光と闇の姫君

Last-modified: 2018-11-22 (木) 00:02:43

開催期間:2017/03/22(水)~2017/04/01(土)
お知らせ:【3/22~】「光と闇の姫君」イベントガイド
開催期間:2018/10/30(火)~2018/11/30(金)
お知らせ:【10/30~】「光と闇の姫君」イベントガイド


FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES
「光と闇の姫君と世界征服の塔」の世界から
限定イベントをお届け!

 

クエストクリア時に入手できる【カルマ】は
集める事で【つかいま】を強化できます!

 

上層ではミッションをクリアすることで限定メモリア
「ミラ」のオーバーフュージョン素材を入手できます。


世界征服の塔 下層

難易度:★★★
消費スタミナ:20 (2018年10月復刻時:5)
バトル数:2
敵:ベヒーモス、サボテンダー、暗黒のドレッサー、ボム
ドロップ:高純度ミスリル
クリア報酬:高純度ゴールド、チョコボ
初回クリア報酬:ピクセルト金貨
初回クリア報酬:協会メダル【邂逅】×20(2018年10月復刻時のみ)


ミッション1:ジョブメモリアのみで【1回】クリア! 報酬:ミラ

世界征服の塔 中層

難易度:★★★★★
消費スタミナ:40 (2018年10月復刻時:5)
バトル数:3
敵:ベヒーモス、サボテンダー、サンダースタンド、呪いの人形劇場、つかいま、ボム
ドロップ:超純度ミスリル
クリア報酬:カルマ100、超純度ゴールド、チョコボ
初回クリア報酬:ピクセルト金貨
初回クリア報酬:協会メダル【邂逅】×60(2018年10月復刻時のみ)


ミッション1:ジョブメモリアのみで【1回】クリア! 報酬:つかいま

世界征服の塔 上層

難易度:★★★★★★★★
消費スタミナ:60 (2018年10月復刻時:5)
バトル数:4
敵:つかいま、ムー、ボム、サボテンダー、ベヒーモス、暗黒のドレッサー、、サンダースタンド、呪いの人形劇場
ボス:ミラ、つかいま、サボテンダー、ムー
ドロップ:超純度ゴールド
クリア報酬:アダマンタイト、カルマ300
初回クリア報酬:100ジェム、メモリアプライム、女神の魔石、英雄の極
初回クリア報酬:500ジェム、メモリアプライム、協会メダル【邂逅】×100(2018年10月復刻時)


ミッション1:ジョブメモリアのみで【2回】クリア! 報酬:ミラ(OF)
ミッション2:ジョブメモリアのみで【4回】クリア! 報酬:ミラ(OF)
ミッション3:ジョブメモリアのみで【6回】クリア! 報酬:ミラ(OF)
ミッション4:ジョブメモリアのみで【8回】クリア! 報酬:ミラ(OF)
ミッション5:ジョブメモリアのみで【10回】クリア! 報酬:ミラ(OF)

モンスターの情報

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※「HP」はおおよその数値。「力」は表記が無い場合は物理攻撃。

名称HP攻撃回数
(特殊効果)
チャージ
行動/回数
物理
防御
魔法
防御
耐性弱点
名称HP攻撃回数チャージ
行動/回数
物理
防御
魔法
防御
耐性弱点
Battle1(パターン1)
暗黒のドレッサー-0プロテス/2
先制・全体
持続2t
9999水・風
つかいま1???/1
4,000?
先制攻撃
開幕で自分にプロテガ(2t)&シェルガ(2t)
JS「算術」に反応して一度だけカウント延長?(1→2)、カウント攻撃のダメージが9,000に増加
JS「砲撃」を受けるとひるんでカウント延長?(1→4)
暗黒のドレッサーを倒すと消滅
ムー
×2匹
800?1クリティカル/5
3,000?
JS「調合」が発動すると逃走
倒してもターン修了時に復活
逃走の場合は復活なし
暗黒のドレッサーを倒すと消滅
Battle1(パターン2)
暗黒のドレッサー-0プロテス/2
先制・全体
持続2t
9999水・風
ベヒーモス300?1メテオ/2
10,000~
メテオ:残りHPが多いほど威力増
倒しても3ターン後に復活。4体まで
暗黒のドレッサーを倒すと消滅
サボテンダー
×2匹
1ケアルガ/3
15,000?
水・風
倒しても3ターン後に復活。4体まで
暗黒のドレッサーを倒すと消滅
Battle2(パターン1)
サンダースタンド60,000?2401100万ボルト/1
240
麻痺(5t)
9999水・風
1万ボルト/1
240
JS「オーバーラッシュ」を受けるとカウント攻撃が弱体化(麻痺しなくなる?)
つかいま1???/1
4,000?
先制攻撃
開幕で自分にプロテガ(2t)&シェルガ(2t)
JS「砲撃」を受けるとひるんでカウント延長?(1→4)
サンダースタンドを倒すと消滅
ボム
×2匹
200?1じばく/2
9,999
(リメントゲージ消滅)
99999999
倒しても5ターン後に復活
サンダースタンドを倒すと消滅
Battle2(パターン2)
暗黒のドレッサー-0プロテス/2
先制・全体
持続2t
9999水・風
つかいま1???/1
4,000?
先制攻撃
開幕で自分にプロテガ(2t)&シェルガ(2t)
JS「砲撃」を受けるとひるんでカウント延長?(1→4)
サンダースタンドを倒すと消滅
ボム
×2匹
200?1じばく/2
9,999
(リメントゲージ消滅)
99999999
倒しても5ターン後に復活
サンダースタンドを倒すと消滅
Battle3(パターン1)
暗黒のドレッサー60,000?-0プロテス/2
先制・全体
持続2t
9999水・風
ベヒーモス6,000?300?1メテオ/2
10,000~
メテオ:残りHPが多いほど威力増
倒しても3ターン後に復活。4体まで
暗黒のドレッサーを倒すと消滅
サボテンダー4,000?1ケアルガ/3
15,000?
倒しても3ターン後に復活。4体まで
暗黒のドレッサーを倒すと消滅
ボム200?1???/29999
倒しても6ターン後に復活
暗黒のドレッサーを倒すと消滅
Battle3(パターン2)
サンダースタンド60,000?2401100万ボルト/1
240
麻痺(5t)
9999水・風
1万ボルト/1
240
JS「オーバーラッシュ」を受けるとカウント攻撃が弱体化(麻痺しなくなる?)
ベヒーモス6,000?300?1メテオ/2
10,000~
メテオ:残りHPが多いほど威力増
倒しても3ターン後に復活。4体まで
サンダースタンドを倒すと消滅
つかいま1???/1
4,000?
先制攻撃
開幕で自分にプロテガ(2t)&シェルガ(2t)
JS「砲撃」を受けるとひるんでカウント変更(1→4)
サンダースタンドを倒すと消滅
ムー1クリティカル/5
3,000?
JS「調合」が発動すると逃走
倒してもターン終了時に復活
逃走の場合は復活なし
サンダースタンドを倒すと消滅
Battle3(パターン3)
呪いの人形劇場6,000?0-フラッシュ/1
先制攻撃
ゲージ100%消滅
呪いの人形劇場6,000?0-フラッシュ/1
先制攻撃
ゲージ100%消滅
暗闇:6t
フラッシュ後自滅
Battle4
ミラ?1901クエイク/2
650
ゲージ削り

バイオ/3
毒:3t

ファイガ/4
1,000
スリップ:2t

先制みやぶる(永続、与ダメ1固定)/3

フレア/2
24,000?

フレア/2
クエイクに戻る
30%軽減水・風
先制みやぶる/1

クエイク/3

ファイガ/4

先制メテオ/2
5,000

??/3
みやぶる/1

アルテマ/2
先制・ゲージ消滅
60,000
取り巻きを倒すと反撃でエアロ(パーティの現在HPの10%)
取り巻きを合計4体倒す(ムーの撤退含む)とブレイブ&ターン終了時モードチェンジ(ブレイブ使用ターンは行動キャンセルではなくそのターンに行われるカウント攻撃または通常攻撃を行うため注意)
モードチェンジ後のみやぶる以降ターン終了時HP50%以下の時ショックウェーブ(味方のバフ・デバフ解除)
取り巻きを合計8体倒すとフェイス
オーバーラッシュ反撃ショックウェーブ
リメントオーバー400%以上でステータス強化&アルテマモードへ
つかいま1???/1
4,000?
先制攻撃
水・風
開幕で自分にプロテガ(2t)&シェルガ(2t)
JS「砲撃」を受けるとひるんでカウント延長(1→4)
JS「算術」に反応してカウント変更(1→2)
砲撃よりも算術優先。カウント変更後戻ることはない
3回までなら復活するが、算術使用後は無限復活
ミラを倒すと消滅
サボテンダー4,000?1ケアルガ/3
15,000?
倒しても3ターン後に復活。4体まで
ミラを倒すと消滅
ムー800?1クリティカル/5
3,000?
6,000?1???/3
?
JS「調合」が発動すると逃走
倒してもターン修了時に復活
3回復活すると?モードチェンジ?
逃走の場合は復活なし
ミラを倒すと消滅

アイテムまとめ

素材

画像

素材名錬金
EXP
返喚
ギル
説明入手場所
カルマ100.png3カルマ1001001000EXフュージョン・EX錬金合成用アイテム世界征服の塔 中層
カルマ300.png4カルマ3005005000世界征服の塔 上層
カルマ100×3

魔法

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画像名称

Lv
チャージ


説明
(技名)
備考

M
A
X
5つかいま.pngつかいま1210875300-敵単体に防御無視の大ダメージ
パーティの被物理ダメージを5%減少する
(効果時間:3ターン)
ミラ専用
世界征服の塔 中層
つかいま+1敵単体に防御無視の大ダメージ
パーティの被物理ダメージを10%減少する
(効果時間:3ターン)
ミラ専用
つかいま、カルマ300×3
つかいま+29865敵単体に防御無視の大ダメージ
パーティの被物理ダメージを15%減少する
(効果時間:3ターン)
ミラ専用
つかいま+1、カルマ300×3
つかいま+3敵単体に防御無視の大ダメージ
パーティの被物理ダメージを20%減少する
(効果時間:3ターン)
アビリティスロットを一枠解放する
ミラ専用
つかいま+2、カルマ300×3

コメント

  • 自分にとって今回のイベはヤズーとロッズのクエと同じくらいクソだわ -- 2017-03-26 (日) 17:16:23
    • 今回はアレよりはマシかなー 必ず来る即死居合抜きは本当にクソだった -- 2017-03-26 (日) 17:35:13
    • アレよりは大分マシかと。今回のはジョブで攻略するのが前提の為か敵の攻撃が大分有情なのに対して、あっちの方はミッション縛りとか関係なく普通のメンバーでも死ねるレベルでした -- 2017-03-26 (日) 18:55:30
    • 雑談でやろうね。 -- 2017-03-26 (日) 20:24:33
    • なんもかんも塔が1週間延びたのが悪い -- 2017-03-26 (日) 20:35:33
      • 塔が伸びる原因になった林檎が悪い -- 2017-03-26 (日) 23:21:45
      • さっさとアプリ審査に出さなかった鹿が悪い -- 2017-03-27 (月) 09:22:21
    • ジョブをやっとこクリアできるようになってきたから、まだそっちよりはマシだわ。格闘パクリアできなかった。 -- 2017-03-26 (日) 23:36:47
    • 後二回で終わりだけどしんどい。これからガチャアクセを取らないとこのくらい手間がかかるクエが増えるのだろうか -- 2017-03-27 (月) 04:00:31
    • 同感。ジョブメモなんてスキルの餌として置いてるだけだし、一応30まで育てて色々試してみたけど無理ゲーと判断。これ以上考えるのは面倒いし無駄だな。 -- 2017-03-29 (水) 17:09:41
  • 自己満足の誰得プレメモありのノーコンクリア報告。L溜めるスノウ、ほめるMW風属性セーラ、調合ガーネット、砲撃師、FMW風属性オーバーラッシュ。ターン数めっちゃかかったけど、なんとかクリア。ガーネットPSがでかかったかも?保険にもおすすめ。プレメモ赤宝石は4、それ以外は5。武器は赤宝石と雪がR7、砲撃R6、セーラMR2、オーバーラッシュMR4?。 -- 2017-03-27 (月) 01:49:38
    • あ、60です。 -- 2017-03-27 (月) 01:50:11
  • ボスの連れで出てくるムーなんだけど2回倒してからカウント3で出てくるんだけど、その状態でミラに攻撃(居合い)すると強化モード入るけど対策ないかな? -- 2017-03-27 (月) 04:55:06
    • それ以降は最初に攻撃して倒してたら、今度はミラが強化モード入ってあと少しでメテオがカウンターで飛んできた。ノーコンでクリアできないんだ -- 2017-03-27 (月) 04:57:07
    • 調合使えばムー出なくなるじゃん (^^) -- 2017-03-27 (月) 06:37:42
    • ムー体力低いからカウント1まで一切攻撃しないようにしても厳しいですかね? -- 2017-03-27 (月) 15:09:56
    • 自己解決してノーコンできるようになったよ。調合は火力不足でしんどいのとメテオもらったことあったから別の問題が発生しそう。ムーに関してだけなら5→5→5なんだけど3回目からはミラに攻撃するとカウントが3へ変更。さらにこれを倒すとカウント3のムーが出てきてミラに攻撃すると2へ変更して超強化して積みってことはわかった。火力不足とターゲット切り替えで余剰攻撃が減るようにして解決 -- 2017-03-27 (月) 21:41:16
  • 麻痺攻撃ウザすぎる…。三人も同時にジョブメモが麻痺食らったら何しろと…。R6指輪なんか聖と炎しかないわ…。 -- 2017-03-27 (月) 16:47:03
    • バスタード入れるか、サンダースタンドが出ないように、というか麻痺食らわないように祈って、出たらそれまでと諦めるか、火力で押しきるか。一応他の選択肢としてはスロットのミシディアうさぎで治療もあるけど運任せすぎるので、、 -- 2017-03-27 (月) 17:12:22
    • バスタード入れて次ターン行く前に再ブレイクして250%以上にしてから次へ行くしか無いね -- 2017-03-27 (月) 17:17:33
    • 毎ターン確率で6ターン麻痺攻撃とか、これ考えたやつ性格悪すぎだろ。喰らったら回復手段も無いのに。 -- 2017-03-28 (火) 01:48:34
      • 食らわないように対策すれば(オバラ+突入時ブレイク250%を意識)攻略できるから良くできてると思うけどね -- 2017-03-28 (火) 07:38:58
  • もしかしてミラってモードチェンジの条件を満たしてもそのターン終了までは強制変更しないの?先制メテオのターンに居合発動させて滑り込みで25%未満に持っていけたんだけどメテオが飛んできたんだが。その次にチャレンジしたときには同じく先制メテオのターンに居合でお供8体目を倒したけどフェイスルート入らずにメテオだった。そのくせ、メテオ前にちゃっかりフェイスだけは使ってたのが解せん (--; -- 2017-03-27 (月) 18:46:42
    • まずモンスター表の25%って違うと思う。しかもモードチェンジってどれに移行することなのかわからん。 フェイスはそもそも割り込みで使ってくるからモードチェンジというわけでない。 -- 2017-03-27 (月) 19:25:53
    • 25%でモードチェンジも50%でショックウェーブも違うと思うよ -- 2017-03-27 (月) 19:44:04
    • あんまり否定するとまた失礼な奴だ!とか検証してから書き込め!とかそう思うなら自分で修正しほ、とか絡まれるぞ。 -- 2017-03-27 (月) 19:54:11
      • ややこしくなるからとりあえず黙っとけ。 -- 2017-03-27 (月) 20:09:21
    • ブレイブ・フェイスはモードチェンジですが、そのターンの行動は止まらないです。(お供討伐数で)割り込みブレイブ・フェイス→そのターンの行動→モードチェンジになります。ブレイブからフェイスまでの間にHP50%切るとショックウェーブ。モードチェンジはありません。25%は確認していないですね…。 -- 2017-03-27 (月) 19:59:15
  • とりあえずわかる範囲で少し修正した。ミラ2段目は強化モードのパターン? 分かる人更なる修正お願いします。 -- 2017-03-27 (月) 20:30:09
    • 検証してる内に誰かやってくれた。ありがとうございます。 [star] -- 2017-03-27 (月) 21:01:45
    • 流れたコメントで検証しているので、問題なければ反映お願いします。 -- 2017-03-27 (月) 21:36:43
      • それからエアロは現在HPの10% -- 2017-03-27 (月) 21:39:43
  • 60ですがジョブメモ以外ⅤのガチパL居合エクスデスエヌオー杖、ほめるミンフィ風、吸収リーグ風、ジョブメモ砲撃師風、F調合リュック風でも2連敗…1回目はブレイク400越えアルテマで4万5千ダメ、2回目はリーグがみやぶられじり貧でしたが…つらい -- 2017-03-27 (月) 23:26:59
    • ガチパでつらいなら40回すか、アシエンの力借りましょう。算術さえ発動させなければ問題ありませんので(属性も不問) 高火力なアタッカー(魔法武器以外)をほめれば、HP吸収や調合はなくてもいけます。ちなみに自分は、L魔法剣楽器セリス、ほめる風アシェラ、ヴァルナ装備バスタード、水砲撃士、F算術雷アシエンで回してました(ミッションは放棄 (^Q^ ) -- 2017-03-28 (火) 00:08:01
      • コメントありがとうございます!同じスキルに変更してガチパで挑みましたが算術暴発で全滅、アタッカーが見破られ全滅…回復やみやぶる対策などありましたらアドバイス頂けたらありがたいです。 -- 2017-03-28 (火) 09:09:42
      • プレメモでFアシエンで行くならリーダーはHP吸収にした方が安定する オバラの当て方や算術暴発や雑魚処理の手順はミスらないように頑張れとしか言えない -- 2017-03-28 (火) 11:40:25
      • 枝主ですが、火力不足が原因ですかね…。つかいまとムーはカウント2か1で倒して、基本的にミラを集中攻撃していたからか、みやぶるはほとんど使われず&使われても同ターンで解除されたので、無問題だったのですが。ファイガ来る前までに倒せていたので、回復も祈りで足りましたし。みやぶる対策なら、リーダーを影分身にするのも悪くないと思います。算術暴発だけは自己管理するしかないですが…。 -- 2017-03-28 (火) 13:18:21
      • お二人様、ありがとうございます!魔法剣をHP吸収にしてみやぶるはギルバートPSで耐えて途中まで良い感じだったのですが、取り巻き倒してたらムーが超強化、ダメも通らなくなりクリティカルで24000食らって全滅…調合入れるか取り巻き無視してミラ攻撃するなど試してみます! -- 2017-03-28 (火) 19:05:34
  • 皆様の報告や動画を見て安定クリアできるようになりました。居合、ほめる、吸収、砲撃、Fオバラ。1戦目と2戦目の終わり際に一度ブレイク切って250%くらいまで再上げすることと4戦目は雑魚をカウントギリギリに倒すことを意識しただけでだいぶ変わりましたね。Fの武器がフル強化(?)のMWで意図しないタイミングで即死効果が出て焦ることもありましたが、助けられることの方が多かったです。今回は自分にない装備を持つFを探すのが一つの解決策ですかね。 -- 2017-03-28 (火) 00:28:34
    • うちもフレの風+水属性付きMW侍が強すぎて、ほぼほめてるだけで終わってた。どうしてもダメな人はひたすらリロードしてすごい性能のフレ枠を探すとだいぶラクだと思う。 -- 2017-03-28 (火) 20:33:22
  • 忍者、話術士、神殿騎士、薬師、F砲撃士で5回クリアできたんだけど、蜃気楼始まってF砲撃士がいなくなって勝てなくなってしまった。 マスタエクケプ2個持った砲撃士さんカムバーックplz。 -- 2017-03-28 (火) 13:15:15
    • まあ、ミラ戦での火力不足が原因って分かってるから、探検モグのアクセ持たせればイケるとただいま保留中デス -- 2017-03-28 (火) 13:16:28
    • マイフレンドさんかな (^^; もし自分なら連絡もらえたら出すんだけどな -- 2017-03-28 (火) 13:21:07
    • ブレイクリング2つ取ってきて、忍者と神殿騎士に持たせたら火力不足を補えて残りの5回を無事クリアできました。マスタエクケプ*2の砲撃士さんはいなかったけど、デスシックル、ラピッド、アビスロ3のMW持ち砲撃士さんがいて大変お世話になりました。 ただ、ブレイク切って再ブレイク狙ってる時にドレッサーにまで即死入れるのはわんぱくすぎると思いました。 -- 2017-03-31 (金) 09:57:25
  • 自前暴風指輪無しでなんとか初クリア。侍、話術士、砲撃士、学者、F神殿騎士。 -- 2017-03-28 (火) 14:27:07
    • 途中送信でした、火力の無さをほめるとみやぶるで補強した形だけど麻痺運ゲーです。フレは暴風指輪2個装備、侍は指輪無しでR7風刀に曲芸師の秘伝書+3、リースの指輪、スナイパーアイ装備です。総HPが1545と低いのでミラのクエイクは守らないと厳しいです。 -- 2017-03-28 (火) 14:36:42
  • うーん、今回は諦めかなぁ。R6風強化がないと火力が足りなくて4戦目で詰む。せめてジョブメモ4体以上でクリアーとかならアシエンでブーストできたんだけど。装備依存で装備が整わないと運ゲーというバランスだと10回クリアーは正直かったるい… -- 2017-03-28 (火) 21:06:26
    • フレンドでR6指輪積みの侍とか借りれれば他指輪なしでクリアできたからゲスト更新で探せば行けると思うけどね。 まあ塔ガチャアクセで火力はかなり上がると思うからそれから二日頑張ろう。 -- 2017-03-28 (火) 21:22:27
      • 諦めるって人に、クリア出来ないのはキミのやり方が悪いからだ、僕ならクリアできますけどね!って追い打ちかけるなよ。 -- 2017-03-29 (水) 20:24:15
      • ただ単に「諦めます」「アドバイスして欲しくないです」ならここに書かない方がいい。 -- 2017-03-29 (水) 20:51:22
    • 確かにR6指輪無しだと火力不足で詰む (^^; R6指輪持ちのHP吸収連れてったら安定とは言えないけどクリア出来たよ (^^) 指輪無しだとフレ様頼りだからこっちも大変 (OO; -- 2017-03-30 (木) 17:09:24
  • 自前R6なしですが、HP吸収をフレンドに借りR7槍、R6指輪2必須ですが。後は侍、話術士、バスタード、砲撃。1~3戦、各バトルブレイクして、オーバーラッシュを左上に当てる。敵の残りHPに気を付けながら、一気には倒さないで、再ブレイクし250%以上で次のバトルへ。4戦目はブレイクしたまま入り、(してなくてもクリアできます。)居合い、話術、オーバーラッシュ、HP吸収の攻撃はミラへ。砲撃士の攻撃はサボテンへ。ブレイクが切れてなければ、2ターン目は居合い、話術士、バスタード、砲撃士の攻撃をミラ。HP吸収の攻撃は右上へ。3、4ターン目、ブレイクが切れるので知恵で。サボテンの残りHPを見つつ、攻撃は右上へ集中。ブレイク後、250%以上になるまでは知恵で、なったら力でオバラ。ミラへ攻撃を集中させるが、この辺りでムーのカウントに注意。HP吸収の攻撃をムーに当てると1000近く回復するのを知ったのは、ミッションコンプした時でしたわ…。 -- 2017-03-29 (水) 02:14:23
  • もう出てるかもしれないけど、4戦目のクエイク⇒ファイガ⇒メテオの次は、守りなしでフレア24000ダメージでした -- 2017-03-29 (水) 22:17:15
  • クリア諦めてたけどブレイクリングx3用意して突っ込んだら四戦目の火力不足が補えました。残り少ない日数であと9回頑張ってみます -- 2017-03-30 (木) 19:27:46
    • 算術対策でミラ戦は攻撃力がほぼ確実に1.5倍ですからねぇ・・・。 -- 2017-03-30 (木) 21:27:18
  • ブレイクリングあればなんとかなるとおもってたがどうにもならなかった (^^; 諦めよ -- 2017-03-30 (木) 22:18:07
    • おれもあきらめるわwwwキャラがもらえるとかじゃなくてOF素材でよかった -- 2017-03-31 (金) 22:06:07
  • 10回終わったけど、結局一番の難所は開幕直後のベヒーモスを抜けるかどうかでしたというオチ。ブレイクリングはあると便利だけど、ショックウェーブでバフ剥げるからある程度は地力も必要ですね。 -- 2017-03-31 (金) 01:23:33
    • ブレイクリングはアクセサリーの性能であってバフ扱いじゃないと思ってたんですけどショックウェーブで威力落ちました? -- 2017-03-31 (金) 03:21:41
      • 正確な数値までは見てなかったけど、ブレイクする度に1ずつ数値が増えてくバフのアイコンはショックウェーブの度に消えてましたね。 -- 2017-03-31 (金) 03:46:34
      • 確認してきました。確かにバフ表示されてますね。情報ありがとうございます。 -- 2017-03-31 (金) 10:35:15
      • とりあえず1周回してみました。
        ウェーブ前がクリなし1120。ウェーブ後がクリあり1532でした。
        モードチェンジで防御力が変わってるだけの可能性はありますが、いずれにしてもウェーブ後は火力落ちるのは間違いないですね。 -- 木主? 2017-03-31 (金) 13:22:31
  • やっと10回クリアした…。今回のはR7風武器、暴風×2ある前提でR6水武器と水瓶×2しか用意出来なかったのが最大の苦戦要因だった。あとはジョブメモでリメント減るのが早すぎるのと、毎ターン確率6ターン麻痺…これに麻痺人数リミッター付いてたらここまで苦戦しなかったけど酷い時は毎ターン麻痺で四人麻痺、何も出来ないとか意地悪すぎだろ。ちょっと五人麻痺になったらどうなるか見たくなったぞwせめてこれだけ高確率で麻痺るなら麻痺ターンは2ターン位にすべきだったと思う。達成感はあるけどもう見たくもない。 -- 2017-03-31 (金) 14:35:22
    • 麻痺にはオバラという対策が有るのに使わないで文句言うのもどうかと思うが。 -- 2017-04-01 (土) 09:31:24
      • 使ってないとは書いてないし、タイミング合わないとバスタード麻痺食らったら何も出来ずに麻痺が増えていくのはあると思う。というかそもそもワンブレイク一回のみ発動、リメント250%以上で発動するスキルをゲージ減るのが早いジョブメモ縛りで弱点にするのが意地悪でなきゃ何なのかと。サンダースタンド二連戦とか鬼畜だし。 -- 2017-04-01 (土) 10:14:10
      • スタンド2連戦だろうとリメント250以上に調整して次ラウンドへ進むのは難しくないし、意地悪でなくただの難易度設定では… (^^; -- 2017-04-01 (土) 13:50:52
      • 俺基準では意地悪じゃない(キリッ -- 2017-04-01 (土) 14:58:22
      • 俺基準も何も、そういう仕様なんだから対応すれば良いだけ。ブレイク低い時に間違って倒さない様にお供が増援してくれるんだし。逆に「俺基準では意地悪(キリッ」って言葉返したくなるわ。 -- 2017-04-01 (土) 15:35:34
      • いや意地悪だろ。武器は風R7+暴風ありき、ジョブメモもオバラ、砲撃、調合での弱体化、と他ジョブ使用に制限あって自由度低い。対応するだけでクリアって言うなら手持ちの強アクセ使わずにノーコンクリアしてから言え、と。強アクセモリモリで意地悪じゃないと言われてもそれが揃ってない人からは意地悪としか感じないわ。 -- 2017-04-01 (土) 17:40:53
      • 残念だがクリア出来ない人が文句いってるようにしか聞こえん -- 2017-04-01 (土) 17:44:19
      • 残念ながらブレイブリング一個あればG4指輪一個だけでも余裕だったわ。 ブレイク調整が意地悪ってそれ含めてプレイングなんだよなあ。 -- 2017-04-01 (土) 17:49:50
      • アクセは始めた時期もあるが装備整ってないはさすがにクレーマーだわ。アダマンラッシュあったんだからそこでジェム割ってでも水武器強化すれば風じゃなくてもこの前のイベントでR4水指輪もらえてたんだからギルクエで水槍作って神殿騎士にブレイクリング装備させたら十分戦力になるし暴ブレイクリング風装備侍借りたらクリアできたはず -- 2017-04-01 (土) 18:20:19
      • 結局ブレイク管理出来ないから文句が出るのであって250%になるように調整する力量がまだ備わってないってだけでしょ。ゴリ押しばっかりして来た人はこれを機に管理にも目を向けて練習したらいいと思うよ。 -- 2017-04-01 (土) 18:20:40
      • 吸収用風槍もバスタード用水剣もR6だが何か?テスト前に「この問題出るよ」言われてるのに対策も対応もしないでテスト後に「あの問題意地悪だ」とか言われても同意出来る訳が無い。 -- 2017-04-01 (土) 18:49:03
      • あのさ…、クリア出来ない人が文句、ってなんか勘違いしてるみたいだけど10回クリアしてんだよね。因みに関係ないけど極もとっくにクリアしてすること無い。 -- 2017-04-01 (土) 19:15:20
      • ますますもって意味分からん。クリアした(コンテしてないとは言ってない)って事?それこそバスタード入れて2,3戦目250%で入る練習でもすれば良いじゃない。今後もそういうテクが必要になる場面有りそうだし。 -- 2017-04-01 (土) 21:51:40
      • ブレイク調節できる人には安定クリアできて、調節できない人には安定クリアできないように難易度設定しただけかと。それでもサンダースタンドが出ないパターンも用意されてて、ブレイク調節できない人でも一応クリアできるようになってたから、このくらいで十分だと思います。強いメモリアや装備でのゴリ押しや算術パーティーのときは関係ないですが、本来は昔からブレイク調節(とメメント管理)が命のゲームです。さすがに装備が全くないときは厳しいですが、ちょっと足りないくらいならブレイク調節で補えてきました。 -- 2017-04-01 (土) 22:51:40
      • 何言っても決めつけで返してくるからもうそれでいいよ┐(´д`)┌ヤレヤレあんたが大将!w -- 2017-04-02 (日) 09:35:05
      • 自分で「バスタードのタイミング合わないと麻痺喰らう」と書いておいて、ブレイク調節が出来てないと言われて「決めつけ」とか、二重人格か何か?それとも君の端末だけオバラ使っても麻痺してくるの? -- 2017-04-02 (日) 14:49:31
    • いろんなとこで言ってきたが、これはソシャゲ。難易度が上がるほど昔からやってる人や金かけた人が有利になるのは当たり前。それを運営の設定した難易度を下げろとか言うやつはやめたほうがいい。 -- 2017-04-01 (土) 23:46:44
      • 無課金初心者が全クリア出来るクエストばかりなら納得してくれるのかねw -- 2017-04-02 (日) 06:26:22
      • プレモメ禁止の時点でハードル下がってるのにね... -- 2017-04-02 (日) 06:33:58
  • 本来のイベントリリース的にはブレイクリングありきのクエストだったんだろうね。ブレイクリングのおかげで駆け込みで10回クリアいけたわ -- 2017-04-01 (土) 11:56:33
    • 自分は一回スタミナジェムって今7回。でも砲撃が麻痺してつかいまで全滅になることもあるし、残りスタミナと気力的に10回は無理そう。+4で妥協しようかな (T-T -- 2017-04-01 (土) 15:27:50
  • 最後の最後で駆け込み初クリア(笑)ほんとにフレンドさんの協力あってのことです。感謝感謝m(_ _)m -- 2017-04-01 (土) 17:14:49

  • ひさびさで忘れてたけど思い出したらいけた。ミラがみやぶるのあとに名前忘れたけど大旋風みたいな見た目の技使ってきたけどなんだったんだろう…。 -- 2018-11-02 (金) 11:36:39