補助技+攻撃技

Last-modified: 2022-01-25 (火) 14:07:11

補助技+攻撃技

[あまいかおり ぎんいろのかぜ]

対象
アメモース
メリット
ぎんいろのかぜが外れにくくなる。
デメリット
モンスターハウスで使うとあまいかおりがスローモーションになって面倒。
備考

[あまごい かみなり]

対象
これらの技を覚えるポケモン全て
メリット
かみなりが必中になる。
デメリット
正面攻撃技なので、攻撃は一体だけに限られる。
備考

[いやなおと エアカッター]

対象
ゴルバット、クロバット
メリット
2つの技のPPの差が少ないにもかかわらず、硬い敵に
防御低下+タイプ一致+急所に当たりやすいことで優位に戦える。さらにどちらも角抜け。
デメリット
とくせい「ぼうおん」「クリアボディ」持ちには防御低下が効かない。
備考

[いやなおと みだれひっかき]

対象
これらの技を覚えるポケモン全て
メリット
硬い敵に防御低下+連続攻撃で優位に戦える。ニャース、ペルシアン、エイパム、カクレオンの場合はさらにタイプ一致。
デメリット
とくせい「ぼうおん」持ちには防御低下が効かない。それでも連続攻撃は強力だが。
備考

[いやなおと 物理攻撃技]

対象
いやなおとを覚えられるポケモン
メリット
敵の防御をかなり下げたあとすぐ攻撃を出せるので1ターンでほとんどの敵を倒せる。弱い時はかなり役立つ。
急所に当たりやすい「きりさく」や「ポイズンテール」などを連結するとなおよい。
序盤ならビリリダマが「たいあたり」と合わせて使える。
デメリット
特にないくらい強力。しいて挙げるなら、強くなってくるとあまり威力が上がっても嬉しくないので、
周囲攻撃や全体攻撃オンリーに見劣りしてくることぐらいか。
しかし防音持ちには不利。
備考

[うそなき じゅうでん スパーク]

対象
プラスル
メリット
敵に絶大な威力。
デメリット
PPは普通程度。少なくないからいいけど、
あえてデメリットを言うならPPがバラバラで、スパークが少ない。
備考

[うそなき 特殊攻撃技]

対象
うそなきを覚えるポケモン全て
メリット
相手に通常よりも大きいダメージ
デメリット
隣接技専用
備考

[おきみやげ じばく]

[おきみやげ だいばくはつ]

対象
ドガース・マタドガス
メリット
敵1体以上を対象におきみやげを発動し、HPを1にしてワープ。
その後、すぐさまじばくorだいばくはつで体力の自然回復を発生させる事なく自滅する。
(HP1の時に爆風ダメージを受けると必ず1ダメージになる)
 
友達救助パス作りの為の即自滅を行うだけのれんけつ技。
ちなみに、じばくは爆風の範囲が周囲1マスと狭い為、使うならじばくを推奨する。
デメリット
おきみやげは同じ部屋に敵が1体でもいないと発動しない。
自滅を爆風のダメージに頼っているので、天気があめになっているか、
特性しめりけのポケモンが1体でもいると爆風が発生せず、自滅できない。
 
発動後はほぼ確実に死ぬ為、誤ってこのれんけつ技を出してしまうと、
友達救助パスを作るつもりがなくても救助要請する必要が出てきてしまう。L+Aでの技登録とかは間違ってもしないように。
爆風は落ちてるアイテムや他の敵を巻き込んでしまうので、
ワープ先でカクレオン商店の売り物をうっかり消し飛ばしたり、カクレオンを爆風に巻き込む恐れもある。
 
おきみやげの習得レベルが極めて高い為、LV1ダンジョンで使う事は出来ない。
これらの技で2枠分消費するので、ドガース・マタドガスが使える技の幅が狭まる。
備考
わざと自滅する以外での使用方法は皆無。
あくまで通常ダンジョンの友達救助パスを作りたい人向け。

[きあいだめ みだれづき](低レベル)

[きあいだめ ミサイルばり](高レベル)

[きあいだめ ダブルニードル](高レベル)

対象
スピアー
メリット
[きあいだめ みだれづき]なら比較的序盤から使用可能。
きあいだめ+ミサイルばりならクリア後まで使える強力な技になる。
デメリット
[きあいだめ ミサイルばり]は仲間に使わせると隣接するまで発動してくれない。
備考

[こうそくいどう はかいこうせん]

対象
これらの技を覚えるポケモン全て
メタング、メタグロスなら共に自力で覚える。
メリット
ようすみ状態を高速で解除できる。
デメリット
PPが少ない。
備考

[こころのめ こなゆき]

対象
フリーザー
メリット
こなゆき必中。うるさい敵を一掃できる。 
デメリット
PPが少し無駄になる。
備考
モンスターハウスで使うと、絶大的な技となる。(特にひりゅうの おか) 

[こころのめ ぜったいれいど]

対象
フリーザー
メリット
誰であろうと問答無用。玉砕する。相手に緊張させる悪夢の技が必中とは・・・
デメリット
フリーザーがこれを覚えるころには、ほとんどを一撃で
倒せるようになっているので普通の技を使うほうが良いかも。
備考
反撃わざを使ってくる相手には相性が良い。
特にいんせきの どうくつのデオキシスノーマルフォルム。

[こころのめ(ロックオン) がむしゃら みらいよち ころがる]

対象
ドーブルのみ
メリット
ドーブルのHPが175以下なら、一撃で倒せます。「がんじょう」を持つ敵にも有効です。
デメリット
4つのわざを連結するので、おなかが早く減ったり、他のわざを覚えられなかったりします。
備考
こころのめとロックオンはどちらでも同じですが、ころがるをアイスボールにすると、ヌケニンに効かなくなります。
もっともがむしゃらは元々効かないので、好みで選んでもOKです。

[こころのめ(ロックオン) ぎんいろのかぜ]

対象
ドーブルのみ
メリット
リーダー時:ぎんいろのかぜが確実に当たる。二つの技のPPがあまり無駄にならない。
仲間時:敵と隣接した時にしかぎんいろのかぜを使わなくなり、二つの技のPPがあまり無駄にならない。
デメリット
特に無し
備考

[こころのめ(ロックオン) じしん]

対象
ニョロボン、サワムラー、ノズパス、レジロック、レジアイス、レジスチル
メリット
当たりにくいじしんが必中になる。
デメリット
仲間にも必ず当たるので、仲間はふゆうの特性を持つポケモンにしておくのが無難。
そうすれば、[こころのめ こなゆき](フリーザー)とかと同じように使えるぞ。
備考

[こころのめ(ロックオン) ほろびのうた]

対象
ドーブルのみ
メリット
フロアの敵を一瞬で全部倒せる
デメリット
経験値が入らない(Lv100で経験値が不要なら無問題)、
とくせい「ぼうおん」持ちには効かない
備考

[さいみんじゅつ(あくむ) ゆめくい]

対象
ゴース、ゴースト、ゲンガー、ラルトス、キルリア、サーナイト
メリット
ゆめくいを使える。体力回復もできる。
デメリット
相手が耐えてもう一度ゆめくいを使うことになった時、さいみんじゅつが無意味になる。
自分が強いのなら、サイコキネシスやサイケこうせんで代用できてしまうかも知れない。
備考

[じゅうでん でんきタイプの技]

対象
じゅうでんを覚えるポケモン全て
メリット
敵に通常の二倍のダメージ。うそなき連結よりも強力。
でんげきは、10まんボルトにも適用可能。
デメリット
じゅうでんのPPが大分無駄に
備考

[ナイトヘッド ナイトヘッド ナイトヘッド こうそくいどう]

対象
イトマル、アリアドス
メリット
Lv84以上なら、4連続で使えば瞬殺です。「がんじょう」持ちにも有効です。さらに、攻撃範囲は「周り1マスの敵」です。
デメリット
4連結なので、他のわざが覚えられない&おなかが減ります。
備考
かしこさ「わざだけ つかう」をONにしておけばNPCも使ってくれます。「がんじょう」に有効な瞬殺わざの完成形?です。

[ねっぷう なきごえ]

対象
リザードン
メリット
なきごえは命中が100なので、ねっぷうで外した敵にも連結補正がかかる。
デメリット
ぼうおん持ちにはなきごえ、もらいび持ちにはねっぷうがそれぞれ効かない、
それだけは頭に入れておこう。とおぼえの もりでは使いにくいかも。
備考
ねっぷうを先にした方が、なきごえがヒットする相手が減るためメッセージが少なくなってよい。

[ねむる いびき]

[ねむる ねごと]

対象
これらの技を覚えるポケモン全て
メリット
ねむると同時に敵に攻撃できる。
デメリット
特に無し
備考
いびきの場合、とくせい「ぼうおん」持ちには効かない。

[のろい ばかぢから]

対象
レジアイス、レジロック、レジスチル
メリット
「ばかぢから」の威力が一瞬上がり、ばかぢからの反動による能力下がりはプラマイ0に。
デメリット
鈍足になる。ばかぢから以外の技の威力は上がらない
備考
ドーブルなら、のろいをビルドアップにするべきである。こうそくいどうも入れると効果的?
結局元に戻る。一瞬倍速になるかもしれないが。
どうせ出来ないが、ゴーストタイプはのろいの効果が違うので注意。

[はかいこうせん まもる]

対象
これらの技を覚えるポケモン全て
メリット
ようすみ状態を高速で解除できる。
デメリット
PPが少ない。
備考
危険なので、レベルがそんなに高くない時は、まもるを増やそう。
レベルが十分あれば、はかいこうせんを増やしてみよう。

[ほえる 遠距離攻撃(かえんほうしゃorタネマシンガンorでんげきはorれいとうビームetc.)]

対象
これらの技を覚えるポケモン全て
メリット
吹き飛ばして敵を遠距離攻撃。
デメリット
ほえるで敵の止まった場所が「空中」などの特別地形だとワープしてしまう恐れがあり、
次の技が絶対外れてしまう。
備考

[みらいよち 連続攻撃技(タネマシンガンorとげキャノンorミサイルばりetc.)]

対象
ドーブルのみ
メリット
全部当たった場合、35×2~5=70~175のダメージが期待できる。レベルが
低くてもチーム ハイドロズに勝てるかも。こころのめがあればなおさらOK。
デメリット
備考

[めいそう どろぼう]

[めいそう ねんりき]

対象
これらの技を覚えるポケモン全て
メリット
ねんりきもどろぼうも命中が100である上、
次の攻撃で与えるダメージを増加させることが出来る(とくこう、とくぼう1段階上昇)。
さらにPPの差が少なく、18回まで使用可能。長距離ダンジョンには最適。
デメリット
単体相手に対する連結なのでモンハウ対策には向かない。
モンハウ対策にはめいそうではなくこうそくいどうを連結すると割と有利に戦える。
備考
ねんりきを覚えない、またはあくタイプのポケモンは前者、
どろぼうを覚えない、またはエスパータイプのポケモンは後者を取ろう。
こうそくいどうを覚え、かつ高レベルならめいそうよりこうそくいどうのほうが何かと便利。
(ただし、視界が1マスの場合、1番後ろの仲間とはぐれる恐れがあるので注意)。

コメント

  • いびき、ねごとは反撃技 -- 2006-11-20 (月) 01:10:19
  • ↑実際に連結して使ってみ?自発的な攻撃に使える。 -- 2006-11-20 (月) 14:01:19
  • いやなおと+みだれひっかきはエイパムでもできます。 -- 2006-12-09 (土) 07:34:16
  • ねっぷう+メロメロは強い。きよらかなもりの深層救助もらくらく。 -- 2007-01-05 (金) 10:02:35
  • しっぽをふる+みだれひっかき+なきごえ(マッスグマ)も中々強力。連結なのでなきごえで全体に連結補正もかかります。 -- 2007-01-05 (金) 23:10:43
  • こうそくいどう+ミサイルばりなどの技は連続攻撃しまくれるのでボス戦などで使える(サンダースなどがオススメ) -- 2007-06-28 (木) 19:42:42
  • しびれごな+ぎんいろのかぜ(モルフォンなど)、あくまのキス+こなゆき(ルージュラ)なんかもいいと思う -- 2009-02-14 (土) 21:55:56
  • ドーブルは便利 -- 2009-05-06 (水) 13:10:27
  • LV1ダンジョンでコイルなどで「きんぞくおん+でんきショック」が使える。 -- 2009-05-22 (金) 12:32:14
  • いやなおと+たたきつける(ぶつりわざなら何でも)もいいかも。キモリ、またはその進化形でできます。いやなおとを覚えられるポケモンなら、大抵使えます。 -- 2009-06-19 (金) 21:48:53
  • つるぎのまい+ブレイククローも良いかも。 -- 2009-12-30 (水) 20:21:22
  • イーブイでしっぽをふる+すなかけ+たいあたりには長くお世話になった -- 2010-10-30 (土) 00:43:33
  • みらいよち+連続攻撃技の説明がおかしいような。35×2~5なら70~175になるんじゃない? -- 2011-01-13 (木) 19:13:21
  • ハブネークで。いやなおと+ポイズンテール -- 2011-03-31 (木) 21:27:42
  • ボス戦でフリーザだけどこころのめ+ぜったいれいどこれ即死 -- 2012-07-01 (日) 17:14:18
  • ボス戦でフリーザだけどこころのめ+ぜったいれいどこれ即死 -- 2012-07-01 (日) 17:14:20
  • 技を全てタネマシンガンにしてれんけつさせると面白い -- 2012-07-07 (土) 18:19:33
  • いやなおとからのほえるからのミサイル針からのでんげきは   メリット反撃を受けないから便利・・・かな? -- 2013-01-09 (水) 19:58:21
  • 角抜けのいやなおと+正面技って組み合わせ、仲間の場合だと後の技が当たらなくても使っちゃうのが地味に面倒 -- 2014-09-15 (月) 20:59:03
  • 1つ間違えたら最強の補助技となる心の目。その技のありがたみは、やってみないと分からない。 (^_- -- 2015-11-25 (水) 00:49:07
  • キモリが強かったなぁ。いやなおと+はたくが主力だった。途中からは角抜けにも対応するすいへいぎりに変えたっけ。 -- 2019-11-08 (金) 00:14:40