アスラム四将軍の一人。
四将軍のリーダー格であり、ダヴィッドの補佐を務める。
誇り高きソバニの彼がアスラムに仕える理由は不明。
加入条件
ブラックデール探索後、アスラムに帰還した時点で自動的に加入。
ステータス
種族 | ソバニ | 初期クラス | エキスパート・ファイター | 腕力 | 27 |
---|---|---|---|---|---|
装備 | M剣+M剣 or M斧+M斧 | Lv | 5 | 知力 | 25 |
成長 | 物理型 | HP | 419(440) | 敏捷 | 16(17) |
モラル | 59 | AP / +回復量 | 24 / +5 | 管理能力 | 24 |
※()内はクラスエフェクト・装備効果込みの数値
属性耐性 | 斬 | 10 | 打 | 20 | 衝 | 5 | 貫 | 5 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
熱 | 20 | 雷 | 20 | 冷 | 20 | 酸 | 20 | 毒 | 20 |
アーツ
初期習得
物理 | Lv | 術法 | Lv |
---|---|---|---|
片手武器/四刀持ち | 2 | 狙撃 | 1 |
片手武器/二腕二刀持ち | 2 | ||
剣 | 1 |
※スタイルの初期設定は四刀持ち
新規習得
種別 | 条件 | 習得アーツ |
---|---|---|
アーツ相談 | BR24 | ポーション |
BR45 | 戦術 | |
レムナント | ブリューナク入手 | ヴェファーレ |
ウェポンアーツ | グレモリー | ブルーレイン |
ハルファス | ホークブーメラン |
装備
方針相談1回目:BR17
方針相談2回目:BR52
最終装備
メインスロット
ルート | 装備名 | 派生 | 属性 | ATK | MYS | DEF | M.D | EVA | effect |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
平均 | グレモリー・ノクト | スピード | 神斬 | 157 | 156 | 38 | 41 | 21 | 剣攻撃+5 |
技 | ハルファス・ノクト | スピード | 神貫 | 173 | 143 | 42 | 35 | 17 | 斧攻撃+5 |
術 | グレモリー・ノクト | スピード | 神斬 | 157 | 156 | 38 | 41 | 21 | 剣攻撃+5 |
サブスロット
ルート | 装備名 | 派生 | 属性 | ATK | MYS | DEF | M.D | EVA | effect |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
平均 | グレモリー・ノクト | スピード | 神斬 | 157 | 156 | 38 | 41 | 21 | 剣攻撃+5 |
技 | ハルファス・ノクト | スピード | 神貫 | 173 | 143 | 42 | 35 | 17 | 斧攻撃+5 |
術 | グレモリー・ノクト | スピード | 神斬 | 157 | 156 | 38 | 41 | 21 | 剣攻撃+5 |
キャラクターイベント
- 関連クエスト
クエスト 受け継ぐもの 依頼主 アーリン 場所 ロイオティア - バイオン区域、パブ 発生時期 「交易路を開拓せよ」クリアしていてアクアラムクリア後 報酬 断簡・幻霧結界、アーリン雇用解禁、アスラム・クラージェ区の雑貨店開店 内容・補足 仲間トークではない。ステータスアップイベントはない。
クエスト開始時にゲストユニット加入。
リーダーを含む敵との戦闘に勝つと一味が残っていてもクリア。
追いつけないと最初からやり直しになる。
開始直後にエイムタイムで追いかければすぐに終わる。
クエスト開始直後のオートセーブをロードすると一味が動かないので、簡単にクリアできる。
キャラ短評
- 四刀流を扱うソバニの戦士。HPや腕力が高い前衛タイプだが、APや敏捷は低め。
戦闘中にイケボでのたまう独り言「やはり・・・何かが起きている・・・!」が人気。 - 知力は初期値がそこそこ高いが、あまり伸びない。基本は物理。
とはいえ狙撃の遠隔攻撃が役立つ場面は結構あり、ダヴィッドがリーダーのユニオンに入れると好相性。 - 専用レムナント装備ブリューナクの入手で、他キャラより一足早くウェポンアーツを使えるようになる。
最終装備もルートを問わずウェポンアーツを使える武器になる。 - 初期装備は剣だが、技方針にすると斧に持ち替える。平均と術は剣を使い続ける。
物理攻撃は斧の方が強いが、術や防御力は剣の方が強い。そして属性も異なる。
四刀流やWAはほとんど斬属性なので、これらを主体にする場合は物理でも平均・術を選ぶ価値はある。
二腕二刀の場合は貫属性はないが、斬属性も1つだけなので、どちらでも構わない。
レムナントのヴェファーレは貫属性なので、技ルートの真価はこのアーツにあるかもしれない。要リーダー。 - 最終装備はどのルートでもスピード派生をする武器になる。各武器に対応武器種+5のeffectがあるため、スピード派生でも威力は充分ではあるが、パワー派生の経験値を積み上げていると少々惜しいことになる。
- X360版ではいろいろとバグや仕様の犠牲となっていた苦労人。
クラスについて
トルガルのチェンジ可能クラス(ランク3以上)
ランク | クラス | 種別 | effect(レジェンダリィ) |
---|---|---|---|
3 | ソードマン | 戦士 | 剣攻撃+5、HP+4、カウンター狙い |
スナイプ | 術士 | 狙撃術法+5、狙撃抵抗+4、APチャージ+2、術法攻撃重視 | |
4 | ウィザード | 術士 | 戦術術法+5、衝撃+3、貫通+2、術法攻撃重視 |
ブックマン | 術士 | セーフティ展開、AP+4、打撃+2、回復重視 | |
バード | アイテム士 | ポーション+5、障害ST時間短縮+4 | |
ミスティナイト | 術法戦士 | カウンター狙い、片手武器/片手持ち+5、突撃術法+4 | |
5 | パラディン | 術法戦士 | 物理抵抗+5、術法抵抗+4、ディフェンダー |
セイント | 術法戦士 | 片手武器/四刀持ち+5、術法ガード+4、ディフェンダー | |
6 | テラーナイト | 術法戦士 | 片手武器/二腕二刀持ち+5、ウエポンアーツ+4、カウンター狙い |
※通常のプレイでは極めてチェンジ/維持困難なクラス:アックスマスター
- FAと狙撃術法を同程度に使っていればミスティナイトになる。ランク3ではソードマン、スナイプのどちらになっても構わない。
ミスティナイトで四刀持ちを鍛えればセイントに、二腕二刀持ちを鍛えればテラーナイトになる。
ミスティナイトに直接的メリットはほとんどないが、上位のクラスにチェンジする際に術法戦士の条件を再度満たす必要がない。
このおかげで、単純にセイント、テラーナイトのステータス条件さえ満たせば転職でき、長々とソードマン期間が続く失敗パターンを避けられる。- ランク3でソードマンになり、そのまま武器ばかり振ってWCが先行しすぎると、術法戦士浪人に陥りやすい。
心配ならスナイプになってから狙撃を封印し、腕力を上げてミスティナイトを目指すといい。
- ランク3でソードマンになり、そのまま武器ばかり振ってWCが先行しすぎると、術法戦士浪人に陥りやすい。
- セイントはテラーナイトより早期にチェンジする事ができ、火力面も遜色ない。剣と好相性。
二腕二刀持ちも鍛えるとテラーナイトになれるので、中継点としても一応有用。
四刀をLv13まで鍛えてから二腕二刀のLv17を目指すのは大変だが、最終的にテラーナイトでホークブーメランを投げたいなら、どうせ通る道ではある。 - テラーナイトになるとウェポンアーツが強化される。ヴェファーレも強くなるので斧向きか。
しかしヴェファーレ以外に習得できるWAは四刀持ちを鍛えないと覚えない。クリアを目指すだけならヴェファーレだけでも十分ではあるが。 - ミスティナイトを避けたい場合は、MAを禁止してソードマンを経由するといいだろう。平均、術コースなら恩恵がある。
ただしセイント、テラーナイトを目指す場合、MAを避けすぎるとソードマン期間が長くなる点に注意。
また、戦術が狙撃を上回るとパラディンになり、セイントへチェンジ不可能になってしまう点にも注意。 - 技コースで育てるならアックスマスターにしても強力だが、加入後すぐ控えに入れて剣のWCや腕力の成長を抑え、さらに斧を作らせる必要がある。
方法はあるが数行の解説では済まないので、ウェブ検索で調べられたし。
なお、アックスマスターを維持する場合はMAもIAも永久封印。
XBOX360版からの変更点
ヴェファーレ 消費AP50
コメント
- テンプレート変更、コメント別頁化、色々加筆修正。実際、剣と斧の火力はどっちがどうなんだろうね?斧ヴェファーレが強いのは間違いないが。 -- 2018-10-15 (月) 21:29:56
- 最終装備は剣が神斬、斧が神貫。FAの最終技 エスタボルカは斬撃属性、剣のWA ブルーレインも斬撃属性、斧のWA ホークブーメランも斬撃属性です。剣+セイントなら全ての属性が一致、テラーナイト+斧はヴェファーレのみ一致、スニーヴァンとブラックベルトをそれぞれ含めてもそこまでの大差はないはずですが、斧の場合リーダーにしないと進化が発揮されない。 -- 2018-10-15 (月) 22:33:20
- 剣でベルト持たせるのも面倒くさそう -- 2018-10-20 (土) 19:18:48
- まあ攻撃力だけが正義って訳でもないし、そこはいいんじゃないかな 検証見たけど結局大差がつくのはヴェファーレで、他は思った以上に拮抗してる印象を受けた 四刀の斬FAは3種類もあるし、武器Lvリセットもあるし、いうほど斧有利感はない -- 2018-10-20 (土) 21:23:45
- トルガルは攻撃力が正義じゃないかな。BR17って序盤で斧に持ち替えるし武器レベルリセットほとんど影響無い気が。アックスマスターで止めた場合腕力+がクラス補正でつくからさらに差が開いたりする。 -- 2018-10-20 (土) 22:06:25
- 検証見てくれてありがとうございます。まぁ感想は人それぞれで良いと思います。ちなみに乱殺低BRで行くとBR17は拠点前後で凄く遠く感じます。 -- 2018-10-20 (土) 23:07:02
- 検証ありがとうございます。仮に剣とスニーヴァンベルト両立できなかった場合は剣はどのくらい落ちるのでしょうか。素の腕力カンストしているかどうかでも変わるでしょうけど -- 2018-10-20 (土) 23:20:21
- 剣とスニーヴァンベルト両立できなかった場合の検証してみました。 -- 2018-10-21 (日) 04:54:42
- 大きな違いはWAかな、ユニット攻撃のブーメランの方が強いと感じる。 -- 2018-10-21 (日) 13:45:13
- まあ攻撃力だけが正義って訳でもないし、そこはいいんじゃないかな 検証見たけど結局大差がつくのはヴェファーレで、他は思った以上に拮抗してる印象を受けた 四刀の斬FAは3種類もあるし、武器Lvリセットもあるし、いうほど斧有利感はない -- 2018-10-20 (土) 21:23:45
- 早い検証&両立方法ありがとうございます。腕力の影響はそれぞれ同じような割合で増えるものかと思っていましたが結構違うんですね。 -- 2018-10-21 (日) 21:05:23
- エスタポルカの避けられ率なんなの -- 2019-01-12 (土) 10:54:12
- うちのトルガルさんメインもサブもハルファス・ノクト装備してるのにまた同じ素材クレクレしだしたんですけど、やはり何かが起きているんですかね? -- 2019-01-30 (水) 00:14:54
- 見ておけ!が空振りの前フリのトルガルさん、何故かブックマンになった。 -- 2021-10-03 (日) 18:37:50
- ブックマンになったからかファイティングアーツ出て来ない… -- 2021-10-03 (日) 18:38:49
- 若干ATK控えめとはいえエピックで斧攻撃+が付いててしかもヴェファーレと貫一致してるハルファス・ノクト強過ぎでしょ…。更にテラーナイトで+27%付くしそりゃダメもぶっ壊れますわ。スピードタイプもパワーとほとんどダメージ変わらないみたいだし…。(個人的にはパワーの方が結構ダメ高いイメージあるけど) -- 2022-01-07 (金) 23:18:06
- ここもか、クラスチェンジの前提条件忘れてんだよな。セイントからテラーナイト目指す場合、マスターセイント以上が必要だから、四刀13じゃなくて16以上が必要。ホークブーメランは四刀12だから4レベルも遠回りになる。テラーで使うにしても、先に二刀鍛えてテラーになってから四刀鍛える方が効率はいい。 -- 2022-03-24 (木) 03:27:31
- 要は最終テラーナイトを目指す場合、セイント経由する意味は特にない。ホークブーメラン投げたい場合もテラーナイトになってからどうそ。 -- 2022-03-24 (木) 03:39:37