メタグロス

Last-modified: 2021-06-18 (金) 16:23:49

No.376 メタグロス

ポケモンデータ

ぶんるい
てつあしポケモン
タイプ
はがね エスパー
とくせい
クリアボディ
移動タイプ
通常
からだのおおきさ
☆☆
しんか
もう しんかしない
[ダンバルメタング(Lv20以上)→メタグロス(Lv45以上)]
ともだちエリア
じりょくの いわば
出現ダンジョン
てんくうの とう さいじょうかい1-8F (Lv30)
ねがいの どうくつB94-B98F (Lv28)
きよらかな もり95-98F (Lv28)
しあわせの とう89-99F (Lv33)
仲間になりやすさ
倒しても仲間にならない。
加入イベント
ジラーチへのねがいごとで、「なんか いいことして!」を選んだ時、仲間になる可能性がある。 (Lv1)

成長率

レベルHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼう必要経験値おぼえるわざ
14417122012300こわいかお
とっしん
ねんりき
メタルクロー
222111460
3211111000
4211101000
5221112000
6211112240
7211102240
8221113000
9211113200
10211113600
11221213600
12211113600
13211113800
14221214000
15211114000
16211114000
17211214000
18201014000
19211114000
20201014000ねんりき
メタルクロー
21211114000
22211014500
23201115000
24211015700
25211116000
26101016000こわいかお
27111116000
28111116000
29101118000
30112118000
31111118000
32111118000おいうち
331111110000
341111110000
351111110000
361111120000
371111120000
381111120000サイコキネシス
391111120000
401111120000
411111130000
421111130000
431111130000
441111130000てっぺき
451111130000
461111130000
471111130000
481111130000
491111130000
501111130000
511111130000
521111130000
531111130000
541111130000
551111130000コメットパンチ
561111130000
571111130000
581111130000
591111130000
601101030000
611101030000
621101030000
631101030000
641101030000
651101030000
661101030000こうそくいどう
671101030000
681101030000
691101030000
701101030000
711101030000
721101030000
731101030000
741101030000
751101030000
761101030000
771101030000はかいこうせん
781101030000
791101030000
801001030000
811001030000
821001030000
831001030000
841001030000
851001030000
861001030000
871001030000
881001030000
891001030000
901101030000
911101030000
921101030000
931101030000
941101030000
951101030000
961101030000
971101030000
981101030000
991101030000
10011010
合計16710671117682033240
参考:
たいようの どうくつのメタングから、
Lv45で進化させた場合の最終ステータス 169-124-83-123-75

習得技

レベルおぼえるわざ
Lv1こわいかお
とっしん
ねんりき
メタルクロー
Lv20ねんりき
メタルクロー
Lv26こわいかお
Lv32おいうち
Lv38サイコキネシス
Lv44てっぺき
Lv55コメットパンチ
Lv66こうそくいどう
Lv77はかいこうせん

使えるわざマシン

  • いあいぎり
  • いわくだき
  • おんがえし
  • かいりき
  • からげんき
  • かわらわり
  • サイコキネシス
  • じしん
  • シャドーボール
  • しんくうぎり
  • すいへいぎり
  • つばめがえし
  • どくどく
  • ねむる
  • はかいこうせん
  • ひかりのかべ
  • ひみつのちから
  • フラッシュ
  • ヘドロばくだん
  • まもる
  • めざめるパワー
  • やつあたり
  • リフレクター

太字の技はこのポケモンかその進化系統以外に、その技を覚えるポケモンが極端に少ない技(準固有技)です。

敵として出た時の能力

表の見方は個別ポケモンデータの見方参照。

出現ダンジョン

H
P















使用わざ候補
ねがいの どうくつB94-B98F
きよらかな もり95-98F
289545394537175.5×こわいかお
こわいかお
ねんりき
ねんりき
メタルクロー
メタルクロー

とっしん
てんくうの とう さいじょうかい1-8F309746424739185×こわいかお
こわいかお
ねんりき
ねんりき
メタルクロー
メタルクロー

とっしん
しあわせの とう89-99F3310049455042199.5×おいうち
こわいかお
こわいかお
ねんりき
ねんりき
メタルクロー
メタルクロー

とっしん

解説

複数の生命体が合体して、1つの生命体を成している不思議なポケモン。
本作には関係ないが、メガ進化すると更にダンバル2匹、メタング1体がくっつくらしい。

当時、直近の最新作だった『ルビー・サファイア』から登場するも、原則1体のみしか手に入れられないレアなポケモンであったが、本作ではそんなレアさが嘘のようにぞろぞろと出てくる。


◆敵としてのメタグロス◆
そろそろ、エンディング前のシナリオも終わる直前のてんくうの とう第2区画より登場する。
如何にも堅そうな敵であるが、ステータスは並で、複合タイプなので苦手なタイプは多め。
炎技で攻撃すると大ダメージを与えれるため、あれば躊躇なくメタグロスに吹っ掛けるといい。

各種Lv1ダンジョンでは、深層・天空の塔選抜群区画から登場し、「やつあたり」2発では倒しきれない面倒くさい敵となっている。

その他のタイプ、またメタグロスに不利なタイプならば遠距離地から固定ダメージのゴローンのいしなり、きのえだ系列のアイテムなり投げて、ある程度HPを減らしてから威力が高い技で倒しきるといい。
逃げるのはおすすめしない。何故ならば「こわいかお」で鈍足を狙ってくるからだ。

また低防御だと、「メタルクロー」の威力がタイプ一致なのも相まってかなり痛く、「こわいかお」で鈍足にされたあげく、「メタルクロー」を何度も重ねられればあっさり死んでしまうことがあるので、けっして侮らないように注意。
しかし、それでもやはりプテラのインパクトには及ばない。


◆仲間としてのメタグロス◆
本家では割りと高めであったステータスであったが、こちらでは平凡なステータスとなっている。
成長率は何故か進化前のメタングより劣る期間が存在するため、強いメタグロスにしたいのならば、メタングから育てるといい。

なお、進化したことで移動タイプは「通常」となり、いままで渡れていた水路、マグマ、谷も移動できなくなってしまうが、かしこさをある程度上げて「すいすいあるく」を獲得すれば、チェックさえ入れれば再びこれらの地形が渡れるようになる。
タイプもダンバル時代より複合なため、かしこさを上げやすいというのもポイント。

はがねタイプのため、状態異常のどくを無効化に出来たり、悪天候の「すなあらし」のダメージを無効化に出来たりする。
また、特性「クリアボディ」のため、能力減少わざの効果も受け付けないのも強力。
いずれの恩恵も地味に大助かりする。

色々と合体しすぎて、体躯が巨大化したためか、からだのおおきさが☆2と大きくなってしまった。
でもまあ、他の隊員二匹も☆2でもない限り、通常のポケモンを仲間にするのに障害にもならない。
障害になるのは他のポケモンと組んで、☆4のボス級ポケモンを仲間にしようとするとき。

技はエスパー・はがねタイプの技を中心に覚え、「ねんりき」・「メタルクロー」といったpp高めでタイプ一致の技、威力高めの「サイコキネシス」、接近わざだけでなく遠距離攻撃技の「コメットパンチ」を覚えたり、「てっぺき」でさらに守りを固めたり、「こうそくいどう」で他の隊員をサポート出来たりできるため、わざマシンに頼らずとも十分に自前の技で満足できる。
わざマシンの「いあいぎり」を覚えさせれば、周囲攻撃もできて万能。
上手いこと技を組み合わせて、自分だけの強力なメタグロスを作り上げよう!


●Lv1ダンジョン●
絶妙な本体性能なのはともかく、逃げプレイにはあまり向いていない。
フロアに滞在してやっていくための要素は沢山お膳立てされているので、とにかく戦って前進あるのみ。

項目解説
能力初期能力は平凡。HPはLv25まで+2され92まで伸びるが、以降は失速する。他の能力は以降も+1ずつは伸びる。
雑魚補正からの脱却による爆発的な成長はなく、稼いだ分だけコツコツ増えていくパターン。
必要経験値大きな長所にも短所にもなりうる。敵を倒し続けられれば大波に乗れるが、敵を倒し続けられないとジリ貧になりがち。
初動は遅いが、Lv8→12までなら3000台、Lv13→23までなら4000台、Lv24→29までなら6000台、
Lv29→33までなら8000台と、必要経験値の上昇量が緩やかなので、レベル補正を稼ぐチャンスに恵まれている。
全体で見れば終盤で速くなるタイプなので、余裕さえあればしっかり稼ぎたい。
しあわせのタネは火力不足を補う感じでフリーダムに食そう。
わざ初期わざはとっしん、こわいかお、ねんりき、メタルクローと充実しており、攻め手は多い。
Lv補正は得やすいのでねんりき・メタルクローは保持、場合によってはLv20(経験値54040)での多重習得も検討に入れるとよい。
ただしそれ以外の技は微妙で、Lv20以降もこわいかお(Lv26、EXP83240)やらおいうち(Lv32、EXP125240)では覚える価値は薄い。

キビしい点はメロメロ習得不可なところ。つまり足止めの手段が道具しかないのである。
立派なガタイに反して「あなをほる」「きあいパンチ」といった溜め技も覚えられない。
それでも、「とっしん」や「こわいかお」よりはマシな技群があるはず。
とくせいクリアボディ…鋼タイプのどく無効と相まってフロア滞在をあきらめざるを得ないケースを大幅に減らせる。
スタミナリボンやきついハラマキ、ぼうぎょスカーフと併用できれば経験値稼ぎが捗る。
きよらかな もりでの戦略
解説
序盤(~19F)こいつのコンセプト上、打開するなら無道狩りは必須。
だが、素の火力については経験値1760稼いでやっとLv3なため、お察しレベルで絶望的に低い。
紙防御でもあるので様々なアイテムに恵まれない場合は先に進むのも厳しいことになるだろう。
ここで稼いでも劇的には楽にならないが、後へのステップとして重要。物資をどれだけ残すかは考えどころ。
20F~49F真骨頂であるLvアップペースの独特な速さはまだ活かされない、もしくは50F付近で活きるもの。
全探索でアイテムを集めて、時には「わるあがき」に頼ってでも経験値を稼ぐつもりで進めたい。
命中精度とPPの観点から「やつあたり」を見つけたらぜひ習得、しばらく保持したほうが良い。
50F~53Fマルマインゾーン。弱点突かれ放題だがここでの戦果は明暗を分けるため、前階層で滞在用アイテムを準備して臨みたい。
運悪く「にらみつける」「いやなおと」を受けてもチャラにできる点と、
「メタルクロー」の追加効果の発動に期待して、1階層で何レベルも上げれると心強い。
少なくとも攻撃技を増やせるLv20までは頑張ろう。
54F~79F逃げプレー向きではない点を踏まえると、ここでも経験値3桁のザコを狙ってマメに鍛錬したいところ。
ここらは「ねんりき」「メタルクロー」で弱点を突ける敵が多いので、
そいつらを確1にできるくらい成長すると更なるレベルアップが見込めるだろう。
ぼうぎょととくぼうは並な数値設定なので、弱点の技には注意。
80F~98Fエスパータイプが防御の面で足を引っ張るので、開幕のピンチ対策を切らさない立ち回りはしておきたい。
パラセクトがわざで確1(=ほうしの発動を阻止できる)なら、多少は探索する余地も生まれるだろう。
前の階層で充分に稼げてる場合はとにかく正面突破で進めばいいが、そうでなけばしあわせのタネの出現に期待したい。
ここでも独特の必要経験値が利いて成長に期待できるとはいえ、滞在は難しいからだ。
その他進化前のメタングに比べ、有利なのは初期にタイプ一致技がある点くらい。
水上移動できない点や爆発的な成長がない点はあちらより大分見劣りすると言われても仕方ない。
しかし、Lvアップペースは同等。諦めず最後まで戦うつもりで挑もう。

→レベル1ダンジョンでの能力(詳細は、その他小ネタで。)

レベルHP攻撃防御特攻特防経験値
開始直後144171220120
無道狩り時点348201422141000
無道狩り終了時点654242024205000
無道狩り成功時点11643122312012240
マルマイン地帯11643122312019040
マルマイン地帯突破18783829392746040
クリア時点24904235423371540
全成功クリア時点319847434840117240
きつマキクリア時点3910655515648223240
驚愕のLv40台クリア時点4010756525749243240

コメント

  • 進化させるまでにレベルを上げるのは大変だけど強いので育てる価値あり。自分は仲間になってますがなかなか強いよ -- 2013-02-11 (月) 22:10:39
  • 俺の相棒! -- 2013-09-22 (日) 18:36:41
  • メタングのままの方が強いような…ww -- 2013-09-22 (日) 21:40:34
  • こいつは攻撃モーションがだせえのが気になるなぁ... -- 2013-12-22 (日) 18:25:46
  • メタングがかっこよすぎて進化させる気が起こらない...俺だけ? -- 2013-12-23 (月) 19:30:01
  • 敵に回すと耐久固いけど見かけ倒し扱いされるのは次回作でも同じだった・・・ -- 2016-06-24 (金) 01:14:02
  • 進化するとステータスものびるし地震とか覚えるけどメタングの時の空中移動がなくなった (T-T -- 2016-07-27 (水) 09:04:21
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