オートスキル/その他オートスキル

Last-modified: 2022-01-17 (月) 21:59:29
スキル名対象覚える職業説明文備考
回復自分兵士戦闘終了時にHPが40回復する。
勇気自分冒険者
ファッシーネ
戦闘終了時にSPが10回復する。スノーマン、ラビリンススノー
リビングデッドから習得可能。
精霊の加護自分魔法使い戦闘終了時にMPが10回復する。
精霊の祝福自分魔術師
精霊使い
魔法剣士
戦闘終了時にMPが20回復する。
超回復自分戦士
ファッシーネ
戦闘終了時にHPが120回復する。ギオーガから習得可能。
地獄の淵自分戦士
狂戦士
ファッシーネ
戦闘不能時に狂乱状態で生き返る。復活時のHPは1/5。戦闘中に一度しか発動しない。狂戦士統一部隊時 復活時HP全快。
イビルハウンドから習得可能
大剣装備自分戦士あらゆる職業で大剣を装備できる。
斧装備自分戦士あらゆる職業で斧を装備できる。
騎士の魂自分騎士
守護騎士
周囲4マスの敵に対する移動阻害能力が高まる。敵ユニットとの隣接による移動阻害能力を-1から-2へ高める。
槍装備自分騎士あらゆる職業で槍を装備できる。
盾装備自分騎士あらゆる職業で盾を装備できる。
弓装備自分射撃手あらゆる職業で弓を装備できる。
盗む自分盗賊
ファッシーネ
敵からアイテムを盗むことがある。
戦闘終了時に発動する。
海賊から習得可能。
発動率はスピード依存。
短剣装備自分盗賊あらゆる職業で短剣を装備できる。
後生の祈り・救味方全体僧侶戦闘不能時に仲間全員のHPを全快する。
戦闘中に一度しか発動しない。
後生の祈り・生味方全体僧侶戦闘不能時に仲間全員を蘇生する。
戦闘中に一度しか発動しない。
一度以上戦闘中に復活しているメンバーは蘇生の対象とならない。
死者の位置に誰かがいる場合もその死者は復活対象とならない。
呼吸法・生自分格闘家戦闘中にHP/SP/MPが除々に回復する。毎ターン HP+4 SP+2 MP+2回復
闘技場でも習得可能
無手の極意自分格闘家素手でも高い攻撃力が得られる。素手時 攻撃力+(3×腕力+20)
命中率+72
必殺率+8
捕獲龍脈士一定確率でモンスターを捕らえ、魔物の結晶に変える。
プレイヤーのダンジョンマスターレベル+10を越える魔物の結晶化はできない。
理気味方全体龍脈士戦闘終了時に全員のSP・MPを10回復する。
複数人セットしていても効果は重複しない。
剣装備自分龍脈士あらゆる職業で剣を装備できる。
商人の魂自分旅芸人逃亡時、パーティ全滅時に失うお金、名声経験値が半分になる。
楽器装備自分旅芸人あらゆる職業で楽器を装備できる。
急襲自分暗殺者発動時は一番最初に一度だけ自分が行動できる。対人戦では発動しない。
勝利歌味方全体吟遊詩人戦闘終了時に全員のHPを60回復する。
複数人セットしても効果は重複しない。
ゴールドアップ死の商人獲得ゴールドが増加する。複数人セットしても効果は重複しない。通常1.5倍 死の商人統一部隊時2倍
捕縛死の商人一定確率でモンスターを捕らえ、魔物の結晶にする。
「捕獲」よりも発動率が高い。
プレイヤーのダンジョンマスターレベル+10を越える魔物の結晶化はできない。
更新履歴のコメント曰く
「捕獲」の3倍の発動率
例:プレイヤーDMLV30で結晶開放DMレベル40まで
後生の祈り・光神官味方全員に対し、死亡していれば蘇生し、HPの全快、異常状態を回復する。戦闘中に一度しか発動しない。
後生の祈り・生、後生の祈り・救の上位に位置し、下位のスキルと重複して効果は得られない。
キャスティング精霊使い召喚直後から魔法生物が行動可能状態となる。
鉄壁守護騎士騎士の魂の効果を高める。騎士の魂による移動力阻害能力を-2から-3へ高める。
騎士の魂をセットしていなければ効果が無い。
ラーニング自分ファッシーネ敵の技を学習する。サキュバス、リリス限定。
ジョーカー自分ファッシーネパーティーメンバーの他の二人が同じ上級職業の場合、その職業で部隊を統一したことにできる。ネイムレスから習得可能。
ヴァルキリー、アルテミス、守護騎士、侍、神官はこの効果で統一補正は発動しない。
サキュバスでは統一効果は発動しない。
斧の極意自分ゼストあらゆる職業で斧を装備でき、斧で攻撃した場合オートスキル発動確率が上昇する。ゼストの初期習得の新スキル。
プレイフィールド自分神官光系の回復、補助を射程3、範囲内味方全体にかけることができる。杖を装備していなければ発動しない。
再生自分毎ターンHPを回復する。ホムンクルス限定?
行動するたびにHPが自動的に100回復する。
警戒このスキルを持つ魔法生物はキャンプ画面で召喚できる。