プレイの流れ
Portalは手持ちの装備'Aperture Science Handheld Portal Device' (ASHPD)ポータル発生ガンを使って3D空間のどこかにある出口を目指すゲームです。(Half-Life 2の gravity gunに似ている)
ポータル発生ガンは右クリック、左クリックでそれぞれに行き来できるポータルを作ることが出来ます。
またオブジェクトなどを掴んだりすることも出来ます。
出口までには様々な仕掛けやトラップ、障害物などがありますので、それらをポータル発生ガン(ASHPD)を使用し、利用して出口に向かいます。
ナレーションは重要な意味が含まれる場合があります。英語が苦手な方は、字幕を入れておくことをお勧めします。設定のサウンド設定から変更できます。
簡単なルール
- プレイヤーには落下ダメージはありません。
- オブジェクトやタレットはポータル発生ガン(ASHPD)で掴むことが出来ます。ポータルガンがなくても持つこと出来ます。
- ポータルを開けられる壁・開けれない壁があります。
- ポータルに入ったときのスピードが、ポータルから出るときのスピードです。
移動
プレイヤーは、2つのポータルを移動して障害を乗り越えることが出来ます。
オブジェクトを引き寄せる
別の場所のオブジェクトも、ポータルを通して動かすことが出来ます。
高所へジャンプする
プレイヤーが片方のポータルに勢いをつけて飛び込むと、別のポータルから勢いよく飛び出ます。
ただし床に作ったポータルの向きは上下逆になっているので、結果的に上方向にジャンプすることができます。
リフトに飛び乗る
ポータル間の移動に時間差はありません。移動しているリフトに飛び乗ることも出来ます。
タレットを倒す
目の前を通ると発砲してくるタレットは横倒しにするだけで止めることが出来ます。
後ろから掴んだり、オブジェクトをぶつけたり、真下にポータルを打ち込んで落っことしたり…。
フリング:横向き大ジャンプ
高所へジャンプするのと同じ要領ですが、この時出口ポータルが壁面や斜面にあると、
大幅飛びして遠い場所に移ることが出来ます。
ポータルからポータルに
ポータルからポータルは無限ループしています。
図のようにすると、自分が移動したりポータルを動かさない限り永遠に入り続けます。