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Last-modified: 2017-02-14 (火) 20:28:29

Android / iOS で公開中のアプリ *宇宙戦艦物語RPG* の非公式wikiです。
当Wikiは公式サイトではありません → 公式Wikiはこちら

 

宇宙戦艦物語RPG攻略検証 Wiki について Edit

スマホゲーム 宇宙戦艦物語RPG の情報をプレイヤーの視点から収集して纏めるWikiです。

  • 基本的に、どなたでも編集に参加することができます。
  • が、今のところはただの1プレイヤーでしかない発起人キサラギの気がついたことがまとまってるだけです……
    • 少しずつ、他の有志の方からも情報をいただけるようになってきました。ありがたいです。
       

宇宙戦艦物語RPGとは? Edit

キミは宇宙の深淵に辿り着く事が出来るか?
地球の危機を救うため、戦艦に乗り込んで強大な銀河帝国を打倒するやり込みSTG+RPGゲームです。
宇宙戦艦で地球を出発し、銀河帝国打倒を目指してください。

Android版 GooglePlayにてダウンロード可能(無料)

iOS版 AppStoreにてダウンロード可能(無料)

 

更新履歴的な Edit

当Wikiの記事は基本的に、執筆時における最新版アプリの内容について記述します。
ここに書く変更点は公式発表を丸写しするのではなく、ユーザー視点で気付いた内容も連ねます。

2017年2月14日 Edit

  • Android版 ver.0.4.3 (変更なし)
  • iOS版 バージョン15(ver.0.4.3) リリース
    • Android版で12日に出たものと同等

2017年2月12日 Edit

  • Android版 ver.0.4.3 リリース
    • 射角の調整
    • 画面スワイプ時の処理修正
    • 単艦突破時のカメラ追随修正
  • iOS版 バージョン13(ver.0.3.9) (変更なし)

2017年2月11日 Edit

  • Android版 ver.0.4.2 リリース
    • ステージ追加
      • ラグランジュ3?
    • 僚艦の艦種ごとに僚艦編成スキルを発動
    • 難易度別にメタルSFの上位種を追加
    • 兵器工場 倍指定を追加
      • 艦船の強化は資源を消費するのであまりやりたくないが、兵装の強化は×10で一気に進める場合もあるだろう。
    • さらに負荷対策
    • 統合軍艦を追加
      • (未確認)
    • 艦載機の帰還処理の追加
      • 艦載機も帰還時には前ダッシュ?
    • 敵図鑑に機関を記載追加
      • 今までどの敵艦が何の機関を持つのか定かではなく、推測するほかなかった。
      • 図鑑に載ることで情報がクリアになり、特定の機関を狙うためには何処へ出撃すればよいのか明確になる。
    • 自動スリープを無効
      • このゲームでは出撃中は操作せず放置気味になることが多いので、機能を切っておかないとスリープに入ってしまう。
      • 設定を変えずにスリープを無効にするのに、今まで別アプリ(INSOMUNIA等)に頼る必要があったが、これからはゲームアプリが自前で無効にしてくれるようだ。
    • スーパーキャッチ光線処理修正
    • その他の修正
      • 起動時のロゴ表示の演出が変わった
  • iOS版 バージョン13(ver.0.3.9) (変更なし)

2017年1月25日 Edit

  • Android版 ver.0.4.1 (変更なし)
  • iOS版 バージョン13(ver.0.3.9) リリース
    • Android版で21日に出たものと同等

2017年1月24日 Edit

  • Android版 ver.0.4.1 リリース
    • 0.4.0のバグ修正
    • 雲の世界のランキングに単艦突破とダミー旗艦を追加
      • エースによる単艦突破だけが目立っていたが、攻撃司令による艦隊突破も脚光を浴びるようになる。
    • 更なる負荷対策
  • iOS版 バージョン12(ver.0.3.7) (変更なし)

2017年1月23日 Edit

  • Android版 ver.0.4.0 リリース
    • 新ステージ追加
    • 新チップ追加
      • 惑星リテラで入手可能であると思われる
    • ダミー旗艦モード追加
    • 功績値の上限をアップ
      • 今まで功績値に上限があったせいでLvが3499まで上げられなかった
    • 自宅で戦闘指示に簡易選択を追加
      • どうやら戦闘の陣形を選ぶときに以前の連打して変える仕様にできるようです
    • 部隊ごとに照準の表示を作成
    • 照準に「BOSS/遠い敵優先」を追加
      • 今までのBOSS優先は、BOSS不在時は自艦に近い敵を優先していた
      • この照準ではBOSS不在時に自艦から遠い敵を優先する
    • 負荷対策
  • iOS版 バージョン12(ver.0.3.7) (変更なし)

2017年1月21日 Edit

  • Android版 ver.0.3.9 リリース
    • 各部隊の照準、陣形を別画面で個別に設定出来るように変更
    • 自宅に、弾幕の画像OFF、弾幕音のOFF追加
      • 味方が大量にいると弾幕の表示も音も酷いことになるので、その対策に都合がいい(特に画像OFFはスペック不足対応になる)。
      • ただ敵弾幕が消えると攻撃範囲を見誤ることにもなるのだが。。。
      • スペック充分なら音のみ消去がおすすめ。
    • 最大レベルを3499に引き上げ
    • 戦闘時に画面を拡大した際、カメラの右側への移動範囲を若干拡張
    • 艦体Lv熟練度を追加
      敵撃破時またはクリア時に味方機が残存してれば上昇、工場での開発コストが削減される
    • 副砲の+貫通効果表示修正
    • 雲の世界にリワード広告追加、動画視聴で若干の資源を獲得する
      • 資源の用途が増えたのに伴い、楽に得る方法の1つになった。
    • 不要な権限の削除(Android)
  • iOS版 バージョン12(ver.0.3.7) (変更なし)

2017年1月16日 Edit

  • Android版 ver.0.3.7 (変更なし)
  • iOS版 バージョン12(ver.0.3.7) リリース
    • 陣形の追加
      • 【障壁】地球Lv38で修得、旗艦を守る壁を前方に展開する。
      • 絶壁ではない。
    • 工場で艦隊の強化機能を追加
      • 強化には資金と資源を要する。
      • これに伴い、開発済み機体の開発費は表示されなくなった。
    • 地球統合軍戦艦を追加
      • 筆者キサラギの端末ではまだ詳細不明。
    • 単艦突破モードの追加
      • 単艦時は自艦が戦闘域内を自由に動きまわれる。
    • 自宅に設定項目を追加
      • 戦闘時の画面倍率を保存する機能が増え、自宅で保存する/しないを選択可能
      • 戦闘時に数値ダメージを表示しない機能が増え、自宅で表示する/しないを選択可能
      • 戦闘時の陣形選択を保存する/しないの選択が可能
      • 戦闘時のFPSを選択可能(高性能60/省力化30)
      • FPSは自宅ではなく、さらにその中の『設定』が適所のような気もする。
    • その他、細部の調整
    • AppStoreにはver.0.3.5の修正内容しか明記されていないが、しっかりver.0.3.7までの修正が反映されている
      • 第三部隊が追加された。
    • その他、気がついたこと
      • このバージョンからの話ではないかもしれないが、地球レベルUp時、特典があるときはその旨をチキュウエモン21号が告げてくれるようになった模様。

2017年1月15日 Edit

  • Android版 ver.0.3.7 リリース
    • 第三部隊の追加
      • 第一、第二、艦載機とは独立した陣形指示が可能。突撃、障壁、背列(+艦載突撃)という具合に役割別の配置ができる。
      • これにより配置スペースが足らなくなったか【LOCK】が画面上部中央へ移動し【▼】が画面上部中央から右端へ移動した。
    • 単艦突破モードにカメラ追従ボタンを追加
      • 単艦突破では自艦が戦闘域内を自由に動けるが、追従ONにすると画面が自艦を追うため、表示上は常に自艦が中央になる。
    • 陣形の絶壁の上下動作範囲を狭く
      • 障壁の間違いではないかと思われる。
    • ステージが出現しないバグ修正
      • 何かあったらしい……
    • 資金、人口、資源マイナスクリアボタンを設定2に追加
      • とあるのだが筆者キサラギの環境(XPERIA Z Tablet)では見つけられない。
  • iOS版 バージョン11(ver.0.3.4) (変更なし)

2017年1月14日 Edit

  • Android版 ver.0.3.5 リリース
    • 陣形の追加
      • 【障壁】地球Lv38で修得、旗艦を守る壁を前方に展開する。
      • 筆者キサラギのドロ環境はLvが低く、この確認は17日に遅れた。
    • 工場で艦体の強化機能を追加
      • 強化には資金と資源を要する。
      • これに伴い、開発済み機体の開発費は表示されなくなった。
    • 地球統合軍戦艦を追加
      • 筆者キサラギの端末ではまだ詳細不明。
    • 単艦突破モードの追加
      • 僚艦なし艦載機なしで出撃すると【単艦突破モード】になる
      • 単艦突破モード時に限り、自艦の機動指示が可能。選択肢は【停止】【突撃】【指定】の3つ。
      • 単艦突破モード時は僚艦や艦載機への陣形指示ボタンが表示されない。
      • 単艦でも敵の出現地点付近で待ち伏せ&機銃掃射が可能になったため、単艦の攻略難易度が激減した。
    • 自宅に設定項目を追加
      • 戦闘時の画面倍率を保存する機能が増え、自宅で保存する/しないを選択可能
      • 戦闘時に数値ダメージを表示しない機能が増え、自宅で表示する/しないを選択可能
      • 戦闘時の陣形選択を保存する/しないの選択が可能
      • 戦闘時のFPSを選択可能(高性能60/省力化30)
      • FPSは自宅ではなく、さらにその中の『設定』が適所のような気もする。
    • その他、細部の調整
  • Android版 ver.0.3.6 同日再リリース
    • 0.3.5のバグ修正
  • iOS版 バージョン11(ver.0.3.4) (変更なし)

2017年1月9日 Edit

  • Android版 ver.0.3.4 (変更なし)
  • iOS版 バージョン11(ver.0.3.4) リリース
    • 新エリアの追加
    • 新チップの追加
      • 新マップ【ムーサ宇宙基地】で入手できるものであると思われる。
    • バグ修正
    • 味方艦の追加
      • 新マップ【ムーサ宇宙基地】で初登場するものであると思われる。
    • クリア時のアイテム取得処理を修正
      • 取りこぼしが減っているといいのだが。
    • 1.4倍速の追加
      • 時空制御Lv1の機能。
    • 部隊編成を追加
      • 第二部隊がiOSでもようやく実装。
    • 陣形を保存するように変更
    • 新陣形を追加
      • 指定したポイントへ向かう。有用性が高そう。
    • メタルSFのダメージを固定ダメージに変更
    • ゲームアイコンの変更
      • アイコン内から【宇宙戦艦物語】の字が消えた。
    • その他(AppStoreに書かれていないっぽい変更点)
      • 敵艦撤退時のアナウンスに艦名が表示されるようになった(例『ゴリアテ2級宇宙戦艦撤退!』)

2017年1月7日 Edit

  • Android版 ver.0.3.4 リリース
  • iOS版 バージョン10(ver.0.3.0) (変更なし)

2017年1月4日 Edit

  • Android版 ver.0.3.3 (変更なし)
  • iOS版 バージョン10(ver.0.3.0) リリース
    • 新エリアの追加
      • 【フロンティア9遺跡】【惑星ヒュプノス】
      • Androidではさらに次が……追加されてました。
    • 新チップの追加
      • 【フロンティア9遺跡】【惑星ヒュプノス】で入手できるものであると思われる。
    • 戦闘速度倍率の保存
      • 1.2倍固定にできる。1.4倍は未実装。
    • 帰還先の選択を追加
      • 左から、ステージ入り口、宇宙空間、地球(既存)の3つ。
    • 戦闘時の画面上にも照準範囲外域を追加
      • 倍率やステータスを押しても照準が移動しなくなる。が静電タッチの範囲に引っかかり移動する場合も。
    • チップのプラス・マイナス時の10倍率ボタンを追加
      • 強化しまくったチップの強化値を一気に Max or 0 に変更するのに役立つと思われる。
    • 兵種選択時の画面選択に説明を追加
    • クリア後の取得アイテム速度をあげる
      • 取りこぼしが少なくなった(無いとは言ってない)
    • 誤字修正
    • スプリガン型戦艦の装甲を若干薄く
      • 土星のエリアボス、第二艦隊旗艦スプリガンの装甲が 3,200 → 2,200 に減少。
      • 太陽系要塞のスプリガン級弩級戦艦の装甲が 2,200 → 2,000 に減少。
    • 敵も最初に武器チャージ時間を追加
      • フロンティア9対応らしいが、他の超兵器を持つボスがいるエリアの難易度も下がる。
    • 僚艦の配置時に人口をマイナスするように仕様変更
      • 今までは後払い(撃破時マイナス)であった。艦に人を乗せたまま地球レベルを上げると人数不足なのに僚艦が動くという妙なことにもなった。
      • アップデート前に載せれるだけ人を僚艦に載せ、アップデートすると人口が増える(今回限り)
    • 艦種の特性を追加(要塞ダミー

2017年1月3日 Edit

  • Android版 ver.0.3.3 リリース
    • 僚艦の処理を若干修正
      • 動き変わった? よくわからないので些細な変更なのかも。
    • 味方艦の追加
      • 現在 No.35 まである。
    • クリア時のアイテム取得処理を修正
      • クリア後は自艦が高速で右に移動するが、その間に僚艦が敵を倒してドロップしたアイテムの取得が間に合わないことがあり、その改善と思われる。
    • 1.4倍速の追加
      • チップ【時空制御】Lv1でOK。だいぶ進行が早くなる。
    • 部隊編成を追加
      • 第二艦隊というものができていた。僚艦編成時に艦種ごとに所属が決められ、第一艦隊と第二艦隊で別の陣形を指示できる。
        これにより、戦艦を突撃させつつ補給艦を自艦近くに置いておく等の戦法が可能になる。
    • 陣形を保存するように変更
      • 常に同じ陣形を使う場合に限り、いちいち選び直す必要がなくなった。小さくて反応の悪い端末(筆者キサラギの XPERIA A2 が該当)でプレイする場合はかなり有用。
    • 新陣形を追加
    • メタルSFのダメージを固定ダメージに変更
      • こいつに攻撃して与えられるダメージは今までも 1 固定だったので、おそらくこいつから与えられるダメージのほうが防御無視の固定値に……艦種によってはかなり厄介な敵になるかもしれない。
    • ゲームアイコンの変更
  • iOS版 ver.0.2.7 (変更なし)

2017年1月1日 Edit

  • この日に何か更新がなされたわけではないですが、この日付からアプリの更新をトレースします。
  • Android版 ver.0.3.0
  • iOS版 ver.0.2.7