特徴
- 装備可能武器
- 楽器/楽器
- 装備可能防具
- 服/ローブ/帽子/腕環/籠手/靴/指環/勾玉/首飾り
- ステータス補正(冒険者を基準とした比較)
最大HP 最大MP 最大SP 腕力 生命力 魔力 精神力 敏捷 技量 運 +30 +20 +30 +2 +1 +1 - +3 +2 +2
- ステータス上限
最大HP 最大MP 最大SP 腕力 生命力 魔力 精神力 敏捷 技量 運 ? ? ? 26 26 22 26 25 26 26
- 特徴
- 冒険に役立つ様々なスキルを覚える。
スキルテーブル
スキル名 | 属性 | 種類 | 消費SP | 消費MP | 射程 | 対象 | 攻撃力 | 命中率 | 必殺率 | 専用 *1 | 必要 熟練値 | 説明文 | 備考 | 追加 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
不協和音 | バトル | 2 | 2 | 敵単体 | 15 | 12 | 12 | 楽器 | 300 | 不快な音で敵を攻撃する。 | 編集 | |||
鑑定 | キャンプ | 自分 | 550 | 不明なアイテムを鑑定する。 | 未実装 | 編集 | ||||||||
元気の歌 | バトル | 自分 | 600 | 一定量のHPを回復する。 | 回復量 HP+120固定 | 編集 | ||||||||
智慧の歌 | バトル | 自分 | 600 | 一定量のMPを回復する。 | 回復量 MP+18固定 | 編集 | ||||||||
勇気の歌 | バトル | 自分 | 600 | 一定量のSPを回復する。 | 回復量 SP+18固定 | 編集 | ||||||||
ジャンプエントランス | 闇 | キャンプ | 50 | 自分 | 700 | 洞窟・建築物から脱出する。 | 編集 | |||||||
商人の魂 | バトルオート | 自分 | 700 | 逃亡時、パーティ全滅時に失うお金、 名声経験値が半分になる。 | 職業特性。 | 編集 | ||||||||
戦いの歌 | バトル | 3 | 射程内 味方 全体 | 900 | 周囲の味方のHPを回復する。 | 編集 | ||||||||
チャーム | 火 | キャンプ | 30 | 自分 | 1000 | お店で商品を安く買うことができる。 | 割引率 4% | 編集 | ||||||
楽器装備 | バトルオート | 自分 | 2200 | あらゆる職業で楽器を装備できる。 | 編集 |
コメントフォーム
- ジャンプエントランスは一人は覚えておくと便利。楽器は上記の理由で使い辛いので他の攻撃手段を確保したい。 -- 2009-08-23 (日) 04:59:42
- 戦いの歌の回復量は何に依存する? -- 2009-08-24 (月) 02:04:23
- 智慧の歌と勇気の歌があると万が一の際に便利だったりする。無くても困らないけど。回復量は30程度? -- 2009-08-30 (日) 11:23:15
- チャームは複数人使っても効果は1人分。1歩ごとに効果切れ判定・宿泊で確実に効果切れするのは魔除け払いと同様。 -- 2009-10-20 (火) 00:18:24
- チャームは個人店では使えない。 スキルレベルも存在せず、したがって割引率も金輪際増えない。 -- 2012-11-02 (金) 16:21:00