コメント/極結晶の守護者【知恵】
Last-modified: 2017-03-10 (金) 16:16:20
極結晶の守護者【知恵】
- 2戦目、影分身に反応→全体フラッシュと算術に反応→算術1人につき取り巻きエレメント100ダメージ?(よくわからない)。 --
- 影分身は既に出てる分身については反応して来ませんでした。新しく分身が追加された場合のみ反応して来る模様。ちなみに既に2体分身が出てる状態なら影分身役が1番目にパズル解いても大丈夫でした。 --
- メリジューヌは取り巻きのエレメントの種類で弱点がコロコロ変わる模様。火のエレメントだと水・氷弱点で氷のエレメントだと火弱点のメッセージあり。取り巻きの蛇のカウントは巻き付きでした --
- メリュジーヌは光と闇属性のダメージ増減ありませんでした。 --
- ボスが連れてるエレメントによって弱点属性が変わるっぽい。炎連れてたら水、氷弱点みたいな。ちなみに80で水エレメントが出てきて全員氷属性装備してたらかなり固かったです。2ターン目ウォタガで知恵で受けたら負けました。(全員2000ダメ程度) --
- 間違えましたボスじゃなくて3戦目です。80は4戦目があった。。。 --
- 途中でエレメントの属性が変わるのでメリジェーヌの弱点属性も切り替わりました。 --
- 上級クエでですがアルテマのPS使って白文字1800ダメだったので物理防御40% --
- 80の4戦目はbreakするとリメントゲージ反応あり。3ターン発動(多分)で算術で攻撃回数減るっぽい。break切るとリセットされるっぽいから切り替えながら長期戦しかないかも。HPも多かったし --
- 2戦目の取り巻きは算術でダメージ与える感じ? --
- 取り巻き全部倒すとまん中がフレア打ってきます、ブレイクゲージ9割りくらい持ってかれましたw --
- 無限復活だし本体倒せば消える --
- 80のボスは炎属性吸収でした・・・。 --
- 80ボスは影分身に反応あり。メタルカッター全員800ダメージかな? --
- 勝利しました。カダージュ(影分身)、レナ(みやぶる)、ルーファウス(算術)、ヴェイン(算術)、フレアシエン(算術)。ボス戦はカウント気をつけて耐久してれば勝てました。炎武器2人いたので30ターン掛かりました。 --
- 80ボス、リメント消失に反応あり。全員ブラスターで麻痺2ターン。 --
- 80ボス、テイルウイング2セット目で呪い付全体ファイガで次ターン波動砲くらって乙った --
- 80ボス風吸収です。 --
- 80、ウォークライラムザ、みやぶるギルバート、算術パパリモ、算術レフィア、フレアシエン、主に氷属性装備で固めてクリア。 --
- メリュジーヌは氷・水弱点の時にエレメント倒して弱点を固定。 --
- きしんはブレイク切れたときにブラスターで麻痺。基本カウントのときにまもっていればいい感じ。はどうほうの発動条件わからず、サザンクロスは残りHPで、かな。 --
- サザンクロスモードに入った後にブレイク切れたらブラスター来なかったです。条件が確定かどうかは、まだ一回目なので不明ですが... --
- 80クリア。L:G5オバパ闇王にアイスプリズム+氷マシマシ、G3ほめるギル氷弓、G5算術レフィア氷杖で祈りにケアルラ守りに極結晶守り、G5算術元帥シド水刀、フレG5算術アシエン氷装備です。構成でわかるかもですが、ほめる闇王をダメージソースにして後は算術を入れることですね。3戦目は取り巻きを倒しつつエレメント狙ってボスのカウントで守りメメで比較的楽にいけます。4戦目は算術でbreakキープ&ボスのカウント守りで危なげなくいけました。算術は3人いて安定させた方がいいですね --
- 80クリア LSG5乱れケフカ ブリザガ G5褒めるミンフィベビーシヴァ G4吸収ガーランド G4連続魔ウネブリザガで安定クリア フレアシエンでクリア --
- 3戦目はカウント1守るの徹底して、カウント2の時に超える力使ったりトルネドや氷魔法使ったり、蛇叩いて回復する 4戦目は算術1人でも毎回発動させれば致命的なダメージなしでした。ミンフィリアとウネには --
- 途中送信、輝と極結晶守り装備。ミンフィリアとフレ以外は全て氷装備 --
- 80も氷推しフレアシエンで楽だけど試練出ないからミッション出来ない --
- 80ボス --
- メリュジーヌはお供と弱点が連動。火なら水氷弱点、水なら火が弱点。最初は防御力がすごく高い。お供を倒すと、死ぬ手前1HPで火エレならプロテガ、水エレならシェルガを使う。その後エレメントが死ぬと加護が消え、メリュジーヌの弱点が固定&防御が下がる。加護が無い状態の攻撃はとても弱い。メリュジーヌがカウント攻撃をする度に、エレメントが切り替わる。 --
- まずは蛇を毎ターン確実に倒しながら戦うこと。エレメントが火になるまで耐えて、火になったらすぐに叩いてHPを1に。その後すぐ倒す。これでメリュジーヌが水・氷弱点に固定されるので、一度仕切り直すなり体制を整えて、安全に倒そう --
- エレメントに同属性の魔法を当てるとプロテガ(シェルガ)を放って加護が消えるもよう。まだ3戦目超えられてないので,間違ってるかも知れませんが・・・ --
- お供に魔法を打ったら、加護が消える→ガ系魔法+自滅 になりました。。。 魔法がそこそこのダメージを受けるので、ある程度体力がないときついかも。。。。 あ、守りメメントで魔法を打ってみるとよいのかもしれませんね --
- 守りメメントで受ければ、総ダメージ1000程度で済みますね。 以後復活もしないのでバリアチェンジもなくなるし・・・使い道があるかもね --
- 連投済まぬ・・・。 水のエレメントに氷を打ったら上記現象が発生しましたが、炎のエレメントに氷の魔法を当てても何ともならなかったです・・・。 属性に意味があるのかもね。。。 要検証やわ --
- 小枝2ですが、火のエレメントは魔法に反応しないですね。何かと勘違いしたみたいです。済みません。 --
- 火のエレメントは氷魔法には無反応ですが、水魔法に反応してプロテガして加護消えますね。あと、水のエレメントに氷魔法だとシェルガだけっぽいすが、炎魔法だとシェルガ後にカウント1になり、そのターンに全体ウォタガして自滅の模様。残りHPにより威力変わるみたい?(少ないほど弱い?) --
- きしんは火風吸収、氷弱点。ブレイクしているとリメントオーバーに反応して、ティルフィングモードになる。ティルフィングは発動までにこちらが発動した算術の数により、威力が激減。ブレイクが切れると、全体にブラスター(麻痺2T)→メテオ。メテオは麻痺になっていると大ダメージなので、守りで耐える。痛くは無いので、落ち着いて立て直そう。 HP半分からメテオモードに。カウント攻撃のターンで、「スリプル→メテオ」の連続攻撃。ここでも、眠ったキャラが受けると大ダメージ。このモードに入ったら即刻、最終モードに移行させるか、守りで切り抜けよう。HPが4分の1を切ると最終モード。サザンクロス(大ダメージ、ゲージ没収)を使う。使われると立て直しが厳しいので、最終モードになったら一気に倒す事をお勧めします。 --
- ブレイクに反応するティルフィング、リメント消失に反応するメテオがそれぞれ痛くないので、落ち着いて戦えば危険は無し。 --
- ブラスターは5回発動するだけで全員がマヒするとは限らないと思う。 --
- こちらのお陰で周回にかかる時間を大幅短縮出来ました。分かりやすくまとめていただいて助かりました! --
- ミッション完了。ボス戦、ティルフィング?モードに切り替わった時などに分身系で攻撃すると全体に反撃。1回反撃受けると再度受けるまで間がありました。また1ターン目は算術には反応してましたが、分身系には反応がなかった気がします。 --
- 波動砲は「波動砲を構えた」の後が強く、構えて無い時に来るのは割と弱かったです --
- それからボス戦アンジュ不可でした --
- Lcティーダ散華、元帥算術、ギルガメ算術、ギルガメ算術、Fアシエン算術でミッションクリア。水武器、HPアップ系アクセ多めで。ブレイクするまでは力で、後はカウントに気をつけてワンブレイクで行けました。 --
- L氷乱れCオニオン、算術(水ハル、氷聖シーモア、氷パパリモ、F氷アシエン)でひたすらブレイクキープでおしまいだった。ミッションは属性指輪よりHPアップ系多用は同じ。自分は3戦目で再ブレイクが安全策だった。 --
- 水弓ハルさんがいい仕事をするみたい。アポクリファは飛行も弱点? --
- 80安定クリア報告LウォクララムザG5ほめるミンフィ算術シーモア算術ギルFアシエン。 --
- 途中で送信してしまいました。全員氷武器道中はラムザにほめるかけて算術をとくぐらいでほとんど苦労なし。ミンフィのPSのお陰で瀕死になることすらなかったです。 --
- 乱れ、算術×4で1ブレイク駆け抜けで、ミッションクリア。2戦目に取り巻きに乱れが当たらないようにすることだけ気をつければ、後は皆様の言う通りに。2戦目で算術が3人以上発動可能なら取り巻き全滅するので乱れ入れてもOKです。 --
- 4戦目で体力1/4以下でサザンクロスモードに入ると通常攻撃もゲージ削りになるので半分以上はゲージキープしておきましょう。 -- 木主?
- 波動砲構えたらブレイクきればいいと気づくまで波動砲で4回全滅した --
- ミッションクリア報告。L散華レイル、ほめるミンフィ、算術シーモア、算術アシエン、フレ算術アシエン。算術維持優先ですが、このパーティーだと2戦目が恐ろしくターンが掛かってしまいますがその間にミンフィPSでⅤまで持っていけば試練装備前位の体力になりますので後が楽でした。鬼神はレイルのPSが効いたのでブレイク400くらいで突入したらPS発動して力メメだけで3ターンで終了でした。ボスは短いですが魔法殴りパーティーだったので道中が…ですが物理算術ある方はもっと時短出来そうです。 --
- きしんは水も弱点です。「波動砲を構えた」の後の波動砲は2500程(守りでも軽減不可?)で連発してきます。知性が高ければ祈りで耐久もできますが、スリップもあるので注意。メテオはスリプルが掛かったメモリアに当たると大ダメージ(守りで3000程)だと思われます。 --
- スリプルキャラにメテオは非守りで12000ダメージでした。もちろんあっさり死にました泣。その後再挑戦時は999.9%時の守りで、魔防0のスリプルキャラにメテオが当たっても0ダメになりましたが、なぜか他のキャラで2桁ダメ食らってるのもいました。軽減率100%じゃなかったのか…?波動砲は、7500ぐらいHPがあるときに、4500ぐらい食らったような… --
- メテオに関しては解りませんが、波動砲は自分はミッション時でHP4000強だったので、割合ダメージ(60%?)の可能性があるかと。 --
- 高ブレイクで魔防高いメモリアに魔法が当たると逆にダメージを受けるバグ、前に運営に報告した事があったけどまだ残ってたるのか。 --
- 確かに2桁ダメ食らってたやつはみんな魔防ありました…0のやつは魔防0でした。 --
- 999.9のときに知恵でスリプルくらったメモリアにメテオ当たったら10000万以上食らった --
- ↑失敬、一万ダメです。 --
- 知恵メメントならREオーバー値は関係ないですね。守りメメント以外では、REオーバーがいくつでも、ブレイクしていてもしていなくても、魔防0の行動不能キャラにメテオが当たると12000食らいます。REオーバーを上げると被ダメ軽減率が上がるのは守りメメントの時だけです。740%ぐらいで軽減率が100%になります。 --
- 昔のスクショ確認してきた。魔法威力と魔防にも寄ると思うけど、勿論守りメメメントで750%越えた辺りから1桁ダメージを受けだし、リメント高くなるほどダメージ量が増えるというオーバーフローバグを起こしていないか?という現象。いっても2桁なので余り気にはしないんですけどね(笑) -- 葉2?
- 行動不能に反応する系じゃね? --
- 1戦目の2回のサイレスの対象はリーダー→フレンドかな。発動条件はターン数ではないと思う。1ターン目にブレイクて瀕死にさせたら、1ターン目終了時にやられた。 --
- リーダー→フレの順でほぼ間違いないかと、先頭以外をリーダーにしてもリーダーにサイレスが来ました --
- 発動条件は一定HP以下っぽいですね。あんまり削ってないときはやられなかったので。 --
- ミッションクリアー。Lウォークララムザ、算術ラァン、算術パパリモ、算術シーモア、フレアシエンのオニオンのHP増し装備。下手だから算術4でも麻痺とか眠りわすれて4戦目で1回とボスで3回きれたが乱れと算術で1ターンブレイクすればボスモード切り替わるからなんとかなった --
- グダグタにリーダーウォークララムザじゃなく乱れオニオンです --
- 影分身は反撃が2戦目(フラッシュ、全体暗闇)と4戦目(メタルカッター)にありますが、分身を作らなければ反撃食らわないのですね。既に2つ分身がある場合と、分身は足りてないけど新たに分身を作らなかった場合は反撃なかったです。 --
- 炎弱点時のメリュジーヌにイデアPSでの氷弱点付与は出来ないみたいです。 --
- やっと80クリア( ω-、)またジェムが数100個いけにえに…。LHP吸収フリメルダ、ウォクラらむざ、算術ギル、算術ヴェイン、フレ算術アシエン。影分身に反応され分身はがれて萎えたのでこの面子になりました。とりあえずフルメルダでHP維持と火力のお供にウォクラらむざの耐久PT。。ヴェイン以外は氷武器で、ヴェインの知恵アビリティにウォタラをセットしてます。誰かの参考になれば幸いです。 --
- 散華レイルを使ってみたけど、ターゲット集中攻撃できないのは2~3戦目で面倒臭いな。 --
- 同じく結局ラムザに頼っています。周回のめんどいクエストですね --
- むしろ3戦目で蛇を一掃しやすいから皆いれてるんだと思いますが…。 --
- さっさとエレメント倒した方が楽だと分かった。蛇は1ターン1匹ずつ倒せば憑依キャラ以外でも楽に倒せるから問題なし。 --
- 散花めんどくさいよ --
- 参考にならないと思いますが、憑依CティーダならLSとPSの水強化が合わさって散華1発が相当な威力になるのでかなり楽になります。逆にCティーダ以外だと憑依しても威力不足で厳しいと思われます --
- 氷弱点の敵は全て水も弱点です。 --
- 影分身は相性悪いなこのクエスト。でも、試練付けてるフレがまだ影分身ユフィ1人しかいないという。 --
- 1ブレイクで行く分には影分身でも問題ないです。2戦目や4戦目で新たに分身を張らなければ反撃食らわずに済みますし。時間かける場合は、分身を消される機会も増え、その分張り直すことになるので辛いですが。 --
- 80ミッションクリア Lオバパラムザ氷指輪 ほめるミンフィ 算術パパリモ 算術ウリエンジェ フレアシエン みんな氷 3戦目は蛇が復活するので蛇を殺しながらラムザとミンフィのPSをMaxにする。ファイガは大して痛くないのでウォタガだけちゃんと守って、氷弱点の時に祈ったりラムザとミンフィのPS使ったりしてました。PSがMaxになったら氷弱点の時にエレメントを倒して、メリジューヌを4戦目にいい感じでブレイクしながら突入出来るように調節しながら殺す。で、4戦目は算術をちゃんとしながら殴る。 ウリエンジェのPSでボスが回復する --
- 算術3人で周回はできてるんですが、ものすごく時間がかかってる。特に3戦目で時間がかかる。みんなもそんなものなのか、自分のやり方が悪いのか気になったので質問してみました。周回めんどくさい… --
- とりあえず炎エレメントの時に水魔法を当てればさくさく回れるかと思います。先人に感謝。 --
- エレメント倒すと何%カット状態じゃなくなるから早めに処理だね --
- すいません、横から質問なのですが、エレメントは何Tくらいで削れますか? --
- 途中送信すみません;魔法があまり効いてないような気がするのですが、みなさんブレイク上げて物理で削ってるんでしょうか?すごい時間かかってしまいます…。 --
- 基本ブレイク入ったら入れっぱなし。たまにきしんで切るときもある。 --
- だいたい2,3ターン --
- 木主です。魔法はフレアシエン込みで3人に持たせてるんですが、前衛2人の増援がくるたびに魔法で処理してるんですよね。なのでエレメントまでなかなか魔法がまわらなくて。それが時間がかかる要因ですかね? --
- 一枝主のコメントで最適解が出てる。炎エレメントの時にウォータ系当てると(ファイガしてくるので守りメメントにつけて)そのターン終了時に消える。あとは適時守りながら蛇と共に叩くだけ。 --
- 氷魔法しか持たせてなくて気づきませんでした。水魔法を守りメメに持たせればいいんですね!ありがとうございます。水氷エレメントのときはとりあえず殴っておけばいいですか? --
- 守りに水魔法待たせたメモリアに限っていつも沈黙にされてて、なかなかうまくいかない --
- サイレスはリーダーとフレンドにかけられるので、それ以外の人に持たせましょう。 --
- ありがとうございます。そうだったんですか! 確かにリーダーにしてました。順番が二番目だったので、なんでだろうと思ってました --
- リーダー以外に持たせたのにちんもくのゆびにやられた ついてなさすぎて嫌になる。 --
- アポクリファですが取り巻き全滅してもフレア来ませんね。ただ報告者さんがカウント攻撃のターンに全滅させた可能性もあるかもしれません。 --
- LG5居合エクスデス、G4乱れエース、G4FBセラ、G4算術レフィア、Fアシエンでとりあえず80ノーマルクリアしたけど50ターン以上かかった 火力が足りないのかな…。 --
- FBいれるなら別キャラほめるのほうがよくない?居合いと乱れの同居もどうかと --
- やっぱそうですよね;パズル&算術下手なのでブレイク用に入れてたのですが、どっちかほめるにしてもっかい頑張ってみます! --
- 憑依リーダーは、道中の処理含めると火力を1体に集中できるエレメンタルパロムが一番ラクだったかな。エレメントが最初に火なら1ターンで落とせるし。あと、蛇は一気に倒すより、1ターン1匹ずつ倒した方が余裕ができる。 --
- 乱れや褒めるの順番を気にしてたらブレイク切れたって人は、ウィブレ持ってるなら憑依コメット1、算術4の魔法パが良いかも。2戦目は上位召喚撃で取り巻き片付けた後にコメット使えば良いし --
- ミッションは終わったのですが二戦目が安定しません。魔防高めな気がするのですが、物理に憑依させた方が楽ですか? --
- ミッションクリアできるのに、なぜ2戦目で安定しないのてすか? --
- ミッションの時はクリティカル出て運で行けちゃったんっすよ。一戦目でパーセント稼ぐ方法にしたら二戦目も楽になりましたが四戦目のスリプルメテオが越えれなくなりましたorz --
- 1戦目でブレイク値上げとくと楽かも。魔法パなら召喚→コメット&魔法打ち込み。物理パなら算術→褒める対空乱れや散華もできそうだけど、算術の成功数に依存するから運要素強くなりそう --
- 80ミッションしてたんだけど最初パーティーHP3700程度だったのが鬼神の時には5000くらいに上がってたんですがなんなんですかね? --
- 80ミッションしてたんだけど最初パーティーHP3700程度だったのが鬼神の時には5000くらいに上がってたんですがなんなんですかね? --
- ミンフィリアのPS? --
- けっこうミンフィリア使ってたんにやっと気づきました…、しかも連投してるし。もう消えます… --
- 鬼神が算術に反応して100ずつHP減るタイミングでサザンクロスモードに移行した時フリーズした。 --
- 私も同じ現象が発生しました。再起動後、クエスト再開しても算術に反応してHP削ると同じでしたので算術使わずサザンクロスモードへの移行を通常攻撃で行って難を逃れました。 -- TAKA?
- LガーランドHP吸収 レフィア算術 ギルガメ算術 ウリエンジェ算術 Fアシエン算術 全員氷水でミッションクリア 方法はともかくとして999%超えた後も基本知恵で行動してたら算術でのゲージの伸びが違うのでゲージ保ちやすかったことを報告 --
- ブレイクゲージに関して仕様変更されたのかと思ったけど変わってないじゃん。全くそんなことはないのでブレイク値が上がったら力メメントにしましょう。 --
- 散華Cティーダが居ると凄く楽ですね。アシエン、ほめる、武器の限突、LSPS、高ブレイク値で27999×8が出せて爽快。 --
- ホープと永遠の闇を連れて行ってコメットで任意のタイミングでブレイクできるようにしていればアシエンも算術も必要なくピンチになることも無くクリアできました --
- 算術キャラがギルガメとラーサーとヌージしかいないorzフレ様にアシエンいるけどフレ含めて算術は何人いたほうがいいですか? --
- 4人いたら2戦目にとりまきがほぼ全滅できるし999%で最後まで維持できるからおすすめかな --
- その算術4人パだとHPに不安ありそうな気はしますね1ブレイク駆け抜けでなければもう少しゆとりができそう --
- 算術使いこなせるなら多めの方がいいでしょうが、そうでないなら2人くらいに減らす方がいいと思います。ブレイク続かないなら意味ないので。自分は算術2人+さけぶラムザで再ブレイクを繰り返しましたが、ミッションいけました。算術1人だとティルフィングが痛い&2戦目の取り巻きが厄介かなという感じです。 --
- 自分も算術2人とラムザでブレイクし直してクリアしてます。下手くそなので、算術3人入れても滅多に3人発動出来ないですし、ブレイク維持よりも考えている時間で削られるほうが大きくなってしまうので。きしんがブレイク値によって攻撃が変わるので、敢えてブレイク切ってしまうのも手だと考えています。 --
- 木主です!皆さんありがとうございます。とりあえずフレ様にアシエンお借りしてギルガメを算術、ラムザなどでやりくりしてみます。もともと算術キャラもほとんどいなくて今まで算術にほとんど頼っていなかったので慣れてません…なので1ターンブレイクを重視してやってみます。 --
- 下の方に木を立てたけど、算術がフレのアシエン1人でもミッションできるし、周回は安定してますよ。ただ、自分の受けたメテオダメージ、1200だったりとか、テイルフィングにファイガのおまけ付いてたりとか、記憶違いかもだけど掲示板の情報と少し違うんですよねぇ 行動によるパターン分岐なのかもですけど。算術は麻痺したターン以外、発動させるようにしています。 --
- ミッションクリア --
- 途中で投稿してしまいました。ミッションクリア。乱れケフカ、分身ユフィ、ウォークライラムザ、算術アルクゥ、フレアシエン。 --
- また、途中投稿すみません。アルクゥ以外は氷装備。アルクゥ以外はG5算術は三人の方が安定するけど、リメントオーバーに反応して、算術6回行けそうにないときは、あえてリメントきって、ブラスター→メテオのほうが、ダメが少ないと思われる。ブラスターきれたら、算術と乱れとラムザで、1ターンでリメントオーバーすれば、いきなりの波動方以外は大丈夫。参考にならば。 --
- 乱れシスネ氷増し増し、ほめるPSセーラミラージュケープケアルラ、算術ウリエンジェベビシバウォータ(守)、算術シーモアブリザラエクサケープ、F算術アシエンベビシバ、でミッションクリア。1,2戦目は敵の攻撃が痛いので即行ブレイクで短期決戦、3戦目は既出情報通り、きしんは基本的には力メメですが、メテオになったら一度ブレイクを切って守りでメテオを受け、乱れ算術で再ブレイクすれば、またティルフィングモードに戻ったので、うまくいきました。ただサザンクロスは、駆け抜けないと厳しいかもしれません。ミッション1回クリアが久しぶりだったので、ホットしました。 --
- ミッションクリアしました。 --
- これからイベントやります --
- 途中で送ってしまいました… リーダー氷ケフカPS、オバパラムザ、水ハル、ブリザガシーモア、フレ水アシエン。ラムザの攻撃モーションが遅く、ゲージがどんどん減っていくので、他のメモリアの方が安定したかもです。 --
- 似たような報告になりますが、ミッションクリアです。L強斬りラムザ、HP吸収フリメルダ、ほめるミンフィリア、算術シーモア、F算術アシエン。全員氷装備でシーモアとアシエンがベビシヴァ、ミンフィリアがブリザガ装備でHP増し増しのアクセ装備です。1戦目は手前3匹の攻撃が当たり過ぎると全滅するのでミスるのを祈り、力押し。2戦目でブレイクして算術メインで真ん中を狙います。3戦目は既出通り。4戦目のきしんは波動砲を構えられたらブレイクを切り、守りでブラスター、メテオを受けてからブレイクし直し。あとはブレイク上げて削るのみです。ラムザの強斬りよりは算術が発動できる方を優先しています。 --
- L泉ウネ(知氷魔法)、算術×3、算術アシエンいいかも。全員氷武器にウネLSで火力確保、算術は装備でHP確保し1体守に水魔法。ウネと守水の魔法は2ターンでチャージできると算術が少し楽かも。鬼神にウネPSダメっぽいのでヘビにでも。 --
- 3戦目突入時にリメントオーバー500%超えてたら、いつも水のエレメントだったのが、火のエレメントだった。気のせいかな。。 --
- 618%で3戦目突入したら水でした…orz --
- ランダムだと思ってたけどリメント値なのかね? --
- 木主です。リメント値に依存するのかと思いましたが、違うようでした。ランダムかも知れませんが、何かギミックがないか試行錯誤してます( ω-、) --
- ジェムで強引にミッションクリア こうした方が精神的にもええんや・・・(言い訳) --
- 2戦目、算術発動が2人だと玉1体のHPが100残ってしまい、散華で手痛い反撃食らってしまうのですが、ここで誰でも良いのでシヴァを撃ってみましょう。算術発動が1人でも全滅するようになります。 --
- 算術なし、もしくは算術一人とかで攻略された方いますか? --
- あ、下の木主です。うちのPTが算術1人(フレのアシエン)ですよ。 --
- 情報ありがとうございます。守りと回復でがんばってみます。 -- 木主?
- 楽器魔法剣にアシエンLSとほめるを乗せた火力が肝ですけど、楽器セリスがいなければギルガメッシュで模倣したり、氷or水のためるでやってもいいと思います。回復は保険に2人投入してるけどオーラ1人でも十分回せるので、スキルや装備(特に魔法)に気を付ければ多少メモリアが違っても似た構成で行けると思う。詰まるようなら相談するといいと思いますよ。僕じゃなくても回答する人、いると思いますし --
- 一応、いつもの5パーティーにFレェンでクリア。ファリスは散華に変えて、フレンド様は水MWのMR5、自分のイベバッツはラグナロクMR4(どちらもマタドール有り)。鬼神戦は、テイルフィングを守りで耐えたら、わざとブレイク切ってブラスターをくらい、飛竜で回復して安全にパターン化。色々試してるけど、たぶんミッションはアシエンが入りそう。と、言いつつ毎回何とかなってるけど。 --
- 先月末の祝祭で、ファリスとクルルも+5にしたけど、LSが死んでいるのであまり意味無し。気分だけね --
- ミッション終わってからここを見に来たんだけど、80ボス戦の流れが自分のやった奴と違うような…? メテオは普通の状態で受けると守りじゃなくても120ダメ、行動不能状態だと1200(せんにひゃく)ダメ。魔防により軽減可能。これがランダムで2発。テイルフィングは3撃+ファイガがセット。テイルフィングは守ってもダメージ減らないけど、ファイガは軽減可能。ファイガは守らない場合で500*5人分。テイルフィングとブラスターで麻痺は受けるけど、スリプルは見てないはず。波動砲、初回のカウントは覚えてないけど、カウント1で連打してきます。これも守りで軽減不可っぽい。いつも1発か2発受けたらケアルしてからブレイク切って仕切りなおしてるけど、3連打で全滅したことあったような…?何回続くのかは不明。メンバー構成は、乱れレオ将軍(水氷,守:ファムフリート)、ほめるミンフィリア(氷,ビスマルク,ケアル)、L魔法剣セリス(鳳凰,ウォタラ)、オーラフースーヤ(聖氷,ベビーシヴァ,ケアル)、F算術アシエン(氷,魔法はあったりなかったり)。付け忘れのレオ将軍以外はPS付いてます。ボス戦では、守りはテイルフィングの発動ターンのみ。HP1/4に向けてブレイク調整して、サザンクロスの予備動作になったら一気に倒してます。 --
- セリスにウィザードブレス(重要)ついてます。ボス戦までの行動は、1戦目、1,2ターン目に取り巻きを殴りつつブレイク。3ターン目に魔法でカウント持ちを殺す(先制あるから魔法で倒す)。あとは適当に。2戦目は乱れを封印しながらカウントを殴る。うっかり1番目に出撃させたらビスマルクで取り巻き殲滅してあげる。3戦目は火エレが出るまで耐える。火エレが出たらファムフリート(水魔法なら何でも)でエレに退場を願い、弱点属性を水・氷に。 --
- 80ボス戦ですが、ここに書いてあるパターンのとおりに戦っていたところ、急に波動砲を何度も撃ってくるパターンに変わりました。これまでとの違いは、メンバーを魔法4人(それまでは魔法3人)に変えたことと、4戦目に入ったときのリメントオーバー値が高かったことですが、心当たりはないでしょうか…? --
- 木主です。逆にボス戦でブレイク500%超えてないのが分岐条件だったかと思います。 --
- Lカイアス、ミンフィリア、レフィア、ヴェイン、Fアシエンでミッションクリア。カイアスとヴェインのHPが高いので1戦目が楽なのと、3戦目が奥義カイアスでブレイク維持が楽。4戦目は最終局面でカイアス保険が効きました。 --
- 算術下手くそで、魔法パーティーで安定したのでご報告です。 --
- 続きです。↑切れちゃってスミマセン。参考にならないかもしれないですが、上からcオニオン乱れ打ちケアルラ持(賢者ジョブチェンジ)、Lコメットアルティミシア(ブリザガ)、テラ(ブリザガケアルラ)、アシエン、フレアシエンです。テラ以外氷系武器です。カウント守って、コメットと乱れ打ちで早期breakと、カウント守って魔法打ってる間に冷静に算術練習がてら解きました。これからスタミナためたらミッション開始します。 --
- 終わった後だから言うけど、試練の腕輪が回避率100%ダウンだったら3倍はキツかったな。初戦と蛇が --
- 居合いに褒める、エクサじゃなくても乗らないのな…。押しきり損ねてサザン、14000ダメで轟沈。あと3戦目のファイガ、なんか最後だけ大ダメージで死にかけた。 --
- 本当に乗らないね。居合が役立たずに… --
- モンスター表のメリュジーヌと鬼神のパターンが自分の体験したパターンと違ったので修正しました。メリュジーヌのファイガはメリュジーヌのHPが少ない時に5000ダメぐらい食らったので残HP依存攻撃っぽい。 鬼神はティルフィング後はすぐに波動砲を構えてきたのでスリプルを構えるパターンはなんか条件があるかと。(算術1人だったのでもしかすると算術回数?) --
- ブレイク500%超えたらリメントに反応って出てカウント2になったから、それかも?算術回数は3回だと3撃+ファイガ、4回で2撃+ファイガ、5回で1撃+ファイガ、6回で1撃のみ、になるっぽい。 --
- ちなみに、%が低い状態ならティルフィングの次は波動砲/1の連打だと思います。 --
- 自分もスリプル、一度も食らってない。だからあるのも知らんかった。算術回数か、波動砲って出た時点でブレイク切ってるんで、そっちかも? --
- ティルフィング中に算術6回発動、もしくはブレイク500%、どちらか片方でも該当すればティルフィング後にスリプル(1人だけ。効果1T)+メテオ/2の連打になるようです。このメテオはヒット数が増加するっぽい?どちらにも該当しなければ波動砲/1の連打。 --
- ファイガはメリュジーヌのHPが減るとどんどんダメージが増え、ウォタガは徐々に減るようです。氷装備なのにうっかり水エレで固定して長期戦になってしまったのだけれど、どんどん楽になっていってクリアできました。 --
- Lユフィ(G4、散華、氷指輪有)、セーラ(ほめる)、レフィア(算術)、ガーランド(HP吸収)、Fアシエン(算術)でミッションクリア。1戦目抜けるのに、ある程度回避してくれることが前提になるが。どれも特筆することはないが、4戦目は慎重に、算術重ねてテイルファングの回数1回にしたり、なるべくブレイクし続けたりぐらいか。実はガーランドよりみやぶる使える高HPなやつの方が、火力底上げになって楽だったと思う。 --
- HPが3600程度だから、初戦は何度かトライした。後はレフィアもG4。 --
- リーダーはウォタラ エレメンタルバースト ルールで安定しました。他の4人は算術水or氷でフレはアシエンです。フレアシエンに試練装備がいないのでミッションクリア出来ていませんが行けそうです。1戦目はHPに気を付けて戦い、2戦目は魔法使って早目に倒し、3戦目は守りウォータでさっさとファムフリートを倒し、4戦目は知恵↔守りを切り替えつつティルフィングになったらルールーPSと魔法を使って2ターン以内にはキル出来てます。パズルは下手なので何度かブレイクが切れますが4戦目のティルフィング時にブレイク値が溜まってさえいたら特に問題なしでした。 --
- ミッションもクリア出来ました。因みに総HPは3600程でした --
- 80のミッション2クリア出来ましたヽ(°ω°)ノ。試練の指輪装備したフレアシエン様々。Lオバパ・ラムザ、ほめるミンフィリア、算術テラ、算術ヴェイン、フレ算術アシエン。魔法は、ミンフィリアにブリザラとケアルラ、テラにウォタラとケアルラ、ヴェインにウォタラ(3戦目用)。火力は、R7氷武器と冷気の指輪x2を装備させたラムザ(アシエン憑依)なら、リメント値が250~300台でも力メメントでほめるを当てていれば火力は十分でした。私は下手なので4戦目含めてブレイクは切れまくりでしたが、回復と守りをきっちりすれば無難に進められました。 --
- 生まれて初めてミッションクリア報告ができる!(ってことは上級者にはいつもよりヌルいのかな?) L/OPラムザ氷7 褒ミンフィリア氷6+ブリザガV 算ハル水7 算レフィア氷聖7+ウォータ+ケアル F算アシエン 武器は一部R7使っちゃってますが、メモリアはFのみG5、自前はG4止まりです。1戦目でどれぐらい回避できるかがカギになりそう。食らってたらクリアできなかったかも。ラムザ+ミンフィは先人の知恵を参考にさせていただきました。 --
- 初ミッションクリアおめ 自分は上級者でもないけど昨日クリアして腕輪二種とも試練錬金して今日完成させたとこだわ…。上級者にはヌルいクエストだったかもね。上級=算術使いが多いし、今回は算術接待クエストだし。 --
- 氷天杖持ってるってことはまぁ初というわけではないとは思うけどな --
- その武器はミッション報酬じゃありませんよ。疑うとは失礼ですね。 --
- 自分の場合は80クエ通常・ミッション共に失敗せずにクリアしたことは殆ど無いので、普通に出来た今回はぬるかったかも 武器メモアクセが充実したのもあるんだろうけど --
- クリアおめでとうございますヽ(°ω°)ノ。私は下手なので80が難しくジェムを溶けていきます(涙)でも、クリア出来ると喜びもひとしおです。 --
- Fアシエン以外でクリアできた人はいるのかな・・・。 私のフレはみんな試練持ちのアシエンがいないので、あきらめて募集するかなぁ・・・ --
- Lカイアス、セリス、ポロム、レフィアのPTにFエクスデスやFセリスでも安定してクリアはできてる。むしろ波動砲やティルフィングが割合ダメっぽいから自分はFアシェンの方が回復ギリギリでしんどい。 --
- 乱れスコール、オーラミンウ、強斬りラムザ、コメットホープ、コメット永遠の闇でアシエンも算術もなしでミッションクリアできましたよ。ホープと永遠の闇はウィザードブレス装備です。3戦目はブリザガ×2コメット×2で取り巻きを倒しながらブレイクしウォタガを耐えられるだけのHPを残しながらエレメントを倒します。この間にラムザのさけぶも4戦目はメテオカウント1でコメット使用でブレイクしティルフィングに、カウント1でブレイクをきりブラスターに、これを繰り返せばブラスター以外の攻撃を受けません。最後は --
- 「この間にラムザのさけぶも2回使っておきます」と間に付け足そうとしたら間違って書き込んでしまいました。最後のサザンクロスモードにリメントオーバー値300弱で入れればコメットと強斬りでカウント以内に倒せると思います。読みずらい文章で失礼しました。 --
- もう散々書かれているだろうけど、エレメントにウォータ当てる、カウント1で守るを徹底してたらすんなりクリアできました!昨日まで全然クリアできなかったので驚いてる。あとはミッションがクリアできるかどうか…。 --
- HP-2500って、クリアできる気がしないんですよね・・・。 --
- 同じく出来ると思わなかったけど、LHP吸収フリメルダをFアシエンでブーストして適当に残り全員算術で行けたよ。ほめるより算術重視で初戦はダメが痛い手前一体倒しながら本体、二戦目は本体のみ攻撃あとは算術で、三戦目は炎のエレメントを氷や水魔法で倒しながら手前一体、本体削る、ウォタガのターンだけ守りながら知恵でブレイク維持重視、ボスはカウント守りでひたすら叩くだけだった。HP吸収でモリモリ回復出来るし、祈り回復があるから回復魔法要らなかった。 --
- 80は無理なにで、60を周回しているのですが、9戦で試練腕輪一個。こんなものなのでしょうか? --
- 残念ながら、そんなものかと、、、 --
- 私は昨日40を5回で試練4個出ましたよ。こんなにすんなり数そろったことはないので運が良かっただけかもしれないけど。 --
- 80でも運悪いと10戦して1個とかだから…昔はドロップ率10%が当たり前だったから今はデイリーも出来て大分優しくなってますよ-。 --
- Lクラサメ、Fアシエン、もしもしさん、HP吸収二人で安定してるし、@2個で終わりだからもうPT構成替えるつもりはないけど、算術もりもりの方が楽だったのかしら --
- どっちが楽かはわからんけど、算術もりもりで魔法はエレメント用の水魔法のみで全8or10ターンぐらい。 --
- 波動砲ターンでブレイクきるとかあれこれ必要だから、3,4ばあはかかかってるかも --
- ヘタクソが算術ミスるより、時間かかってでもクリア出来たほうがなんぼかマシ。昨日は一度も勝てなかった(/_;) --
- 睡眠メテオが生き残れない。運良くヴェインの直撃時、守りメメでダメ2200時のみ --
- 睡眠くるのは多分、ブレイク500%以上にした場合だと思うから、500%未満で戦ってみたら?ティルフィング後、波動砲/1の連打になるけどブレイク消失でブラスターに上書きできるから、消失ギリギリまで待ってケアル。切ってから塗り終わり、にすればいいよ。ブラスター後にもブレイク出来なければメテオあるけど、こっちは行動不能に当たっても守らずに1200ダメだから2発分のHP2400オーバーを確保できれば祈りや知恵で受けて問題ない。 --
- ディモールトに めんどいので、結局60で周回してます --
- 時間は多少かかるけど、4戦目はちょいちょいブレイク切れば弱小パーティーでも勝てるな。ブレイク切り後のメテオは弱いし、ブレイク直後のティルフィングモードは算術でほぼ無効化出来て、波動砲はブレイク切って無効化出来る。 --
- 算術苦手な自分は結局算術アシエン1人と影分身ユフィで駆け抜ける方が楽だった。最終的にはボス戦3ターンで行けるようになったし --
- Lオバパさけぶラムザ、吸収ルーネス、ほめるデュース、FBタマ、F算術アシエンでミッションクリア。1戦目は知恵→祈りでサソリを処理しつつブレイクし、3ターン目に魔法で奥を倒す。2戦目はブレイクしたまま突入して力押し。3戦目は蛇を1ターンに1匹倒しながら火エレメントにウォータ、後はラムザのPS溜め。ボス戦は、ティルフィング発動ターンにブレイクを切る→メテオを守る→カウント1のターンの塗り終わりまでに再ブレイクを繰り返し、サザンクロス発動前にたたみかけて倒しました。 --
- 前にも出てて否定されてた気がするけど、やっぱりエレメントの最初の状態はブレイク値に依存している気がする…もしくはそこに至るまでのターン数か。3ターン300%台(とか、記憶が正しければ5ターン500%台)で3戦目に入ると水スタート、4ターン400%台で入ると火スタートにばかり遭遇する。 --
- あ、4ターン300%台でも何度かやっていて水スタートだったのでターン数はないですね…すみません --
- 自分も確認してみましたが、400%台で火も水も出たので、やっぱりブレイク値は無関係じゃないかと…。 --
- 80を腕輪ちゃんとつけてクリアしたのに報酬もらえない(涙)何度もジェムってのクリアだから問い合わせしたけど報酬もらえないのかな… --
- 自分もやったんだけど、1つ知恵と守り間違えてるとか? --
- 自分は「輝結晶」と「試練」を間違えてました(汗) --
- 条件を満たしてるフレンドを連れて出撃した後、クリアまでの間にフレンドがメモリアや装備を変えてしまうと、ミッション達成されない、という話を以前に聞いたような…。 --
- そんな状況があるのかと、フレンドさんの装備確認しに行ったら…フレンドさんがリストから居なくなってました(涙) --
- うわぁ… 聞いただけの話なので真偽は不明なのですが、もし本当なら御愁傷様です クリアしたんだから救済してもらえるといいですね…。 --
- そうかもしれないですね。ミッション開始がその日の12時前でも、クリア時に日をまたいでたらデイリークリアになりますし、、、お気の毒です。 --
- 相談させていただいた者です。昨日の件で心が折れてピクトロジカを卒業しようと思いましたが、あたたかいお言葉を見てもう一度頑張ってクリアしました。ジェムらずにクリアできなかったけど、報酬もらいました。ありがとうございました。 --
- おめでとう! 残念なこともあったけどよかったですね! --
- 算術苦手なので、失敗したらちょいちょいタスクキルしちゃうんですけど、そうすると指輪出ない気がしますが、気のせいですかね。 --
- 堂々と違反申告するとは度胸あるな --
- この版は運営さんも見てるよ --
- すみません。何の気なしに聞いてしまいました。 --
- タスクキルってなに?どうやるの? --
- この流れでそれ聞いてどうすんの?違反行為を聞いて実行するつもりなら垢BANされても文句言えないよ? --
- ミッションやっとクリアしたけど、エレメントのファイガのダメージがよく分からなかったな~。知恵メメントで受けても持ちこたえる時もあれば致死ダメージの時もあれば… あと、きしんのスリプル&メテオのコンボ、450%ぐらいでもくらったけど他の人いないかな?(´・ω・`) --
- すみません。なぜか重なってしまいました なれない事をするものではない --
- ミッションやっとクリアしたけど、エレメントのファイガのダメージがよく分からなかったな~。知恵メメントで受けても持ちこたえる時もあれば致死ダメージの時もあれば… あと、きしんのスリプル&メテオのコンボ、450%ぐらいでもくらったけど他の人いないかな?(´・ω・`) --
- エレメントもメリュジーヌ同様ファイガは相手のHP依存、少なければ少ないほど威力が上がる。後者に関しては自分もリメント消失に反応された後の再ブレイクした時は500%超えなくてもメテオモードに入ってた。ひどい時は350%ぐらいで来たことがあった気がする。 --
- HP依存だったんですね。魔法撃つまではHPを減らさないようにしたらだいぶ安定しました スリプルメテオは謎というかむしろブレイクゲージ関係ないのでは…?と思い始めました。ゲージ上げまくって駆け抜ける方が楽 --
- とりあえずアクセ2種類完成したけどもう試練の指輪って要らないかな?試練の指輪を返還しようとしたら貴重なアイテムが1つ選択されてます的なガイダンスが出ました。 --
- 要らないと思います。自分も余った指輪は売りまくってます。 --
- 木主ですがありがとうございます。ミッションの時や錬金中は必要ですが縛りプレイでもない限りは要りませんよね。ちょっと圧迫しそうなので売っちゃいます。 --
- 面子がそろってギミック理解していればクリア自体は楽。80で高純度もまあ美味しい。 ミッション込みだと鬼になるさじ加減よ。 --
- 今更かもしれないですが、試練の腕輪つけてても、イカサマダイスによるクリ率固定は有効です。クリ率70%です。 --
- そもそも今回の試練はメモリアの幸運を0にするだけ。クリティカル率とは違うよ。 --
- 幸運が下がればクリ率も下がるでしょ。 --
- クリ率アップアイテムの分は影響ないってことか。 --
- ミッション終わったんだけど試練の指輪が足りん。デイリーは80やるとしてそれ以外は60と80どっち回す?正直めんどくせー。 --
- 80回せるんなら80 そうでないなら60 ていうかデイリークリア出来てればもう揃ってるころでは --
- R5まであと4つだから、1個ドロップしてくれればデイリーだけでも揃いそう。80クリア出来ても一日経つと一回は負ける^^; --
- 40でも出るときは5つくらいサクッと出てくるんだけどなー --
- 60を32回で9個・・・。 --
- 60で全然出なかったのが40で回すようになってザラザラ出るようになった --
- ようやくミッションクリア!と思ったら連れて行ったフレがクエスト中に試練外してしまったみたいで未達成になった・・・・・・悲しい --
- ようやくクリアできました… --
- いまさらですが、火のエレメントにウォータ系当てた後ファイガを撃ってきますが、ターン終了時残HPにかかわらず火のエレメント消滅しますね。 --
- 釣り? --
- 消えますよ。ダメージ関係なく消えるので、お薦めはどうでもいいやつの守りにつけると良いです --