目次
概要
- シナリオの堅牢な城壁(シナリオ)をクリアするとランキングとともに開放
- このゲームのメインコンテンツとなる。
- 通常戦とフリー戦の2種類がある。
- 2017/3/30にて改変された。以前の内容はこちら
通常戦
- 一番主なのは戦績によるランキング戦である。
- 戦績は勝てば上がる。負けても下がることはない。
- 戦績とは別に実力値というパラメーターが設定されており、こちらは勝つと上がり負けると下がる。
- 現在のランクの下限よりも下がることはない。
- 実力値は数値と円形のゲージで表示され、最大に到達すると次のランクにアップする(ここで言うランクは戦績ランキングとは無関係)。
- 対戦時には自分と対戦相手の名前の隣に現在のランクが表示されるようになる。(実力値は表示されない)
- 自分より実力値が上であればあるほど大きく変動し、自分より戦績が下であるとほとんど変動しなくなる(要検証)。
- 連勝している場合は上がる実力値にボーナスがつく。
- 連敗していてもペナルティはない。
- 30~60秒(実力値によって最大待機時間は変動、例えばシルバー・ゴールドなら30秒)待っても相手がいない場合はNPCとなる。
- NPCはテーマデッキを使ってくる。
- NPC戦で出てくるデッキか、推薦戦術から選択できるデッキの中からランダムに選ばれる。それぞれに実力値が設定されており、対人戦同様戦績や実力値の変化が伴う。
- 対戦相手がNPCであるかどうかは、挙動と名前によりある程度判別可能。
- 最後に記録登録(対戦の録画)ができる。
- 登録した記録はフレンド欄から「戦闘記録」を選択することで閲覧できる。
- フレンドの戦闘記録も閲覧できるが、お互いの手札の内容が非公開の状態で再生される。
実力値によるランク区分
ランク | 実力値 |
ブロンズ | 0-800 |
シルバー | 801-1,500 |
ゴールド | 1,501-2,200 |
プラチナ | 2,201-3,000 |
ダイヤ | 3,001-4,000 |
■戦績について
対戦勝利時に獲得できる戦績は、相手のランクによって変化します。
対戦相手のランク | 勝利時の増加戦績 |
ブロンズ | +10 |
シルバー | +15 |
ゴールド | +20 |
プラチナ | +25 |
ダイヤ | +30 |
■ランキング表示について
仕様変更後より、通常戦画面の右上にランキングの簡易表示が追加されます。
また、ランキングの更新が即時反映となります。
ここでは現在の自己順位・戦績と、直近のプレイヤーが2名表示されます。
■マッチング方法の変更
現在の戦績から近似値の対戦相手を検索するマッチング方法を廃止し、
新たに「実力値」というパラメータを設定し、プレイヤーの実力に応じた対戦相手と
優先してマッチングが行われるようマッチング方法を変更いたします。
実力値はマッチング以外にも、勝利時に獲得する戦績の計算に適用されます。
※実力値は内部パラメータのため、プレイヤーが現在の実力値を確認することはできません。
代わりに、現在の実力値に応じた「ランク」をプレイヤー情報として表示することを予定しております。
■累計戦績報酬の追加
プレイヤーが1ヶ月の間に獲得した戦績が一定以上に達していると受領することができる
「累計戦績報酬」を新たに追加いたします。
獲得戦績が多いほど、「累計戦績報酬」の内容も良くなります。
「累計戦績報酬」は「月間報酬」と同じく、毎月1日に前月の獲得戦績に応じた報酬が発送されます。
報酬の内容につきましては、後日公式サイトにてお知らせいたします。
■獲得戦績のリセット
「月間報酬」および「累計戦績報酬」が発送される毎月1日AM4:00のタイミングで、
全ユーザーの戦績値が「0」にリセットされるようになります。
※実力値はリセットされません。
対戦NPC
- NPC戦もしくは推奨戦術からランダムに選ばれる。
- 難易度が高い推奨戦術のNPCはその辺のプレーヤーより難易度が高いことがある。
- 同じNPC名でもデッキの内容が違うことがある。
- 戦歴数によって変わるか要検証
フリー戦
- 自由に部屋を作り対戦する形式
- 通常戦と違い一切の報酬はない。
- 観戦も自由にできる。
- 普段当たらないような人のデッキが見えるかも
コメント
- 実力値が2000を超えると待機時間が60秒になる説。それまでは30秒。違う挙動をした人がいたら教えてください -- 2017-03-31 (金) 06:15:27