ハッサム

Last-modified: 2019-07-20 (土) 12:07:30

No.212 ハッサム

ポケモンデータ

ぶんるい
はさみポケモン
タイプ
むし はがね
とくせい
むしのしらせ
移動タイプ
通常
からだのおおきさ
しんか
もう しんかしない
[ストライクハッサム(つうしんケーブル+メタルコート)]
ともだちエリア
じゅかいの もり
出現ダンジョン
てんくうの とう15-21F (Lv24)
ねがいの どうくつB90-B95F (Lv24)
きよらかな もり83-91F (Lv24)
しあわせの とう90-94F (Lv29)
仲間になりやすさ
倒しても仲間にならない。
加入イベント
ジラーチへのねがいごとで、「なんか いいことして!」を選んだ時、仲間になる可能性がある。 (Lv1)

成長率

レベルHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼう必要経験値おぼえるわざ
15623131914300でんこうせっか
にらみつける
221111300
311010600
4201011200
5110101800
6201011800きあいだめ
7110101800
8211111800
9110101800
10211111800
11110101800おいうち
12211111800
13110101800
14210101800
15111111800
16211111800みねうち
17110101800
18211111800
19110104000
20211114000
21110104000こうそくいどう
22211114000
23110108400
24111119000
251101010000
261111110000メタルクロー
271101015000
281111115000
291101015000
301101020000
311111120000きりさく
321101020000
331111120000
341111130000
351101030000
361111130000つるぎのまい
371101030000
381111130000
391111130000
401001130000
410110030000かげぶんしん
てっぺき
421001130000
430110030000
441001130000
450110030000
461001130000れんぞくぎり
470110030000
481001130000
490110030000
501001130000
510110030000
521001130000
530110030000
541001130000
550110030000
561001130000
570110030000
581001130000
590110030000
601101030000
611101030000
621101030000
631101030000
641101030000
651101030000
661101030000
671101030000
681101030000
691101030000
701101030000
711101030000
721101030000
731101030000
741101030000
751101030000
761101030000
771101030000
781101030000
791101030000
802101030000
812101030000
822101030000
832101030000
842101030000
852101030000
862101030000
872101030000
882101030000
892101030000
902101030000
912101030000
922101030000
932101030000
942101030000
952101030000
962101030000
972101030000
982101030000
992101030000
10021010
合計17711043106442190000

参考:

ストライクをLv37~59で進化させた場合の最終ステータス:182-108-55-112-55
(Lv37~42の必要経験値はストライク100000、ハッサム150000、成長度は同じ)

習得技

レベルおぼえるわざ
Lv1でんこうせっか
にらみつける
Lv6きあいだめ
Lv11おいうち
Lv16みねうち
Lv21こうそくいどう
Lv26メタルクロー
Lv31きりさく
Lv36つるぎのまい
Lv41かげぶんしん
てっぺき
Lv46れんぞくぎり

使えるわざマシン

  • いあいぎり
  • いわくだき
  • おんがえし
  • かいりき
  • からげんき
  • しんくうぎり
  • すいへいぎり
  • つばめがえし
  • どくどく
  • どろぼう
  • ねむる
  • はかいこうせん
  • はがねのつばさ
  • ひみつのちから
  • まもる
  • めざめるパワー
  • メロメロ
  • やつあたり

青字の技は進化して新しく覚えるようになった技です。

敵として出た時の能力

表の見方は個別ポケモンデータの見方参照。

出現ダンジョン

H
P















使用わざ候補
てんくうの とう15-21F
ねがいの どうくつB90-B95F
きよらかな もり83-91F
249044254026178×こうそくいどう
おいうち
にらみつける
みねうち

きあいだめ
でんこうせっか
しあわせの とう90-94F299549274528205×こうそくいどう
おいうち
にらみつける
みねうち
メタルクロー

きあいだめ
でんこうせっか

備考:
ストライクの進化形。
何気にてんくうの とう以外じゃLv1ダンジョンでしか戦う事の出来ないレアなポケモン。
だからなんだって話だが。
Lv1ダンジョン深層では部屋内の敵を倍速化する「こうそくいどう」や、
絶大な威力を持つ「みねうち」を連発してプレイヤーを苦しめる、
Lv1ダンジョン深層定番のポケモンである。

Lv50以降のこうげきの伸びはストライクより優秀だが、
ぼうぎょ、とくぼうは終始伸び悩む。進化させるならLv37以降に。

自己強化技のエキスパートで、連結向きの「つるぎのまい」(Lv36)「きあいだめ」(Lv6)を始め、
自力で守りを固める事の出来る「かげぶんしん」(Lv41)に「てっぺき」(Lv41)、
囲まれた時の緊急回避に最適な「こうそくいどう」(Lv21)と、自己強化技は一通り揃っている。
攻撃技も、きあいだめ等と連結させると強力なタイプ一致連続攻撃技「れんぞくぎり」(Lv46)、
同じく後に適当なこうげき技と連結させれば強力な「みねうち」(Lv16)に加え、
PPを気にしなければ、ひでんマシンで「いあいぎり」を覚える事も出来る。

ただし、ストライクとは打って変わって序盤の経験値テーブルが鬼になってしまった
(ストライクがレベル10までの必要経験値が900だったのに対して、ハッサムは11400!)
ので、Lv1ダンジョンでの活躍は期待できない。

その代わり、タイプがはがねになった事で、どくとすなあらしを無効化できるようになったため、
ストライクよりも通常ダンジョン向きのポケモンと言えるだろう。

●Lv1ダンジョン●
進化前より不味くなっている点が多く、あちらほど大雑把に冒険することはできない。
救いは逃げに関する能力が失われていないこと。

項目解説
能力初期能力はストライクより全体的に高く、特にHPに関してはLv34以下までずっと優位に立っている。
しかし、防御と特防の伸び幅が大きく、いやとんでもなく劣っておりタイプ相性をフイにする紙装甲が永続する。
具体的にはストライクは成長期に1Lvで+3されたりするのに、こちらは成長期が無く2Lvで+1される。
炎技とかを撃たれるとどうしようもないので、常に技で補わないとやってけない。
必要経験値初動は1200EXPでようやくLv3と遅め。ストライクはそこにいくまでにLv12まで上がってるから、いかに不利かが分かる。
一応、Lv16~22(22200~39600EXP)までの成長ペースは勝っているが、そこ以外は大敗気味である。
Lv23以降の成長速度もLv28あたりであちらに抜かれるため、ちょっと稼ぎに執着するのも難しい。
…と、まあストライクと比べると散々だが、他のポケモンと比較すると序盤から中盤の成長速度は早い方である。
エアームド狩りが成功した以降もいいペースでLvアップするので、その辺の稼ぎは欠かせない。
わざむし技は使えない。ひこう技ほど優位性はないが、はがね技が使えるので最終的な火力はそこそこ出せる。
Lv6(4200EXP)で覚える「きあいだめ」はストライクに輪をかけて重要な攻撃強化技。連結面でも必須だろう。
Lv16(22200EXP)で覚える「みねうち」は高威力の弱らせ技だが、「メロメロ」等が引けたらそちらを優先すべきか。
Lv21(35600EXP)で覚える「こうそくいどう」は防御/特防が20台のまま深層で戦わないといけないため、急いで覚えたい。
Lv26(75000EXP)で覚える「メタルクロー」は、正面からガチで戦うなら覚えておいても損はない。
PP15で追加効果もオマケでこれ以降の成長速度もどんどん鈍化するので、神技ではないが…。

わざマシンは対応率は低いが必要性が高く、これの引きが悪いとクリアもままならない。
「メロメロ」は当然として、序盤の成長の遅さのせいで火力の観点からも「やつあたり」が欲しくなる。
とくせいむしのしらせ…対応技が実質めざめるパワー(虫)のみ。発動を狙ったところで瞬殺されかねない。
はがねタイプなので毒の状態異常と砂嵐が無効な点はありがたい。
きよらかな もりでの戦略
解説
序盤(~19F)雑魚補正の脱出ができないからといって投げやりになってると、中盤から後半で泣きを見る。
ハッサムは終始晩熟なポケモンに比べると中盤の成長が早く、優秀な技も覚えられるので、
アイテムの引きに頼ってでも無道狩りを敢行したい。大体Lv10~14(11400~18600EXP)くらいが目標。
相性による軽減率が低いため、「つつく」は勿論ナッシーやナマケロに絡まれる事すら避けたい。
20F~49F目標は「こうそくいどう」を覚えられるLv21くらい。
この技を覚える点でも、中盤の成長速度が速い点でも、この階層では狩りにありつきたい。
ただし、ストライクと違って防御面がやっと20超えるくらいのヤバさなので、接敵は避けたい。
タイプ相性関係なくニョロモやモンジャラに眠らされたりしたらあきらめムードである。
50F~53Fマルマイン地帯。ストライクより旨味が減っており、難易度も高い。
ここまで覚えているなら気前よく「こうそくいどう」を使い、ヒットアンドアウェイで戦えば狩りはできる。
しかし、そうでない場合一撃必殺できないと、連続攻撃でふっかつのタネを貫通されてお陀仏しかねない。
というかここまでに覚えられていないと後が厳しい。アイテム消費が激しくなっても、ぜひ覚えておくこと。
54F~79Fストライクの時以上に「こうそくいどう」「きあいだめ」頼りなので、おなかやPPの量には注意。
階層を降りる際に2~3セットくらいはキープして、敵の物量に潰されないようにすること。
敵の攻撃は複合タイプが悪い方向に働いて痛いものが多いので、防具なしの殴りあい削りあいは無謀である。
「メタルクロー」まで覚えられたら、アイテム補充の時以外は即降りで進めたほうが良い。
80F~98F「こうそくいどう」で一対多を避けて戦いながら即降り。
終盤に覚えられるのが「つばさでうつ」ではなく「メタルクロー」なので、むしタイプの一撃必殺は正直難しい。
一応軽減はされにくいのだが、投擲や「きあいだめ」のサポートがないと仕留め損ねた時が悲惨である。
PPの切れ目が命の切れ目みたいな所があるので、わざへりの罠には要注意。
  • ストライクとは違い、こっちは通常ダンジョンで活躍させないとダメ。 -- 2011-10-10 (月) 23:12:39
  • こいつはカクレオン用にすごい役立つ。かげぶんしん てっぺきがあればまず倒されないし、つるぎのまいのおかげで通常攻撃1発で敵を倒せる -- 2011-10-12 (水) 17:52:03
  • レベルにこだわったハッサムが欲しいなら奈落の谷のストライクを -- 2013-02-01 (金) 19:42:46
  • ハッサム使いたいけどポーズがダサすぎて... (T-T -- 2013-12-14 (土) 08:42:52
  • レベル50近くになれば、最強❗️ -- 2014-06-03 (火) 22:42:11
  • ストライクをLv.37で進化させると182-108-55-112-55で -- 2014-08-23 (土) 15:41:05
  • 59レベルでしんかさせればいいのかな -- 2015-02-13 (金) 20:08:01
  • 敵として出てこなければよかったのに (T-T (T-T -- 2015-02-22 (日) 20:19:37
  • てんくうのとうでグミ探しの時に、連れてきた雑魚殺されるのはマジ勘弁してほしい。 -- 2019-01-08 (火) 04:26:04
  • 本家とは逆に弱くなっている。もちろん全て弱くなっているわけでもなく、敵としては厄介なのだが… -- 2019-02-05 (火) 19:11:26
  • ほう -- 2019-07-01 (月) 02:17:46
  • 探検隊(空)になるとLv1ダンジョンで強くなる。 -- 2019-07-01 (月) 08:01:50
  • 後ろ向きのアニメーションが踊ってるようにしか見えない -- 2019-07-20 (土) 12:07:30

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