ルース魔石鉱

Last-modified: 2018-10-19 (金) 19:13:15

開催期間:2016/03/07(月)~2016/03/17(木)
お知らせ:【3/7~】「ルース魔石鉱」イベントガイド
開催期間:2017/09/25(月)~2017/10/5(木)
お知らせ:【9/25~】「【激闘再び】ルース魔石鉱」イベントガイド
開催期間:2018/10/16(火)~2018/11/30(金)
お知らせ:【10/16~】「ルース魔石鉱」イベントガイド


「FINAL FANTASY XII」の世界から限定イベントをお届け!

 

クエストクリアで強力な物防アップ
アクセサリを入手しましょう!
第2鉱区採掘場ではミッションを
クリアすることで限定メモリア「ラーサー」
強力な剣「ジュワユース」を入手できます。

 

※注意※「ジュワユース」と「ソードブレイカー」のドロップ率上昇はクリア数10回で上限となります。
※注意※アイテム獲得率を最大まで上昇させると、対象アイテムを必ず獲得することができます。


坑道入口

難易度:★★★
消費スタミナ:20 (2018年10月復刻時:5)
バトル数:3
敵:スティール、ダークロード、ロックタイタス
ドロップ:高純度ミスリル
クリア報酬:高純度ゴールド、レザープレート、キリム織の服、ラウンドシールド、スケールアーマー

第1運送路

難易度:★★★★★
消費スタミナ:40 (2018年10月復刻時:5)
バトル数:3
敵:スティール、ダークロード、ロックタイタス
ボス:ギジュー、バッガモナン、リノ、ブワジ
ドロップ:超純度ゴールド
クリア報酬:超純度ゴールド、レザープレート、キリム織の服、ラウンドシールド、スケールアーマー
初回クリア報酬:協会メダル【邂逅】×20(2018年10月復刻時のみ)

第2鉱区採掘場

難易度:★★★★★★★★
消費スタミナ:60 (2018年10月復刻時:5)
バトル数:3
敵:スティール、ダークロード、ロックタイタス
ボス:ギジュー、バッガモナン、リノ、ブワジ
ドロップ:超純度ゴールド
クリア報酬:アダマンタイト、キリム織の服、ラウンドシールド、スケールアーマー
初回クリア報酬:100ジェム、メモリアプライム
初回クリア報酬:協会メダル【邂逅】×60(2018年10月復刻時)


ミッション1:ゲストを含めて【3体】以内のパーティーで【5回】クリア! 報酬:ジュワユース*1
ミッション2:バッガモナン達を倒して【5回】クリア! 報酬:ラーサー

モンスターの情報(第2鉱区)

表を開く

※「HP」はおおよその数値。「力」は表記が無い場合は物理攻撃。

名称HP攻撃回数
(特殊効果)
チャージ
行動/回数
物理
防御
魔法
防御
耐性弱点
名称HP攻撃回数チャージ
行動/回数
物理
防御
魔法
防御
耐性弱点
Battle1
透明なトラップが設置されており(無い場合もある)、タゲを指定しないとトラップを攻撃する可能性がある(攻撃してしまうとトラップ発動)
トラップには催涙ガス(暗闇持続6ターン)、沈黙ガス(沈黙持続6ターン)、爆発(1000ダメージ、リメントゲージ100%?減)がランダムに設置されている
場所は、暗闇と沈黙はスティールとダークロードの間、爆発は二体のダークロードの間
2ターン経過すると(3ターン目の攻撃前に)トラップは自動消滅
トラップ消滅前に特定敵を倒してもトラップ発動(暗闇&沈黙→スティールを倒すと発動、爆発→ダークロードを倒すと発動)
スティール
×2体
700?2432
ダークロード
×2体
?160
全体
1バイオ/3
700(毒:3ターン)
Battle2
透明なトラップが設置されていることがあり(無い場合もある)、タゲを指定しないとトラップを攻撃する可能性がある(攻撃してしまうとトラップ発動)
トラップにかかると暗闇・沈黙(持続:6ターン)
場所はロックタイタスの周り
2ターン経過すると(3ターン目の攻撃前に)トラップは自動消滅
召喚獣での攻撃でも消滅(PSでの全体攻撃だとトラップ発動)
トラップ消滅前にロックタイタスを倒してもトラップ発動
ロックタイタス6,000?3411フラッシュ/1
暗闇:3ターン

ダーク/3
2,000

フラッシュに戻る
Battle3
戦闘開始から10ターン経過で残った敵全員がHP全回復&絶対防御(あらゆる与ダメージが0)
11ターン目に先制攻撃で全員逃走
ギジュー
(右上)
20,000?3601プロテガ/1
先制攻撃、効果:3ターン

ファイガ/7
2,000

プロテガに戻る
倒すとバッガモナンのスキルカウンター解除
出会い頭にシェルガ(持続:2ターン)
バッガモナンの残りHP 1/4以下(0含む)でターン終了後にケアルガ(8,000回復)
リノ
(左上)
20,000?804
麻痺・沈黙(持続:6ターン)
サンダガ/7
倒すとバッガモナンの通常攻撃カウンター解除
ブワジ
(左下)
15,000?2,0001
5ターン目のみ
フェイス/4
持続:3ターン

ブレイブ/3

紅い牙/2
5000
倒すとバッガモナンのアビリティ(魔法)カウンター解除
バッガモナン30,000-0
(反撃、カウントダウン攻撃のみ)
けり/3
470

ウォタガ/2
5,000

けりにもどる
50%軽減
1,8001
麻痺・沈黙
ウォタガ/2
5,000
初めは通常攻撃・スキル・アビリティ(魔法)に対してカウンターを行う(400ダメ&ブレイクゲージ100%減少)
取り巻きを倒すとターン終了後1ターンごとに対応するカウンターを1つずつ解除&カウントリセット&自身のバフ効果(プロテガ)も解除
全てのカウンターを解除すると攻撃パターンが変化(他の敵より先に倒す場合はそのまま)

モードチェンジ後の麻痺は持続4ターン、沈黙は持続2ターンで、同時にかかる場合あり

第3鉱区採掘場*2

★このクエストではクリア回数に応じて★
★「ジュワユース」「ソードブレイカー」の★
★ドロップ率が上昇します。★
★「アニバーサリーボックス」の入手には★
★「ジュワユース」「ソードブレイカー」の★
★獲得が必要です。★


難易度:★★★★★★★★★
消費スタミナ:40 (2018年10月復刻時:5)
バトル数:3
敵:スティール、ヴァンパイア、ダークロード、ロックタイタス
ボス:ギジュー、バッガモナン、リノ、ブワジ
ドロップ:超純度アダマンタイト
クリア報酬:ジュワユース*3、ソードブレイカー*4
初回クリア報酬:100ジェム、英雄の極
初回クリア報酬:500ジェム、メモリアプライム、アニバーサリーボックス、協会メダル【邂逅】×100(2018年10月復刻時)

モンスターの情報(第3鉱区)

表を開く

※「HP」はおおよその数値。「力」は表記が無い場合は物理攻撃。

名称HP攻撃回数
(特殊効果)
チャージ
行動/回数
物理
防御
魔法
防御
耐性弱点
名称HP攻撃回数チャージ
行動/回数
物理
防御
魔法
防御
耐性弱点
Battle1
パターン1では透明なトラップが設置されており、タゲを指定しないとトラップを攻撃する可能性がある(攻撃してしまうとトラップ発動)
トラップには催涙ガス(暗闇持続6ターン)、沈黙ガス(沈黙持続6ターン)、爆発(2000ダメージ、リメントゲージ100%?減)、窒息ガス(スリップ?ターン)がランダムに設置されている
場所は、暗闇と沈黙と窒息はスティールとダークロードの間、爆発は二体のダークロードの間
2ターン経過すると(3ターン目の攻撃前に)トラップは自動消滅
トラップ消滅前に特定敵を倒してもトラップ発動(暗闇&沈黙&窒息→スティールを倒すと発動、爆発→ダークロードを倒すと発動)
(パターン1)
スティール
×2体
?486?2
ダークロード
×2体
?320?
全体
1バイオ/3
1,400(毒:3ターン
最大HPの10%)
(パターン2)
ヴァンパイア3303
先制
ブレイク値減少
吸血/2
3,700?
ファイナルアタック:かみつき(現在HPの40%)
自身が最後の一人だとFAをしない
ダークロード
×2体
?320?
全体
1バイオ/3
1,400(毒:3ターン
最大HPの10%)
Battle2
透明なトラップが設置されており、タゲを指定しないとトラップを攻撃する可能性がある(攻撃してしまうとトラップ発動)
催涙ガス(暗闇持続6ターン)、沈黙ガス(沈黙持続6ターン)、窒息ガス(スリップ?ターン)、爆発(2000ダメージ、リメントゲージ100%?減)がランダムに2種類設置される
場所はロックタイタスの周り
2ターン経過すると(3ターン目の攻撃前に)トラップは自動消滅
アビリティでの攻撃でも消滅(PSでの全体攻撃だとトラップ発動)
トラップ消滅前にロックタイタスを倒してもトラップ発動
ロックタイタス??1フラッシュ/1
先制攻撃
暗闇:4ターン

ダーク/3
4,000

フラッシュに戻る
ファイナルアタック:フラッシュ(全体暗闇4ターン)発動しないこともある(条件不明)
アビリティ反撃:カウンター(現在HPの50%)
ヴァンパイア
×2体
3304
先制
ブレイク値減少
吸血/2
4,800
3ターン経過で追加
ファイナルアタック:かみつき(現在HPの40%)
自身が最後の一人だとFAをしない
Battle3
60クエと異なり10ターン経過しても敵は逃走しない
状態異常は「みやぶる」含めほぼ効かないが反撃は行う
戦闘開始から11ターン目以降に全員モードチェンジ、カウントリセットされカウント攻撃が攻撃魔法のみになる
ギジュー(右上)存命時は全体永続プロテガ、ブワジ(左下)存命時は全体永続フェイス
全ての敵がカウンターを行わなくなる
ギジュー
(右上)
?1プロテガ/1
先制攻撃 全体、効果:3t

ファイガ/7
4,000

プロテガに戻る
15%軽減
スキル反撃:はんげき(?ダメ、呪い:10t)
倒すとバッガモナンのスキルカウンター解除
出会い頭にシェルガ(自身 持続:3ターン)
バッガモナンの残りHP 1/4以下(0含む)でターン終了後に残りHPが一番少ない敵にケアルガ(16,000回復)
リノ
(左上)
60,000?1604
麻痺・沈黙(持続:6ターン)
サンダガ/7
先制攻撃
14,000
通常攻撃反撃:はんげき(ブレイク値減少)
倒すとバッガモナンの通常攻撃カウンター解除
ブワジ
(左下)
?4,000?1
5ターン目のみ
フェイス/4
持続:3ターン

ブレイブ/3

紅い牙/2
現在HPの90%

ケアルガ/1
16,000

フェイスに戻る
アビリティ反撃:はんげき(180、沈黙:10t)
倒すとバッガモナンのアビリティカウンター解除
バッガモナン80,000?-0
(反撃、カウントダウン攻撃のみ)
けり/3
940?
麻痺状態で威力増

ウォタガ/2
9,999

けりにもどる
50%軽減
3,600?1
麻痺・沈黙
ゲージ100%削
ウォタガ/2
9,999
初めは通常攻撃・スキル・アビリティ(魔法)に対してカウンターを行う(???ダメ&ブレイクゲージ100%減少)
取り巻きを倒すとターン終了後1ターンごとに対応するカウンターを1つずつ解除&カウントリセット
全てのカウンターを解除すると攻撃パターンが変化(他の敵より先に倒す場合はそのまま)
11ターン目以降モードチェンジすると通常攻撃のゲージ削り効果が無くなる

通常攻撃の麻痺は持続4ターン、沈黙は持続2ターンで、同時にかかる場合あり

コメント

  • 第3鉱区のモンス表作りましたが相違点は赤文字表記とかの方がいいんでしょうか?現状ほとんど同じ仕様なので読み飛ばす人いるかも・・・ -- 2017-09-27 (水) 02:07:28
    • 他の編集者も相違点をわざわざ赤文字にしないといけなくなるから結局ごちゃごちゃしそうだしなくてもいいんじゃないかな? -- 2017-09-27 (水) 05:39:45
    • お疲れさまです。2戦目に、3ターン経過するとコウモリが2匹増援で登場します。ヴァンパイアじゃないかと思います。 -- 2017-09-27 (水) 09:37:06
      • ヴァンパイアですね。 -- 2017-09-27 (水) 12:57:01
    • 一部不明な点は残ったけどほぼ埋めました。以外にも割合攻撃が多かったです -- 2017-09-28 (木) 01:12:13
      • 詳細な書き込み、取り纏め有難うございます。 -- 2017-09-28 (木) 12:00:06
  • 編集ありがとうございます。battle3について10ターン目に永久プロテガはバッガモナン以外の取り巻きが残ってる場合だと思います。あと、プロテガをかけるタイミングは10ターン目終了時または11ターン目突入時になると思います。僕の場合、クリア10回中すべてで11ターン目になって、バッガモナンだけのときプロテガがかかることはなかったです。ただ、クリア失敗したときの状況で10ターンまでにギジュー(スキル反撃のやつ)だけ倒しきれなかったときに永久プロテガをかけてきました。
     条件として11ターン開始時に残ってる取り巻きによって効果が違う(永久プロテガ、フェイス、ブレイブ)可能性もありますが、個人的な偏見から取り巻きが残ってると永久プロテガではないかと思います。時間なくて細かい検証はできないですが、一応コメントしておきます。
     まだクリアできてない人がいたら10ターン目まで(10ターン目も含めて)に取り巻きすべて倒しきったら永久プロテガ回避できる可能性があるので諦めずに頑張ってください (^ ^) -- 2017-09-27 (水) 08:10:24
    • ごめんなさい。上の木へのコメントです。(チェックするの忘れてた) -- 2017-09-27 (水) 08:12:02
  • 40 ジャンプ レインズ ギルガメッシュ×2 ジャンプ適当 Fレインズで魔法ジャンプで切り抜けた パズルむずいから盲目になるときつかった -- 2017-09-27 (水) 09:05:58
    • 右上がスキル反撃あるからFか自前でマスカレードで回復無いと正直駄目だったわスマン -- 2017-09-27 (水) 09:30:08
      • スキルじゃなかった通常攻撃反撃 -- 2017-09-27 (水) 10:03:04
      • マスカレイド 燃え尽きそう 火照る身体から -- 2017-09-27 (水) 13:02:07
      • マタドールだったw -- 2017-09-27 (水) 13:12:39
  • クリア報告:エレバpsルール―、カーテンpsミンウ、Lほめるpsギルバート、全力psジェクト、F算術psアシエン(黒魔法装備推奨、MW装備時デスシックル未実装推奨)
     一戦目:守りメメントで2ターン敵を倒さずやり過ごす。そのあとはギルバートのps溜まるまで調整する。1戦目終了時にカーテンとギルバートのpsがかかってる状態でブレイクしているのが理想的。
     二戦目:魔法アビリティを装備しているメモリアが二人いるときはチャージが短い方で爆発トラップをアビリティで攻撃。もし爆発トラップがなければ、バフによって無効化できるので無視。カメも一撃目とFAのフラッシュはバフで無効化できるので、2ターンで倒しきる。(バンパイア出てくると非常に面倒くさいので)
     ボス戦:倒す順番はブワジ(アビリティ)→リノ(通常)→ギジュー(スキル)→バッガモナン。最初の3ターンは物理が効かないためアシエンとルール―をほめながら、エレバやアビリティを使って取り巻きを倒す。プロテガが消えたらジェクトほめて取り巻きを一掃。ジェクトのps発動済なら楽にできる。取り巻きは10ターンを目安で倒しきる(じゃないと永久プロテガされて無理ゲーになる)。あとはウォタガを守り、そのあとにカーテン回復すると死ぬことはないはず。
     このパーティーで肝心なのはギルバートにアシエンを憑依させて回避をなるべくあげて、カーテンを張ることでpsを半永久化でき状態異常を気にせず戦えること。3rdアニバマント+αでギルバート自身の回避が60%確保できるので -- 2017-09-27 (水) 09:27:01
    • 途中送信すみません。続き)Fアシエンによっては回避100%も夢ではない。また、取り巻き倒した後のバッガモナンの通常攻撃でゲージ100%削りは11ターン目のモードチェンジ以降なくなります(10回クリア中すべてそうだったので確実だと思われます)。10ターン以内に取り巻きさえ倒せたらいいので、ジェクト、ルール―の火力要因は自分の好きなように編成するといいと思います。 -- 2017-09-27 (水) 09:37:09
      • 追記で、一応レオがいないパーティーでの擬似レオpsパーティーなので参考までに -- 2017-09-27 (水) 09:52:58
  • 第3鉱区ドロップが超純度アダマンだけってことは盗む×5パでいけばアダマンラッシュより効率がいいのでは(錯乱) -- 2017-09-27 (水) 09:43:07
    • 迷宮で捨てるほど取れるからピクセルト錬金薬とエクサ補助アイテム以外いらん -- 2017-09-27 (水) 13:39:35
  • 40ですが、バッガモナンは最後まで残さない方がいいですか?その場合どのカウンターを残すのがいいですか?タゲ切り替えの事故を防ぐにはアビカウンターを残したいところですがフェイスかけさせちゃダメってことなので悩んでます。 -- 2017-09-27 (水) 10:21:53
    • PT構成によるとしか言えませんが取り巻き倒せばカウント切り替わり&敵のバフも消えるので自分は左上、右上、バッガモナン、左下の順で倒してます。 -- 2017-09-27 (水) 10:47:39
    • ヴァニラを入れてフェイス対策してみてはどうでしょうか -- 2017-09-27 (水) 10:50:33
    • 毎回、左下→右上→バッガ→左上の順に倒してて、バッガを倒す途中に9ターン経過。この時点でカウントがリセットされて、ウォタガ/2で固定になります。左上はサンダガ7固定。永続プロテガは出会ったことがないので、最後に残った取り巻き次第で行動が変わるのかも。 -- 5パの人? 2017-09-27 (水) 12:13:55
      • あー、でも問題はタゲ切り替えか。私は10ターン目まではバッガを魔法剣と全力切りのみで攻撃するから、タゲ切り替えが簡単だったもんなぁ。一応、10ターン経過のカウントリセット後は、周りの子分も合わせて全てのカウンターが解除されるのでタゲ切り替えの心配がなくなります。ただし、上述の通りプロテガがなくてもウォタガ/2(9999ダメ)の連発が来ますが。算術マシマシで10ターンまでは全力切りと魔法のみでバッガを攻撃しては? -- 2017-09-27 (水) 16:42:22
      • もし通常オニオンやタマを持っていれば、PSで即再ブレイクの保険になりますよ。(私の場合は、イベバッツのPSを再ブレイク保険にしてます) -- 2017-09-27 (水) 16:44:41
    • MWに限凸3とマタドールつけてラムザにもたせて何とかクリアできました。3戦目、タマちゃんのPSを2ターン目に使って再ブレイクしても間に合いました。別のスレでアドバイスしてくれた方もありがとう。周回に入ります。 (T-T -- 2017-09-29 (金) 21:04:20
  • 激闘再びのウォタガのダメージは5,000ではないですね。フェイス解除しても9,999受けます。 -- 2017-09-27 (水) 11:46:06
    • サンダガ、ファイガも9999です。 -- 2017-09-27 (水) 12:59:01
      • ファイガは4,000だったと思うんだけど11ターン以降だと威力上がるのかな? -- 2017-09-27 (水) 21:57:30
  • さっき書いた40のナイアガラ無事故でできたので報告 必要キャラ 水波動でウォーター持ちのレインズ(必須) ジャンプ水波動ウォーター持ちギルガメッシュ(二体いたら早くなる)エドガー(PSが道中の罠調べにやゲージ溜めに便利)後は手持ちのジャンプ持ちとFもレインズがいたら理想 -- 2017-09-27 (水) 14:06:31
    • ボスの倒す順番 1.左上 2.左下(この時に魔法攻撃は右上)3.右下 4.右上 これで無事故でした -- 2017-09-27 (水) 14:07:38
      • ポイントは左上を先制サンダガが来る前に倒すのと左下を攻撃してる最中及び右下を攻撃してる時に必ず右上を魔法で攻撃する これでいけました -- 2017-09-27 (水) 14:08:46
      • 順番は書きましたがおそらく左下と右下を魔法で攻撃してれば右上は魔法だけでいけると思います -- 2017-09-27 (水) 14:10:20
      • 当たり前っちゃ当たり前なんですが2戦目の亀のとこでもたつくとボスまでたどり着くの厳しいのでそこそこの火力持ちは必須ですのであしからず -- 2017-09-27 (水) 14:26:49
      • 訂正 左下と右下をジャンプで攻撃して間に右上は魔法だけでいけると思います - -- 2017-09-27 (水) 16:43:54
      • マラソンしてて気がついたこと 10ターンのカウントリセットが来ないと右上・右下がジャンプ反撃あるから左上は先制サンダガがあるから即倒さないと駄目だけど左下でなるべくダメージ与えないでターン稼がないと行けない -- 2017-09-27 (水) 19:37:15
    • レイル…? -- 2017-09-27 (水) 19:56:23
      • レイルだレインズじゃなかった失礼 -- 2017-09-28 (木) 03:43:38
  • 雲:エレバ、ヤ:カーテン、算術:杖ギル(チョコボ)、算術:シーモア,フレ算術:アシエンで安定クリア -- 2017-09-27 (水) 17:22:55
    • 雲、シーモア、アシエンはウォタガⅤをもたせて、左上→左下→右上→右下でいけます。雲とシーモアはHP高めの同アビリティキャラで代用できるので、プロテガを気にせず戦えます。 -- 2017-09-27 (水) 17:25:17
  • 10回目でやっとソードブレイカー出たのに、アイテムの中に入っていない! -- 2017-09-27 (水) 17:43:48
    • アクセサリだけど武器の欄探してるとかないよな -- 2017-09-27 (水) 18:16:04
      • 武器と勘違いしてたって書き込みが他にもあったから武器欄しか見てないんじゃね? -- 2017-09-27 (水) 20:42:15
  • けりは、麻痺してるキャラに当たると3800ダメ。 -- 2017-09-27 (水) 18:33:22
    • あと、上にも書きましたが10ターン経過後は全カウンター解除。更にバッガ以外のカウントもリセットされて、7カウントに戻る?左上を残すパターン以外試せてませんが。 -- 2017-09-27 (水) 18:36:44
  • 上でも少し出てますがロックタイタスはFAでフラッシュが来ます。モンスター表修正できる方お願いします。 -- 2017-09-27 (水) 19:46:24
    • 必ず来るわけじゃないから条件わかるまでは書けないかも… -- 2017-09-27 (水) 20:33:31
      • 最初のターンにチョコボ等で罠と一緒に攻撃してた -- 2017-09-27 (水) 20:43:07
      • ミスった 攻撃して、増援が来る前に倒した時は来なかったな。増援を倒してからタイタスを倒したらFAフラッシュを食らった -- 2017-09-27 (水) 20:44:39
      • ロックに魔法系当てて反撃喰らった後に倒すとFAがない それだけ -- 2017-09-27 (水) 21:18:43
      • 複数ターン以上かけて倒したときはフラッシュこなかった気がする -- 2017-09-28 (木) 12:00:22
      • チョコボでトラップ解除して、ガネPSで先制フラッシュ防いだんだけど、FAでフラッシュいただいた気がする。どないすんねん、って思ったから。 -- 2017-09-28 (木) 16:08:36
      • ↑つまり「ロックに魔法系当てて反撃喰らった後に倒」してもFAあったと言うことですよね? -- 2017-09-29 (金) 19:38:53
  • 色々言ってっけど、詰まるところレオ祈×3、守×2あとは適当でいけるんじゃね? -- 2017-09-27 (水) 22:47:35
    • 1戦目で3回祈りメメで建築すれば、あとはかなり楽ですよね。耐久が面倒くさいですが(^_^; -- 2017-09-28 (木) 23:48:19
  • 11ターン目以降発狂パターンになる時とならない時があるんだけどなんだろうね。11ターン目開始時に音が鳴り始め発狂モードになるまで続く。毎ターン確率でモードチェンジするかどうかって感じなのかな -- 2017-09-27 (水) 23:56:56
  • 自分は水波動武器が育ってないのと、R6水指輪がないせいか、チェリンカだと10ターン以上かかって全滅しまくってたけれど、アシエン憑依のさけぶラムザ水剣R7全力切りでプロテガごと叩き割っていく方法でクリアできるようになった。ラムザ、連続魔ヴァニラ、黒魔得意な水魔法持ち算術×2(1人は祈りにも召喚装備)、Fアシエンウォタガ持ち。ただし、最低2戦目の2ターンまでにさけぶ1回発動させる必要あり。 コウモリやロックタイタスのトドメで全力切りを最低+2以上にしておき、暗闇を食らおうが3戦目の1ターン終了までブレイクが持てば、あとは回復を怠らなければいけた。運良く暗闇の人数が少なくてブレイクが長持ちしたときは、6ターンでクリアできたので、上手い人ならもっと早いと思う。 -- 2017-09-28 (木) 10:21:14
    • 自分もこのやり方の方が合ってました。コメントありがとうございました! -- 2017-09-28 (木) 23:44:53
    • プロテガごとってことはヴァニラPSで剥がさないってこと? -- 2017-09-29 (金) 08:54:41
      • 3戦目の1か2ターン目までブレイクを持たせ、左上をプロテガのまま全力切りして倒してます。そこでブレイクが切れてしまったら、左下はプロテガを解除しブレイクしながら倒しています。もし、ブレイクゲージ残りに余裕があれば、左下もプロテガのまま倒してますが、力メメントだと左下を倒して右側まで飛び火することもありますが、バッガモナンに残り少ないゲージを消されるか、ラムザのみ呪いを食らうだけなのでそのまま行ってます。ヴァニラのPSが溜まるのがそんなに遅くないので、右上のみ残って永続プロテガされても消せたりもしますよ (^-^ -- 2017-09-29 (金) 13:32:59
      • 自分は剥がさずに、木主さんも書いてるとおり、全力斬りを+2以上&力で左下から倒してます。そこまでにラムザPSを1回発動しとけば、すぐ+が貯まってフェイスまでに倒してます。ご参考になれば。 -- 2017-09-30 (土) 01:16:42
  • ほとんどイベクリアしてるだろうけど、左下→右上削りながらブレイク上げつつ魔法だけ左上にあてて左上→右上か右下残った方(右上残ってたら右下から推奨)って順に倒していけば左上カウンターでブレイク150%に戻されないからかなり楽になると思う。自分は負けこそしなかったけど左下→カウンター食らいながらゴリ押しで左上で倒してたからブレイク150%に戻されながらでターン数がやたら掛かってた。 -- 2017-09-28 (木) 16:13:38
  • 11ターン目以降、バッガが4000近い反撃してくるんですけど対策あります?右上残しです。 -- 2017-09-28 (木) 20:26:42
    • それは反撃ではなくて、11ターン目以降の通常攻撃。 -- 2017-09-28 (木) 21:28:41
    • 知性高いメモリアが中心になってるだろうから、アシエンでHP盛ってれば祈りと守りメメの持久戦でも倒せますよ。私は弱いので11ターン内に倒せないのですが、それ前提で倒せてて、最大22ターンで倒したこともあります (^_- -- 2017-09-29 (金) 13:34:04
    • 木主ではありませんが、自分も11ターン以降祈り守りでなんとかノーコンいけたっす。L全力チェリンカ、ほめるたま、カーテンポロム、調合レオ。Fアシエン。HP7000ちょっと。 -- 2017-10-01 (日) 16:43:24
  • ばかすか死にながら試行錯誤して思ったのは、左上の沈黙&麻痺が厄介すぎるのと、アタッカーチェリンカの全力切りでバッガモナン反撃→ゲージ全消しになってしまうと火力足りない→ジリ貧なので、回避率をあげよう!って事でした。そんなわけでエレバルールーoutマリアinしたら、ブリンクでかなり回避してくれた (// 自分はもう終了だけど、まだ挑戦されるかたがいたら参考までに…(既出だったらごめんね (// ) -- 2017-10-03 (火) 12:41:43
  • フースーヤの癒しのカーテンで粘ってルールーの魔法の手袋魔法乱れ打ちでやっと勝てた -- 2017-10-03 (火) 13:40:22
  • ここ見てレオくんとガーネット入れたら安定して勝てる様になったやっとミッション終わりました、ありがとう -- 2017-10-03 (火) 18:59:04


*1 復刻時は無し
*2 復刻時イベントより
*3 1個まで
*4 1個まで