七人衆の一人。
本来は温和な性格だが、凶暴な第二人格を内包している。
幼少時のトラウマが原因というが、詳細は不明。
加入条件
結束の金杯No.70「すべては我が主のために」をクリア・報告
クエスト「幻惑の門と冥胎の剣」をクリアしていない場合、ギルドが出現せず雇用不可。
このクエストは拠点戦に入った時点から継続的進行が必要になるほか、帝都ウンバルトに入った時点で消滅する。
ギルド:ゴール「古城の指輪」
雇用経費:207360G
ステータス
種族 | ヤーマ | 初期クラス | レジェンダリィ・バード | 腕力 | 113 |
---|---|---|---|---|---|
装備 | LL剣 | Lv | 95 | 知力 | 48 |
成長 | 物理型 | HP | 2051 | 敏捷 | 23 |
モラル | 78 | AP / +回復量 | 76 / +9 | 大食い | 69 |
属性耐性 | 斬 | 10 | 打 | 20 | 衝 | 5 | 貫 | 5 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
熱 | 5 | 雷 | 10 | 冷 | 10 | 酸 | 20 | 毒 | 5 |
アーツ
初期習得
物理 | Lv | アイテム | Lv | エクストラ | アーツ |
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片手武器/両手持ち | 20 | ポーション | 8 | ユニークアーツ | ジャイアントプレス |
剣 | 16 |
新規習得
種別 | 条件 | 習得アーツ |
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アーツ相談 | BR87 | 工作 |
BR97 | 魔片 | |
ウェポンアーツ | オブシダン | 熱情の律動 |
装備
方針相談1回目:BR82
方針相談2回目:BR102
最終装備
ルート | 装備名 | 派生 | 属性 | ATK | MYS | DEF | M.D | EVA | effect |
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平均・技・術 | オブシダンソード | パワー | 神斬 | 182 | 179 | 94 | 30 | 14 | 武器攻撃+5/(腕力+5) (ピヨリ/対アイドル種+30%) |
渡 | オブシダン【匠】 | パワー | 神斬 | 195 | 196 | 47 | 47 | 14 | 武器攻撃+5/(腕力+5) (ピヨリ/対アイドル種+30%) |
キャラクターイベント
- 仲間トークはない。ステータスアップイベントはない。
- 加入クエスト
クエスト 幻惑の門と冥胎の剣 依頼主 ゴールの使い→ゴール公 場所 ゴール - パブ→ゴール城 発生時期 拠点出現後かつ拠点未制圧時にゴール公と会話。以後、一拠点制圧、三拠点制圧、五拠点制圧時にゴール公と会話する。そしてダークフォレストクリア後にゴール公と会話するとパブにゴール公の使者が出現しクエスト発生。
帝都ウンデルバルト到達時に消滅
※ダークフォレスト後のゴール公の会話スルーで帝都到達したがクエスト可能報酬 戦罠の調合書(バトルトラップ使用可)、ゴールのギルド「古城の指輪」開放、ゴール公雇用解禁 内容・補足 ヌモール廃坑・大規模鉱脈層
入口からすぐの昇降機で大規模鉱脈層へ
そこから無限回廊(右左は分かれ道をどちらに行くかということです)
左→ワープ →鉱脈層試掘区画
左→左→ワープ →鉱脈層試掘区画
左→左→ワープ →大規模鉱脈層
右→右→右→右→ワープ →大規模鉱脈層
すぐそばのゴンドラから移動
レーセシオンに接近すると第三委員会残党と戦闘開始
初期配置:第三委員会戦闘部隊x1、ヒュノプスの群れx1、フィカロアゲハの群れx1、レイジタテハの群れx1
ドロップ:8,800G+ラバーバングル+ホムンクルス系、アゲハ系のドロップアイテム数種 - 関連クエスト
クエスト 失くした欠片、仮睡へ失せる 依頼主 白いヤーマ 場所 ゴール - 戦人街 発生時期 街到着直後、アクアラムクリアで消滅 報酬 4000G、エン・サリヤ 内容・補足 ブラックデール 新洞口にいけるようになる。「たからもの」を6つ集める。2エリアに3つずつ。
キャラ短評
- 七人衆が『裂』。こわがることはなにもない!いっしょになかよくやろう!
第二拠点のボスでもあったアルビノっぽいヤーマ。ユニステの大食いが垣間見える場面は特にない。 - 腕力は最強。HPもかなり高い。しかし他のステータスは底辺近いという、分かりやすいステータス。
基本的には前に出てぶんなぐる役目。DEFも最高なので、物理攻撃には非常に強い。
ただ、武器は斬なのにFAは大蛇返し以外属性一致しないという、ロベルト・ヤング・ゲイオウと共通の悩みを抱える。 - 追加アーツで工作を覚える。まるで向いてないようだが、個人モラルがヤングに次いで高いため、鍛えてウィークネスを覚えさせればモラル操作もできるようになる。
魔片を鍛えれば回復もできるようになる。元々ポーションで補助もできるし、最終的には意外と器用。
クラスについて
ズイドウのチェンジ可能クラス
ランク | クラス | 種別 | effect(レジェンダリィ) |
---|---|---|---|
4 | バード | アイテム士 | ポーション+5、障害ST時間短縮+4 |
6 | アルケミスト | アイテム士 | アイテムアーツ+5、追加効果発動率+4、セーフティ展開、アイテム重視 |
- 初期のバードはポーション+はともかく、障害ST時間短縮がおいしい。
ユニオン単位の状態異常は即座に治る。元々前衛適性は高いし、安定力が高い。 - ポーションを超えるほど魔片を使えばアルケミストになれる。セーフティ展開でバードとはまた違った耐性を備えられる。
ただ、このクラスはリーダー向きだが、ズイドウはリーダー向きのユニットとは言い難い。
コメント
- SSねぇwww -- 2009-09-25 (金) 14:17:30
- ひっそりとSSがアップされてました(笑) -- 2010-05-14 (金) 14:01:09
- 「おで・・・ごわい・・・おまえたち・・・ごわい!!」 -- 2010-05-17 (月) 22:12:21
- オブシダンソード追加effect ピヨリ 腕力+5 対アイドル種+30% -- 2011-02-23 (水) 06:38:15
- ステ自体が肉壁として完成されるのでちょっと武器を鍛えれば終盤でも十分即戦力。バードのST対策目当てでゲイオウ辺りと入れ替えるのも面白い。 -- 2013-10-16 (水) 21:47:45
- ブロクター、ボルソン、ゴール公が優秀すぎて加入する頃にはコイツの出番はもうない -- 2016-01-11 (月) 13:16:42
- オブシダンに火力補強エフェクトが充実してるのに、属性が斬なのと片手武器両手持ちってのが台無しにしてる感がある。 -- 2018-04-17 (火) 11:30:27
- テンプレート変更、コメント別頁化、加筆修正、短評追加。正直この手のキャラはあまり好きじゃないのだが、ボス戦の前口上は凶暴というより堂々としてて好き -- 2018-10-29 (月) 22:41:03