コメント/質問掲示板6
Last-modified: 2016-07-03 (日) 18:36:02
質問掲示板
- キャラクターよりも武器を強化したほうがいいのでしょうか?始めたばかりなので初めはこうすべきなどが分かりません…。 --
- どっちも大事ですけど、武器の方が比重は高いかな?敵の弱点にマッチする武器は格段に威力が上がるので、敵の弱点に合わせられるように様々な属性の武器を集めることになります。なので、必要を感じたらアイテム枠の拡張にもジェムを使ってください。武器はクエストで盗んだりクリア報酬でもらえる他、LvMAXまで鍛えた武器をEx錬金で作り変えることでも入手できます。武器を鍛えるときは弱い素材でチマチマ上げると元素不足になりやすいので、経験値の高い素材で一気にMAXにするのがオススメです。弱い素材は不要な武器にまとめて突っ込めば、その武器を少し強い素材として別の武器の錬金に使えます。(素材の濃縮、と呼ばれています。)
魔法はシェルラ・プロテア・ルインラを除き、ラ系魔法よりも基本形の方がチャージと威力の兼ね合いで使いやすい場合が多いので、ラ系を手に入れても初級の魔法は取っておく方がいいです。
あとは、初心者の館の説明をよく読んで、メメントの使い方を理解できれば、しばらくは大丈夫だと思います。 --
- グレード5以上の武器が取れるようになるまではメモリア優先でいいと思います。 --
- とりあえず、ノーマルクエストを進めながらランクを上げる→ランク50で開放されるギルクエスト(復刻クエスト。以下ギルクエ)で優秀なイベントメモリアや武器等を入手&「天下無双のギルガメッシュ」でギルガメッシュを入手。&ノマクエのデイリーミッションをこなし金スタンプを集める→英雄の真髄、女神の魔石と交換→メモリアや武器の性能を一段上げる。というのが手っ取り早い強化方法かな。道中である程度メモリアや武器が育てられるけど、途中で詰むようならクエストに合った属性武器等を入手・強化するって形で。イベントクエスト(期間限定。復刻しないものや復刻まで大分待たされることも)でも優秀なメモリアや武器、アクセサリーが手に入るけど、難易度低いとドロップ率も落ちて非効率になりがちなので、スタミナ配分が大切。武器は低レアのものをノマクエで盗んで、EX錬金で上げていった方が効率的かも。 --
- 現イベではルーネスが優秀なので、できれば2、3体確保しとくといいよ --
- 金スタンプは基本的に真髄かな~。女神の魔石よりレア度が高いかと。 --
- ↑2 流石に始めたばかりで2、3体確保は厳しいんじゃないかな。とりあえずハインの城の初回クリア報酬は取っておく事をお勧めします。記憶の結晶はまた別のイベントで手に入る可能性が高いですし。 --
- 一応低難易度でも落ちるから取れないことはないかな。ドロップ率低いだろうから、そこはスタミナと相談で、ね。 --
- 沢山の回答有難うございます。一歩一歩教えてもらった通りに頑張ってみたいと思います! -- 質問者?
- 暗黒発動時に武器の属性は暗黒に乗るんでしょうか?例えば、ヴァルナブランド装備で氷弱点の敵に暗黒を喰らわせたとき、ちゃんとダメージは増加しているんでしょうか? --
- するよー --
- 乗りますよ。逆に吸収される属性なら回復されます。(塔のときにアイスソルジャーで実験済み) ただ、レオンハルトやオルランドゥなら暗黒よりもオーバーラッシュの方がいいと思います。どうせ1発(1ターン)で終わりなのと、スキル倍率自体が2.8と2.7でオバラの方が高いから、です。力で2ターン以上かかるのなら暗黒ですが、モグは先制なので耐えるHPに不安があるかも。 --
- ピクトロジカと関係ないのですが、この掲示板の下の方に表示されるPRバナーが鬱陶しくて仕方ないんですけど、表示させない方法はありますか?画面中央くらいから下の方へスライドする感じに表示されるから、何度もミスってクリックしてしまう。 --
- WIKIWIKIを利用する場合、広告バナー掲載は利用規約上絶対のようなので、たとえ管理人さんでも外すことはできないと思われます。抜け道としては、広告を出さないようにするアプリやアドオンを個人で利用するという方法もあります。 --
- AD Block 等の広告を非表示にするアドオンをブラウザに入れると表示されなくなりますよ。ご参考まで。 --
- ヴァルナブランドについて。1本目は80を3回目で出たのですが、2本目が20回行っても出ません。1本限定なのでしょうか? --
- 簡単には出ない仕様です。根気よく回して下さい。 --
- 分かりました。ジェムが勿体ないので、スタミナ余ってるときにまたやってみます。ありがとうございました。 --
- テラとレムがでました、こいつらって強いですか?また、リセマラでのあたりキャラを数体教えていただきたいです --
- テラは白黒魔共に倍率が高い上に算術も使えるので優秀です、レムも物理と魔法の両方使えるキャラなので十分活躍してくれますよ。あと一応リセマラはグレーなとこがあるので大っぴらに聞かないほうがいいです --
- ジェムが購入出来ません。エラー325と出ます。誰かわかりますか? --
- エモ、シャントット、セシル、イングズ、ルーネスで一番使えるのはどれですか? --
- どれが一番かはどのようにして使いたいのかによる。 --
- 初心者向けで使いやすいのは、乱れ持ちのルーネス 魔法が強いシャントット 召喚or黒魔のエモ、中級者向けは暗黒持ちのイングズ かばうやオーラでバフをかけるセシル ってとこかな?手持ちに役割がかぶってないキャラを育てるといいよ --
- 一番使えるキャラは 自分が愛したキャラクターです --
- ルーネスはPSも優秀だし、乱れよりも吸収がいいかな。属性豊富な剣に吸収は相性がよく、卿クエストでも活躍中。 --
- 回答ありがとうございます。手持ちにばらつきがありすぎて悩むところです… --
- プライムが余りまくっていたので曜日クエ解放中に何人かにPSを付けようかと思っているのですが、演出面で格好いい・楽しい・ネタっぽいといった、皆さんのお勧めスキルを教えてください。 --
- エクサメモだけどディリータ、ゴルベーザは楽しいですね!ポロムとガーネットはかわいいです。癒されてます。トランスティナちゃんが見たければティナも。物理攻撃系のPSの人(特に男性陣)は大抵かっこいいです。初期に追加された人たちは演出が短い場合も多いですが…。私個人の意見としてはセシルのパラディンフォースが好きです。あとエドガーのオートボウガンの感じが懐かしくて好きです。 --
- 使った後に瀕死になるジャックとセオドアはネタっぽいかな。ジャックには付けた。チャージが早く全体9999が可能だけど、何も考えずに使うと自分の首を絞める。 --
- 格好良いPSならDバッツとフリオニール。特にフリオニールは超お気に入りです。矢じゃ無くて弓飛ばすのかよ!?というツッコミも含めて --
- クジャ。長い、派手、スケールが大きい。 --
- 皆さん、ご回答ありがとうございます。この中だとディリータ、ポロム、ガーネット、ティナ、Dバッツ、フリオには付けています! 攻撃系の演出はカッコイイですよね~。瀕死技もロマンがあります(使用タイミングを見計らなければいけない、という意味でも )とりあえず「いいですとも!」が気になるのでゴルベーザには付けてみようかな。演出派手なクジャも気になります。後ジャックはキャラグラが割と好き。 全員に付けられるかは分かりませんが、他にも「こんなのあるよ」というのがあれば是非教えてください! -- 木主?
- プリッシュのドロップキックはネタ的にも実用的にもオススメですよw 後はリディアがお気に入りでよく使ってますね、懐かしいし速いし強いしでゴル兄さんと並んでうちの二大巨塔ですよ --
- プリッシュには付けています。リック卿に30回近く飛び蹴りしてくれました。 リディアは使い勝手良いみたいですね~。PSが付いて評価各段に上がったキャラですよね。 -- 木主?
- モグの森のノクターンいいですよ~。 異常治療もできて実用的なはずなのにランダムなとこがネタっぽく、かつ可愛く、さらに戦闘フィールドを森に変えるので派手(?)です! --
- モグは付けています。(と言うかPS付きセレクションで来てくれました)ギャンブルで鉄巨人戦に連れて行った事も ボスだろうが容赦なく背景を変えて威厳を無くす(?)ある意味最凶の技ですね! -- 木主?
- 前回のイベントで初めてロゼッタ石2個集まったんですが、どの武器から作った方がいいとかありますか?以前、楽器から作った方がいいと聞いたんですが、他にオススメがあったり替えが効きづらい物があれば教えてください。 --
- 2つしかないなら今作っても弱いからまだとっておいたらいいと思うよ。 --
- なるほど、強化してこそのミスティックウエポンってことですかね。ありがとうございます。 -- 木主?
- ギルガメッシュシステムについてなんですが、マスタリーの合計が400?を越えたらMAXまでの上限が増えると聞きました。これが本当ならはじめに4つだけ強化しきってしまうのがいいということでしょうか? --
- 熟練度合計400からじゃなくて300からですよ。以降、50毎に必要経験値が+100ですから、300までは100、350までは200、400までは300、…という感じでレベルアップに必要な経験値が増加します。育て方は人それぞれだと思いますが、僕はある程度武器種を絞り、それらの武器をペナルティが消える熟練度20まで上げてから、メインで使いたい武器種を集中的に上げています。 --
- なるほど。大分分散して育ててしまったけど、今からでもとりあえず波動優先しようかと思います。ありがとうございました。 -- 木主?
- 最近始めたばかりです!メモリアは何がおすすめでしょうかよいでしょうか --
- その聞き方だと、答える方はかなり難しいので自分が愛せるキャラがいいんじゃないって答えになっちゃいます --
- ジョブメモのことかな?狩人、シーフ、魔人、導士あたりが序盤では使いやすいですよ。パズルに慣れてきたら算術士とかを使うとまた違う世界が見えてきますw 他にも使えるジョブは色々いるけど、慣れてきたら色々使ってみるといいですよ --
- カオス以外はどれも似たり寄ったりだし、必要なのはむしろ武器のほうだと思うからなんともいえない・・・ --
- まだまだ先ですが、エクサのパーティで悩んでいます。強切りのティーダとファスブのエース、どっちにするか、次のエクサの情報を見ないと決めきれないのは当然ですが、仮に飛行&属性の敵の場合、弱点を突いたティーダの強切りと、同じく弱点をついたファスブのエース、どっちがおすすめでしょうか? --
- ちなみにチョコボブレードはもってません。 --
- FBはどちらかというと1ターン目にブレイクさせるためのもので、その後は強斬りに切り替えればいいと思います。なので2人とも使えばいいんじゃないですか? --
- どっちか一人だけなら、どっち入れた方がいいですかね?乱れうちが一人いるので、ティーダのほうが良いですかね? --
- それはパーティによるかもです 乱れうちとFBで1ターンいけるけど、どっちかなら強斬りですかね --
- ありがとうございます。時間あるのでゆっくり考えます --
- 装備やメモリアにもよるけど、飛行&属性弱点の場合、ジャンプの方がダメージが高い場合が多いと思う。属性倍率とスキル倍率だけのザックリ計算だけど、属性強斬りに属性指輪1個の場合、属性倍率が2.0→2.5倍でスキルが2.0倍。合わせて5.0倍。属性合わせたジャンプで同じく属性指輪1個の場合、属性倍率が3.5→4.0倍でスキル倍率が1.4倍だから合計で5.6倍。ただし、レイル&セオドアの場合は属性倍率が3.0→3.5倍だから合計4.9倍で強斬りの方が強そう。Hit数はコチュートークンLv2を使えば多段攻撃なしの4人の打撃で1ターンブレイクできたと思う。多分。質問の意図とは違うだろうけど、トークンの使い方も含め、考慮すべき要素が他にもあると思います。 --
- そうですね。Wikiの倍率表もしっかりチェックなどして考えます。ありがとうございます。 --
- レベル50になって、ようやくギルガメッシュを手に入れました。万能なのは分かりますが、実際強いんですかね?攻撃力なんかは並のようだし、育てる価値があるのでしょうか。ギルガメッシュでしか果たせない役割があるとか、コメント頂ければ幸いです。 --
- 現在はグレIVに出来ないこともあり、仰る通りステは並かそれ以下である事は違いないかと思います。手持ちが揃っている方であれば「ギルガメッシュじゃないとダメ」という状況は中々無いかと思います。しかし全武器全スキルを使える点はやはり優秀で、攻略に足りない枠を補う事が出来ます。特に物理算術メモリアは希少で、算術を付けている方は多いのではないかと思います(完全に主観なので何とも言い難いですが)。必須ではないですが便利であるので、私は育てる価値はあると考えます。 --
- 武器の性能1.2倍に出来るからそこら辺のプレメモより強いよ。 --
- デイリー用の盗むPTで杖や波動装備で白/黒魔役をやらせたり、楽器持たせて物理・魔法にカチカチな敵の担当ができるから、装備含めて固定のPTでもなんとかなるので便利、ってぐらいかな?白/黒の盗むは他にもいるけど楽器盗むはユニーク性能だと思う。 --
- なるほど。算術や盗むを主体にするのが、最も価値があるというところですね。物理中心とすると、どの武器が良いのでしょうか。武器の取り合いになりそうですが、やはり剣でしょうか。 --
- 剣も悪くないけど、属性豊富で飛行にも対応してる槍がオススメかな?後は作成したミスティックウェポンに合わせる、とか。何種類か熟練させて全属性に対応できるようにすれば、どの武器でもいいと思う。 --
- 力の高い武器ほどポーナスも大きくなるから、騎士剣や剣や斧や格闘や刀がオススメ。騎士剣や剣や刀はガチャメモで色んなスキルもったキャラがいるから、斧や格闘の方がオンリーワンにしやすい。 --
- エクサにて低レベル時のプレートの効率的な稼ぎ方ってどんな感じでしょうか。ランキングにも関わることなので、直接の回答が問題な場合は Lv.100 未満で何枚くらい稼げているかだけでもご回答いただけるとありがたいです(方法はそこから推測しますので)。 --
- 100以下分なんて高レベルなればあっというまだから、何も使わずにもらえた分だけ --
- 3000個 --
- 乱れヴァンと乱れバッツ(DFF)とではどちらがアタッカーとして優秀でしょうか? チョコボブレイドは持っていません --
- 期待値を含めるとバッツかな。 --
- バッツ。幸運が高いのでエクサメモリアの乱れナバートよりも期待値高い。 --
- 関係なくて申し訳ないけどDFFって何ですか? --
- ディシディア・ファイナルファンタジー。イベメモの方のバッツはFF5出典だけど、モグ探の方のバッツはDFF出典(公式)だからね。 --
- 皆さん回答ありがとうございました! --
- エノキアン発動するとチャージが一気に溜まるみたいだけど、これってバグなのかな? 連続魔にして、連続魔発動→エノキアン+連続魔 のコンボなんか出来たら結構恐ろしいダメージを稼げそうなんだけど・・・ --
- 多分、仕様かと。逆にエノキアンが終了する時にはたまってたチャージがリセットされます。
連続魔は効果がありません。炎系or氷系で連続魔の状態にしていても、エノキアンで使用できる魔法は単発のファイジャ/ブリザジャになります。炎/氷魔法をセットしていない場合は何も起きません。終了時にリセットされるかは未確認ですが、使用時にチャージ完了にはなりません。魔力の泉/ファストキャストはファイジャ/ブリザジャにも効果ありです。 --
- そうだったのですか。。。 情報ありがとうございます --
- 今回の10連プレミア突撃しました。始めて1か月、これは課金せざるをえない手法ですね。リュック、トレイ、ポロム、エドガー、ムスタディオ、ウーマロ、リディア、レフィア、マキナ、オルランドゥが出たのですが、この中で使えるのはどのキャラなのでしょうか。育てる順に迷っています。 --
- オルランドゥに暗黒剣付けて今回のイベントに使うというのは? --
- それ以外にプレメモ持ってない前提なら、乱れトレイ、算術レフィア、オーラポロムは優先してG4まで育てていいと思います。盗むが足りないならリュックも。 --
- 横から失礼します。レフィアは算術がベターですか? --
- 情報不足ですみません。それ以外ですが、ガチャのものでは奥義フリオニール、盗むマーシュ、オーラアフマウがいます。あと、最近のイベントのパラディンセシル、ルーネス、イングズ、ギルクエ面子です。 --
- レフィアを推した者ですが、2体居てオーバーフュージョンせずに両方算術にしてます。回復算術はオンリーワンでそこそこ打撃もでき、今はギガメッシュがいるからいわゆる奥義算術パも組みやすくなって活躍の場も多いです。奥義算術でブレイク上げまくるとそもそもケアル不要なことも多いですが、プロテアやシェルガを持たせたりと汎用性が高いと思います。PSで火力底上げできますし。オーラが全くいないならオーラもありとは思いますが。 --
- 詳しい解説ありがとう。そろそろ算術デビューですかね。ちなみに、ユウナ、ミンフィ、マリアにオーラを付けてますが、こんなにオーラ必要ですか? --
- パーティに2体オーラを入れるのはかなり特殊なんで大勢は要らないと思いますが、上げられている3体は武器が区々だから状況に応じて使い分けられるので良いと思いますが、白魔倍率に難があるからもうちょい本職もほしいですね。 --
- 初波動キャラレオを引きまして、原始の牙は何に進化させればよいでしょうか? --
- とりあえずは次のイベントの詳細を待って、有利な属性にすればいいと思います。他の属性もそろえるために、ギルクエに挑めるランク50か、原初の牙を盗めるようにノーマルクエストを終盤まで進めるのがオススメです。逆に「カナーン岬」まで進めてるなら片っ端から作ればいいと思います。 --
- ありがとうございます。原始の牙って落ちるんですね?とりあえずティアマット残しまでメインは進めてますので、片っ端から作ります。 --
- クエストか武器のページで確認できますが、原初の牙は「カナーン岬」の1番目「いつかの逸話」でドロップします(盗む可)。 --
- アデルのスキル。今、ぬすむが4人います。ロック×2、バルフレア、リュックです。5人必要ないと思っていますが、何を付けるのがオススメでしょうか?既存の盗むを別のスキルに付け替えるのもありです。 --
- A案:ロックをOFする。
B案:リュックを調合に転向する。
アデルは回復できる盗む要員として、盗むPTを結成する際には重宝すると思います。でも短剣4人だと武器が被りすぎて不足するほか、対応できない属性なども出るので減らした方がいいです。リュックは素早さがとても高いので、調合の力に装備して発動する「手榴弾」(素早さに依存する防御無視の全体攻撃)がかなりの威力になります。調合の発動はランダム性が高いので計画的な攻略メンバーとしては組み込みにくいですが、デイリーとか緩めのクエストで使うと楽しいですよ
C案:ロックをかばうに転向する。
も、ありました。短剣に物防付きのものがありますし、素早さがそれなりにあるので仲間をかばいつつ回避でダメージを無効にすることがあります。アクセにミラージュベストのような防御と回避の上がる装備を付けると効果が高いです。 --
- 同じ武器種で乱れって基本一体いれば充分ですよね?剣プレメモでバッツ、ヴァン、オニオンがいるのですが、誰を乱れにして、ほかを何のスキルにするか悩んでます。乱れバッツ、投げるオニオン、奥義ヴァン辺りが無難でしょうか? --
- べつに乱れは何人いても良いと思うよ。ピクドリルで便利だし。自分のスタイルに合わせればいいさ --
- 木主さんの考えている通り、そのような住み分けでいいかと。クエによって必要なスキルは変わりますから。ただスキル以外にもキャラごとに特徴はありますから、例えばオニオンはバフ要員にもなれるけど火力に欠けるなど。武器種ごとだけでなく、全体のバランスとキャラ愛も考えてスキルをつけてみてください。 --
- はじめまして。スタートと今回の10連で入手したキャラクター達、いまいち育成の優先順位がわからず悩んでいます。キャラも?ばかりが当たりました。セーラ、テンゼン、ファング、イザヨイ、アルクゥ、クリルラ、オルランドゥ、ゴードン、クラウド、アグリアス、ルッソです。優先順位などのアドバイス、よろしくお願いいたします。 --
- 結構良いメモリアが出てますね。イザヨイとルッソはまず「盗む」を覚えさせることを目的に育てると良いと思います。クラウドは2種類ありますが、当面のアタッカーとしてはどっちも優秀かな。テンゼンも居合抜きを付ければかなり強力です。アルクゥは魔法と算術で役に立ちますが、最初は算術の有用性が分からないかも知れないので単に魔法使いとして育てましょう。あとはお好みもありますが、回復補助にもなるアグリアスとか良いですね。おっと、セーラを忘れてましたが、楽器が役立つのはノーマルクエストの後半なので、アタッカーがある程度育ったら育成に加えてみて下さい。他の意見ももちろんあると思いますが、最初のうちは攻撃は最大の防御です。あとは冒険者の館などで遊び方を覚えつつ、各メモリアの特性を見極めていって下さい。 --
- アドバイス、有難うございます。やる事がハッキリして、これから楽しめそうです。しみたいとおもいます。 --
- ナイツオブクラウドの上級がクリアできません(特級はムリゲとしてみてます…)。プレメモは今回のプレミア10連で出たのも加えて、スタイナー・パイン・トレイ・ゼル・フラン・ファング・セルフィ・ティーダ・イザヨイ・ギルバート・サラマンダー・エース・ジタン・フリオニール・リディア・レフィア・アヤメ・ミンウ・ホープ・マキナ・クラウド・ワッカ・レイラ・ケイト・リリゼット・トゥモロ・ヤン・ライトニング・ウリエンジェ・レオノーラを所持しています。基本Ⅰ~Ⅲで、先日ノーマルクエを全てクリアできた所です。メモリアプライムが欲しくて何度も挑戦しているのですが、ボスに攻撃が通らなくてすぐにやられてしまいます。ジョブは半分以上つけていないので、もしアドバイスして頂けたらつけたいと思います。よろしくお願いします。 --
- 武器が揃っていることが前提ですが、オーバパワーサンクレッド、魔法剣士、神殿騎士、HP吸収ルーネスにフレンドの居合抜きアルテマで行けます。通常攻撃への反撃が痛いので全部スキルが使える状態で臨みます。ジョブメモリアを入れる方が適度に攻撃力が抑えられてブレイクしやすいですし、230%くらいでもモグを2ターンで沈められます。サンクレッドとルーネスは同じスキルのメモリアに置き換えられると思いますので、組み合わせを検討してて下さい。追記しますが、武器が揃っているというのは氷属性のR5で、R6でなくて大丈夫です。フレンドも野良(フレンドではないゲストさん)で良いです。何人かが冷気の指輪を持っていると安心です。 --
- ありがとうございます!ギルクエでヴァルナブランドがまったく入手できずに心折れそうなのですが、冷気の指輪と氷属性の武器を入手してから、アドバイス頂いたジョブスキルで挑戦してみます!! --
- 1枝目とは別人ですが、居合ライトニング、FBエース、L魔法剣スタイナー(氷魔法)、HP吸収ワッカ(氷武器)、フレにHPタンク系(HPの多いメモリア、またはHP増加LS持ち)、でも行けると思う。知恵でFB発動させれば1,2戦目でのブレイクは容易なはず。スケールアーマーやラウンドシールドのような物防が大きく上がる装備を持ってれば、全員に持たせておくと被ダメが軽減できます。ウィザードブレスがあればプロテアと一緒に誰か(誰でもいい)に持たせるのもオススメ。プロテアは新イベの方で作成できる。FB発動時の最後の攻撃を含め、スキル攻撃にならない攻撃は後列に当てて反撃を防ぐのがいいです。タゲ切り替えの回数が少なくなるよう、攻撃順を考えて隊列を調整しておくとよろしいかと --
- 横からだけど、攻略系の質問は攻略板でね --
- 質問なんだからここでいいと思うぞ。 --
- 『イベントの攻略やドロップに関する質問・相談は各イベント掲示板へ』って書いてあるし、他の方の参考にもなるかもしれないのでなるべくイベント板の方が良いと思う。 --
- 枝主だけど、質問の内容がモロ攻略系だからさすがに攻略板で質問するのが筋だと思う。ただ、イベ終盤で質問に対するレスが無いような場合はこっちでも構わないと思う(質問の前文で経緯を説明した上でね)。あくまで個人的意見として。 --
- 色チョコボの使い分けですがどうすればいいでしょうか。蜃気楼の塔のチョコボが邪魔で圧迫しています。誰に使うとかどういう風に決めていますか。 --
- 使うキャラ --
- また搭で取ればいいし気楽に使っちゃいなよ --
- カオス、キャラ愛、利便性キャラ --
- ブレイクして、力で暗黒が発動しない理由って分かりますか? --
- 残HP不足 --
- ナイツ・オブ・ラウンドで、明らかに暗黒発動条件が揃っているはずなのに発動しないで反撃を食らうことがごくたまにありました。なのでもしかしたらバグを抱えている可能性もあるかもしれません。 --
- 上の枝を書いた物ですが、考えてみたら最初にボスから5連撃を食らうので、その時の残りHPまでははっきりと把握してないと思い直しました。なので、上の枝の方が言っているように、単に残HP不足だったのかもしれません。安易にバグかもなどと言ってごめんなさい。 --
- 自分は先制攻撃でHP3に→HP吸収でHP10%より多くなる→暗黒不発になった。暗黒の直前がHP吸収だったから、回復判定前に暗黒可否判定がされたんだと思われる。 --
- みんな、トリオンは何人作る?専用武器1個だから1人G4だけにしようかちょっと悩みます。 --
- とりあえず特攻はG3のままでもエクサ十分だろうからG4にはしない。 --
- 4人。内1人はG4+4にするよ。英雄の真髄使って節ジェムになるイベントはエクサしかないから。 --
- G4を一人。とりあえずOFは+3までして、+4用に一体確保しておく --
- 同じくG4+3を1人。+4にするかどうかは考え中…。後はエクセレント期間に経験値タンクを数体作る予定。 --
- この間のバレリノのときはいろいろ計算した上で、専用装備なしのバレリノはIVでも役に立たない(他のメモリアの方が強い)とわかって1体にしたから、今回も1体しか作らない。その1体をどこまで作るかは決めてないけど、多分G3+3で終わらせて他はタンクにして食べさせる。 --
- ジョブスキルのスキルフュージョン成功率中の大体の確率がわかる方いたら教えていただきたいです、お願いします。 --
- 個人的には50%くらいだけど外れるときはなにやっても外れるし、スタンプで高輝度スキルプリズム作った方が早いよ。 --
- あくまでも体感的だけど、高は90%、中は60%、低は20%ぐらいの確率って感じ。高だけは普通のスキルプリズムで挑戦していいと思うけど、中と低に関しては最初から高輝度プリズム使う方がアイテム数的にも精神的にも楽だよ。 --
- 中で3連続失敗とか、あまり覚えがない。大概、1発成功か1回失敗程度で覚える。だから、高と中には普通のプリズムで低だけ高輝度でやってます。 --
- 中つけるのに10回かかったことある --
- 体感的に、高90%、中30%、低10%ぐらいな気がする。中は3回以内につけばラッキー、5~6回やってもつかない時はつかない。自分は中に高輝度は使わないけどね --
- みなさんありがとうございます、やっぱり高輝度で挑戦してみます…涙 --
- すみません、オーバーフュージョンのために、クレセント洞窟のモンスター無限湧きで、マーシュのプレスキで稼いでるんですが、もっとスタミナが低い無限湧きポイント、もしくは、もっと効率の良い金稼ぎの方法ってありますか? --
- 答えにはなってないけど、日頃から簡単なクエにはマーシュを連れ歩き、守りや塗りミスを多用して1回のクエストで何度もPSを発動するようにするといいよ 曜日クエ、ノマクエやイベクエのデイリー(高難度除く)には必ず連れて行ってるけど(フレもマーシュ)、1月末にマーシュを入手してから今までの2ヶ月強の間に、全ての報酬込みで700万ギル以上は稼げてるから、ギルにはまったく困らなくなる。フレor自前だけだったとしても、日頃の心がけで月に100万~150万ギルは稼げると思うよ --
- あ、ごめん。アニバーサリーフード持ってなかったらそれぞれ半額で読んでください --
- ありがとうございます。たしかに一気に稼ぐ必要はなさそうですね。フレマーシュをコツコツ連れていけば、あっという間に稼げました。 --
- 質問です。ギルガメッシュに物理防御や魔法防御のある騎士剣を装備させると、通常より1ポイント多く表示されるのですが、何かの仕様でしょうか? --
- ギルガメッシュは武器の熟練度(ウェポンマスタリー)によって武器の性能が上下します。熟練度20が修正なしで、0はマイナス20%、100(免許皆伝)がプラス20%です。この効果は「力」の補正値だけでなく、他のステータスが上昇する武器ならそれらにも適用されます。ですから、木主さんのギルガメッシュの騎士剣の熟練度が20より高いのが原因だと思われます。 --
- 追記:ペナルティが消える熟練度は20です。50の誤記ではありません。ペナルティは早期に消滅して、ボーナスはゆっくり上がる感じです。 --
- 明快な回答ありがとうございます! --
- 週末クエストについて質問です。週末クエストで勝利した経験値はメモリアル一体に対しての経験値なのでしょうか。 --
- はい、そうです。経験値22000だったら、パーティの全メモリアに各22000の経験値が入ります。二人パーティなら11000ずつとか、五人パーティなら4400ずつになる等の、経験値等分制はピクトロジカにはありません。 --
- 攻略板や雑談板でたまに出てくる「円卓」とは何のことですか? --
- アーサー王物語、などで登場する「ナイツ・オブ・ラウンド」の邦名が「円卓の騎士」です。今日で第2弾が終わったイベント(シリーズ物だからあと10回ある)のタイトルの元ネタなので、略称に使ったりしてます。 --
- 特定の人が使ってるだけの気がする… --
- 今回はヒーローズコンバットも「騎士の試練」 --
- 途中から送信すまん、「騎士の試練」で、「騎士がクリアできません!」だとナイツオブラウンドなのかヒーローズコンバットなのかわかんなかったから円卓呼びしてた。ナイツオブラウンドって全部書けばいいんだろうけど長いしね…混乱させてごめん --
- 「ナイツ」で良くない? --
- 雑談の古い木で見かけたのですが、プロテアLVMAXよりLV8で止めた方がいいのは何故ですか? --
- それはウィザードブレスが前提の運用ですが、ブレスの効果がチャージの10%(端数切り捨て)なので、89だと8点回復、91だと9点回復になります。両者を比較すると、2ターン目終了時に同じチャージ数、3ターン目終了以降はLv8の方が残りチャージ数数が短くなるため、Lv8止め(チャージ91)を提案してます。 -- 木を立てた人?
- 丁寧にありがとうございます!早速LV8プロテア作ろうと思います --
- PSの優先順位について質問させてください。現在手持ちで誰にpsをつけようか迷ってます。ユウナ(杖、銃)、キマリ、リュック、イダ、ファング、ティナ、ラムザ、セシル、ユーリィ、ルーネス、モグ、トゥモロ、ギル探系等、です。属性付与のイダにつけようと考えているんですが、その他のキャラで有用性の高いものがあれば教えてください。(ユーリィの魔法ダメ特大が個人的には気になってます --
- ガーネットが最優先でオススメだけど、もう付けてる?既に覚えてるPSにもよるのだけど…。ユウナは攻略に組み込みやすいのでオススメ。キマリは全体攻撃に対する防御として有効。エクサ4000位の召喚獣を持ってるならティナPSも攻略のカギになり得る。ユーリィPSはロックPSの魔法版だと思えばいい。本人も乱れやためるで使いやすいから悪くはないと思う。 --
- あ、このユウナは杖の方。長いチャージと発動までの被ダメを抑える工夫が必要なのがネックだけど、全体5000の防御貫通攻撃はうまく使えば弱キャラで高難度クエの攻略ができたりします。 --
- 失礼しました。ガネは勿論psつけてます。ユウナpsは使い勝手わからずスルーしてました。去年の10月開始勢なので強い召喚獣は持っていないかと。ご意見参考にさせて頂きます! -- 木主?
- プライムが枠を圧迫するほど余っているなら良いけど、そうじゃないなら迷っている内は保留で良いと思います。イベントの攻略で誰かにPSを付けたくなるかもしれないし、他にお気に入りのメモリアをゲットするかもしれないし。 --
- なるほど!下の方の回答みてても思うのが、多分余ってくる?んでしょうね。ストックという選択も考えてみます。ありがとうございます。 -- 木主?
- 月5個取れるからどんどん付ければOK。ちなみに自分はその中だとファングとティナに付けてる --
- 最近使う機会ないけどキマリさんオススメです。 --
- ラムザのPSは非常に優秀です。一番にオススメします --
- なるほど!?超低速である事がデメリットと思ってスルーしてました。 -- 木主?
- 攻撃速度が思ったより遅い(時間がとられる)、たまるのが遅いので短期戦の場合使えないかためるのが大変だったりする、算術等での高ブレイクキープありきでの有能さである(すぐブレイクが切れてしまう場合、攻撃回数を増やすよりドカンと一発高威力のPSを放った方が強い可能性もあるため)、等を考えると、個人的には手放しにはおすすめできません。。 --
- 確かに算術ありきです --
- 重ねて質問させてください。ラムザのPSについてなんですが、時間のかかるpsはわざと失敗して貯めないといけないイメージがあります。それに対し算術は速攻駆け抜けのイメージがあり、真逆の戦法に感じるのですが、相性が良いとはどういう事なんでしょうか? -- 木主?
- 私はラムザのPSは算術パーティではなく耐久パーティ向けだと思います。算術パーティだとPSたまる前にクリアすることの方が多いでしょう。 --
- わかりづらい文章ですみません。確かに算術等での短期戦で、ためる方が時間がかかる場合は向いていません。この認識は全く持って正しいと思います。これはどの低速PSにも言えることです。ただ、算術を使っても短期戦とはならないときもあります。算術で高ブレイク値を維持できた場合に本領発揮するという点と、算術なしでの普通の耐久パーティーの場合は、守ったり祈ったりする分も考えると他の高威力PSと大差なくなる可能性があるという点、また攻撃に多少時間がかかるため、算術なしの場合は特に貴重なはずのブレイクゲージを持って行かれるという点を考えて、算術ありきの有能さと書きました。ちなみに低速の中ではたまるのが早い方で、早いと累計7ターン目から使えるので、何戦かある場合は駆け抜けようとしても比較的たまりやすいと思います。 -- 葉2コメ主?
- 算術ありきというより、ブレイク高いほど固定ダメージ系PSとの差が出やすいって意味ですかね? --
- 横からだけど、自分もラムザPSは非算術系戦法で輝くと思う。算術可能なクエなら、1ターンでもブレイク伸ばす為に算術1人増やした方がいいのでは?それより、敵が複数回攻撃(鉄巨人、エメポン戦)だったり、攻撃がキツくパターンを覚えての長期戦(訓練所、オメポン戦)、パズルが難しかったり状態異常祭り(ドガウネ)等で算術維持が効率的でない時に有効だと思う。 --
- パズル解くとグレートとかエクセレントとか出るんですけどなんか意味ありますか? --
- PSのチャージ量が変わります。ヴェインのLS効果もその評価で変わるようです。塗り始めから塗り終わりまでの時間(途中で魔法を使った場合、演出等の時間は除外)で、Nice/Grate/Excellent の3段階に分かれています。 --
- Greatですぜ旦那 --
- わかりましたありがとうございます --
- ついでにずっと疑問だったのでよくある質問にも追加しました。 --
- ↑間違えてますよ。(excellentが一番貯まりやすいです) --
- Greatはツヅリのことを言っているのだと… --
- いやん、スペルミスして恥ずかしい 訂正ありがとうございます。 -- 枝主?
- 既出だったりしたらごめんなさい。暗闇の雲のLSってエクサのときに全員波動にしたら本人含む全員が与ダメ52%(13%×4)アップってことでいいですか? --
- 「自分以外の波動メモリアの数」なので13×3=39%アップになると思います。アップ効果は雲にも適用されます。 --
- 自分以外でしたか、ありがとうございます --
- 確かに書いてありますね。自分以外と書いてあるのに雲自身をカウントするのか迷ってしまいました --
- 今のコラボイベントに役立ちそうなプレスキをつけようかと思っています。以下のうち、一つ付けるとすればどれを付けますか?ジョブチェンジ!(幻術師)、パワーイレーサー、マスター召喚、ブリンク16、カーズ16 --
- 正直、上に上がっているPS一覧だと、どれも今回のコラボイベント用なら微妙かな。無理に付けないで次にまわしてもいいと思います。今回のイベントに役立つ抜きで、個人的に重宝してるのはユウナのマスター召喚。 --
- ブリンク16が役に立ってそうな気がします。なくてもいいかもしれないですが。ご回答有難うございました。 --
- トリオングレード1を他のプレメモグレード4用の餌として濃縮しときたいんですけどトリオンのチョコボ10体をexcellentで60万分の経験値を与えた場合、餌としてはどれだけの経験値になるんですか??出来れば計算式も教えていただけるとありがたいです。 --
- 餌にする場合は溜め込んだ経験値の半分になります。なので(60万+90(ベースのG1Lv1分)/2=30万+45です。ここでエクセレントが発生すれば更に1.5倍です。また、レベル上げ対象と素材が同一メモリアであれば更に1.5倍になります。この場合レベル上げするのがトリオンであれば、(30万+45)×1.5=45万+67で、エクセレントが発生したら67.5万+101(端数処理の関係で101になるかも?)です。 --
- あ、最後の101は100に読み替えてください --
- ↑間違ってますよ
2で割るタイミングが違う。貯め込んだ経験値の半分+餌本体の経験値、なので(60万)/2+90=300,090が得られる経験値。エクセレント発生で450,135。同種ボーナスはエクセレントと同時に発生しますが、掛け合わせではなく加算です。1.5*1.5=2.15倍、ではなく1.0+0.5+0.5=2.0倍という計算です。同種ボーナスは予想値として表示されますが、エクセレント発生時にはボーナス適用前から見て2倍であるため、表示されていた経験値の1.5倍にはなりません。つまり、トリオンに使用してエクセレントが発生した場合は600,180です。 --
- ↑あれ、そうでしたか。失礼しました。 --
- 影響ないけど書き間違え。1.5*1.5=2.25倍、ではなく…です。 --
- みなさま細かく説明ありがとです。
グレード1のベースの90はどこから出てきたんです??
グレード2,3,4のベースは?? --
- 横からだけど、ベースは経験値テーブルのメモリアの項目の、素材にしたときのExpって箇所に書かれてるよ。基本的にイベントメモリアとガチャメモリアで異なる。 --
- 本当だ!?窓になってて見逃してました ありがとございます これで何とか考えられそうです! --
- 余談ですが、改行するためには改行用の制御コードを記述します。「&br;」の4文字を半角英字で書くか、顔文字の右側にある「>>」でアドバンスモードにすると色指定の左側に改行を示す「曲がった矢印」が表示されますからそれを使って先ほどのコードを埋め込めば、コメントで改行出来ますよ。 --
- アドバンスモードでのかいぎょできました!
ありがとございます --
- セレクションについてよくわからないんですが、抽選で金メモ(5~10%くらい?)が選択された内、セレクションで選ばれてるメモリアが二分の一で当選するという認識で合っているでしょうか?例えばセフィロスや元帥シドも?
ということであれば結構他のソシャゲー(例:チンチr)に比べたらかなり優しいように感じますが。 --
- カオスのときは、セレクションをしていないか、他にも多数のメモリアがセレクションされているか、のどちらかだとは思いますが、そのような認識で合っていると思います。また、カオス登場or復刻中でなければカオスの出現率は0%ですし、登場/復刻中でも対象以外のカオスは出ません。他のソシャゲの確率はよくわかりません。 --
- なるほど、よく分かりました。やっぱりなかなか厳しそうな確率ですね、、。 -- 木主?
- ガチャでレイル、エッジ、サラマンダー、スコール、ポロム、エドガー、セルフィ、ティナ、クルル、シェルロッタ、リッツ、エイト、バッツが出たのですが、どのキャラを優先して育てたら良いでしょうか?お勧めのスキルもあれば教えて下さい!他にプレメモはいないです。よろしくお願いします! --
- シェルロッタとエイトのコンビがオススメです。2人共にプレスキをつけると高難度でも活躍出来る事が多いと思います。 --
- エッジ(盗む) ポロム(オーラ) セルフィー(連続魔) シェルロッタ(魔力の泉or投げる) エイト(ためるorオバラ) バッツ(乱れうち)あたりかな PSはセルフィ、シェルロッタ、エイト、バッツあたりがおすすめです --
- 詳しく教えて頂きありがとうございます!まずはお二方お勧めのシェルロッタとエイトから育てようと思います! --
- 今トリオンさんが2人G4が居ましてあとはフュージョン要員としたく思いますが、G3まで持っていった方がいいでしょうか?G4まで持っていった方がいいでしょうか? --
- プレメモに強斬りセシル、乱れ撃ちフリメルダ、トリオンがいるのですが、総動員って回したほうがいいですか? --
- 装備限定ミッション(剣装備⚪人以上でクリア)とかあるので、余裕があるならやった方が良いのではないでしょうか。できれば回復役も欲しいですし。 --
- 回答ありがとうございます で、さっそく回してみました。スノウ、セルフィ、エーコ、ラムザ、イザヨイ、ルールー、マッシュ、ウォーリア オブライト、クラウド、サッズがでました。回復役は エーコで良い感じでしょうか。 --
- そうですね、エーコはオーラを付けて回復役だと思います。黒魔法が得意なルールー、魔法系で殴りも強いセルフィ、盗むイザヨイ、飛行特攻はサッズがいるし、若干騎士剣が多い気もしますが、バランス良いのではないでしょうか。スノウとクラウドのPSはなかなか強いみたいですよ。 --
- 剣メモリアのスキル 奥義ヴァン、奥義ノエルを保有しており、ユーリィが出ました。ヴァンを乱れに転向するつもりでしたがユーリィを乱れにし、ノエルを居合いに転向、というのはベターでしょうか? --
- ユーリィは「ためる」でも活躍できます。攻略しようとするクエによって有効なスキルが違いますから、付け替え用のジョブメモとプリズムをEx錬金する分の銀スタンプを用意しておいて、必要になったら付け替えるのがいいと思います。 --
- 現在スコール、キマリ、ティーダ、ガイ、サラマンダー、アルクゥ、マキナ、ワッカ、ザックス(2体)、アフマウ、トリオンが手持ちプレメモなのですが、オススメの組み合わせや優先育成メモリア等教えていただきたいです --
- どのメモリアにもいいところがありますが、私はアルクゥ(算術)をオススメします。今やっている高難度イベでも活躍しています )/ --
- 上の葉主様と同じく、アルクゥは算術をお勧めします。その他のメンバーについて、個人的見解になってしまいますが、スコールは乱れ、キマリはかばう、ザックス又はティーダをそれぞれ奥義と強斬りにするのが良いかと思います。このプレメモの中で、足りないのは白魔なので、ギルクエでユウナをとるか、フレのミンウなどの回復役を借りると、たいていのクエは安定すると思います。 --
- ありがとうございます。まずは算術アルクゥを育ててみます --
- 敵が放つ、米粒みたいなグラビデみたいなのって何なんですか?ダメージ受けるわけでもなく、赤字で数字が表示されるだけで --
- フィアガですかね?HPダメージは受けませんが、数字の分だけ魔法チャージ数が増えてます。 --
- 始めたばかりなのですがプレメモ10連を引き、ワッカ、バッツ、シャドウ、ルカ、リリゼット、クイナ、レオノーラ、リュド、ファリス、フリオニールが出ました。現在手持ちのプレメモはジタン、アーロン、リッツ、セシル、サラマンダー、トリオンなのですが、優先的に育てた方がいいキャラや、おすすめのパーティを教えていただけるとありがたいです。 --
- とりあえず、乱れ+HPタンク+強斬り+黒魔+白魔が安定感があるかな。編成例を挙げると(乱れ)バッツ、(タンク)アーロン、(強斬り)フリオニール、(黒魔)レオノーラ、(白魔)はフレのオーラ持ち。バッツは優秀だからほぼスタメン、他は適宜組み合わせする感じで。ファリスは黒魔兼強斬りができたり、レオノーラは器用貧乏感あるけど白黒両方できたり、各キャラ個性があるので、wikiでステータス、スキル、LS等を調べて、クエスト毎に組み合わせを考えるといいよ。 --
- フレ用キャラは盗むジタンにしておくと、フレ申請した時に通りやすくなると思うよ。 --
- ありがとうございます!まずはおすすめで組みつつ、色々考えてみます、 --
- ヒーローズコンバットの80のトリオン戦の音楽が好きなんですが、何という曲か分かる方いますか? --
- BGMのページで「使用場面一覧」の最後に載ってるけど、XIからの選曲で「Battle in the Dungeon」と「Rapid Onslaught -Assault-」だそうです。 --
- 確認不足で質問してしまい申し訳ありません。お答えありがとうございましたm(._.)m --
- まだ始めてすぐの初心者です。10連+手持ちのプレメモが バッツ、キマリ、ジタン、ポロム、パロム、ファング、カイエン、サラマンダー、レフィア、アヤメ、ミンフィリア、レッドXIII、ライオン、レオ です。攻略用に4人、稼ぎ用に4人を選ぶとしたら誰がオススメですか? ジョブ技も一緒にご意見いただけると嬉しいです。 --
- 選びきれないので、とりあえずオススメスキル一緒にいくつか挙げます。まず、アイテム集め用に盗むジタン。盗むメモリアを公開設定にしておくと連れ回してもらえやすい(epを貰える)です。攻略メンバーとして1番目の攻撃枠で乱れバッツor居合カイエン/アヤメ/レッドXIIIからとりあえず1人。将来的には武器種別に育てておきたい。5番目の攻撃枠は対抗馬の強斬り/ファストブーストが居ないので「ためる」のキマリかサラマンダー。ためるは防御貫通攻撃なので硬い敵に遭遇したときに頼りになる。属性豊富な槍を使うキマリの方がオススメ。HPも多いからタンク役にもなる。ヒーラー枠でオーラポロムか算術レフィア。安定した回復力のオーラか、高ブレイクを維持できる算術使いかで選択。慣れないうちはオーラポロムの方が使いやすいと思う。魔法アタッカーとしてパロムかレオ。作成できるロッドは属性が炎氷雷聖と少ないけれど、ジョブメモの初期装備から作っていけるので入手は簡単。波動は属性が多いけど、素材がプレメモの初期装備やノーマルクエスト終盤のドロップなので手に入れにくい。ミンフィリアの初期装備と合わせて2種は作れるので、ロッドで対応できない属性を作って使い分けるのもいい。レオ本人のステータスは低いけど、リーダーに設定すると仲間(と自分)のステータスが大きく上がる。パロムは泉か連続魔、レオは調合がオススメ。独断と偏見ですが、こんな感じです。 --
- とてもたくさんの意見ありがとうございます!とりあえずリーダーレオ、バッツ、キマリ、レフィア辺りを育てながらデイリーミッションの開放を目指して進んでみようと思います! --
- バグのお詫びで全員にジェムが配られましたが、ピクトロジカでは不正をしてもペナルティないんですか? --
- そうですね、ザブアカやチートを運営に通報しても全くお咎めなしです --
- 横からというか関係ない話題で申し訳ありませんが、なぜ自分の質問にご自分で答えているのでしょうか IPとcookieのID両方が一致しているから同じ方ですよね?削除の復元などでもなさそうなので少し気になりました、すみません --
- ↑どうやったらIPとcookieみれるの? --
- どうやってって……wikiwikiですし、普通にDiffAna見ただけですよ? --
- あとIPとcookieではなく、あくまでそれらのID(ネットワークIDとブラウザID)です --
- それ管理人じゃないと設定したり閲覧したりできないのでは?管理人不在になってからwikiに追加された機能のようですが。 --
- ↑それはDiff Analyzerでは DiffAnaは一般ユーザーでも見れますよ。実際、あなたのブラウザIDが木、枝、葉2と一致しているのが確認できてます。ネットワークIDは違いますが、Androidのようですからモバイル回線の利用によってIPが変動したんでしょうね --
- そういうものがあるんですね、知らなかった。いつもコメントのIPチェックしてるんですか?コワヤコワヤ 教えてくれてありがとうございます。 バレたなら仕方ないですね。運営の対応に失望したからですよ。正直者がバカをみる、不正者が得をする、おかしいじゃないですか。雑談板で不正を指摘すると、ここに書くな、運営に直接言え、と言われますが運営に直接言ったところで効果はありません、時間のムダ、ストレスたまるだけです。運営もwikiを見てるでしょうからね、ここで運営の不備を広めて運営に危機感持たせることが目的ですよ。本当はこんなやり方したくありませんでしたけど。なんなら不正者の名前を晒したほうがよかったですか? --
- 断っておきますが、フースーヤバグの対応(だけ)に不満があるわけではありませんので。のうのうと複アカでプレイしてる輩や各種チートが全くと言っていいほど対応されていないことに怒っています。 --
- IDチェックより新着順で見れることの方が理由としては大きいですかね、木や枝の繋がりはわかりにくいので良し悪しですが。ともあれ、話題とは関係の無い疑問にお答え頂きありがとうございました --
- 他人の不正には腹立てるのに、自分の自演はOK、場のルールも関係なしとか草生える。 --
- 既出でしたらすみません ミスティックウェポンのデストロイヤー等に書かれている1部のジョブスキルとは具体的に何を指すのでしょうか? --
- ためるや、乱れ打ち等、通常攻撃が発動しないスキルが多いです。
ただ、対象のジョブスキルを発動しなければ(乱れ打ちだったら、最初に出動しないようにする)MWの効果が適用されるようです。 --
- 参考にさせていただきます。ありがとうございました --
- 未確定情報ですが『検証中の項目』に詳しく載っていますよ。 --
- すみません、確認不足でした。お教え頂きありがとうございました。 --
- 始めたばかりの初心者です。現在、プレメモはトリオン、ライオン、シンク、クイーン、シェルロッタ、プリッシュ、サイス、ゴードン、スコール、ファリス、ポロム、エーコ、ヤシュトラ、カイエン、ルーネス、オルランドゥを持っています。オススメの編成や、覚えさせた方が良いスキルがあればアドバイス頂きたいです。ちなみにPSはスコールのみです。よろしくお願いします。 --
- 持ってて使用しているものだけになり、また個人的な使用感ですみませんが、参考になればと思います。
トリオンはイベメモでありながら専武器やアクセがあり、フュージョンも容易で強力。オバパ、オーラ、オバラどれでもよし。
スコールは素早さ、幸運は残念だけれど、安定した能力で初期からずっと使い続けられる。お勧めは乱れうち。
カイエンはちょっと前まで残念な子だったけど、PS付いて化けました!言い換えるなら、PS付けないと、どのスキル付けても別に上位互換が居て・・・となる。居合は乱れと被るので、他のキャラと組み合わせるとオバパやためるの方が合わせやすいと思います。
ルーネスはHPは多いけど、イベメモなのもあって火力は低め。フュージョンして火力を上げてあげると吉。武器が属性豊富な剣なので他のプレメモと合わせることを考えると吸収がいいかと思います。
オルランドゥはどのスキル付けてもアタッカーとしてやっていけます。惜しむらくは少し前に暗黒を変化させるアクセイベが終了してしまっていること。復刻を待ちましょう。
クイーンはハイブリッドの黒魔キャラ。騎士剣なので属性武器が少ないけれど弱点がイベントと合致すると強力。武器、アクセ、魔法が揃っていないと中途半端になりやすい。ある程度揃うまではお蔵入りかな。バーサクか乱れうちがお勧め。
シェルロッタはPS付けると真価を発揮する黒魔キャラ。しかし、中速~低速の他の強力なPS持ちとセットにしないと意味が無く輝かないのでPSが揃ってきてからでいい。こちらも等分はお蔵入りでもいいと思う。魔力の泉やフレアが使いやすいです。
ポロム、エーコ、ヤシュトラとオーラ白魔の上位がほぼ揃ってる。どれをオーラのメインとして使ってもいいと思うけど、それぞれにPSを付けてオーラポロム(短期決戦系回復)、オーラヤシュトラ(耐久系回復)、Aフロエーコ(召喚枠※特殊な黒魔扱いとでも思って下さい)の方が使い分けできます。
編成の仕方で安定なのはアタッカー2、黒魔1、白魔1。状況に応じてアタッカー3、白魔1やアタッカー4(吸収、暗黒、知性高めで固めて祈り回復高める)などを適宜組み替えるといいです。
長くなりましたが、他メモリアは持って無いので他の人に任せた! --
- トリオンは専用装備の指輪が本体です。これを+3とかに強化していないと弱いのと、指輪が高性能なのは期間限定で今回のエクサが終わった後で大幅な弱体化が予定されています。その点には注意かな。 --
- 横からだけど、シェルロッタはLSが優秀だから、魔法パ編成するなら普通に使えるよ --
- ご丁寧にありがとうございます!大変参考になりました!それぞれの特徴を生かせるように、攻略に励んでいきます! --
- 他のキャラについても、利用経験のある方がいれば是非アドバイスして頂きたいです。 --
- 何となくクポ実やりましたらテンゼンさんが来てくれました!どうやったら輝けますか?一応とりあえず居合い抜き付けてPSは付けてません。どなたかご教授下されば幸いです! --
- 他にまだプレメモが揃っていないなら居合いかオーバーパワーで戦力になってもらうのがいいと思います。メモリアが揃ってきて、ジョブスキルが被るようになってきたらバーサクにしてエクサ専用ですかね。 --
- 木主です。コメントありがとうございます!とりあえず自分は600日弱の特級怖くて行けないヘタレな中堅ですが、プレメモは何となく埋まってます。バーサクがオススメなんですね!来週のエクサのためにスキルを付け替えようと思います!重ねてありがとうございます! --
- ログボ強制リセット前からやっていらっしゃる方に質問です。今日のログボは何でしたか?1つ目か2つ目だと思うのですが…昨日一度もプレイできず、ログボだけでももらっておこうと思っていたのですが、それすらも取り損ねている気がしてモヤモヤしています。よければどなたか教えてください。 --
- あきらめろ --
- 別にスキップされる訳じゃないから1日遅れで今日取れるんでないの? ジェムだった気がする。 --
- ありがとうございます。ジェムだと2つ目でしょうかね。やはり取り忘れていたようです…スキップはされないようでよかったです。 --
- 物理耐性のあるエクサは始めてなのですが、割合等は 以前の物理耐性のあったエクサでは毎回同じでしたか?それほどなければ物理でごり押そうと考えているのですが…。 --
- 一応前回までは、物防があるとアナウンスされてる敵は物理三割減だったよ。もちろん、今回も同じという保証はできないけど。 --
- 実際のところは低レベル時に調べればよいですね。ありがとうございました。 --
- 今回の武器クエ80で初めてナイアガラとやらを試しているのですが、どうもうまくいきません(今のところ全敗、、、) 初ブレイク前や、ブレイクの切れ目にやられるので、そこがポイントだと思うのですが、ナイアガラの気をつける事や注意点などを教えていただけると嬉しいです ※もし、「ナイアガラ」が不適切内容であれば無視・削除お願いいたします --
- YOUはスリープにきをつけちゃいなよ~ --
- イベント板で相談して下さい。下の赤文字をよく読んで下さい。 --
- イベ攻略に限った話でなくナイアガラ戦法についての質問なんだからこっちでよくない? --
- 普通にナイアガラの話なら、ブレイク切れる直前に知恵でジャンプしてブレイク切れた後に降りてきてゲージ貯め+魔法5発で再ブレイク、が基本だけど今回は先制スリプルとかもいるから。やはりイベント板で聞くべきかと。 --
- 質問です。エクサ3日目の闇飛行の敵にトリオン専用武器専用アクセ暗黒指輪で叩くと、何倍になりますか。弓や銃などは対飛倍率が高く、それにブーストしていくのは分かりますが、トリオンは対飛ないですし、2つの弱点突いたからってブーストが跳ね上がらないようなので。 --
- 2つの弱点付けばブーストは上がりますよ。ただオルクスソードの対空倍率がどの程度かわかりませんが・・・単純に一つの弱点で2倍(対空によっては2か2.5)を基準として弱点が増えて0.5倍加算、指輪ブースト1個で0.5加算という感じで --
- 回答ありがとうございます。仮にオルクスが対空2.0としたら、オルクスの闇属+0.5、トリオン指輪が対空+0.5、闇属+0.5、暗黒で闇属+0.5、全部合わせて4.0になるのでしょうか。2属性の扱いが難しいです。 --
- あ、トリオン指輪に対空UPついてなかった。仮にオルクスが対空2.0だとしたら、オルクス闇+0.5、トリオン指輪+0.5、暗黒指輪+0.5で、3.5倍で計算していいのでしょうか。 --
- 「検証中の項目」の最初のほうと併せて魔法剣の項目を参考にすると分かりますよ --
- 回答ありがとうございました。そのページの具体例もわかりやすかったので理解できました。あとはオルクスソードの対空倍率ですね。 --
- 物凄く初心者な質問でスイマセン。スロットに3つ4つ装備をするのわどうやるのでしょうか? --
- ミスティックウェポンでアビリティ スロットを開放すれば増えます。それかアイテム自体に1枠開放できるのがあるのでそれを装備すれば3つ4つになります。 --
- 魔法PTに関してご相談があります。 現在の魔法PTが、Lケフカ(乱れ)、シェルロッタ(フレア/PS有)、シャントット(フレア/PS有)、パロム(フレア/PS有)なのですが、フレア外して連続魔にした方が良いのでしょうか?シェルロッタは連続魔が無いので魔力の泉でしょうか。(始めたばかりの頃にこの4人が揃ったので、★が多いスキルの方がいいよね!と勝手に思ってフレアを付けたのですが、闇イベントでフレアで反撃自爆食らいまくって痛い目に遭ったので、構成を変えようと悩んでいます。) ウィザードブレスは2つ、ファストキャストの書物?は持っていないです。 他に魔法適性のある?プレメモは、ホープ(未育成)とルールー(未育成)がいます。 フレは大体ファストキャストかファストブーストの暗闇の雲を連れて行っているので、いっそのことシャントットとパロムを外してホープとルールーを育てて、全員波動で揃えたほうが良かったりしますか? お力添え何卒宜しくお願い致します。 --
- ごめんなさい。ホープは投擲でした… 後ろの質問はフェイダ用にホープを入れて、後は波動にした方が良いですか?という内容に置き換えさせて下さい。 --
- 質問の木が消えたけど、魔法PTについての回答:ケースバイケースとしか… フレアはフレアで、無属性攻撃が欲しい場合(属性攻撃を吸収する敵とか)や通常攻撃に手痛い反撃がある場合には使えるので。スキル反撃を回避するためだけなら連続魔より泉の方が使えるケースは多いけど、連続魔の瞬間火力が欲しい場合もあります。メモリアが多くなって来たら目的毎にスキル固定でもいいけど、付け替え用のジョブメモとプリズム用の銀スタンプを確保だけしておき、攻略に合わせて付け替えるのがよろしいかと ホープのPSは与魔法ダメージ+40%と強いけど、黒魔法は元々カンストしやすいし、魔法系武器の打撃にも効果があっても杖・ロッドメモリアの多くやルールーは打撃0.7倍の補正があり元のダメージが低いのでやっぱり微妙。ブレイクが低めの状態で黒魔法の威力を高めたい、といったシチュエーションでなら役立つだろうけど状況(クエスト)次第なのは同じだと思う。
ところで、なんで消えたの? --
- もう一度wikiを見直しておかしな質問をしてしまったのではないかと焦ってしまったので、自分で伐採してしまいました。大変申し訳ありませんでした…復元致しました。 やはりケースバイケースなのですね。付け替え用の素材を用意して様子を見ようと思います。 ご回答有り難う御座いました! --
- フレンドが暗闇の雲ならどちらか外してルールーinはありだと思う。波動武器を揃えるのが大変だけど --
- フレが暗闇の雲の場合でしたら、ルールー入れるのはアリですか。なるほど! 今年の頭から始めたのですが、この4名以外プレメモがいない状態が長く、前回の塔が波動補正だったのも重なって波動だけは必死で集めました。(指輪は火4,水1,闇2しかありませんが、ラ系魔法は全属性4個揃えて、波動は闇2個,他属性各1個,無属性ミスティック1つあります。) あと一人、今回のExcellent期間でG4まで上げることができる計算なので、ルールー育てておくことにします! お返事ありがとうございました! --
- ラ系魔法より下位魔法の方が使い勝手がよいことが多いので、下位魔法も揃えておいてくださいね~ --
- 了解致しました! 下位魔法も揃えておくように致します! 重ね重ねありがとうございます! --
- 早速ダークだけ揃えてきました! イベント終わる前に教えて頂いて本当に助かりました。重ね重ねお礼申し上げますm(_ _)m --
- 今のイベントで有効な聖属性魔法ディア、アディアは今は取ることができないんですか? 魔法の欄に書かれてるクエストが終わっているものばかり --
- ギルクエで落ちませんかね? やって無いんで分からないですが、ドロップアイテムが魔法っぽい。 --
- ギルクエの一覧を見る限り、復刻されていないっぽいですね。
ここからはクエの攻略関連になっちゃいますが、ディアを持ってないってことは多分「聖指輪」もないですよね?黒魔法を火力として使いたい場合、聖にこだわらず指輪を持ってる属性で武器と黒魔法を合わせれば弱点ではなくても黒魔法が2.0倍になります。聖指輪なしだとディアでも聖武器使用時で2.5倍(+アクセ1個)ですから、それほど見劣りするわけでもないと思う。永遠の闇やレイルのような打撃型のステータスだと聖属性武器で打撃を強化するか、魔法に合わせて黒魔法を強化するかが悩みどころですが。また、武器攻撃をメイン火力にするなら持たせる魔法は取り巻き用に「当たればいい」だけの物なので、ディアにこだわる必要もないです。 --
- デマ --
- 見落としてた。「力の源~聖なる洞窟~」の80にだけ「ディア」の記載がありますね。ゲーム画面の報酬一覧と見比べると、ドロップアイテムの種類数が2個ずつ違うようなので、多分だけどディア・アディアがセットで追加されてるんだと思う。ギルクエ実装時の変更点だろうからWikiでは更新かかっていないっぽい。 --
- 回答ありがとうございます。武器メインで頑張ります。 --
- 取れます。 --
- 実際、私はギルクエでディアを盗んだしドロップもしました。 --
- だったら、どのギルクエか回答しようよ 聖属性クエのドロップリストには書いてなかったよ。 --
- 聖なる洞窟の神聖なる領域(80)のモンスタードロップにディアが入ってるっぽい。 --
- 失礼しました。ギルクエの「聖なる洞窟」のスタミナ60と80で入手しました。 --
- ↑x2 追記:元々のクエのページの情報より低ランクのモンスタードロップ枠1コずつ増えてるし、他でも落ちるかも知れんね --
- 木主です。ギルクエで取れるみたいですね。スタミナ回復したら盗む入れて行ってきます。みなさん回答ありがとうございました --
- 質問です。ジェクトに「強斬り」か「バーサク」のどちらを覚えさせようか悩んでいます。 --
- それでどうしたいの? --
- 追記、ジェクトにおすすめのスキルを教えてください。力でゴリ押しタイプにしたいです。 --
- 解決したみたいですが、バーサクはエクサやボス戦のみのクエスト以外では非常に使いにくいです。オーバーパワーもオススメではありますが、最近はスキル反撃のイベントが多いので、下の方のとおり使い分けができる強切りの無難ですね。 --
- いろんなミッションにつれていくなら強斬りが無難だな。 --
- なるほど。わかりました!様々なミッションに連れていこうと考えているので、強斬りを覚えさせます!ありがとうございました! --
- エクサ3日目の乱れ銃のキャラで悩んでます。今持ってるのはユウナ、ムスタディオ、キングなんですが、この中だったら誰がオススメですか?LSは他のキャラにするつもりなので、ダメージ期待値などで教えて欲しいです。 --
- 純粋に火力ならムスタディオだけどステータス銃メモリアに表載ってるから自分で決めるといいよ。 --
- グレードと装備次第ではキングの方が期待値は上になるかもね。 --
- 平均してダメージを稼げるのがムスタ、幸運クリティカルでダメージを稼げるのがキングだけど装備にもよるからね。 --
- ていうか、質問スレで自分で調べろはないんじゃない?自分で期待値まで割り出せたらここには来ないだろうしさ... --
- うん、いや、ごめんなさい。でも本当に装備によるので。それに微細な差でしかないので好きな方で良いんじゃないかとも思います。何となくグレードが3ならムスタ、4ならキングの方が期待値上になりそう。 -- 上の葉主?
- 木主です。全員GⅢで装備は闇指輪付けようと思ってるので、皆様のコメントを見るとムスタが良さげですね。皆様返答ありがとう --
- 最近始めたんですけど、スキルプリズムほしくて王国スタンプと交換したいんですけどどこでするかわかりません。もしかしてノーマルクエスト全部クリアとか条件ある感じですか?既出の質問だったらごめんなさい。 --
- アイテム欄の一番右に他の物より小さいボタンがあって、そこにスタンプが入ってます --
- 度々の質問なんですけど成功率低いの場合は高純度スキルプリズムとスキルプリズムどっちのほうがいいですか?体感でよろしいので教えていただけますか? --
- 枝主じゃないけど、成功率低なら絶対に高純度。普通のだと10回失敗することもザラです。高中なら普通のでも充分かな(あくまで体感) --
- 高純度でやります。お二方返信有難うございます。 --
- すいません、クイナさん2体在籍中なんですが、この方はどこかに使い道があるのでしょうか? --
- 狙撃で丸焼きにするのもよろし、HP吸収で丸飲みにするのもよろし、まだ見ぬスキルに期待を寄せるのもよろしアルね。
幸運高いから意外とダメージ出たりしますよ。それから、男女分けミッションの時にパーティー選ばず便利(両性扱い) LSはまず発動しない。 --
- 有難うございます!幸運見落としてましたー。エイト居ないのでLSスルーします 1体は今回の闇武器(ガストロ)持ってるので、グリルせず丸飲みさせてみます。 --
- エクサバトリアで課金前提(パズル難度低下アイテム使う)なら、LSが常に発揮できます。ただそこまでする価値は無いと思います。 --
- 既出でしたらすいません。エクサ3日目のメンバーにセオドアを入れようかと考えているのですが、彼の「ジャンプ」は対空補正がどの程度かかるのでしょうか(例えば銃であれば2.5倍、のような)?あくまでジョブスキルの項目の説明にある40%の増加分だけでしょうか? --
- 前に調べてみた。槍ジャンプは飛行3.0倍、波動・騎士剣(飛行なし)ジャンプは飛行2.5倍。ここからは推測が混じるけど、まずジャンプ自体が飛行2.5倍。使用してる武器が飛行弱点のある武器なら属性+0.5倍。これらと別に、ジャンプ効果で1.4倍です。 --
- わかりやすい説明、ありがとうございます!闇槍が無い状況だと入れる価値はありそうですね。メンツに加える方向で考えてみます。 --
- エクサバトリアに関する質問です。現在6000ジェム所有しているのですが、この場合ナバートやフォールディング・エペを獲得できるでしょうか?闇属性ガチャ武器は所有していませんが、メモリアは主に騎士剣、刀メモリアが充実していますが、逆に銃メモリアが不足(ムスタディオ、ヴィンセントのみ)しており、3日目の対空エクサに不安があります。またナバートを所持している人にお聞きしたいですが、普段どのような運用をしていますか?黒魔ハイブリッドのクイーンと重複することもあり、今回のエクサはスルーしてシスネまで我慢してもよいのではと迷っています。よろしければアドバイスお願いします --
- 取れると思う。自分は普段ナバート使ってない。使うのは雷エクサの時だけ。1年半前にとった直後は剣乱れ打ちが貴重だったからそこそこ使ったけど、今は他にも強い乱れ打ちメモリアたくさんいるし、乱れ打ちも当時ほど使い勝手よくないから出番ないです。とはいえ、メモリア十分に揃ってない人やジェムに余裕があるなら絶対取った方がいいと思います。当時はかなりの人気メモリアでしたからね、まさかこんなに手軽に取れるようになるとは思わなかったです… --
- 自分は上の枝主さんとは違い、ナバート以外の剣乱れメモリア(バッツ、ウォル、ユーリィ)も持っていますがナバートをメインで使っています。理由としては、確かにバッツの方が幸運が高いので与ダメ期待値は上なのでしょうが、そこまで気にするほどの差とは思えないのと、やはり黒魔ハイブリッドなのは便利なことが多いからです。不評意見が目立つPSも、効くボスにはものすごく効果的です。あと、クイーンも持っていますが、属性面では剣の方が有利なので、やはり自分の中でのナバート優位は変わらないです。 --
- 3000ジェムで取れると言っていた方がいますが、私は自信がないですね。それでも取りに行きますよ。3日目ですが、オルクスソードに飛行特効があります。 --
- 今回のエクサのリーダーは、みなさん誰にしますか? 私は物理の日はジェネシスかなと思ってますが、闇属性の剣が無いので悩んでます。魔法の日はもっと微妙?で、レオで全ステ中アップです。微妙でしょうか、、、? --
- 木主です。魔法の日はシェルロッタのほうが良いですかね、、、? --
- 勘違いされやすいのですが、魔法の日でも物理攻撃キャラで行った方が、断然効率が良いです。ダメージを数割カットされますが、それでも物理攻撃の方がダメージが高いはずです。 --
- 雲LS全員波動でも? --
- アルティミシア、永遠の闇、シンクなど、魔法系打撃が強いのも出てきたので、あながち勘違いとも言えなくなってきましたよ。まぁ計算してみりゃ分かると言われるかも知れませんが・・・ --
- いや枝主は普通の殴り0.7の魔法メモリアで魔法をメインで削るよりは物理の方が効率良いよって言ってんじゃないの? --
- ↑ならそう書くべき。初級者がみたら勘違いする。 --
- 雲をリーダーにした全員波動物理1キャラだとしても、きっちり固めた物理4人の方が遙かにダメージ高いでしょうね。波動やロッドはいくら力の高いキャラが装備しても、合計力は低いですよ。 --
- 試しに物理耐性0.7と仮定して1日目予定の物理パと2日目予定の魔法パを比較したら、僅かに魔法パが勝ちました。……が、かなりガッチガチに組んである魔法パなので、大抵の場合は物理パの方が効率良さそうです。(所感)暗黒強い。
久しぶりの魔法日ですし、運営が仕様変えてきたら分からないですけどね。 --
- エクサの魔法の日について質問させてください。ためるの防御無視は物理耐性にも有効ですか?防御力が高いわけではないので無効かなとは思っていますが。もちろん以前までの魔法の日の情報で構いません。 --
- 前にエクサで物理耐性があったのは10月末のエクサで、ためるの仕様変更があったのは10月の初め。効果はあったはずですが、記憶はおぼろげです ただ、物理耐性(割合でダメージカット)の敵はスペシャルクエストでもそれなりに登場してて、ためるがそれらに有効なことは確認してます。 --
- なるほど、ありがとうございます!
試してみる価値はありそうですね。
それでもLv100を超える頃には強斬りにシフトしてそうな気もしますが --
- 耐性が物理0.7倍なら、ためる[貫通1.4倍]と強斬り[0.7*2.0=1.4倍]は同じダメージ。ダメージ合計ではためるがブレイク前の分だけわずかにわずかに有利。演出によるブレイク時間やリアル時間(フィーバータイム)消費の比較については判りませんが。 --
- みなさんの視点で、今回の闇武器クエで重視すべき武器ってありますか?開始7ヶ月目で闇武器の重要性あまりわかっておらず、今の所手に入り次第一つずつ作ろうかなと思っております。 --
- 現時点で闇属性武器を作ることができるのは今回のクエストだけです。他は一部を除きノーマルクエストまたはギルクエストで入手できます。そのうちにギルクエストに追加されるかも知れませんが、スタミナ消費量が増える可能性大です。それぞれを複数作っておくと良いと思いますよ。錬金石が手に入りにくいのであれば、今持っているメモリアの武器を中心に考えても良いと思います。 --
- 逆に属性武器と指輪が一度に揃えられる相当おいしいクエだと言える。ので、各種3個ずつ。指輪も6つぐらいは、スタミナジェムってでも揃えておくことをお勧めする。ギルクエで復刻されてもコスパは悪くなるし。 --
- 手持ちのメモリア次第だと思います。個人的には波動1、銃2を持ってたため、今回は騎士剣2、刀1を作りました。これでエクサに対応できるんですが、今後のために2つ分の素材をストックしてます。 --
- ラムザのさけぶ状態で強斬りをしたら二回強斬りするんですか?それとも最後の一発だけ強斬りになりますか? --
- 強斬り2回になりますよ --
- えっすごい!オバパなんですが乗り換えを検討するレベルですね。ありがとうございます! --
- ルーネスのPSとラムザのPSを両方発動させたら強斬り4発になりますか?それとも強斬り2発、普通2発ですか?はたまた重複しない? --
- エクサバトリアに関する質問です。プレートの枚数を稼ぐ場合、初日と最終日、どちらが効率が良いのでしょうか? --
- 過去の開催結果から見ると、複数弱点(飛行を含む)がある日の方が各順位ともプレート枚数が多く、最大ダメージが大きくなる傾向にありますね。個人的には3日目の方が稼ぎやすいかなと思います。 --
- 複数弱点が稼ぎやすいのって複数弱点を突ける武器があってダメージを与えやすい=敵を多く倒せるのでプレートが貯まる、だと思うので、今回は闇飛行武器をある程度揃えていないと1日目とそんなに変わらないのではないかと……。(弓・槍が無いのは大きいきがする)木主さんがナバート(&エペ)狙いなら余裕を持って稼げる内に稼いでおいた方が良いと思います。 --
- ↑あ、トリオンの存在を忘れていた。程度の差はあれど、1日目<3日目だと思います。でも過信はしない方が良いですよ、とだけ。 --
- 枝主としては、両属性を備えた武器の方が効率が良いのはもっともですが、どちらかの属性に強いメモリアの上位からも選定できるので、単属性の日よりも複属性の日の方が効率が良いという考えなのですが。大ざっぱにみてどっちが効率が良いか、という質問だと思うので、具体的にこれとこれを持っていれば、という考えは入れていません。 --
- 始めて50日くらいですが、手持ちが充実してないので、今回のエクサバトリアでナバートまで行ければと思っています。効率的にプレートを稼ぐには、全部の報酬がもらえるレベル60まで行ったら、超強敵挑戦を連続するのか、それともどんどんレベルを上げていくのが良いのか、どちらの方が良いのでしょうか。超強敵挑戦は、普段の戦闘では300epで2枚くらいしかもらえないのに、4500epで100枚くらいもらえるようなので迷っています。 --
- PTの火力と予算(ジェム)次第じゃないでしょうか。ノーコンで倒せる前提でフィーバータイム中に最低5戦できるとしたらエリクサー(1500ep)+5戦(300*5=1500ep)=3000epで100枚前後稼げますし、敵がまだ弱いので倒しやすいです。10戦できる火力があれば、消費4500epで200枚前後は期待できます。強敵挑戦はどちらかといえば、プレート効率を落として時間効率を上げるアイテムだと思います。 --
- 個人的な感想だけど、その考えで迷ってるなら個人ミッション達成までにするといい。 --
- 結局、ネットでエクサの攻略法を調べて予習しても、自分でやってみるのが一番ですよ。書かれている内容もやってみて、初めて理解できますから。 --
- 自分もよくわかってないのですが30000epからはじめてアイテム無し100戦で1200枚たまりました。25ep/枚です。そうまでしてエリクサーって使う意味ありますか?<アイテムの効用がどうもよくわかってない。 --
- アイテムを使うのは600位狙いや復刻エクサを狙うなど何千枚も集める時 4000位狙いあたりでは基本的には使わない --
- エクサバトル、どこまでやる?初日100戦で1200枚。6000枚はムリなので次の目標を検討するとプレートランキング4000位。何戦ぐらいすれば入れそうですかね? --
- 書き忘れました。トークンが底をついてます。 --
- プレートランキングなら何戦とかは関係なくてプレート枚数だぞ。ちなみに今までなら三日間全部の個人ミッションクリアで余裕だったけど今回もそうとは限らない。 --
- 個人ミッションクリアを合格ラインとすると、120戦分のePなんで2000ジェムか・・・。どうしよう10連でプレメモ確定させたほうが・・・。 --
- 4000位なら60戦*3日までやらんでも行けると思うが 前回何枚だったかな? --
- 枝間違えました。追加でePをジェムってないので35000ePぐらいを消費して1400枚ぐらいじゃないでしょうか?それで上級召喚魔法はもらってないです。個人ミッションクリアすれば最低でも1800ジェムは回収できるのでまあいいか、って気になってきました。 --
- 雑談のログを掘り起こしたら、前回は1300枚で3944位、大体45戦×2日+60戦×1日でセーフだったみたいですよ。 --
- 情報ありがとうございます。個人ミッションコンプリートを当面の目標にします! --
- エクサバトルについて質問です。只今モンスター討伐数200で集めたプレート4391です。アシストモンスターはキキルンを全て使い果たしました。他は使ってないです。ペース的に集めたプレートは多いでしょうか?少ないでしょまうか?またナバートを狙ってるのですがこなまま6000枚まで突っ走った方がジェムの使用量は少なく済みますか?2日間、3日間と分散して報酬取りながらの方が効率的でしょうか?教えて下さい。 --
- プレートのペース配分は慣れてる人や強い人から見れば若干少ないと思いますがまあ十分許容範囲内でしょう で6000枚ですがこのまま突っ走った方がジェム的には少なく済むと思います ただ2,3日目の個人報酬をどこまで狙うのかによって今日で6000枚まで行くのか5000枚強ぐらいでやめておくのかなど対応が変わると思います --
- 暗黒の指輪が落ちません 60集会していますが80の方がいいでしょうか…といってももうあまり時間がありませんが --
- ドロ率は運だからしょうがない。エクサどこまでがんばるつもりでいるのか分からんが、60戦するくらいならアシストモンスターでがんばやで。 --
- 僕の体感だと60で10%、80で20%って感じかな?個人差(バラつき)の大きな部分だから、あくまでも参考程度で。周れるなら80の方がいいと思う。 --
- レスありがとうございました。あれから80も回ってみましたが結局指輪は駄目でした。こればっかりは運なので仕方ないですよね --
- 今回のエクセでランキング報酬は狙ってないんですが、プレート8000枚はできれば集めたいと思っております。プレート集める事に特化してプレイするコツ?があれば教えてください。このままでは無理かな?と気付きまして、、。(現在:1100枚ほど) --
- 8000集まるまでジェムればええよ。無理ならあきらめる。 --
- 3日均等に稼ぐよりは手持ちと相性の良い日に一気に稼ぐのがオススメ。武器とメモリア揃っていればLV200頃には5000溜まります --
- なるほど!1日で深くまで潜れるよう頑張ってみます。ありがとうございます。 -- 木主?
- ティーダ(強ぎり)、クラウド184(乱れうち)、バッツ(踊る)、ノエルのパーティなんですがノエルのスキルは何がいいですか??自分的には奥義にしようと思ってるんですがもしおすすめがあればおしえてください。ノエルが覚えられるのはオーバーパワーと奥義と居合いです。 --
- 幸運低いし思ってる通りに奥義でいいんじゃないかな。 --
- 剣の居合が他にいなければ、居合も良いと思うよ。先日のバジリスクみたいに確殺できると楽になる敵も多いし、先制で敵の技を潰せるクエもよくあるから。 --
- 居合いは乱れうちと発動条件かぶってるんでとりあえず奥義にしてどうしても必要になったら居合いにします。御助言有難うございます --
- エクサ2日目、物理防御ありという事ですが楽器や杖、ロッド、波動などでメモリアを構成すれば良いでしょうか? --
- PT編成って5つまで出来ますよね。皆さんはどんな感じでやってますか?1番は普通のPTとか3番はエクサ用とか。自分、ごちゃごちゃして悩んでます。 --
- スロット5=盗賊団が多いらしい --
- 木主です。コメントありがとうございます。盗賊団ってwww盗むパですか~。自分はギルクエ用にしてますがあまり使わないと言うかほぼ放置なのでどうしようかって感じです。 --
- 1盗む、2育成、3イベ①、4イベ②、5フリー(イベ③or エクサ・蜃気楼)で運用してます。 --
- 木主です。コメントありがとうございます。上の枝主様が仰るように盗むパって作った方が良いんですね。自分、ロック、レイラ、バルフレアしか居なくてロック、レイラは盗むでやってバルフレアはファストブーストなんですが、う~ん、盗むに付け替えた方が良いのでしょうか…。それでも3人しか居ないからPT組むのは厳しいですかね?縛りプレイで3人のみにするのでも良いんですかね? --
- ジョブメモのシーフでも良いと思いますよ。フレンドマーシュやルッソのLSが発動できますし --
- 自分の盗むパはマーシュ、ジタン、シーフ男、ギルガメッシュですよ。他にも盗むメモは居るんですが、フレンドのマーシュとかレイラとかロックのLSが発動できるのでこれに落ち着きました。 --
- 木主です。葉主様方ありがとうございます。ジョブメモでも良いんですね!あ、あとメモリア一覧を見ましたらマーシュさんも居ました!ちょっとベンチ入り…と言うか3軍・4軍くらいの感じで忘れていました…。(ごめんよ、マーシュさん)これで盗むパ出来ますね!枝主様、葉主様、ありがとうございます! --
- ↑マーシュがベンチとはもったいない。おそらく全キャラ中PSが使われているキャラNo1ですよ --
- ルフェインの封印を使ったことのある方へ質問です。封印の際は解放した能力一つのみが封印されますか?それとも武器のみのまっさらな状態まで戻りますか? --
- 武器のみになります。当然付与した分の石は全てアイテム欄に戻ります。 --
- ええっと、言葉足らずでしたすみません。1回の封印でまっさらな状態に戻りますか? --
- はい、まっさらな能力何も無い武器に戻ります。 --
- お答えいただきありがとうございました! --
- 4月から始めてみた初心者なのですが、初めて手に入れたネームドを週末クエの上級で上げるのがきつくなってきました。いま、II-15から16になったんですが、スタミナを食いすぎます。特級はIVの人が稼ぐくらいの難易度なんでしょうか?やってみろって話かもしれませんが、無課金ゆえにスタミナが貴重で躊躇しています。youtubeにも動画が無くて感じがわかりません。どれくらいからいける難易度なんでしょうか? --
- 特級はフレの乱れ入れとけば残りはジョブメモでもクリアすることはできますよ。 --
- 早速のお返事ありがとうございます。力の溢流~闇黒の廟~の40スタミナのやつでコテンパンにやられたので、次のイベントではなんとか頑張れるようにIIIのマックスまで頑張ります!! --
- レベル上げならデイリーミッションで貰える王国スタンプ銀でチョコボに錬金したら手っ取り早くていいと思います。 --
- デイリーミッションでスタンプ貯めてチョコボと交換もありだよ。 --
- 同じく4月から開始した者です。週末クエストはスタミナを大量に使う割にEXPが2しか入らないので、初期のうちはいったん置いておいて、ノーマルクエストをとにかく先に進めてLvUPを早めたほうが効率がよさそうです。スタミナ上限も増えますし。特級は私も最近クリア出来るようになりましたが、パーティHP大体2000~2500くらいあれば余裕が出てくると思います。 --
- 木主です。すみません、名前つければよかったですね、つけてみました。チョコボは盲点でした。なるほど。デイリーは全然やってませんでした。4月スタートの同級生が居て嬉しいです。クエストはドロップ全部を狙ってて全然進んでませんでしたが、こちらも進めてみたいと思います。みなさん、ご親切にありがとうございます。 -- 木主?
- ノーマルクエストのドロップ全部埋めは、ノーマルクエスト最後まで進めて、主要なメモリアが全てレベルIV Max、武器の錬金も終わり、開催中のスペシャルクエストは余裕で全部クリアして必要なアイテムを集めきり、他にやること無くってスタミナ余ってしょうが無いくらいになってからやる方が良いくらいだと思います。というのも一部のクエストでドロップ率が極端に低くて、運が悪いと100回くらい周回する羽目になりますので(その割に得られるものは少ないし)。 --
- 正直なところ序盤から中盤のノーマルクエストドロップってあまり使えない物ばかりなんですよね…他の人も行ってる通り先に進めること優先した方がいいかも --
- 私も最初ドロップに拘ってしまってクエがなかなか進みませんでしたが、後々デイリーミッションで訪れる事になるのでその時でも間に合いますし、シーフの「盗む」スキルで盗んだアイテムもドロップとして扱われる(これ私もついこの前知りました…)ので、「盗む」スキル持ちのキャラを先に揃えた上でミッションクリアを狙った方が効率がいいです。 -- 同級生?
- ドロップを埋めながら進むのは、絶対途中で足止め食らうから止めておいた方がいいよ。それなら頑張ってデイリー上級を出せるとこまで進めて、金スタンプを取れるようにした方がいいよ。 --
- 特級のボス戦はポイズンブレスで毒状態にさせられるし、取り巻きの蜂は倒しても増援が来るから一気に高火力で押しきるか、フレンドにミンウ(JSオーラ祈りケアル)みたいな高回復力持ちを連れて挑んだ方がいいよ。 --
- 今回のエクサでナバートもらったんですが、ジョブは何が良いですかっ?…やっぱ乱れですか? --
- ナバートは乱れうちがいいと思う 剣メモリアの連続魔は絶対やめた方がいい --
- 木主です。コメントありがとうございます。乱れ一本なんですね!分かりました! --
- 今回、闇が有効とういことで銃ユウナに籠手と冥闇付けてたんですが、もしかして冥闇2つの方がダメでたんでしょうか?すみません、あまり計算式が分かってなくて、、。因みに力ステは籠手:60、冥闇:30です --
- 簡単に言うと、力ステは加算、属性効果は乗算。R3のステータスにプラスが無い属性指輪でも、力が低いキャラでなければ指輪2つの方がダメージ上です。冥闇は乗算効果が更に上がっているから、計算はしてないですけど冥闇2つより力を上げた方が良いキャラって居ないんじゃないですかね。もちろん弱点属性に限りますけど。 --
- なるほど!今回のエクサバトリア(もう少しで終わりですが)は闇腕輪付けときます。ありがとうございます。 --
- エクサの戦術。物理耐性がある場合、ブレイクさせて魔法で焼くってことで良かったのでしょうか? --
- 魔法はフィーバー時間削られるから、結局物理で押し切った方が効率が良い、という話です。今回は物理カット率が高くなったので、感覚変わっているかもしれませんが。 --
- バトル時間のカウントダウン止まってるから、システム時計そのものが止まってるかと思った。後の祭り。 --
- 今のエクサバトリア3日目のプレート収集ランキング上位者にパーティーが一人の人が居るんですが、一人だと超絶能力が上がるキャラとかいるんでしょうか?(王冠をかぶってるキャラです) --
- ダメランはエクサパーティーですが、プレランはセット1のパーティーが反映されるのでエクサには全く関係有りません。ちなみに仰っているメモリアはレオです。もちろん一人だと能力upとかは有りません --
- 前はセット1だったけど、今のプレランはセット1じゃなくて、現在選択しているセットのパーティーが反映されているよ。いつから変わったのかは知りませんが --
- ↑ありゃそうでしたか、誤報すいません&訂正ありがとうございます。しかしよく分からない誰得な所を修正してきますね -- 枝主?
- 算術や奥義で増えるゲージ量って固定でしょうか? --
- 基本的には固定です。ただし、調合の「ドラゴンパワー」発動ターンでは、増加量が上昇します。 --
- あ、すみません。メメントによる違いはあります。 --
- メモリアによって差はない、ということですよね? --
- 説明下手ですみません。そうですね。非ブレイク時のリメントゲージの増加量は、メモリアによらずメメントごとに一定です。ブレイク中のリメントゲージの回復量は、メメントにもよらず一定です。ちなみにブレイク継続時間は、パーティー全体の素早さが高いほど長くなるので、結果的にパーティー全体の素早さが高い方が、リメントゲージ回復により延長できるブレイク維持時間が長くなる、というのはあります。 --
- 始めたばかりなのですがティーダ、ラグナ、アヤメ、ティファ、トリオン、アーロン、レフィア、シェルク、シャドウ、クラウド、エイト 、レッド、ウォル、ジャック、トゥモロを持っててどれを育てたらいいのか分かりません。つけるジョブも含めてアドバイスお願いします。 --
- とりあえず一番のオススメはレフィアに算術かな、算術は慣れるまではちょっと難しいけど慣れると物凄い戦力になります。PSも使いやすく回復役にも使えるのでどこにでも連れて行けます あとは、乱れ役としてティファかジャック、複数取れたのならトリオンに+をつけて使うのもいいですね、初心者向けならオーバーパワーが使いやすい。他はHPタンク用にアーロンでジョブは居合い、PSが役に立つクラウドあたりが使いやすいかなと。 --
- 始めたばかりだと武器も強いの持ってないだろうからリーダースキル豊富な剣装備のウォルに乱れが良いと思う。 --
- 持ってて使用しているものだけになり、また個人的な使用感ですみませんが、育成の参考になればと思います。
ティーダは属性豊富な剣キャラで、適度な攻撃力と素早さと幸運を兼ね備えた優秀なアタッカーです。弱点を突いた強斬りはかなりのダメージをたたき出してくれます。スキルはどれを付けても問題ありませんが、個人的なお勧めは奥義、強斬り。
ウォルは属性豊富な剣キャラで幸運以外が比較的高めでまとまっており、かつ黒、白の魔法適正のあるハイブリッドキャラです。弱点属性を突いた武器と魔法を合わせて使うことでいいアタッカーになりますし、サブヒーラーとしても動けます。その代り尖った部分が無いので、武器や魔法をしっかり揃えないと中途半端な器用貧乏になります。お勧めはオバパ、乱れ
アーロンは高HPのタンクキャラです。LDスキルも物防30で発動できるので今だと比較的容易に発動可能。スキルはどれを付けても問題なし。乱れを主力で使うと居合は被るので、他メンバーの構成次第でかばうやためるもお勧め。
ジャックは刀キャラで高い攻撃力が優秀です。刀はそこそこ属性もあるので弱点を突いた攻撃がいいダメージになります。刀で乱れ持ちなのもポイント。個人的なお勧めは乱れうち。
シャドウは刀キャラでは今のところちょっと不遇なキャラ。せめて幸運が高ければ・・・優秀なPSが付いて化けるのを祈ろう!スキルのお勧めは個人的には分身。
クラウドはNo.28とNo.184の2種類居るので、それぞれの個人的な使用感をお伝えします。
No.28クラウドは比較的高いHPと攻撃力、知性を持ったキャラです。騎士剣キャラになるので属性は少ないですが、弱点を突いた際の強斬りはかなりのダメージをたたき出します。またPSの凶斬りも敵の反撃を防ぐなどができ非常に優秀。他のキャラに強斬りを任せるならオバパもお勧め。残念なのは魔法適正は無いので高い知能があまり生かせないところ。
No.184クラウドは性能的にはNo.28とあまり変わりませんが、HPが低くなった分、素早さが上がっています。LDスキルも縛りが緩くなっており発動はし易いですが、その分能力は下がっています。お勧めは魔法剣、乱れうち。魔法適正は無いので高い知能があまり生かせないところはNo.28と変わりません。
トリオンはベメモでありながら専武器やアクセがあり、フュージョンも容易で強力。オバパ、オーラ、オバラどれでもよし。G4かつ+4まで育てると本当に優秀で、G3+3とはいえプレメモの私のオーラクリルラさんが息してません・・・・
ティファは格闘キャラで上位に位置する優秀なキャラで、適度な攻撃力と素早さと幸運を兼ね備えた優秀なアタッカーです。スキルはどれを付けても問題ありませんが、他のメンバーを見ると乱れが被りやすいので、オバパやためるがお勧めかな。格闘には対空弱点があるので注意
エイトは格闘キャラとしては平均ですが、高い素早さと何といってもPSが優秀。格闘キャラで分身が使えるのもポイントが高いです。PSを付けないと魅力が半減するので是非付けてあげてください。スキルのお勧めは分身、オバラ。
シェルクは比較的属性豊富な槍キャラで優秀なアタッカーです。槍は対空倍率が高く飛行系の敵や属性弱点を突いた攻撃がし易いのが特徴。お勧めはバーサーク、ジャンプ。バーサークを付けると対空エクサの日に輝くよ!!
レフィアは何と言っても算術兼白魔適正であることが大きいキャラです。奥義、算術パーティを組む時などに重宝されます。しかし、主さんの他のメンツをみるとメインを張るオーラ白魔のキャラが居ないので、オーラ白魔のプレメモなどを手に入れるまでは、算術よりオーラをお勧めします。優秀なオーラ白魔を手に入れてから切り替えるくらいでも問題はないと思います。
他は持って無いので、他の人にお任せします。 --
- 高防御対策にためるトゥモロもお勧め。召喚魔法も低ランクのならその内揃ってくるだろうし。 --
- たくさんの回答ありがとうございます。名前が挙がったのを優先して育ててみようと思います。 --
- レフィアは長く使える良メモリアです。当面の間はオーラで回復役にすることをオススメします。クラウドは028ならPSも優秀なので育てておくと良いでしょう。シェルクは槍メモリアの中では力がトップクラス。ジョブメモリア竜騎士と合わせてジャンプPTを組めばクリアできるクエストもあし、属性武器が豊富な上に飛行属性もあるので育てておいて損はありません。トリオンはHPが高いほかはステータスが低いので、闇属性や飛行属性が弱点の敵でない限り、使うことは少ないと思われます。物理耐性の高い敵と戦う時の魔法メモリアが不足しているようなので、ジョブメモリアの算術士なども育てておくと良いでしょう。 --
- モグ探でリュックがやってきました。最近、やっとプレメモ盗賊団が編成できるようになったばかりで、メンバーがルッソ、マーシュ、エッジ、ロックです。彼女のJSは盗むにするべきでしょうか。ご助言いただけたら幸いです。 --
- どれを付けても問題無いですが、正直に言うと盗む以外を付けるとベンチウォーマーになりかねません。 主さんが持ってる盗むキャラが盗むキャラの中でも上位が揃っているのであえて入れる必要性が少ないので、来るタイミングが悪かったといったところでしょうか・・・・ ルッソ、マーシュ、ロック、リュックにした際、フレがロックであればLDスキルが発動するところや、ミッションで女性メンバーのみで盗むが必要になるクエの時に活躍できると思います。 主さんのメンツを見ると、盗むを全部プレメモで揃えるよりLDマーシュ、ロックorリュック、ルッソ、ジョブシーフでメンバーを組んだ方がマーシュのLDスキルも、フレのロック、マーシュのLDスキルも発動できてお勧めです。 --
- 私は調合つけました。他に短剣調合キャラがいなかったので。 --
- 剣や騎士剣にはない風弱点クエの場合や、フレとリーダーにエッジやロックを起用して素早さや回避率等を重視する場合などに使えるので、盗むでいいんじゃないでしょうか。スタメンにはなれなくても、他のスキルをつけるよりは使える場面があるはずです。ちなみに自分は難易度高いクエストに盗むパーティーで行くときはよく回避パーティーでやってますが、なかなかいいですよ。結局リュックほど素早くなくても魔法を使えたりPS、LSが強いキャラの方が使いやすいので、回避パーティーでも残念ながらリュックは使ったことありませんが…。 --
- クエストに合わせて盗むキャラの入れ替えできるので盗むで良いと思いますけど、調合も良いですよ。リュックの手榴弾は威力がすごいです。後、そのメンバーならエッジかロック外してジョブシーフ入れた方が良いんじゃないかと。 --
- 皆様、回答ありがとうございます。木主です。以前から、調合も気になっていたのですが、今回はとりあえず盗むにしてみようと思います。また、誰かに食べさせてしまおうと考えていたシーフも、LSのために活躍出来ることが分かり、大変勉強になりました。ありがとうございました。 --
- しばらくやってなくてまたハマりだしたのですがいろいろ変わっていてどのキャラがオススメか教えて欲しいです。 --
- 途中送信すみません。キャラはリュック パイン フライヤ カイエン スコール イザヨイ ライトニング ギルバード シド ラグナ ムスタディオ ユーリィ オルランドゥ ティファ シェルロッタ マーシュ リッツ クイナ ガーランド215 レイル リリゼット サイスです。どうかお願いします --
- 上記キャラ以外プレメモを持っていないのなら、ライトニング(居合い抜き役として。居合い抜きが先制攻撃になり使いやすさが向上) スコール/ラグナorムスタディオ/ユーリィ(乱れ撃ち役として。属性が揃っている武器種のキャラを優先) カイエン(ためる役として。ためるの効果に物理防御無視が付いたので、防御高い敵用に) シェルロッタ&レイル(スキルはお好みで。魔法系の武器の殴り攻撃でも火力を出せるため) リュック&イザヨイ&マーシュ(盗む役として) このあたりかと思います。既に育てきっているキャラがいる場合はあまり当てにならないかもです。 --
- ナバートを手に入れて思ったのですが、ラムザもそうですけど剣装備キャラの連続魔ってどんな時に役に立つのでしょうか? --
- ナバートを連続魔で運用するのであれば、基本は杖やロッドの黒魔の連続魔と同じ運用になります。 特にフォールディングエペを持っている場合、R6にすると力195、知性50の雷属性になります。 ※属性無しでもよければ、R6ソーサルセイバーで力158、知性40です。 これだけだと知性が50しか上がらないので劣化黒魔になりますが、このとき空きスロットにモグミラン卿の紋章と魔法剣士の紋章を付けると力、知性が共に+40になります。 現状黒魔の杖やロッドにはMW以外は空きスロットの有効活用法が無いので結果的には力235、知性90の武器を装備したのと同じことになります。 さらにナバートはG4で力168、知性179と下手な黒魔キャラより知性が高いので殴れる黒魔として運用が可能です。
ラムザにしても考え方は同様です。ラムザの場合は召喚適正もあるので、力やHPの上がる召喚と組み合わせて連続魔召喚とすれば、知性を高める必要性はないので攻撃力の高い武器を選択できます。
--
- 物防高かったら、ダメージ通らないですか? --
- 詳しいご説明ありがとうございます。魔法剣士の紋章は知性も同じ量上がるのですね。剣装備キャラで魔法の意識が全くなかったので見えてませんでした。殴れる黒魔か・・・アリですね --
- 水弱点の敵なんかにもロッドはMWで水付与しないと武器が無いから、水弱点の敵限定で知性が上がらないカトラスでもロッドより有利になる場合もあります。 --
- そういう場面でも使えるのですね。ご説明有難うございます。確かにロッドで水属性無いですね。その時は運用考えてみようかと思います。 --
- 剣装備の連続魔ははっきり言って使えません 魔法のダメージは武器や属性指輪によって威力がブーストされることによって上がります なので剣装備連続魔は魔法をブーストできないので威力はガタ落ちです ナバートだったら乱れうち一択でしょう --
- 今回の改変で、連続魔の価値が上がったからなんとも言えなくなったね... --
- 連続魔の価値は別に上がっていませんが??? --
- 剣でブースト掛からないなんて初耳なんだけど、剣ってブースト掛からない仕様になったの?ラムザとかティナは普通に連続魔召喚とか、連続魔黒魔とか普通に使ってるから、使えないっていうのは思い込みだとおもうよ?色々試して遊んだ方が楽しいよ? --
- ブースト掛かんねぇよ --
- あとラムザで連続魔召喚とかありえないからG4で倍率2.0なんだから枠の無駄 --
- 物理系属性武器はブーストかからない方が普通です。一部武器にはありますが。使えないは言い過ぎだと思いますし使える場面もあるとは思いますが、かと言って全力でおすすめできるほど強くもありません。どちらも偏りすぎた意見は控えるべきかと思います。 --
- ↑4 戦闘情報の属性効果をよく読むことをお勧めします 魔法のダメージ(属性効果)は指輪、杖、ロッド、波動を装備することによってダメージが0.5倍ずつアップしていきます 逆に言えば剣や槍などはダメージのアップはないです なので剣装備の連続魔法はダメージアップするものがないのでダメージが出ないのです 波動などの連続魔法の場合は波動そのものがブースト効果があるのでそれなりのダメージが出ます なお召喚魔法の場合はそういったブースト効果はなくメモリアごとの召喚特性によって決まります --
- 属性ブーストのある剣は3つだけで、全て限定物(今は入手不可能)ですね。他の物理系武器種は存在もしていないはず。 --
- ↑真ブッシュマスターというものがあったり… --
- ↑ありましたね! 短剣はもっとブースト武器増えても良いと思うんだけどなぁ(脱線失礼) --
- どうも、今回のエクサでナパートは諦めて余ったジェムで総動員回した者です。過去に『200レベル行く頃にはプレート5000枚位行く』との書き込みを見ました。 そこで質問なのですが、皆さん大体どれくらいでナパート取られましたでしょうか?今後のために教えてください。30000ptスタートの2000ジェムとかで教えて頂けると有り難いです。 --
- 30000スタートで5000ジェムで剣までとりました。報酬のepとジェムも含みです。 --
- 30000epスタート、報酬ep使ってプラス4000ジェムで剣まで取りました。自分のメモリア的にやりやすい初日に5000枚以上稼いでました。 --
- 同じく3,0000ePスタートで過去の塔(昼100階)+エクサ(2,000位前後)一回ずつの報酬を加えて5,000ジェムでナバート+剣でした。Lv.100までは1枚1ジェムくらいですね... Lv.150を越える頃から単価(?)が下がるのを感じ始めました。途中で600位を諦めたので6,000ジェム前後余って終了 --
- 30000epスタートの3000ジェムでナバートまで、+2~3000ジェムで剣まで取りました。報酬は未使用です。 --
- なるほどー、やっぱり皆さんそれ位はジェムってるんですね。 自分は5~600ジェム消費で日毎の個人報酬だけ取りました。途中で『これって絶対に数千000ジェム使わないとナパート無理だよな、、』と気づいて何かやり方間違ってるのかと思いましたが、計算あっていて良かったです。次からは欲しいキャラいたら覚悟決めて突っ込みます。 -- 木主?
- 欲しいキャラくる前に少しは練習した方がいいよ。いきなりのプレート集めは失敗する。 --
- マートのジョブスキって何付けます?召喚できてマントラ使えるやつ他にいないのでマントラを考えてるんですが、持ってる方どーですか? --
- モーグリ総動員回そうか迷ってます。手持ちでカオス2体エクサ2体いますので尖ったキャラが欲しいのですがどう思いますか? --
- カオスやエクサが何体いるかより、メモリアの種類(タイプ)を増やしたいかどうかを考えた方がいいと思います。私はカオスは1体しかいないしエクサはいませんが、イベメモ含め100体以上プレメモがいて、既にベンチウォーマーだらけでとりわけ欲しいタイプのメモリアもいないので、総動員はやらないです。限定装備やセレクションの影響もない上3000ジェムかかるので。ピンポイントで欲しいメモリアがいれば、セレクションでねらった方がお得ですし。 --
- セレクション狙ったって出ないときはでないし、欲しいものでもそうでないものでも3000で10体は魅力だね。エクサ2体いるし3000くらいたいしたことないと思うならチャレンジしてみるもの面白いかな。何が出ても自己責任だけどね。 --
- 個人的には興味ナシ。期限切られて○○日までと言われても多分やらないと思います。尖ったキャラが欲しければ尚更。 --
- 開始6ヶ月勢のワイは迷わず回したンゴ --
- メモリア100程度で回したけど後悔してる、同じキャラ4人出てきたよ --
- 自分はジョブメモ含め110種類しかおらずナイツ対策をしたかったし、ジョブメモ10連するのに総動員のバナーが邪魔だったから回したよ。3体被ったけど不足してた投擲、槍、杖メモリアだったし、欲しかったセルフィが来てくれたから回して後悔はしてない。全て運次第だけど、欲しいキャラ(状態異常回復役、マーシュ等)を持っていないなら回す価値ありだと思う。 --
- 魔法剣の質問なのですが、知恵メメントにある魔法の属性が通常攻撃に付与されるとありますが、その属性が弱点いがいの敵にはダメージは変わらないという考え方であってますか?あと、知恵の能力値によるダメージ変化などもないですか --
- どこを見てその考えが出たのか不明ですが、魔法剣は公式ページの記載通りの効果です。書いてある事以外の効果はありません。 --
- 返答有難うございます。レコードキーパーだと威力自体もあがったんで、こっちでも上がったりするのかと思っただけです笑 --
- 弱点の場合以外だと、魔法の属性が耐性の敵には魔法剣でダメージが下がります。ただし、飛行の敵にクエイクを撃つと青文字(耐性)になりますが、魔法剣クエイクは白文字です。敵が地属性耐性を持ってる場合は魔法剣クエイクも青文字になると思いますが。 --
- それは地属性に耐性があるのではありません。飛行している敵は「クエイク系の魔法」に対して一律耐性を持っているからです。 --
- はい。そういうつもりで書きました。 --
- 主です。返答有難うございます。魔法剣を覚えさせるか考えているので貴重な情報感謝します。 --
- あんまりにも強制終了→勝手に再起動するのでアンインストールしてやり直したら、今度はスタートすらできなくなりました…。「デバック用実績初期化」なんてボタンありましたっけ?そこを押しても動きません 助けてください --
- 本体を再起動したら、何とか動きました!お騒がせしました~ --
- フレンド選んでると強制終了するのってバグじゃないのかなぁ~なおしてほしい・・・ --
- 重くなったら、タイトル画面で歯車みたいなマークをタップして、データ再更新かデータ復旧を先ず試した方がいいですよ --
- フレでカイアス連れて行って復活しないんだけどバグ? --
- 今月の初めに始めたばかりの者なのですが、プレミアムスキルについて相談させてください。現在プレミアムスキル(以降PS)持ちが初期で選択したジタンのみで、未開放がテンゼン、マーシュ、トレイ、オニオンナイト、ポロム、フライヤ、サンクレッド+4まで用意、ルーネス、イングス、ミンウ、ワッカなんですが、どれを優先的に開放したほうがいいなどありますでしょうか?無論現在のPTの状況や装備、アクセサリなどで変動するのは理解しているのですが、それを度外視して有用なユニットがあれば教えていただきたいです。今回のナイツオブ~は40までしかクリアできなさそうなので、なんとか回数こなして2つは用意しようと思うので、良い考えがあれば教えて下さいm(_ _)m --
- ギルが不足するようなら盗むマーシュに。ただ、OF(オーバーフュージョン)をあまりしなければギルは余るでしょう。ランク50でギルクエストが解放されたらガーネットには是非付けたい。後は回復役のミンウやポロムに付いてると便利だけど、この辺は必要なクエストに遭遇してからでも良いかと。 --
- 回答ありがとうございます。現在必要な情報しか調べてなかったのですが、ガーネットはランク50位上のギルクエで手に入るんですね!説明を見て便利そうだなとは思っていたのですが…なら一旦は所持するだけしておいて、ガーネット取得後にガーネット、もう一つは様子を見ながらで良さそうですね!課金をする予定がないので、OFを行うのはだいぶ先になりそうです…現状お金には困っていないのでマーシュも少し保留しておこうと思いますm(_ _)m --
- とりあえず全てのノーマルクエストが終わったんですが、ランク35なんですが、次にやることはランク50にしてギルクエストやるみたいな感じでいいですか? --
- はい。イベメモ集めたりノマクエでは入手出来ない武器や魔法を集めるのが良いと思います。 --
- イベントは全然やってないですか?ノマクエ全クリア出来るならイベントもこなせますよ。ナイツなら中級上級回せる最大の所で石を収集連金して --
- すいません、追加です。メモリアプライムを作れるだけ作った方がいいですよ。イベ特級クリア目的じゃなければギルクエの武器集めは優先しなくて良いと思います。LVup分のスタミナ回復でもイベント回せる回数増えるので高ランクより回数こなせると思います。 --
- イベントはやれるやつはやってます。けどほとんどのイベントで上級クリアができるかできないかの瀬戸際なんでとりあえず、魔法とかイベメモとってから本格的にやろうかと考えてます。とくに自分のパーティは見事なくらい脳筋なんで、いろんなダンジョンにたいおうできないんですよね笑 --
- ランクが低いとある程度の難易度のクエにしか挑戦出来ないだろう、それならば早めにランクを上げてギルクエを解放した方が木主さんも挑戦出来るクエの幅が拡がり楽しめるのではと思いコメントしましたけど二枝目さんの言うことも一理あると思います。ですので、今やっている「次元の狭間」で記憶の結晶集めと「モグモンド」でメモプラを作りながらランクを上げ、ギルクエで入手したイベメモに記憶の結晶とメモプラを投入する。というのはどうでしょうか? 因みに一番最初にガーネットを入手しPS を付けると他のイベがクリアしやすくなると思います。 -- 一枝目?
- ランク49まであげました。 --
- ミスで送っちゃいました。とりあえず、ランク49まで --
- 度重なるミスで送っちゃいました。とりあえず、ランク49まで上げました。それをやりつつ記憶の結晶も10個集めました。とりあえず、ガーネットとシャントットをとって黒魔法と白魔法係を調達してあとは魔法を集めようと思ってます。それで間に合えばメモリアプライム作成を狙ってみます。質問なんですがシャントットやガーネットのオーバーフュージョンはしなくても特急いがいなら戦力になりますか? --
- ガーネットを取れたら、PSをつけたほうがいいですよ、下手なプレメモより役に立ちますからね OFはできならしたほうがいいけど、スタミナに余力があればって感じかな? --
- 一枝目です すでにランク49とは早いですね 挑戦するイベの内容に合わせた武器や魔法を準備できれば戦力になります。OF はG4 levelmax まで育ててから考えても遅くはないと思います。 --
- 色々教えていただき有難うございます。これらのことを参考にしてゆっくり進めていきます。ランクあげしすぎてピクトロジカ嫌いになりかけました笑 --
- 雑談的質問だけど、うっかりジェムって後悔した事ある?もうちょっとで倒せるのにジェムったとか、モグ探のボタン間違っちゃったとか。 --
- 昔、うっかりっていうか事故でコンテしちゃうことが多発した時期があった。かなり前だし原因は全く覚えてないけど。 --
- (自己レスです)何でコンテする方のボタンを頻繁に押しちゃってたのかは未だに謎だけど、前はジェム使用確認画面がなかったから今より事故りやすかったんだよね。確認画面がつき始めた頃には全滅自体しなくなってたけど… --
- 2200ジェムしかない時にカオス復刻で100→2000で引くつもりが100→300で引いちゃった。もうちょっとで倒せると思ってコンテにジェムったら先制攻撃ループにハマり100のつもりが400ジェム使った。ターン巻き戻せずバッカモナン逃げちゃった。ep回復したけど敵が強くて登れなかった。ランク低いのにスタミナ回復。阿呆ですね --
- 蜃気楼の塔に連れていくメモリアについて教えて下さい。刀無し、斧ガイ、イングズ。弓セラ、フラン。杖イベメモのユウナ、エモ、ウネ、セルフィ、セーラ。どれも使ったことが無い、育てても無いのです。 誰を育てると良いでしょうか?宜しくお願いします --
- この中だとセラとユウナがいれば安心できるかな。 --
- セルフィのPSもHP全回復&状態異常回復だからメモプラに余裕があればつけて連れて行くのもありですよ、特に塔はHPがブーストされて最大値が高くなるから全回復できるのは大きいですね --
- さっそく、セルフィにPS付けました!スタメン決定です。ありがとうございます --
- ありがとうございます!ユウナはバハムートを付ければ火力になるでしょうか?火力不足のように感じて。ギルガメッシュに弓(熟練50%)くらいしか火力が期待出来なくて(泣) --
- ユウナを連れて行くならバハムートよりもオーラで、純粋なヒーラーを期待してだろうから火力は期待しちゃダメ。召喚の適性も少し低いから、他のバハムートを使うプレメモより見劣りするよ。物理火力なら斧の強斬り、魔法火力ならセルフィが良いと思うよ。 --
- はい!オーラ付けます。強切りはスキル反撃に注意ですね?メモリア育てるのに忙しくなりました。塔が楽しみです。みなさん、いろいろありがとうございました。 --
- 始めたばかりの初心者ですが、エクスデスが手に入りました暗黒剣と居合い抜きのどちらかを付けようと頑張っているのですが、どちらの方が使い勝手が良いのでしょうか?どちらのスキルも他のキャラでは覚えられない状況です。1番目に発動する乱れ撃ちはクイーンがいます。 --
- 塔にも連れていくだろうし初心者なら暗黒剣かな。居合いも今回みたいに乱れより必要だったりするけど、そのときがきたらフレから借りるか付け直せばいいかな。 --
- イベント毎に付け替えれるように準備しておくと良いと思いますよ。次の塔に連れて行くなら上の方と同じく暗黒剣おすすめしますね。 --
- モグモンド卿のミッションって自前で準備しなきゃいけないんでしょうか?フレとかフレ以外で一体でも大丈夫ですかね? --
- ミッションちゃんと読んだ? --
- 刀ミッションなら手持ち刀メモリア二人or手持ち刀メモリア一人&フレの刀メモリア一人のどっちかで大丈夫だけど、フレを当てにする場合は、そのフレが試練の紋章・侍を装備していないと意味がないので注意。もちろん弓も同じ。 --
- 野良の人連れてったんだけど、装備してたのにミッション達成にならなくて --
- そのときのメモリアは具体的に誰?一応、試練紋章・侍を装備してても同じ武器種(弓2人か刀2人)じゃないとダメだけど、そこは大丈夫?キチンとしててもダメだった場合、ノマクエミッションでよく言われる「やってる間にゲストの人が公開メモリアを変更した」ためにミッション判定が正しく行われなかった、という状況かも? --
- 刀ミッションなら試練の紋章・刀を装備した刀メモリアを2体入れる、弓ミッションなら試練の紋章・刀を装備した弓メモリアを2体入れる が条件です。試練の紋章・刀を装備した刀メモリアと弓メモリアを1体ずつ入れていたり、ある1体に2つ付けていて他のメモリアにはつけていなかったり、試練の紋章・刀(R2、赤アイコン)の代わりに侍の紋章・刀or弓(R4、グレーアイコン)やモグモンド卿の紋章・刀or弓(R5、銀アイコン)をつけていたりした場合は、ミッション達成にはなりません(もちろん、試練の紋章・刀を1つつけてさえいれば、侍の紋章やモグモンド卿の紋章もつけていても大丈夫です)。んなこたぁわかってるわ!!という場合は、↑の方のおっしゃることが原因かと思います。 --
- ↑試練の紋章・刀ではなく試練の紋章・侍でしたね…すみません --
- ピクドリルで途中からフレのサイファーの雑魚ちらしが延々と使え、最後まで楽勝だったのですが、PSのチャージの条件ってどうなっているのでしょうか --
- サイファー、スコール、風神、雷神などの「ターン開始時、稀にプレミアムスキルが使用可能になる」と書かれたメモリアのPSは「現在HP/最大HP」の割合に応じた一定の確率でも使用可能になります。HPが減るほどに確率が上がり、HPが1割以下だと(ほぼ?)100%で再使用が可能になります。 --
- いくら課金しても元帥が出なくて辞めたものですが、未だに元帥がいればなんとかなるのでしょうか。 --
- ステータスやスキルに恵まれて武器種も悪くないので強いのは確かですが、クエによっては「弱点属性を含まない攻撃は1ダメになる」「無属性耐性:無属性攻撃は7割カット」などの敵が居たり、先制ブレイク消滅攻撃・通常攻撃カウンター等で算術が使いにくい局面もあるので、元帥が居ればなんとかなる、とも限りませんよ。元から「元帥が居なくてもなんとでもなる」ゲームですし --
- 未だに強キャラで有る事は間違い無いですが、属性が使えて強い物理カオス(ヴェイン、アルテマ)や属性自由で強い魔法剣(ウォル、セリス)が出て来て、その分敵も的確に属性を突かないと倒し辛くなっているので、元帥居れば何とかなる訳でも無いし元帥居なくても何とかなる事が多いです。 --
- お二方ありがとうございます。 元帥出なかったのがトラウマですが、少し続けてみようと思います。 -- 木主?
- 元帥持ってますが、算術苦手なんで彼はベンチウォーマーです。ギルガメッシュ算術でもエクサ上位になる人もいるから元帥だけが強い訳じゃないですよ~ --
- 少し前にメモリアル解放の相談をさせてもらった者なのですが、再度相談させてください。オニオンナイトのPSなんですが、あれは武器属性は乗るのでしょうか?少し無理して3つ目のメモ石が手に入ったのでPSのページを見ていたのですが、属性が乗るかそうじゃないかで大きく性能が変わりそうだったので… --
- 乗らないです。基本的にPSはそれ自体に属性が設定されているので、武器には依存しません。何も書いていなければ無属性として設定されています。属性がついている場合は、ゲーム内説明文に「(○○属性)」と書いてあります。wikiのPSの効果詳細の表の備考にも書いてあります。また、物理攻撃なのか、魔法攻撃なのか、あるいは防御無視攻撃なのかも、PSごとに設定されています。(これも結構ポイントだったりします) ちなみにオニオンナイトのPSの利点は個人的に、威力そのものよりゲージ0から一気にブレイクできる点だと思ってます。 --
- 回答ありがとうございます。表記がないものは全部無属性なんですね…3つとも保留にしておいて、今後のイベントなどを見てPS選んでいきたいと思います。ありがとうございましたm(_ _)m --
- 次の蜃気楼の塔について質問させてください。 --
- タイトル「水影の魔手」ですが つまり装備は何の属性を用意すれば良いのでしょうか?敵の属性が「水」ということで合ってますか? -- 木主です?
- お知らせに水辺に生息するモンスターたちとあるので、水棲系のモンスターが多く出るのは間違いなさそうですね。で、水棲系のモンスターは雷に弱いことが多いので、彼らの弱点(つまり用意すべき)属性は雷である可能性が高いと思われます。(水はあるとしたらむしろ耐性になりそうな気がします…) --
- 塔の前には必ず武器イベントである「蜃気楼の最奥から」が開催されるので、そこで敵のある程度の傾向を事前予習することができます。なので、とりあえず最奥~が開催されるのを待ちましょう。 --
- わかりました!雷ですね。武器イベもその為でしたか お二方ありがとうございます。 -- 木主?
- 一枝氏の言う通り雷の可能性が高いけど炎の可能性もあるから二枝氏の言う通り「蜃気楼の最奥から」が開催されるまで待った方が良いですよ。 --
- 今回育成用に初めて連れて行って今更気づいたのですが…バレットって攻撃するとき4回発射してるんですか?乱れ撃ちでもないのに音がたくさん鳴ったのでびっくりしました。 --
- 腕自体が内蔵銃で武器持たせられないので原作通りのモーションです。 --
- ありがとうございます。そうだったんですね!芸が細かいですね~。他にもいるんでしょうか。7はよく知らないですが、原作の細かいところまで再現してくれて嬉しいですね! --
- ジャンプ戦隊って実用性ありますか?プレメモでセオドア、ファング、キマリがいるんですが育てるか迷ってます。持っているプレメモはACクラウド、ティーダ、ノエル --
- 誤送すいません。ルッソ、イザヨイ、アデル、アフマウ、セラとイベメモです。セラ、キマリ、セオドア、アフマウ以外はG3レベルマックスまでは育っています。 --
- 単にジャンプの仕様をうまく利用しただけの正しい戦法とはいえ、若干反則気味であることに抵抗を感じたりつまらないと思ったりする人もいるので使うかどうかは人それぞれですが、難しいクエストでもジャンプ戦隊でクリアできることは割と多いので、実用性自体はあると思いますよ。ただ、全員ジャンプキャラのとき以外では少々使いづらいので(エクサは除く)、気軽にジョブスキルを付け替えるのが難しい場合はジャンプ戦隊専用キャラになってしまいがちです。そうすると、ジャンプ戦隊で行けないクエストで少し苦戦するかもしれません。 --
- 少し卑怯でも強いなら育てようと思います。返答ありがとうございます --
- 別に卑怯でもないし反則でもない。ジャンプ攻略の方が難しいこともあるのだから誤解のないよう発言は気をつけていただきたいです。 --
- 誤解を生む発言ですみません。真っ先に正しい戦法ときちんと示し、決して反則とは断定せず、主観が混じることから若干、気味、感じるとまで和らげて書くことで誤解が生まれないようにし、そして以前ここで賛否両論だった事実を的確に伝えようとしたつもりでしたが、これでは配慮が足りなかったですね。申し訳ないです。またジャンプ戦法では難しいクエストについても触れ、万能ではないことも伝えたつもりでしたが、これも配慮が足りていなかったですよね。すみません。配慮は苦手なので、今後こういった書き込みは控えます。失礼しました。 --
- 今後似たようなことがあったときのために、何と書くべきだったか教えていただけないでしょうか。木主さんもそちらを参考にしてください。 --
- 横から 手持ちのプレメモが少なくてジャンプ戦隊を編成出来ない(ジョブメモ含めれば編成出来ます)私が教えてしんぜよう。 二葉さんのコメに有る通りジャンプ戦術は「卑怯」でも「反則」でも「反則気味」でも無いってことだよ --
- 単にジャンプの仕様をうまく利用しただけの正しい戦法とはいえ、攻略が簡単になるのでつまらないと思ったりする人 --
- くらいで書けばいいです。反則じゃないし反則気味でもないのだから余計なことを書かなければ良いだけ。 --
- なるほど。スルスルと躱す抜け道感につまらなさやちょっとした後ろめたさ?のようなものを感じる人たちの気持ちを何と表せば良いか分からず、正攻法とちゃんと書いてるしいいだろうと、所謂「チートじみてる」などの様に実際にチートでなくても使う表現のようなノリで書いてしまったのですが、そもそも反則という言葉の存在自体がとても障るのですね。失礼しました。今回の2文目前半もダメですかね。 --
- 正攻法と書いてるから良いってもんじゃない。逆接でつないだ以上、後半の方が本音や主題と捉えられるのは国語の授業でも習ってるだろ。お前はアホ気味か?気味つけたからって和らいで聞こえますか? --
- すみません、なぜそこまで反則という言葉にこだわるのかわからなかったもので。普通、注意してほしいことがある時はマイナス面(今回ならジャンプ隊にネガティブイメージを持つ人がいること)を強調すると思うのですがね。では、まるで反則のようだと感じたりつまらなく感じる人はいるものの、それは間違いでれっきとした正攻法なので、気兼ねなくどんどん使いましょう、ということで。(逆接を入れ替えることで、最後の部分も変わりますね。) 決して万能ではない点に注意ですね。 --
- あなた極端ですね。別にどんどん使う必要もないし卑怯だ反則だという必要もない。万能ではない、という書き方がフラットで一番良いけど、その他の表現はどちらかの主張に肩入れし過ぎて聞こえるから良くない。主観的な書き方になっているからこういう反応が出るのだと思うよ。 --
- ためるや強切りが苦手です。算術も4、5番目に出撃ってなると精度がとたんに落ちます。何かコツがあるのでしょうか?ひたすら練習でしょうか? --
- パーティー編成の並びで調整すると少し良くなるかも、何番目に配置すればやり易くなるかは人それぞれだと思うので自分で試してみてベストな配置を探ってみては如何ですか? 因みに自分は上から4番目。 --
- 枝主さんに同意。ただ算術はやなり慣れですかね。因みに自分は1番目。(乱れや居合いが2番目) --
- 長文の質問になりますが、ご了承ください。先々月のカオスメモリア期間中から始めた初心者です。リセマラにてアルティミシア、最初に貰えるキャラはバッツで開始、その後はクポの実と総動員・100単にて、エッジ、マッシュ2体、ユフィ2体、ファング、ティファ、ウーマロ、ホープ、リッツ、セオドア、ケイトが当たり、イベント等ではギルクエのライトニング、サンクレッド、ルーネス、トリオンを獲得できました。現在はバッツをリーダーにして、アルティミシア、ユフィ2体、フレンドさんは主にユフィ等の女性キャラをお借りしてゲームを進めておりますが、改善やオススメの編成はありますでしょうか?引きの良し悪しや属性・相性の噛み合うキャラが少なく、BOXを開いては悩む日々です。無課金にてコツコツ進めてますが、10連の確率もあまりよろしくない報告もあり、拡張分の石を考慮すると、10連は怖くて手が出せません。若干纏まりに欠けた文章になりましたが、アドバイスを宜しくお願いします。 --
- 挑むミッションによって編成は異なるからどれが良いとはいえないな。 --
- アルティミシアいるからシャントットとか魔法キャラいるといいかも。回復要員でユウナ(オーラ)とかガーネットも余裕があれば自前でもっておきたいとこだね。 --
- アドバイスありがとうございます。魔法PTは作成していなかったので、シャントットやユウナ、ガーネットも獲得を目指して頑張ります。 --
- ↑の言う通りミッション次第だけどミシアがいるなら魔法パーティーも組めるようにしといた方が良い。ギルクエでガーネット(召喚と白魔)、ホープ(黒魔)とトリオン(タンク兼白魔)でフレをルールーとかでのパーティーを作れると良い。 --
- 追記 あとはエッジ、ユフィ×2、ジョブメモシーフの盗むパ。マッシュ(ためる)が --
- ミスった バッツが乱れうちだとすればマッシュにためるかサンクレッドに強斬りを覚えさせれば使えるんでLミシアにして最後をユウナかガーネットにすればバランスは良いかと思う。 --
- アドバイスありがとうございます。バッツは乱れ撃ち習得済みで、マッシュとサンクレッドは未収得なので、ためると強斬りを念頭に置いておきます。ホープとトリオンを組み込んだ魔法PT案も出して頂き、ありがとうございます。 --
- 少し長くなりますが、ご容赦ください。
オーソドックスな編成では『アタッカー*2、黒魔*1、白魔*1、ここにフレンドを足す』という構成だと思います。 アタッカーになるキャラや黒魔として使用するキャラは既に居ますので、用意すべきはメインを張れる白魔キャラ(オーラ回復)と思われます。 ガチャでミンウ、ヤシュトラ、エーコ、ポロム辺りが手に入ればそれに越したことは無いですが、ギルクエで確実に手に入るユウナが現時点ではお勧めです。 G4、+4まで育てるかは分かれるところですが、ここまで育てると最後まで十分使えます。 それ以外にはサブヒーラーでガーネットやレナもイベメモでお勧めです。 キャラクターもピクロジでは大事ではありますが、どちらかというと武器やアクセをしっかり揃える方が重要です。 イベメモもG4、+4まで育てて、武器アクセさえそろっていれば十分クリア可能です。 なので今は既に居るキャラを強化しつつ、有用なイベメモを揃えるのが良いのではないでしょうか? ガチャをするタイミングも復刻武器や限定武器が複数手に入る可能性があるセレクションの時に実施するのが個人的にはお勧めだと思っています。 --
- 基礎を詳細且つ分かりやすく、そして無課金ベースでの進め方やガチャの回し時を教えて頂き、ありがとうございます。イベメモもダンジョンが複数あり、どのキャラから獲得していけば良いのかという点でも迷っていましたから、とても参考になりました。改めて、ありがとうございます。 --
- バッツLS を活かす編成をしていると推察。上枝さん達のコメにあるようにギルクエで女性魔導師を入手すればバッツLS を活かしつつバランスの取れた編成が出来ると思う。しかし、今の時期は塔に向けたプレメモを育成する事も重要だと思うのでバッツLS にこだわらず男性プレメモを入れた編成も考えてみては如何ですか?(推察が的外れだったら御免なさい) --
- バッツのLSが所持キャラの中で無難かなと思い(女性キャラ限定がネックですが)使っておりますが、視点を変えた編成も考えてみたいと思います。ありがとうございます。 --
- こんにちは、最近までのイベントでサンクレッドが錬金できたようですが、始めたばかりで良く分からず作るところまでいけませんでした。結果素材アイテムだけが残ってしまったのですが今後このようなイベントの復刻の可能性はありますか? --
- サンクレッドならその内ギルクエに追加されると思います。記憶の結晶もギルクエにある次元の狭間イベどれでも共通で入手できます。また結晶は次の次元の狭間イベで入手できるかもしれません…が、記憶形式のイベメモ入手クエストはコラボ除き一通り復刻してしまったので、次があるかは未定です。 --
- ご意見を頂きたいのですが、こちらは先ほど初心者の館が冒険者の館になったばかりの駆け出しです。そのクエストに「スキルフュージョンに挑戦しよう」というのがあって、セッツァーに砲撃かスロットを覚えさせようと考えています。そこでこの二つのスキルのどちらをつけるかで悩んでしまっています。ご助言頂けると幸いです。 --
- ピクドリで砲撃が活躍出来るので、今つけるなら砲撃をオススメします。 --
- 砲撃:ほぼピクドリル専用スキル。HPは低いけど、物防・魔防が高い敵を一掃するのに使えるが、召喚の方が使い勝手が良く、無限増殖する敵には余り使えない。 スロット:発動条件が簡単で、様々な効果が得られ使い勝手がいいスキル。ダウンオールでいきなりピンチになるリスク有り。 質問と関係ありませんが、セッツァーはカウンターを使う敵が多いクエには向きません。次の塔でスタメンの予定ならまだスキルはつけない方がいいかと思います。 --
- ご教授ありがとうございます、次の塔というのがわからないのですが、スキルに関してはもう一つの投げるが手に入るまで保留しておこうと思います。ご返信ありがとうございました。 --
- 奇数月の下旬に『蜃気楼の塔』というイベントがあるのですが、次の塔はスキルカウンターの嵐と運営から予告されています。そしてセッツァーのスキルは全てスキルカウンターを食らってしまうので、他に良いプレメモが居なくて塔に連れていくメンバーに入りそうなら、塔イベが終わるまでスキルは付けないでいた方が良いですよ、と言うことですね。上の方ではありませんが。 --
- 塔は5/18より開催予定のイベント『蜃気楼の塔 水影の魔手』の事です。詳細はお知らせを見てください。 --
- 失礼します。メモリアプライムを3つ持っている、ランク45の者です。誰にPSを付ければいいでしょうか、意見をよろしくお願いします。メモリア候補はルーネス(㏋吸収)、エイト(ためる)、ルッソ(盗む)、ガーネット(ランク50になれば取得挑戦予定)、バッツ(乱れうち)、です。よろしくお願いします。 --
- とりあえずエイトだな。 --
- エイト・バッツ・ガーネット --
- お勧めは上の枝の人達とほぼ同じだけど、もし、モグ探やる予定が近々にあるなら、一個程度は保険に残しておくのも手。今は毎月4~5個もらえる機会があるとはいえ、欲しい時にすぐ手に入る物ではないので。 --
- ありがとうございます。エイトはしました! --
- 天運の指輪が欲しいのですが、このゲームは復刻等一切やらないのでしょうか? -- 初心者?
- イベントの復刻(ギルクエスト)が始まったのは今年になってからです。なので、今後追加されるか入替えによって闇の異形者(上級の指輪が獲得できたイベント)が復刻される可能性はあります。ただ、それがいつになるかは不明です。 --
- 返信ありがとうございます。復刻あるのですね。のんびりと待つことにします。 --
- 先日の武器イベで暗黒の指輪の復刻が有ったから、順番にやっていくと思いますよ。少なくとも一年以内には来ると予想されます。 --
- 昨日、トレイを当てたのですが、今開催中のイベントの「侍の紋章」はトレイ用に2個ほど、ジェムを使ってでも入手しておいた方が良さそうですか?期間終了まであと僅かで、侍の紋章・刀ver.は2個出来上がりましたが、それ以降は全くドロップしていないので、少々焦っております。 --
- あるに越した事はないけど、力の増加が少ないし、素早さは他のメモリアと合計して400あれば足りるので無理する必要はないと思います。返信遅くて今更ですけど…。 --
- 返信が遅くなり、申し訳ありません。初心者なので、素早さの合計が400あれば足りるということも知らなかったので、参考になりました。 --
- 5月7日17:59現在、残り時間は1日と23時間です。表記が「あと1日」で勘違いしやすいため、念のため書いておきます。 --
- サンクスです!自分的には既に終わった気でいたわ。 --
- 返信が遅くなり、申し訳ありません。始めたばかりのころは、他のゲーム同様に0時 or 12時の切り替えと思って勘違いしておりましたが、今は大丈夫です。ありがとうございます。 --
- ジェムってまで作成する必要はないけど、あるならあった方がいいのも確か。60だと体感ドロップ2割以下な感じなので80クリアがいいと思う。あと、デイリーで確実に1個手に入るから今日、明日で1個ずつ、2回クリアの間に1個ドロップすればラッキー! --
- 返信が遅くなり、申し訳ありません。初心者なので60すらクリアできず、40を回っております。やはり2個は厳しそうなので、せめてあと1個作れれば良いという気持ちで、引き続き回ってみようと思います。ありがとうございます。 --
- あと数カ月もすれば対空最強クラスのシスネも手に入るだろうから、その頃には弓使うこと自体ほとんどなくなるよ~ --
- --
- 横からすいません。この手の情報ってどこから出てくるんでしょうか?公式ツイッターとかで鹿が呟いてるんでしょうか?ゲーム内のお知らせは読んですんですが、、、 --
- 数か月先の事が分かるなんて、すごいですね~(棒読) シスネ教信者による布教活動かな?ww --
- エクサでプレート6000枚の報酬のことでしょ?実装順で言えば、ナバート→クラサメ→シスネ、だから順当なら次次回(3ヶ月後)のエクサ報酬として復刻されるはず。正式な告知とかは無かっただろうけど、普通に予測できる範囲かと… 相当数のジェムや前準備は必要だから木主さんがナバート狙うかどうかは判らんけど。 -- 通りすがり?
- 実際エクサ上位PTにいること多いから欲しがってる人結構いるんじゃないかな?上の方の通りです!詳しくは、EXA BATTLIAを参照下さい。 因みに自分が好きなのはナバート様なんであしからず。 --
- 何でナバートの話になってんだよ。シスネより~、普通に~、ナバートが好っき~!かよ。 --
- クラサメとシスネに捧げる曲ですね。 --
- 今まで水属性が弱点の敵には水瓶の腕輪を装備しておくと良いんだと思ってましたが、アイテム説明欄に「水属性による攻撃の効果を高める」と書いていました。これってもしかして水属性の武器を装備してないと無意味ということでしょうか? --
- 「よくある質問」のこちらをどうぞ。 → 属性攻撃強化の「○○の指輪」ってどんな武器と組み合わせても効果があるの? --
- 基本的にはその認識(水武器が必要)で合ってます。黒魔法にも効果がある(召喚獣やPSは対象外)事と、JSで追加された属性にも効果がある、ぐらいかな?
例)「なげる」を習得してる場合、使用武器が炎以外でも「火炎瓶」発動時には炎属性が付くので『敵が炎弱点なら』(←ココ大事)炎の指輪で威力が上がる。黒魔法の場合は敵の弱点に関係なく、魔法と指輪の属性が一致してれば威力が上がります。 --
- 横から失礼。弱点に関係なく、「黒魔法と同属性指輪」で、敵の弱点に関係なく効果が上がるか調べてたので助かりました。 --
- なるほど!召喚獣とpsは対象外だったんですね、、。危うく無駄な装備構成で戦ってしまうところでした。詳しく説明して頂きありがとうございました。 -- 木主?
- ちなみに水属性の敵なら弱点の雷属性で攻撃することが望ましいので、気をつけてくださいね --
- なるほど!詳しくありがとうございました。今回の塔の名前を見て雷弱点だ!と思って質問させてもらったんですが、杞憂(?)に終わってしまいました。頑張って無属性武器育てます! -- 木主?
- 今回の塔イベの事で2つ質問をさせてください。尚、カオスはみ所持です。 1:現在所持しているメンバーから今回の塔に登る有効武器キャラを選ぶと、シャドウ、ギル、イングズ、杖ユウナになってしまいます。後半二人をなんとかしたいと思ってるんですが、対象武器でないメモリアに変更したほうがまだマシでしょうか?(その他武器のG4MAXの算術、奥義、オバラetcは沢山あります) 武器ブーストがどれ位なのかよく分からないので教えてください。 2:ユウナをフレミンウにしたいのですが、カオスを貸してもらわないと勿体無いかな?と思ってます。カオスメモと回復力upどちらが重要でしょうか? --
- 何回まで行くのか分からないけど、回復はユウナで十分かな。 --
- 算術メモリアは誰かな?ギルガメッシュとフレ元帥で算術3で駆け昇るのがいいかも。先制する敵がいれば居合い、魔法で処理。回復はイングズの暗黒剣で足りそう。 --
- 10連回そうか迷っていたんですが、レベルマまで育っているので算術2人で行こうと思います。(ギルとフレ元帥)他は暗黒イングスと漣続魔シャントット、分身シャドウですかね。相談乗ってもらいありがとうございます。 -- 木主?
- ↑算術2人じゃ後半ボス戦までブレイク維持は厳しいから調整が必要だぞ。ボスでブレイク切れて回復手段無くジリ貧になる可能性も視野に入れておいたほうがいい。 --
- 枝主だけど、シャントットは殴り0.7だしブースト対象じゃないしあまりお薦めできないね。それよりかは算術か奥義を入れた方がいいかな。塔は基本的にワンブレイク駆け抜けが一番楽なんだけど、昼70階ぐらいでパズルの難易度が少し上がったり敵が強くなったりするから、算術に不安があるなら比較的安全な昼60階ぐらいを周回してコツをつかむといいよ。耐久パーティー志向ならもう少しHP盛ったりヒーラー役が必要だね --
- なるほど。では、今のところ考えられるのはラーサー、ギル、元帥の算術3人と分身シャドウ。あと一人は奥義で119ライトニングかウォリア、もしくわ暗黒イングス辺りですかね。 -- 木主?
- 駆け抜けできるならそのメンバーで大丈夫だけど、問題は先制でブレイクゲージを減らしてくる敵がいるかどうかなんだよね。そういう敵は居合いや魔法で処理するものなんだけど、イングズの黒魔で倒しきれるかどうかは微妙かな。シャドウを居合いにしてもいいかもなんだけど、正直実際に塔を登ってみないと分からない所だから、現時点ではっきりしたことは言えないね。60階ぐらいまでは難易度低いから、試しにそこまで登ってみて、後は先行組の情報を待つのも手かな。 --
- 上枝と違う流れですが、1と2について、塔の杖ユウナはブースト対象なのでオーラユウナならば回復量は問題ないと思います。なので、フレはミンウよりも攻撃力を上げれるLSや性能で選ぶのがいいと思います。イングズはサハギンチーフ対策でPSを修得させるべきかと。最悪、持久戦しながらPSチャージをためて使用することで乗り切れますから。また、暗黒(秘伝書装備)よりも暗黒剣の方が道中で祈りを使う必要がなくて快適だと思います。こう書くとユウナが不要に見えますが、ランダムエンカウントの中ボスを考えるとケアル持ちは居た方がいいです。
算術は1人でも7戦目辺りで仕切りなおせば昼100ぐらいは楽に攻略できると思います。夜に挑むときに昼の状態を参考に算術を増やすなり構成を変えれば良いのではないでしょうか。カイナッツオが高確率で登場すると思うので、誰か1人はサンダー系を装備するのがオススメ。魔法が得意なメモリアならば文句なしですが、カウント解除用なので脳筋メモリアでも構いません。同じくカイナッツオ対策でギルガメッシュとフレのどちらかに「ためる」を付けるのもオススメ。スキル反撃のボスには居合・ためるを封印して戦えば対応できるでしょう。暗黒剣はトドメでしか発動しないのでFA(死亡時能力)持ち以外からはスキル反撃されないはずですから。 --
- 誤:暗黒→正:暗黒剣です。失礼しました。 アドバイスありがとうございます。その場合メンバーは杖ユウナ、暗黒剣イングス、分身シャドウ、フレためるスキル等、他一人(暫定は刀算術ギル)を編成できます。この場合ps杖ユウナ→算術ラーサーは可能でしょうか?他で「HPブーストある場合は回復力必要」とありましたので?ユウナはpsついてます。ラーサーは勿論ケアル持ちです。 -- 木主?
- フレにもよりますが、シャドウ、ギルガメッシュ(物理系)、イングズ、ラーサー、のPTだと元の祈りボーナス自体が少ないので厳しいと思います 祈りボーナスは知性合計の半分+PTHPの2%です。塔のボーナスでメモリア本来の知性とHP(装備を含まない)が2倍になりますが、ラーサーは剣メモなので今回は対象外ですし、全体的に脳筋PTなので祈りの回復量が少ないです。 --
- なるほど、回復メモリアについては必須そうですね。ユウナはptにれておこうと思います。おかげさまでpt固める事が出来ました。長々と質問に答えてくれた方々、ありがとうございました。 --
- 悩みすぎて爆発しそうですwレオのジョブスキルなんですが、調合とスロット、どちらがいいでしょうか? --
- 個人的には調合が好きです。ドラゴンパワーが強化されて、ブレイク中はリメントゲージが回復するようになったので。乱れうちやファストブーストと組み合わさるとかなり回復します。 --
- 調合よさそうですね!説明ありがとうございます、参考になりました! --
- 個人的にはダウンオールというリスクのあるスロットより、プラスαしかない調合をおススメします --
- もしかしたら既出の質問かもしれませんが、ガチャのモーグリ総動員は定期的に行われているのでしょうか?初めてすぐに一度回したのですが、それ以外ではガチャをしておらずプレメモの数がまだまだ少ないのです。課金をするつもりはないので、エクサは補充なしで回れる分だけ、所持ジェムは3000以上をキープするようにはしているのですが、総動員がこないのであれば次回カオスなどにワンチャン夢見てみようと思うのですが… --
- 総動員で探索は、今年の4/1に初めて実装されたばかりで、今後また機会が設けられるかどうかはまったくの不明です。カオスの時に10連するのもいいですが、蜃気楼の塔後の一日限りの10連では、一回に付き一個、特殊なアクセサリ(どんな効果かは発表が出るまでは不明)が必ずもらえるので、アクセサリ目当てで引くのもいいかもしれません。 --
- 4月からだったんですね!始めたのが4月初めからだったので、過去に何回かあっていたのかと思いました汗。アクセサリーはちょっと魅力的ですね…他におまけがつくタイミングはあるのでしょうか?(限定メモリアが限定装備なのを持っていることは知っています)。 --
- はっきりとしたおまけ有りなのは、今のところ塔後の10連だけですね。エクサバトリア後も10連で白チョコボがおまけなのですが、こちらは塔後と違って確定ではないので。 --
- イベント前のモグセレは限定武器が付くことがありますよね。天叢雲など。 --
- とりあえず、開始時のお知らせにはお一人様1回限りと書いてあります。プレメモを増やす手段としては、 1.エクサバトリア終了後の新顔ガチャ 2.蜃気楼の塔終了後のガチャ(アクセサリがおまけに付く) 3.ギルクエ(Level50以上)で復刻イベントメモリアを入手 4.エクサバトリアのプレート報酬等を入手 デイリーミッションで王国スタンプ(銀)を前以て貯めておくと、各種フュージョンがスムーズに出来ます。 また、入手する前に掲示板等でオススメメモリアを調べておくと、無駄にジェムらないで済むと思います。 --
- 一括になってしまって申し訳ないですが、皆さん回答有り難うございます。基本的に貯蓄して、情報見ながらガチャ引くか考えようと思います。次元の狭間もまだ回れてないので、まずはそちらで集めてから考えますねm(_ _)m --
- プレメモが欲しいのなら塔に登ってクポの実を入手すればいいんだよ --
- ジェムらないと実まで辿り着けない --
- 今回が初めてなのでイマイチ勝手がわからないですが、狙えるなら狙いたいですねー…100層超えは厳しそうですが --
- カムバックキャンペーンを狙う方法も・・・・って、1か月以上放置しないといけないので、ないか --
- 現在ランク40なのですが、どこでランク上げしたら良いでしょうか…時間と効率のコスパが最も良いのってどこなんでしょう? --
- メルモンド平原です。詳しくはメニューのノーマルクエストのクエスト毎EXP&元素のページに書いてあるので、そちらを参考にして下さい。 --
- メルモンド平原だとすごく時間かかりませんか?時間との効率を考えてミシディアの涙と約束周回してたんですけど、やっぱり地道にやるしかないですかね… --
- コスパでメルモンドは2.1倍ミシディア2.0倍。時間は21分に一回と30分に一回の違いなので木主さんの気分や中途半端にスタミナ余っているときに回すぐらいで良いのでは? --
- 確かにそうですね…ありがとうございます! --
- 次元の狭間についての質問なんですが、次元の狭間の開放クエストは期間ごとに替わったりするのでしょうか?替わるのであれば早めにガーネットを手に入れたほうがいいと思うのですが、替わらないのであればゆっくりやっていけばいいかなと考えてます。 --
- 次元の狭間以外のギルクエは終了した物もありますが、今のところ次元の狭間はギルクエが始まってからは増えてはいますが減った(終了した)クエストはありません。内容的にも新規さんが常にイベントメモリアが取れるよう、このまま常設な気もするのですが、運営以外、誰もその保証はできないため、必要だと思うメモリアは時間がある時になるべく確保しておく方が良いと思います。 --
- 有難うございます。早めにやるべきなのは分かっていても、ついつい現行のイベントに手が出てしまいますね笑。過去イベントのラムザイベがなかったので、もしかして終了したのかなと考えてしまいました。FFT好きなので欲しいんですけどね…ガーネットだけでも早めに入手するようにします --
- 先月の末にシャントット獲得イベントであるVana'diel Chronicleがギルクエストに追加されましたが、ラムザ獲得クエストである獅子戦争は順番的にこの次なので、ギルクエストの追加がくればラムザが取れるようになるんじゃないかと思います。 --
- 今やってるイベントの蜃気楼の最奥からのカエルみたいな敵にみだれ撃ちとか777とか一人で2回以上攻撃当てるとアプリ終了するんだけどこれって自分だけですかね? --
- 攻略掲示板にライジングビストの反撃でアプリが落ちる、と書いてる人が居ましたよ。ただ、スキルで反撃されるのだから、そのバトルでは乱れを使わない方が無難だし、スロットはオルトロス戦で酸性雨の餌食になるのが目に見えてるのでメンバーから外すかスキルを付け替えた方がいいと思います。 --
- 試しにライジングビストだけ残して乱れ撃ちしてみたけど、僕のは落ちませんでした。 --
- 自分も落ちなかったけど、詫びジェム期待しときます。 --
- 回復役で誰をどう育てればいいかで困っています。今いるのがセッツァー、セシル、ヤン、アルクゥ、トリオン、ラグナ、シェルク、ルールー、バレリノ、ヴァニラ、ヤ・シュトラ、サンクレッド、ガイ、カイエン、ラグナ、アグリアス、エース、ヴァン、ビビ、フリオニール、セシル(白いの)、ルーネス、イングス、モグ、シャントット、シャドウ、ローザ、クラウド、プリッシュ、リュド、クイナ、マーシュ、レッドⅧ、セリス、ラグナ(短髪)です!常日頃はセシルの暗黒剣と運がよければセッツァーのモーグリダンスでしのいでましたが、やっぱりイベントの60くらいになるとつらいです。よろしくお願いします!--
- ヤシュトラにオーラがトップクラスの回復役ですよ。打撃にも期待するならローザにオーラ。杖と弓なので、どちらかを育てておけば今回の塔で役立つと思います。 -- 横から?
- 回復役はヤ・シュトラにオーラで十分。とりにいけるならガーネットをサブ回復でもっておくといい。 --
- ちなみにオーラのジョブスキ自体使ったことがないのですが、ジョブスキにオーラつけてケアルラつければ大丈夫ですか?祈りメメみたいな感じで。 --
- ケアルを祈りメメントに付けて下さい。ケアルラはチャージ的にキツイ。 --
- みなさんありがとうございます!!周りでやってるひとがいなくっていつもイベントボスで撃沈して今回もオルトロスにフルボッコにされてました!これからヤシュトラさんとガーネットさん育てますっ --
- 他に回復役として使えそうなのは、プリッシュとマーシュかな?ただし、こちらの回復量は低いのでサブヒーラーって感じです。PS付きのプリッシュは防御が固い敵に有効な上、ためる・マントラが役立ちます。マーシュの回復量は少ないですが、盗むPT前提なら高い素早さから来る回避力で被弾自体が少なかったり、高ブレイクを維持してたりなので少ない回復量でも役立つケースが多いです。回復量を比較すると、オーラヤシュトラ>オーラローザ>>プリッシュ>マーシュ、といった感じでしょうか。 --
- オルトロスまで行けるならもう少しやね!ヤツのスキルカウンターは始めにスキル攻撃したキャラだけ反撃するから、シャドウあたりに分身持たせて行けばOKですね。 --
- いつも掲示板みてても自分の頭の容量では理解できなかったので、とてもたすかります!ゆとりがあればプリッシュとローザも育ててみます! --
- 掲示板みて、分身つければいいのか!とおもってシャドウ育てようとしたけど回復たりないことに気付き、シャドウ育成すら足踏みしてました… がんばります! --
- 頑張れ~!フレンドに頼むのもありだと思うよ。必要あれば言って下さい。大体持ってるので。 --
- アルクゥいるし算術苦手じゃないならフレと算術サンドでブレイク維持すれば楽にいけると思うぞ。 --
- フレンドさんに頼むというのがどうも気がひけてしまって結局いきづまってました…。そだててみてだめそうだったらフレンド板のほうに書き込んでみようとおもいます!算術は最近になってやっと使いはじめて、ブレイクの長さ加減にびっくりしてました。もうひとりつくれたらいいなぁとおもってます! --
- 自分もよくやる 笑 今、自分あきがあるんで良かったら申請しますよ。 --
- ありがとうございます!フレンド板のほうにかきこんでおくので、もしよかったらお願いします! --
- イングズ「名前...」 --
- レッド8「せやな」 --
- ラムザ(短髪)「これ…僕だよね?」 --
- (;゚;ж(;゚;ж(;゚;ж;゚;)ж;゚;)ж;゚;) --
- す、すみません…… --
- レッド13(8ってなんやねん・・・) --
- 今更ながら感があると思われますが、質問させて下さい。当方、初心者で今はギルクエのユウナの所に挑戦しております。最奥の「キミを待つ間・消費スタミナ:60 (ギルクエスト時:80)」でのユウナの記憶のドロ率は、どの位なのでしょうか?また他のダンジョンの最奥でも、メモリアの記憶等のドロ率は、かなり低いのでしょうか? --
- ドロ率なんて人それぞれ。確立悪くても出る人はすぐ出るし、確立良くても出ない人は出ない。ドロ率にこだわらず欲しければ回数こなす以外ないよ。 --
- 一般に、記憶系のクエストでメモリアの記憶が出るのは10%ぐらい、って言われてるはず。あくまで目安だけど。出るときはサックリ出るし、ハマるときはとことんハマる。 --
- 目安とは言え、教えていただき、ありがとうございます。スタミナを使う分、もう少し%的にあるのかなと思っておりましたが、目安で役10%ですか。回数云々ではなく数値で知りたかったので、とても参考になりました。 --
- 質問させて下さい。レオのジョブスキルは何がベストでしょうか? --
- 持ってないので実際に使った意見ではありませんが、普段使うなら調合だと思います。黒魔法も使わせたいので、知恵と祈りに装備を付けてシャドウフレア・ドラゴンパワーの発動を期待するか、素早さも高いから力と知恵に装備を付けて手榴弾・シャドウフレアを期待するか。ただ、今回の蜃気楼で使う予定ならスキル無しの方が良いかもしれません。調合のドラゴンパワー(祈り装備)以外、どのスキルも反撃対象ですから。スキルを付けたレオを連れて行くなら、調合で祈りだけに装備を付けるか、砲撃で1ターン目だけ塗りミスを狙えば被害は少ないですが、波動は今回のブースト対象ではないので他に手持ちがいるなら今回の蜃気楼では使わない方が無難です。 --
- 小さな王様の方のレオなら「調合」が良いと思います。 --
- 木主です。ご回答ありがとうございます。小さな国の方のレオになりますが、低スキルのスロットはいかがなものでしょうか? --
- 少し上にレオは調合が良いかスロットが良いかという同種の質問がありますよ。調合はマイナス要素がありませんが、スロットにはマイナス要素があります。ギャンブル好きならばスロットをどうぞ。 --
- スロットは状態異常を治療可能なジョブスキル(ハズレ絵柄のミシディアウサギ)ですが、ダウンオールの所為で不安要素が出てきます。そのため、安定した攻略にはなり得ませんが、クリアできるかどうかギリギリの時には運次第で有利な状況にもなりますから、個人的には悪くはないと思ってます。ただ、スキルカウンターの敵が混ざってるクエストだと高確率で全体攻撃をするスロットは相性が悪いです。 --
- ナッシュさんとシャドウさんが来ましたがジョブスキルは何にしようか悩みます。 --
- シャドウ:居合抜きが無難。ただ、今度の蜃気楼の塔で忍者の秘伝書を取る予定なら分身が面白くなりそうです。
ナッシュ:ためるが無難。戦士の秘伝書を持っているならオーバーパワーもありですが、オーバーパワーを付けられるメモリアはたくさんいるので。 --
- ナッシュはジャンプが良いと思うけど…塔に連れて行くなら発動させない事が可能なためる。シャドウは他に居合いキャラがいないなら居合い、いるなら分身。 --
- 計算に不安があり、念のため確認をさせて下さい。次の塔にギルガメを連れて行くつもりなんですが、現状、剣の熟練はmaxなのに対して他武器の熟練はほぼ育っていません。雷剣と雷斧のR6maxの物は所持しています。また、モグミラン紋章所持してます。その結果、攻撃力が 剣装備:466、斧装備:380となりました。(ブラスチョコボ含む) ブースト対象武器は力ブースト2倍との事ですので、熟練レベルが低レベルでもブースト対象武器の方が圧倒的に有利、という認識で合ってるでしょうか? --
- 塔のブーストはメモリア本来のステータスに掛かるだけで装備品は影響を受けません。剣or斧装備時のギルガメッシュは力112なので、380+112=492だと思います、多分。OFやチョコボの数値は含まないと思いましたが、ちょっと自信ない。それを含めても、圧倒的、というほどではありませんが、斧の方が有利だと思います。HP・すばやさ・知性の補正もあるのでなおさらです。ちなみに、ブラス(濁音)ではなくプラス(半濁音)です。 --
- 回答ありがとうございます。確認でき、安心しました。
あと、スマホからの投稿でタップしすぎていたようですね。失礼いたしました。 -- 木主?
- ガチャに関する質問ですが、毎日1回限定の100単は、体感的にメモリアの当たる確率は低いですか?当たる時は当たる、ハズれる時はハズれるというのは分かりますし、メモリア1体確定の10連を回せば良いかもしれませんが、無課金なので欲しいキャラの確率UP期間だけ100単で回して、あとのジェムは温存という形で残しています。 --
- ご自身の補足が回答そのものです。3日連続で金という書き込みがあれば30日間当たりなしというものも。体感的とは大いに主観が入るもので答えが定まりません。 --
- そうですよね、3日連続で金という人や30日間当たりが無い人、様々なケースがあるので、やはり主観に大きく左右されますよね。確率表記は発表と同時期に既に知ってますが、1日1回限定とは言え100単=お得という繋がりで、変に勘繰っておりました。 --
- 体感も何もゲーム内に確率が明記されていますよ。ちなみに計算すれば分かりますが、2000ジェムで10連を1回ひくより、100ジェムを20日間ひいたほうが期待値は高いです。 --
- 確率が公表されてるのだから、不正されてるのでなければ100探や10連の非確定枠で金が出る確率はどちらも同じで約12%のはずです。金メモの期待値は100探17~18回と10連1セットがほぼ同じ。12%という数字自体が高くはないけど、絶望的に低いわけでもない、という微妙な数字だとは思いますが… --
- こんにちは、数日前に始めたばかりの初心者です。10連ガチャで一気にキャラが増え、育て方に悩んでいます。この中でおすすめのキャラはいますか?よろしければアドバイスお願いします。現在ランク30手前、ジョブメモでMAXはナイト、暗黒騎士、空手家、赤魔導士、魔人、狩人で、最初の選択はクラウド(No.28以下番号のみ)です。スタイナー35、テンゼン40、ティナ97、サラマンダー106、銃ユウナ130、リディア139、ヨーゼフ233、セリス252、フリメルダ261、セブン268です。 --
- 最初は武器種がかぶると調達に困ると思うので、脳筋キャラは 剣(属性武器多め)…セブン 騎士剣(属性少ない、物防などが上がる)…クラウドorフリメルダ 刀(剣に無い風、闇属性有り)…テンゼン 格闘(物理唯一の地属性有り)…サラマンダーorヨーゼフの中から3~4人 黒魔法はリディア、白魔法は白魔道士あたりがバランスがいいかと。セリス、ティナも強いですが、とりあえず最初は活躍しないので後回しでいいかと。スタイナーは魔法剣が強いですが、セリスの方が有用なのでベンチウォーマーでいいかと。ユウナもバフ要員に使えますが、いかんせん銃が弱いので思い入れがないのであればベンチ行きかなと。 --
- 脳筋は個人的には、セブン…乱れうち クラウド…オーバーパワー テンゼン…居合抜き サラマンダー…ためる あたりですかね。それにらリディア、白魔道士を育てて、余裕が出来たらセリス、ティナ、ほかの脳筋の順番にそだてます。 --
- 助かりますありがとうございます!自分ではどうしたらいいのかわからず、既に手詰まりでした。是非とも参考にさせて頂きますー! --
- 塔について質問です。行ける所まで行くつもりですがジェム無しなので報酬は使わずに、旅立ちマラソンと報酬epを使って登ります。この程度の階数だったら、先制・物防無視・ゲージ消し対策は不要でしょうか?最奥は盗む・暗黒剣・算術・連続魔・F算術でなんとかクリア出来ているのでこのメンツで行くつもりでいます。 --
- 個人的には塔に連続魔はチャージ遅いからいらないな。 --
- ほぼ同じ条件で毎回登っていますが、自分の場合、大体夜の40階が限界ですね。物防はあまり意識した事がないですが、先制とゲージ減らしは対策が必要かと思います。他の方も書かれているとおり、連続魔は単発にして、盗むは居合にするのも良いかと思います。 --
- ありがとうございます。連続魔は単発にしてみます。物理防御じゃなくてカイナッツォの完全防御でした 盗むはエッジでPS付いてるので時短用に入れてたんですが、居合に替えてみます --
- 最近、ティーダを当てて育成予定中なのですが、ジョブスキルは奥義と強斬りだと、どちらを覚えさせるのが良いですか?現在はバッツ・乱れ撃ちを主に絡めた編成でプレイしており、イベメモのライトニングも入手できたので、こちらも育成して編成に組み込もうと思っております。また、ライトニングのジョブスキルに関しても悩んでおりますが、バッツが乱れ撃ちなので、奥義にしようと思ってます。ちなみにブレイクゲージの維持が苦手(塗る速度では無く、攻撃順を考える方で浪費気味)なので、その点を踏まえた上でのアドバイスを頂けると、ありがたいです。宜しくお願いします。 --
- 算術が苦手だということですので、ブレイク維持のためにも、初めは奥義をお勧めします。今後奥義持ちが多くなってきたら、変えるのも手です。 --
- みなさんは塔には黒魔は連れていきますか? 算術シーモアや、ハイブリッドセフィロスもいないので、悩んでいます。手持ちだと黒適性があるのはセルフィ、レオノーラ、ビビですが、この中で連れていくなら物理等倍のセルフィでしょうか? 回復役は算術要員としてレフィアを連れていく予定です。 --
- ビビとセルフィ持っています。最奥で確認出来た状態異常(毒・麻痺・スリップ)対策で保険にセルフィ入れる予定です。ただ受ける前に大体倒せているので不要かも。魔法はつなみ対策にサンダー一個で十分な気がしますしね --
- 黒魔は連れてませんが、杖ユウナとイングスにはサンダー持たせてます。ダメージ足りない可能性は微レ存 -- 横から?
- ありがとうございます。やはりセルフィですかね。最奥はケフカ連れて時短周回してるので、つなみが魔法で解除できることも状態異常攻撃も気づきませんでしたw それを聞いたらますますセルフィがいい気がしてきました。イングズは入れるつもりなかったけど、一応特性はあるからどうなんでしょうね? --
- イングスにサンダーつけてると言ったものですが、正直言って他にブースト対象メモリアが居なくて消去法で選んだだけです。なのでブースト対象武器のプレメも持たれてればそちらの方がいいかと思います!出来ればイベメモでなくガチャ限定のパラメーター高い奴で --
- そういうことだったんですね。でもセルフィを入れることで杖2人になって、等倍とはいえ火力が落ちることが心配だったので、イングズでことたりるならそのほうが火力が落ちないメリットがありますよね! --
- 塔に連れていくメンバーについてアドバイスお願いします。 --
- 刀弓杖斧装備出来る手持ちメモリアが アーロン、マリア、フラン、イングズ、ビビユウナセルフィ、あと算術ギルガメッシュのみです。フレに算術元帥お借りしてゴリ押しにするのがよいか、杖メモリア1人はいれたほうがよいでしょうか?目標は忍者の秘伝書+2が取れる階までです(-ω-;) -- 枝主?
- 塔のブーストが掛かるから、回復はオーラマリアで間に合うと思う。後は、アーロン、フラン、ギルガメッシュ、イングズからスキルやフレと調整しながら3人選べばよいかと。カイナッツオ対策でサンダー持たせる場合は、魔法の威力は気にしなくていい。ためるが居るといいような気もするけど、無属性武器+元帥で算術ごり押しもアリだと思います。算術PTの場合は素早さ合計にも気を付けてください。マリア+元帥+装備で400行きそうな気もしますけど。 --
- なるほど…オーラマリアの考えはあまりなかったです。そうしたら力押しでアーロンとイングズ、算術ギルガメでPT組んでみようと思います。どうしたもんかと思ってたのでアドバイスいただけて嬉しいですありがとうございました! -- 木主?
- まず今回の塔は「スキルカウンターに気を付けること」と公式から直々に注意喚起されています。それを中心に考えるとよろしいかと。フレンドの元帥、ギルガメッシュ(算術)、オーラマリア、ここは入れるとして、残り2人にはスキル攻撃をさせてはいけません。アーロンやイングズは、居合い抜き・強斬り・ためるといったスキルは使えないと思って下さい。 また、スキルカウンターは各ターン1回のみで、分身キャラで攻撃すると安全に解除可能です。それを考慮して、分身+もう1人という構成も有効です。分身は忍者で代用可です。そこそこのステータスは持っています。 以上の事を考慮して、色々工夫してみてください。あと、回復役はオーラマリアじゃなくても、セルフィでも可です。プレスキがとても優秀です。 --
- 詳しくありがとうございます!スキルについて理解が甘かったです 居合アーロンは4番目に配置してスキル発動しないように気をつけます。あと1枠ですが、自身の手持ちで最強なのはチョコボつっこんでる奥義ヴァンなので、イングズと入れ替えて挑戦しようかと。。塔始まりましたね!これでやれるだけ登ってみます。ありがとうございました --
- デイリーミッション。対象クエストはみんな同じなんですか?それと、なんか偏ってる気がします。同じクエストばかり何度もやっている気がします。 --
- 人によって違うようですよ。完全に均等だとしてもある程度の偏りは感じてしまうはずなので、偏りについては何とも言えませんが… --
- 今回、蜃気楼の塔を初めて挑戦しているのですが、一度クリアした階層の道中では、色チョコボを落とすモンスター(水色っぽいモンスター3体と思います。)との遭遇は無いのでしょうか? --
- 登り直しだとコヨコヨは出現しません --
- eP消費する登り直しなら出ますよ。それといつも体ではなく1~3体です。 --
- イストリー補給基地の『冷たい翼』のボスの攻略法教えてください(キングベビーモスとホワイトウインド使う鳥がいるところです) パーティーはエアリス、ティナ、レフィア、ガイ、スコールです --
- だいたいの装備(武器属性や魔法)と、どこでどう負けてしまうのかも書いておいた方がいいですよ --
- 弱点を突ける構成で挑めば、それほど苦労はしないと思ったけど…。ベヒと道中の大半が炎弱点なので、ガイに炎斧、エアリスにファイア。マルコシアス(鳥)が飛行弱点なのでティナを槍・弓・銃・投擲辺りの飛行に効果的なメモリアに変えればやりやすいと思う。魔道アーマーは雷弱点だけど、HPはそれほど高くないし数も少ないからブレイクでゴリ押しできる。回復はレフィアにケアルを持たせれば十分。魔法はファイラ・ケアルラよりもチャージの短いファイア・ケアルの方が使いやすい。メメントの使い方がちゃんと出来てて、メモリアがG3のそれなり以上に育っていれば、それほど苦戦する相手でもないですよ。ホワイトウィンドは現在HPと同量を回復するので、倒すときは一気に畳み掛けてください。 --
- ミラージュ系への錬金は、まず最初にどの装備へ錬金していけば良いですか?知らずに錬金して、後であまり装備しないという可能性もあるので、装備頻度や使い勝手を想定しながらも迷ってます。オススメや使用例を教えて頂けると、ありがたいです。 --
- 手持ちメモリアと何をしたいかによってオススメが変わります。
回避率を極めたい、ロックやジタンでかばった攻撃を回避して無効化したい、全体攻撃への対策で防御力を上げたい→回避率が他よりも少し高いベスト
回復役に持たせてケアルの威力を高めたい、HPを増やしたい→ケープ
前衛に持たせる力アップアクセが足りない→バングル
万能型(器用貧乏)の能力値を全体的に底上げしたい→リング
って感じでしょうか。個人的にはリングでまんべんなく上げるよりも尖った性能で必要な部分を上げる方が効果を実感できると思います。回復が弱いなら、ギルクエストで取れる杖ユウナにオーラを覚えさせて、ミラージュケープ(+3以上)とケアルを持たせるとけっこう役立ちますよ。+2以下をたくさん作るよりも、+3以上を揃えて行く方がオススメです。 --
- 各装備ごとに細かく御説明をしていただき、ありがとうございます。当初は、乱れ撃ち担当やエッジ・ユフィ等の投げる担当に幸運upで錬金を考えておりましたが、この方向性での錬金はミラージュ系の特性を生かせないと言いますか、勿体無い感じでしょうか?今は手持ちに強いキャラが居ないので、今回の塔では1個だけ作るのが限界です 次回以降の塔でも地道に集めていくように頑張ります。 --
- 幸運アップを狙ってるという事はミラージュバングルだと思いますが、力と幸運の上がる装備にハートのリング(R4)や王立騎士団制式篭手+3等があり、バングル+3だとたぶんそちらの装備の方が攻撃面の強化になります。ミラージュ装備には回避アップの効果もあるので、そちらにも期待するなら悪い選択でもありませんし、+5以降になれば攻撃面でもそれらを上回るようになるとは思います。手持ちのメモリアや装備を見て、今必要そうなものを作ればいいと思いますよ。多少失敗したところで、どうせまた2か月後には作成できるんですから --
- こんにちは、悩みすぎて決まらないのでアドバイスお願いします。ミシア、雲、エクスデス、レオンハルト、ディリータ、ナバート。この中で色チョコボふるのは誰がいいと思いますか?白チョコボも3体いるのですが悩みすぎて使えていません… 好きなキャラとかじゃなくて実用性で アドバイス頂けると助かります! --
- 自分なら雲。良い波動メモリアが増えるほど有用性が増すから、他メモリアに比べて将来性が高いかなと。実用性は今後の新ジョブや新メモリア、新武器、塔での上位スキルの登場、稀にあるスキル・LS・PSの見直し、MWのルート解放などなどで評価が変わるからなんとも…。今の時点で有用でも、他が上がると相対的に価値が下がる場合もあるし。その点雲は価値が下がりにくそう。とりあえず新ジョブ来るまでは取っといたら? --
- ありがとうございます!とりあえず新ジョブ待ってみます。雲候補で考えます --
- EPはどこが一番稼げますか?もしくはどこかに書いてあるとこあれば教えてください┏○))ペコ --
- よくある質問にePを稼ぐには?という項目があります。消費スタミナ=ePですが,フレンドボーナスも活用してください。 --
- ノマクエの何処かという問いでは?リングオブスター持って、epボーナス付きのフレンド連れて行けば70epですよ。場所は旅立ち前夜の消費スタミナ5です --
- 2年前のスマホを使っていますが、残り縦5マスって時に下から上に素早く塗ると、攻撃順が必ず54321以外になります。34521、45321、45231等です。上から下だとたまに12354になるときがあるくらいですが。やはり新しいスマホをお持ちの方はこのようなことにはならないのでしょうか? --
- iPhone6だけど、そんな変な現象は見たことすらないよ --
- やはり新しいとこの現象は起こらないのですね。安心してスマホを買い換えられます。ありがとうございました。 --
- とりあえず1000万ギルたまってますが、無理にビッグディール行かなくても良いですか? --
- 10連で貰える「そよ風のマント」を未所持の、最近ピクトロジカを始めた者ですが、ずばり価値アリのアイテムでしょうか?乱れ要員に持たせようかと思ってますが、おすすめの使い方等がありましたら、是非教えてください。 --
- 乱れ要員よりは、分身やジャンプのキャラ、もしくは回避率や素早さの高いキャラまたはかばうキャラに向いていると思います。価値は…何とも言えません。自分は一応ジェムが余ってるので1つぐらいは貰っとこうと思います。 --
- かばうは庇われた方が避けた事になるのかな?それ以外もどのスキルが避けた事になるのか確認したいな --
- かばうキャラで、わざと攻撃を貰いに行くという使い方も知ったので、とても参考になりました。 --
- ドロップ率2倍来てますが、蜃気楼の塔が終わってボーナス的なやつですか?お知らせ見てみたんですけどドロップ率2倍については見つけられなかったので聞きました。 --
- 塔とは別の5/9のお知らせにありますよ。お知らせ --
- すいませんそこまでさかのぼってませんでした。ありがとうございます。ギルクエ午前中回すんじゃなかった --
- ドロップ率なんでクリア報酬は関係ないですよ --
- 炎の結晶が落ちなくて(^_^;)石だけ余っちゃって --
- 自分も午前中ギルクエやってました。風だけど結晶ばかりで石落ちず。物欲センサー本当に良い仕事してますよね -- 枝主?
- そよ風マントはジャンプで回避でも効果はありますか? --
- 効果があるようです。龍騎士2体 (G3 Max ツインランサー、エスカッション×2) の片方にマントを着けてコンドル荒野の決戦に行ってみたところ、マントを装備した側の攻撃が上がりました。具体的な数字を取りたかったのですが、四百数十と六百数十という曖昧なデータしか取れませんでした(計算もどうもおかしい?)ので、参考程度にしかなりませんが・・・ --
- 効果あるようだけど、回避した直後の攻撃ではなく、次のターンのジャンプに効果があるようです。 --
- 最近真髄を温存していたので、今回のイベントを機に格闘メモのG4を1人育成しておこうと思ってます。G3でもクリアは問題ないので、育成はついでです。手持ちがティファ2パターン、レッド13、ゼル、マッシュ、ウーマロ、ヤン、ヨーゼフなのですが、この中で1人G4にするなら誰がおすすめですか? 個人的な意見で構いません。自分は昔活躍した乱れティファか、奥義持ちのヨーゼフか、黒魔もいけて居合い持ちのレッド13あたりかな…とは思ってるのですが、いまいちこれっていうメモリアがいないので悩んでいます。 --
- 私はエクサ用にバーサクティファを真っ先にG4にしました。木主さんが書かれてるように普段のクエストはG4じゃなくてもクリアはできるので、少しでもエクサで節約できるようにと思ってティファにしました。もっともティファ以外の強いバーサク使いがたくさん出てきたのでほとんど出番ありませんが… --
- コメントありがとうございます。エクサも個人報酬勢なのでそんなに気合い入れてないんですよね。地属性のときくらいしか使わない格闘メモリアたちなので悩んでしまいます。 --
- 普段使いなら、「ためる」を習得できるメモリアがオススメ。地以外でも活躍してくれるよ。 --
- 個人的見解でもいいというので、自分なら乱れティファにする。乱れ撃ちは合計値では通常攻撃を超えるとはいえ、一回の攻撃値は通常の60%になるから、力と幸運は高ければ高いほどいいと考えているので。 --
- どうしてもピンポイントの域を出ないので悩みどころですね。ティファは強いのですが、乱れ自体が競合し易いスキルなので、正直エクサ以外では殆ど活躍の場がありません。どうしても使いたいクエストがあったとしても、G3で十分でしょう。レッド13も然りです。 私としては、マントラやためるを使うキャラを所持していないのであれば、ゼル・マッシュ・ヤンの中から2人選んで育てると良さそうな気がします。 --
- 木主です。そうなんですよね。ティファはクリ率が高いので乱れがすごく強く感じてましたが、最近はありがたいことに乱れ役はケフカの独壇場なので他の乱れに出番がありません。ためるやマントラはそれぞれ属性の多いキマリやナインを使う機会のほうが多かったですね。彼らはG4です。皆様の意見を見てたら無理に誰かG4にする必要がない気がしてきました。皆様、参考になりました。ありがとうございます。 --
- この度ランクが50になり冒険の幅が広がりました。ギルクエ、ギルガメッシュなど新たなクエストが冒険可能になりましたがどれを優先して進めていくのが良いのかアドバイスして頂きたいです。 それと今までほぼ物理攻撃だけで戦っていた為、イベント等に限界を感じております。。。ギルクエ等でゲットできる新メモリア及び現在所持しているメモリアで構成をご教授して頂きたいです。 --
- (No.28)クラウド、(51)パイン、(52)トレイ、(59)ゼル、(82)G4PSスコール、(84)エーコ、(92)PSヤ・シュトラ、(94)サンクレッド、(97)ティナ、(102)シド、(104)ラグナ、(114)エース、(118)PSバルフレア、(121)ルカ、(132)ウーマロ、(140)カイン、(143)レフィア、(150)ユーリィ、(174)マキナ、(181)クイーン、(183)サッズ、(185)シェルロッタ、(190)オニオンナイト、(196)ルールー、(202)クイナ、((No.217)セーラ、アデル、ジャック、リリゼット、(No.237)セシル、PSサイス、ウリエンジェ、(No.250)ラムザ、アーヴァイン、フリメルダ、トリオン、ゲッコウ --
- 以上が所持しているメモリアです。 初投稿で大変見苦しい文章になってしまいました どうか宜しくお願い致します! --
- ランク50でこれだけのプレメモを所持しているのは、すごいですね!まずギルクエですが、ガーネットをお勧めします。彼女のPSはあらゆる攻撃を防ぐというものなので、とっておいて損はないです。いるだけで、クリア出来るクエストのレベルも変わってきます。 また、パーティーについて(所持する武器のランクや魔法、JSにもよりますが)、自分が組むとしたら、乱れスコール、オーラヤシュトラ、泉シェルロッタ、ジャンプカインにします。殴り要員と黒・白魔を入れています。将来算術持ちが来た時は、算術奥義パーティーを組むのも良いかと思います。あくまで個人的な意見ですので、もっと良いパーティーもあると考えて下さいね。 --
- 上の枝でも言われてるようにPSガーネットは有用です。PSによる1回だけの攻撃無効化、JSのバハムートor調合による防御無視攻撃、G3で4.0倍の召喚特性が売りです。回復メモリアとしては2流半ぐらいかな?知性は高いけど白魔法の倍率が少し低く、オーラも習得できないので。回復役についてはオーラ付きのヤ・シュトラやエーコが一流です。ヤは素早さが高いので敵の攻撃を回避しやすくなるほか、ブレイクの効果時間が延びる(上限はPT合計で素早さ400)ので間接的に攻撃力の増加につながります。エーコはガーネットと同じ召喚4.0倍なので、局面に応じて回復と攻撃を使い分けることができます。ただし、1人が装備してるアビリティのチャージは共通なので、ケアルや召喚獣を使うともう片方の魔法もチャージがリセットされる点には注意です。また、召喚獣以外の魔法の威力は使用者の知性に大きな影響を受けるので、本職(知性の高いメモリア)が使う分にはチャージが長めで威力の高いラ系魔法(ケアルラ等)よりもチャージの短いケアル等の方が使いやすいです。回復役には算術レフィアも役立ちます。こちらは通常時の回復力としては2流程度ですが、算術による高ブレイク維持で回復量の底上げとPT全体の攻撃力強化ができます。通常のクエストならば、回復役はオーラヤ、オーラエーコ、算術レフィアの誰か1人が居れば間に合うはず。
黒魔法担当としての候補は泉シェルロッタと算術ウリエンジュ。お好みで。杖・ロッド・波動は使う黒魔法と同じ属性の武器を使うと魔法の威力が上がる。波動はEx錬金で多数の属性を作成できるけど、ベースの武器がノーマルクエストの終盤じゃないと手に入らない。今なら次元の狭間で作成できるエコーの初期装備を使って量産が可能。
物理や魔法(あるいは両方)に高い耐性がある敵には「ためる」の防御無視が効果的だから、トレイ(弓)・ジャック(刀)・ゼル(格闘)の3人を育てれば属性に応じて使い分けができる。汎用的なPTとしては、ためる1、黒魔1、回復1に物理アタッカー(兼HPタンク)2で組むと色々対応できる。クエストに応じて物理or魔法に偏らせたり、回復を入れずに火力を上げたりといった調整も必要だし、武器の持ち替えもした方がいいけど、大体のクエストはこんな感じの編成で攻略できると思う。あと、素材集めようにギルクエでロックを回収してもいいと思う。盗むプレメモでバルフレアとゲッコウを持ってるようだけど、全員盗むで挑みたいときもあるし、ロックPSは切り札的な使い方もできるから活躍の場は多いと思います。長文、失礼しました。 --
- お二人ともとても詳しい回答ありがとうございます! 好きなキャラでひたすらに敵を殴っていた自分が恥ずかしくなりました(笑) アドバイスを元にスコール、ヤ・シュトラ、シェルロッタ、もう一人を迷いましたがこれまでも使っていたジャンプカインで行きつつ、防御耐性用にトレイ&ジャック&ゼルを育てていこうと思います! お勧めして頂いたウリエンジュは算術を覚えさせていますが、使い方が下手なのか消費した分のゲージを回復する事ができずベンチ行きになってました 戦い方については基本力メメで殴りつつ黒魔法がチャージできたら知恵メメで使用、HPが減ってきたら祈りメメでケアルという流れになるのかなと思うのですが、そうした場合、回復&黒魔キャラの空きスロットには何を付けたら良いのでしょうか。 滞在割合が高い力メメに同じ魔法を装備させればよいのかな。。とは思っていますが結局チャージがリセットされてしまうのであれば力メメに装備した魔法を使う機会がなくなってしまうのでは?と。。。 クエストについてはお二人のアドバイス通り、まずはガーネットを。素材集め用にロックを取りに行こうと考えています。現在の盗むPTがバルフレア、アデル、シーフ×2の為^^; その後なのですが、ギルクエで属性武器を増やすのか、ギルガメッシュを獲得し育てていくのか、それともノーマルクエストを最後まで進めるべきか(現在クレセント洞窟)迷っています。どれもやって損はないものだとは思いますが、優先順位などがあれば教えて頂けると有り難いです!質問ばかりで申し訳ありませんが宜しくお願い致します。 --
- 時と場合によるけど、力じゃなく知恵でブレイクさせて知恵のまま数値上げて戦った方がいい。 --
- 失礼なんだけど、ちょっと基本的なことが分かってないかな 戦い方としては、ブレイクをして%を上げれば、攻守回復ともに2倍、3倍になるので、基本知恵メメントでブレイク&%上げ、物理攻撃で押しきりたい時は力メメントで攻撃、敵の強攻撃は守りメメントでしのぎ、その後祈りメメントで回復という感じ。基本的にブレイクゲージは時間とともに消失するので、敵のカウントに合わせてブレイクのタイミングを工夫する事が重要。魔法に関して言うと、黒魔法は知恵、白魔の回復系は祈りメメントにセットしてないとあまり効果が発揮できない(戦術的に別のメメントに付けることもある。召喚魔法はどこにセットしても同効果。)黒魔法は指輪でブーストするので基本同種の属性指輪とセットで使うといい。回復系は知性依存だから知性上げると効果上がる(オーラヤシュトラなら回復量十分だからブレイク時間延ばすために素早さ上げるとかでもいい)。ナイツイベ等ジョブ縛りミッションで有用なのでギルガメッシュは獲得したい所だけど、難易度的に難しいようなら、とりあえずノマクエクリアして、毎日デイリーミッションで金スタンプ収拾してメモリアをG4にして行くのが確実だと思う。属性ゲーでもあるから属性武器は集めたい所だけど、低ドロップ率と高スタミナだから、スタミナにジェムる気がないなら、行き詰まった時や暇な時に徐々に集めるといいよ --
- 基本的には二葉さんの書いた通りにやればOK。イベメモはガーネット・ロックの他に余裕があればシャントットも(次のナイツはロッドの可能性あり)、ギルクエで記憶だけ入手して結晶は今やっている「パラ・レポ」で入手すればスタミナの節約になります。 --
- みなさんアドバイスありがとうございます! 私は根本的に戦い方を間違っていたようですね 属性武器等は低ドロップ&高スタミナとなると私には厳しいので、シャントット入手後はノーマルクエをこなして主力メンバーをG4にしていこうと思います! --
- 武器イベントで直接貰えたり特殊な素材から作成したり、という事もあるけど、大半の属性武器はジョブメモの初期装備からEx錬金で作って行けます。弓や槍はプレメモの初期装備だったかもだけど、低ランクの武器ならノーマルクエストでもそこそこ出ますよ。レベルアップ錬金の際、R4以上の武器はある程度経験値の高い素材(超純度ゴールド以上)を使って行かないと元素不足になりやすいので、錬金素材の濃縮(バグ・小技を参照)などの活用を勧めます。(濃縮はバグ技ではなくテクニック・元素節約術です) --
- ↑ごめん、小技に書いてたと思ったけど、確認してみたら経験値テーブルの錬金の所でした 記憶違いかな…。 --
- ↑完全に横だけど、バグ・小技が荒れていた頃に経験値テーブルへ移されたんですよ。提案板にやり取りがあります。(3/25) --
- 青魔のジョブスキルってプレミアムメモリアだと誰に継承出来るんですか?ってかお知らせにあったり既出でしたら申し訳ないです。 --
- 現在はクイナだけのようです。新キャラに期待ですね --
- お知らせにのってますがギルガメッシュにも付けられます --
- ギル不足で無限湧きするモンスターを探しています。確か貝みたいなやつだったと思うのですが、「モンスター」の画像で見つけられませんでした モンスターの名前か出現クエストを教えてください。よろしくお願いします。 --
- クレセント洞窟のアントリオンかな?2,3ターンで復活する。生態的にはアリジゴクだけど、牡蠣のように見えなくもない…? --
- ありがとうございます!コイツです 良くみたら貝に見えたのは地面から出てる足でした --
- ちょっと前にシャントットがギルクエになりましたが、このキャラは自分が初めて手に入れた黒魔キャラで現在も重宝しています。 今回ギルクエになって、わざわざ自分で引いたのが損をしたような気になってしまいました。ラムザもそうなんですが、基本的にギルクエに選ばれて能力が下がったという事はありませんよね? --
- 能力の低下はありません。むしろ白チョコボを使わずにオーバーフュージョンできるため、容易に能力アップできる利点がありますよ。ギルクエの記憶ドロップ率は(24時間とスタミナ量増加分を考慮すると)低下した感じさえありますから、悲嘆しないで下さい --
- 「自分で引いた」と書いていますが、もともとガチャで出るメモリアじゃありません。イベントで取れるメモリアです。イベントでとれるメモリアはガチャでとれるメモリアより基本的に弱いです。 --
- 上の方の通り、ギルクエ等で取得できるイベメモはガチャで引く事はできません。ステータスの上では、ガチャやエクサで入手できるプレメモに若干劣ります。しかし、メリットとして誰でも取得可能であること、OFが容易であること、PSが早くに実装されていることが挙げられます。またPSも有用なものが多いので入手して損することは全くありません。 --
- +4にしてなかったとしたら+4にするいい機会だと思うけどな。 --
- 回答ありがとうございます。イベメモは基本的にモグ探ではない、という事自体知りませんでした。忘れてるだけでイベントで手に入れていたんですね。教えてもらい、ありがとうございます。 -- 木主?
- 初心者です。イベントの錬金アイテムはイベントが終わると、捨ててしまうかんじでしょうか? この間の武器にしきれなかった水影+1がアイテム欄を圧迫してるのですが、武器になると思うと、もったいなくて。。。みなさんはこういうのは捨ててしまうのでしょうか? --
- レベルアップに使うよ。最初は確かにもったいないって思っていたけど、次使う機会までに他の武器たくさん入手できるし、ギルクエになるころにはパーティのレベルもあっがってると思うからその手のアイテム入手するのに苦労しないと思う。 --
- ありがとうございました。これで思い残すことなく、使っちゃおうと思います! --
- アシェラ、セーラのジョブスキル。みなさんどうします?ミンウのオーラもまだつけてないし、ユウナだミンフィだマリアだオーラキャラ満載になってきたんですが --
- まずミンウでしょ。プレミアムスキルも付けておけば色々な場面で役立ちますよ。セーラはどっちのセーラか分かりませんが、メビウスコラボの方ならオーラが良いかな。リーダースキルと相性が良いので。 --
- 攻撃系PSとJSについて相談させてください。 1.無職ノエルか奥義サンクレッドのどちらかにPSを付けたい 2.長期戦用に一人、強斬りラムザか分身リッツか無職シャドウにPSを付けたい ・PS無しでも良く使うメモリアが居合サイス、居合レッド13なので、シャドウ・ノエルは分身・奥義より居合にした方が良いのか ・リッツはボスに毒無効もあるのでラムザかシャドウが良いのか ・既にPSが付いているのは攻撃系メモリアでエッジ、セラ、アグリアス、イングズ、ユーリィ。回復補助系メモリアはセルフィ、ガーネット、ミンウ、149セーラ。 おすすめがありましたら是非教えてください。 --
- 1,個人的になLSが使いやすいノエルです。2,刀キャラが少ないのでシャドウで。JS,居合いにすると役割りが被るので、変えた方がよろしいかと。秘伝書があるならサイスを暗黒剣にしてもいいのでは。選択にありませんがオーバーパワーは順番を気にせず、通常攻撃カウンター対策になり、長期戦向けなので検討してみてください。 --
- ありがとうございます オバパとLSを見逃してました。。。未強化ですが暗黒と分身の秘伝書を持っているので、アドバイスを参考にもう一度組み直してみます。大変助かりました --
- イベメモの記憶等のドロップは高難度クエほど落ちやすいというのは知っているんですが、錬金石も同じくなんでしょうか? -- 木主?
- そうです 基本的にスタミナが高いものほどアイテムは落ちやすいです --
- なるほど、頑張ってスタミナ80回します --
- 武器で攻撃するときの攻撃力を上げたかったら、杖だろうが波動だろう楽器だろうが「力」を上げてあげればいいのでしょうか? --
- その通りです 杖や波動の殴りは魔法攻撃扱いなので知性に依存すると勘違いされやすいですが、殴りは力依存です --
- ありがとう!ずっと気になっていたので聞いてみて良かったです。 --
- LSなら「力アップ」のほかに「与ダメージアップ」「与物理ダメージアップ ※物理系武器の場合」「与魔法ダメージアップ ※杖・ロッド・波動の場合」「属性効果アップ ※武器属性かつ敵の弱点属性の場合」でも威力が上がります。ただし、楽器と「ためる」には「与物理ダメージアップ」と「与魔法ダメージアップ」は効果なし。 --
- たまに見かけるて気になっていたのですが、モップって誰の事でしょうか? --
- フースーヤだよ --
- ありがとうございます!スッキリしました --
- ちなみにやられ姿がモップに見えることからモップと呼ばれたりしてます --
- はじめまして。ランク47なのですが、ランク45からアルフィタリア灯台のボスが倒せず先に進めません。編成の仕方がよくわからないのでご伝授ください。プレミアムメモリアはフラン3、ギルバート3、ティファ3、クルル3、ジタン3、ケットシー3、イングズ3、ミンフィリア3、ミンウ4、シェルク3、マキナ4、ナイン3、ワッカ3、エイト(+1)3、リュド3、ウォル3、アーヴァイン3、ライオン3、レオ3、フリメルダ4、トリオン4です。レベルは全てMaxです。宜しくお願いします。 -- pretz?
- 灯台に光はささないであっているでしょうか?先ず、聖属性武器を用意して下さい。強いフレンドに聖属性乱れ撃ちを用意してもらって下さい。回復はミンウのオーラケアル。後は聖属性武器を着けられるメモリアを適当に選びます。これで同じ様に詰まってたフレンドはクリアしました。 --
- もしPTまで選んで欲しいということであれば、何の聖属性武器を持っているかを教えて下さい。アレンジします。 --
- R5ディバインランス、R4ブリリアントソード、R4光の棒 だけです。属性武器が少ないので育てないとだめですね。 --
- 多分その位あれば大丈夫ですよ。もし良かったらフレンドになりませんか?攻略の役に立てると思うのですが --
- ありがとうございます。86627073です。宜しくお願いします。 --
- ミンウのスキルがホーリーです --
- 申請しました。現在カイアスですが、後ほど攻略に適したメモリアに変更します。ご確認下さい。 --
- ありがとうございます。頑張ります! --
- 上の枝主と別人だけど、全員の物理防御を50くらいまであげれば、いなずまと毒以外はボスからダメージ受けなくなるので楽に勝てます。 --
- はじめまして。数日前に初めたばかりの初心者です。どのメモリアを育てていけばよいかわからないのでアドバイスをお願いします。 クラウド3、アルクゥ3、レイラ2、カイン1、ガーランド1、イザヨイ1 空手家3、バスタード3、砲撃士3、竜騎士3、赤魔道士3、狩人3、ギャンブラー3、魔人3、導師3、導師3、侍2、スナイパー2、神殿騎士2、竜騎士1、吟遊詩人1、空手家1、バイキング1、バーサーカー1、忍者1、モンク1、青魔道士1、黒魔道士1、黒魔道士1です。 この中にないジョブでこれはいたほうがいいというものもありましたら教えていただければと思います。 --
- クラウドは何番のクラウドですか? --
- no.184クラウドと仮定して話を進めます。 1. クラウドは狩人3を使用して乱れ撃ちをおぼえさせる。 2. カインは竜騎士3を使用してジャンプを覚えさせる。 3. 導師3は回復要員としてレベルをあげる。 4. 可能であればスペシャルクエスト、パラミティアの10~行けるとこまで行ってセーラを錬金する。 5. 神殿騎士2は神殿騎士3にレベルをあげてセーラに使用する。 6. レイラ、イザヨイはシーフ3を入手後、盗むを覚えさせる。 7. 黒魔道士1は算術士3にフュージョンした後アルクゥ3に使用して算術を覚えさせる。 8. 剣闘士または戦士1,2を入手し剣闘士3にして後ガーランド1に使用して強切りを覚えさせる。 その他は空きがあれば取っておいて下さい。 --
- 上記の上にあるメモリアから育てて下さい。強いフレンドがいれば闘技場のスタミナ60もクリアできます。 高輝度スキルプリズムを持っていたらまずクラウド、次にカインに使用して下さい。 --
- クラウドは最初に貰える28番のクラウドでしょう、クラウドには強斬りをつけるとよいです。ガーランドはオーバーパワーか属性武器が手に入ったらHP吸収がよいと思います。バーサクはターゲットがバラけるのでイベントクエストでは使いづらいです。 --
- アタッカーと黒魔は揃って居ますが回復要員がちょっと薄いと思うので、白魔適性が高くてジョブスキルが「オーラ」祈りメメントに「ケアル」を付けてる人をフレンドに迎え入れれば安定感が出て良いと思います。 --
- とても詳しくありがとうございます!!ぜひ参考にさせていただきます。クラウドは最初の28番です。先ほどフリオニール1が出ました。セーラとエコーの記憶、記憶の結晶は揃っているのですが元素が全然足りず貯めているところなので、まずセーラを錬金しようと思います。 --
- このwikiのコメントの修正の仕方ってどうするんでしたっけ?
左上の「編集」ではできなかったんですが、、 --
- 編集するページが違っているのでしょう。コメント入力欄があるページで編集しようとしてもできません。 --
- 最近、へんせい画面がすごく重くなり、パーティーを変えるのにやたら時間がかかるようになってしまいました。タイトル画面の追加データ再更新も試してみましたが変化なしです。他に解決方法はありますか? --
- 運営が対策してくれないと無理だから我慢だよ。 --
- SQLの条件変えたら遅くなった系 (想像) --
- 自分もなったけど、それ多分スマホの容量もしくはスペックの問題だと思います。。 --
- 3日ほど前に始めた者です。FFXイベントのミヘン街道でボムの自爆をくらいあっけなく負けてしまいました。wikiにはボスがボム×5となっていてとても耐えきれそうにないのですが、自爆を発動させない方法があるのでしょうか?それとも、ひたすら耐えるか1撃で仕留めるしかないのでしょうか? --
- ※イベントの攻略やドロップに関する質問・相談は各イベント掲示板へお願いします。 --
- 魔法には自爆しなかったよ。ブレイク上げて1発で倒しきった場合も自爆きませんでした。 --
- 魔法だと大丈夫なのですね、ありがとうございます。書き込み場所についてはすみません、以後気を付けます。 --
- 次のエクサにリュックは何人連れて行きますか? --
- 基本1人か連れてかないかのどちらかだろう。ガイア装備リュックより強いメモリアいない人は好きなだけ入れるだろうし。 --
- 同じく1またはゼロですね・・・気付いたら格闘10人いるし、雷/飛行なら他に・・・ --
- 今更このゲーム始めたんだけど、(正確には配信直後に数日やって放置してた)最初ってイベント無視してレベル上げつつストーリー進めるべき? --
- 配信直後のデータでやってるのかな? --
- そうです。3年分の詫び石が溜まってたので勿体無くて --
- 新規でやるよりお徳なジェム数ありそうでいいね。最初はイベ無視しかないね。ある程度メモリアのレベルやスタミナないときびしいね。でも余裕があればイベント20くらいはクリアしてリュック手にいれたいとこだけど。 --
- なるほど。ではリュックだけ取って暫くはレベル上げに勤しみます。ジェムは1万ちょっとありましたので強そうなの出てきたら全ツッコミするつもりです --
- 「全ツッコミ」が気になったんだけど、他のソシャゲと違って使えないと思ってたメモリア(キャラクター)がアップデートや追加スキル実装で輝くことがあるので、「プレメモ(プレミアムメモリア)を他のプレメモのレベルアップ素材に使う」のは避けた方がいいですよ。だぶついたジョブメモなら餌にして構わないと思うけど、スキル修得にもG3ジョブメモが必要だから各種1体ずつは確保しておくと良いです。1回限りの「総動員で探索?(3000ジェム)」をやったらアイテム枠とメモリア枠を少し拡張して、ジェムはできるだけ温存しておいた方がいいですよ。で、メモリアが手に入ったらまたここでオススメを聞くのがよろしいかと。手遅れかもしれませんが… --
- あ、他のプレメモの素材にしない、ってことの例外で、イベントにより大量入手可能なメモリアと6体目以降の重複メモリアは素材にしちゃってもいいかと。特に今のイベントの格闘リュックなんかは、専用チョコボを注ぎ込んだものを他のメモリアに食わせることで育成が大幅に進みます。複数入手するには最上級をクリアしないといけないので、今回のイベントでやるのは難しいかもですが、多分今後も似たようなイベントがあるかと。 --
- トレイのPSについて質問です。クリティカル弱点付与というのはクリティカルな攻撃が当たった時さらにダメージが増えるという解釈であっているでしょうか?そして、高クリティカルなメモリア、ユフィやセフィロスと相性が良いということでしょうか? --
- クリティカルが出たときの属性倍率が+0.5されるんだったと思う。 --
- ありがとうございます!知ってる人いるのかヒヤヒヤしました。 --
- 最近始めたばかりの初心者です。基本的なことだと思うのですが、どうしてもわからずに質問させていただきます。ウォーリアオブライトにかばうのスキルを覚えさせようとしているのですが、ナイトを選ぶときにリーダーという表示が出て選択ができません。どうしたら、リーダーから変えることができるのでしょうか? -- msy?
- パーティー編成画面のメモリアの右側にLが点灯しているのがそのパーティーのリーダーです。他のメモリアを選択したらナイトのスキルをつけることが出来るようになると思います。 --
- へんせい→パーティー編成から王冠のマーク(スタミナの残り時間の下の辺り)を選んで公開メモリアを変更すればOKです。ちなみにこのリーダーに選んだメモリアは周りの人やフレンドから五人目のキャラとして使ってもらえるキャラなのでお気に入りのキャラやイベント等で使える有用な装備やスキルを選んでおくと良いかもしれません。 --
- ありがとうございます!変更できました! -- msy?
- 10連ででたパンネロをどうやって使っていこうか迷ってます。使うとしたらリーダーかサブか&物理で行くのか魔法でいくのか、パンネロを使っている(持っている)方よろしければご教授ください。 --
- 何を持っているかによります。ナイフ使いは全体的に弱いので盗みメモぐらいしか使っていません。 --
- 回答ありがとうございます。ナイフ使いは他にはロックだけですが、あえてパンネロを使うことは少なそうですね、残念です --
- 手持ち晒してくれたらアレンジするよ。最近のイベントはスキルカウンターが結構あるから使いづらいのです。 --
- ありがとうございます。ガチャメモだとガラフ(ためる)ローザ(オーラ)マッシュ(ためる)マーシュ(盗む)、イベメモはシャントット(連続魔)ロック(盗む)バレンタインリノア(バーサク)トリオン(オーバーラッシュ)、エクサメモはレオンハルト(暗黒剣)ナバート(みだれうち)です。イベメモはルーネス、セシル、エコー等他にもいますが育てていないので、いないものとしてください。よろしくお願いします! --
- もっと初心者な方かと思いました 笑 フォローしなくても十分強いですね。 強いて特徴を言えば回復系が少し手薄な印象です。エコーを持っているならセーラも持っていると思いますので、 通常PTはPSナバート(乱れ)、セーラ(オーラ)、PSレオンハルト(暗黒(剣))、ガラフ(ためる) 攻撃重視であればセーラ→ローザに変更。ガラフはマッシュでも良いですが、セーラのHPが低いので補充の意味でガラフを選びました。 これだけ強いメモリアが揃っているなら無理にパンネロを入れるメリットは無いと思います。 --
- ありがとうございます。ちまちまやってきたのでいろいろ足りておらず、パーティーの工夫に困ることも多かったので本当に参考になります!パンネロはメインパーティー起用は難しそうなので、デイリーでちらっと使う程度にします --
- 通りすがりの者だけど、木主さんがどんなパーティーでエクサキャラ獲得したのか気になる… --
- 諭吉と時間じゃね? --
- 踊るパンネロは昔一世を風靡したぐらい強かったよ。もっと強いキャラやスキルが出て最近は使わなくなったけど、メモリア少いうちは頼りになると思います。 --
- 回答ありがとうございます。踊りをつけて使ってみます --
- MWの能力封印で、歯抜けで封印する事は可能ですか?例えば限界突破3付けた後に1と2を消すとか、光のピクトロジカ付けた後に属性付与を消して無属性武器にするとか、アビスロ開放後にステup消すとか、マタドール付けた後に白魔の心得消す等。 --
- 無理 --
- ありがとうございます。アビスロ開放してるのにステータスがプラスされていないMW見たので、ステupを全て封印したのかと思ったのですが、表示バグなんでしょうかね --
- フレンドリストから見てる?出撃画面には反映されると思うけど。バグなのかはわからない --
- ↑木主がいってるのは、武器のステータス画面にステータスアップが表示されいないってことでは? --
- 多分、この木主さんアビスロ解放アビ付けてるMW持ちを見て勘違いしてるのではないでしょうか?そよ風マントなど、アビリティ自体にアビスロ解放付いてるものもありますよ? --
- フレンド募集板で見ました。良く装備の参考に覗きに行ってるのですが、ちゃんとステータスアップⅢとアビリティスロットが表示されているのに攻撃+30されていなかったです。自分のMWだとステupⅠで試せないので、質問しました。残念ながらフレンドではないので出撃時の確認は出来ていませんが、出撃画面で直る表示バグがあるのを知らなかったので、そのせいですかね。 -- 木主?
- 自分のコメント読み返して気付きましたが、歯抜け出来るならステupⅢ分の攻撃+10じゃないとおかしいですよね 表示バグですよね?お騒がせしました。 -- 木主?
- 一年ぶりくらいに復帰したんだけど、祈りメメントの回復量落ちた? --
- 祈りメメントでケアル1.25倍、とか祈りボーナスが知性合計の半分+PTHPの2%、なのは変更なし。ジョブスキルでいくつか変更あり。調合のドレインキッスとか。マントラはケアルやジョブスキル等には効果がなくなった代わりに祈りボーナスへの修正値が増えた?のと祈りメメント使用から2ターンの間、被ダメ20%カットという内容に変更されてます。 --
- ジョブスキルの回復量変更(暗黒剣が10%→20%へ、等)は基本的に上方修正だから、マントラがスキルに乗らない以外はむしろ上がってるはず。G4開放とかでHP上限が上がってるから、相対的に「ケアルで全快できない」→「回復量が落ちた」と感じたのでは? --
- お二方ありがとう。感覚が戻ってないだけみたいだからまずは慣らします --
- 私もイベントで行き詰まってましたが先の質問を見て戦い方が間違っていたようでした。手持ちからオススメを御教授お願いします。オニオンナイト、アルティミシア、シャドウ、アシェラ、イザヨイ、トリオン、ウリエンジェ、セシル、クイーン、パイン、ライトニング、パンネロ、サンクレッド、ウーマロ、ルカ、レフィア、サッズ、クラウド、エコー、セーラ、フースーヤ、リュックです --
- どのイベントのスタミナいくつ?というか、特定イベントの攻略については該当イベントの掲示板でお願いします。一応、螺旋でしたら格闘リュック(専用指輪R4以上)、算術ウリエンジュ、Lオーラセーラ、あと1人適当でフレに指輪リュックかエクスデス。リュックが調合なら守り(ドレインキッス)と祈り(ドラゴンパワー)には何かを装備するのがオススメ。後は装備や戦い方なので、イベント掲示板の方でお願いします。 --
- 見落としてた。オーラはフースーヤにすると、LSを攻撃的なものにして問題ないかと。PS付きだと魔法が使いやすいので、更にオススメ。 --
- 早速の回答ありがとうございます。どのイベントも下からふたつかみっつでつまってます。オススメいただいたキャラをまずノーマルで育ててきます --
- 育成だけなら闘技場の上級(スタミナ40)がスタミナ効率いいですよ。自前の装備やレベルがさっぱりでも、フレで強めの乱れ撃ちメモリアを連れて行けば大体倒してくれます。自前がある程度育っていれば特級(スタミナ60)でも行けると思いますが。 --
- 奥義セフィロスで、ブレイク中の通常攻撃(奥義未発動)で、ハイボルテージが発動しないのですが、何故でしょう? --
- ハイボルテージは一部のスキルでは発動しません。それとも他のキャラでは発動したのでしょうか? --
- ↑注意事項には、発動時は無効と書かれているので奥義未発動時に無効になるのは変じゃないかという疑問ですね。もし本当に無効になるならそれはバグかもしれませんね。 --
- 因みにハイボルテージはゲージアップではなく、パーセンテージアップですが、そこは間違ってませんよね? --
- あれ?ゲージアップだと思ってました。今確認してきたら、10%ずつ上昇してました、ありがとう。 --
- 自分も以前勘違いしてたよ。解決して良かった! --
- 今気付いたんだけど、モーグリ総動員の期限が6月1日~6月6日までってなってる。これ過ぎると引けなくなるのかな?無期限だと思ってたわ・・・ --
- 新メモリアが6月7日に追加予定で、出現率が変化するから。。。と信じたい --
- 総動員が始まったのが4/1だからこの表記はラインナップと提供割合の話かと思うけど、5月はどう表記されてたんだろう。それとも前触れなしに6/6で消えるのか…? --
- 今までの総動員ページの期限なんて見てなかった・・・提供割合の話であってくれ・・・ --
- さすがに、総動員に期限が付く場合は終わるまでに余裕を持たせて公式からその旨告知があると思う。木主さんが見てるのは既に指摘があるけど、あくまでも今のリルムが新規で来た状態の期限ってことだね。それが終わったら、また6月7日から新メモリアが追加になるはずなのでその期限が表示になるだけのことだと思う。 --
- ヒント モーグリの大好物で探索 --
- いつになるかわからないけど枠拡張終わってから引くつもりだったからビビった。どうもありがとう! --
- ヒントも何も・・・自分で探索だって6/1~6/6なんだが・・・まぁ出現率についてとか何とか一言も書いてない運営が悪いわけだが --
- なんでも運営のせいにするのはやめなよ。 --
- 紛らわしいとは思うな~。自分で探索はジョブメモしか出ないから6/6を期限にする必要ないしな。 --
- 4月に総動員かけちゃった人には関係ない話ですよね? --
- 初めてカキコします。影分身の追加ダメージは、単純に通常攻撃ダメージが加算されるのでしょうか?ブレイク中だし、クリティカルとかも良く出てしまうメモリアが多いので、検証に自信がありません。わかる方いたらよろしくお願いします --
- たしか半分だった気がする --
- 再度検証してみましたが、半分ぽいですね。ありがとうございます。 --
- 2発目以降はダメージ一定ではなかったはずだけど --
- 今度のエクサで土の日ってイダとヴェインがいる場合、どっちのLSを使うべきですか --
- もうひとつ、エイトのPSってエクサで使えますか(溜まりますか)? --
- エクサはランキング争いだから基本的には教えてもらえるものと思わないほうがいいぞ。どっち使うかは分からないなら両方試してみたらいいぞ。 --
- ヒント:エクサ1回1分あたり10ターン程攻撃可能。後はプレスキなりリーダースキルなり調べたら恐らく結論が出る。 --
- そりゃー能力的にヴェインなんじゃ、と思ったんですが、、、ミスリード? --
- ヒント:高度な情報戦 --
- プレートの方のピクトロジカやってて、塗りに遅延が発生したりしなかったりするのはなんででしょう?(ここでいう「遅延」はちょくせつモードで数マス直線を塗ろうとしたときに、隣のマスやその隣のマスまで塗り進めてもカーソルが動かず、5マスくらい進んだところで一気にカーソルが進んで塗られてしまう現象です。)これは自分だけでしょうか?他のタスクをすべて落としてピクトロジカだけ起動しても発生するし、更新データの再取得でも改善は見られませんでした・・・。 --
- 機種は何になるのでしょうか?古いものだとよくそうなると聞いたことがあります。 --
- 手持ちプレメモに白魔法使いがいなくて総動員したんですが、まさかのゼロ…ギルクエで回復役のオススメキャラってありますか?どなたか教えてください。 --
- ギルクエだとユウナにオーラ。次点でガーネットとヴァニラだけど、オーラとそれ以外では大きな差がある。 --
- 「ユウナの異界送り」で入手できるユウナをオーラで使う、もしくは「王女救出」で入手できるガーネットを調合にして、回復魔法&たまに出るドレインキッスでまかなう。回復専門でいいならユウナの方がいいし、軽く回復できる程度でいいならガーネットで十分。でも、両方とも役に立つメモリアなので、どっちも確保が一番いいかも。 --
- セーラは? ちょっと前にやっていたイベ「パラ・レポ」で入手、もしくは「セーラの記憶」取らなかった? --
- みなさんありがとうございます。最近ピクトロジカから離れててセーラとってません…。とりあえずユウナから狙っていきます。まずは資金繰りだ --
- LSの発動条件に「強化効果」や「弱体効果」が付与されている時、とありますが、具体的にどのような状態なのでしょうか?暗闇や毒でも弱体効果に該当するんでしょうか? --
- 弱体の方は毒・暗闇・麻痺・沈黙・HP減少なんかの、個人の列にペナルティ系のアイコンが付くやつ。強化の方は画面右上にアイコンが出る系列で、うた・プロシェル系・調合の薬系効果など。個人の欄にアイコンが出るフースーヤPSやスノウPSなんかは強化条件には含まれない。LSの効果が発揮されてるかどうかはリーダーとフレンドの列に表示される青や赤のグラデーションが明滅してるかどうかで判断してください。明滅してればON、揺れ動かずに暗めの色で表示されっぱなしの時はOFFです。 --
- 強化効果はマントラでもいいのでしょうか? --
- OKだったはず。低スタミナのクエやデイリーをやるときにでも確認したほうが確実だけど。 --
- マントラでもケットシーのLS発動してるようです。いつでも発動させれるやん!って思ったら以外に便利。ご回答ありがとうございました。 --
- No217セーラってヒーラーとしてミンウより上なのでしょうか?LSが大アップ。 --
- LSの効果は杖セーラが上だけど、本人の知性がけっこう違うから、無印ミンウと+3セーラ程度でケアルの威力ならミンウの方が上のはず。装備やグレードで変わるかもだけど。無印G4ミンウ(黒チョコボなし)と+4かつ黒チョコボ15匹杖セーラなら本体性能(知性)がほぼ同じになるから、LS分だけセーラが優位になる。 --
- きぬしじゃないけど凄い参考になった。計算嫌いだから助かりますねこういう情報はm(__)m --
- こういう検証してくれる人尊敬するわ~木主じゃないけど --
- みんな気になってたってこと?タダでもらえる割には優秀な人材だったわけだ(;^_^A。ちゃんと+4にしとけばよかったです。ご回答ありがとうございました。 --
- 今回の2日目のとき、ジャンプとバーサクで、例えば力が同じだとしたら、どちらがダメ多くなるのでしょうか?属性に飛行がはいると計算できなくて混乱します、、、 --
- ブレイクするまでは、間違いなくバーサクですよね、、、? --
- もらえるものと思わないほうがいいぞ。どっち使うかは分からないなら両方試してみたらいいぞ。 --
- エクサはランキング争いだから基本的には教えてもらえるものと思わないほうがいいぞ。どっち使うかは分からないなら両方試してみたらいいぞ。 --
- 武器種や武器の属性でも変わるけど…、ブーストアクセに閃光/飛行指輪(有効な方)2個としてバーサクの場合は、雷剣(飛行1.0倍)で3.0*1.5=4.5倍、飛行剣(飛行2.5倍)で3.5*1.5=5.25倍、雷槍で5.25倍、雷弓で4.0*1.5=6.0倍。ジャンプはブレイク前なら雷騎士剣or波動で3.0倍、飛行騎士剣(飛行2.5倍)で3.5倍、雷槍で3.5倍、雷弓で4.0倍。ブレイク中なら雷騎士剣or波動で4.0*1.4=5.6倍、飛行騎士剣(飛行2.5倍)で4.0*1.6=5.6倍、雷槍or雷弓で4.5*1.4=6.3倍、になるはず。雷武器で雷光指輪ならもう少し倍率上がるけど。 --
- ジャンプ時には槍と弓って倍率が同じになるの? --
- ゴメン、ジャンプ時の弓の考え方を間違えてたみたい。弓・投擲・銃のジャンプは槍・カードよりブースト1段分、強くなるみたいです。なので、雷弓ジャンプ(指輪2)は5.0*1.4=7.0倍っぽい。 --
- 貴重なご情報をありがとうございます。また、お答えいただいた方、めちゃくちゃご丁寧にしていただき感動しました。。。質問してみてよかったって思えました --
- アビリティ装備って何ですか?ステUPアクセはアビリティ装備じゃないですよね? --
- どこに書いてたかは知らないけど、アビリティは魔法やアクセサリのことです。武器とアビリティを合わせて「装備」かな?魔法や召喚獣に反撃をする敵のアクションは、通称では魔法反撃/カウンターだけど公式には「アビリティ反撃」だったか「アビリティカウンター」のはず。(イベント内のメッセージにより判明)なので、ステUPアクセもアビリティ装備ですよ。 --
- 「アビリティ装備」という言葉が「どこに書いてたか知らない」という話で、「アビリティ」についてはヘルプにも書いてあったはず。 --
- ちなみに、「フレア」「バハムート」「乱れ撃ち」等は「ジョブスキル」(通称:JS)で、ピクトロジカではアビリティとは言いません。 --
- ウーマロのリーダースキルの説明にアビリティ装備ってあったんで気になりまして…質問の仕方がわるかったですね、ごめんなさい おかげで解決しました --
- 教えて頂きたいのですが、エクサでプレート8000千枚取るとなるとどの程度EPが必要になるのでしょうか。またトークンはどれくらい集めておくと良いかなどもしりたいです。クラサメが好きなので初めて8000枚を目指そうと思っているのでお願いします。 --
- 地裂の指輪、なかなか出ませんね…。エクサは下位でもそこそこイケますかね? --
- 最近のエクサは召喚獣狙いでもなかなか厳しいので持ってないのなら頑張って取った方が良いと思います。上位指輪は今の所イベントでしか手に入りませんしね。 --
- 初心者です。リュック強化中…!質問です。主要パーティではないのですが、イベント内容によってリディアを連れていったりしていたのですが訳あって手放さなければならなくなりました。でも防御無視の全体攻撃というプレミアムスキルがなくなるのは痛い…ほかのキャラで補えるようなものはいませんかね?コツコツ積み重ねてほぼ無課金で頑張ってきたのでゲームリセットだけはしたくない。どなたか心優しい紳士なお方、教えてください。 -- 鬼嫁持ち無課金プレイヤー?
- 出来れば『手放さなければいけない訳』を教えて貰えませんか? --
- 鬼嫁さんに消して言われた、とか? --
- 返信ありがとうございます。そうです。嫁に見つかって、消して欲しいと言われたのです。まあ消したくないですし消さないのが一番なのですが、強く言えない俺の立場的にも今回の質問のとおり解決策があればと… -- 鬼嫁持ち無課金プレイヤー?
- データバックアップしておいてから削除すればいい。嫁に削除したの確認させたら復活やで。 --
- 理由によっては消さなくて済む方法が有るかもしれないと思い、理由をお聞きしましたがそのような理由でしたか。 自分が覚えている限りですと、イベユウナの「マスター召喚」が似たようなプレスキだったと思います。 一葉 --
- もう葉で言ってくれてる人がいるけど、ピクトロジカのデータバックアップはサーバー側で行われるので、登録さえしておけば手元からアプリを消しても、再インストールして登録したIDでログインすればいつでも復活可能だよ。 --
- ゲームは消さなくていいのか、リディアに嫉妬?(笑) --
- なんかゲームをアンインストールするのと、リディアを返還するのと混じっているけど、バックアップはサーバで行われているからこそ返還しちゃったら戻せないのでご注意。 --
- たくさんの回答本当にありがとうございます。イベユウナですか、スキル確認してきます。その他アンインストール後再インストールの方法を教えてくださった方もありがとうございます。幸い嫁の頭はゲームリセットではなくあくまでリディアにあるようなのでうまい解決法を考えて行きたいと思います。こんな家庭内で弱い立場のおっさんの質問に答えてくださってありがとうございました。 -- 鬼嫁持ち無課金プレイヤー?
- リディアが駄目なのか・・・ --
- よければ、なぜリディアがダメなのか教えて頂けますか? --
- 魔法剣について質問です。楽器セリス(252)で攻撃すると、楽器で攻撃した際の貫通効果(ためるみたいな)はなくなってしまうのでしょうか?また、魔法剣は物理攻撃or魔法攻撃どちらになるのでしょうか?装備武器のままですかね? --
- 武器に属性効果が加わるだけですので、楽器の場合は防御無視かつ属性付与になります。その「貫通効果」と言っている状態(=防御無視)は残ったままですよ。 --
- なるほどわかりました!ありがとうございます。 --
- 調合について質問です。力、祈りにアクセ入れてるんですが、守りにしたほうがいいと言う雑談板があったんですが力を守りにしたほうがいいんですか?。それと、アクセ3つめ装備すると調合はどうなるのですか? --
- ジョブスキルのページの薬師の調合一覧をご覧下さい。3つ目をセットすると、その枠に対応した調合効果が追加されます。例えば、力と祈りと守りなら、バッカスの酒・守りの薬・手榴弾・ドラゴンパワー・ドレインキッスのどれかが発動または発動しないの6種のいずれかになります。守りにした方が良いというのは、イベントでドレインキッスを発動させると白魔系メモリアを連れていく必要がないくらい回復してくれるからだと思います。 --
- わざわざサイトまでいただきありがとうございます。イベント以外でも付けるべきでしょうか? --
- 下の方の通り、メインではあまり使われないスキルですね。マイナス要素はありませんが、他のスキルが有効であればわざわざ付けるべきといえるスキルではないかな...。例えば知恵にセットで発動するシャドウフレアは知性が高めのメモリアではそこそこのダメージになるので、例えばガーネットを調合で運用する場合には使える場面もありますが、今はバハムートの方が強力になってしまいましたし。 --
- 自分は調合使うなら力と知恵に付けます。そもそも調合自体わざわざパーティに入れませんが…。 --
- 「螺旋の瞳の奥に」では専用指輪でHPが超強化されるからHP依存の「ドレインキッス」が強力なだけで、他のイベントではそんなに強くないです。リュックの場合は素早さが高いので力にセットで発動する「手榴弾」が結構な威力になる。ただ、イベントによっては調合による攻撃が邪魔になる場合もあるので、結局はどのイベントに連れて行かれるかでベストの装備が変わります ※雷武器イベントで、魔法で全快させたプリンを調合技で攻撃して同士討ちが失敗、とか。 --
- まずわざわざ調合をフレンド用に置く意味が、普段ならほぼ無いです。つまり格闘リュックをフレ用に置くならば、螺旋用のキャラとして設置している訳です。 螺旋では格闘リュックのドレインキッスが非常に強力で、一人居るだけで初心者でも楽々クリアできたり、盗む4人でメダルを集められたりするようになります。 だから、格闘リュックが調合になっている場合、守りにアクセサリを装備させるのが求められている訳です。 力や知恵は、まあ多少ダメージは上がりますが、だったら盗みやウォークライにした方がマシ。 また、アクセサリをたくさん装備すればする程、調合で狙った効果が出る確率が大幅に下がりますので、格闘リュックを調合で出す場合、「守りともう1箇所にアクセサリを2個装備した状態」が求められている訳ですね。 ですので雑談板で書かれてたみたいに、「調合にしてるのに守りに装備していない」、「そよ風のマントを装備してしまってる」、といった格闘リュックは需要が無い(というか、何のために出しているのかが分からない)となるのです。 --
- 初カオスで初カイアスをいただけたのですが、なんと同時に被ってしまいました・・・両方G4だし、もったいないとしか思えないのですが、枠に余裕があるわけでもないので、泣く泣くJSバハムートで、1体はOFを考えています。が、今の私には、もったいない過ぎる話なので、2体あってもいいというお考え、あればお聞かせいただけるとうれしいです --
- (今まであまり無かったけど)召喚が有効なイベントがあればかなり有用ですし、他にカオスが居ないくらいなら攻撃力の高いHP要員としてだけでも有用じゃない? 属性的に騎士剣の有用なイベントでも他の騎士剣メモリアよりも良いと思います。いくら何でもOFは勿体ないと思いますよ。枠なんて100ジェムで増やせるじゃないですか。 --
- 特にJS的にという観点だけに偏った見方をしていたみたかもしれません、、、今一度、騎士剣の中でとか、冷静にみくらべることができました。ありがとうございます --
- 真面目に回答したおかげか、30連目でうちにも2体目カイアスやってきました。本当に欲しかったのは、ヴェインの方なんですけどね。召喚特化と奥義で汎用にして使っていきます。 --
- カイアスはステバランス良くスキルもバハムート奥義は使えるしアスフロも悪くは無い上、アスパセに変えられれば更に使える。OFは勿体無さ過ぎると思うよ。参考までに自分の場合、ヴェイン持ちでカイアス欲しくてウン万使ってヴェイン✕4になったけど全スキル付けてOFしてない。そしてカイアスはまだ来ない --
- おっしゃるとおりです。ステを改めて俯瞰することで、冷静に判断できそうです。フレ様でバハムートカイアス使ってみたことあったので偏った見方になっていたかもしれません。そもそも、カイアスはどうしても必要ORあったほうが絶対周回楽なときはフレ様に借りたらよいって甘えた考えでした。。。私は逆に、ヴェインがほしくて今回そこそこ回していたのですが、物欲センサーでしょうか、今回の結果になりました。なので、うらやましいです。OFしていない話きいて、しない方がよいと確信に近づけました!投資額が違うでしょうが、にしても、ヴェインうらやましい、、、1体交換していただきたい感がハンパ無いです、、、お答えいただき、ありがとうございました --
- よかったね。うん万使ってカオス0だわ --
- 通算投資額は違うかもしれませんが、お気持察します、、、この質問もするかどうかも、ためらったのですが、電池なくなるくらい色々悩んだ末の行動でした、、、次の機会に挑まれた時、いい結果だされることお祈りさせてください。 --
- カイアスは奥義もものすごく使えるよ。両方G4で来たなら、本当に要らないってはっきりと思えるようになるまでは二体運用してみたらどうかな。 --
- ありがとうございます!試しに、全JSつけて色々使ってみたのですが、普通に強いですね!LS(あまり好きな戦略ではないのですが、、、)とバハムートしかないと思い込んでたかもです。強さは分っていた部分もあるのですが、1メモリア1人1枠でずっとやってきたこともあって、今回は本当に悩みました、、、一覧に素材用以外が2人居たら気持悪いタイプでして、、、他のメモリアなら、すぐに躊躇なくOFしてきたので余計に悩みました。 --
- OFのための白チョコボなら10連の1/2で手に入る(祝祭のみ)、比べてカオスでもあるカイアスは期間限定の上、出る確率はクッソ低い。それらのジェムを使う分枠拡張に使ったほうが後々後悔しなくて済むと思いますよ --
- 後悔、、、そのコトバ突き刺さります、、、それにおびえて、ここに書かせていただいたと思います。ジェム拡張枠もないと思っていたのですが、思い込みでした、あるようなので、後悔しない選択が出来そうです。ご意見、ありがとうございました!!! --
- 閃光も地裂も全然落ちなかったので更に回すか下位指輪で良しとするか悩んでいます。 例えばメモリアの素の力が100、装備武器が200、敵の弱点が雷だとして、雷の指輪1個装備の場合のダメージは(100+200)*2*1.5の900×各メメント倍率になるんでしょうか? また閃光の指輪装備の場合のベースのダメージは(100+200+20)*2*1.5の960になるのでしょうか? --
- 弱点の時点で属性倍率が1.0+1.0=2.0倍で、指輪によるブースト1つ分で倍率が+0.5なので、*2*1.5ではなく*(2.0+0.5)です。秘石で錬金してできるR6の指輪だと、殴り攻撃の指輪ブーストが1つ分で+1.0らしいので、もし雷光の指輪をつけたら(100+200+30)*(2.0+1.0)ですね。 --
- どうもありがとうございますm(_ _)m 雷(100+200)(2+0.5)で750、閃光(100+200+20)(2+0.5)で800、雷光(100+200+30)(2+1)で1800 という事で合ってますか?雷80クリア出来るなら出るまで粘れ、クリア出来ないなら諦めても良さそうですね --
- 雷光は(100+200+30)*(2.0+1.0)=990ですね。他は合ってます!ある程度そろっていればミッション含め行けると思うので、まだ期間もありますし頑張ってください! --
- 色々恥ずかしい・・・ どうもありがとうございます 鉱山の為にも、攻略じっくり読んで頑張ってみます! --
- 接ぎ木失敗と式間違いを直してくれた方へ。助かりました どうもありがとうございます -- 木主?
- 今回のエクサの初日のメンバーにウーマロを入れようと思っているのですが、JSを何にするか悩んでます。アドバイスお願いします。 --
- 基本的に1分間勝負なんだから悩む事もなかろう --
- 返信ありがとうございます。1分しかないので逆に悩ましいのですが、つけるとしたらバーサクが無難ですかね。 -- 木主?
- 他のメンバー候補は、算術ヴェイン、ためるイダ、乱れティファ、影分身エイト、居合サイス、暗黒イングズ、強斬りガイです。武器の都合で格闘3、斧1の構成予定です。ウーマロの入る余地はないのかな? -- 木主?
- そんだけ揃ってたら素早さも幸運もないウーマロ入れる必要性はなさそうだけど --
- なるほど、力ばかり気にして他のステータスは見てませんでした。バーサクを付けてメンバーいろいろ変えて試してみます。ありがとうございました。 -- 木主?
- おっしゃる通り、エクサ用と割り切るならばバーサクが無難だと思います。ワンブレイクできるならオーバーパワーを秘伝書でウォークライにするのもアリではあります。 --
- バーサクを付けてみます。アドバイスありがとうございました。 --
- 皆様、エクサでエリクサーを使うタイミングを教えて頂けませんでしょうか?? --
- 自分の好きな時に使って下さい --
- エクサ関係は正直に回答しない人もいるからブログとか書いてあるの調べた方が良いかもよ --
- 木主です。ありがとうございます、参考にさせて頂きます。 --
- フィーバーしたい時に使って下さい。なんかイラッとされているようですが、使うタイミングなんて個人の好みです。これを聞いたところで↑↑の木の方みたいな返答しかされないと思いますよ。 --
- 木主です。そうですね、イラついては無いですし、私の質問がざっくりすぎたと反省してる位です。ありがとうございました。 --
- 質問掲示板3、4、5、そしてこの板にもエリクサーについての回答がありますが、600位以上を目指す人向けという回答が多いようですね。大体Lv90くらいから、1戦でプレート枚数が100枚程度稼げるようになってから、という意見が多いように思います。私は600位以上を狙ってはいませんが、ノンブレイク状態が続くと嫌になってくるので、低と中が続くような場合には使います。 --
- 木主です。わざわざご丁寧にありがとうございます。過去の板もしっかり目を通すべきでした。エリクサーの使い方、参考にさせて頂きます。 --
- 2日目対空で、次のうちどれが一番ダメ倍率いいですか?1、雷刀+雷光2つ 2、雷弓(雷投擲)+雷光2つ 3、LS元帥 無属性弓(無属性投擲) +クリムゾン1つ。数学が全くダメで、戦闘情報見てもさっぱりわかりません。上の木の計算もさっぱりわからないぐらいです。よろしくお願いいたします。 --
- 最初の敵は弱いんだから装備変えてあれこれ試したらええよ。 --
- どんなに頭で考えたって実際にやってみると、LSの影響とかで異なることがあるからやってみるのが1番です。数字が苦手なら尚更。やりながらメモリアを変えることはよくあることです。 --
- 属性倍率は、雷刀+雷光*2=4.0倍、雷弓+雷光*2=5.0倍、無弓+飛行1=3.0倍です。元帥LSは1.37~1.41倍(OF値によって変動)なので、無属性弓はLS込みで4.2倍前後になるけど他の装備でも属性LSや力LSで上げることを考えれば無属性弓だけLS込みで比較ってのはおかしいです。また、補正込みの力がダメージ計算のベースなので、倍率だけ高くてもダメージが上とは限りません。
属性倍率の求め方としては、まず最初に弱点に関する属性(武器の属性or魔法剣の属性:魔法剣の場合は武器の属性を無視)を洗い出します。飛行以外の弱点は2.0倍、槍・カードの飛行は2.0倍、それ以外の飛行(チョコボブレイド等も含む)は2.5倍、ただし弱点付与による場合はこれらの倍率から-0.5倍です。弱点が複数ある場合、それらの中で最大の倍率1つを使用して、それ以外は倍率に関係なく1種類につきブースト1つ(+0.5倍)に置き換えます。これに属性アクセ(R6は+1.0、他は+0.5)を加算すれば属性倍率が出ます。JSジャンプ使用時は使用武器に関係なく飛行2.5倍、元の武器に飛行が付いていればブースト1(+0.5)として計算します。
具体的に、炎と雷のMW弓で雷&飛行弱点の敵に炎弱点を付与して攻撃した場合、炎=2.0-0.5=1.5倍、雷=2.0倍、飛行(弓)=2.5倍なので最大は飛行(弓)の2.5倍。飛行(弓)以外の弱点攻撃をブーストに置き換えるので、雷と炎の分はそれぞれ+0.5で、2.5(飛行:弓)+0.5(雷)+0.5(炎)=3.5倍が武器だけによる倍率です。武器に含まれる弱点属性の指輪を装備するとさらにブースト。武器に含まれない属性の場合は敵の弱点でもブーストにはなりません。炎の指輪/宿縁の指輪/精霊の腕輪+2/雷の指輪/閃光の指輪/クリムゾンなら1つで+0.5、雷光の指輪は+1.0、ウィザードリングなら炎と雷を同時に突いてるので0.5+0.5=+1.0です。 --
- せっかく長々丁寧に書いても木主は数学が全くダメって言ってるからたぶんこれでも分ってないと思うぞ。 --
- ジャンプの部分、ちょっと違ったみたい JSの1.4倍を除外して、無属性の場合、波動ジャンプ=2.5倍、槍ジャンプ=3.0倍、投擲ジャンプ=3.5倍になります。なので、ジャンプは2.5倍を基本として2.0倍の飛行武器(槍・カード)ならブースト1、他の飛行武器ならブースト2と考えればいいはず。 --
- すごい!数学全くダメな私でも、よく理解できました!特にMWの例が目から鱗ものでした。なるほどそういう仕組みなんですね。めちゃくちゃ長く書いていただいて、本当に参考になりました。ご親切にありがとうございました!! 質問板には優しい人が多くて、とっても心温まります。 --
- エクサの日割りなんですが、初日は今日の17:00〜明日の17:00まで、二日目は明日の17:00〜明後日の17:00まで、ってことでいいのでしょうか? --
- まあ厳密にいうと16:59までですが、その認識でOKです。3日目は20日月曜日の16:59に終了です。 --
- 二日目に賭けたいんだけど土曜に夕方忙しくてね〜。日曜の昼間に篭もります。ありがとうございました。 --
- 通常クエストのePのフレンドボーナスのリセット時刻(0:00)と異なりますよね?初日でeP消費したあとePマラソン二回できるってことですか? --
- ↑できますよ デイリー報酬も今日の分まだ受け取ってなければ、2回補充できます。 --
- 2000ePのログボも明日届くので、初日結構eP使えますね --
- 影分身。分身したあとブレイクしても発動しませんか?してる気がする・・・。 --
- とりあえず影分身の仕様として、分身状態でさえあれば、ブレイク中かどうかに関わらず追加攻撃は発動します。またブレイク中かつ1番目の攻撃でないと分身を新たに作ることができません。分身したあとにブレイクという状況がよくわからないのですが… --
- 分身を維持したままブレイクって書けばわかりますかね? --
- 通常の分身もそうですが、ブレイクしていてもしていなくても、攻撃を受けるまでは分身は消えません。なのでブレイクが切れてから再ブレイク間での間に、分身が剥がれるまで攻撃を受けなければ、分身した状態で再ブレイクは普通に起こり得ます。ただし影分身の場合は、非ブレイク時には新たに分身を張ることはできません。ちなみにブレイクしていてもしていなくても、分身状態であれば影分身の追加攻撃が発動します。……というので伝わりますか? --
- ブレイクしたあと分身張らなきゃいけないと思っていたので。でもいずれにしろ最初に出撃する必要があるので分身が影分身に上書きされるだけの話ですかね。 --
- 横から失礼。話がごちゃってるな。 分身は常時発動可能だが、影分身はブレイク時にしか発動しない。分身は攻撃を避けることしか出来ないが、影分身は影の分だけ攻撃回数が増える。 ただし、攻撃を受けない限りどちらの分身は消えないため、ブレイク切れても効果が続く。でどうでしょう? --
- 最大二体出るので、二度目のブレイク時に影分身が一体のみなら最初に出撃すればもう一体出るのは当たり前でしょ。ブレイク中じゃなくても影分身さえ消えなければ、出撃順番に関係なく追加攻撃するよ。ブレイク前に分身が発動しちゃったなら忍者の秘伝書装備し忘れ。 --
- 「影分身」は非ブレイク時は「分身」になったりしないよ。普通に攻撃するだけだよ --
- ブレイク中2回まで、ってのを追加攻撃できるのが2回(2ターン)までって勘違いしてました。影分身を2つまで出せるということなのですね。で、JS影分身はJS分身と同居できないの忘れてました。ブレイク中に最初に出撃してたんでしょうね。再確認します。 --
- 解決したようで良かった --
- 過去ログにあったら申訳ありません。エクサバトリアの最大ダメージの定義を教えてください。1日で敵に与えたダメージの合計という認識でよろしいでしょうか? --
- いえ、あくまでも「1回の戦闘=60秒間で与えたダメージ」です。コンテニューなしで敵を倒しきったなら、その敵の最大HPが最大ダメージとして計上されます(余剰ダメージはカット)。コンテニューした場合、次の60秒間は別枠として扱われるので、そこで敵を倒したとしても最大ダメージは最初の60秒間で与えたダメージのみです。※次の60秒間で与えたダメージの方が最初の60秒より多ければそっちがカウントされます。 --
- 丁寧に教えていただきありがとうございます!1回の戦闘ですごいダメージを出してる方々もいるんですね --
- ダメラントップの人たちの場合は、算術PTでブレイク999%にしてからのコンティニューのときで計上されてるはず。当然、そこまで上げるまで死なず、ダメージを与え終わっても死なないぐらい膨大なHPに成長していないといけません。 -- 横から?
- 横からさんもありがとうございます!やはり上位の方は長年の経験から色々な戦術知ってるんですね。今回は上位狙いは諦めて、次回やその先に上位狙えるように頑張ってみます! --
- つーか今ところ27万しか最大削れないんだけど100以内にはいるのにあと31万ってどうすうればいいんだよ。1分間で60万てマルト指南書使っても最初にブレイクすると10秒以上は確実に持っていかれるしとても30万すら行けそうにないんだが、今180位ぐらいでここまで来たら100以内入りたいんだけどどうすればいい?PTはティファⅢプラス1サイスⅣリュックサックⅣプラス4ディーゼルⅢプラス3 --
- それを教える馬鹿はいねーよ。 --
- topを見れば戦略がわかる。それを見て分からないなら恐らく無理だ。あきらメロン --
- 教えてもらう立場のくせに敬語使わないしシャレをいれてるやつになんて教えない。まぁ分からないってことはそこが100位との差だな。 --
- リュックサックとかディーゼルとか、どんな気持で書いたんだろうな --
- 上の木にも書いてあるけど、本気でダメランを狙うなら前準備を終わらせてコンテしてからの1分間が勝負。ノーコンor最初の1分で勝負するならG3メモリアをG4に育てるぐらいはした方がいいんじゃない? --
- すいません、3日目のエクサの弱点属性は雷で良かったでしょうか?詳しい --
- エクサについて質問です。明日3日目の敵なんですが、リュックのデュエルクローを使う場合属性分のダメージは戦闘情報のページにある倍率だと思うのですが、属性指輪の効果も2属性分かかるのでしょうか?飛行併合を除く2種属性武器は初めてなのでイマイチわからないのです 。それと2つ目の質問なんですが、ランキングは狙ってなかったのですが途中からとち狂って欠片6000枚までやろうと考えました。今回はもう8000は狙わないつもりですが、次回8000を狙おうと思うのでそこまでに必要なepの目安を教えてもらえたらなと。今回が一日目800くらいで今日と明日で3000ジェム分ep買う予定なので、8000を狙う場合4000ジェム=62000ep+30000ep+その他で約120000前後と考えているのですがあってますでしょうか?長文ごめんなさい --
- とりあえず倍率の話だけすると、ヴァフナブランドや旧魔法剣と同じ仕様で、2つ目以降は+0.5です。なのでデュエルクローで1.0+1.0+0.5=2.5倍です。リュックの指輪で倍率が0.5+0.5=1.0増えるので、デュエルクローとリュックの指輪で3.5倍です。例えばさらに閃光の指輪を装備すれば+0.5で4.0倍です。 --
- ヴァフナブランド→ヴァルナブランドです。入力ミス --
- 以前8000枚とったときは3日間でep30000+5000ジェムでした(差し引きしないで) --
- 御二方ともありがとうございます!4倍は魅力的ですね!!雷光も取れたので雷光とリュックの指輪装備させて頑張ります。倍率説明もわかり易く助かりました 5000ジェムですか…当然買い方は1000ジェムのみですよね?あと90戦以降くらいからエリクサー併用していこうと考えているんですが、8000取った際に何か効率のいいepの使い方があったら教えていただきたいです!ただ上記木などであるように、エクサは対人に近い部分があると思うので、 教えて頂ける範囲で教えていただけたらと思います --
- 経験を詰め!以上! --
- 5000ジェムって書いた者です 自分は上級者って訳ではないので、上級者だったらもっと少ないジェムで行けると思う epの効率のいい使い方は自分も教えてほしいw ただ言えることはエリクサーなどのアイテムは使いすぎると無駄なジェムを使うことになるが、アイテムをケチりすぎてもプレートが稼げず逆効果になり結果無駄なジェムを使うことになる 上の方が言う通り経験を積むしかないと思う --
- シンプルな答えですがその通りですね まだ二回目なんで、ダメージランクは無理だとしても8000枚効率よく取る方法試行錯誤していきます ありがとうございましたm(_ _)m --
- どこにも書いてないので、勘違いだと思うのですが、召喚石から上級召喚石って錬金できませんでしたっけ? --
- できないはず。手持ちの召喚石があればEx錬金のページに表示されるかどうかで確認になるとは思いますが…。おそらく、蜃気楼の塔の幻影石*6→幻魔石、と混同されてるかと。 --
- なるほど、、、幻影石*6→幻魔石 これと勘違いしてるで間違いないです すいません。 --
- 記念に1個だけ残してますが少なくとも現時点では錬金不可能です --
- ほんと上級に錬金できるようにしてほしい メールが召喚石だらけになって埋もれてしまう... --
- 皆さん やはり勘違いでした。すいません 召喚石の上級への錬金もですが、毎回取れるでも、ムダになる系の召喚魔法とか有効活用できるようになるといいですね...お答えいただきありがとうございまsita --
- 小さな質問で悪いのですが、アフマウをゲットしたんですけどジョブスキルがオーラとマントラで、どちらを付けた方が良いと思いますか? 現在オーラもマントラも持っていません アフマウは知性も白魔法適性も高いしオーラの方が良いと思うんですけど、マントラがどれだけ使えるか知らないので悩んでいます --
- オーラもマントラも、どちらも優秀なスキルです。マントラだと本人のステータスに関係なく活用できますが、アフマウは杖オーラには及ばないもののケアルでの回復量も期待できるのでオーラも十分選択肢です。HPの多いPTなら減ったHPをガッツリ回復できるオーラが、HPの少ないPTなら被ダメそのものを低くできるマントラがオススメです。ただ、杖オーラが居ないなら回復役としてとりあえずオーラで良いのではないでしょうか。 --
- 武器による知性UPも重要なんですね そこら辺考えていませんでした とても参考になります とりあえずオーラで使ってみます 丁寧な解説ありがとうございました! --
- すいません、最近Lv50にやっと到達したのですが、ギルクエでどのイベキャラから行こうか迷ってます。お勧めのキャラを教えて頂けますか?弓、剣装備キャラは異様に充実してます。 --
- PS付ける前提でガーネット 盗む要員でロック --
- 次の塔で多分この二人はブーストかかるよ --
- あまりいない楽器枠としてデュース PSが便利なガーネット PSが強力な盗むロック 同じくPSが強力な魔法キャラシャントット 長期戦で高火力が期待できるPSさけぶのラムザ 貴重な状態異常回復PSのレナ ギルクエは便利なキャラ結構いるよ --
- 横からですがほぼ同意です。デュースは黒魔も使える楽器なのでさらに貴重ですね。ただ、ためるでも防御無視攻撃ができるようになったため、楽器自体の価値が以前より若干下がっていますが。また、ユウナやレナは本人の性能が低いため、若干パーティーに組み込みづらいかもしれません。弓オーラがいればそちらを使うなり、状態異常役ならフレのキャラの他のPSに頼るなりした方が、もしかしたらいいのかもしれません。 --
- 自身の手持ちのメモリアに不足しているキャラがベストだと思います。ユウナ(オーラ回復)、シャントット(黒魔)、ロック(盗む)あたりが良いのではないかと。 --
- 定番だけど手持ちのキャラをジョブスキル付きで晒した方が良いアドバイス貰えると思うよ 手持ち次第で優先順位も変わるし、基本的にステータスは低めだから+4にするのが理想ってことを考えると時間かかるしね --
- うわあwこんなごにたくさん意見頂いていてビックリ&お礼が遅くなりました!みなさん、詳しくありがとうございます --
- 続 手持ちは強切ザックス、居合ノエル、FBセラ、乱フラン、Jレイル、魔法セブン、奥義ヨーゼフ、マキナ、エーコ、算アルクゥ、セオドア、暗オルランドなどです! --
- エーコ(オーラ推奨)が居るなら白魔・召喚枠は任せていいのでユウナは不要。(たまに攻略でユウナPSがハマるときがあるけど後回しでいい)
黒魔枠もアルクゥが居れば大体間に合う。黒魔2人目が欲しいときはフレで補うか、シャントットかヴァニラを拾うかジョブ算術士で間に合わせればいい。&be;盗むは色々なクエで素材集めに便利だから複数拾っておけばいい。最初はOFしないで盗む4人体制(フレも盗むで5人盗む)を作れるようにして、盗むメモリアが増えたらロックをOFしていく。
あとはPSが使えるクエの多いガーネットと楽器を使えるうたうデュース。こちらは必要なクエに遭遇してからでもいいから、優先度ではロック>ガーネット>デュースじゃないかな?ガーネットはPS前提。ロックPSも結構強いからプライムに余裕があれば1体には付けておきたい。(間違えてOF素材にしないよう、注意)デュースを使うときは武器はR5以上が推奨(うたうの効果は武器で変わる)なので、武器も忘れずに鍛えておくこと。 -- 横から?
- あ、状態異常の回復もセラが居るならレナ取らなくてもいい。(レナPSは異常治療PSの中でチャージが最短だから、状況によってはレナが欲しい場合もあるけど) --
- 仕事が多忙になりお礼が遅くなりましたが、詳しく丁寧におしえて頂いてありがとうございます!ロックを最速で育てようと思います!次はガーネット、レナ当たりで。感謝してます!! --
- ベクタ研究所異世界への憧憬の刀縛りミッション。どういう方針で臨んだらいいでしょうか?物理ダメ1の敵に対する対策と、回復手段に困ってます。 --
- まず、手持ちの刀メモリアは誰が居るの? --
- 方針としては貫通攻撃のできる「ためる」が使えるアーロン・ジャック・カイエン等を自前かフレで用意するのがひとつ。水エレ用に炎魔法を持たせたセフィロス、ビット?用に誰でもいいから召喚獣(ラムウ等、あるいは複数人で)を持たせる、等でも対策になるはずだけど、ためるが一番簡単。回復は入れないで一気に駆け抜ければ問題ないはず。知恵で2ターン以内にブレイク、そのまま駈け抜ければいいと思う。 --
- 追記:ためる・黒魔法・召喚獣なしでも、その辺の敵は物理防御(固定値でダメージ減少)が高いだけだから、ブレイクで250%ぐらいにゲージ上げて力メメントに変えて殴ればダメージ通るようになると思う。確認してないけど、多分、本来の攻撃で500ダメージを超える辺りからダメージ出るんじゃないかな? --
- ビットはフレアーロンのPSでもダメージ1でした --
- アーロンPSで1ってことは物防3400以上か。ミスリル鉱山のと同様かと思ったらもっと硬かったのか。ゴメンorz 手持ちやフレで刀ためるがどうしようもないなら、ギルガメッシュを手に入れて刀とためるを覚えさせるのがいいかな。刀系で回復できるのはイザヨイPS、調合・踊るのスキルの一部ぐらいで白魔適性のメモリアもいないから短期決戦で挑んだ方がいいのは確実。 --
- ギルにためると召喚複数で行けそうな気がしてきました。 --
- LS不要だから野良でPS付きエッジ探したら簡単じゃないかな?魔防も高かったらゴメン。 --
- 前回のエクサで英雄の真髄がもらえるのはランキング何位まででしたか? --
- EXA BATTLIAのとこに書いてあるやろ --
- ランキングミッションの項目が消えていて確認できないです。通常はエクサ終了後も消えずに残っているものなのでしょうか。お知らせも目を通しましたが見落としていたら#何番か教えていただけると助かります。 --
- ↑wiki内のEXA BATTLIA項目のことだぞ --
- wiki内にあったのですね。ありがとうございます。 --
- 始めたばかりの初心者です。プレメモのどれを育てるか、また初めてもらった高輝度スキルプリズムで乱れうちスキルをつけようと思ったのですが、誰にしようか悩んでいます。ご教授お願いします。 ライトニング119、ヴァン、サッズ、リュック276、50、クルル、エース、エアリス、ホープ、ナイン、バッシュ、レッド13、リルム です。ここに上がってるようなキャラがおらず、誰がいるやらいらないやら分からなくて…。 --
- 失礼いたしました。間違えてタップしてしまいました。 --
- どなたか教えてください。ルーファウスが手に入るエクサは何月の予定になるんでしょうか?また、ルーファウス手に入れるために、おおよそジェムはいくつ必要でしょうか?? --
- ルーファウスなら来年の2月かな?今後予定がズレたり間違ってたりしたらごめん。そのときの敵の弱点にもよるけど、ルーファウス取るだけならメンツがそこそこいて装備が揃ってる前提なら3000ジェムあれば取れるんじゃない? --
- 今さらなんですが、エクサの最終日(雷地弱点)に地属性武器装備状態でなげるが発動した際、赤字なのに火炎ビンの時だけやたらダメージが低かったのですが、なぜでしょうか?LSやトークンの効果を除いて計算するとかなり近い値にはなったのですが、完全に一致はしなかったような気がします。 --
- 推測だけど、魔法剣みたいに元の武器の属性に対して上書きの処理がされてる(地属性が消えて炎・飛行武器になった)、とか?そのときの使用メモリアの力・ダメージ・メメント、発動していたLSの種類と値、ブレイク中なら%、等は判りますか? --
- 地属性武器(MW)、指輪2つ、力426、知性99、力メメント、非ブレイク時、LSは無印イダ(22%)だったと思います。ダメージは詳しくは忘れましたが1210台だったような(計算すると1226ぐらいになりますが)。12xxだったのは間違いないです。そういえば弱点倍率も指輪のブーストもかかっていなかったので、やはり上書きされてしまうというのが正しそうでしょうか。ただ、赤字に見えたんですよね…攻撃に遅延があって次の攻撃と被ることも多かったのと、火炎ビンそのものが赤いので、見間違いかもしれませんが。ちなみにほうちょう等の飛行属性のなげるでは地属性も残ってました。 --
- ノマクエで少し確認してみたけど、武器の属性(飛行以外)が火炎ビンで消えるっぽいですね 魔法剣の変更に伴う不具合or仕様変更の気がします。 --
- そうでしたか…わざわざ検証していただきありがとうございます。ますます使いにくくなりますね --
- 始めたばかりの初心者です。プレメモ育てる優先順位と、初めてもらった高輝度スキルプリズムでスキルをつけたいのですが、オススメ等ありましたらご教授いただきたいです。 --
- 育てる順番は手持ちによります。手持ち晒して下さいな。 --
- 木主さん、もしかして枝付ける場所間違えた? --
- まちがえました 途中で消えてしまったと思ったのが投稿されてました すみません… --
- 失礼いたしました。エクサバトルの木につけていました。。。もうなにやってるんだろう --
- 始めたばかりの初心者です。プレメモのどれを育てるか、また初めてもらった高輝度スキルプリズムで乱れうちスキルをつけようと思ったのですが、誰にしようか悩んでいます。ご教授お願いします。 ライトニング119、ヴァン、サッズ、リュック276、50、クルル、エース、エアリス、ホープ、ナイン、バッシュ、レッド13、リルム です。ここに上がってるようなキャラがおらず、誰がいるやらいらないやら分からなくて…。 -- すみません、改めてお願いします?
- とりあえずヴァン乱れ打ち、エアリス連続魔、ナインマントラあたりが良いかと。回復が心許ないので早く知性の高いオーラが手に入ると良いですね。 --
- もし良かったらフレンドになりませんか?色々アドバイスやフォローできると思うので。気が向いたらid教えて下さい。 --
- 白黒兼用の魔法枠はエアリスの他にリムル(敵の技)も候補になるかと。ステータスはエアリスより若干落ちるけど、敵の技は状況に応じて攻撃・回復・補助の使い分けが出来るので便利 やれる事が多いから慣れるのに大変かもだけど、最初はタネ大砲(知性依存の対空物理攻撃)かホワイトウィンドを固定で使うのでもいいかも。 --
- アドバイスありがとうございます!エアリスは回復ではないのですね…フレンドありがたいですが、ここでid公開するのが恥ずかしすぎますwコメント失敗しまくってる人だってわかってしまうwww --
- リルムも使えるのですね、嬉しいです ありがとうございます! --
- いや、面白そうな人をフレンドにしたいので 笑まぁフレンド募集板に自分だと分かるように書いてくれたら申請するよ~ --
- 持っているキャラのみの使用感ですが、参考になれば幸いです。長くなりますがご容赦ください
ライトニング:どのスキルを付けても全く問題なし。武器は属性豊富な剣なので使い勝手は非常にいいです。白魔適正はありますが、回復は高ブレイク中に使用して何とかレベルなのでサブヒーラーとして使用するならスキルは奥義と相性がいい。PSは雷弱点付与のアタックなのでLDスキルの雷効果アップと合わせて良い能力ですが今回のアップデートで無効・吸収属性には付与できなくなったのが少し残念。
ヴァン:どのスキル付けても全く問題なし。武器は属性豊富な剣なので使い勝手は非常にいいです。剣メモリアの中でも高HP、攻撃力、素早さと揃っており、アタッカーのメイン火力としてずっと使い続けられます。
リュックNo.50:盗む担当で利用すると代わりになる盗む担当が出てきてあぶれるまでは、使い続けられると思います。ステータスが全体的に低いので無理して攻略用のキャラに含めるよりは和気りってしまった方が使い分けができると思います。
リュックNo.276:こちらはどこまで強化してるかによりますが、G4、+4まで強化で来てるのであれば、普通にN0.50より強いのでスキルは何でも役に立てます。他のプレメモメンバーを見ると盗むが薄いので、こちらも盗むキャラとして使用すると良いと思われます。
ナイン:属性がそこそこ豊富で対空属性のある槍キャラ。槍でありながら格闘系のキャラが覚えるマントラとためるが覚えられる。HPも高めなのでタンク兼任可能。どのスキル付けても差別化できるので問題ありませんが、他のメンバーから回復が薄いのでマントラが使いやすいかな。
エース:投擲と何で分けたし・・・と言われる数少ないカードキャラ。カードは対空属性があるうえに、属性豊富なので使い勝手は結構いいです。手数を増やすファストブート、乱れ撃ちのどちらも覚えられるのでかなり便利屋さん。乱れ撃ちは今後対象となるキャラが増えると思うのでファストブートの方が使い勝手はいいかもしれない。
ホープ:投擲キャラのハイブリッド。投擲も属性豊富なうえに対空属性なので使い勝手は悪くないです。全体的なステータスが低いことと、PSの性能があまり良くないため、残念キャラとして見られがち。しかし、スキル枠が1つ空いていることと今後もしかしたらPSにテコ入れ入るかもしれないことに期待して将来性はあるかも。連続魔より魔力の泉をスキルはお勧め。
レッド13:格闘キャラのハイブリッド。土弱点の敵相手に格闘は有効。スキルはどれでも大きな問題はありませんが、火力を上げるうえでバーサクは手っ取り早いけれども状況次第では諸刃の剣なので慎重に。居合も便利ですが乱れなどと被るので使いどころが分かれます。地味に専用武器があります。
クルル:純粋な黒魔キャラ。知性がそこそこあり、素早さが高いのでメイン黒魔として使いやすいと思います。使いやすいスキルは魔力の泉やフレア。PSは味方のBUFF時間を延長する効果なので、他のメンバー次第で覚えさせるか判断が分かれます。
エアリス:白、黒魔どちらとして使えるキャラ。汎用性は高いけれども白魔として使う場合はオーラが無いのでサブヒーラー向き。PSが回復スキルでかつ、HPの上限を増やしてくれるのでPSを覚えさせれば黒魔として利用した際もPSで簡易サブヒーラー的な動きができます。白魔として動かすなら女神の祝福かホーリー、黒魔としてなら連続魔が良いと思います。
リルム:純粋な黒魔キャラ。けれど、他の黒魔キャラと違い数少ない敵の技を覚えられます。敵の技は出撃順で発動する技が異なり回復技もあるため、プレーヤーの使い方次第で色々できます。欠点はブレイク値100%毎に1回発動なのでタイミングよく発動させられるか?というと結構難しいです。この辺りは慣れが必要。スキルのお勧めはやっぱり敵の技。
メンバーを見ると純粋なオーラ白魔が居ないので、ギルクエでユウナを手に入れておくといいと思います。G4+4まで育てる気があれば、普通にヒーラーとして使い続けられます。 個人的なメンバー組み合わせ:乱れヴァン、奥義ライトニング、ファストブートエース、ホーリーエアリスでライトニングとエアリスにケアル持たせる。状況次第でライトニングをout、マントラナインや敵の技リルムなどinで運用とか考えてしまいました。 --
- すごい!たくさんご丁寧にありがとうございます!白魔がうすいんですね とても参考になりました。差し当り、ライトさんとヴァンを中心に育て、ギルクエを目指します! --
- ↑2 持ってないけど、ステータスのページを見る限り、リルムはエアリスと同様に白黒両方イケる子ですよ。さらにホワイトウィンドで小回復を狙う事もできるから、オーラ杖のヒーラーが手に入るまではケアルと黒魔法を持たせるのが自分はオススメ。 --
- すみません、失礼しました!リルムはエアリス同様に白、黒魔適正ありのキャラでした。(自分が黒魔としてしか使ってみなかったので勘違いしてました)となると、エアリスと同位置の使い方でサブヒーラーとしてケアル持たせても問題なしです。 --
- リルムとエアリスは好みで使いわけれそうですね。敵の技云々があるからリルムの方がバリエーション効くのかな。ありがとうございました! --
- 現在のイベ、次元の狭間で手に入るエモなんですが、うたうを覚えさせる意味はあるんでしょうか?wikiのうたうの説明だと楽器によって効果が替わるとのことですが、楽器装備でないキャラがうたうを覚えた場合どうなるのか教えていただきたいです --
- ジョブスキルページの一番下の脚注29、30に記載があります。転記しますと、「効果は杖のレアリティによる(R1~R2:力・知性5%UP、R3:力・知性10%UP、R4:力・知性15%UP、R5~R7:力・知性20%UP、ミスティックウェポン:力・知性25%UP)」です。 --
- 注釈に気付いてませんでした 楽器と比べると少し劣化する感じなんですね…そのためにミスティック取るかというと…なんにせよ疑問が解決しました!ありがとうございました٩(๑´0`๑)۶ --
- 黒魔系にありがちなフレアや連続魔は死にスキルになりやすいから、PT全員を強化できる「うたう」はターン制限付き&威力控えめでも悪くはないと思うよ。 --
- 魔力の泉、連続魔、フレア この辺りが多くなるけど、↑の人の言うとおり連続魔は普段は使わないし、フレアは付けない方がマシな程の威力。スキルに利用価値があるって点だけでも、連続魔やフレアしか選択肢無いキャラよりかは使い易いはず。あとうたう自体も魔法キャラとの相性が良い。キャラのステータスだけは悲しくなるぐらい低いから、そこをどうするかだね。 --