概要
特定の技を必ず回避・無効化するカテゴリの技。自発的に使うのではなく、自動で発動する。
ただし状態異常の【精神攻撃】系統や行動不能だと機能しない。
特段補足のない限り【閃き】によって覚えるが、【閃きタイプ】には左右されない。
覚えた見切りに対応した攻撃を使われると、あざやかに数回転しつつその技を無効化する。
特定の技をよく使ってくるボスへのメタとして有効で、制限プレイなどで真価を発揮する。
ただし、術などは原則見切れないし、物理攻撃であっても見切れない技もあるので万能とはいいがたい。
また、【行動不能】および、指示不能なレベルの【精神攻撃】に罹っていると発動しない。
見切りは技ごとにそれぞれ設定されており、技欄と習得スペースを共有する。
技・見切りを合計8つ習得している場合、新たに見切りを閃くことはないので注意したい。
見切りの修得率は技の閃きと同様に、技を利用してくる相手の閃きレベルによって決まる。
RS2
本システム初登場。
伝承法に縋ったレオンが自らの命を賭して【クジンシー】の【ソウルスティール】を見切り、息子である【ジェラール】に遺志と共にこの見切りを伝え、本作の物語が幕を開く。
ソウルスティールは問答無用で即死の必殺技であり、見切りの重要性を認識させられる。そのため他の技と違い、イベントによって必ず入手出来る。
ダメージ計算にエネミー補正のない本作において、熾烈な攻撃に対応するには必須であり、見切りを軽視して道中を【クイックタイム】連打や高威力技によるごり押しで通過したプレイヤーは大抵の場合【ラストバトル】で大苦戦することになる。
代表格としてほかに挙げられるのは【ロックブーケ】の【テンプテーション】などがある。
修得時に「◯◯を見切った!」と表示される演出つき。
後作より多くの技に対して対応する見切りが存在し、敵が使ってこない技にまで用意されている。
【魅了】【混乱】【ターゲット強制変更】による同士討ちで修得でき、やり込みプレイで見切りをコンプリートするという猛者も存在する。
中には、敵の技レベルが低過ぎて同士討ちでしか見切れない技にも関わらず、有用性の高いものもある(【音速剣】、【フルフラット】(SFC版のみ)など)。
一方で、【キック】や【触手】など、見切りが欲しいのに見切れるフラグがない攻撃もある。余談だが、【ふみつけ】は回避演出がない(見切りの機能はしている)。
【技道場】に登録された後は敵から直接見切れなくなる。道場で登録が必要。
【地獄爪殺法】【ファイナルストライク】の見切りについては、覚えたフラグはあるのに登録欄に記載されないので、年代ジャンプ後は新規修得がどうやってもできなくなる。ボス戦で活用したいなら注意したい。
剣技
名前 | 見切り易度 |
---|---|
なぎ払い | 5 |
二段斬り | 10 |
短冊斬り | 16 |
みじん斬り | 20 |
線斬り | 18 |
空圧波 | 20 |
十文字斬り | 22 |
つむじ風 | 35 |
音速剣 | 50 |
光速剣 | 45 |
真空斬り | 35 |
残像剣 | 50 |
不動剣 | 14 |
ファイナルストライク | 25 |
大剣技
名前 | 見切り易度 |
---|---|
みね打ち | 10 |
巻き打ち | 15 |
強撃 | 15 |
切り落とし | 20 |
ツバメ返し | 30 |
水鳥剣 | 25 |
無無剣 | 30 |
無明剣 | 40 |
流し斬り | 40 |
乱れ雪月花 | 40 |
清流剣 | 25 |
ディフレクト | 25 |
斧技
名前 | 見切り易度 |
---|---|
アクスボンバー | 10 |
トマホーク | 15 |
一人時間差 | 20 |
ヨーヨー | 15 |
大木断 | 15 |
ブレードロール | 20 |
次元断 | 15 |
高速ナブラ | 25 |
マキ割りスペシャル | 30 |
スカイドライブ | 35 |
棍棒技
名前 | 見切り易度 |
---|---|
返し突き | 10 |
脳天割り | 12 |
骨砕き | 15 |
削岩撃 | 15 |
ダブルヒット | 30 |
地裂撃 | 25 |
グランドスラム | 35 |
オゾンビート | 20 |
フルフラット | 30 |
かめごうら割り | 45 |
シャッタースタッフ | 25 |
槍技
名前 | 見切り易度 |
---|---|
足払い | 6 |
二段突き | 10 |
稲妻突き | 15 |
くし刺し | 10 |
チャージ | 20 |
エイミング | 20 |
一文字突き | 20 |
活殺化石衝 | 30 |
スパイラルチャージ | 20 |
活殺獣神衝 | 20 |
無双三段 | 30 |
小剣技
名前 | 見切り易度 |
---|---|
フェイント | 10 |
感電衝 | 11 |
サイドワインダー | 12 |
マリオネット | 50 |
スネークショット | 15 |
乱れ突き | 40 |
プラズマスラスト | 45 |
スクリュードライバ | 25 |
幻惑剣 | 25 |
ファイナルレター | 23 |
テンプテーション | 15 |
弓技
名前 | 見切り易度 |
---|---|
でたらめ矢 | 10 |
影縫い | 10 |
ビーストスレイヤー | 10 |
アローレイン | 20 |
二本射ち | 15 |
イド・ブレイク | 13 |
瞬速の矢 | 30 |
影矢 | 35 |
バラージシュート | 25 |
落鳳破 | 20 |
イヅナ | 35 |
体術技
- 地獄爪殺法は爪技に分類されるため技道場に登録されない
名前 | 見切り易度 |
---|---|
ソバット | 17 |
ネコだまし | 20 |
気弾 | 25 |
コークスクリュー | 15 |
不動金しばり | 20 |
カポエラキック | 20 |
マシンガンジャブ | 30 |
クワドラブル | 26 |
活殺破邪法 | 25 |
ふみつけ | 16 |
催眠 | 15 |
テラーボイス | 23 |
フェロモン | 20 |
死神のカマ | 40 |
ソウルスティール | 25 |
地獄爪殺法 | 21 |
RS3
前作に引き続き登場。
- 1つの見切りに対応する技が複数登録されており、対応する技(一部術含める)を全て回避可能
- 技と同じく何度も回避していると、見切りを【極意】化でき、以後は自由に付け替え可能。極意を得た見切りは敵から新規修得できなくなるので、戦闘前に事前セットが必要
- 本作では敵の技にしか対応しておらず、同名の技でもプレイヤーサイドが繰り出したものは対象外
【ブレードロール】、【凝視】、【死神のカマ】など強敵の【四魔貴族】や【ラスボス】が覚える技の見切りがあれば戦闘を有利に進めることができる。
一覧
- 見切り難度255は見切り不可
WPは極意習得する際の確率に反映される
見切り | 該当技 | 見切り難度 | WP |
---|---|---|---|
【ネット】 | エクトプラズムネット | 19 | 6 |
ブレードネット | 24 | ||
スパイダーネット | 25 | ||
【斬り払い】 | なぎ払い | 8 | 1 |
払い抜け | 9 | ||
【多段攻撃】 | 五段斬り | 25 | 4 |
三段斬り | 30 | ||
かすみ二段 | 32 | ||
【巻き打ち】 | 巻き打ち | 11 | 0 |
巻き斬り | 255 | ||
【スマッシュ】 | スマッシュ | 16 | 1 |
【遠当て】 | 遠当て | 7 | 0 |
【マルチウェイ】 | マルチウェイ | 25 | 1 |
【舞千鳥】 | 舞千鳥 | 20 | 3 |
【骨砕き】 | スカルクラッシュ | 15 | 3 |
骨砕き | 255 | ||
【ブレードロール】 | 大回転 | 18 | 7 |
大車輪 | 18 | ||
【地震攻撃】 | 大震撃 | 15 | 3 |
クラック | 31 | ||
地震 | 35 | ||
【フェイント】 | ねこだまし | 7 | 0 |
フェイント | 9 | ||
【アクセルスナイパー】 | アクセルスナイパー | 9 | 0 |
【スクリュードライバー】 | スクリュードライバ | 20 | 5 |
【足払い】 | 足払い | 11 | 0 |
【エイミング】 | エイミング | 15 | 0 |
【影ぬい】 | 影ぬい | 6 | 2 |
【でたらめ矢】 | でたらめ矢 | 19 | 2 |
でたらめダート | 20 | ||
【触手】 | 触手(強) | 17 | 2 |
触手(弱) | 23 | ||
【ふみつけ】 | ふみつけ | 31 | 2 |
【体当たり】 | 突進 | 28 | 4 |
ぶちかまし | 34 | ||
体当たり | 36 | ||
ぶちかまし(先制) | 255 | ||
【稲妻キック】 | 稲妻キック | 13 | 1 |
【催眠】 | 催眠(全) | 16 | 3 |
催眠(単) | 22 | ||
【死神のカマ】 | 死神のカマ | 24 | 3 |
【ライフスティール】 | ライフスティール | 16 | 2 |
【フェロモン】 | フェロモン | 18 | 3 |
【凝視】 | 凝視(魅了) | 16 | 4 |
凝視(石化) | 25 | ||
凝視(マヒ) | 28 | ||
【脳天割り】 | 脳天割り | 12 | 0 |
【リドル】 (【みきりえふく】) | スフィンクスリドル (死人ゴケ(単体)) | 35 | 9 |
SF1
- 覚えられるのは閃きシステムが存在するヒューマンのみ
- 技/術インジケーターでは、技と術のどちらにも該当しない
- 対応する攻撃であれば敵味方問わず対応
- プログラムの「◯◯回避」も回避システムとしては一緒
- 連携に巻き込まれた場合は発動しない
一覧
名前 | 回避可能な攻撃 | 見切り難度 |
---|---|---|
【吸血見切り】 | 吸血 炎のくちづけ 生気吸収 | 炎のくちづけ(14) 生気吸収(18) 吸血(22) |
【タッチ見切り】 | ゴーストタッチ パラシリスタッチ グレムリンタッチ デスタッチ | デスタッチ(10) グレムリンタッチ(16) パラシリスタッチ(18)ゴーストタッチ(20) |
【烈風見切り】 | 烈風撃 烈風剣 二刀烈風剣 | 二刀烈風剣(8) 烈風剣(12) 烈風撃(16) |
【ふみつけ見切り】 | ふみつけ ダイビングプレス | ふみつけ(25) |
【しっぽ見切り】 | しっぽ 尾撃 | 尾撃(9) しっぽ(14) |
【針見切り】 | 針 毒針 スカッシュ | 針(14) 毒針(19) スカッシュ(24) ニードル※妖魔の剣(25) |
【体当たり見切り】 | 体当たり 突進 ぶちかまし 百足蹂躙 | 突進(17) ぶちかまし(21) 体当たり(26) |
【翼見切り】 | 翼 グライダースパイク | グライダースパイク(21) 翼(29) |
【パウダー見切り】 | 胞子 デッドリーパウダー ペインパウダー 死人ゴケ | 胞子(20) デッドリーパウダー(22) デッドリーパウダー※妖魔の小手(25) 死人ゴケ(27) |
【リドル見切り】 | スフィンクスリドル | スフィンクスリドル(20) |
【誘惑見切り】 | 誘惑 フェロモン | 誘惑(20) フェロモン(22) |
【閃光見切り】 | 閃光 フラッシュ | フラッシュ(12) 閃光(16) |
【ネット見切り】 | スパイダーネット ブレードネット エクトプラズムネット | エクトプラズムネット(12) ブレードネット(16) スパイダーネット(18) ブレードネット※妖魔の具足(20) |
【落雷見切り】 | 落雷 | 落雷(16) 落雷※妖魔の具足(21) |
【地響き見切り】 | 地響き 地震 | 地震(19) 地響き※妖魔の具足(21) 地響き(24) |
【岩石見切り】 | 岩石 | 岩石(12) |
【凝視見切り】 | マヒ凝視 魅了凝視 石化凝視 死の凝視 | マヒ凝視(23) |
【デスグリップ見切り】 | デスグリップ | デスグリップ(25) |
IS
特定の【家臣】が特定の攻撃に対する見切りを所持している。
この作品では見切りを閃かず、回避確率も確定ではなくなっている。
回避確率は元々見切りを所持していた家臣の【レアリティ】が高くなるほど増加。
イベントクエストではドロップ家臣が持つ見切りを伝授で主力家臣に覚えさせる事で
周回や【協力バトル】?が少しずつ楽になってゆく。