記憶を失い、砂漠をさまよっていた男。
顔の大きな傷が、壮絶な過去を物語っている。
彼が思い出したという過去は本物なのだろうか。
加入条件
クエスト「記憶を落とした男」をクリア
クリア時に渡したアイテムによって、雇用後の能力や装備が7タイプに変化する特殊なリーダー
ギルド:バルテロッサ「結束の金杯」
- 必要アイテム
いずれも小さな光を発している。ターゲットボタンを連打していると見つけやすい。
渡すアイテムは選択する事ができるので、見つけ次第拾って構わない。※盾だけ入手が非常に遅いので、盾必須の軍師・山賊・王族・魔人は加入がかなり遅れる。追憶の剣 ナーガプール - アクアラム「第3主水路」 追憶の杖 ジーベンビュール第四の道 追憶のバンダナ 南西公路 追憶の本 メルフィナ - 翠青広場 追憶の手紙 ディヴァインディヴァイド渓谷 追憶のベルト アスラム - 中央広場(鷲の巣クリア後) 追憶のブーツ ブラックデール 新洞口 追憶の盾 帝都ウンデルバルト - ゲピューラ街 - 組み合わせ変化表
※他にも組み合わせは大量に存在するが、7つのいずれかに収まり、失敗する事はない。
人格 組み合わせ例 過去・装備・アーツ 雇用費 冒険者 杖とバンダナと後一つ(剣・盾以外)等(盾は含まない) 記憶を食う虫に襲われた
装備:M剣+M盾 初期:救助・薬草
習得:突撃(BR24) ローション(BR36)4000G 賢人 本と手紙と後一つ(盾以外)等 父を失ったショックで記憶を無くした
装備:M杖 初期:突撃
習得:戦術(BR37) 爆薬(BR46)10240G 剣豪 剣とバンダナと後一つ(本・盾以外) 手に入れた剣に呪いがかけられていた
装備:M刀+M刀
習得:突撃(BR49) 薬草(BR62)22400G 軍師 本と盾と後一つ(ベルト以外)等(盾必須) 高すぎる知能が精神に悪影響をおよぼした
装備:L槌 初期:工作
習得:狙撃(BR80) ポーション(BR90)96000G 山賊 ベルトと盾と後一つ(ブーツ以外)等(盾必須) 仲間に裏切られ、復讐以外を考えられなくなった
装備:M斧 初期:ポーション
習得:救助(BR81) 爆薬(BR91)96000G 王族 バンダナとブーツと盾のみ 後継者争いに負け、術士に記憶を奪われた
装備:M杖 初期:薬草
習得:戦略(BR79) ローション(BR89)96000G 魔人 ベルトとブーツと盾のみ 定期的に記憶を失う体質
装備:L槍 初期:突撃
習得:工作(BR82) 魔片(BR92)96000G
冒険者は組み合わせの数が最も多く、適当にやれば高確率で冒険者になる。
ステータス
種族 | ミトラ(男) | 初期クラス | 人格により変化 | 腕力 | 人格により変化 |
---|---|---|---|---|---|
装備 | 人格により変化 | Lv | 知力 | ||
成長 | 物理型(固定) | HP | 敏捷 | ||
モラル | 人格により変化 | AP / +回復量 | 気まぐれ |
クラス | 装備 | モラル | Lv | HP | AP / +回復量 | 腕 力 | 知 力 | 敏 捷 | 気ま ぐれ | 属性耐性 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
斬 | 打 | 衝 | 貫 | 熱 | 雷 | 冷 | 酸 | 毒 | ||||||||||
冒険者 | M剣+M盾 | 58 | 14 | 446 | 32 / +8 | 25 | 19 | 22 | 20 | 10 | 20 | 5 | 5 | 20 | 5 | 10 | 5 | 10 |
賢人 | M杖 | 55 | 24 | 470 | 39 / +8 | 34 | 29 | 22 | 19 | 10 | 20 | 5 | 5 | 20 | 10 | 5 | 10 | 5 |
剣豪 | M刀+M刀 | 62 | 37 | 511 | 40 / +7 | 44 | 21 | 22 | 24 | 10 | 20 | 5 | 5 | 20 | 5 | 10 | 5 | 10 |
軍師 | L槌 | 68 | 69 | 1078 | 78 / +11 | 63 | 48 | 27 | 52 | 10 | 20 | 5 | 5 | 20 | 5 | 5 | 10 | 10 |
山賊 | M斧 | 50 | 69 | 1392 | 86 / +11 | 61 | 39 | 23 | 37 | 10 | 20 | 5 | 5 | 20 | 5 | 10 | 10 | 5 |
王族 | M杖 | 68 | 69 | 919 | 84 / +12 | 69 | 44 | 33 | 24 | 10 | 20 | 5 | 5 | 20 | 10 | 5 | 10 | 5 |
魔人 | L槍 | 41 | 69 | 1063 | 84 / +12 | 64 | 53 | 26 | 26 | 10 | 20 | 5 | 5 | 20 | 10 | 5 | 5 | 10 |
アーツ
- 冒険者
新規習得
物理 Lv 術法 Lv アイテム Lv 片手武器/片手持ち 2 救助 1 薬草 3 片手武器/両手持ち 5 剣 4 種別 条件 習得アーツ アーツ相談 BR24 突撃 BR36 ローション ウェポンアーツ 青の剣 ブルーレイン 精霊の盾 精霊の盾 - 賢人
新規習得
術法 Lv 突撃 3 種別 条件 習得アーツ アーツ相談 BR37 戦術 BR46 爆薬 - 剣豪
新規習得
物理 Lv 片手武器/二刀持ち 9 両手武器/両手持ち 9 刀 7 種別 条件 習得アーツ アーツ相談 BR49 突撃 BR62 薬草 ウェポンアーツ タタラ一番(片手) 剣の一閃 - 軍師
新規習得
術法 Lv 工作 8 種別 条件 習得アーツ アーツ相談 BR80 狙撃 BR90 ポーション ウェポンアーツ ブラックジャック ダブルダウン - 山賊
新規習得
物理 Lv アイテム Lv 片手武器/片手持ち 14 ポーション 8 片手武器/両手持ち 14 斧 11 種別 条件 習得アーツ アーツ相談 BR81 救助 BR91 爆薬 ウェポンアーツ ホークウィンド(片手) ホークブーメラン - 王族
新規習得
物理 Lv アイテム Lv 両手武器/両手持ち 14 薬草 8 杖 11 種別 条件 習得アーツ アーツ相談 BR79 戦略 BR89 ローション ウェポンアーツ 神祖皇帝の杖 ウォール - 魔人
新規習得
術法 Lv 突撃 8 種別 条件 習得アーツ アーツ相談 BR82 工作 BR92 魔片 ウェポンアーツ グングニル 神威突
装備
方針相談 | 1回目 | 2回目 |
---|---|---|
冒険者 | BR20 | BR45 |
賢人 | BR37 | BR56 |
剣豪 | BR44 | BR66 |
軍師 | BR76 | BR96 |
山賊 | BR75 | BR97 |
王族 | BR73 | BR97 |
魔人 | BR76 | BR93 |
最終装備
- 冒険者
サブスロット
ルート 装備名 派生 属性 ATK MYS DEF M.D EVA effect 平均 神祖皇帝の剣 スピード 強衝 133 133 44 44 15 STRダウン 平均(渡) 最高級の青の剣 スピード 強斬 156 157 46 49 22 斬撃+5 技・術 ダマスカス・バイキングソード パワー 神斬 132 131 46 45 28 武器攻撃+5 技(渡) 物防強化された青の剣 パワー 神斬 174 127 55 38 24 物理抵抗+5 術(渡) 術防強化された青の剣 パワー 神斬 127 174 38 53 24 術法抵抗+5 ルート 名称 EVA M.EVA サイズ 備考 平均 最高級の精霊の盾 22 28 M 物術ガード+3 技 物防強化された精霊の盾 30 24 M 物理抵抗+5 術 術防強化された精霊の盾 24 30 M 術法抵抗+5 - 賢人
ルート 装備名 派生 属性 ATK MYS DEF M.D EVA effect 平均 ワンド(Fine) パワー 強打 132 158 41 52 17 物理追撃+3 技 パワー・ワンド パワー 強打 178 85 57 29 19 FA+5 術 ミスティック・ワンド パワー 強打 85 174 29 60 19 MA+5 - 剣豪
メイン・サブともにルート 装備名 派生 属性 ATK MYS DEF M.D EVA effect 平均・技・術 黒嘴 パワー 神衝 169 138 39 31 5 氷撃+5 平均(渡) 最高級のタタラ一番 パワー 強貫 168 166 38 38 8 貫通+5 技(渡) 物防強化されたタタラ一番 パワー 神貫 184 135 41 28 9 物理抵抗+5 術(渡) 術防強化されたタタラ一番 パワー 神貫 135 185 28 43 9 術法抵抗+5 - 軍師
ルート 装備名 派生 属性 ATK MYS DEF M.D EVA effect 平均 ダマスカス・スカッシャー パワー 神打 122 152 34 40 6 武器攻撃+5 平均(渡) ブラックジャック(Fine) パワー 強斬 143 172 40 52 11 斬撃+5 技 鬼鉄槌 パワー 神衝 154 104 46 27 7 炎撃+5 技(渡) ディフレクト・ブラックジャック パワー 神斬 192 118 57 33 12 物理抵抗+5 術 神祖皇帝の槌 パワー 強打 122 153 34 40 4 ATダウン 術(渡) リフレクト・ブラックジャック パワー 神斬 118 194 33 55 12 術法抵抗+5 - 山賊
ルート 装備名 派生 属性 ATK MYS DEF M.D EVA effect 平均 ホークウィンド(Fine) スピード 強貫 170 140 57 48 16 貫通+5 技 ディフレクト・ホークウィンド パワー 神貫 189 112 62 39 18 物理抵抗+5 術 リフレクト・ホークウィンド パワー 神貫 112 186 39 62 18 術法抵抗+5 - 王族
ルート 装備名 派生 属性 ATK MYS DEF M.D EVA effect 平均・技・術 神祖皇帝の杖 パワー 強衝 107 156 35 51 11 GUARDダウン 技(渡) パワー・ワンド パワー 強打 178 85 57 29 19 FA+5 術(渡) ミスティック・ワンド パワー 強打 85 174 29 60 19 MA+5 - 魔人
ルート 装備名 派生 属性 ATK MYS DEF M.D EVA effect 平均・技・術 バルカンランス スピード 神打 150 137 44 41 24 炎撃+5/巨人種に特攻 平均(渡) グングニル(Fine) パワー 強衝 172 154 51 45 18 衝撃+5 技(渡) ディフレクト・グングニル パワー 神衝 192 131 55 39 20 物理抵抗+5 術(渡) リフレクト・グングニル パワー 神衝 131 192 39 55 20 術法抵抗+5
キャラクターイベント
- 仲間トーク
出現場所 バルテロッサ - 商隊の庭、パブ2階 上昇パラメータ 冒険者 HP+25%
賢人 知力+5%
剣豪 腕力+5%
軍師 AP+15%
山賊 敏捷+5%
王族 HP+20% 腕力+3%
魔人 AP+15% 知力+3%チャート 1.何回か記憶の話を聞く(5往復×4回)
2.「あと少しで思い出せそうなのだが」と言う
3.「女と一緒にいた~」と言う
4.「彼女に会いに行こうと思う~」と言う<終了>
キャラ短評
- 見せるアイテム次第で過去が変わる男。不思議な事にイベント解決までは、何度でも見せ直す事ができる。
顔も声も深刻そうだが、ユニークステータスからしてただの中二病ではないかとも疑われる。 - 性能は成長が物理という事以外は共通点は一切なく、それぞれ別のキャラクターと考えた方がいい。
また、どのクラスであれ初期ステータスは知力よりも腕力の方が高い。
うち、回復アーツが一つもないのは賢人と軍師。魔人もシャインヒールを覚えるのは大変。
全体的に武器は別のものを作って渡してやると、性能が上がる上にWAも使用可能になる事が多い。最も簡単に仲間に加えられる冒険者は、盾と薬草とローションが揃う支援型。
回復アーツを鍛えてやらないと地味な盾持ちのオッサンで終わるので、早期から魔封陣特訓ができる2周目以降の起用でもいいだろう。
得意分野も初期ステータスもガブリエルによく似ており仕事は被るが、盾持ちが一人増えるのは案外戦力への貢献が大きい。
雇用金額が最小のため、最も早く仲間になると思われる冒険者タイプだが、実は杖より本の方が圧倒的に簡単に手に入るため賢人の方が早く仲間になる。
杖はナーガプールのイベントをある程度進め、更にメルフィナのクエストも幾つかクリアしてようやく入手となり、クラス厳選で薬草や救助使いが少なくなりがちな所を冒険者ヨルゲンで補強しようと考えても加入が大分先になるので注意。- 賢人は術士系としては初期知力が低く、さらに物理成長なので初期技能の突撃は頭打ちが早い。高いモラルと相性のいい戦術に期待するか。
珍育成として、物理成長を逆手に取り、むさ苦しいバイオレットとして使う道もないではない。
クラスeffectの差で最終的な打撃力は劣るものの、終盤ではパワー・ワンドで繰り出す龍骨砕きと砕打、戦術のモラル操作が揃い、席は確保しやすい。 - 剣豪は初期ステータスが他よりやや低く、初期技能も武器以外ないが、二刀流が可能。雇用可能になるのが早い部類なので鍛える時間はある。
鍛えてやればFA火力は相当なレベルになるが、刀専用アーツと最終武器の属性は不一致。
クラスeffectの差もあり、ボルソン、ケイドモン、バイオレットといったFA最強勢には一歩及ばないのが惜しい。
WAは一致しているので、早期から鍛えてあるなら物理ユニオンに残る目はある。 - 軍師はモラルが高い上にモラル上昇effectを持ち、更にウィークネスが使える。
即席のモラル操作員として素晴らしいスペックだが、やはり知力は伸び悩む。
術士が多数いる中で席を守れるかは怪しいが、工作アーツ自体は終盤でも通用する。 - 山賊は高い前衛適性を持ちつつポーション・救助で援護もできる。BR81から低い知力で救助を使わせたいかは別問題だが。
最終武器とWAの属性が一致しているので、切り札は一応持てる。 - 王族はなぜかやたらと敏捷な物理杖。モラルが高い上に戦略も覚えるが、エール習得はかなり遅くなる。
賢人同様の杖アタッカー育成も一応可能だが、終盤からになる分、やる気のハードルは高いだろう。
腕力+2の差で最終的な腕っぷしは物理賢人に勝る。 - 魔人は知力最大のバランス型だが、初期技能は突撃のみ。終盤雇用クラスとしては寂しすぎる。
一応、工作とWAという終盤で使い物になるアーツは習得できる。
クラスについて
ヨルゲンのチェンジ可能クラス
ランク | クラス | 種別 | effect |
---|---|---|---|
- | 冒険者 | 専用 | FA+2、MA+2 |
- | 賢人 | 専用 | 知力+2、APチャージ+3、武器攻撃+2、MA+2 |
- | 剣豪 | 専用 | 腕力+2、武器攻撃+2 |
- | 軍師 | 専用 | モラル上昇率+3、敏捷+2 |
- | 山賊 | 専用 | HP+3、AP+3 |
- | 王族 | 専用 | 腕力+2、知力+2、敏捷+2 |
- | 魔人 | 専用 | 腕力+2、知力+2、物理追撃+1、術法追撃+1 |
- チェンジ不可能。選択の余地はないが、どれもそれなりに役立つ。
- 軍師の「モラル上昇率+」というeffectは、クラスとしては唯一の存在。
というかモラル関連のeffect全体で見ても、クラスで持つのはこれ一つのみ。
XBOX360版からの変更点
冒険者を除いた6クラスのステータスが強化されている。
特に盾が必須の王族・軍師・山賊・魔人は各ステータスが大幅に強化されたため、そのまま投入が可能になった。
雇用金額が一律5000Gから各職ごとに変更された。
コメント
- 剣豪の場合はディバインカタナで止めるのが一番火力出るけど、BR上がると勝手に持ち替えようとしやがるので、戦闘してから街に入るたびに持ち替えないようにセーブ&ロードが必要になってくる。めんどい。 -- 2017-07-14 (金) 12:30:48
- 剣と本 -- 2017-09-08 (金) 02:03:34
- 剣と本とベルトで賢人 -- 2017-09-08 (金) 02:04:14
- 剣とバンダナと本で冒険者 -- 2017-09-08 (金) 02:14:00
- テンプレート変更、コメント別頁化、大幅加筆修正。加入クエストを入れ忘れたけどコイツに限っては条件項で足りてる気がする。色々と面倒くさいおっさんだ…… -- 2018-10-18 (木) 22:58:07
- 賢人は戦術覚えるのが早めなのと悪くないモラル値って言う利点がある。それしかないが。 -- 2018-10-18 (木) 23:45:57
- ナーガプールの運河を見つめる女性がそうなのか? -- 2020-03-19 (木) 22:45:14
- それで、この人の記憶についてはどれが正しいんだ? -- 2020-09-28 (月) 01:31:10
- つ杖「そうか、俺は術法が得意だったんだな」つ本「そうか、俺は勉強家だったんだな」つ盾「そうだ、この盾は俺の命を何度も救ってくれた」…「思い出した!俺は剣豪だ!(二刀流ジャキーン)」は流石に草なんよ -- 2022-11-11 (金) 12:29:38
- 軍師ヨルゲン、ハンマーに持ち替える前に黒鋼の戟渡せた -- 2023-09-09 (土) 14:19:52