほめるタマを入れていました。参考までに。 -- 2017-11-12 (日) 01:28:06
    • むしろ70ターンまで耐久できるのがすごい…。ターン数をかけるより一気に削る方がやりやすいと思いますので、フレアシエンにしてカーテンは自前にできないでしょうか。あと、スタミナ20なので毒パターンはクリアできるようでしたら、ギブアップして毒が出るまで待つのもありかと。 -- 2017-11-12 (日) 01:37:29
      • アシエン入れても最後のアルテマが難しいようなら、一つ前のフェーズでいったんブレイクを切って、再ブレイクからそのままラムザで押し切れば行けると思います。 -- 2017-11-12 (日) 02:09:49
    • 乱れフリメルダ、マントララーサー、みやぶるレナ、L全力ラムザ、Fアシエン。知性上げラーサー、ラムザにケアル付けておき、呪い時に使う。アルテマはラーサーPSで防げる。少し上に強切りラムザでクリアて書いたけど27ターンくらいでクリアしてますよ~ -- 2017-11-12 (日) 01:41:08
    • 全力斬りあるなら全力斬りラムザ、ほめる、LHP吸収、レナ、Fアシエンで何とかなると思いますよ。回復はほぼHP吸収で賄えるのでレナかほめる役にケアル、物防強化アクセ、もう片方にプロテア、物防強化アクセを装備させてラムザにR4属性指輪、HP吸収にR4属性指輪とR3属性指輪で何とかなるんじゃないかな? -- 2017-11-12 (日) 01:52:16
      • ポイントは第四形態の光弾、サンダガ、フレアルートに入ったらブレイクを切って知恵2でブレイク、サンダガの次のターンにレナのPSでデバフ解除すればバフ消しも使ってこないと思います。 -- 2017-11-12 (日) 01:56:15
      • 木主じゃないけどデバフ付与時は違うと思う。飛竜使ったターンに飛んできたからね。 -- 2017-11-12 (日) 04:46:19
    • 質問主です。オーバワパワーの代わりにほめるタマを入れて3回挑戦してみたら3回とも毒ルートになりました。絶掌とファイガドレインの所で死んで、烈心掌のバフ解除からの第5形態でアルテマまで間に合わず…という感じでしたが削りの速度は上がりました。自前カーテンがないのと、ラーサーもレナもないのでレナを取ってきてまた挑戦してみます。アドバイスありがとうございました。 -- 2017-11-12 (日) 03:07:52
  • すんげー今更なんだけど、初めのルートはhp依存な気がしました。7500~8000→毒手、8000~8500→光弾、8500~9000→毒手。 何回か試してこの辺りはそんな気がします。フレ、装備変えずに行くとずっと同じルートだったのでもしかしたら… -- 2017-11-12 (日) 18:13:04
    • すまない。その手合いは復刻前にされて否定されてる。全く同じ編成でどちらのルートにも行く -- 2017-11-12 (日) 21:21:05
      • 本当に同じだったんだろうか。前回は同じようなアシエンだらけだったし、フレンドが協力してくれないとhpの調整は出来ないと思うんだけどhpまできちんと見てたっけ? -- 2017-11-12 (日) 21:33:41
      • 木主です、すみません。何回か試して上のように書いたんですが、もう一度行ったら8800で光弾でした…。ここ何回かは偶然だったのかな -- 2017-11-12 (日) 21:53:44
      • 葉1 初回開催で当時借りられるアシエン持ちのフレンド1人しかいなくて何度も全滅したけどルート変わりまくったからHPや編成は関係ない -- 2017-11-12 (日) 22:37:18
    • 全然解析進んでなそうだけど、ふと思った。リーダーの出撃順とか関係ないかな?たとえば1、2番目に出撃なら毒、とか、奇数偶数出撃で毒、光弾変わるとか?検証ですでに否定されてたらすまぬ。 -- 2017-11-12 (日) 21:26:31
      • クエスト開始時点でルート確定してる。その話も初回にあった。 -- 2017-11-12 (日) 22:38:22
      • 普通の人なら、同じ塗り方するしリーダーも変えんでしょ。 -- 2017-11-13 (月) 06:48:30
      • 全然コメント読んで無さそうだな。これ復刻イベントやで~。もしかしたら知らないのかもしれないけど「コメントページを参照」を押すと過去のコメント出てくるよ。 -- 2017-11-13 (月) 09:04:03
  • 光弾第一形態でも時間かけるとメテオ来るのか… -- 2017-11-12 (日) 20:52:32
    • …と思ったが再現しないから古いコメまで読んだら算術が影響してる可能性があるのか… -- 2017-11-12 (日) 23:55:26
  • 烈心掌はHP残25%~20%でターン終了時だね。そこは最後の形態の為にも火力で押すところだから分からなかったようだ。 -- 2017-11-13 (月) 08:30:21