コメント/蜃気楼の最奥から〜草蟲の蠢鳴〜
Last-modified: 2015-11-28 (土) 16:59:30
蜃気楼の最奥から~草蟲の蠢鳴~
- 盗むパで40いったらボスが厄介でやられました。とりあえずわかっていることだけ書いておきます。道中風弱点多い。40の3戦目モルボルと4戦目のボスは、雷吸収しました。他の属性はわかりません。 --
- 40のモルボルとボスは炎弱点だね --
- 40のモルボルに魔法当てると反撃よだれ(ゲージ削り)してきました。ファイアとフェニックス両方確認。 --
- 多分弱点以外吸収しそう。モルボルにファストブースト(精霊の指輪+2)当てたら吸収された --
- モルボル 聖属性吸収 風と火は通りました。 --
- 40のボスも魔法に反撃してきます。1万ボルト(1000くらい喰らうかも)。 --
- ユミール本体への攻撃は問題ないですよ。本体倒せば殻も消滅します。 --
- もしかしてFF6やった事無いゆとり? --
- やった事あるけどいちいち覚えてないっすわー すごいっすね --
- 記憶力無さすぎで笑える --
- おっさんがその煽りしてるかと思うと震えるな --
- FF6やった事ないだけでゆとり扱いだしな --
- まあでも木主の方はやった事あって覚えてないのか・・・ うん。まあいいよ。人間だしね。 --
- まぁ発売して20年近く経つから・・・ --
- 馬鹿に年齢は関係ないんだなあ --
- 1万ボルトは800だね。 --
- 40、60、共にボスは火弱点。手前のカウント2を倒すと殻も自滅する --
- ユミールは殻に攻撃すると反撃をくらうので放置するべし※乱れ撃ちの流れ弾には反撃しないので安心して乱れてください。本体はチャージ攻撃したあと殻にこもるけど、攻撃をあてると(いないけどターゲット可・与ダメージ1)反撃(固定ダメージ)してそのまま殻から出てくる。※乱れ撃ちだと回数分反撃がくるのでここだけ注意。 --
- いや乱れに反撃してくるのか来ないのかどっちだよ --
- 本体に乱れ打ち当たると反撃してくるって意味でしょ。煽り口調やめなさい。 --
- 殻に篭ったあとも本体を攻撃することは可能だけど、その場合は反撃がくるから注意。ということかと。 --
- はりさんぼんね --
- わかりにくくて、失礼 上に「(多分殻に)魔法うったら反撃きた」ってあるからスキル攻撃にも反撃くるかな、と思ったけどなかった。で、本体も(乱れ撃ちしても)反撃はこないけど、↑↑の人が言ってる通り、殻にこもってるときはどの攻撃に対しても(回数分)反撃してくるから、乱れ撃ちしないように気をつけて、ということです。…わかってもらえたかな…↑40ははりさんぼんだけど、60ははりせんぼんで1000食らうよ。 --
- 殻に閉じこもったら数回分、反撃あったよ? --
- それ、殻に攻撃してない? --
- 魔法でもカウンター来るよね?ターゲット攻撃にカウンターってことかな?通常・スキルカウンターでもないし、何気に新種? --
- 居合抜きも、ターゲットして乱れ撃ちも反撃なかった。ってことは魔法・通常攻撃カウンター…? --
- まとめ。ユミールは"本体"と"殻"の2パーツに分かれていて、それぞれターゲット指定が可能。ともに炎弱点、雷吸収。 --
- 殻: 通常攻撃と魔法(アビリティ)に対して反撃してくる。フレア、ホーリー、PSを含むスキル攻撃には反撃してこない。チャージ10の「〇万ボルト(数字忘れた…)」以外は何もしない。反撃はアビリティ扱いらしく、ナバートのPSで反撃を封じることも可能(持ってないので未確認だけどオルランドゥでもいけると思う)。 --
- 本体: 頭を出しているときは反撃なし。通常攻撃は500程度。カウント2でねんえき(小ダメージ+スリップ+ゲージ減少。まふうけん有効)を吐いて、そのまま殻にこもる(画面からいなくなる)。殻にこもっている状態でもターゲット指定が可能。逆に、そこに攻撃を当てないと出てこない(与ダメージは1)。殻にこもった状態で、頭のあった位置に通常攻撃、ジョブスキル攻撃(例外あり)を当てると、当たった回数と同じ回数、固定ダメージの反撃(はり〇んぼん)をして、そのまま殻から出てくる。ただし、魔法(アビリティ)を撃った場合には、反撃なしに出てくる。例外としてPSとファストブーストには反応しない(反撃も、殻から出てくることもしない)。殻と同様、ナバートのPSで反撃を封じることが可能。 --
- 本体を倒すと、殻も一緒に消滅するので、殻はスルー推奨。また、殻にこもった状態で、本体が出てくる前に殻を攻撃すると、スキル攻撃でも反撃してくる模様。 --
- 殻から出す時 分身で攻撃するとはり○ぼん食らわず楽ですね。 --
- もしやリッツが活躍する可能性が微レ存 --
- 40は乱れ火、奥義火、デュースフルート火アクセ火石、算術、元師で駆け抜けが楽。みんな火装備で余裕 --
- 2戦目のはおと使ってくる虫を魔法で、二匹出てきたらあきらめてそっからブレイクすれば余裕、モルボルボスは魔法使わずフルボッコでいける --
- 火銃FBとフルートがあれば余裕過ぎる。サッズが唯一活躍できるクエかもw --
- バルフレア「俺開幕からLS発動できるけど」 ラグナ「ですよねー」 --
- ・・・と思ったらフラッドウォームの場合は無力だった・・・ --
- サッズいないし皇帝でいいか --
- ゼルも輝くステージ。…というより、これが最初で最後かも。 --
- 連続魔持ちはダメですかっ?あっ、いや、連続魔のゴル兄さんもPTに入れてあげようと思ってるんですが…。 --
- リノアバーサク威力良いけど反撃あるから使えないかも。 --
- バーサク反撃くる?通常攻撃と魔法はくるみたいだけど。 --
- 閉じこもった時に殻を攻撃して反撃きますよ --
- そうなんだ。自分やったときはなかったけど…雷で吸収されたせいか…? --
- あ、失礼。閉じこもったときね。それはなにしても反撃くらう状態っぽい。 --
- 60どうですか?これから行こうと思うのですが、40のPTで行けますかね? --
- 第一警戒区域:戦士(M)IIIドロップでした。 --
- 40の4戦目、確かに本体を倒したのに殻だけ残ってる。ターゲット指定も出来ないし、反撃で全滅の道のみ? --
- それはさすがにタスクキルしてみては? --
- 2回続けてなって面倒で全滅した。次もなったらタスクキル試してみます。 --
- 魔法で本体倒した時殻だけ残ったことはある。仕方ないから殻に魔法打って800の反撃ダメ、その後パズル塗り終わりとともに消滅した。 --
- それ、魔法でちょっかいかけずに普通にパズル完成させると直後に消えるよ --
- 殻に隠れる演出を倒したと勘違い、ってのはないのよな? --
- 本体を魔法で倒した後は、なにもせずパズル解いた時点で殻が消滅で合ってましたよー --
- だったら1,2本目の枝葉はなんなのだろう… --
- 魔法使ってないんだけど…倒したあとのエフェクトも確認済 --
- …ということは、やっぱりバグの類い…? --
- 自分も魔法で本体倒して殻が残るの確認した。残った方はターン中でないと判定作動しないんじゃないかね。PSで本体倒しても殻のこるかも?? --
- 殻だけ残ってもパズルを解くと消えていったよ。 --
- 第一警戒区域:侍(M)IIIドロップでした。 --
- 本体に魔法打って倒すと殻だけ残る模様そのあと --
- 40でだけど…殻倒した時点でも本体道連れにしました。
どっちが楽なんだろう… --
- 60 フラッドウォームはつなみで先制1200 その他打撃も200~600ぐらいと痛い。風弱点。 これ塔でブレイク来た時に来られたらどうしようも無いような・・・ --
- 蝶というか蛾みたいな奴は味方が死んだ最にカウンター。通常攻撃限定なのかな? 小さいハチは攻撃されたら即座にカウンターで毒攻撃して自滅するミツバチアタックしてくる。 モルボルは魔法カウンター。 ユミールは殻に攻撃するとカウンター。頭ひっこめた時に頭の位置に攻撃するとカウンター。 --
- 飛んでる緑のゴキブリみたいなのは算術を使うとカウンター。 --
- 算術にカウンターなんてないよ --
- つ「はおと」 --
- 羽音はただの先制ブレイク消し攻撃。居合斬りで潰せるし、算術に反応したわけじゃない。 --
- ウミウシみたいのは通常カウンター 蛾は敵を倒すと反撃して来たり来なかったり。 謎。 --
- イモムシ残ってる時に誰かを倒すと反撃してくる?要検証。 --
- だめだ、蛾がりんぷん使ってくる条件が謎w --
- そいつら成虫と幼虫1セットだとして、幼虫を先に倒すと成虫が反撃、成虫を先に倒すと幼虫がバフアビ発動準備に入る。 --
- 幼虫を倒しても反撃して来ない事もあるし、良くわかんないね --
- ハチ・カナブン・引っ込んだユミールの処理に魔法は常に撃てる状態にしないといけないと思う。 --
- 連続魔はゴミ ファストキャスト推奨って事か --
- 塔だるすぎて黒魔のナントカ取ってないよ~次はがんばろ… --
- だからあれほど取っとけと言ったのに・・・・ --
- 前回の塔は難易度高く無いって評判だったのに・・・ 完全に自業自得 --
- 塔200って上級者でなきゃ気違いプレイだろ。俺は150で精一杯だったわ --
- 魔法防御のある敵は居ないようだね。 全魔法PTでもいけるかな --
- モルボルのカウンターが面倒では? --
- 波動軍団で行ってますが問題ないですよ。雲サンドならストレスフリー ただ、ボス戦のことを考えると連続魔は封印した方がいいです、念の為。 --
- やっぱ連続魔は封印ですねー。 どれだけ細かく速攻処理できるかが重要ですね。 --
- 固定値減算の「魔法防御」はないかもしれないけど、割合カットの「魔法耐性」はあると思う。モルボルに。ちゃんと計算はしてないけど、思ったよりダメージ出なかった。 --
- つなみは魔法攻撃で、魔法扱い。 まふうけんでしっかり吸える。 --
- ユミールのカウント攻撃も吸えるしな。 くさいいきはどうなんだろ --
- セリスさん、臭い息も一人で引き受けてくれました --
- もしかして、ってかもしかしなくてもセリス今回凄いんじゃ --
- 微妙だった。 --
- 大活躍だった --
- え?吸えなくない?普通に毒になるけど? --
- 枝ミス くさいいき の方ね。 --
- 少なくとも、全員が毒や暗闇になるというリスクは無くなる。魔封剣は原作と違って効果そのものまでなくすものではないんよ… --
- くさいいき 他のメンバーも毒になりません? --
- 分身で針を防げると思いきや、はりせんぼんは無理でした。さよならエッジ。 --
- はりせんぼんはこれまでに出てきた「固定ダメージ」タイプでPSが効かないんでしょうね。マイティガード状態でも1000ダメージ受けました。 --
- まふうけんも食らうよね。防ぐと言うよりダメージ量を減らす感じ? --
- 60アビス引いた場合、時間かかり過ぎてペースたるいのと、ラスボスでスリップからの殻からの電撃重なるターンで死ぬことあって、なかなか安定しない。 --
- 間違い。アビスウォーム→フラッドウォーム。 --
- フラッドウォーム対策に炎以外入れたけど、どっち出るかわからんから炎でいいね --
- セリス入れてごらんなさいよ --
- 木主ですが、セリスHP低いのでキマリを使ってますね。どちらも津波対策できますし2ターンですし。 --
- おすし --
- セリス良いか --
- 自分が下手で使いこなせなかったからってあちこち書くのやめたら? --
- 木主じゃないけど横から。最短ターンでも回すの無理じゃない --
- 私はガブラスPSで全体ダメージが結構気に入ってるのでモルボルより好きです。ボスは殻にこもってる時に本体に魔法当てれば反撃こないで通常攻撃になってカウントがズレるので試してみては? --
- 風で反撃は無いんですが一万ボルトが来るターンでHPが、少なくなってしまい、じり貧になることがあります。 --
- ↑うーん。私の場合はブレイクで突入して強切り2ターンで倒し切れるか殆ど削れるのですが、月並みですが、フレでPSレオンハルトやトランスオーディーンがいれば短期決戦に持ち込めるのではないでしょうか。ルーネスPSや知恵乱れ+FBで1ターンブレイク出来るのでそれで即ブレイクして回復するとか、未検証ですがギルバードPSでスリップ防御+回復なんていう手もあるのかもしれません。 --
- フラッド対策に1人ぐらい風武器(物理)を混ぜるのと、ボスは「10ターン以内に倒せ」をコンセプトに編成考えるぐらいかな。もしもカラから引きずり出すのに本気の魔法(普通にダメージ出せるはずの黒魔系やハイブリッド型の魔法)を使ってるなら、脳筋系の前衛に「かぜ★(力)」か適当なチャージの短い黒魔法を持たせるといい。カラに入ってるときは本気の魔法でも1ダメなのでもったいない。 --
- 脳筋だと、チャージ間に合わない。 --
- 魔力の泉持ちじゃなくても塗り途中に撃つことで5ターンに2発ぐらいはいけるよ。間に合わないターンは反撃受けながらやるか、本職は泉持ちで2ターンごとに撃てるようにしておくか。 --
- もうちょい具体的に言えば、カラから引き出す必要がある3,5,7,9の4つのターンのうち2,3回は脳筋が1ダメの捨て石になってくれる。 --
- それなら効率考えて反撃+祈りかな。 --
- 捨て石の後に本職が放つファイア系は数千ダメージ出るよ?引きずり出すときのダメージは1だけど、その後は普通に通るから。ブレイクの状態にもよるけど。 --
- 今回は魔防アクセマシマシの方がいいですか?1万ボルト嫌いだ~! --
- 殻に攻撃しなければ、1万ボルトは来ないと思うけど --
- カウント1で来ますね。 --
- 60でも L算術アルクゥ 吸収クイナ 奥義アヤメ 居合ライトニング F算術元帥 で余裕ですよ PSいらない --
- どうもボスで一万ボルトカウントゼロで死ぬわ。何でだろう。 --
- そもそもフレが反撃用の魔法を知恵にセットしてるのが問題だと判明。一万ボルトとねんえきが重なる21ターン目で回復が追い付かずに死亡。 --
- やっと60安定。乱れケフカ風を諦めて、オール炎のHP高いパーティー。フレはHPの高い居合い焔アーロンで。つなみは守りメメにキマリのマイティガードでほぼ被ダメゼロにして解決。殻はわざとはりせんぼんは発動で1500程度のオーラセーラ祈りで安定。残りはブレイク調整用にPS持ちルーネス、強ぎり要因でイングス(HP上げアクセ)で。特にイングスのPS。効果ランダムながら雑魚処理に使える。モルボルを即死も確認。 --
- オーラ ヤシュトラ、かばうクリルラ、吸収フライヤ、アストラルフロウ ティナ(オーディン) 全員PS付き 回復しつつとにかくオーディンぶっぱなす戦略で危なげなく周回できてる --
- 今回の武器イベント、あまり欲しい武器がないのは私だけ・・・? --
- 自分は属性の発表までは貯めておいてます。このまま塔になるのだとしてら、本当に要らないので不足分を1個だけ作るとか。そんなレベル。 --
- 元師のためのイベントぽいから、サンドしなくても、それなりに無属性はあった方が良いかもね。 --
- 色々試したけど、結局居合1奥義4が一番楽だったよ --
- ユーミルが引っ込んでる時でも、デュースのPSと通常攻撃通りました。殻にPS当たっても反撃無し、本体にも殻にも400ダメでした。既出だったらすいません。 --
- おー、新たな誤表記だwww。 ユミール、な。 --
- あ、ごめん、情報ありがとう。意外と貴重なダメージソースですよね、ジュース、、じゃなく、デュース。 --
- フラッドワームにセリス試したら、チャージのローテーション2回目から間に合わない。吸ってもHP200ダメージで使えない。キマリの方が有用ですね。 --
- 俺は面倒だからスノウ連れてってる。ちゃんと守れば次ターン回復でなんとかなる。それより、以降の通常攻撃のが痛いから、さっさと1匹減らすことに注力してる。 --
- なるほど。でもモルボルでた場合、スノウの武器が吸収になりません? --
- 吸収された、って何属性持たせたの? 炎が一番いいだろうけど、次点が多分無属性?無属性吸収ってわけじゃないよね? --
- もしやヘリオス持ちなら反撃ない?紅蓮で行ったからか --
- 最速で行って丁度間に合うんだけど。 パズル解くの遅いんじゃない? --
- 木主です。速度なのか…。使えないターンが無い?ってことですかね?さっき試しにセリスとキマリのセットで行ってみたんですが、やはり交互には貯められて安定しますが、セリスのみだと漏れる事何度かあります。 --
- 最短ターンで5くらいだから塗りマスの数によっては安定しないのは普通 --
- なんでブレイク切れてんの? --
- モルボルはブレイクで押しきれますが、炎装備なので、こちらは長期戦になります。 --
- ちなみに上の木の炎パーティーを参考にしたら安定しました。 --
- そもそも、まふうけんってチャージもらうだけで敵の技は食らいますね。くさいいき、ねんえき、デバフは普通に付くのでそこまで驚くような効果では無さそうね。 --
- 上の木でもあるけど、大活躍?にも持参メモリアで温度差あるのかも。 --
- てっきり仕様が変わったのかと思ったわ。他で代替え出来そうな程度かな。 --
- 4級でジャンプでユミール倒したら 殻だけ残ってターン継続で戦わされて反撃の1万ボルトで死んだんだけど これバグ? --
- 強ぎりでも、たまにあるね。なんだろうね。 --
- 自分も殻だけ残った。コツコツと、バーサクとためると居合いぬきで削って撃破。 --
- PSオーラミンウ、FB暗闇の雲、うたうデュース、算術パパリモ、F元帥で60安定。デュースに火鳥フルート他炎武器でミンウに祈りケアル、その他に知恵ファイア系。基本戦術はブレイクするまでFB優先、ブレイクしたら算術優先です。1~3戦目は割愛。4戦目はどっちのパターンでも一体目を倒すまでは祈りや守りで生存優先。残り一体は敵HP調整しつつブレイク値300位で撃破が望ましいです。うまく調整できるとボス戦はファイア3発と殴りで1ターンキル出来ます。 --
- セリスPS皆さんの投稿内容でなんとなくわかっていたのですが、やっぱり「吸収」して無効化するわけではない感じですね。ダメやら毒やらちゃんとくらいうので、1人分にしてセリスさんが引き受けてくれる感じですね。ちゃんとここ全部読んでから、作ればよかたかもです、、、 --
- ここで盛上ってるのを見て強化する前に試しにフレのセリス行って正解だった。誇張してる誉め言葉(大活躍とか凄い強いとか)は注意かな。煽る人は意識して無いだろうから悪気は無いと思うけどね。 --
- 自分が上手く使えなかったからと言って他人の報告を「誇張」とか「煽り」とか言ってしまうのは流石にどうかと思いますよ。少なくとも書き込んだ人にとっては誇張でも煽りでもなく、有効活用することができたから書き込まれているのでしょうから。「自分には使えなかった」程度の報告にとどめておけばいいものを、「自分には使えなかったからあの報告は誇張している!煽りだ!みんな注意しろ!」ではそれこそここを見てる新規の方とかを混乱させる原因になりかねないので注意してくださいね --
- 十分な説明なしに「○○一択!」「○○ヤバすぎw」「○○大活躍」「○○にしとけ」みたいなコメントには要注意ですね。ちなみに自分はセリスにPSつけてないですね、別のキャラで問題なくクリアできているので。 --
- 微妙ってのがあったからね。感じ方は人それぞれよ。あまり熱くならずに…。 --
- ちなみに「自分が~」の葉主ですが、私もセリスにPSつけてないですし、別にセリスまんせー派でもディス派でも無いです。「自分で情報の取捨選択ができない人はむやみに他人を批判するような発言をすべきでは無い」ってことを言いたかっただけで、熱くなっているように感じさせたのなら申し訳ないです --
- ダメージ半減はされるから、極大ダメージには特に有効だよ。減少可能な9000ダメージならブレイクなしで守ると3600。ここにセリスPSが付くと1800。セリスPSじゃなくキマリPSだと、全体攻撃系なら2600、単体攻撃系だと3400です。極端な例ですが。 --
- おまけにプロテア・シェルラみたいなチャージの重い魔法の回転率も上げられるから、十分良プレスキだと思うが… 多分敵が強引にブレイク切らしてくる塔では助けられる場面が来ると思うよ --
- PSの効果とかちゃんと確認して理解したうえで使用すれば、活躍する場面は自分で作れますよ。「イベメモなのに」という補正が多少あるにせよ、「セリス(大)活躍できるなー」って書き込みがちらほらあるんだと思います。新規の方がよく勘違いするのが、「まふうけんだから魔法攻撃0にして状態異常も無効になる」とぶっ壊れ性能のPSと思いがちですが、そんなこと無いですので、自分でよくPSの効果を確かめると良いと思います。わからないことは質問版とかで聞いてくれれば親切な人が答えてくれますし。なんにせよ、ここの書き込みを見て勘違いしてセリス作ってしまっても、メモリア揃ってくれば活躍の場は作れる有能なイベメモなので後悔することは無いと思いますよ 長文失礼しました。 --
- 他でメンバーあると印象変わるからね 最短チャージも塗りマスと塗り速度で変わるから、毎回は発動しない→安定しないって意味だと思うよ。 --
- そもそもカタツムリの行動はカウント2です。全てエクセレントで塗っても4ターンしないと使えないセリスPSはここではマッチしてるとは個人的には思えないね。使える場面があるのは分かるけどね。 --
- 復刻超級の「モンスター訓練所」や「アルティミシア城」みたいな『大ダメージを』『そこそこ長いターン数、間をあけて』『何度か』仕掛けられるクエとは相性いいけど、短い間隔でチョコチョコ小~中規模の攻撃を仕掛ける相手とは相性悪いよね。使い分けが大事。 --
- ユミールよりもその前の連続津波で魔封剣活躍してくれてるわ。最後もそこまで戦闘長引いたことないけど殻の10ターン目攻撃には有効なんじゃないかな --
- セリスのPSだと津波でも毎回200食らうので他のメモリアの方が良いかも --
- 一部の人が声高にセリスキャンペーンしてるだけに感じる もちろん使えなくはないし場面によってはとても有効だけど万能ではないし、そもそもステータス低いからねぇ。一種の情報戦かも --
- そう言ってしまったら、一部の人が声高にセリス否定しているだけに感じるとも言えるよね 情報戦とか()要は上の方の葉にも書いてあったけど、 情報の選択は個人の判断によるから、単に自分の考えと違う方の人を批判したりしても水掛け論になって、この木みたいに大きくなるってことでしょ 正直このイベに限って言えば、万人にセリス大正義ではないけど、上手い人が使えば使えるんだろうなーって感じで、別にセリス推しの人も絶対セリスじゃなきゃとか思ってないんじゃない? --
- セリスは個別の復刻イベントっていうのはまったく期待できないだろうから、この機会に一体だけでもっていう考えはありだと思う。他のメモリアはいずれまた復刻イベありそうだし。 --
- ↑ですよね…多分、「ここの情報を見てセリスにPSつけて頑張っている人」=「まだメモリア揃ってない新規で、このイベントもこなすのがやっとの人」で、「セリスPS勧めている人」=「こんなイベ特に苦労なくこなせるけど、塔を見越して色々検証してみた結果、こないだのドガウネあたりで余ったプライムでPSつけてみたセリスとか使えるか試してみたら、あれっ意外に使える場面あるじゃん!って感じのメモリア揃ってる人」、という構図なんでしょうね。 --
- まぁ、比較的新規でこのイベのクリアに必死な人は、ここの情報を鵜呑みにして、手持ちの数少ない貴重なメモプラをセリスに使ってしまったら使いこなせなくて後悔しかねないので、要注意ってことだね! この木主がいい反面教師になってくれたね! --
- 今さらですけど、殻に閉じこもるカウント1と一万ボルトのカウント1が重なるの、10ターン目と21ターン目で2パターンあるね。適当に行くと10の方で死ぬことあるので注意かな。 --
- やっと60クリア。Lミンウ、吸収ルーネス、バハリディア、Fb雲。全炎武器。ルーネス回復にファイア入れました。雲は算術とか泉でも良いかも。セリスは使い方分からないから今回は見送り。 --
- 導きの鉱が初回報酬除いて全くでない 20~60それぞれ複数回回してるのに…。槌だけが段々たまっていく --
- うちは逆だわーミッション分まわしてるだけだけど。 --
- 自分はミッション分で+1と+3が1個づつ。R5wo --
- R5を3つ作って終了です。ちなみに鬼殺し、ハイパーボール、ジャターユ。持ってなかったから。 --
- あまり出ませんね... 60を10回で1コ(9回目)、40を12回で1コ(3~4回目?)でした。 --
- なんか変。40のモルボルとユミールに炎装備のFB当てたら緑文字が出た…緑って回復する時の色じゃなかったっけ?ダメージはちゃんと与えて倒せてるから良いんだけど、なんかスッキリしない。 --
- ウィザードリングとか、炎以外のブーストアクセ付けてない?仕様か不具合かは知らないけど、FBはブーストアクセで属性付与されるから… --
- ちなみに、モルボルが氷吸収、ユミールが雷吸収だったと思う。 --
- 雷はモルボルも吸収するよ。他はわからない。 --
- フレの雲さんだったので、もう1ど確認してみたけど2回連れ出して2回目の時だけ発生したのも --
- あ、失礼。装備確認したけどブーストは無し。で、2回のうち1回だけおきた現象なのがスッキリしない… --
- つーか、この程度の難易度なら炎属性装備居合抜き1枚と魔法2枚で4戦目はどちらのパターンも対応出来るし、5戦目は超適当で抜けれるっしょ。 --
- セリス推してる人は目的がよく分からない。 --
- 私も同じ意見。セリスを否定はしないけど、このクエであればご新規さんでない限りは火力で駆け抜けたほうが早いし楽。最終戦は10ターンかからないし、津波も上の人が書いてるけど速攻で一枚潰せば事故はなくなる。手持ちが揃ってないご新規さんで押し切れない人はセリス試してみたら、程度にしないと誤解を生むよね。 --
- この枝主が言ってることも誤解を生むから要注意ですね。手持ちが揃ってないご新規さんほど、貴重なメモプラ使ってセリスにPS付けてしまって、思ったほど活躍できなくて(使いづらくて)後悔するだろうから。セリス推してる人はどちらかというと余裕でこなせる人がお遊び程度に使っているものと思われます。 --
- 今更だけど、PSも必要ないレベルのクエで火力押し出来ないって新規とか無課金よりの人がほとんどでは?ある程度揃ってればセリスは編成にまず入らないだろうから、新規とか無課金とかの表現になりそうなもんだけどね。って思いました。 --
- あと今更ついでだけど、クリアに苦しんでる人は津波辺りで詰むとかだろうから組み合わせによってはセリスが活きてくる可能性もゼロじゃないかもね。貴重プレメモ使うんで安易にオススメはできないけど。なので編成充実してなくて苦戦してる人にセリス頭から否定ってのも可能性を潰してしまうのではないかなぁと思いました。 --
- 激しく同意。全くその通りですよね。手持ち次第でセリス入れるかどうかってこと。枝主が少し表現変えたコメしてればここまで巨木にならなかったものを… --
- 横からですが、23:40にバックアップ確認できましたので、独断ですが不毛な葉は伐採しておきますね。必要なら復元します。 --
- セリス推しの目的は確かによく分からないけど、少し上の巨木で散々議論(?)されてるから、これからセリス使ってクリア目指そうかと思う新規の人は、そこよく読んだほうがいいかも。 --
- まー前までの復刻超級で結構セリス活躍したからそれが頭の中に残っちゃってるのかもね。キマリ --
- キマリが書き込んでいるのかと想像してフイタwww(途中送信だったのかなーとは思いつつ) --
- 検証してきたけど、PSセリスと新規さんレベルの装備(ただしR5武器)で攻略可能ですね。防御はセリスPSだけじゃなくフレPSキマリでPSを交互に使う感じですが。編成は Lガーネット+3(ポイズンロッド,ケアル,空き)、乱れセラ(風R6,空き2)、吸収ルーネス+3(炎R4,ファイア,炎の指輪【Wizリング】)、ホーリーPSセリス(ソーサルセイバーR5,ケアル,空き)、FためるPSキマリ(炎R5,宿炎*2)。実際はキマリが自前でセラがフレ。OFしてる分、スロットを空けてます。フレは裸だった。フラッドウォームに遭遇して長期戦でした。ボスは10ターンで撃破。復刻対象のメモリア3体とノマクエ・曜日クエで作成可能な装備での攻略なので十分新規向けかと思います。錬金ができれば敷居は低い。ただし、ターン数もかかるし楽な攻略ではないので注意。 --
- 細かいことかもですが…これドロップがうちのとこはムーンストーンが出なくてサファイアなんですが、上のドロップ情報ではサファイアが無くてムーンストーンになってますよね?これって人によって宝石の種類が変わってるんですか? --
- 攻略情報の間違いなんじゃないかな?今回の錬金対象になってる武器でR6Ex錬金(および通常ルートのR5)で必要な宝石は、剣=ルビー・サファイア、刀=エメラルド・ルビー、投擲=エメラルド・サファイア、波動=アメジスト・サファイア だからムーンストーンは使わない。 --
- 確認できたので修正しておきました。 --
- 間違いだったのか…ムーンストーンも欲しくて、鉱鎚集めついでにこっち回してしまった 素直に曜日行きます。。ありがとうございました -- 木主です?
- 無属性の武器って・・・必要なんですか?これは絶対手に入れておいたほうがいい、って武器・・・あったら教えてください。 --
- これは攻略と関係ないし質問板の内容かな。一応答えると無属性なら複数の弱点、耐性属性があるクエでもムラなくダメージを与えられるのと、1番大きいのは元帥のLSの恩恵を受けられる事。どの武器がいいかは武器ステータスの項目を参照してね。 --
- 今復刻やってるカオスメモの元帥を持ってるならあった方がいい。フレに元帥が居る場合もね。記憶の光海(男)みたいに弱点なしで耐性てんこ盛りだと無属性武器の方がいいから、持ってて損はないかな。攻撃力自体は属性武器よりも高めに設定される傾向があるから。代用可能な武器があったりするし、対応するメモリアを持ってるかどうかって話もあるけど、ソーサルセイバー(剣)とジャターユ(投擲)はハイブリッド系(魔法戦士系)に貴重な知性が上がる武器。あとは刀メモ持ってて村雨取れてなければ甲賀忍刀(or鬼殺し)とか。 --
- 木主です。質問掲示板の内容でしたか。すみませんでした。次から気を付けます 丁寧なアドバイスをしていただいて、お二人ともありがとうございました --
- ↑↑いや、同意してもらえるのは嬉しいのですが、私は枝主の真意をそう汲み取れたのでなんとも…笑 --
- カタツムリよりフラッドワームの方が面倒だな。ラグナのPSを使えば、火が通るようになるので少しは楽になるが。 --
- 私は、ですが魔法使えるメモ2枚入れると楽でしたよ。道中のブレイク消し先制攻撃も潰せますし、ブレイク300くらいあれば魔法2発と攻撃でワーム片方は消せますし。 --
- ここのステージが楽だとおっしゃっている方が多いですが、自分がヘタレなのか思ったほどクリアできません。メンバーはL歌うケットシー(ゴールドメガホンR6・耐性の指輪・アニバーサリーバイタル)、ホーリーベアトリクス(オブリージュR6・かぜ★・ケアル)、バハムートPSガーネット+2(イノセントロッドR5・フェニックス・耐性の指輪)、乱れ打ちPSウォル(メモリーソードR6・吹雪の幻石+9・ケアル)です。 --
- 何戦目で詰まってるか知らないけど、フレにどんなのを連れて行ったかも書かないと…。パッと見であれだけど、構成があまりこのクエに向いていない気がする。手持ちのイベメモ・ガチャメモを書いてくれれば具体的なアドバイスができるけど、とりあえず思ったことを書きます。
1. オーラ回復が居る方が楽。回復2枚体制でできなくもないけど、イベメモの杖セーラを持ってたらリーダーで使うといいです。
2. 4戦目・5戦目がそれなりに時間かかると思うのでケットシー(うたう)はあまり向かない。
3. 召喚獣はチャージが長く、黒魔法持った2人は回復兼務(というより黒魔法をブーストアクセとして持たせてる?)なので、ボス戦で隠れた本体を安全に引きずり出せない。
これらを踏まえ、Lオーラ杖セーラ(ケアル),算術士or黒魔系(炎),物理アタッカー兼HPタンク3名(武器は炎or風or無、2名は知恵にチャージの短い攻撃魔法)ってPTをオススメします。算術士は魔法反撃の痛いモルボル戦では飾りになるけど、そこは我慢。ボス戦で殻から引き出すときは1ダメになるのでアタッカーが魔法でやる。本職のファイアはその後で撃つ。注意点はこれぐらいかな? --
- 遅れましたが、4~5戦目で詰まって、ここで大いなる守護神と復活使ってます。フレはバハムートカイアス(リベンジオブカオス・孔明の白羽扇・リングオブスター)です。 --
- あとの残りメンバーはためるゼル(ルフェインハンド)、アデル(閃光のウォーナイフ)、エモ(ゴーレムの杖)、エース+1、バルフレア、ラムザ+1、シャドウ、オルランドゥです。 --
- シャドウ居るなら焔つくって居合い抜きつけると役に立つよ。ゲージ稼ぎにはバルフレアにファストブーストつければ競合しない --
- あとフレには野良でもいいからオーラ回復、ミンウかヤ・シュトラを探して入れた方がいい。その他のメニューからタイトルに戻れば野良ゲスト入れ替わるから --
- この中なら、外すのはウォルとケットシーで、シャドウとバルフレアを入れるべき? --
- そういえば、ヤ・シュトラさんはいます。しかもオーラ持ちでいます。 --
- 1-3戦目で復活や守護者を消費しちゃってるらしいから、雑魚との戦い方を少し解説。
デスビューティ:カウント2で全体状態異常を仕掛けてくるので2ターン以内に倒す。
セレイドホッパー:カウント1で先制ゲージ削りしてくるので、「居合抜き」か魔法で倒す。
インセクタス&フライングアイ:初期状態だとインセクタスは攻撃に対して反撃&毒がある。フライングアイを倒すとインセクタスはモードチェンジでカウント1になり、反撃はなくなる。次ターンに先制フィアー(チャージ増加)やってくるので、蛾と同じターンに倒すか、モードチェンジ後に魔法か居合でとどめを刺す。
居合と魔法(炎or風)があれば、知恵メメントでかなり安全に駆け抜けれます。 --
- ↑ごめん、読み間違えた。「ここまでに使ってます」じゃなくて「ここ(4,5戦目)で使ってます」だったんですね。すみません。 --
- 推奨PT例は、LFBバルフレア(炎),居合シャドウ(炎),エモ(炎,ファイア),オーラヤシュトラ(ケアル)。これにHP多めの炎or風武器持ちを入れる。炎武器はR4以上でOK(刀はR4に属性がないのでR5)。エモのスキルは不問。前衛2人に魔法を。この2人は知恵と祈りに分けてもいい。他にも正解はあるだろうけど、こんな感じでどうでしょう?バルフレアはLS発動させるために、魔法防御は上げちゃダメ。 -- 枝主?
- まだ、未完成ですが構成は、先頭をガーネットに替えて、フレをヤ・シュトラに替えました。バルフレアはまだ、スキルが付いていないので(ーー;) --
- あぁ、ヤシュトラはフレだったんですね。回復はオーラヤだけで足りるだろうからガーネットは火力担当に変えていいと思う。リーダーは炎属性効果アップのウォルかバルフレア推奨。杖(エモ)、剣(ウォル、ラムザ)、刀(シャドウ)、カード(エース)、銃(バルフレア)の中から4人分の炎武器を用意で。無属性のR6よりも弱点を突いたR4の方がダメージ出せるから。耐性指輪やバイタル込みでHP2600ぐらいあればHPはとりあえず十分。4戦目でフラッドウォームに遭遇すると時間はかかるけど、津波をしっかり守ればなんとかなるはず。ボスは知恵・祈り・力で10ターン以内に撃破を目指す。 --
- ケットシーからエースに替え、彼の武器をカードオブイフリートに変えようとしたら、できないことに気がついてしまった…。あと、FBはカウンター喰らわないのでしょうか? --
- 今更ですが、FBもはりせんぼんの対象になるので気をつけてください。 --
- 炎カードはR5武器だから魔石の結晶が必要。本体が殻に引っ込んだままFB撃てば反撃くるかもしれないけど、2ターン毎に魔法で本体引きずり出せばFBに反撃は来ないよ。だから、引きずり出すときはどうせ1ダメ固定になるから、前衛系2人攻撃魔法を勧めてる。 --
- 炎武器の調達に難儀してるなら、ベアトリクスのJSを魔法剣にして力にファイア、という手もあるよ。その場合、聖属性がモルボルにどうなるか不明だから、聖武器よりも無属性武器にした方が無難。 --
- 手持ちのメモリアはこれで全部?なかなかきびしいね。とりあえずベアトリクスをかばうに変えて耐性×2に、ボス対策に誰でもいいので守りもしくは祈りメメにかぜ★を、2戦目までにブレイクしてモルボルorフラッドを高ブレイクで1匹一気に潰して残り一匹でブレイク調整しつつボス戦へ、最初の2ターン中に力メメで本体にできるだけダメージを、殻にこもったら魔法セットした守りor祈りメメで魔法発動で引っ張り出してブレイク貯めつつ削る。とりあえずの流れはこんな感じかなー。無理があればスマン --
- 私はリーダーみだれグランドカオスウォル、うたうケットシー鳳凰のフルートで火力アップをオススメします。(うたうセーラならPSソウルボイスで火属性武器ほぼカンストするのでボスもワンターンキル可能ですよ。)あとはファストブーストと算術でブレイク&キープ心がけるといけませんかね? --
- 今更ですし、あまり参考にならないかもしれませんが、私の手持ちとあまり被っていなかったので、HPや力、ポイントとなるスキル等、可能な限り近い状況にして行ってみました。ブレイクはすぐ減らされるし、知性や幸運は今回殆ど有効利用していないので、素早さや知性、幸運の違いはさほど影響ないかと。以下に続きます。 --
- LSガーネット+3(火輪・祈ケアル・守フェニックス)、オバパクラウド+1(オーガニクス・力孔明・祈吹雪幻石+9)、イングズ(宿炎・力孔明・祈火炎幻石+9)、オーラヤ・シュトラ(R6メモリースタッフ・力孔明・祈ケアル)、野良フレPS乱れスコール(ラグナロク・力精霊腕輪+2、祈or守巨人鎧)です。HPは3200弱。記載のない各種スキルは、付けていないか使用していません。また、ガーネットのフェニックスは、保険として入れておいたのですが、これも結局使いませんでした。スコールも、もしかしたらPSなかったかもしれません。恐らく木主さんの手持ちだと、LSガーネット、乱れウォル・オルランドゥ・バルフルア・フレオーラヤ・シュトラで組むと比較的近いのではないかと。 オルランドゥやバルフルアに関しては、彼等よりHPや力が高いか、それなりに威力の高い炎武器を装備できるかするメモリアがいれば、そちらに変更しても大丈夫です。武器は、炎属性か無属性であれば、別に上記の物でなくても大丈夫だと思います。逆に、それ以外の属性(オブリージュ等)は、今回は避けて下さい。ウォル・オルランドゥ・バルフルア(orその代わりとなるメモリア)に関しては、3人のうち2人の祈り(知恵ではないです)スロットにチャージの短い攻撃魔法をセットして下さい。 --
- 1~3戦目は、基本的に力で乱れうちをして、厄介な奴(でっかい花とか)から倒して行きます。知恵メメントは余裕のある時に。あとは、カウントを見て適宜メメントを切り替えて下さい。基本はカウント2で祈りにして回復、カウント1で守りですが、知恵や力で倒した方が被害が少なくなりそうなら、当然そちらを優先して下さい。ケアルはヤ・シュトラの方を優先的に使い、ガーネットのチャージは万一の時のフェニックスの為に、可能な限り温存して下さい。 --
- 4戦目は、どちらのパターンでも基本的な戦略は同じです。メメントの切り替えは、カウントの小さい方に合わせるようにして下さい。カウントが3と2なら祈りで回復、2と1なら守りで、小さい方のカウントが3以上なら、HPに応じて知恵か祈りです。回復はヤ・シュトラの方のケアルを優先。足りなければ、ガーネットのケアルを使うか、次のターンで守りにしてフェニックスを使うか、適宜判断して下さい。 --
- 5戦目も基本は同じです。カウント2でヤ・シュトラで回復し、カウント1で守ります。カウントは数字の小さい方に合わせて下さい。相手の攻撃のタイミング上、祈りメメント中はこちらのHPがどんどん減っていく状況になりますので、HPに余裕のある時に、各攻撃でどの程度のダメージを受けるのかをよく見ておいて下さい。本体が殻にこもったらすぐに祈りにして、攻撃魔法を本体に1回だけ当て、本体を外に引っ張り出してから、攻撃を開始して下さい。攻撃魔法を2人にセットしていますので、攻撃魔法は交互に撃てる筈です。間違っても、本体を殻から引っ張り出す前に、乱れうちを撃ったりしないようにして下さい。尚、殻の反撃がフェニックスに対して反応するかどうかは確かめておりませんので、ガーネットが回復をする時は、可能な限りケアルの方がいいと思います。長文失礼致しました。 --
- リーダーティファ乱れ、アグリアス魔法剣ファイラ装備、ライトニング奥義、ヤシュトラオーラケアル、フレジェクト強切りで一度も死なない。 --
- スキルで倒すと殻が残るのかねこれ。奥義持ちで倒してもスキルが発動せず、おかしいなと思ってたら殻が残ってた。 --
- 魔法で倒したときも殻が残るような気がする。中途半端にFF6 --
- モルボルって無属性も吸収するけど5人全員炎でいかないとダメ?このゲーム難しすぎだしなんでレコードキーパーみたいに事前情報がないのか? --
- 風は白文字だったはず。 --
- 40での確認だけど、村雨もメモリーロッドも白文字だったよ。武器とスキル、何を使って吸収されたの? --
- 事前情報の代わりに上の木みたいな人たちが居るじゃないか。絶対こっちの方が親切だよ。 --
- 公式のイベントガイドにヒントらしきものを書いていた時期もあったけど、無くなったw --
- ギルガメシュのために武器作ろうと思って、また周りはじめたけど槌しか出ねー!同じような人います? --
- 木主です。遅れましたが、皆さんのおかげで第四を10回クリアできました。ありがとうございますm(_ _)mスレ間違えましたが、以前メンバーが恵まれないので、クリアが難しいと言われていた者です。メンバーにFBバルフレアを入れてガーネットのフェニックスを外して、ヒーラーに専念させたら時間はかかるもののクリアできるようになりました。 --