開催期間:2016/03/07(月)~2016/03/17(木)
お知らせ:【3/7~】「ルース魔石鉱」イベントガイド
開催期間:2017/09/25(月)~2017/10/5(木)
お知らせ:【9/25~】「【激闘再び】ルース魔石鉱」イベントガイド
開催期間:2018/10/16(火)~2018/11/30(金)
お知らせ:【10/16~】「ルース魔石鉱」イベントガイド
「FINAL FANTASY XII」の世界から限定イベントをお届け!
クエストクリアで強力な物防アップ
アクセサリを入手しましょう!
第2鉱区採掘場ではミッションを
クリアすることで限定メモリア「ラーサー」と
強力な剣「ジュワユース」を入手できます。
※注意※「ジュワユース」と「ソードブレイカー」のドロップ率上昇はクリア数10回で上限となります。
※注意※アイテム獲得率を最大まで上昇させると、対象アイテムを必ず獲得することができます。
坑道入口
難易度:★★★
消費スタミナ:20 (2018年10月復刻時:5)
バトル数:3
敵:スティール、ダークロード、ロックタイタス
ドロップ:高純度ミスリル
クリア報酬:高純度ゴールド、レザープレート、キリム織の服、ラウンドシールド、スケールアーマー
第1運送路
難易度:★★★★★
消費スタミナ:40 (2018年10月復刻時:5)
バトル数:3
敵:スティール、ダークロード、ロックタイタス
ボス:ギジュー、バッガモナン、リノ、ブワジ
ドロップ:超純度ゴールド
クリア報酬:超純度ゴールド、レザープレート、キリム織の服、ラウンドシールド、スケールアーマー
初回クリア報酬:協会メダル【邂逅】×20(2018年10月復刻時のみ)
第2鉱区採掘場
難易度:★★★★★★★★
消費スタミナ:60 (2018年10月復刻時:5)
バトル数:3
敵:スティール、ダークロード、ロックタイタス
ボス:ギジュー、バッガモナン、リノ、ブワジ
ドロップ:超純度ゴールド
クリア報酬:アダマンタイト、キリム織の服、ラウンドシールド、スケールアーマー
初回クリア報酬:100ジェム、メモリアプライム
初回クリア報酬:協会メダル【邂逅】×60(2018年10月復刻時)
ミッション1:ゲストを含めて【3体】以内のパーティーで【5回】クリア! 報酬:ジュワユース*1
ミッション2:バッガモナン達を倒して【5回】クリア! 報酬:ラーサー
モンスターの情報(第2鉱区)
※「HP」はおおよその数値。「力」は表記が無い場合は物理攻撃。
名称 | HP | 力 | 攻撃回数 (特殊効果) | チャージ 行動/回数 | 物理 防御 | 魔法 防御 | 耐性 | 弱点 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | HP | 力 | 攻撃回数 | チャージ 行動/回数 | 物理 防御 | 魔法 防御 | 耐性 | 弱点 |
Battle1 | ||||||||
透明なトラップが設置されており(無い場合もある)、タゲを指定しないとトラップを攻撃する可能性がある(攻撃してしまうとトラップ発動) トラップには催涙ガス(暗闇持続6ターン)、沈黙ガス(沈黙持続6ターン)、爆発(1000ダメージ、リメントゲージ100%?減)がランダムに設置されている 場所は、暗闇と沈黙はスティールとダークロードの間、爆発は二体のダークロードの間 2ターン経過すると(3ターン目の攻撃前に)トラップは自動消滅 トラップ消滅前に特定敵を倒してもトラップ発動(暗闇&沈黙→スティールを倒すと発動、爆発→ダークロードを倒すと発動) | ||||||||
スティール ×2体 | 700? | 243 | 2 | 土 | ||||
ダークロード ×2体 | ? | 160 全体 | 1 | バイオ/3 700(毒:3ターン) | 水 | |||
Battle2 | ||||||||
透明なトラップが設置されていることがあり(無い場合もある)、タゲを指定しないとトラップを攻撃する可能性がある(攻撃してしまうとトラップ発動) トラップにかかると暗闇・沈黙(持続:6ターン) 場所はロックタイタスの周り 2ターン経過すると(3ターン目の攻撃前に)トラップは自動消滅 召喚獣での攻撃でも消滅(PSでの全体攻撃だとトラップ発動) トラップ消滅前にロックタイタスを倒してもトラップ発動 | ||||||||
ロックタイタス | 6,000? | 341 | 1 | フラッシュ/1 暗闇:3ターン ↓ ダーク/3 2,000 ↓ フラッシュに戻る | 水 | |||
Battle3 | ||||||||
戦闘開始から10ターン経過で残った敵全員がHP全回復&絶対防御(あらゆる与ダメージが0) 11ターン目に先制攻撃で全員逃走 | ||||||||
ギジュー (右上) | 20,000? | 360 | 1 | プロテガ/1 先制攻撃、効果:3ターン ↓ ファイガ/7 2,000 ↓ プロテガに戻る | 水 | |||
倒すとバッガモナンのスキルカウンター解除 出会い頭にシェルガ(持続:2ターン) バッガモナンの残りHP 1/4以下(0含む)でターン終了後にケアルガ(8,000回復) | ||||||||
リノ (左上) | 20,000? | 80 | 4 麻痺・沈黙(持続:6ターン) | サンダガ/7 | 水 | |||
倒すとバッガモナンの通常攻撃カウンター解除 | ||||||||
ブワジ (左下) | 15,000? | 2,000 | 1 5ターン目のみ | フェイス/4 持続:3ターン ↓ ブレイブ/3 ↓ 紅い牙/2 5000 | 水 | |||
倒すとバッガモナンのアビリティ(魔法)カウンター解除 | ||||||||
バッガモナン | 30,000 | - | 0 (反撃、カウントダウン攻撃のみ) | けり/3 470 ↓ ウォタガ/2 5,000 ↓ けりにもどる | 50%軽減 | 水 | ||
1,800 | 1 麻痺・沈黙 | ウォタガ/2 5,000 | ||||||
初めは通常攻撃・スキル・アビリティ(魔法)に対してカウンターを行う(400ダメ&ブレイクゲージ100%減少) 取り巻きを倒すとターン終了後1ターンごとに対応するカウンターを1つずつ解除&カウントリセット&自身のバフ効果(プロテガ)も解除 全てのカウンターを解除すると攻撃パターンが変化(他の敵より先に倒す場合はそのまま) モードチェンジ後の麻痺は持続4ターン、沈黙は持続2ターンで、同時にかかる場合あり | ||||||||
第3鉱区採掘場*2
★このクエストではクリア回数に応じて★
★「ジュワユース」「ソードブレイカー」の★
★ドロップ率が上昇します。★
★「アニバーサリーボックス」の入手には★
★「ジュワユース」「ソードブレイカー」の★
★獲得が必要です。★
難易度:★★★★★★★★★
消費スタミナ:40 (2018年10月復刻時:5)
バトル数:3
敵:スティール、ヴァンパイア、ダークロード、ロックタイタス
ボス:ギジュー、バッガモナン、リノ、ブワジ
ドロップ:超純度アダマンタイト
クリア報酬:ジュワユース*3、ソードブレイカー*4
初回クリア報酬:100ジェム、英雄の極
初回クリア報酬:500ジェム、メモリアプライム、アニバーサリーボックス、協会メダル【邂逅】×100(2018年10月復刻時)
モンスターの情報(第3鉱区)
※「HP」はおおよその数値。「力」は表記が無い場合は物理攻撃。
名称 | HP | 力 | 攻撃回数 (特殊効果) | チャージ 行動/回数 | 物理 防御 | 魔法 防御 | 耐性 | 弱点 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | HP | 力 | 攻撃回数 | チャージ 行動/回数 | 物理 防御 | 魔法 防御 | 耐性 | 弱点 |
Battle1 | ||||||||
パターン1では透明なトラップが設置されており、タゲを指定しないとトラップを攻撃する可能性がある(攻撃してしまうとトラップ発動) トラップには催涙ガス(暗闇持続6ターン)、沈黙ガス(沈黙持続6ターン)、爆発(2000ダメージ、リメントゲージ100%?減)、窒息ガス(スリップ?ターン)がランダムに設置されている 場所は、暗闇と沈黙と窒息はスティールとダークロードの間、爆発は二体のダークロードの間 2ターン経過すると(3ターン目の攻撃前に)トラップは自動消滅 トラップ消滅前に特定敵を倒してもトラップ発動(暗闇&沈黙&窒息→スティールを倒すと発動、爆発→ダークロードを倒すと発動) | ||||||||
(パターン1) | ||||||||
スティール ×2体 | ? | 486? | 2 | 土 | ||||
ダークロード ×2体 | ? | 320? 全体 | 1 | バイオ/3 1,400(毒:3ターン 最大HPの10%) | 水 | |||
(パターン2) | ||||||||
ヴァンパイア | 330 | 3 先制 ブレイク値減少 | 吸血/2 3,700? | |||||
ファイナルアタック:かみつき(現在HPの40%) 自身が最後の一人だとFAをしない | ||||||||
ダークロード ×2体 | ? | 320? 全体 | 1 | バイオ/3 1,400(毒:3ターン 最大HPの10%) | 水 | |||
Battle2 | ||||||||
透明なトラップが設置されており、タゲを指定しないとトラップを攻撃する可能性がある(攻撃してしまうとトラップ発動) 催涙ガス(暗闇持続6ターン)、沈黙ガス(沈黙持続6ターン)、窒息ガス(スリップ?ターン)、爆発(2000ダメージ、リメントゲージ100%?減)がランダムに2種類設置される 場所はロックタイタスの周り 2ターン経過すると(3ターン目の攻撃前に)トラップは自動消滅 アビリティでの攻撃でも消滅(PSでの全体攻撃だとトラップ発動) トラップ消滅前にロックタイタスを倒してもトラップ発動 | ||||||||
ロックタイタス | ? | ? | 1 | フラッシュ/1 先制攻撃 暗闇:4ターン ↓ ダーク/3 4,000 ↓ フラッシュに戻る | 水 | |||
ファイナルアタック:フラッシュ(全体暗闇4ターン)発動しないこともある(条件不明) アビリティ反撃:カウンター(現在HPの50%) | ||||||||
ヴァンパイア ×2体 | 330 | 4 先制 ブレイク値減少 | 吸血/2 4,800 | |||||
3ターン経過で追加 ファイナルアタック:かみつき(現在HPの40%) 自身が最後の一人だとFAをしない | ||||||||
Battle3 | ||||||||
60クエと異なり10ターン経過しても敵は逃走しない 状態異常は「みやぶる」含めほぼ効かないが反撃は行う 戦闘開始から11ターン目以降に全員モードチェンジ、カウントリセットされカウント攻撃が攻撃魔法のみになる ギジュー(右上)存命時は全体永続プロテガ、ブワジ(左下)存命時は全体永続フェイス 全ての敵がカウンターを行わなくなる | ||||||||
ギジュー (右上) | ? | 1 | プロテガ/1 先制攻撃 全体、効果:3t ↓ ファイガ/7 4,000 ↓ プロテガに戻る | 15%軽減 | 水 | |||
スキル反撃:はんげき(?ダメ、呪い:10t) 倒すとバッガモナンのスキルカウンター解除 出会い頭にシェルガ(自身 持続:3ターン) バッガモナンの残りHP 1/4以下(0含む)でターン終了後に残りHPが一番少ない敵にケアルガ(16,000回復) | ||||||||
リノ (左上) | 60,000? | 160 | 4 麻痺・沈黙(持続:6ターン) | サンダガ/7 先制攻撃 14,000 | 水 | |||
通常攻撃反撃:はんげき(ブレイク値減少) 倒すとバッガモナンの通常攻撃カウンター解除 | ||||||||
ブワジ (左下) | ? | 4,000? | 1 5ターン目のみ | フェイス/4 持続:3ターン ↓ ブレイブ/3 ↓ 紅い牙/2 現在HPの90% ↓ ケアルガ/1 16,000 ↓ フェイスに戻る | 水 | |||
アビリティ反撃:はんげき(180、沈黙:10t) 倒すとバッガモナンのアビリティカウンター解除 | ||||||||
バッガモナン | 80,000? | - | 0 (反撃、カウントダウン攻撃のみ) | けり/3 940? 麻痺状態で威力増 ↓ ウォタガ/2 9,999 ↓ けりにもどる | 50%軽減 | 水 | ||
3,600? | 1 麻痺・沈黙 ゲージ100%削 | ウォタガ/2 9,999 | ||||||
初めは通常攻撃・スキル・アビリティ(魔法)に対してカウンターを行う(???ダメ&ブレイクゲージ100%減少) 取り巻きを倒すとターン終了後1ターンごとに対応するカウンターを1つずつ解除&カウントリセット 全てのカウンターを解除すると攻撃パターンが変化(他の敵より先に倒す場合はそのまま) 11ターン目以降モードチェンジすると通常攻撃のゲージ削り効果が無くなる 通常攻撃の麻痺は持続4ターン、沈黙は持続2ターンで、同時にかかる場合あり | ||||||||
条件として11ターン開始時に残ってる取り巻きによって効果が違う(永久プロテガ、フェイス、ブレイブ)可能性もありますが、個人的な偏見から取り巻きが残ってると永久プロテガではないかと思います。時間なくて細かい検証はできないですが、一応コメントしておきます。
まだクリアできてない人がいたら10ターン目まで(10ターン目も含めて)に取り巻きすべて倒しきったら永久プロテガ回避できる可能性があるので諦めずに頑張ってください (^ ^) -- 2017-09-27 (水) 08:10:24
一戦目:守りメメントで2ターン敵を倒さずやり過ごす。そのあとはギルバートのps溜まるまで調整する。1戦目終了時にカーテンとギルバートのpsがかかってる状態でブレイクしているのが理想的。
二戦目:魔法アビリティを装備しているメモリアが二人いるときはチャージが短い方で爆発トラップをアビリティで攻撃。もし爆発トラップがなければ、バフによって無効化できるので無視。カメも一撃目とFAのフラッシュはバフで無効化できるので、2ターンで倒しきる。(バンパイア出てくると非常に面倒くさいので)
ボス戦:倒す順番はブワジ(アビリティ)→リノ(通常)→ギジュー(スキル)→バッガモナン。最初の3ターンは物理が効かないためアシエンとルール―をほめながら、エレバやアビリティを使って取り巻きを倒す。プロテガが消えたらジェクトほめて取り巻きを一掃。ジェクトのps発動済なら楽にできる。取り巻きは10ターンを目安で倒しきる(じゃないと永久プロテガされて無理ゲーになる)。あとはウォタガを守り、そのあとにカーテン回復すると死ぬことはないはず。
このパーティーで肝心なのはギルバートにアシエンを憑依させて回避をなるべくあげて、カーテンを張ることでpsを半永久化でき状態異常を気にせず戦えること。3rdアニバマント+αでギルバート自身の回避が60%確保できるので -- 2017-09-27 (水) 09:27:01