特徴
- 前提職業
- 魔道士 LV9
- 転職アイテム
- 魔道大辞典
- 転職可能傭兵
- 装備可能武器
- 杖
- 装備可能防具
- ローブ/帽子/腕環/靴/指環
- ステータス補正(冒険者を基準とした比較)
最大HP 最大MP 最大SP 腕力 生命力 魔力 精神力 敏捷 技量 運 -30 +70 +10 - - +8 +3 +3 +4 -
- ステータス上限
最大HP 最大MP 最大SP 腕力 生命力 魔力 精神力 敏捷 技量 運 ? ? ? 21 23 36 31 31 32 31
- 特徴
魔力の上限が全職業中最高でマジックメモリで更に魔法攻撃力が上げることができる。
上級職の職業補正で唯一マイナスがあるなど生命が低く、物理耐久が全職業中最低。
物理攻撃にはめっぽう弱いが、一方精神が高くローブを装備するため魔法耐久は高い。
プロミネンスは範囲攻撃では珍しくフェイズ制限がない魔法。
フェイズ制限がある魔法はフィールド全体に近い範囲を持つフレイムレインやヘルフレア等がある。
また魔法で唯一の2回攻撃であるマジックボールを使用できる。
- 統一部隊時の補正・特殊効果
・防御力20/魔法攻撃力45/魔法命中率8/魔法必殺率8上昇/スピード10
・毎Phase行動後MP3回復
スキルテーブル
スキル名 | 属性 | 種類 | 消費SP | 消費MP | 射程 | 範囲 | 対象 | 攻撃力 | 命中率 | 必殺率 | 専用 *1 | 必要 熟練値 | 説明文 | 備考 | 追加 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ホバリング | バトル | 2 | 味方 単体 | 500 | 対象を飛行させる。 | 編集 | |||||||||
マジックボール | バトル | 20 | 3 | 敵単体 | 21 | 60 | 6 | 800 | 魔法弾による連続攻撃。 | 編集 | |||||
ライトニングボルト | 風 | バトル | 22 | 3 | 敵単体 | 110 | 88 | 24 | 800 | 雷撃で敵を攻撃する。 | 編集 | ||||
召喚(水の精霊) | バトル | 48 | 自分 | 800 | 召喚できる。 | 編集 | |||||||||
精霊の祝福 | バトル オート | 自分 | 800 | 戦闘終了時にMPが20回復する。 | 職業特性 | 編集 | |||||||||
クリスタルストーム | 水 | バトル | 52 | 3 | 3 | 範囲内 敵全体 | 20 | 64 | 10 | 900 | 結晶による嵐で敵を包囲して攻撃する。 3の倍数フェイズのみ使用可。 | 編集 | |||
マジックメモリ | バトル オート | 900 | 戦闘中魔法攻撃力が上がる。 | 職業特性 | 編集 | ||||||||||
フレイムレイン | 火 | バトル | 60 | 5 | 射程内 敵全体 | 25 | 60 | 1000 | 炎の雨で広範囲の敵を攻撃する。 3の倍数フェイズのみ使用可。 | 編集 | |||||
ヘルフレア | 火 | バトル | 60 | 5 | 射程内 敵全体 | 180 | 62 | 4 | 2000 | 地獄の炎で広範囲の敵を焼き尽くす。 4の倍数ターンのみ使用可。 | 編集 | ||||
プロミネンス | 火 | バトル | 36 | 4 | 2 | 範囲内敵全体 | 40 | 70 | 10 | 魔術師 | 魔書 「紅炎」 | ほとばしる超高熱の炎が敵を襲う。 | 魔書「紅炎」習得スキル | 編集 |
コメントフォーム
- 広範囲系のスキルがメインで全体的に消費が高い。戦闘終了後の回復が最大で40なのを考えると別の回復方法が必要となる。中級職業に比べて大した威力の違いが無いので、現状あまりメリットの無い職業になっている。良い点を挙げるとすればフレイムレインなどはほぼ全体攻撃になるため雑魚を蹴散らすに楽。ステータス補正の魔力が高くまた最大も31以上伸びると言った点か。 期待の2回攻撃のマジックボールは命中が低く威力も必殺率の追加なしのためライトニングのほうが使いやすい。 ちなみに魔法にも風神による連続攻撃は発動する。 -- 2009-10-19 (月) 11:39:54
- 魔術士 生命 21 -> 23 技量 30 -> 32 -- 2010-08-21 (土) 23:24:10