キノガッサ

Last-modified: 2024-01-15 (月) 10:27:12

No.286 キノガッサ

ポケモンデータ

ぶんるい
きのこポケモン
タイプ
くさ かくとう
とくせい
ほうし
移動タイプ
通常
からだのおおきさ
しんか
もう しんかしない
[キノココキノガッサ(Lv23以上)]
ともだちエリア
キノコの もり
出現ダンジョン
おおいなる きょうこく4-6F (Lv14)
きよらかな もり39-43F (Lv14)
しあわせの とう37-41F (Lv14)
仲間になりやすさ
倒しても仲間にならない。
加入イベント
ジラーチへのねがいごとで、「なんか いいことして!」を選んだ時、仲間になる可能性がある。 (Lv1)

成長率

レベルHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼう必要経験値おぼえるわざ
14422102110660しびれごな
すいとる
たいあたり
やどりぎのタネ
211111800
311010800
410101800たいあたり
511010800
610101900
711010900しびれごな
8111111000
9110101240
10111111400やどりぎのタネ
11110101600
12111111600
13110101600
14110101800
15111111800
16111111800メガドレイン
17110101800
18111111800
19110101900
20111112000
21110103000
22111115000ずつき
23110105000マッハパンチ
24111115000
25110105000
261111110000
271101010000
281111110000カウンター
291101010000
301101020000
311111120000
321101020000
331111120000
341111130000
351101030000
361111130000スカイアッパー
371101030000
381111130000
391111130000
401001130000
410110030000
421001130000
430110030000
441001130000
450110030000こころのめ
461001130000
470110030000
481001130000
490110030000
501001130000
510110030000
521001130000
530110030000
541001130000ばくれつパンチ
550110030000
561001130000
570110030000
581001130000
590110030000
601001030000
611001030000
621001030000
631001030000
641001030000
651001030000
661001030000
671001030000
681001030000
691001030000
701100030000
711100030000
721100030000
731100030000
741100030000
751100030000
761100030000
771100030000
781100030000
791100030000
801001030000
811001030000
821001030000
831001030000
841001030000
851001030000
861001030000
871001030000
881001030000
891001030000
901101030000
911101030000
921101030000
931101030000
941101030000
951101030000
961101030000
971101030000
981101030000
991101030000
10011010
合計133894098402150000

習得技

レベルおぼえるわざ
Lv1しびれごな
すいとる
たいあたり
やどりぎのタネ
Lv4たいあたり
Lv7しびれごな
Lv10やどりぎのタネ
Lv16メガドレイン
Lv22ずつき
Lv23マッハパンチ
Lv28カウンター
Lv36スカイアッパー
Lv45こころのめ
Lv54ばくれつパンチ

使えるわざマシン

  • アイアンテール
  • いあいぎり
  • いわくだき
  • おんがえし
  • かいりき
  • からげんき
  • かわらわり
  • きあいパンチ
  • ギガドレイン
  • しんくうぎり
  • しんぴのまもり
  • すいへいぎり
  • ソーラービーム
  • タネマシンガン
  • どくどく
  • ねむる
  • はかいこうせん
  • ひみつのちから
  • ビルドアップ
  • フラッシュ
  • ヘドロばくだん
  • まもる
  • めざめるパワー
  • メロメロ
  • やつあたり

太字の技はこのポケモンかその進化系統以外に、その技を覚えるポケモンが極端に少ない技(準固有技)です。
青字の技は進化して新しく覚えるようになった技です。

敵として出た時の能力

表の見方は個別ポケモンデータの見方参照。

出現ダンジョン

H
P















使用わざ候補
おおいなる きょうこく4-6F
きよらかな もり39-43F
しあわせの とう37-41F
14573316321663×しびれごな
しびれごな
やどりぎのタネ
やどりぎのタネ

すいとる
たいあたり
たいあたり

備考:
キノココの進化形であるきのこポケモン、キノガッサ。
見た目が大きく変化し、格闘タイプが追加された事で使える技がいくつか増えた。

きのこポケモンではあるが「キノコのほうし」はキノココの時にしか覚えない。
単に技を覚えさせるだけなら、パラス、パラセクトの方が断然早いが
キノガッサでも使いたいのであれば、キノココをレベル54まで育てて進化させよう。

自力で習得する技は格闘寄りのものが多くなった。
「こころのめ」(LV45)は格闘技よりも、むしろ技マシンの「タネマシンガン」との相性が良い。
周囲攻撃の「いあいぎり」とも相性が良く、敵に囲まれても難なく蹴散らせるだろう。
「マッハパンチ」(LV23)も、直線攻撃ではないものの、
2マス先まで攻撃でき、PPが多く命中もそこそこなのでリーダーとしても援護役としても使いやすい。

しかしキノガッサになっても、能力の伸びは相変わらずよろしくない……
雑魚補正がかかっているであろうレベル14を超えても、成長期といえるような時期はやってこない。
耐久関係にも一切の改善は見られず、彼(彼女)をドーピング無しで使うのは厳しいものがある。

キノガッサがキノココに能力で勝っている点は、キノガッサ自身の初期能力が微妙に高い程度。
よってキノガッサをジラーチの願い事で手に入れる理由は皆無。この子以外のポケモンを狙おう。

●Lv1ダンジョン●
攻撃面は優秀なのだが、防御能力の低さと弱点の多さのダブルパンチのせいで被弾が命とりになりがち。

能力必要経験値の関係でレベルと火力はホイホイ上げられるが、コイツは永久に雑魚補正がかかっている。
そのため防御がLv30になっても30に届かない紙装甲は進化前と変わらず。
弱点を突かれると死ぬか死なないかのダメージを常に受ける可能性があり、心臓に悪い。
特にひこう技は防御スカーフでもない限りは即死、プテラからは確1で消し飛ばされる。
稼ぎに使いたいフロアでもほのお技を警戒しないといかんのはマイナス。
必要経験値初動にいきなり600EXPも要求されるが、長い目で見れば早熟寄りの中盤早熟型に分類できる。
Lv20までは実入りのいい敵を隙を見て狙うことでラクに到達できるはず。
しかし、初動600となると流石に無道狩り前から苦戦する。わざは色々あるのでフル活用しよう。
Lv26から10000EXPに乗り出すが、そこまでのEXPは50000と割と速い数値設定。
マルマイン狩りで強化~到達はしやすい部類ではある。
わざ初動がトロく、紙装甲のガッサには生命線の「しびれごな」は足止めとしては優秀。
だが、持続ターン数は少ないので他の手段と併用して早めに敵を処理すること。
「やどりぎのタネ」は最大60回復でき、削りに使える優れもの。しかし中盤以降は角抜け攻撃等で使いにくくなるので、差し替え候補。
攻撃技は初期の「すいとる」、Lv16の「メガドレイン」ともに回復量やPPの関係で最後まで使うことになる。
Lv23の「マッハパンチ」は2マス攻撃+タイプ一致技なので組み入れる価値あり。

道中で「ソーラービーム」「タネマシンガン」を拾ったら必ず覚えさせよう。大幅な火力増になる。
とくせいほうし…これで敵の行動を封じてくれる事があるが、紙装甲でこんな特性に期待することは出来ない。ないものと思って行動するべし。
きよらかな もりでの戦略
解説
序盤(~19F)初動600はかなりキツイ上に8F~で出現するオニスズメの「つつく」で即死してしまう。
無道狩りの前にやられては元も子もないので、アイテムは惜しまないこと。
エアームドは言わずもがな、接敵自体が超危険。
しびれごなで動きを封じたり角抜けでやどりぎのタネを放ってからHPを削っていきたい。必ず隣接される前に足止めはしておく。
何気にナッシーも使用技全ての関係で、序盤の敵のくせにパラセクト並に怖い。
通路、出合い頭の索敵必須だが、割とレベルは上がりやすい方なのでぜひ粘ろう。
20F~49F経験値テーブル的にもうちょい頑張りたい地帯。Lv16のメガドレインあたりが目標になる。
敵に弱点を突かれると瀕死に持ち込まれるので、隣接する場合はしびれごなで止めて先制していきたい。
普段なら歯牙にもかけないウツドンですら「ようかいえき」等が脅威となり気は抜けない。
ガーディ、カモネギは言わずもがな、ニョロモも眠らされたら永眠しかねない。
30Fを過ぎてもドードー、ヤミカラス、何気につつく持ちのニドランが怖いので、技の把握は必要。
普段は弱いツチニンのみだれひっかきでさえまともにダメージが通る紙装甲の辛さを味わえる。
50F~53Fマルマインゾーン。前の階層の仕込みをいかして稼いでしましたい。
連続攻撃持ちが多く、ウインディなんかもまともに戦うには危険なので、通過の玉などを駆使して稼ぎたい。
HPも高い方ではないのでマルマインのソニックブームは極力躱せるようにすること。
Lv25までに必要な経験値が50000EXPと容易に到達は出来るたため、火力的には安泰になる。
しあわせのたねを貯め食いするならここらを過ぎたあたりで。
54F~79Fマルマインゾーン補填推奨。
Lv補正+火力40代のお陰で割とダメージの通りは良く、
「マッハパンチ」「タネマシンガン」があれば遠距離攻撃すら可能である。
が、紙装甲はあいかわらず。くれぐれも敵から技を貰わない様に、じゃないと死ねる。
ここら辺はほのお・こおり技で弱点を突かれやすい階層でもあるので深追いせず即降り。
80F~98F「タネマシンガン」があればパラセクト等の強敵には対処しやすくなるが、無い場合は逃げたほうが無難。
プテラは勿論、防御が脆いので見掛け倒しのメタグロスやボーマンダですら相性面もあって侮れない強敵と化している。
技の通りが微妙に悪いので削り→トドメを意識しつつ、戦闘は必要最低限にして即降りしよう。
  • 珍しい「くさ・かくとう」ポケモン。 スカイアッパーとやどりぎのタネを2つとも覚えるのは恐らくこのポケモンだけだろう。 本家でもポケダンでも飛行タイプがウィークポイントなので気をつけて。 敵での出現期間はかなり短いが、しびれごなとやどりぎのタネを撒かれたりしたら痛い。 -- 2007-02-25 (日) 14:45:29
  • 草格闘の時点で15F-17Fは即降りせざるを得ないとはこれいかに -- 2017-04-04 (火) 12:02:28
  • エアームドのつつくで69ダメージ\(^o^)/ -- 2018-10-03 (水) 23:17:35

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