ヨルゲン

Last-modified: 2023-09-09 (土) 14:19:52

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記憶を失い、砂漠をさまよっていた男。
顔の大きな傷が、壮絶な過去を物語っている。
彼が思い出したという過去は本物なのだろうか。

加入条件

クエスト「記憶を落とした男」をクリア
クリア時に渡したアイテムによって、雇用後の能力や装備が7タイプに変化する特殊なリーダー
ギルド:バルテロッサ「結束の金杯」

  • 必要アイテム
    いずれも小さな光を発している。ターゲットボタンを連打していると見つけやすい。
    渡すアイテムは選択する事ができるので、見つけ次第拾って構わない。
    追憶の剣ナーガプール - アクアラム「第3主水路」
    追憶の杖ジーベンビュール第四の道
    追憶のバンダナ南西公路
    追憶の本メルフィナ - 翠青広場
    追憶の手紙ディヴァインディヴァイド渓谷
    追憶のベルトアスラム - 中央広場(鷲の巣クリア後)
    追憶のブーツブラックデール 新洞口
    追憶の盾帝都ウンデルバルト - ゲピューラ街
    ※盾だけ入手が非常に遅いので、盾必須の軍師・山賊・王族・魔人は加入がかなり遅れる。
  • 組み合わせ変化表
    人格組み合わせ例過去・装備・アーツ雇用費
    冒険者杖とバンダナと後一つ(剣・盾以外)等(盾は含まない)記憶を食う虫に襲われた
    装備:M剣+M盾 初期:救助・薬草
    習得:突撃(BR24) ローション(BR36)
    4000G
    賢人本と手紙と後一つ(盾以外)等父を失ったショックで記憶を無くした
    装備:M杖 初期:突撃
    習得:戦術(BR37) 爆薬(BR46)
    10240G
    剣豪剣とバンダナと後一つ(本・盾以外)手に入れた剣に呪いがかけられていた
    装備:M刀+M刀
    習得:突撃(BR49) 薬草(BR62)
    22400G
    軍師本と盾と後一つ(ベルト以外)等(盾必須)高すぎる知能が精神に悪影響をおよぼした
    装備:L槌 初期:工作
    習得:狙撃(BR80) ポーション(BR90)
    96000G
    山賊ベルトと盾と後一つ(ブーツ以外)等(盾必須)仲間に裏切られ、復讐以外を考えられなくなった
    装備:M斧 初期:ポーション
    習得:救助(BR81) 爆薬(BR91)
    96000G
    王族バンダナとブーツと盾のみ後継者争いに負け、術士に記憶を奪われた
    装備:M杖 初期:薬草
    習得:戦略(BR79) ローション(BR89)
    96000G
    魔人ベルトとブーツと盾のみ定期的に記憶を失う体質
    装備:L槍 初期:突撃
    習得:工作(BR82) 魔片(BR92)
    96000G
    ※他にも組み合わせは大量に存在するが、7つのいずれかに収まり、失敗する事はない。
    冒険者は組み合わせの数が最も多く、適当にやれば高確率で冒険者になる。

ステータス

tlr_yorugen.jpg
種族ミトラ(男)初期クラス人格により変化腕力人格により変化
装備人格により変化Lv知力
成長物理型(固定)HP敏捷
モラル人格により変化AP / +回復量気まぐれ

クラス装備モラルLvHPAP /
+回復量



気ま
ぐれ
属性耐性
冒険者M剣+M盾581444632 / +82519222010205520510510
賢人M杖552447039 / +83429221910205520105105
剣豪M刀+M刀623751140 / +74421222410205520510510
軍師L槌6869107878 / +116348275210205520551010
山賊M斧5069139286 / +116139233710205520510105
王族M杖686991984 / +126944332410205520105105
魔人L槍4169106384 / +126453262610205520105510

アーツ

  • 冒険者
    物理Lv術法LvアイテムLv
    片手武器/片手持ち2救助1薬草3
    片手武器/両手持ち5
    4
    新規習得
    種別条件習得アーツ
    アーツ相談BR24突撃
    BR36ローション
    ウェポンアーツ青の剣ブルーレイン
    精霊の盾精霊の盾
  • 賢人
    術法Lv
    突撃3
    新規習得
    種別条件習得アーツ
    アーツ相談BR37戦術
    BR46爆薬
  • 剣豪
    物理Lv
    片手武器/二刀持ち9
    両手武器/両手持ち9
    7
    新規習得
    種別条件習得アーツ
    アーツ相談BR49突撃
    BR62薬草
    ウェポンアーツタタラ一番(片手)剣の一閃
  • 軍師
    術法Lv
    工作8
    新規習得
    種別条件習得アーツ
    アーツ相談BR80狙撃
    BR90ポーション
    ウェポンアーツブラックジャックダブルダウン
  • 山賊
    物理LvアイテムLv
    片手武器/片手持ち14ポーション8
    片手武器/両手持ち14
    11
    新規習得
    種別条件習得アーツ
    アーツ相談BR81救助
    BR91爆薬
    ウェポンアーツホークウィンド(片手)ホークブーメラン
  • 王族
    物理LvアイテムLv
    両手武器/両手持ち14薬草8
    11
    新規習得
    種別条件習得アーツ
    アーツ相談BR79戦略
    BR89ローション
    ウェポンアーツ神祖皇帝の杖ウォール
  • 魔人
    術法Lv
    突撃8
    新規習得
    種別条件習得アーツ
    アーツ相談BR82工作
    BR92魔片
    ウェポンアーツグングニル神威突

装備

方針相談1回目2回目
冒険者BR20BR45
賢人BR37BR56
剣豪BR44BR66
軍師BR76BR96
山賊BR75BR97
王族BR73BR97
魔人BR76BR93

最終装備

  • 冒険者
    ルート装備名派生属性ATKMYSDEFM.DEVAeffect
    平均神祖皇帝の剣スピード強衝133133444415STRダウン
    平均(渡)最高級の青の剣スピード強斬156157464922斬撃+5
    技・術ダマスカス・バイキングソードパワー神斬132131464528武器攻撃+5
    技(渡)物防強化された青の剣パワー神斬174127553824物理抵抗+5
    術(渡)術防強化された青の剣パワー神斬127174385324術法抵抗+5
    サブスロット
    ルート名称EVAM.EVAサイズ備考
    平均最高級の精霊の盾2228M物術ガード+3
    物防強化された精霊の盾3024M物理抵抗+5
    術防強化された精霊の盾2430M術法抵抗+5
  • 賢人
    ルート装備名派生属性ATKMYSDEFM.DEVAeffect
    平均ワンド(Fine)パワー強打132158415217物理追撃+3
    パワー・ワンドパワー強打17885572919FA+5
    ミスティック・ワンドパワー強打85174296019MA+5
  • 剣豪
    メイン・サブともに
    ルート装備名派生属性ATKMYSDEFM.DEVAeffect
    平均・技・術黒嘴パワー神衝16913839315氷撃+5
    平均(渡)最高級のタタラ一番パワー強貫16816638388貫通+5
    技(渡)物防強化されたタタラ一番パワー神貫18413541289物理抵抗+5
    術(渡)術防強化されたタタラ一番パワー神貫13518528439術法抵抗+5
  • 軍師
    ルート装備名派生属性ATKMYSDEFM.DEVAeffect
    平均ダマスカス・スカッシャーパワー神打12215234406武器攻撃+5
    平均(渡)ブラックジャック(Fine)パワー強斬143172405211斬撃+5
    鬼鉄槌パワー神衝15410446277炎撃+5
    技(渡)ディフレクト・ブラックジャックパワー神斬192118573312物理抵抗+5
    神祖皇帝の槌パワー強打12215334404ATダウン
    術(渡)リフレクト・ブラックジャックパワー神斬118194335512術法抵抗+5
  • 山賊
    ルート装備名派生属性ATKMYSDEFM.DEVAeffect
    平均ホークウィンド(Fine)スピード強貫170140574816貫通+5
    ディフレクト・ホークウィンドパワー神貫189112623918物理抵抗+5
    リフレクト・ホークウィンドパワー神貫112186396218術法抵抗+5
  • 王族
    ルート装備名派生属性ATKMYSDEFM.DEVAeffect
    平均・技・術神祖皇帝の杖パワー強衝107156355111GUARDダウン
    技(渡)パワー・ワンドパワー強打17885572919FA+5
    術(渡)ミスティック・ワンドパワー強打85174296019MA+5
  • 魔人
    ルート装備名派生属性ATKMYSDEFM.DEVAeffect
    平均・技・術バルカンランススピード神打150137444124炎撃+5/巨人種に特攻
    平均(渡)グングニル(Fine)パワー強衝172154514518衝撃+5
    技(渡)ディフレクト・グングニルパワー神衝192131553920物理抵抗+5
    術(渡)リフレクト・グングニルパワー神衝131192395520術法抵抗+5

キャラクターイベント

  • 仲間トーク
    出現場所バルテロッサ - 商隊の庭、パブ2階
    上昇パラメータ冒険者 HP+25%
    賢人 知力+5%
    剣豪 腕力+5%
    軍師 AP+15%
    山賊 敏捷+5%
    王族 HP+20% 腕力+3%
    魔人 AP+15% 知力+3%
    チャート1.何回か記憶の話を聞く(5往復×4回)
    2.「あと少しで思い出せそうなのだが」と言う
    3.「女と一緒にいた~」と言う
    4.「彼女に会いに行こうと思う~」と言う<終了>

キャラ短評

  • 見せるアイテム次第で過去が変わる男。不思議な事にイベント解決までは、何度でも見せ直す事ができる。
    顔も声も深刻そうだが、ユニークステータスからしてただの中二病ではないかとも疑われる。
  • 性能は成長が物理という事以外は共通点は一切なく、それぞれ別のキャラクターと考えた方がいい。
    また、どのクラスであれ初期ステータスは知力よりも腕力の方が高い。
    うち、回復アーツが一つもないのは賢人と軍師。魔人もシャインヒールを覚えるのは大変。
    全体的に武器は別のものを作って渡してやると、性能が上がる上にWAも使用可能になる事が多い。
    • 最も簡単に仲間に加えられる冒険者は、盾と薬草とローションが揃う支援型。
      回復アーツを鍛えてやらないと地味な盾持ちのオッサンで終わるので、早期から魔封陣特訓ができる2周目以降の起用でもいいだろう。
      得意分野も初期ステータスもガブリエルによく似ており仕事は被るが、盾持ちが一人増えるのは案外戦力への貢献が大きい。
      雇用金額が最小のため、最も早く仲間になると思われる冒険者タイプだが、実は杖より本の方が圧倒的に簡単に手に入るため賢人の方が早く仲間になる。
      杖はナーガプールのイベントをある程度進め、更にメルフィナのクエストも幾つかクリアしてようやく入手となり、クラス厳選で薬草や救助使いが少なくなりがちな所を冒険者ヨルゲンで補強しようと考えても加入が大分先になるので注意。
    • 賢人は術士系としては初期知力が低く、さらに物理成長なので初期技能の突撃は頭打ちが早い。高いモラルと相性のいい戦術に期待するか。
      珍育成として、物理成長を逆手に取り、むさ苦しいバイオレットとして使う道もないではない。
      クラスeffectの差で最終的な打撃力は劣るものの、終盤ではパワー・ワンドで繰り出す龍骨砕きと砕打、戦術のモラル操作が揃い、席は確保しやすい。
    • 剣豪は初期ステータスが他よりやや低く、初期技能も武器以外ないが、二刀流が可能。雇用可能になるのが早い部類なので鍛える時間はある。
      鍛えてやればFA火力は相当なレベルになるが、刀専用アーツと最終武器の属性は不一致。
      クラスeffectの差もあり、ボルソン、ケイドモン、バイオレットといったFA最強勢には一歩及ばないのが惜しい。
      WAは一致しているので、早期から鍛えてあるなら物理ユニオンに残る目はある。
    • 軍師はモラルが高い上にモラル上昇effectを持ち、更にウィークネスが使える。
      即席のモラル操作員として素晴らしいスペックだが、やはり知力は伸び悩む。
      術士が多数いる中で席を守れるかは怪しいが、工作アーツ自体は終盤でも通用する。
    • 山賊は高い前衛適性を持ちつつポーション・救助で援護もできる。BR81から低い知力で救助を使わせたいかは別問題だが。
      最終武器とWAの属性が一致しているので、切り札は一応持てる。
    • 王族はなぜかやたらと敏捷な物理杖。モラルが高い上に戦略も覚えるが、エール習得はかなり遅くなる。
      賢人同様の杖アタッカー育成も一応可能だが、終盤からになる分、やる気のハードルは高いだろう。
      腕力+2の差で最終的な腕っぷしは物理賢人に勝る。
    • 魔人は知力最大のバランス型だが、初期技能は突撃のみ。終盤雇用クラスとしては寂しすぎる。
      一応、工作とWAという終盤で使い物になるアーツは習得できる。

クラスについて

ヨルゲンのチェンジ可能クラス

ランククラス種別effect
-冒険者専用FA+2、MA+2
-賢人専用知力+2、APチャージ+3、武器攻撃+2、MA+2
-剣豪専用腕力+2、武器攻撃+2
-軍師専用モラル上昇率+3、敏捷+2
-山賊専用HP+3、AP+3
-王族専用腕力+2、知力+2、敏捷+2
-魔人専用腕力+2、知力+2、物理追撃+1、術法追撃+1
  • チェンジ不可能。選択の余地はないが、どれもそれなりに役立つ。
  • 軍師の「モラル上昇率+」というeffectは、クラスとしては唯一の存在。
    というかモラル関連のeffect全体で見ても、クラスで持つのはこれ一つのみ。

XBOX360版からの変更点

冒険者を除いた6クラスのステータスが強化されている。
特に盾が必須の王族・軍師・山賊・魔人は各ステータスが大幅に強化されたため、そのまま投入が可能になった。
雇用金額が一律5000Gから各職ごとに変更された。

コメント

  • 剣豪の場合はディバインカタナで止めるのが一番火力出るけど、BR上がると勝手に持ち替えようとしやがるので、戦闘してから街に入るたびに持ち替えないようにセーブ&ロードが必要になってくる。めんどい。 -- 2017-07-14 (金) 12:30:48
  • 剣と本 -- 2017-09-08 (金) 02:03:34
  • 剣と本とベルトで賢人 -- 2017-09-08 (金) 02:04:14
  • 剣とバンダナと本で冒険者 -- 2017-09-08 (金) 02:14:00
  • テンプレート変更、コメント別頁化、大幅加筆修正。加入クエストを入れ忘れたけどコイツに限っては条件項で足りてる気がする。色々と面倒くさいおっさんだ…… -- 2018-10-18 (木) 22:58:07
  • 賢人は戦術覚えるのが早めなのと悪くないモラル値って言う利点がある。それしかないが。 -- 2018-10-18 (木) 23:45:57
  • ナーガプールの運河を見つめる女性がそうなのか? -- 2020-03-19 (木) 22:45:14
  • それで、この人の記憶についてはどれが正しいんだ? -- 2020-09-28 (月) 01:31:10
  • つ杖「そうか、俺は術法が得意だったんだな」つ本「そうか、俺は勉強家だったんだな」つ盾「そうだ、この盾は俺の命を何度も救ってくれた」…「思い出した!俺は剣豪だ!(二刀流ジャキーン)」は流石に草なんよ -- 2022-11-11 (金) 12:29:38
  • 軍師ヨルゲン、ハンマーに持ち替える前に黒鋼の戟渡せた -- 2023-09-09 (土) 14:19:52