アスラム領主。
父の死を受けて、若くしてアスラム侯爵位を継ぐ。
一見冷静沈着な性格。レムナント・ゲイ・ボルグを操る。
加入条件
ブラックデール探索後、アスラムに帰還した時点で自動的に加入。
以後、イベントで瞬間的に抜ける事はあるものの、最後まで行動を共にする事になる。
ステータス
種族 | ミトラ(男) | 初期クラス | ミスティナイト | 腕力 | 26 |
---|---|---|---|---|---|
装備 | M剣+S盾 | Lv | 7 | 知力 | 24 |
成長 | 平均型 | HP | 400 | 敏捷 | 19 |
モラル | 65 | AP / +回復量 | 24 / +5 | 指揮力 | 18 |
属性耐性 | 斬 | 20 | 打 | 10 | 衝 | 5 | 貫 | 5 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
熱 | 20 | 雷 | 10 | 冷 | 10 | 酸 | 5 | 毒 | 5 |
アーツ
初期習得
物理 | Lv | 術法 | Lv | アイテム | Lv | エクストラ | アーツ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
片手武器/片手持ち | 2 | 突撃 | 1 | 薬草 | 1 | ユニークアーツ | エクス・マキナ |
剣 | 1 | スペシャルアーツ | ゲイ・ボルグ |
新規習得
種別 | 条件 | 習得アーツ |
---|---|---|
アーツ相談 | BR34 | 救助 |
BR50 | 魔片 | |
ウェポンアーツ | 青の剣 | ブルーレイン |
装備
方針相談1回目:BR18
方針相談2回目:BR56
最終装備
メインスロット
ルート | 装備名 | 派生 | 属性 | ATK | MYS | DEF | M.D | EVA | effect |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
平均 | 最高級の青の剣 | スピード | 強斬 | 156 | 157 | 46 | 49 | 22 | 斬撃+5 |
技 | 物防強化された青の剣 | パワー | 神斬 | 174 | 127 | 55 | 38 | 24 | 物理抵抗+5 |
術 | 術防強化された青の剣 | パワー | 神斬 | 127 | 174 | 38 | 53 | 24 | 術法抵抗+5 |
サブスロット
ルート | 名称 | EVA | M.EVA | サイズ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
平均 | ダマスカス・バックラー | 22 | 11 | S | モラル減少低下+5 |
技 | ディバイン・バックラー | 20 | 10 | S | 物術ガード+3 |
術 | ターゲット(Fine) | 10 | 20 | S | 物術ガード+3 |
キャラクターイベント
- 関連クエスト
クエスト名 遠い約束 依頼主 ダヴィットの使いのアスラム兵 場所 アスラム - クラージェ区、パブ 発生時期 神央宮クリア後 報酬 赤のカメオ、陣巻・大魔陣 内容・補足 仲間トークではない。ステータスアップイベントはない。
フォーン海岸、海獣の踊場 I5辺りで戦闘
キャラ短評
- 若きアスラム侯爵。ラッシュを差し置いて物語を進める、もう一人の主人公。
- レムナント契約者であり、初めから全体攻撃ゲイ・ボルグと単体攻撃エクス・マキナのユニークアーツ2種を持つ。
エクス・マキナは強制ロック解除の遠隔アーツで、ゲイ・ボルグはロック解除状態でのみ選択可能。
発動条件が緩く使いやすいため、大規模戦闘やボス戦ではぜひリーダーに据えて活用したい。 - 成長性は平均型で、アーツの使用傾向に応じて腕力・知力ともほどほどに伸びる。
ステータスの数値自体は専業の戦士・術士に劣るが、初期クラスのミスティナイトには武器と突撃に強化が付く。
HPや敏捷も高めで、回復アーツも2種類完備、さらには盾持ちとまるで隙のないイケメン。 - マスクパラメータのモラルの値もトップクラス。所属ユニオンのユニオンモラル向上に大きく貢献する。
これによって自身のレムナント発動も容易になる。後半は1ターン目から撃ち放つ事も可能。 - ただし、APだけは初期値も伸びも悪い。レムナント発動のネックになる。
- 装備方針はどれも割と素直に変化する。盾性能は平均が高めに見えるが、剣の性能も考えると防御性能は互角。
剣は特化すると派生がパワーに変化し、属性も強化される。斬属性のFAはよく使うので、物理主体なら技を選びたい。 - 多芸多才ではあるが、最後まで活躍させたければ、ある程度早い段階で育成の方向を決めておきたい。
技も術もと欲張ると、終盤では能力的に専業メンツに付いて行けず二軍落ち、ということもありうる。
クラスについて
ダヴィッドのチェンジ可能クラス
ランク | クラス | 種別 | effect(レジェンダリィ) |
---|---|---|---|
4 | ミスティナイト | 術法戦士 | 片手武器/片手持ち+5、突撃術法+4、カウンター狙い |
5 | ガーディアン | 戦士 | 物理抵抗+5、術法抵抗+4、強打無効、ディフェンダー |
スカウト | アイテム戦士 | 薬草+5、消費AP軽減+4、有効ステータス時間延長+3、回復重視 | |
6 | アルケミスト | アイテム使い | アイテムアーツ+5、追加効果発動率+4、セーフティ展開、アイテム重視 |
アサシン | アイテム戦士 | ウエポンアーツ+5、敏捷+4、背面確保 |
- 初期のミスティナイトが何気に強い。突撃術法+4を持つので、技と術法を無理なく両立できる。
この場合、薬草を使いすぎてスカウトやアサシンにならないように注意する。回復には救助が使える。 - MAよりも薬草の使用頻度が高いと自然にスカウトになる。
救助術法と相性が良く、消費AP軽減のおかげでユニークアーツも使いやすくなる、中々いいクラス。
ランク6へクラスチェンジの道が残されるのも利点だが、そのまま戦っていると自然にアサシンになってしまう。回避したいなら、スカウトになった後MAを多めに使うようにしよう。IAと同程度以上であれば、アサシンになる事はない。 - アサシンになった場合、エクス・マキナなどでロックアップが外れた後からでも背面確保ができる。青の剣のウェポンアーツも強化できる。どちらも局地的利点だが、決まると強烈。
- ガーディアンになるにはFAを中心に戦い(場合によってはIA・MAを禁止する)、「十文字斬り」「二段斬り」を覚えたあたりで、今度はMAを禁止して薬草を「回復の良薬」を覚えるぐらい鍛える必要がある。
十分にFAを鍛える前に薬草が上がりすぎると、スカウトになる。無事チェンジできた後も、スカウト同様、MAを多めに使わないとアサシンにチェンジしてしまう。
終盤では専業の戦士・術士に与ダメージで後れを取るので、ユニオンリーダーを退く場合もガーディアンは悪くない選択。リーダーでなくとも、序盤から鍛えたHPと持ち前のモラル増加率は大いに物を言う。盾と回復アーツの豊富さにクラス特性の頑強さも相まって、ユニオンの安定に大きく貢献する。
正面戦闘向きの特性により、遠隔発動のエクス・マキナを活かしたい場合は噛み合いが良くない。 - アルケミストになるには魔片を使いまくる必要がある。薬草よりもMAよりも使いまくる。お金は消える。
魔片を覚えるまでは薬草もMAも禁止して、FAで戦おう。ユニークは遠慮なくぶっ放せる。
無事にチェンジした後は、IA+効果のお陰で薬草が強くなる(攻撃IAは強くならないので魔片はあまり変わらない)。セーフティ展開で即死しない。突撃の追加効果が出やすくなる。即死しないスカウトといったところ。
魔片アーツは尖った能力がなくAPも低いダヴィッドに向いてはいるが、技・術法と足並みが揃わないのが欠点。リーダーで攻撃系魔片を雑魚狩りに使うか、シャインヒールを高価な薬草として使うか。
XBOX360版からの変更点
エクス・マキナ 消費AP50
ゲイ・ボルグ 消費AP80
氷の剣をほしがらなくなった
コメント
- ダヴィッドとイリーナ=..... -- 2013-01-02 (水) 15:27:57
- アスラム最強!! -- 2013-01-04 (金) 16:10:44
- お馬鹿なラッシュよりダヴィッドを主人公にすれば良かったのに。 -- 2013-08-24 (土) 06:55:01
- S盾持ちゆえ物理面は劣化ガブリエル、術法リーダーでゲイボルグ使いつつ拠点戦以降はゴール公などにバトンタッチして大局を見据えるのがジャスティス -- 2013-09-26 (木) 20:01:55
- 喋り方が、なにげに、やらしい… -- 2017-03-01 (水) 16:01:09
- テンプレート変更、文章も加筆修正。ガーディアンも別に悪くはないよね。あえて目指す気にはならないけど。 -- 2018-10-13 (土) 22:22:41
- ダヴィッドなど平均型成長のキャラは装備も平均にすると敏捷の足飾りを装備するので、ぜひ幻惑の足飾りを作って渡して欲しい。 ダメージAPチャージ+4というエフェクトが付いていて、攻撃する度にAPがもりもり溜まる。クラスではハイウィザードやウォーロックを極めないと付かない貴重で強力な効果。 -- 2020-07-08 (水) 01:26:08
- 平均にする場合盾が微妙だが、ダマスカスを装備する前なら、平均成長でもディバインorターゲット(Fine)をもらってくれる。 -- 2021-04-11 (日) 19:10:47
- ゲイボルグをあの表情で放つのが毎回ツボる -- 2022-02-19 (土) 23:05:36
- MAより薬草の頻度が高いと自然にスカウトに~と書いてあるが、ダヴィッド様の場合初期クラスが4なのでクラスチェンジにマスターミスティナイト以上が必要になるわけだが、これによりスカウト条件の腕力or知力41が実質無効になる。つまりマスターの腕力47まで調子に乗ってFA振りすぎると薬草6でMCより先行しててもタイプ判定のプライオリティでガーディアンになるので注意。 -- 2022-03-24 (木) 08:52:03
- ガーディアンの条件は装備スタイルレベルだったのでFA使わなくても通常攻撃だけでも上がるね。意識して攻撃抑えるようにしないと、自然にスカウトにはならないかもしれない。 -- 2022-03-24 (木) 08:57:01
- それか戦士のタイプ判定蹴るか。スカウト狙いだとICは高いはずなので、MCがICを超えない範囲で突撃を使って知力を成長させて腕力とのバランスとるか。 -- 2022-03-24 (木) 09:17:18
- ガーディアンの条件は装備スタイルレベルだったのでFA使わなくても通常攻撃だけでも上がるね。意識して攻撃抑えるようにしないと、自然にスカウトにはならないかもしれない。 -- 2022-03-24 (木) 08:57:01