コメント/リーダースキル
Last-modified: 2018-04-11 (水) 23:34:06
リーダースキル
- マリア「なぜ戦わなければならないの・・・!?」 パーティーの魔法防御が"微少"アップ --
- ファリス「ここを通るのか?濡れちまうな・・・。」パーティーメンバーが自分以外の男性の時、パーティーの「水属性効果」が”小”アップ --
- ユウナ(召喚士)「わたし、「シン」を倒します。必ず倒します」ぴくとロジカで「10マス「以上塗ったとき、パーティーの「召喚攻撃効果が”小”アップ」 --
- ファング「もう、ひとりで背負うな」ピクトロジカで「15マス」以上塗ったとき、パーティーの”力”が「小」アップ --
- ティファ「私、信じてるから」パーテイーに「格闘」装備が「二人」以上のとき、パーティーの「幸運」が中アップ --
- クルル「おじいちゃん力を貸して・・・!」メメントが「知性」のときパーティーの「クエイク系効果」が大アップ --
- リディア「あなたたちの力がいるの!」プクトロジカで「10マス」以上塗ったとき、パーティーの「召喚攻撃効果」が中アップ --
- 私の持ってるのはこれだけです。編集のやり方が皆無なので、申し訳ないです・・・。 --
- 記入していただきありがとうございます、お疲れ様です --
- オレンジは見づらいです・・・ --
- 青とか? 見やすくて目が行きやすいみたいな --
- リーダースキルの名言がオレンジ色だからオレンジなのかもしれない --
- 背景の色を変えていただけるとありがたい --
- オレンジの色を少しですが濃くしました。背景はどんな色が良いのでしょうね・・・ --
- 背景は各キャラの髪色にそってやってみたいのですが、気色悪い色の並びになりそうですね・・・。薄くすれば問題ないかもしれない薄く! --
- やっぱり見辛いです。。黒で良いんじゃないかな --
- さらに濃くしましたが・・・左隣の背景が反対色のブルーなので目がチカチカしますね... 最初にオレンジに変えた方がオレンジにこだわりなければ黒文字にしますか...? --
- 資料だし、変に凝らずに読みやすさ優先で黒でいいと思うよ --
- 文字色ありがとう! お手数おかけしました --
- ヴァニラ13マス「以上」じゃなくて「以下」でっせ。 --
- バフって何ですか? --
- バフとは プロテス・シェル など、防御力上昇系のことをいいます デバフという言葉もありますがその反対用語で 毒状態・防御力低下などの言葉を表します 主にRPGゲーム(FF14など)などに使われる用語です。 --
- 編集できる方がおられるのであれば ”バフ”の説明文も記入したほうがよろしいのかもしれませんね --
- 有り難うございます。オンラインのFFはプレイしたことないから知らなかった --
- うたうや調合の効果もバフになるのでしょうか? --
- なんだろうな? --
- 唯一持ってるプレメモ イダ「まかせてちょーだい!」メメントが【力】のときパーティーの[地属性効果]が【中】アップ --
- 水属性ってなんだ?ウォータとかリヴァイアサンのことか? --
- きっとリヴァイアサンです。ウォーターは”今のところ”無属性です --
- 水属性装備のためにまたアイテム枠拡張しなきゃいけなくなるのか… --
- 氷がないから水は氷の間違いかと思ったけど、ティナのところは氷って書かれてますねぇ・・・ --
- ブリザラは冷気属性なのにシヴァは氷属性って書いてある…どっちやねん --
- ビビちゃん更新したのだが、ファイア系効果、ってことはファイアとかファイラしか対象にならないのかな? --
- ほのお のマテリアも対象になりますぜw --
- 炎属性だと物理を含む、ファイア系だと魔法のみ、ってところだろうか・・・ちょっと分かりにくい感じ --
- おいポロムの名言黒魔道士なのかwwww?白魔道士じゃないのかよwww --
- 修正しました。申し訳ない --
- ポロムが2人になってますよw --
- ↑更新中に衝突が起こると発生します。発見したものについては随時修正しています。 --
- ポロムは 私はミシディアの魔道士見習いポロムですわ。 だね 白も黒もつかない --
- セラ「今は離れていても、必ず、たどり着くよ」パーティーに【弓】装備が【2人】以上のとき パーティーの「素早さ」が【中】アップ 編集の仕方がわかりませんでした。よろしくお願いします --
- フリオニール「・・・ゴクッ・・・」パーティメンバーが自分以外女性のときパーティーの「力」が【小】アップ --
- テンゼン「・・・・・・ただ、春の夜の夢のごとし・・・・・・」パーティーに「刀」装備が「3人」以上のとき パーティーの「力」が「小」アップ --
- セッツァー「今考えていることの逆が正解だ。」パーティーのHPが【30%】以下のときパーティーの「クリティカル率」が【中】アップ --
- パパリモ「直にわかるかもよ、いろいろとね。」メメントが【知恵】ときパーティーの「サンダー系効果」が【大】アップ --
- 黒字のが断然見やすいね。お疲れさまでした、あとレフィアだけか・・・。 --
- 発動条件等をジョブスキルのように色付けしてますが、見づらいですかね? --
- 見やすくなったかな。メメントは【祈り】みたいなのは、【祈り】だけ色分けでも良いかも。 --
- 見やすくなったかな。メメントは【祈り】みたいなのは、【祈り】だけ色分けでも良いかも。 --
- アップの上昇値も併記できるといいですよね。同じ【小】アップでも違うかもしれないし。調べるの大変だろうし、素早さや幸運は判別が困難だろうけど、力や属性効果アップなら… --
- まずは検証中の項目で検証してからかな~と思っております。 --
- 「」と【】の表記ゆれがあるような?元からなのか、誤記なのか? --
- 3点リーダー「…」と中点「・・・ --
- 元からですね。条件と効果が【】で対象が「」で表記されてます --
- 直したみたいだね。「小」アップとかあった --
- リディアの「10マス」の「」は誤記? --
- バフっていうのは防御以外にも、 --
- 「うたう」の「力」とかアップも含まれるのかな? --
- 「うたう」の他にも「調合」の「バッカスの酒」「守りの薬」「ドラゴンパワー」は一般的に『バフ』と言われる効果ですね。リーダースキルの条件になるのか、要調査かと。 --
- 条件と結果を赤と青で塗り分け中のようですが、条件が青だったり、赤だったり、結果も赤と青の物があってちょっとチグハグじゃないですか?たぶん、減少とか減る物は青で、って感じを考えているのだとは思いますが、発動条件が赤、結果が青、もしくはジョブスキルのように発動条件のみ赤、などの方がいいと思います。 --
- ご指摘の通り「以上」を赤、「以下」を青にしています。男性女性も色分けしています。発動条件が同じマス塗りでも以上の場合と以下の場合があるための色分けですが、結果は全て赤でも良いとは思っています。 --
- 男女別の色分けはいらないかも。男は減少なのかよ!w って感じだし --
- ↑が赤、↓青は感覚的に分かりやすいと思ったよ。1行目が発動条件、2行目が発動内容ってのは共通みたいだし --
- とりあえず結果は黒文字に戻し、男女も発動条件として赤に統一します。赤文字ばかりでも目が疲れますよね・・・ --
- 戻しました。とりあえずページ作成者の責任かなと思って押しとおしました。済みません。あとの修正はよしなに。(結構疲れますね・・・) --
- 今のところの勝者はパパリモ、ビビ、クルル持ちってところかな? --
- ヴァンもいい。 --
- クラウド、ティナ、ティファ、イダ、ティーダ、アグリアス、ケット・シーあたりも。まあ、通常イベ向きとエクサ向きとがあるけど --
- 誰かレフィア書いてあげろよw 俺はむりだけど --
- さっきレフィア野良で見たのにメモっておかなかった・・・ここを先に見てれば・・・ --
- レフィア「船酔い? だらしないわね」 ピクトロジカで【13マス】以上を塗ったときパーティーの「回復効果」が【中】アップ --
- 一通りそろったら、効果毎にまとめてあるとリーダーを選ぶときに便利かな? --
- 効果の報告。リーダーにイダ、フレはジョブメモ。知性187の算術士が力メメントでクエイク使用、「旅立ちの時」のゴブリンに492ダメージ。理論値が404(リーダーをジョブメモに変えて確認した)なので1.217…倍。なんだか半端な倍率です --
- きっと1.22倍で小数点以下切り捨てなんでしょうね --
- パーティーリーダーって、必ず1番上の人なの? --
- リーダースノウ�(30)、ティナ�(29)、バーサーカー�(30)、エッジ�(30)、フレルカ�(30)で出発前パーティーHP3188だったのがクエスト中4399まで増えた。スノウのリーダースキルでHP小アップと、ルカのフレンドスキルでHP中アップさせてみたらこうなりました。 --
- 約1.38倍になってるので、ルカが1.2倍だからスノウは1.18倍ですな --
- リーダーエーコで、ティナ� オーディンがダメージ3968でした。1.24倍? --
- Wシーモア(フレ)のリーダースキルでオデンで5366だめ。重複するみたいね。 --
- 1.28倍の重複で小数点以下加算して1.56倍ダメージですね --
- ウーマロの条件整ったのでー、旅立ち前夜のゴブリンにて。骨装備(力:360)で、力メメで、604ダメ。1.4 倍かな? --
- ディリータのリーダースキル(被ダメージ小ダウン)、通常ダメージの0.84倍かと思われます。ハロウィンイベント70初戦のマニウィザードのダメージが通常(打撃340、ファイア100)が、スキル発動時(打撃285、ファイア84)になりました。 --
- 判明してる倍率はシーモア1.28倍、リディア1.23倍、エーコ1.24倍、イダ1.22倍、ルカ1.2倍、スノウ1.18倍、ウーマロ1.4倍、ディリータ0.84倍。わかる範囲で表に記載しますか? --
- 同じ【中】でも倍率違うようで、現時点の結果からですが【微小】~1.09倍、【小】1.1~1.19倍、【中】1.2~1.29倍、【大】1.3~1.39倍、【特大】1.4倍~と推測。 --
- サラマンダー1.2倍です。重複した場合は、かけ算するんじゃなくて何%増えるかの%の値の合算なんですね。サラマンダー二人入れたら1.44倍ではなく1.4倍になりました。わかりづらいので、1.2倍ではなく20%増加、などの表現の方がいいと思います。 --
- 重複は加算のようです。表記は何%増のがわかりやすいですね。シーモア28%増、リディア23%増、エーコ24%増、イダ22%増、ルカ、サラマンダー20%増、スノウ18%増、ウーマロ40%増、ディリータ16%減ですね --
- ガーランド8%増、やはり【微小】は10%未満でしょうかね --
- 召喚は「召喚攻撃」という表記なのはなぜでしょうね。 --
- 攻撃系の召喚とカーバンクルみたいね守り系の召喚があるからじゃないでしょうか。 --
- あ、なるほど。納得 --
- ゴーレムの守りUPやフェニックスの回復力にも影響無いよって意味でしょうね --
- 気になったけど、シルフだったら攻撃力が上がった結果で回復量も増える?また逆に、回復アップのリーダースキルだと、与えたダメージ合計よりも多く回復できる? --
- バフについて の説明を編集しました。何故か防御力上昇系と説明されていましたが、ピクトロジカのバフの効果だけでもそれ以外の効果を持つものが多数あるので変更しました。デバフについては現状特に必要ない説明ですが、バフと混同されないように説明を追加しました。 --
- 攻撃力を上げたい場合とか、魔法効果を上げたい場合どのキャラを選ぶと良いのか分かる一覧があると便利だと思うのですがどうでしょう。。ハインの城で魔法防御上げたくてキャラのスキル調べていたときにそう思ったので --
- 今、Sandboxに作ってみてありますが、こんな感じでしょうかね? --
- あっ、これです!私の求めていたもの!(笑 --
- 作成ありがとうございます。効果(微小~特大)の列と、効果量(○%)の列を分けてみました。 --
- 砂場でなく、こっちに移していいんじゃないですか?長いので通常は折りたたみ形式で --
- 移してみました --
- 効果の大きさについて の説明を追加しました。まだ検証中の内容ですので(検証中)の注釈をつけ、分かる範囲でまとめております。 --
- 説明文がだいぶ長くなったので、「リーダースキルについて」という見出しを新規で作りました --
- ありがとうございます --
- 効果の報告。リーダー:スコール(力メメントで「力」が【小】アップ)、力184のシーフ(理論値223.2)が256ダメージ、クリティカルで513を確認。倍率は1.15(15%アップ)と推測。 --
- ガーネット�鶚、祈りメメントにフェニックスで検証。結果、「祈りメメントで回復効果約1.12倍(12%アップ)」のようです。 --
- フェニックス効果値180×召喚特性4.0倍×炎属性弱点2.0倍=1440ダメージ→回復量1612(1.1194...倍) --
- 1.12倍で端数切り捨てだね。1440x1.12=1612.8 --
- そういえば、ガーネットのリーダースキルの効果は【小】です。メモリア一覧の表では【小】になっていますが、効果一覧の表では【極小】になっています。もしかしてガーネット�鵯と�鶚で効果が上昇してますか? --
- 「�と�」は文字化けして読めないけど、IでもIIIでもスキル表示させると【小】と出てますね。 --
- 文字化けしてましたか…すみません、IとIIIであってます。ついでに【極小】じゃなくて【微小】でしたね…。 --
- レフィアのスキルは1.29倍です --
- そういえば、「バフ」にリーダー/フレンドスキルのステータス上昇系が含まれるか、確認したほうがよさそう?右上にアイコンが出る物だけが対象な気はするけど。確認するなら判定順序があることを考慮して、リーダースキルの場合とフレンドスキルの場合それぞれで必要かな。ケットシーの幸運アップを数値計測するのは厳しいけど、発動の有無だけなら画面中のオーラ(?)でできるはず。持ってない&フレに居ないので誰か確認お願い。 --
- 追記: フレンドスキルの場合、フレじゃないゲストは、そもそもスキルが発動しないので注意。 --
- バルフレアのLSをノエルの居合いで検証。LS なし:1436、LS あり:1665 ダメ。1.16 倍の模様 --
- ヴァンの素早さが20%アップになってますが、どうやって確認したんでしょうか?? --
- 書き込んだ本人じゃないけど、調合の「手榴弾」のダメージが素早さで決まるから、それで確認できると思う。 --
- なるほど!手榴弾にそんな使い道があったとは 目から鱗~ --
- となると最難関は回避率で次点がクリ率かな? --
- 通常時とリーダースキル発動時で、100回攻撃を繰り返すor攻撃を受けるとかしか思いつかない…… --
- 通常時は必要ないのでは? --
- 実際の数値からのばらつきがどれくらいか比較のために必要かと思ったが、面倒だし確かにいらんかも --
- 手榴弾の与ダメは調合を使用したメモリアの素早さ+50なので、調合が付かないヴァンはその方法ではわからないと思います。すっきり解決か?というところへ横突っ込みすみません。 --
- リーダースキルはパーティ全員にかかるから、パーティメンバーに調合メモいればわかる --
- 運はリメントオーバー値の上昇量でわかるのかな?以前確認した際、戦闘情報に書かれた上昇量と実際の上昇量が少し異なっていたので、こちらは通常時も合わせて確認したほうがよさそうです --
- あ、そういえばパーティーにいる調合メモリアにもかかるんですね。すみません、勘違いしてました。ということはやはり調合の手榴弾の与ダメの値で計算できるということですね。 --
- 本人だけどその方法で確認してる。ちなみにリュックは24%だったけど他は持ってないので確認できてない。 --
- イングズの物理防御アップ、+8。割合ではなく、一律の固定値です。 --
- 防御0と30の2キャラでどちらも8点のダメージ減少を確認しました。 --
- これを踏まえると、ほかの数値も実は%ではないものもあるのかも知れませんね・・・。 --
- つまり、2パターン以上で確認しないと確証が得られないのかも。HPは%で良さそうな感じだけど。 --
- 最初から力とかは固定値だと思って検証したけど、フラン(力-微小)は間違いなく%上昇だったよ。バーサク有りなし、装備(力)を変えても同じ上昇率だった。力は与物理ダメージとかと分けてるから怪しいと思ったけど結果はこれだし、基本的に%上昇だと思うよ。例外が防御系だと思う。 --
- 力と与物理ダメージを分けているのは、敵が物理防御・耐性持っている場合の効果を変えるためじゃないでしょうか? --
- 同様に、スタイナー。21点。 固定値は防御系(物理防御・魔法防御)だけの気がしますけどね。これらは0の場合も多く、上げにくいので、割合だと使えなさすぎるから(汗) --
- なるほど。 --
- 回避率とクリティカル率も固定値アップの可能性ありそう。固定値アップならティファの幸運中アップによるクリティカル率の上昇値がレノのクリティカル小アップと同じかレノが少し上回るくらいになるのでバランス良い気がするので。 --
- 例えばスタイナーの21ptアップだと、全体攻撃の場合105ダメ減るってことですね? --
- 確認はまだですが、最大効率だとそうなるでしょうね。全体攻撃はメモリア毎に算出したダメージの総和になるから、防御が十分に高いメモリアの分は無駄になるので。全体攻撃は受けてたけど、回避したメモリアも確認しないといけないから、把握し切れなかった --
- 検証中なんだから回避するなよ! って突っ込みたくなりますね! --
- あるある(笑) --
- マリアの魔法防御【微小】アップ、固定値で9ポイント上昇でした。元の魔法防御が0のメモリアも40のメモリアも、ダメージが一律-9ポイントされていました。 --
- ヤ・シュトラの魔法防御【小】アップ、14ポイント上昇でした。 --
- テンゼンでフレユウナの95ダメが110ダメ、自前アーロンの286ダメが329ダメになったので、15%で間違いなさそう。 --
- フライヤはメメント回復で、パーティ回復値197のところが252に上がっており、28%と推測。回復魔法にも効果があるかは未確認 --
- ティナのフェニックスの回復値も28%増で921になりました。HP吸収にも反映するのか気になるところです。 --
- レナは264が300になったから14%かな。ただ、フロータイボールに374ダメを与えたHP吸収持ちのシドが300回復した。どういう計算なのか不明。当Wikiの情報によると、与ダメの18%回復だから67になるはずなんだけど、300って!? ちなみにメメントは祈り。 --
- 374が300に見えたのは、パーティ回復の見間違えでした。再検証。リーダフライヤで行ってみました。力メメントでダメが556のとき、リーダスキル発動で128、非発動(13マスいかない)で100、祈りメメントでダメが250のとき、発動で57、非発動で45なので、HP吸収による回復にも効果があります。 --
- 未検証ですが、おそらくドレインサンバ(踊る)や、ドレインキッス(調合)などでも効果が期待できますね。 --
- ガーランドがリーダーでイングズがオーディンを使ったらダメージ8%アップだったので、ガーランドのLSは、物理、黒魔法、召喚魔法全てが対象のようです。まだ試していないですが、もしかしたらジョブスキルのフレアやホーリーも対象かも。 --
- おそらく全ての「与ダメ」に一律8%上乗せなのでしょうね。たぶん、砲撃とかも全て。 --
- ティナのLSについて。ハイン城2階ボムに知恵メメントでブリザドのダメージ量を調べました。ブレイク補正なしで129ダメだったのが、ブレイク227.6%でブリザド368ダメでした。25%増っぽいですが、追検証必要かもです。 --
- 推測ですが計算的には26%増ではないでしょうか。129×0.26=33.54 切り捨てて33 (129+33)×2.276=368.712 切り捨てて368 となっていると思います。スタミナ回復したら追検証してみます。 --
- そうですね。訂正ありがとうございます。ブレイク補正とか魔防とか入ると計算がよくわからなくなるので、追検証してくださると非常に安心します --
- 追検証してみましたが間違えて氷弱点でない敵でやってしまいました。ただ、物理攻撃と召喚には補正かからなかったですが、魔法にはかかりましたので、扱いとしては指輪と同じブースト扱いと推測します。増加率としては通常312ダメが290.6%で1132、232.5%で906でしたので25%増ですね。上記は間違えてました。ボム相手だと魔防有り?で計算複雑ですね --
- ちなみに物理はフランベルジェ、召喚はシヴァ+3でしたが氷弱点でないので補正なしでした。氷弱点の敵だと指輪同様なら物理には補正かかると思います。これも追検証必要かと思います。 --
- 主ですが、フランベルジェ装備してアース火山のムシュフシュに対して知恵メメントでのダメージを調べてみました。ブレイク補正なしで292、ブレイク239.1%で873、328%で1200だったので、補正分引くと約365で物理でも25%増になってました。召喚魔法はおっしゃるとおり、対ボムではLS効果なかったですね。 --
- ラムザは354ダメが371に、358ダメが375にで、5%でしょう。 --
- イベメモとプレメモ・エクサメモをリーダスキルで差別化してる感じですね。 --
- ベアトリクスの魔法防御中アップ、メンバー各20アップしている様子。 --
- ギルバートはメンバー各6ptアップしています。 --
- ギルバート【小】が6pt、イングズ【微小】が8ptというのはちょっと不思議ですね --
- 16じゃなくて6?【小】だから10~19だと思ってたのですが…。 --
- 再検証が必要ですね。具体的に覚えてないですが、ハロウィンの家の全体攻撃で、誰もミスって出てない状態で守りメメントのとき、全体ダメージがちょうど30減っててので、30÷5=6という計算をしたのですが・・・。 --
- 守りメメントだと0.4倍されるので元は15かも? --
- 見間違えとかかも知れないので改めて検証したら13ptでした。ご迷惑おかけしました。 --
- 守りのせいですね 13*0.4=5.2だけど、ダメージ計算の端数処理で6点減少になる。 --
- なるほど~ 雑談になっちゃいますが検証楽しいですね(笑)自分はルーネスの素材集め兼ねてやってます --
- 再検証してきた。決戦のアルテマウェポンで、4人攻撃時237ダメ、5人攻撃時302ダメだった。全員で65pt減だから、1人13ptでした。 --
- クリ率の検証はリーダ(できるだけ攻撃力を下げて)と非フレンドの2人だけで拡張クエかなぁ。 --
- クリティカル率がもし割合増加ではなく固定値増加であれば、素のクリティカル率が低い(出来れば0%)のメモリアを連れていくと効率的な気がします --
- 割合増加の場合は、逆に素のクリティカル率が高いメモリアがよさそうですね --
- とりあえず現在までの結果。レノ(幸運54)、ティファ(99)、フレノエル(8)の3人。レノ:5/21(23.8%/通常10.8%)、ティファ:7/20(35%/通常19.8%)、ノエル:1/9(11%/通常1.6%)という結果。うーん、よく分からん。 --
- セシル、9pt。↑の方で話題になった全体攻撃については効果あり。状況は防御30が4人と0が1人でハロウィンパレードのホワイトムースから被ダメ27。 --
- 途中で送信になった(汗)。元が180(各自36ダメ)だと思ってますが、ムースの攻撃力合ってますか?同マップも魔法使いから141(通常で防御0なら180)だったので、9点なのは間違いないと思う。 --
- 自己レス。ホワイトムースの攻撃力、180で間違いなし。 --
- 魔法系でピクトロジカ○○マス以上っていうのは使いにくいな。シーモアは13マス以上だけど、実質14マス以上じゃないと使えないことに気付いた(-_-;) 5人全員が同時に恩恵を受けようと思ったら18マス以上ないとダメ。 まあそんな状況はそうそうないけど。 --
- ということで、使い勝手からいくとエーコ>シーモアな気がする。 --
- だけどエーコの条件はゲージ≦80%だから、集中攻撃しようとしてBreak状態だと使えない罠 召喚攻撃の中ではリディアの方が使いやすい? --
- あ、ゲージの解釈、間違ってる?もしかして、Breakしたあと、残り時間が8割以下になったらエーコのスキルが効果発揮する? --
- エーコの場合、リメントゲージ80%以下となっているので、ブレイク後がどうなるのか、検証が必要ですね。あと、召喚魔法にはブレイク無関係なので、ブレイクをためて召喚、ということを狙う必要はないので、エーコの方がいいのかな、と思った次第。 --
- そもそもブレイクした後にゲージの名前って「ブレイクゲージ」という呼び名に変わるんでしたっけ?そのまま「リメントゲージ」なら、ブレイク調整すればいいだけ --
- ってことになるから、やっぱりエーコの方が使い勝手いいかな。尤も、ブレイク時はダメ、だとしても、ブレイク切れるまで待てばいいだけなんだけど。 --
- 召喚だけで倒しきれるなら切れるの待てばいいけど、物理や黒魔も合わせて追撃するなら、Break状態で挑むだろうな、と思った。ボス戦とか。 --
- いろんな場面があるから一長一短なのは確かですね。 --
- ピクトロジカのマス数は自分ではコントロールできないけど、ゲージは自分でコントロールできる、っていうメリットはあるかな。 --
- エーコのLS、ブレイク後でもブレイクゲージ?リメントゲージ?が80%にまで減ったら効果発動しましたよ。 --
- しかし、どこまで考え抜かれているのか分からないけど、すごく細かい設定ですね。力12%増と13%増とか、同じじゃいけなかったのかと思ったり。データ量や処理速度に確実に影響してると思うんだけど。 --
- ジョブスキル実装時に手抜きだって言う人がいたから頑張ったジカ! --
- ファング編集したのですが、小数点切り捨てなどで数値が変わる可能性もあるので、今のところ数字は絶対ではないです。。。wikiなので、データを蓄積して確実な数値にしていければいいと思います。 --
- 怪しいと思った時は状況をコメントに書き込んでおくといいと思う。たぶん、誰かが検算するw 関連するステータス値(物理=力、魔法=知性、防御=物防・魔防)、選択中のメメント、ブレイク中ならその%数値、使用したアビ。あとは観測した値。検算に必要な情報はこのあたりかな? --
- どの敵かもあるといいかな。防御や耐性持ちの可能性もあるので --
- わかりました。スタミナ回復を待って再度検証してみます。ちなみに、検証した具体的数字は消してしまいましたが、ハインの城2階レムレースに対して、ライトアクス持ちバーサーカーII(レベル忘れた)のLS未発動とLS発動のダメ比較から出しました。 --
- 金曜クエストでツインランサー(Lv.30)装備ファングIII(Lv.30)とハンティングソード(Lv.1)装備ルーネスI(Lv.2)のLSなし→ありのダメ比較しました。ファング289→326、ルーネス61→69だったので、やっぱり13%でよかったみたいです。 --
- そんな程度の違いでデータ量の大きな違いや処理速度に差なんか出ないよ。データ量についてさらに言えば同じint型とかで宣言してるなら内容がちょっと違っても同じ量になる。あと12と13だとそもそも差がない。 --
- アグリアスのスキルはアレクサンダーには適用されませんでした。ホーリーにも適用できないし、実質聖属性物理攻撃のみに有効な模様 --
- あぁ、ホーリーに適用できないってのは発動条件(メメント=力)のせいか --
- 追記: ホーリーは祈りメメントじゃないと撃てないから、アグリアスのリーダースキルが適用できない。 --
- となるとラグナ、バルフレア、ライトニングなんかの属性効果上昇も同じなのでしょうかね?もっとも、「力メメント」が条件だから、魔法での効果は期待しても意味ない感じですけど。 --
- ラグナ、バルフレア、ライトニングの条件はメメントじゃないから、仲間が使う黒魔法には期待していいと思う。 --
- ティナのLSもシヴァには無効のようなので、属性効果アップ系のLSは召喚魔法には効き目ないのかもしれませんね --
- どうやら戦闘情報の計算式でいう属性効果に補正がかかるっぽいですね。召喚にはそもそも属性効果がかからないのでリーダースキルも効果ないのかと --
- エドガーの「HP」が【中】アップ、は20%アップ小数点以下切捨ての模様。フレ・装備込みHP2154→2584、別パターンで2162→2594でした。 -- エドガー?
- リーダースキルとフレンドスキルの同時発動の件、計算式を考えるに、組み合わせによって加算の場合と積算の場合がありそうですね。同種の場合(バルフレア&ビビでファイア)は加算、異種(バルフレア&ウーマロで炎物理攻撃)の場合は積算とか。未検証ですけど。複属性(武器と異なる属性の魔法剣)の場合の確認とかも。まぁ、とりあえずは判る範囲で1人の場合を埋めるべきですか --
- 計算式みる感じだと、同種の場合は足し算、異種の場合は掛け算のパターンが多いのかな ~。力アップと与ダメージアップも掛け算になりそうですね --
- 上にもあるように戦闘情報の計算式が基本で、同種の場合は加算するんですかね。力アップは力に、属性効果や与ダメージアップは倍率に影響するとか。要検証ですが。 --
- サイファー:与物理ダメージ【小】アップは18%かと思われます。装備込みの力213で力メメント、通常時255ダメージ、スキル発動時301ダメージでした。213x1.2x1.18=301.608 --
- ゴルーベーザの与ダメUPは、波動とか杖の魔法武器による通常攻撃もUPしました --
- エースの「攻撃人数が3人以下」って、塗りミスをしろってことですか? --
- ふと思ったんですけど、ポロムのリーダースキルってホーリーの威力もアップするんですかね? --
- ホーリーにも反映されるようです。ホーリー持ちポロム知性192でリーダースキルあり254.8%時で1454ダメージ。リーダースキル無し251.7%時で1249ダメージでしたので、15%増しになってます。 --
- アルクゥのLS効果、19%と思うけどだれか検算お願い。装備込み知性=134、火輪と指輪装備、ゴブリンへのファイアが812。スキルなしのダメージを「右舷に異常あり」のソードダンスで確認すると690。(134+10)*2.0*1.2*2.0=691.2…?黒魔法特性か属性効果の2.0を掛ける前に端数切捨てすると、通常もスキル使用時も計算が合いそうなんですが、これで合ってますか? --
- 素の知性に補正がかかるのか、装備込みの知性に補正がかかるのか、魔法効果値込みの知性に補正がかかるのか、それによって結果も変わりそうな気がします。 --
- 素が58(育成中)、装備が76です。デイリーで炎弱点のカルナックに1218。力アップの例だと装備込みなので同様と推測しました。魔法効果込みだと計算ダメージと観測値のズレが大きいはず。属性効果を掛ける前に端数処理、ならば整合性が取れてそうなのですが。どこか間違ってる? --
- 下の文章を、計算しながらのんびりと打ち込んでたので被ってしまいました…すみません。合ってると思います。406*3=1218ですし。 --
- 属性効果の前に端数切捨てが行われていると思われます。(134+10)*2.0[メモリア効果分]*1.2=345.6、345*2.0[属性効果分]=690となるので。 LS効果については、文章の意味合いから考えて効果値を含めない知性にかかるかと。計算すると(134*1.19+10)*2.0*1.2=406.704、406*2.0=812。ちなみにメモリア効果(黒魔法特性)の前で端数切捨てを行うと811になります。また自分が考え付いた範囲でしか調べていませんが、他に812になるような計算法だとLSなしの数値が690ではなくなるため、これで正しいかと思います。 --
- なるほど、確かにそのタイミングで端数処理するとぴったりですね --
- 幸運pt上昇値の検証方法案です。自分ではとても実証する根気がないので、できる人に託したい・・・。 --
- 例えば、パーティの幸運が50になるようにアイテムやメモリアなどで調整する。 --
- 力メメントでブレイクさせて、1マス塗った時のゲージ上昇率が0.1なら幸運値1pt上昇、0.2なら2pt以上上昇。 --
- 次はパーティの幸運を45にして、同様に実施する。これを繰り返し、例えば幸運10のパーティではブレイクゲージが0.2上昇したけど、5の時は上昇しなかった、というのを見出せば、幸運値上昇の効果は10pt、と決定できる、と思います。 --
- ブレイクゲージの上昇値で判断する方針はいいと思うけど、戦闘情報の記述が正しいなら、上に書いてある数値は間違いだと思う。力メメントの場合、幸運60未満ならゲージ上昇値が0.4、60以上105未満で0.5です。知恵メメントは小数第2位があるので不適切だから、力・祈り・守りのどれかで確認すればいい。あと、確認に使う境界線は105~が推奨。例えば60で確認しようとした場合、14%と15%がどちらも53からの変化になるので区別できない。【小】アップなら10~19%と予想されるので、15%→17%→16% --
- 送信ミス失礼。15→17→16%、の様に見当を付けて編成すれば、3~4回の試行で特定できると思う。105のボーダーで確認する場合、調整する幸運合計Xは、Yを上昇%とすれば、X≧105/{(100+Y)/100}で求まる。この試行の前提として、幸運アップはパーティの幸運値合計に割合で産出される、という条件があります。 --
- あ…、幸運は【中】だけか。固定値(pt)か割合(%)かの特定が先かもですね 固定値の場合、各自か合計かの特定も。 --
- 割合だった場合の確認用の調整値、書き出してみたら20%~29%ですべて異なる値にするには、補正後に195を目指さないとダメでした。20%:163, 21%:162, 22%:160, 23%:159, 24%:158, 25%:156, 26%:155, 27%:154, 28%:153, 29%:152。これらが、195以上にするための下限値です。 --
- 前にも少し書きましたが戦闘情報の上昇値は厳密ではないと思います。戦闘情報では45ごとに0.1ボーナスとなっていますが、おそらくもっと細かい単位でボーナスついてます。ゲーム画面には小数点第1位までしか表示されませんが、実際は小数点第2位以下も含めて計算されているようです。 --
- ↑追記、あらためて戦闘情報確認しましたが、もしかしたら私の勘違いかも。知恵(小数点第2位がある)で上昇値を確認していたのかもしれません。すみません。 --
- マリア、ティファ、レノ、セルフィ、ティナの幸運合計307のパーティで、
ティファ先頭時力メメント150.0%→151.2%、ティファ非先頭時150%→151.0%でした。
ティファにタマのすずを付けて幸運合計336になった時、同条件でティファ先頭時150.0%→151.2%・・・
後者の結果が何となく腑に落ちないのですが、一応結果として (参考になりそうにありませんね) --
- 確定はできないけど、参考にはなると思いますよ 力でゲージ上昇1.2ってことは、幸運合計が375~419になったという事。で、固定値か割合かを検証できそうです。ちょっと投稿を分けますね。 --
- まず、固定値と仮定した場合。307が375~419に増加したので+68~+112。また、336からも同じ範囲に増加してるので、+39~+83。合わせると+68~+83ですが、【中】の数字として20~29が予想されるので、全員の合計が固定値で増える、のには不適切と判断。各自の幸運が固定値で増えた場合、5人の合計で100~145なので、こちらも不適当。よって「固定値で増える」可能性は低いものとして、いったん保留。 --
- 次に割合で増加と仮定した場合。307から増加してるので、倍率は1.23~1.36。また、336からも同様で1.12~1.24。合わせて1.23~1.24、つまり23%アップか24%アップ。これは【中】の区分としても納得のいく数字と思われます。 --
- 以上を踏まえれば、「幸運アップは割合増加」で、ティファの効果23or24%アップと推測できます。こういう予想を立ててみましたが、反証とかありますか? --
- おみごと!これを逆に使えば23%か24%かを推定できますね。例えば、幸運を303か304に調節したパーティで1.2%上昇するなら24%で、上昇しないなら23%、という具合に。ティナ→レナとか。 --
- 懸念材料としては小数点以下の端数処理があります。上の例だと「タマのすず」使用時は336じゃなく336.7かもしれないし、スキル使用時の幸運値は「各自の幸運に掛けて端数を処理してから合計」の可能性もあります。ボーダーライン上のデータを調べる必要はあると思いますが、目処はついたかな? --
- なかなか調整は難しいですね... 懸念材料は増えますが、レノにお守り(幸運+13%)を装備してマリア、ティファ、レノ、セルフィ、アーシェで幸運304にしてみました。ティファ先頭でリーダースキル発動時、結果は力メメント150.0%→151.2% (知恵メメント150.0%→155.5%) でした。上の307パーティはレノにガイアロアジャマダルを持たせていたので、その分幸運が26高くなっていたようです。 --
- その304パーティもレノはガイア装備?そうだとして、全部LvMAXなら幸運合計が314になりませんか?レノ:54+6+26=86、マリア:46、ティファ:99、セルフィ:71、アーシェ:12 --
- あ、計算ミス失礼。お守りの増量分は6じゃなく7ですね。総合計315? --
- 304のパーティ時、レノの装備は警棒装備です。幸運アップなし。 --
- リーダースキルとフレンドスキルの同時発動について。バルフレアの「炎属性効果(16%)」とビビの「ファイア系効果(30%)」で検証しました。結果は乗算(1.16*1.3=1.508倍)でした。そのデータは下記を参照。 --
- 知性+装備=127、火輪+指輪、弱点・耐性なし、知恵でファイア、990。 (127+10)*1.2*2.0*1.508=495.8304。端数処理して、495*2.0=990 なので、観測値と一致。 --
- ちなみに、「炎属性効果」が弱点ではない敵への物理攻撃には効果がない(指輪と同様)事も確認しました。力+装備=187、バーニンナックル、力メメで224。 --
- アルクゥの「知性(19%)」とビビの「ファイア系効果(30%)」でも数値を取りましたが、そもそも「知性」には魔法の効果値を含まず、「ファイア系」には含めるので単純に倍率を足したり掛けたり、とはいきませんでした 知性+装備=133(レベル上がった)、火輪+指輪、弱点・耐性なし、知恵でファイア、1050。(133*1.19+10)*1.2*2.0*1.3=525.0024。端数処理して525*2=1050。一応、知性アップの1.19倍をした数値は、端数処理をしないまま使用してることが確認できます。(133*1.19=158.27を158に丸めると、最終ダメージが1048になってしまう) おそらく、他のステータスアップ系も同様で、小数点以下を保持してると思います。 --
- ルーネスの効果、6%でした。力+装備=213、力メメント --
- 弱点・耐性なし。条件達成時のクリティカルが541、不発時のクリティカルが511でした。 --
- ノエルの効果、15%です。力+装備=278、ガルーダ上級のソーサラーに知恵メメント(0.7倍)の居合抜き(1.5倍)で335。計算だと291.9なので15%アップと推測。 --
- ノエル(「力」【小】15%)とルーネス(「力」【微小】6%)の同時発動を検証しました。力+装備=278、ガルーダ上級のニードルモンキーに知恵メメントの居合抜きで353。21%アップになったので、加算です。リーダースキル説明文の「」部分が同じ物は全部加算の気がしますが、どこまで検証すればいいでしょう? --
- 検証ありがとうございます。私も「」部分が同じものは全て加算だと思います。またダメージ計算式で乗算になっている組み合わせは乗算でほぼ間違いない気がします。あと検証が必要そうなのは「与ダメージアップ」と「物理与ダメージアップ」の組み合わせや、「回復効果」と「白魔法効果」の組み合わせのように、これまでの計算式で区別されていないものではないでしょうか。 --
- 同種のジョブスキル効果との検証もした方がいいかな?「ステータス上昇系と、うたう」「回復効果と、マントラ」「被ダメ減少と、かばう」「与ダメ/与物理と、居合抜き・ためる・etc.」、正反対の「与ダメ/与物理と、乱れ撃ち(与ダメ0.6倍)」。 --
- ↑で提起したジョブスキルの件、「力」と「うたう」で確認しました。結果は乗算(掛け算)、ちょっと意外 ノエル(力15%)と夢の竪琴(力30% 他)、力+装備=298、知恵メメントで居合抜き、敵はガルーダ上級のソーサラー、467ダメ。算出式が加算の場合は、298*0.7*1.5*1.45=453.075。乗算の場合は、298*0.7*1.5*1.495=467.7855 なので乗算と判断。 --
- カインはヴォーテックス持ち力229、力メメント、Break250.0%ジャンプでガルーダに2555ダメージ。よって24%増ですね。 --
- トレイ「力」【小】は10%でした。力+装備=269、知恵メメント、ガルーダ上級のソーサラーに207。269*0.7=188.3 --
- 既出だったらすみません。ガーラントのスキルは8%のようです。 --
- 既出というか、効果別まとめ(表)で埋まってますね。最後の更新は2日前みたいだし。表で確認して、未記入のキャラのを調べた方が無駄がないと思う。 --
- ごめん、表を確認できていなかった --
- パンネロ「知性」【小】は12%でした。知性+装備=177、ブーストなしサンダー、知恵メメント、ゴブリンに499。(177*1.12+10)*1.2*2.0=499.776 --
- 「属性攻撃上昇系」のところに効果の対象について補足しました。こちらのコメントには全て目を通しているつもりですが、間違いがあった場合はご指摘してください。 --
- 「属性攻撃上昇系」のところに、効果の重複について書き加えました。 --
- ムスタディオの「幸運」【中】は24%のようです。検証の詳細データをぶら下げます。 --
- ぶら下げ失敗 ↓の枝を参照してください。 --
- 幸運合計230(55,44,22,40,69:内、装備分130)でゲージ上昇が力で1.0。幸運合計228(55,44,20,40,69:内、装備分130)が力で0.9。力で+1.0は285以上であり、このように分かれるのは24%の場合と判断しました。幸運アップの為に付けた装備は固定値の物だけにしています。小数点以下も影響しそうだと思ったので。 --
- 今さらだけど、ティーダのLSは、実質「ブレイク状態」になってさえいればいいってことですよね? --
- パロムの黒魔法効果は15パーセントのようです。リーダーでないとき297でリーダーのとき341でした。297*1.15=341.55 --
- ユウナ(No.048)の「召喚攻撃効果」【小】は11%でした。ユウナI(1.8倍)の無印ラムウが144→159に上昇。 --
- ファリス。水瓶イベのシピーラビット、デザートソーサーに、力:96知恵メメにて、159ダメ。+18%?検算お願いしますm(__)m --
- 19%かも?96x0.7=67.2。67x(2x1.19)=159.46。 --
- 19%に同意 --
- 属性効果って、乗算だっけ? --
- 言われてみれば! >乗算 だけど、バルフレアも同じような計算になってるし、これが素の属性倍率と加算だとしたら【小】で30%以上になっちゃうから、乗算で正しいと思う。多分LS同士なら加算?バルフレア+ラグナとか。…これ、掛け算の記号になると色々とマズry) --
- 計算やり直してみました。159は、67×(2+0.38)=159.46からのような感じでもありそうですが…? --
- 属性効果はややこしいですねぇ… --
- +38%だとすると、【大】の範囲になっちゃう。まぁ、この範囲は推測でしかないけど。 --
- ちなみにさっき魔人(装備込み知恵110)で、力メメでウォーター撃ってきたら573ダメで計算が合わなくなってきました…orz --
- 魔人の装備は、ファイアワンドDXLvMAXにマジカル。魔人自体は、ランク3の、Lv1なんですけどねぇ… --
- 合ってますよ。その魔人、素の知性=38でしょ?装備込み知性が110じゃなく110.6なんです。(38*1.2)+65=110.6、(110.6+10)*1.0*2.0=241.2、241*1.19*2.0=573.58 で、573ダメ。ね? --
- おぉ、ありがとうございます。小数点以下切り捨てのタイミングとか難しい…(´・ω・`) --
- ファリスの19%アップ確認しました。ファリス装備込み力248(水瓶,指輪なし)で水弱点の敵にbreak477.20%の知恵メメントで1970ダメージ。248x0.7x4.772=828.42、828x(2x1.19)=1970.64。 --
- また効果は乗算で間違いないことも確認しました。装備込み力214(水武器,指輪2個)で水弱点の敵にbreak366.30%の知恵メメントで1958ダメージ。214x0.7x3.663=548.72、548x(3x1.19)=1958.92。乗算ではない場合は+57pointになり、ブースト2倍のときの+38pointと違ってしまいます。 --
- 知性アップについて、アルクゥで追加検証しました。ケアルには効果あるけど、祈りボーナス(祈りメメントによる回復)には効果なしです。知性+装備=164のオーラケアル、祈りメメント201.3%で1578、同じターンの回復値が229.8%で590。編成時の祈りボーナス=257です。アルクゥの列が明滅してたので、LS発動中(合計15マスだった)です。 --
- アグリアス。力200(装備込み)のティーダ(ランク2、Lv1。) --
- 途中送信…orzで、力メメ、水瓶イベの"らいせい"に --
- 続き…585ダメ。ちなみに、知恵メメで、280だったので、らいせいの物理防御無し。+0.44? --
- 22%かな? 200*1.2=240、240*2.0*1.22=585.6 --
- ティーダ。ブレイク150.7%にて。召喚(ランク3Lv30、雷ロッドLv5(知性18)タリスマン装備で、知恵90)力メメのウォーターで、シピーラビットに246ダメ。 --
- こちらはミス…(´・ω・`) --
- な訳で、23%の模様。 --
- なるほど。知恵以外に黒魔法つけた場合はbreak値乗らないんですね。 --
- ティーダ。ブレイク150.7%にて。召喚(ランク3Lv30、雷ロッドLv5(知性18)タリスマン装備で、知恵90)力メメのウォーターで、シピーラビットに246ダメ。 --
- ロックのLS、15%です。素早さ50の手榴弾が107。素早さ61で119になりました。 --
- ライトニング(No.119)の【中】は23%です。踊り子(知性+装備42)がブーストなしのサンダラ、力メメで113。スキルなしの同条件で92、相手はゴブリン。踊り子の黒魔特性、1.5じゃなく1.0のようです。 --
- 雑談板に書かれていますが、属性効果アップは弱点付与した敵には効果がないようです。 --
- 元々そういう仕様なのかバグなのかはわかりませんが、バグなら言語道断、仕様なら運営からの事前説明は必要な気がしますね。 --
- ユーリィの「物理防御」【小】は18ptでした。防御力45,0,30,30,10の編成で全体攻撃、スキルなしが82ダメ(各38から減算)、スキル発動で30になりました。 --
- アーシェ「知性」【微小】は6%でした。知性+装備=110のアーシェ、ウォータ、知恵で303ダメ。 --
- レオンハルト「力」【中】は20%でした。力+装備=184、Break228.8%、知恵で353ダメ。 --
- ユウナ130の「知性」【小】は15%のようです。力メメントでのウォータのダメージ、知性85のユウナが186、知性93のベアトリクスが118でした。 --
- ユウナ(+3)にしたら LSが「中」に変化しました。 --
- ジタン「素早さ」【中】は25%です。手榴弾のダメージ、素早さ95で168、素早さ145で231でした。 --
- ラグナ「炎属性効果」【小】19%。力メメントで力254乱れ撃ち1発434ダメ、力243ブレイク165.6%で1148ダメでした。 --
- 雑談掲示板で出た話ですが、オーバーフュージョンで効果が上昇している恐れがあります。無印、(+1)、(+2)、(+3)と分割した方が良いでしょうか? --
- それと、表示が変わらないだけで弱+8%→弱+9%の様な事もあり得そうです。 --
- 効果の上昇値が、メモリアごと、回数ごとに異なるようなら分けるべきだと思いますが、上昇値が全て共通の可能性もあるので、表の変更はもう少し報告を待ってからでもよいかと思います --
- イダ+2で24%アップでした。(知性=210、クエイク(15)、力で558ダメ) +1毎に+1%(or+1pt)の線が濃厚。 --
- スキル効果表示の確認しかしてませんが、フライヤ+1で「中」。フライヤ+2で「大」に表示が変わりました。フライヤは通常28%なので+2%で「大」に変わった可能性が高いので同じく+1毎に+1%濃厚だと思います。 --
- シャントットのLS、ホルトト遺跡のマンドラゴラで確認しました。9%…なんですが、魔法と物理で端数処理のタイミングが違うのかな?力+装備=175、守護騎士が知恵メメで風槍による攻撃。267ダメージ。魔法は属性倍率の前に端数処理してるけど、物理はしてない感じ。(してたら弱点攻撃の2.0倍で奇数ダメージにはならない) --
- シャントットのLSは属性効果にかかるので、弱点2.18倍になり奇数もありえるんじゃないでしょうか。 --
- 他の数値が書き込まれてる例(例えばビビ+バルフレアの検証とか)を見てもらえると判ると思いますが、魔法ダメの場合、LSの属性効果アップと弱点・ブーストの属性倍率の間に端数処理があるみたいなんです。だから、奇数には…って話。で、今回の数値を同じようにすると微妙にズレる。最後まで端数処理を入れないなら、一致します。 --
- なるほど。いくつか過去の書き込みを見て計算してみました。おそらく○系アップは端数処理の前、○属性アップは端数処理の後にかかっているのではないでしょうか。ビビ・バルフレアの数値は〇系アップが端数処理前でないとダメージが一致しませんし、ファリスの「2014-11-17 (月) 22:26:35」の数値を見ると○属性アップは端数処理後にかけないとダメージが一致しません。 --
- おぉ、 --
- ミスった 確かに。魔法ダメージの端数処理、そんな感じですね。 --
- 守護騎士の装備に%アップ系つけてませんか?守護騎士Lv30にヴォーテックスハープーンだと力171なので何か別に力を強化するアクセサリなどを使っていると思うのですが。 --
- ヴォーテックスじゃなくウィンドハープンで、ハロウィンバングル(+26)です。%アップじゃなく固定値。なしだと149なのでキリのいい値に近づけてました。 --
- 固定値アップでしたか。失礼しました。ということは物理はやはり属性効果の後に端数処理っぽいですね。 --
- 色々とこのページを読み返した結果、こんな仮説を立ててみた。ものすごく読みづらくてごめんなさい。魔法与ダメージ=(装備込みの知性×知性アップ系スキル+効果値)×属性系アップ系スキル×魔法効果アップ系スキル×メメント効果×メモリア効果×ブレイク値(←端数切捨て)×属性効果(←端数切捨て?)×属性効果アップ系スキル(←端数切捨て)-魔防。モンスターの耐性の位置は不明。属性の後の端数切捨ては行っているか謎。物理与ダメージ=(装備込みの力×力アップ系スキル×メメント効果×メモリア効果×ブレイク値×ジョブスキル効果-物防)×クリティカル倍率×物理耐性×属性効果(←端数切捨て)×属性効果アップ系スキル(←端数切捨て)。与物理ダメージアップ、与ダメージアップ系スキルの位置は不明。一応この式だと、アルクゥとビビ、バルフレアとビビのスキルを同時に発動させたときの値も合うし、一つ上のも含め今までの報告の値を試してみたけど全部合致した(はず)。ちなみに2014.10.30の力184シーフの報告はその後に書いてある理論値から逆算して186のミスであると仮定すれば合う。 --
- おぉ、シーフの書き込み(スコールの報告)した者ですが、指摘の通りタイプミスですorz 報告時のメモも発掘しましたが186って書いてあります 多分、ベヒーモスナイフ+ハロウィンバングルですね。 --
- フレがうたうケットシーにしてたので幸運値の検証をしようとしたのですが、うまくいかない。何が悪いのでしょう?PTの幸運値304(63,35,58,4,144)装備による上昇は固定値のみ。発動中に力で1.0、守りで2.0しかゲージが上がりません。この値はLSなしの値と同じはず。【中】なら20%以上は上がるはずだし、10%上がるだけでも330は越えるから増量するはずなんですが…。うたうが持続してることも確認し、駄目押しにシェルもかけました。ケットシーの欄は明滅してたのでスキル発動状態なのは確か。 --
- ちなみに、ケットシー+1で、144はオーバーフュージョンの補正込み。 --
- よく考えたら、突撃ラッパのうたう効果も乗ってない うたう分の補正考えてなかったからこのメンバーで検証はできないかもだけど、謎が深まった…。 --
- 実はゲストだったりしませんか?ゲスト連れて行ったことないからわかりませんが、ゲストでも5番目のキャラの欄は赤くなってるとか…フレのケットシーを入れてるならシェル等をかけた時点で「フレンドスキル発動!」のエフェクトが出るはずですが。。あとうたうの効果については、ダメージを受けた後に検証したとか?すみませんそれくらいしか思いつかないです。 --
- メッセージの方は覚えてないけど、名前の欄がチカチカ明滅してる(スキル不活性時は暗いまま変化しない)のは確認してます。右上のアイコンも歌3種とシェルが並んでました。ゲストじゃなくフレです。 --
- 再確認しました。レベル変動したのでメンバーと装備を調整しましたが、303(63,35,55,6,144)でブレイクしたターンの反撃で歌が切れ、次のターンでシェル。発動の文字を確認しました。(通常は歌があるから戦闘の最初に発動してる) やっぱり守りで2.0…。前回、歌の分すら増えてなかったし、バグなんだろうか? --
- となると、バグか、戦闘情報が間違っているという可能性もありますね… --
- >LSなしと同じはず
ということはない場合を実際に調査していないのでしょうか。戦闘情報に書いてある情報は、アップデートのたびに変わっている可能性が高いので、LSを調べる場合、ない場合とある場合を実際に調査したほうが良いです。 --
- とりあえずLS発動しないメンバーで幸運値合計332にしてブレイクさせましたが、守りで2.1上昇しますね。現状、戦闘中の歌やLSによる幸運値上昇ではゲージ上昇値が増えない状態にあるのかと。ムスタディオのときは変化してたんですけどね…。どっちもフレのキャラなので、再確認はしづらいです。 --
- 検証ありがとうございます。前回のエクサでティファのLS発動時のゲージ上昇値が上がっているのは確認したので、ケットシーが問題なのか、前回のアプデによる不具合ですかね。 --
- 今自分もやってみたんですが、ケットシーもティファも、スキル発動と出ているにも関わらず上昇値は増えませんでした。バグなのか、仕様なのかわかりませんが、前回のアプデから変わった可能性が高いですね。 --
- エアリスの「白魔法効果」【中】アップ、22%かと思います。エアリス装備込み知性216、かいふくマテリア、白魔特性1.7、祈りメメント、break310.3%で1777回復しました。
(216+5)*1.7*1.25*3.103*1.22=1777.84 --
- ミンウ、知性255非ブレイク時祈りオーラケアルにて1276回復、よって26%と思われます。 --
- ミンウは28%じゃないですか?祈り回復ボーナス200でバトルしたところ、非ブレイク時で256回復したので。 --
- 再度確認したところ祈り回復ボーナス356時448回復、201時253回復でした。いずれも約26%です。フレンドの分を抜かしたボーナス値ではありませんか? --
- こちらも再度確認したのですが、ボーナス198のとき253回復しました。 --
- ↑途中で送信してしまいました。また知性261でケアルラを使う(オーラ・非ブレイク)と1519回復しました。手持ちのミンウはオーバーヒュージョンで+2になっているのでそれが関係している、なんてことはないかなあ。 --
- 少し前にオーバーフュージョン1回につき+1UP説が出てるのでおそらく素で+26%っぽいですね。それにしてももう+2ってどんだけモグモグしてるんですか。すごすご --
- エアリス目当てで奮発して回したら立て続けにミンウが3人やってきました。肝心のエアリスは来てくれませんでしたが・・・。 --
- クリルラのHP上昇効果は20%でした。(パーティ合計HP2826、スキル発動後HP3391、3391/2826=約1.2) --
- スノウは小ではなく、中アップです。%は昼にでも確認します。 --
- スノウは小アップであってますよ。スノウ+2になってませんか?それでしたら20%で表記が中に変わると思いますよ。 --
- 失礼しました。オーバーフュージョンするとあがること知りませんでした。 --
- クリ率とかの%は確認するのが難しそうなんで、OFしても表記が変わらないのを確認して、 (26%以下)みたいな書き方とかどうですかね。+1なら,~8%以下、+2なら~7%以下みたいにOFで確認出来次第更新、みたいな。+1で1%アップが前提な上、ほぼ~6%以下になrそうですが --
- 賛成です。ただクリティカル率と回避率は固定値上昇の可能性もあるので、単位はつけられないかと思います。 --
- クリ率と回避率ってステータス画面でも%表記してるのですが、固定値上昇の可能性はあるのでしょうか? --
- たとえば素のクリティカル率が10%、効果値が割合20%上昇もしくは固定値20pt上昇とします。割合上昇の場合10+10*20%=12、固定値上昇の場合10+20=30になるという意味です。 --
- わかりました。固定値上昇でも「クリティカル率が+20%上昇した」と言えちゃうので、紛らわしいですね --
- 元が%のものは紛らわしいですよね…盗賊の小手の「5%アップ」も固定値なのか割合なのかはっきりしませんでしたし。一応 統計の分野では「○パーセントポイント上昇」みたいな表現をするらしいですが一般的じゃありませんよね --
- エース+3でクリ率が大でした。+2の時は見てないので不明です。 --
- フレのユフィ+3がクリ微小のままでした。 --
- エース+2のクリ率は中でしたよ --
- セルフィ+3 中、マリア+3 小、エッジ+3 小、リュック+3 中、トレイ+3 小、ロック+3 小、パパリモ+3 大、ティナ+3 中、ティファ+3 中、ラグナ+3 中、ジダン+3 中後は --
- 後はギル不足のためちょいちょい報告します。 --
- 回避とクリティカルです。上の人と違いますが、同じような内容なのでここに。イザヨイ+3「小」、カイエン+3「中」 --
- ミンフィリアの「全ステータス」【小】アップは、11%かと思われます。HPと力で確認しました。
HP・・・出発前HP2030→出発後HP2253
力・・・装備込み力213→力メメントで283ダメージ --
- セフィロスは一人だとブレイクが150%のところ170%から、二人だと190%からになりました。 --
- あけましておめでとう。 --
- 特級うつろいの魔人を力240 地属性 力メメントで殴った。イダLSで431,皇帝LSで414 --
- ゼムスリーダーでルインラ870 ユーリィリーダーでルインラ588でした、ちなみに皇帝リーダーでも588、やっぱり無属性は乗らないですね --
- 特大アップで48%かな? --
- 効果にも誤差があるのか、じゃあ最大50%de --
- この数値、無印ゼムスですよね?無印が48%なら、50%以上になるゼムス+2や+3の威力表記はどうなるんだろう?「超特大」とか?変化なしの可能性もあるけど…、誰か確認できたら報告お願いします。 --
- フレンドにゼムス+3がいたけど表記は極大だった。 --
- ウーマロのリーダースキルのアビリティってアクセサリの事? --
- アクセサリに限らず、アビリティの装備枠に装備出来る全ての物と思われます --
- そうですね。正式には、魔法・召喚獣・アクセサリをまとめて「アビリティ」と呼ぶようです。ヘルプの「パーティーを強くしよう」-「メモリアのカスタマイズ」に記載が有ります --
- わざわざありがとうございます!こういう時のヘルプなのによく見てませんでした --
- 皇帝のスキル全属性とありますが、知性287で知恵ルインラが784ダメってことは流石に無属性はブーストしませんね。無属性は属性ではないからですかね。 --
- ブーストというかリーダースキルが適用されないってことですよね。「無」という属性、という意味ではなく、属性がないという意味だからでしょうね。属性がない攻撃を属性攻撃とは言わないでしょう --
- 効果別まとめのセフィロスのところ、効果値13.5%に違和感。固定値と補足した20%でいいんじゃないだろうか。 --
- 考え方的にはクリティカル率や回避率と同じような表記で、単位なしの「20」で良いんじゃないかと思う。 --
- そもそも割合上昇なのでしょうか?「中」で13.5という数字は低いように思います。もし固定値上昇なら20ptと書くのがよい気がします。 --
- 今更セリスのリーダースキル確認しているんですけど、決戦ウェポンのフレアでダメージ減少確認出来ず。640ダメージのまま… --
- セリスはオーバーパワー持ち…もしやと思うのですが… --
- が、新ノマクエのファラオにて、リーダースキル効果確認出来ました。ファラオ:全体110(魔防0時。�鶚イベ同じく魔法判定でした。)→65に。効果11ポイントのようです。 --
- あれ、それだと45しか減ってないよね?1人あたり9ptじゃ…と思ったけど小アップだからそういうわけでもないのか。何か数値ミス? --
- ↑2 65じゃなくて55では? --
- 亀ながら確認。やはり5人で、65ダメ。ただ、元が『120』でした…(´・ω・`) --
- ドンマイ!そういうこともあるよね。わざわざ再検証ありがとです --
- アヤメのリーダースキルは、力10%アップでした。力278の力メメントLS無し333ダメ LS有り366ダメ --
- デュースのLSは10%でした。力メメント、知恵85、ファイラ(知恵+効果値=135)、黒魔法特性2.0、ブーストなしで、270→297にアップ。夢琴なので魔法には「うたう」の影響なし、FSの発動もなしです。 --
- フレンドのモグ+3が微笑のままだったので1~6に更新しました。 --
- ブレイク時の%値増加にLSの効果が掛からなくなってた不具合(11月末頃)が、いつの間にか解消されてた様なのでティファを検証しました。結果は24%です。検算用の情報: PT幸運合計372の守りで2.3増加(465未満)、376の祈りで2.4増加(465以上)。幸運の調整に%アップのアクセは使用していません。 --
- セラのリーダースキルについて、ガーネット+1(素早さ95)の手榴弾がLSありでダメージ168だったんですが、25%アップで正しいのでしょうか? --
- クラサメLS+23ポイントのようです。実測値→知性303ゼムスで、祈りブリザド769ダメ。 --
- ローザ リーダースキル 16ポイントのようです。 --
- ホープのLSは19%みたいです --
- クリティカル率アップについて、リーダー&フレンドエースでクリ率0のシド、イダがLS条件下でクリティカル発動したんですが、これは割合じゃなくて固定値上昇ってことでいいんですかね? --
- 私も幸運0にしたスコールで試したことがありますが普通にクリティカル発動していたので固定値上昇かと思います。 --
- いいと思う。エース2人とトリオを組んだ幸運1のスコールが7回の攻撃中で3回クリティカル。もし割合上昇だったら1%未満を3回も当てたって事で…、宝くじ買いに行こうかなw --
- 元帥のLSは37%のようです。(力353・力メメント→与ダメ580) --
- フレの元帥+3でLSが特大になってました。 --
- +1するごとに効果値が約1%上昇するのでは、という説があるので、素の37に+3の40%で表記が「特大」になったっぽいですね。 --
- 下にも書きましたが、ゴルベーザ+3で与ダメ3%UPしましたよ --
- イデア+3で特大です。 --
- ゴルベーザ+3で、与ダメージが16%ni --
- 16%になりました。ゴルリーダー与ダメ300ジタンリーダー与ダメ259でした。 --
- シャドウ+3で小のまま --
- セリス+1での魔法防御が15だったのですが、どなたか無印セリスでご確認いただけないでしょうか? --
- 11だった気が…(上の方に有ります)。折角だから、+3のを確認してみます。 --
- 確認してきました。魔法防御力、+3で、17ポイントのようです。よって、無印は14ポイント。そして1月の確認の時は計測ミスっていたとゆう事に。計測内容→ダルク山脈のファラオ(全体魔法ダメ『135』に対し、セリス+3LS)発動時、50ダメージ。 --
- 検証ありがとうございます!その1月のやりとりを当時見ていたので11ptで間違いないだろうと思っており、もしやステ修正でLSも上方修正されたのでは?と勝手に期待しちゃってました(笑)自分が確認した、+1で15ptというのとも一致しますし、それで間違いなさそうですね。ありがとうございました あと、当時のコメがまだ流れていなかったのに気づかず新ツリー立てちゃいました…失礼しました(_ _) --
- いやいや、もしかしたら、修正掛かってるかもですが…。真実は運営のみぞ知るところです… --
- 質問板より、ジョブスキルのマントラ「パーティー全体の回復効果が10%上昇」とのリーダースキル「パーティーの「回復効果」が【中】アップ」は乗算のようです。
>フライヤのLSを発動して、ティナにシルフを唱えさせて ""240""のダメージと回復量は"337"
240x1.1(マントラ)x1.28(フライヤのLS)=337.92 --
- 「効果別まとめ」に補足しておきました --
- ありがとうございます! --
- ティナのLSですが、いつの間にかぜっんぞくせい --
- 全属性強化に変わっています --
- おそらく17%アップです -- レオ将軍のリーダースキル?
- 物理攻撃から計算すると多分17%なんですが、なぜか召喚が計算合いません。ラムウ+3 100→116 フェンリル 200→233 16.9%とかなんでしょうか… --
- 表によるとオニオンナイトも12.7%と端数になっていますが、どうなっているのでしょうね?? --
- 追加検証しました。シーモアオーディン 3440→4024 幻術師ヴァリガルマンダ 416→486 弱点つくと832→973。17%アップでほぼ確定かと。上記で合わないのは端数切りとか内部でしてるんでしょうかね。 --
- ついでにオニオンナイトも持ってたので検証しました。ラムウ+3 100→113、シーモアオーディン3440→3887 ですので、12.7%ではなく13%ですね。 --
- ありがとうございます --
- +3で中になるんだろうか? --
- なるそうですよ。召喚の端数計算が少し気にまりますが17%でよさそうですね。 --
- クジャ +3で小のまま --
- セオドアのリダスキ17%UPかな?力204・与ダメ244のとき、ブレイク245.3%で与ダメ702、メメントはどちらも力。 --
- オルランドゥのリダスキ13%UPでした --
- ジェクトが37%と書かれていますが特大だと40%以上ではありませんか? --
- 情報元と思われる書き込みを2chで見ましたがたぶん間違いかと。知恵メメントの倍率を抜かして計算していたりと、不明な点がいくつかありました。 --
- とりあえず一旦空欄に戻しました。 --
- とりあえずだけど、攻撃力に影響与えないフレを使用した状態で、ジェクトLS発動時のジェクトの攻撃が282、発動しない状態で201だった。 --
- 力メメントで計測。ジェクトの力は168 --
- 元帥をフレにしてジェクトLS使わずに同じ条件で攻撃したら276だったから元帥の%よりかは多いね。 --
- じゃ端数はあるだろうけど40%てとこかな。 元帥も計算したら37%アップだし間違いはなさそ。 --
- ジェクトのLSは、40%upで間違いないですね。 --
- セオドアとオルランドゥのリダスキ更新もお願いします。ちょっと上の樹に書いてあります --
- フレのレノ+3 小アップでした --
- シェルロッタ 知性217ブースト1サンダーBreak230.8%弱点なしの敵に2301ダメージ LSは22%だと思われます。 --
- ウォータ系等の黒魔法系の属性効果は(弱点値+ブースト値)×LS倍率で計算されるのね --
- 正しければルールーで (204+10)*2*1.2*1*{(1+0+0.5*2)*1.3}*1=1334 LS30%になります --
- サンクレッド+3 で微小 変わらずでした --
- リダスキの回復効果アップは踊り、ミシディアウサギにも効果があります。踊りレナで吸収、暗黒ガーランドで吸収、スロットウサギとで回復量が増えました。因みにフライヤマントラで確認させてもらいました。 多分ですけど回復効果系アップはHP回復系全て に効果が付きますよ。 --
- そして、プレスキ回復で効果は上がるのか?と描いてるんですが、 フレンド ミンウ フライヤスキル発動で、 750回復しました。固定回復量には効果がない様です。 今後スキルで 中回復 などでしたら含むかもしれません --
- サッズ+3 で 大 になってました。途中確認してなかったので27~29%としか。申し訳ない。 --
- クイナのLSピッタリ30パーセントアップでした --
- クイーンは+0で34%、+3で37%です --
- デシ、力とHPどちらも+5%を確認。力300が力メメントで378、編成画面で総HP1788だったのが1877です。 --
- デシ+1が【小】で10%なのを確認。HP1296→1425。雑談にも書いたけどデシはOF+1毎に5%アップかも。+2や+3持ってる人、よければ検証お願いします。 --
- ↑ということはリーダースキルのOFによる上昇量は個別設定される可能性が今後出てくるってことかな --
- デシ+3 2093→2511 --
- デシ+2 HP 1603→1843 (114.97%) 力はどうやって計れば良いかな?デシの力 (装備込) 113 でダメージ155 (力メメント) --
- デシ+2は15%アップ(力113*1.15*メメント効果1.2=155.94、HP1603*1.15=1843.45)、デシ+3は20%(HP2093*1.2=2511.6)でいいと思います。とりあえず反映しときます。 --
- 雷神は雷45%だもんよ --
- リッツの素早さアップ、OF無しで25%です。素早さ140のガーネットに手榴弾を投げさせたらダメージ225。素早さ140*1.25+固定値50=225となります。ピンクの某鹿に投げつけましたがダメージ後に喋ったりはしなかったので、強制的なダメージカットは発生していないと思われます。 --
- 属性攻撃上昇系の説明文に、あらくれや狙撃により弱点が付与された敵には効果がありません、と書いてありますが、週末クエストで検証してみたところ、どちらもLSの効果があるという結果になったので、仕様が変わっている可能性が高いと思います。検証内容は質問板の方に載っています。 --
- こちらで、不適切な質問になるかもしれませんが・・・質問板でさがせなかったので。。。LS属性攻撃上昇系で、あらくれや狙撃により弱点が付与された敵でも、効果があるとのこですが、元からの弱点に属性攻撃した時と比較して、ダメージや属性での倍率のダウン、減少とかはないのでしょうか?同じようにダメージUPですかね? --
- LSによる上昇率自体は変わりませんが、弱点付与によるダメージ倍率は1.5倍で、もとからある弱点を突いたときの2倍に比べて低いので、同じダメージにはなりません。交流掲示板の中の検証中の項目のページに詳しくかかれているので読んでおくといいと思います。 --
- 風神LSは烈風装備の力320でダメージ1113(力メメント)でした。 --
- レイラ、+1で中アップになったのを確認したので、ラグナやファリスと同じく19%だと思います。 --
- エコーは+3で小アップになります。+2では微小のままでした。 --
- レイル31%UPでした、計算間違いじゃなければこれでいいはず... --
- ケット・シーは+3でも中のままでしたので、20~26%です。 --
- 無印メビウスセーラ、祈り回復量351のときセーラ先頭で456になったので30%かと思われます。 --
- メビウス版ガーランドのHPアップは20%でした --
- 仕様変更か不具合かスロットの特殊仕様か判りませんが、皇帝のLSがスロットの召喚獣に乗ってる模様。Lアルクゥ、F皇帝でセルフィのスロット(シヴァ)が288ダメージでした。80(シヴァの効果値)*3.0(スロット召喚特性)*1.2(皇帝LS)と考えれば辻褄は合うのですが…。 --
- バッツ219でHP13%上昇してました。他ステも同じ上昇値と考えられます(そこまで確認はしていない) --
- フレのカイアス+2で復活したらHPは約12%です --
- バッツのLS検証しました。すべて+13%で間違いないです。ついでに全ステータスアップについて未検証であった幸運も調べましたが、幸運もアップで間違いないです。パーティ幸運合計値333でALL女性、男性混じりをそれぞれ調べましたがブレイクゲージ上昇数が0.1変わっていたので間違いないです。 --
- カイアスLS 復活時のHP回復量はPTの総HPで変動しました。 --
- 検証PT カイアス+3 (フレカイアス+3) この時のPT総HPは6000 復活時の回復量は1560(38%)フレカイアスのLSも回復に反映されてます --
- 26%では?OFで最大13%×2人のようですね。検証おつかれさまです。 --
- サンドで26%です…総HP4100を基準にしてました…指摘ありがとうございます --
- 今更ですが、マーシュのLS検証しました。力305の時、防御力0の敵に力メメントで419ダメージなので上昇率は15%と思われます。同様に、知恵135の時に魔法防御0の敵に知恵メメントのサンダーが297ダメなので、知恵も15%かと。フレはロックでした。 --
- フースーヤのLSです。知恵メメントでルーン杖装備、知性228でディア放ったところ、LS有1019ダメ、LS無856ダメでした。なので19%UPでした。ただ、ルーン杖での叩きはLS有無関わらず57ダメだったのがワカラナイ… --
- (228[知性]+10[ディア効果値])*1.2[知恵メメント]*2.0[メモリア黒魔法特性]*1.5[属性倍率:弱点なし+ブースト1]=856.8 だから、聖が弱点ではない敵に撃ってますよね?魔法は敵の弱点に無関係で装備の属性ブーストやLSの属性アップが乗りますが、打撃は敵の弱点を突いた時しかブースト装備や属性アップLSの効果が乗りません --
- 計算というか、 --
- 属性の扱いをよくわかってなかったので、助かりました。 --
- バフ・デバフの表記が強化効果・弱体効果に変更になってます。手持ちのアデル、ケットシー、ヴィンセントでは確認しました。 --
- 雲のLSですが、波動1人で12.6%,2人で25.5%,3人で38.8%でした。途中計算での誤差があると思われるので、おそらく1人につき13%です --
- 雲のLSは、雲オンリー波動でも13%UPなのか気になります。 --
- 「自分以外の」波動メモリアがパーティーに増えるたびに…… ってあるから増えないんじゃない --
- ホープ オバフュージョン1回したら、リーダースキルが、 HP50%以上で黒魔の効果が中アップになりました。 --
- 木主さんが表を更新したのかもだけど、表中で19%になってるからOF+1で効果が+1%の20%に上昇。20%は【中】の範囲だから文言が【中】アップになる、という既知の流れです。検証できないクリティカル率なんかはこれで推測たてるけど、黒魔法効果は簡単に計測できるから、元々表が埋まってませんでした? --
- グレード開放でクリアップ・回避アップが確定出来るメモリアが出てくるかな? --
- 調査中だけど、永遠の闇のLSで判った分を報告。
ケフカ等と同様に魔法武器(波動など)での打撃にも効果あり。
説明には「ターン開始時の」とあるが実際には「バトル開始時(1ターン目)の」で倍率が適用。※バグの可能性あり。タスクキル等で再開すると、再開したターンの敵数で倍率が再決定される。
倍率は1体=10%、2体=15%、3体=40%、4体=55%、5体は未調査。
どこか低スタミナで5体出るとこありませんか? --
- 追記。召喚獣にはLS効果なし。 --
- 武器の打撃に効果があるのは、弱点(赤字)か耐性(青字)に該当するときだけでした。殴りで白字のときはLS効果が乗りません。また、「波動ためる」には弱点・耐性の場合も含めて効果なし。魔法アビ(ファイア等)使用時は通常・弱点・耐性すべてに効果あり。 --
- 再確認で、敵を減らした後にタスクキルしたら同種の敵へのダメージ(白字)減りました。昨日のメモでは力244、知恵メメの殴りが170、ためるが239(どちらも白字)だったのだけど…。絶妙な魔防が付いてて勘違いしたのかも?すみません。ちなみに炎波動でティンバーのコルベットだったと思う。 --
- 殴り白字のとき、LSが乗ったり乗らなかったりで意味不明 装備変えずに週末クエへ2回。1戦目のパドスール(エイ)に炎で殴り。力294のときに205( --
- ミス。力294のときにダメ205(LS効果なし)、力301でダメ294(LS効果で1.4倍)。何が条件やら…。 --
- デイリーミッションで5体に遭遇。倍率は5体=80%アップでした。 --
- アルテマのLS微小の効果値8%でした。武器込の力290で与ダメ348。
敵を倒す度に375 403 431 459 487と上昇。最大で1.4倍でした。 --
- マントラ時、 ドレインキッスの効果も上がります --
- 上がらないです。検証中の項目にもありますが、今現在のドレインキッスの効果値はHP/2+50(端数切り捨て)です。ガーネットのLS等、回復効果アップの影響は受けますが、マントラは祈りメメントの回復ボーナスの量を上げるだけなので、ドレインキッスの効果には影響しません。 --
- 念のため。HP115でマントラの有無関係なく107、ガーネット+1のLSがあると120でした。 --
- トゥモロのLSですが、計算するとおそらく27%アップです。 --
- マキナ+3 小アップ で変わらずでした --
- ギルガメッシュ。 --
- 4%でした。
実測→旅立ち前夜のゴブリン
イフリート+3が、104ダメージに。
パーティは、ギルガメッシュ(槍)、ゴードン、フレマーシュです。 --
- 異議あり!
ノリはジョークですが、週末クエのナメクジ、力300の知恵メメ(0.7倍)、槍がギルガメッシュ含めて3人。OFなし。通常だと210、LS付きだと231だったので10%UP。2人分で10%なので効果値は5%と思います。ちなみにギルガメッシュのFBで99でした。(300*0.3*1.1=99) --
- 追記:フレはフライヤです。 --
- 剣がルッソとギルガメッシュで2人のとき、ルッソ(G4で召喚2.0倍)のチョコボ(+3)が125ダメだったので、召喚魔法でのダメージ計算がおかしいと思う。ギルガメッシュLSなしだとチョコボで120でした。 --
- タイタン+3(効果値225)で472を確認。(225*2.0*1.05=472.5) --
- 同様に無印タイタン(効果値200)で419。計算だと200*2*1.05=420.0なので、やっぱりおかしい。召喚魔法に与ダメージ上昇のLSが乗るとき、計算結果が割り切れる場合はダメージが1少なくなる、という可能性が高いかも? --
- 砲撃ダメージも同じ感じでした。槍ガメ+槍シドの槍2人で200→209。 --
- 追検証
熟練度0の波動ギルガメッシュ、パテに力合計200の永遠の闇(原初の牙)、フレライトさんで、
力メメントで251ダメージ。
確かに5%の方が正しそうですがなんかおかしいですね…(´・ω・`)
とりあえず熟練20武器種準備して、確認してみます。 --
- で熟練度20ロッドのギルガメッシュ。パテは、力合計200皇帝、フレフライヤ。
力メメントで251ダメージ…(´・ω・`)
もしかして、4.7%とか、半端な数字になってくるんでしょうか…(´・ω・`) --
- 細かいことかもしれないけど、「ブレイクゲージ○○%」は「リメントオーバー○○%」に名称変更したみたい。自メモとフレンドで確認したところ、クラウド2種、ティーダ、エアリス、ライトニング(239)、トゥモロ、セオドアはリメントオーバー表記でした。自分がwikiのカムラナートとティーダ見てブレイクゲージとリメントオーバーの違いに悩んだので --
- 途中送信…一応報告、でした!因みに未確認はレオンハルト、レオ将軍、ティナ、サッズ、シェルロッタ、ワッカ、ザックス、ウォル、リリゼット、アンジュ です。 --
- レオンハルト、レオ将軍以外確認。同様の表記でした。 --
- レオンハルト、レオ将軍もリメントオーバーです --
- アンジュLS、OF+1の状態で【大】になったので素は29%upでしょうかね? --
- フースーヤLS, --
- フースーヤLS、OF+1で【中】でした。素では19%でしょうか。 --
- トゥモロLS、フェニックス4.5倍810 → 1028 ダメージ、1.27倍で1028.7になるので27%のようです。 --
- カムラナートの極大は50%でした。イベントのマザーグレネードが水弱点、氷は白文字、物理防御なしなのを他のメモリアで確認した上で、ヴァルナ・ダイヤブランド(水氷)力301、ブーストなし、知恵メメ204.5%で1291でした。 --
- レイラ+4は【中】でした。+3の時はすいませんが確認してませんでした。 --
- レイラ+3(黒魔法2.0倍)で知性140のサンダー(ブーストなし)が知恵メメントでゴブリンに439。22%なので、OFなしなら19%です。 --
- ラーサーの極大は50%です。知性270のケアル(通常時は595)が892に変化しました。発動条件に該当するのはマントラ、シェルロッタPS、等。スノウPS、フースーヤPSは対象外。持続型PS等の判断基準は、メモリアの列にアイコンが付く場合は対象外、戦闘フィールドの右上に付く場合は対象、かと思います。 --
- ヨーゼフのLSは30%です。力400が知恵メメントでゴブリンに364でした。 --
- リュドのLSは25%です。力200が力メメントでゴブリンに300でした。 --
- レオのLSだけど総HP5189→6226、5081→6097だけど20%で確定かな?HPしか見てないけど --
- ディシディアバッツの%書いてなかったんで調べてみました。北セロビのテュポーン相手に、通常時→298、リーダースキル発動時→350になったので、14.85%UPでしょうか。 --
- ついでに同条件でミンフィリアリーダースキルも見てみたんですが、通常時→298、リーダースキル発動時→339となり、12.09%になりました。 --
- 検算したいのでいくつか教えてください。数値は攻撃ダメージですか。攻撃したメメントは力ですか。ミンフィリアはオーバーフュージョンしてませんか。 --
- バッツやミンフィリアみたいにHPを含めた複数の能力が上がるタイプは、編成画面でのフレを含めたHPと戦闘中のHPを比較した方が分かりやすいと思います。ダメージだと防御力の問題も出てきますから…。あとその際、関連能力値が%でアップする装備は外していた方がいいです。表示されない小数点以下の能力値もLSやダメージ計算の対象で増加しますから。 --
- 検証結果につっかかると、失礼なヤツとかソース君とか自分で調べろとかケチつけられるぞ。 --
- つっかかってるんじゃなく、検証のコツとか注意点を解説してるだけですよ LSの効果値が小数点以下になる前例がない事も解ってなさそうですし。OFの指摘をしたのは僕ではないけど、OFでLSの効果値が上がる件についても説明を見落としてる気がしますし。 --
- そもそも、350/298=1.1744…なので、14.85%って明らかにおかしいです ダメージ量や効果値を書き間違ったか、計算で間違えてるか。観測値に間違いがないとしても物防が影響してる可能性はあるし、一番わかりやすいのはHPの計測だと思いますから、ミンフィやバッツのLSでわざわざダメージから算出することに(全ステータスの上昇割合が同一であることの検証以外では)意味がない。 --
- 木主です。申訳ありません、小数点も書き間違えてますし、ミンフィリアも+1でした。単純にダメージ出して差額計算すれば%がでるのかな、と思い書き込んでしまいました。お騒がせして本当に申し訳ありません。混乱を招くと思いますので、この木は消していただけると助かります。(消し方もわからなくて、重ね重ねすみません…) --
- HPについて述べた者ですけど、木は残してていいと思いますよ。こういうやり取りにも意味ありますし。ちゃんと読めば検証時に必要な事柄もいくつか判るはず。あと、検証するLS/FSではない方のFS/LS効果が混ざらないよう、別系統や条件未達成のLS持ちを選んだり、フレンドではない野良のゲストを使う(野良はLS無効)のもコツでしょうかね
手持ちやフレに居なければ調査できませんし、バッツ使用時のHP(編成画面の5人合計と戦闘開始時)とバッツのOF値を報告してもらえるとありがたいです。 --
- コメントついてるのに削除しろって失礼なやつだな --
- ↑消して欲しい理由は書かれていますし、既に上の葉主さんが消さない方が良い旨も記されてます。突然、挑発的なコメントの残される貴方の方が私には失礼に見えます。『勝手に人のコメントを消すのはマナー違反なので、既にコメントが付いてしまっていたら消さない方が良いですよ』と、これで良かったのではないでしょうか。 --
- バッツ+4で17%増でしたので、基本値は13%だと思います。ミンフィリアと同じくHP、力、知性、素早さにも17%増を確認しました。物理防御、魔法防御には効果はなく、幸運、回避率、クリティカル率は未確認です。ところで調合リュック知性27のシャドウフレアが276ダメージだったんですけどどんな計算が行われたのか… --
- 「検証中の項目」のコメント欄からの引用ですが、『調合は、シャドウフレア:知性×4+150、手榴弾:素早さ×3+70、ドレインキッス:HP×0.5+50(端数切り捨て)、守りの薬:物防+10と思われます。バッカスの酒はバラバラなので検証不足、ドラゴンパワーは目分量では回復量等がわからないので未検証です。』とあります。なので、27*1.17【LS効果】*4+150=276.36。端数切り捨てで276ダメージだから計算通りですね。 --
- なるほど! 手榴弾は知ってたのですがシャドウフレアは知らなかったので情報ありがとうございます。ちなみに手榴弾は素早さ165でダメージ649だったので、165*1.17【LS効果】*3+70=649.15でこちらも計算通りです。 -- 枝主?
- アデルのLSは回復量1.35だと思います(無条件ケアル580*1.35=状態異常ケアル783)。LS文だとわかりにくいですが誰か1人がデバフなら発動します。 --
- セッツァー、+4で大アップ確認。基本値は26%の模様。 --
- アルティミシアFS、1戦目55%、2戦目60%、3戦目65%、4戦目70%、5戦目75%回復しました。6戦目以降に回復があるのかはわかりません。なんと2戦目の頭にファムフリートが使えてしまいます。 --
- LSでも同じなのか検証したいので、うちにも来て欲しいな… --
- 6戦目以降も回復します。ずっと75%回復です。 --
- それって連続魔オーディンがかなり強くないっすか? --
- と思うじゃん。でも実際使いたい場面ってボスとか通常攻撃効かない敵とかピンポイントだからバトルごとに使えるようになってもそこまで旨味はないんだよね。 --
- 火力が有り過ぎてチャージが溜まらん事が良くあるから まぁ使えるかもな --
- リーグのLS効果はOFなしで24%と思われます。倍率なしのメモリアのチョコボダメが74だったため --
- アーシュラのLSですが、素早さ165の調合・手榴弾が664ダメージだったため、20%アップかと思います。 --
- マート、HP1746→2007で15%です。 --
- セシル(No237)表では19%ですが、力385 闇武器 力メメ 冥闇2個 居合い抜き
(385×1.2×1.8×4)×1.23=4090だったので23%だと思います。 --
- こちらでも検証しました。Lセシル+2、Fリュックでゴブリン相手に知性250リディアの闇ブースト無しダークが力メメントで650ダメージでした。(250+10)*2.0*【1.25】=650となりOF無しでは23%アップで間違いなさそうです。
よく見たら一覧の方が【中】アップ、効果表の方が【小】アップとありますが、【中】アップの方が正しそうですね。 --
- 検証ありがとうございます。
書くのを忘れてましたが、エクサでやったのでフレはいません。セシルはOFなしでキャラはアヤメです。 --
- エクスデスLSは、例えばバトル5の1ターン目だともう100%ってことはないですよね? --
- 今さらですがbattle1に2ターン掛かった場合にbattle2の1ターン目は3ターンとして数えられます。battle5 --
- battle5の場合、全部1ターンで倒せたとしても5ターン目として計算されます。ちなみに割合ダメージには効力がありません。 --
- ゲッコウのリダスキは18%UPでした。旅立ち前夜で、エクスデスのファイアが686→809となったので18%UPであってるはず --
- デシ+4はリーダースキルの上昇はありませんでした --
- ウリエンジュ+3 知性340、ルインラ ゴブリンに対し 912 →1212 だったので30%かなと思います。 --
- リュック 素早さ14パーセントかな、1度オバフュしたら小になったので。 --
- リルム15%UPかな? ファイアの威力が素で502、リダスキ発動で579でした --
- 間違って与ダメで計算してた 改めて知性で計算したら16%UPでした --
- デシのリーダースキルは+3(20%)を上限とする仕様ですので+4でも変わらず効果値は20%なのですが25%上昇となっているのは検証の結果なのでしょうか?推測なのであれば20%に修正お願いします --
- ムツキ 13%UPですね、知性162で(162+13%+10)×2=386であってるはず --
- ストラゴス 知性16%UPでした、知性271でファイアを使った時に778ダメなので、(271+16%+10)×1.2(知恵メメント)×2.0(黒2倍)で778です --
- ウォード 11%UPです --
- 雑談の方にも書いたけど闇の王のLS1回につき10パーアップです --
- デッシュは6パーセントでした --
- 細かすぎる内容かと思いますが、エッジのLSについて。もしエッジLS効果値が11pt以上なら回避率が100%以上になる、というメモリアが通常打撃を食らったので、効果値は10ptのようです。 --
- アーヴァイン18%です。力メメントで力381→539ダメ、263→372、453→641でした。 --
- カオス新キャラのスキルすげーな。HP1000程度でも、リーダースキルで実質HP2000になるな。 -- 肉?
- あまりに強すぎて笑う リディアPSとの組み合わせがやばい --
- いつもこのwikiをまとめてらっしゃる方々、お世話になっております。数値未記入になっている属性攻撃の%UPを調査しました。 --
- OF分って単純に1%ずつの増加でしたっけ?あやふやなので、調査したまんまを載せます。どなたか記載お願いします。 --
- パライは炎22%UP、セブンは氷18%UP、シンクは地18%UP、クルル+2はクエイク32%UP、マイナは風18%UP、ツキノワは風23%UP、レイル+1は風31%UP、エモ+3はディア19%UPでした。 --
- 調査ありがとうございます。+1で1%増加の基準に則って記載しておきました。 --
- 表中への記載ありがとうございます。続けて調べたものです。お手数ですが、再度記入をお願いします。ケイトは知性13%UP、トリオンは力HP5%UP(調査はトリオン+3で8%UP)、レオノーラは白魔効果13%UP、イロハは白魔効果16%UPでした。 --
- 再びありがとうございます。記載しておきました。 --
- タマLS、+1で小になったので元は9%かと思います --
- 皇帝リーダーでサブに元帥使ってるのですが皇帝のリーダースキルかからないけれど甲賀忍刀(168)使うのと皇帝のリーダースキルのかかる烈風一陣(149)使うのどっちが強いですか? --
- 全属性20%アップがどこにかかるのか分からなくて💦 --
- 属性効果アップは「メモリア自身の力」「武器の力補正」「アビリティ(アクセサリ)の力補正」「OFによるステータスアップ」「他LSによる力や与ダメアップ」等も含めたダメージを更に20%アップします。ただし、属性効果アップはその属性を弱点とする敵にその属性の武器で殴らないと効果が出ません。(魔法の場合は敵の弱点に関係なく、使用属性とLSが一致すれば効果を発揮) 風弱点の敵と戦うなら弱点の2.0倍の存在だけで烈風一陣の方が上になりますよ。風弱点以外の敵だと皇帝LSも効果がないので甲賀忍刀(無属性耐性持ち等の場合を除く)です。 --
- なるほど!とても分かりやすい説明ありがとうございます!敵の弱点に合わせて沢山武器を作りその都度変更するのがベストって事ですね! --
- 質問は質問スレで。 --
- 属性攻撃上昇系、飛行属性のカインって296番じゃね? --
- ほんとですね。書くときコピペされたんでしょうかね。直しときました。 --
- アシエン、グレードⅤでOFやチョコボ込みですが、HP1600越え。LS考えると1人でHP3600なのは心強いというかなんというか。 --
- 3200だねw --
- アシエンのLSは正確にはステ100%付与でOFでちゃんと1%ずつ増えてるから、HP1600のOF+5で考えるなら3280って細かい奴 --
- ガウ力304でLS発動中力メメで通常攻撃404クリティカル809で力11パーセントアップと確認 --
- プリッシュ+4力450、ゴブリン相手に力メメントで615ダメージになったので14%up→元は10%upと思われます。 --
- レインズOFなし力200、力メメントで276ダメージ→15%up 幸運は未検証です。 --
- ラァン+1力330、力メメントで447ダメージなので13%up→元は12%up --
- ラムザ(No.250)+3 力310 決戦のアルテマウェポン相手に知恵メメ228.7%で595ダメージ、273.2%でクリティカル1422ダメージ、350.0%で911ダメージ、373.0%で971ダメージ、守りメメ260.7%で290ダメージ、よって20%upで元は17%upと思われます。 --
- ザックス+3 力250 知恵メメ325.0%で710ダメージ、388.0%で848ダメージ、475.5%で1040ダメージ、守りメメ305.6%で286ダメージ、よって25%upで元は22%upと思われます。 --
- ガイ+3 力300 知恵メメントで268ダメージなので28%up→元は25%up --
- キロス+3 素早さ200調合リュックの手榴弾が826ダメージだったので26%up→元は23%up --
- セリス(No.252)+3 知性250 力メメントでルインラが680ダメージなので20%up→元は17%up(バフはマントラ使用) --
- レェン+2 知性210 力メメントでルインラが579ダメージなので19%up→元は17%up --
- ガラフ+3 ALL物理防御0の3人ptでアルテマウェポンの知恵メメ非ダメが312、1人回避で208だったので1人辺り20pt→元は17pt --
- バッシュ+3 バッシュのみ物理防御30、他0の3人ptでウェポンの被ダメが303、バッシュ以外回避で81だったので、1人辺り13pt→元は10pt --
- ヤン+3 ALL物理防御0の3人pt 非ブレイク守りメメでの被ダメが126、1人回避で84だったので1人辺り19pt→元は16pt --
- ナイン+3 ALL物理防御0の3人pt 被ダメが249だったので1人辺り41pt→元は38pt --
- リノア+3 魔法防御0メモリアのウェポンのフレア被ダメが633になったので7pt→元は4pt --
- セーラ(No.149)+3 同上で被ダメが628になったので12pt→元は9pt --
- ハル+2 魔防0メモリアのティアマットいなずま被ダメが非ブレイク守りメメで1576になったので24pt→元は22pt --
- キスティス+3 力150 知性210 力メメでの攻撃が180、ルインラが579になったので19%up→元は16%up --
- ブラスカ 知性330 編成時のHP3100が3720に、力メメでルインラが436ダメージになったので20%up --
- 大量に検証ありがとう。更新しました。 --
- Cオニオン LS10%、バフつきLS20%、LS(PS使用後)20%x15%で38%でした。 --
- エクサメモリアの欄に元帥シドが入ってます。お手数ですが編集できる方削除お願いします。 --
- 消しときました --
- ありがとうございました --
- グレイブは18%アップでした --
- ケットシーはスロットにより検証。Break370.3%で685、443.7%で820よって25%UP --
- ヌージはOF+1で微小→小に変わったので9%と思われます --
- 既出だけど、OFでLS効果が+1%ルール見逃してた!アシエン復刻に備えて白チョコボ温存してたけど、ヴァインに使っても良い気がしてきた(>_<) --
- リリゼットのクリティカル率は、+5で中になったので、15%です。 --
- 情報ありがとう。追記しました --
- アシエンのLSってエクサバトリアでは無能なの? --
- ルブランは+5でダメージ+20%だったので効果値15% --
- ルードとイリーナがエクサメモリアの欄になっているので編集できる方イベントメモリア欄に移動願います --
- ルード+4とイリーナ+4は50%アップではなく51%アップです -- [[ ヽ(^ω^)ノ]]
- 追記。9%ずつアップです -- [[ ヽ(^ω^)ノ]]
- 待っても出てこなかったので自前でトールダン7世+5を確認。アクセサリ全員無し、攻撃力82のキャラが力で攻撃したら、1回出撃で108ダメ、2回出撃で109ダメ、3回110、4回111、5回112、6回113、7回118、8回123、9回127、10回132、11回137、12回142、13回152でした。 --
- LSが無いと力のダメが82*1.2=98なので端数を考慮して、増加値は1回10%、2回11%、3回12%、4回13%、5回14%、6回15%、7回20%、8回25%、9回30%、10回35%、11回40%、12回45%、13回55%で最大増加値は極大。OFが無かったら最大増加値は50%かも?限界突破値は確認が難しいかったので見送り。 --
- すまぬ。今見たら記載済みでしたね・・・ --
- チェリンカ、+2で小より8%。ザンゲツ、雷魔法が652→769より18%。ノクティス、HP3205→3781より18%。 --
- ゴルベーザ(NO.351) 力 --
- コスモスジタンは+5でも大のまま --
- 超どうでもいいがイリーナのリーダースキルタークスの意地と心意気!受け取りなさい!です。編集できる人訂正おねがいします。 --
- マーテリア+5にて【小】→【中】に変化を確認。デフォルトは+15%アップなのかな。 --
- ラグナもいつの間にか【中】になっています。てもとのラグナはG5ですがそれ以下のラグナがどうなのかわかりません… --
- アーヴァイン(+3)の場合、パーティーのHPが【80%】以上のとき パーティーの「力」が【中】アップになってます。 --
- イゼルのLS、OF無しで氷飛行ともにそれぞれ18%と思われます。また条件は厳しいですが両方重複する相手にはきちんと乗算(1.18x1.18)されました。よろしければ反映お願いします。 --