腕力:物理攻撃と物理防御に影響。
知力:術法攻撃と術法防御に影響。
敏捷:行動速度と回避率に影響。
最大AP:貯められるAP値。10上昇(装備分無視)毎に回復AP+1。
回復AP:ターン開始時と待機・防御を行ったときに貯まるAP。
ステータス上昇の仕組み
パラメータの上昇
HP、AP、腕力、知力、敏捷、ユニーク(ラッシュならガッツ)はそれぞれ
自分より強い敵、リンク数が多い、戦闘を素早く終わらせる等難易度の高いバトルをすることにより
ランダムで成長する。この際、一度に入るポイントは行動やキャラやチェイン数により変化する。
AP回復はエフェクトや装備の効果を省いたAP量から算出される。
ステータスレベル
上記の要素での成長の他にステータスレベルと呼べるものが存在し
経験値を貯める事でLVアップしそのLV毎に一定値がステータスに加算される。
HP、AP、腕力、知力、敏捷、ユニークそれぞれにステータスレベルが存在し
HPならダメージを受ける、APならAPを使用してアーツを出す
腕力ならファイティングアーツを使う、知力ならミスティックアーツを使う
敏捷ならトリガーチャンスを成功させる事で経験値が入り
さらに戦闘に勝利する事で全てに経験値が入る。
一度に入るポイントは敵の強さとチェイン数で変化し、勝利する事で入る経験値はリンク数でも増える。
XBOX360版
XBOX360版はステータスレベルMAXの時のステータスがステータスの限界値だったようだ。
PC版は↓参照。
ステータス限界(理論値)
ユニオンの限界 | 限界値 |
---|---|
最大HP | 9999 |
最大AP | 999 |
回復AP | 99*人数 |
ユニットの限界 | 限界値 |
---|---|
最大HP | 9999 |
最大AP | 999 |
回復AP | 99 |
腕力 | 255 |
知力 | 255 |
敏捷 | 255 |
ユニーク | 255 |
レムナント装備隠し効果
名前 | 効果 |
---|---|
氷の剣改 | AP回復+50% |
月下美人改 | AP+50% |
オブシダン改 | 腕力+15% |
ビルキース改 | HP+50% |
リバティスタッフ改 | 知力+15% |
スキアヴォーナ改 | 敏捷+15% |
仲間トーク終了効果、最大値
以下の数値-1の範囲内が実際に画面で確認できる上昇量となります。
名前 | 効果 |
---|---|
ボルソン | HP+337 |
ロキ | 敏捷+2 |
ヨルゲン・剣豪 | 腕力+5 |
ヨルゲン・賢人 | 知力+4 |
ヨルゲン・山賊 | 敏捷+2 |
ヨルゲン・軍師 | AP+20 |
ヨルゲン・王族 | HP+324、腕力+4 |
ヨルゲン・魔人 | AP+21、知力+3 |
ヨルゲン・冒険者 | HP+554 |
バイオレット | 知力+2 |
ガブリエル | 敏捷+2 |
ノーラ | HP+292 |
シバリ | AP+31 |
マダックス | 腕力+2、知力+6 |
ルチャウ | HP+258、AP+24、腕力+5、知力+9、敏捷+3 |
ラゴウ | 知力+6 |
デリアン | HP+341 |
グレウス | AP+24 |
ロベルト | 知力+3 |
ゲイオウ | 腕力+9 |
パリス | HP+368 |
アーリン | AP+20 |
ケイト | 腕力+7 |
シェリル | 知力+8 |
イェーガー | 敏捷+2 |
ゾレアン | 敏捷+3 |
ケイドモン | 腕力+11、知力+7、敏捷+4 |
ウニベル | 知力+5 |
ハルコ | 知力+6 |
ゴール公 | 腕力+6 |
キルネア | AP+16、腕力+3、知力+3 |
ホーワンゲール | AP+24、敏捷+2 |
ルセチウス | HP+248、腕力+3、知力+4 |
LVでのステータス上限
初期パラメータからレベルだけ99にした時のステータスを各ページに追加しました。
ユニークリーダー
一般リーダー
無料アスラム兵
コメント
- PC版のチートでは能力値上限は255でした。きちんと育てたわけではないので分かりませんが。 ところで某最後の夢Ⅷも上限255でしたよね。なんかこだわりとかあるんでしょうか。 -- 天地? 2009-04-02 (木) 15:41:59
- 255と0の表現で256段階ありますよね。これはプログラムの表現上、2進数でよく出てくる数値です。次に2を掛けて512 1024 となります。ステータスを1000まで上げたい場合、プログラムでは1024まで数値が使えるように0から1023=(2の10乗)まで確保するわけですね。2の12→2048となりますが、ゲームじゃ1000までしか使わない場合メモリに2048分確保しても意味がありませんから。とまあ説明すると時間がないですが127とか255とかがゲームでよく出てくるのはこういう事です。 -- 2009-04-04 (土) 16:49:30
- 回復APですがユニットのMAXが99でユニオンの場合ターン開始が99x人数回復、また待機などをした場合1人あたり99回復が最大となります -- 2009-04-13 (月) 15:27:41
- ちなみになぜ2進数なのかというと機械は電気によって動いているわけで、電界にはプラスとマイナスしかないわけです。したがってコンピューターの中にはスイッチがそれこそ無数に入ってる箱みたいなものなのです。 -- 2009-04-18 (土) 05:36:43
- 255っていうのは2の八乗です、これをプログラマは「8bit(=1Byte)の数値」と呼びます。世の中のプログラムは一つの値(腕力とかレベルとか)を1Byteで表すことが多いので255という数字をよく見かけるのです。(Byプログラマ) -- 2009-05-16 (土) 15:00:44
- 電界にプラスとマイナスしかなくて2進数って本気?2進数?mod2?大丈夫? -- 2009-07-06 (月) 20:57:53
- たしかCPUは電気を通すパターンと通さないパターンを1と0に変換して処理していたような感じじゃなかったっけ。そのため、機械語は0と1で構成され、プログラム的には2進法が使われる理由のはず -- 2009-07-25 (土) 03:11:45
- 平均型、物理型、術法型を選ぶトークがあり、どれを選択するかにより最終武器、欲しがるアクセサリーなどが変わるのですが、ステータスUPにも影響出るかと思いますが知ってる人います?ゴールの腕力の伸びが周りに比べて若干低い。トルガルケイドモンにさえ抜かれる始末。因みにゴールはどのルートたどってもビルキース匠なので平均にしたところこんな事態に。 -- 2009-08-02 (日) 03:51:01
- 2進数って最近の授業でやっているのだろうか? 時が経つにつれて色々と変化しているから・・・上記の説明お疲れ様です。案外知られていないのかな?幅広い年齢層に遊ばれていそうなゲームだからその所為かな? -- 2010-11-23 (火) 17:31:23
- ランダムステータス上昇というのは、ええと、つまり頑張れば理論上は全ステータスをMAX(プログラム上のカンスト)まで上げられるということですか? -- 2010-12-29 (水) 02:09:45
- デリアンHP1870→2240で+370。上限上がったのかな? -- 2011-05-15 (日) 23:23:19
- デリアンHP1978→で2369で+391。上限上がってるね -- 2011-06-02 (木) 01:40:35
- ↑20%アップだからそんなもんじゃない -- 2011-09-20 (火) 02:00:34
- 255で迷走してる。。。単純に16進数二桁の最大数がFFでそれの2進数表記で終わる話 -- 2016-05-02 (月) 14:22:38
- じゃあ何で16進数なの?って話になると結局2進数とか8ビットって話に帰結するから、決して迷走してるわけではない、と思いたいw単にみんな自分の知識をひけらかしたいだけでしょ。 -- 2022-03-24 (木) 18:50:40
- ちなみにイェーガーの雇用額はFFFFGで再雇用するのにFF回ですね。 -- 2022-03-24 (木) 18:55:29
- すげぇ!数年前のコメントにマウント取ろうとしてる!怖! -- 2022-06-09 (木) 02:11:01