開催期間:2017/07/07(金)~2017/07/17(月)
お知らせ:【7/7~】「禁忌の詠唱術【雷】」イベントガイド
復刻期間:2017/11/22(水)~2017/11/29(水)
お知らせ:【4th】「【群叢再び】禁忌の詠唱術」イベントガイド
雷の魔力を宿したモンスターを倒して
サンダー系魔法を強化しよう!
上位魔法「サンダガ」もついに登場!
辺縁地域にモンスターの大量発生が確認された。
発生モンスターが宿している「雷の魔力」は、
これまで確認されたモンスターの物とは違い、
新しい力として利用できる可能性がある。
協会の研究者とともに辺縁地域に向い、新しい
力を手に入れよう。
解放の凶群I
★素材を集めて雷系魔法を強化しよう!
難易度:★★
消費スタミナ:20
バトル数:3
敵:マジシャン、サンダープリン、デルタビートル
ドロップ:無し
クリア報酬:サンダープラス、高純度ゴールド
ミッション1:クエストを【1】回クリア! 報酬:サンダー (デイリー)
解放の凶群II
★雷系魔法を強化して「サンダガ」を入手しよう!
★素材を集めて雷系魔法を強化しよう!
難易度:★★★
消費スタミナ:40
バトル数:4
敵:サンダープリン、ゴールドエレメント、バンダースナッチ、デルタビートル、フンババ
ドロップ:サンダープラス、サンダラプラス
クリア報酬:サンダープラス、超純度ミスリル
ミッション1:クエストを【1】回クリア! 報酬:サンダラ (デイリー)
ミッション2:クエストを【1】回クリア! 報酬:未完の魔法【雷】
解放の凶群III
★雷系魔法を強化して「サンダガ」を入手しよう!
★ミッションを達成して「サンダガ」を入手しよう!
難易度:★★★★★
消費スタミナ:50
バトル数:5
敵:コープス、ゴールドエレメント、機甲兵ヴァッヘ、ラゴウ、まほうレベル30、ミスティ
ボス:アーモデュラハン
ドロップ:サンダープラス、サンダラプラス
クリア報酬:サンダラプラス、超純度ゴールド
ミッション1:クエストを【1】回クリア! 報酬:未完の指輪【雷】
ミッション2:クエストを【5】回クリア! 報酬:未完の魔法【雷】
ミッション2:クエストを【1】回クリア! 報酬:サンダガ (復刻時)
解放の凶群IV
★雷系魔法を強化して「サンダガ」を入手しよう!
★ミッションを達成して「サンダガ」を入手しよう!
難易度:★★★★★★
消費スタミナ:60
バトル数:5
敵:コープス、機甲兵ヴァッヘ、まほうレベル30、ミスティ、ラゴウ、ベクタキマイラ、アーモデュラハン
ボス:インフェルノ、ケトゥ、ラフ
ドロップ:サンダラプラス、サンダガプラス
クリア報酬:サンダガプラス、アダマンタイト
初回クリア報酬:100ジェム、女神の魔石、英雄の極
ミッション1:クエストを【1】回クリア! 報酬:未完の指輪【雷】
ミッション2:クエストを【5】回クリア! 報酬:未完の魔法【雷】
ミッション2:クエストを【5】回クリア! 報酬:サンダガ (復刻時)
モンスターの情報
※「HP」はおおよその数値。「力」は表記が無い場合は物理攻撃。
名称 | HP | 力 | 攻撃回数 (特殊効果) | チャージ 行動/回数 | 物理 防御 | 魔法 防御 | 耐性 | 弱点 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
名称 | HP | 力 | 攻撃回数 | チャージ 行動/回数 | 物理 防御 | 魔法 防御 | 耐性 | 弱点 |
Battle1(パターン1) | ||||||||
コープス ×2体 | HP | 力 | 1 | サンダガ/2-3 | 聖・火 | |||
機甲兵ヴァッヘ ×2体 | 1 | スパークキック/1-2 | 水・雷 | |||||
Battle2 | ||||||||
まほうレベル30 ×2体 | 1 | フィアー/2-3 | 聖 | |||||
後ろのミスティが死ぬと自身にリフレク(永続) | ||||||||
ミスティ ×2体 | 1 | サンダラ/2 | ||||||
最後の一人になると「くろくぬりつぶす」(単体に暗闇:5t) HP25%以下でケアルラ(500) | ||||||||
Battle3 | ||||||||
ラゴウ ×2体 | 1 先制 | ???/3 | 20%軽減 | 風 | ||||
HP50%以下でターン終了時に自爆(999、暗闇:5t) | ||||||||
ベクタキマイラ | 100万ボルト/1 1,550 | 40%軽減 | ||||||
Battle4 | ||||||||
アーモデュラハン | 3 | サンダガ/2 1780 ↓ ブラスター/2 全体、確率麻痺3t | 50%軽減 | 40%軽減 | 氷 | 聖・火 | ||
HP50%以下で反撃の構え(通常攻撃に反撃・スピアー、800~?) デバフ付与で反撃解除 | ||||||||
Battle5 | ||||||||
インフェルノ (本体) | 1 | デルタアタック/1 単体麻痺(5t) ↓ ???/2 | 30%軽減 | 0 | 炎 | 雷 | ||
メテオ/2 2000? | ||||||||
???/3 | ||||||||
片腕が死ぬとまどうバリアー(自身にプロテス&シェル(魔功50%軽減)&リフレク(全て永続)) &モードチェンジ HP25%以下でモードチェンジ 本体が死ぬと両腕も消滅 両腕が先に全滅すると次ターンに復活 | ||||||||
ケトゥ (手前) | ???/4 | 10%軽減 | 氷 | 炎 | ||||
インフェルノ (奥) | 0 | - | レイピア/3 500? | 10%軽減 | 雷 |
アイテムまとめ
素材
画像 | レ ア 度 | 素材名 | 錬金 EXP | 返喚 ギル | 説明 | 入手場所 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | サンダープラス | 800 | 100 | EXフュージョン・EX錬金合成用アイテム | 「解放の凶群IV」以外 サンダラプラス(「使う」で×4獲得 | |
3 | サンダラプラス | 1600 | 200 | EXフュージョン・EX錬金合成用アイテム | 「解放の凶群I」以外 サンダープラス×4 サンダガプラス(「使う」で×4獲得) | |
5 | サンダガプラス | 2400 | 500 | EXフュージョン・EX錬金合成用アイテム | 解放の凶群IV サンダラプラス×4 | |
5 | 未完の魔法【雷】 | 500 | 500 | EXフュージョン・EX錬金合成用アイテム | 「解放の凶群I」以外 |
アクセサリ
画像 | レ ア 度 | 素材名 | 錬金 EXP | 返喚 ギル | 説明 | 入手場所(錬金素材) |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 未完の指輪【雷】 | 10 | 50 | 力+5、知性+5 | 解放の凶群III 解放の凶群IV | |
4 | 閃光の指輪 | 150 | 150 | 力+20,知性+20 雷属性の攻撃力アップ | 未完の指輪【雷】、サンダラプラス×3 |
魔法
画像 | レ ア 度 | 名称 | 最 大 Lv | チャージ | 効 果 値 | 説明 | 入手場所(錬金素材) | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
初 期 | M A X | |||||||
1 | サンダー | 6 | 45 | 35 | 10 | 雷で敵を攻撃する黒魔法 敵単体に雷属性の小ダメージ | 解放の凶群I | |
サンダーII | - | 12 | サンダー、サンダープラス | |||||
サンダーIII | 15 | サンダーII、サンダープラス×2 | ||||||
サンダーIV | 17 | サンダーIII、サンダープラス×3 | ||||||
サンダーV | 20 | サンダーIV、サンダープラス×4 | ||||||
3 | サンダラ | 9 | 65 | 49 | 50 | 雷で敵を攻撃する黒魔法 敵単体に雷属性の中ダメージ | 解放の凶群II | |
サンダラII | - | 62 | 上記魔法効果&使用時のダメージ限界突破:+500 | サンダラ、サンダラプラス | ||||
サンダラIII | 75 | 上記魔法効果&使用時のダメージ限界突破:+1000 | サンダラII、サンダラプラス×2 | |||||
サンダラIV | 87 | 上記魔法効果&使用時のダメージ限界突破:+1500 | サンダラIII、サンダラプラス×3 | |||||
サンダラV | 100 | 上記魔法効果&使用時のダメージ限界突破:+2000 | サンダラIV、サンダラプラス×4 | |||||
5 | サンダガ | 12 | - | 65 | 100 | 敵単体に雷属性の大ダメージ 使用時のダメージ限界突破:+3000 | 未完の魔法【雷】、サンダーV、サンダラV | |
サンダガII | 125 | 上記魔法効果&使用時のダメージ限界突破:+3500 | サンダガ、サンダガプラス | |||||
サンダガIII | 150 | 上記魔法効果&使用時のダメージ限界突破:+4000 | サンダガII、サンダガプラス×2 | |||||
サンダガIV | 175 | 上記魔法効果&使用時のダメージ限界突破:+4500 | サンダガIII、サンダガプラス×3 | |||||
サンダガV | 200 | 上記魔法効果&使用時のダメージ限界突破:+5000 | サンダガIV、サンダガプラス×4 |
1戦目手前は聖弱点。奥は水弱点、カウントはスパークキック(550)。
2戦目手前は聖耐性、2体以下になると(?)自身にリフレク。奥は自分だけになると(?)くろくぬりつぶす(単体暗闇)。
3戦目手前はHP50%以下でターンが終了した場合じばく(単体999、暗闇5T)。奥の行動は未確認。
4戦目は聖炎弱点、50%以下でモードチェンジ(ターンは継続)し、通常反撃スピアー(単体、威力は味方の現HPの15%?)、デバフ付与で反撃モード解除。
5戦目手前は炎弱点、真ん中は炎耐性、最初のカウントはデルタアタック(単体麻痺)、手前を倒した状態でHP25%以下でモードチェンジ(ターンは継続)。
耐久したらどうなるかわかりませんが、敵は全体的にそんなにHP高くないし、少なくとも数ターン以内に飛んでくる攻撃は全体的に強くないです。武器は聖メインで炎魔法を持たせると楽かな。炎武器があるとボスをやや倒しづらそう。 -- 2017-07-07 (金) 22:23:23