創作シリーズ/創作キャラクター(旧)/スマブラオリジナル/ログ

Last-modified: 2023-06-10 (土) 06:36:56

スマブラオリジナルのキャラクター、又はそれらや他キャラからの派生です。

オリジナルプレイヤーキャラクター

数が多くなってきたので、融合キャラは創作シリーズ/創作キャラクター(旧)/スマブラオリジナル/合成・融合キャラクター?、特撮キャラからの派生は創作シリーズ/創作キャラクター(旧)/スマブラオリジナル/特撮キャラ派生?のところにお願いします。

ジャークマリオEX

闇の状態で紫炎を纏ったマリオ。(画像:金魚)
イメージ.jpg

  • マリオからの変更技
    B:ジャークファイアーボール
    青い炎弾を投げてくる。
    横B:ジャークマント
    弾系、攻撃を2倍にして、返す。

ワリオX

通常のワリオの能力の約3倍の力を持つ。

  • ワリオからの変更技
    横B:ギガワリオバイク
    ワリオバイクの3倍の速さ。
    横A:クリスタルパンチ
    溜めで発動する。大ダメージを与える!!

ダーク・ヴァルキリー

文字通り、闇の戦乙女。アリーシャが変身したヴァルキリーの2倍強い。姿はアリーシャヴァルキリーを黒くした感じ。でもこれだけだとアーリィカラーのアリーシャとかぶるため、髪の色も暗い茶色になっている。
死神でもある彼女に倒されたものには、安息は訪れない。

ジャンプ回数カベジャンプ壁張り付き滑空しゃがみ歩きワイヤー復帰
3回(浮遊可)可能不可能可能不可能不可能

通常技は全てアリーシャと同じ

  • 変更点…
    全ての必殺技に闇属性を含む。
    通常:ダークブレイカー
    横:マーベラスコンビネーション 光属性から闇属性に変化。
    上:ディザスター ウィルフレドと同じ。
    切り札:ニーベルン・ヴァレスティ
    アリーシャが変身したヴァルキリーと同じく、特殊防御を貫通する。彼女の光の翼は闇を体現するかのような漆黒である。
    セリフは「我は闇の戦乙女なり!神技!ニーベルン・ヴァレスティ!

最終皇帝パーティ(仮)(齊藤萌美版権オリジナル/さがおん!)

元ネタ:ロマンシングサガ2のキャラクター+放課後ティータイム
広義では一応融合キャラのうちには入りそうだが(キャラのモチーフが放課後ティータイムであるため)こちらに記載、、ついに齊藤萌美個人のキャラが参戦を果たした(版権オリジナルですが)。
必殺技に関しては、放課後ティータイムには戦闘能力があまりないため、アルマ以外もうひとつの元ネタであるロマサガ2のほうに準拠する。声優もHTTの元キャラと同一。
切り札1は全員共通。というか合同で行う。ダメージ120%以上で発動する切り札2はキャラで異なる(アルマにはない)。

  • 共通
    下:チェンジ
    アルマ→ソフィ→グレース→アザミ→ケルート梓→アルマ…の順
    切り札1:ロマンシングライブ 放課後ティータイムの切り札と同様だが、こちらはアルマ以外ダメージ120%未満という条件があるため、アルマ以外で発動した場合は必ず1コーラスで終わる。
  • アルストロメリア・アンダーソン(最終皇帝)
    キャラモチーフ:秋山澪
    皇帝継承の恩恵で、それなりの戦闘能力があるにもかかわらず『不得手だから』という理由で音楽系の技を扱う。これに伴い、必殺技はHTTおよび澪と同じ
    切り札2を持たないため、ダメージ120%以上では切り札1を強化したものが発動する。つまり、1コーラス+サビあるいはフルコーラスでライブを発動できるのは彼女だけということ。
    名前が長すぎるため、『アルマ』という略称で呼ばれている。
    ジャンプ回数カベジャンプ壁張り付き滑空しゃがみ歩きワイヤー復帰
    2回可能不可能不可能不可能不可能
    通常:レフティベース
    横:サウンドロープ
    上:ハイジャンプ
  • ソフィア・ビンヤード(ホーリーオーダー)
    キャラモチーフ:平沢唯
    元キャラが元キャラゆえに、かなりゆるいキャラ。通称ソフィだが、グレイセスの彼女との区別のため通常表記はソフィア、それでもありふれているため日本語・英名ともにフルネームで統一されると思われる
    ジャンプ回数カベジャンプ壁張り付き滑空しゃがみ歩きワイヤー復帰
    2回不可能不可能不可能不可能不可能
    通常:ライトボール
    横:太陽光線
    上:クイックタイム
    切り札2:ダイヤモンドダスト
  • グレース・リル・マルグリット(帝国軽装歩兵)
    キャラモチーフ:田井中律
    従来の帝国軽装歩兵女とは異なり、鎧の下にメイド服を着ているのが特徴。そのため、メイド属性を持つ
    ジャンプ回数カベジャンプ壁張り付き滑空しゃがみ歩きワイヤー復帰
    2回不可能不可能不可能不可能不可能
    横スマッシュ:強撃
    通常:巻き打ち
    横:流し斬り
    上:水鳥剣
    切り札2:乱れ雪月花
  • 五条アザミ(忍者)
    キャラモチーフ:琴吹紬
    元キャラ同様眉毛がたくあんくらい太い。上流階級の娘であるため、忍者・和風・お嬢様の3属性を併せ持つ
    ジャンプ回数カベジャンプ壁張り付き滑空しゃがみ歩きワイヤー復帰
    2回可能可能不可能可能不可能
    通常:コークスクリュー
    横:カポエラキック
    上:ハイジャンプソバット
    切り札2:千手観音
  • ケルート梓(サラマンダー)
    キャラモチーフ:中野梓
    トカゲであるはずのサラマンダー族の女の子だが、脱皮した結果人間の女の子そっくりの顔になった。顔つきは元キャラである梓とほぼ同じ。トカゲなのに猫属性を所有するというややこしいキャラでもある。
    ジャンプ回数カベジャンプ壁張り付き滑空しゃがみ歩きワイヤー復帰
    2回不可能不可能不可能不可能不可能
    通常:ファイアーボール
    横:ブレードロール
    上:ハイジャンプ
    切り札2:スカイドライブ

ランドグリーズ=アルヴィト(齊藤萌美オリジナル/SRC学園)

私がSRC学園に投稿したキャラ、自分のキャラクターなのでこちらに記載。
後述の陽介=アルヴィトの養母である。
キャラのモデルはVP2のヴァルキリー(またか!!!)、なので使用技は彼女のコンパチ。でも人間ということで滑空は不可能。もとのステータス上必殺技を少なく設定していたので、それを切り札として他の必殺技はオリジナル
イメージCV:矢島晶子、イメージBGM:未確認神闘シンドローム

ジャンプ回数カベジャンプ壁張り付き滑空しゃがみ歩きワイヤー復帰
3回可能不可能不可能不可能不可能

通常:シールドブレイカー
横:マーベラスコンビネーション
上:セラフィムエッジ
下:カウンター
切り札:セラフィックゲイト 光を圧縮させて槍を6本生成して相手に対して投げつける。そして美麗な剣技ラッシュでフィニッシュ。
・・・・・・何?このニーベルン・ヴァレスティ・・・・・・。

シルミリア=アルヴィト(齊藤萌美オリジナル/SRC学園)

私がSRC学園に投稿したキャラ、自分のキャラクターなのでこちらに記載。
ランドグリーズの実娘で、後述の陽介=アルヴィトの血の繋がらない姉である。
マスケット銃を扱うため巴マミのコンパチ、ただしマスケット銃は一挺。
イメージCV:川澄綾子、イメージBGM:未確認神闘シンドローム

ジャンプ回数カベジャンプ壁張り付き滑空しゃがみ歩きワイヤー復帰
2回不可能不可能不可能不可能不可能

通常:ショット
横:ガンナーズヘヴン
上:ハイジャンプ
下:カウンターシューティング
切り札:トリガーハッピー 突如としてメガネを外し、急に狂気じみた表情を浮かべる。この状態は一定時間続き、その間は各種能力が強化される。

ゆかり=アルヴィト(齊藤萌美オリジナル/SRC学園)

私がSRC学園に投稿したキャラ、自分のキャラクターなのでこちらに記載。
アルヴィト一家の養子の一人。どことなくプリキュアっぽいのは仕様。
イメージCV:豊口めぐみ、イメージBGM:Burn My Dread(ペルソナ3)

ジャンプ回数カベジャンプ壁張り付き滑空しゃがみ歩きワイヤー復帰
2回可能不可能不可能不可能不可能

通常:ウィンドショット 風を圧縮して弾丸にして放つ。
横:ビートスラッシュ 音波による攻撃
上:ハイジャンプ
下:ビートシールド スイートプリキュアと同じ。
切り札:ハートフルビートスラッシュ ブリリアントヴァルキリーに変身して放つ、横必殺技の強化版。

聖の守護者ヴァルキリー&鳴海総司(齊藤萌美オリジナル/SRC学園)

私がSRC学園に投稿したキャラ、自分のキャラクターなのでこちらに記載。
小学2年生幼女の堂本ななが『聖のエレメンタル』により大人の戦乙女に変身した姿である『聖の守護者ヴァルキリー』が、剣に変身する能力者である従兄の総司を振るって戦う。
なお、変身前のななおよび人間の姿の総司は登場演出やフィギュアで見られる
また、普通というか率直過ぎるネーミングであるため表記の際は『ヴァルキリー&総司』といったようにつねにパートナーの名前も併記される。
VP2のヴァルキリーがモデル、よって通常技や性能は彼女のコンパチとなる。必殺技だけかなり異なる
イメージCV:神田朱未(なな/ヴァルキリー)、浪川大輔(総司)、イメージBGM:key plus words(アニメ版ペルソナ4)

ジャンプ回数カベジャンプ壁張り付き滑空しゃがみ歩きワイヤー復帰
3回(浮遊可)可能不可能可能不可能不可能

弱攻撃:クロスラッシュ
横強攻撃:ガストウインドウ
上強攻撃:アンチエアスラッシュ
下強攻撃:インプライリアクト
横スマッシュ:ディープインパクト
上スマッシュ:ミラージュピアス
下スマッシュ:ターンアラウンド
ダッシュ攻撃:スパイラルピアス
空中下攻撃:スカイハイエッジ
通常:ホーリーアロー 前方に光の弓矢(ピンク色)を発射する。この技だけは総司の力を借りず、単独で放つ。
横:神度剣(かむどのつるぎ) マーベラスコンビネーション。
上:天羽々斬(あめのはばきり) 飛び上がってから相手に飛び掛って斬りつける。アイクの天空に似ているかも。
下:カウンター
切り札:セイクリッドオーバードライブ 総司が姿を変えた剣『十握剣』と、ヴァルキリーとしての能力のコラボレーション。でもやってることは真ニーベルン・ヴァレスティ。ちなみにヒットした際には『神剣・伊邪那岐大神(いざなぎのおおかみ)』という筆文字のテロップとカットインが入る。

陽介=アルヴィト(齊藤萌美オリジナル/SRC学園)

私がSRC学園に投稿したキャラ、自分のキャラクターなのでこちらに記載。
風を操る能力者。なので身軽な動きが可能。また、生まれが忍者だったので忍者属性を持つ
イメージCV:森久保祥太郎、イメージBGM:key plus words(アニメ版ペルソナ4)

ジャンプ回数カベジャンプ壁張り付き滑空しゃがみ歩きワイヤー復帰
3回可能不可能不可能可能不可能

通常:ウィンドショット ゆかり=アルヴィトと同じだが、こちらはダメージ120%以上ではストームライダーに変わり、ふっとばし力が激増する。
横:ソニックパンチ 能力を応用して加速、連続パンチを叩き込む技。
上:クロックアップ クロックアップしてピカチュウのでんこうせっかと同じアクションをする。
下:カウンター
切り札:クイックタイム クロックアップによる超加速攻撃。技名とは違い、実際に時間を歪めているわけではない。

中里トモエ(齊藤萌美オリジナル/SRC学園)

私がSRC学園に投稿したキャラ、自分のキャラクターなのでこちらに記載。
マスケット銃を駆使して戦う。ただしカウンターではなぜかマスケット銃を使っていない。また、マミとは違いマスケットは1本きりで、通常攻撃はこのマスケット銃で殴打する
性能としてはむしろワイルドアームズっぽいような気がする。
イメージCV:堀江由衣、イメージBGM:key plus words(アニメ版ペルソナ4)

ジャンプ回数カベジャンプ壁張り付き滑空しゃがみ歩きワイヤー復帰
2回不可能不可能不可能不可能不可能

通常:ショット
横:ファントムファング 威力を高めての射撃
上:ハイジャンプ
下:カウンター 遠距離にも対応しているがその際なぜか拳銃で反撃する
切り札1:亜空ミサイルマイト エフェクトこそ大いに違うが、効果はロディの切り札と同じ。
切り札2:アークスマッシャー 最高出力を引き出してゼロレーザー級のビームを放つ。

ネージュ=ヘヴンキャッスル(齊藤萌美オリジナル/SRC学園)

私がSRC学園に投稿したキャラ、自分のキャラクターなのでこちらに記載。
なんと細胞が意思を持ったという、かなりぶっ飛んだ設定のモンスター少女。(※この設定を作ったのは私です)
細胞であるせいか肌が白くてアルビノ。ただ、腕や下半身や胸は細胞的に赤い。
でもこのビジュアルだと一応全裸だし、見ようや解釈によっては若干グロテスクかもしれないので(細胞ですから)、(主にキッズエディションでは)制服着用で参戦することになるかも。
ちなみにメガネをかけているのでメガネ属性を持つ。
スマブラでは細胞であることを活かし、人間には真似できないような戦法を得意とする。
とくに、全ての必殺技において10%の確率でダメージが回復するようになっている(本来はほとんどダメージ吸収武装なのだが、確実に発動するとバランスが崩れるので)。
イメージCV:小清水亜美、イメージBGM:key plus words(アニメ版ペルソナ4)

ジャンプ回数カベジャンプ壁張り付き滑空しゃがみ歩きワイヤー復帰
2回不可能不可能不可能不可能可能

通常:リインカーネーション
横:イーティングブレイク 触手を伸ばして長リーチの攻撃をする。ワイヤー復帰も可能。
上:ブラッドムーブ まるで血球が血管を移動するように緩やかに移動。
下:自己再生 普通に自己再生してしまうとバランスが崩れるため、相手の攻撃に対してカウンターを決めないと回復できなくなっている。しかもマルスのカウンターよりもタイミングが結構シビア。
切り札:無限連環永久機関 相手に鬼畜タックルを仕掛ける大技。

宇佐未かんぢ(齊藤萌美オリジナル/SRC学園)

私がSRC学園に投稿したキャラ、自分のキャラクターなのでこちらに記載。
『アウェイカー』と呼ばれる異形の姿に変身して戦う、しかしテレパシーを使えるので意思疎通は出来る。
重量級のパワータイプ。その豪腕を最大の武器として戦う。人間の姿は勝利ポーズやフィギュアで見られる
イメージCV:関智一、イメージBGM:key plus words(アニメ版ペルソナ4)

ジャンプ回数カベジャンプ壁張り付き滑空しゃがみ歩きワイヤー復帰
2回不可能不可能不可能不可能不可能

通常:ブロークンフィスト 豪腕パンチ。
横:ブロークンブレイク 全力で殴る。同じ意味の単語が並んでるけど、かんぢの語彙ってそんなもの。
上:ハイジャンプ
下:グラウンドブレイカー 地面を殴って衝撃波を起こす。
切り札:ブロークンサンダー 予備動作としてウサミミで頭突きをかます。その後、その際に分析した相手の体組織を破壊する為にありったけの電撃を零距離で放つ。

巽直哉(齊藤萌美オリジナル/SRC学園)

私がSRC学園に投稿したキャラ、自分のキャラクターなのでこちらに記載。
核融合を操る力を持った能力者。女子校に通っているが男装している。
そのため、性能は東方の空のコンパチとなる
イメージCV:朴ロミ、イメージBGM:key plus words(アニメ版ペルソナ4)

ジャンプ回数カベジャンプ壁張り付き滑空しゃがみ歩きワイヤー復帰
2回不可能不可能不可能不可能不可能

通常:フィクストスター
横:ハイテンションショット 核のエネルギーを銃弾に纏わせて射撃
上:ハイジャンプ
下:核熱バイザー
切り札:アビスノヴァ

マカロン=アルヴィト(齊藤萌美オリジナル/SRC学園)

私がSRC学園に投稿したキャラ、自分のキャラクターなのでこちらに記載。
相手の能力を模倣してコピーしてしまう能力者、よって技コピータイプ。フランスパンを持っているため通常攻撃はそれで行う
イメージCV:田中理恵、イメージBGM:マトリョシカ

ジャンプ回数カベジャンプ壁張り付き滑空しゃがみ歩きワイヤー復帰
2回不可能不可能不可能不可能不可能

通常:アビリティコピー 通常必殺技を模倣し、自分のものにする。
横:アビリティコピーα 上に同じ
上:アビリティコピーβ 同上。事前に誰かの上必殺技をコピーしておかないと復帰が危ういので、お早めに。
下:アビリティコピーγ 同上
切り札:アビリティコピーExtra 同上。変身系・操作ボス系の切り札には無効。

アミーナ=アルシュタイン(齊藤萌美オリジナル/SRC学園)

私がSRC学園に投稿したキャラ、自分のキャラクターなのでこちらに記載。
非常におとなしい性格の持ち主だが、それとは裏腹に太陽の力を操る能力者、よってシルバーレインの揚羽夏希のコンパチ
イメージCV:桑谷夏子、イメージBGM:炉心融解

ジャンプ回数カベジャンプ壁張り付き滑空しゃがみ歩きワイヤー復帰
2回不可能不可能不可能不可能不可能

通常:フレアキャノン
横:フェニックスブロー
上:ハイジャンプ
下:フレイムバインド
切り札:バインドフィンガー

安西ペンテシレィア(齊藤萌美オリジナル/SRC学園)

私がSRC学園に投稿したキャラ、自分のキャラクターなのでこちらに記載。
銃を使って魔法を使うゴスロリ少女、バトルスタイルの元ネタがクラリッサなので、彼女のコンパチ技を一部所有する
イメージCV:田村ゆかり、イメージBGM:ワールズエンド・ダンスホール

ジャンプ回数カベジャンプ壁張り付き滑空しゃがみ歩きワイヤー復帰
2回不可能不可能不可能不可能不可能

通常:ロックオン 構えるまでは直斗と一緒。その後の追加入力と繰り出せる技が違う。なお、派生技は全て魔法となっている

  • +横:リーフミサイル 葉っぱを硬質化させての射撃。
  • +上:ウィンドエッジ 風を収束して上方に解き放つ。
  • +下:ファイアーソード 銃の先に炎の刃を出現させて斬り付ける。

横:シューティングハウル クラリッサと同じ
上:ハイジャンプ
下:アイシクルアクア 水鉄砲を発射する、それに中るとなぜか凍る
切り札:ザインカルネージ もはやマスタースパークです。
被撃墜時「だわーーーーっ!!!?」

黒沢謡(齊藤萌美オリジナル/SRC学園)

私がSRC学園に投稿したキャラ、自分のキャラクターなのでこちらに記載。
鎧の下にブレザーを着ているという風貌の女子高生(ただし彼女の通う学校の制服はセーラー服)、機械的なギミックを持った大剣を武器に戦う。性格面ではミンサガのクローディアに似ている、技は一部アレクシアのコンパチ
イメージCV:皆口裕子、イメージBGM:戦いの序曲(ロマンシングサガ ミンストレルソング)

ジャンプ回数カベジャンプ壁張り付き滑空しゃがみ歩きワイヤー復帰
2回不可能不可能不可能不可能不可能

通常:イグゾーストヒット
横:マーベラスコンビネーション
上:ドルフィンスラッシュ
下:リボルバースイープ
切り札:タケミナカタラッシュ アレクシアの切り札と大体同じ

アニエス・ウィン・ヴァレリア(齊藤萌美オリジナル)

ほのみんオリジナルキャラのアニエスが、満を持してスマブラに参戦!
ワイルドアームズ2のアナスタシアの血を引いているという設定から、同じ設定を持つ烈火の剣ifのアリスとは噛み合わない
性格面では元気娘。そしてちょっと黒い。自分がヴァレリアの血を引いていることを疎んでいる、という設定。
登場作品ごとに性能が違うためか、技はすべてマルスのコンパチ

ジャンプ回数カベジャンプ壁張り付き滑空しゃがみ歩きワイヤー復帰
2回不可能不可能不可能不可能不可能

通常:シールドブレイカー
横:マーベラスコンビネーション
上:ドルフィンスラッシュ
下:カウンター
切り札:アークインパルス
Wiiリモコン選択時「よし、撲滅運動開始!」
勝利セリフ「あたしがこんなんで負けるわけ無いじゃん!」
被撃墜時「主役補正がないとやってらんないわ」
アシストから紅玉/ルビーが出現「クロスオーバーの世界であんたを見ると、なーんか共闘した感じがするのよね」

リアム・A・グラスカップ(7eyes×ARMS(齊藤萌美オリジナル))

シリーズの作者がメディア・ビジョンを退社し、しかもモバイル版のサービスも終了してしまうことになり終焉を迎えてしまった*1ワイルドアームズシリーズ。
そんな中、個人のオリジナルワイルドアームズである『7eyes×ARMS〔セブンアイズ・アームズ〕』より、主人公のリアム・A・グラスカップが参戦。
マスケット銃のARM『セブンスヘブン』を扱って戦う、そのため巴マミとは互いにかみ合わなくなっている。
また、同じオリジナルワイルドアームズということでRoaring-ARMSのキャラとも互いにかみ合わない

ジャンプ回数カベジャンプ壁張り付き滑空しゃがみ歩きワイヤー復帰
2回不可能不可能不可能不可能不可能

通常:スナイプバレット
横:ファントムファング
上:ハイジャンプ
下:カウンター
切り札:ガトリングレイド
勝利セリフ「僕は、知識とこのARMで国を守ります」

ネム・アパルカ(7eyesエムブレム(齊藤萌美オリジナル))

個人制作の妄想ワイルドアームズに続き、齊藤萌美*2個人の妄想ファイアーエムブレムより、主人公のネムが参戦。
ファイアーエムブレムということで固有の必殺技がなく、技は全てスマブラのために設定した技である。
ちなみに、彼女の専用武器は一応弓扱いであるが、見た目はどう見てもマスケット銃である。というか、マスケットであると断言されている。
余談だが、初期設定の名残でモルフ(烈火に登場する人造人間)に似た外見的特徴を持っているため、該当キャラから間違われることがある

ジャンプ回数カベジャンプ壁張り付き滑空しゃがみ歩きワイヤー復帰
2回不可能不可能不可能不可能不可能

通常:アローショット
横:エリュシオンショット どこからどう見てもマスケット銃な専用の弓(というかマスケット銃)で攻撃する。具体的には連射。
上:ハイジャンプ
下:ホーミングショット
切り札:ハイパークリティカル クラスチェンジ後に使える最強武器(詳細未定*3)で鬼畜攻撃をかける
勝利セリフ:「あたしはみんなの未来を背負ってんだ、負けらんないよ!」
対歴代FE主人公(本家)「君たちの軌跡が紋章の物語を作っていったんだね!あたしも負けられないや!」
対ロイ「リストラなんかに負けないでよー、『先輩』っ!」
対ソーニャ(FE)、リムステラ「うがー!あたしはモルフじゃないやい!」
対サンゴ「本家とスピンオフの主人公同士だからって、手加減はしなかったからね!」
登場演出:マルス、アイクと同じく、ワープの魔法で転送される。

サンゴ(7eyesエムブレム/天津永劫回帰大乱(齊藤萌美オリジナル))

アマツと呼ばれる東洋チックな地方に住む妖怪『きつねびと』の少女、狐に化けて戦うラグズやタグエルのような存在
スピンオフ作品で主人公を務める予定の彼女がスマブラにも参戦!
原則として、技は既存の創作キャラの獣牙族のコンパチとなる。また、見たまんまだが狐属性、また東洋国家の出身であるため和風属性を持つ

ジャンプ回数カベジャンプ壁張り付き滑空しゃがみ歩きワイヤー復帰
2回可能不可能不可能可能不可能

B:噛み付く
横B:引っかく
上B:ファイアフォックス 技名はフォックスと同じだが、単なる狐ジャンプである
下B:狐火 妖術で炎を出して相手に飛ばす。
切り札:クリティカルアタック
勝利セリフ「この程度、永劫回帰現象に比べれば大したことないですね」
対ネム「今回は出演が先というキャリアが物を言いましたね」
対リーフ「スピンオフ作品で主人公ですか。同じ境遇ですね、仲良くしましょうね」
Wiiリモコン選択時「妖獣をなめないでください!」

火宮龍一(リュウ)(ブレスオブファイア7eyes☆(齊藤萌美オリジナル))

ほのみんの個人制作の版権オリジナルの勢いは止まらない!妄想ブレスオブファイア『ブレスオブファイア7eyes☆』より、主人公の高校生・リュウが参戦!
もともと普通の男子高校生だったが、天使ニーナのドジにより竜化の能力を身につけた。
技としては本家のリュウの技のコンパチがいくらかある。
ちなみにブレスオブファイア7eyes☆は学園モノというコンセプトであり、そのため本作のリュウは現代日本人属性と学生属性を併せ持っている。また、パン屋でアルバイトをしている。このため同業者のアミルおよび和食派の魔理沙とは噛み合わない。また、姉がニートであるせいか、そのようなフシがあるキャラにも専用の勝利セリフがある
釣り部、兼竜の戦士部。ビジュアルに関してはこちらを参照のこと

ジャンプ回数カベジャンプ壁張り付き滑空しゃがみ歩きワイヤー復帰
2回不可能不可能不可能不可能可能

つかみ:釣竿ワイヤー
通常:絶命剣
横:クロスバイパー
上:カブト割り
下:カウンター
切り札:トランスファー 自らに融合したドラゴンのジーンを覚醒させ、竜人へと姿を変える。とはいえ、リュウ=1/8192とは異なり技が全て書き換わるわけでもなく、ただ純粋に性能強化となる。
勝利セリフ「みなさん、ロンバルディアのパンをご贔屓に!」
「ニートの姉の相手よりかは簡単だったな」
対リュウ(公式、ドラクォ以外)「あなた方は本物の竜族なのですね、羨ましいです」
対リュウ(ドラクォ)「ん、あんたもおれと似たような境遇なのか。気持ちはわかるぜ」
対リュウ(スト)「いえ・・・・・・おれ、そっちのリュウじゃないです」
対ニーナ(公式)「ねぇ君。うちのニーナと交代してもらえないかなあ」
(ちなみに相手に天使ニーナがいた場合、彼女が「おい、ボクはのけものか!?」というツッコミをする。)
対ハンター(モンハン)「・・・・・・まぁ、たしかに時代はモンハンだよなぁ」
被撃墜時「なんて日だ!(今流行のネタでごめんなさい・・・・・・)
アピール横:パンを食べる。もちろんダメージは回復しない
アピール上:その場で魚を釣る。なぜ水もない場所で魚が釣れるんだという突っ込みをしてはいけない。

ニーナ(ブレスオブファイア7eyes☆(齊藤萌美オリジナル))

リュウと同じく妄想ブレスオブファイアのニーナ。彼女の特徴はなんといっても男装、そのため一見すると男の子のように見える。
制服も男子ものだが、内心では結構女の子。
バトルスタイルは本家のニーナたちと変わらず魔法タイプ、風の天使である彼女は風と雷の魔法を扱える。逆に言うと、このニーナは風と雷の魔法しか使えない。
彼女もまたリュウと同じ学校に通っているため学生属性を、また前述の要素より男装属性を併せ持つ
なお、彼女は竜の戦士部の部長である。
一応滑空は可能だが、人間界ではそうそう高くは飛べないらしい。

ジャンプ回数カベジャンプ壁張り付き滑空しゃがみ歩きワイヤー復帰
2回不可能不可能可能不可能不可能

通常:シェーザ
横:ババル
上:エンジェルフェザー 戦闘時に具現化している天使の翼で飛ぶ(彼女は戦闘時にのみ天使の輪や翼を出す)
下:ショコラ投げ 執事妖精のショコラを勢い良く投げつける。彼にとってはいい迷惑である。
切り札:バルハラー
勝利台詞「えへへ~。ボクが勝ったんじゃん!」
「ボクたち竜の戦士部をよろしくね!」
アピール上:ちょっとだけ浮かんでみせる。
アピール下:ショコラに蹴られる。もちろんこれによりダメージは受けない
対リュウ(公式)「へぇー、君も君でかっこいいなぁ。けど、ボクにとってのリュウはやっぱり火宮くんだけだよ」
対ニーナ(公式)「おお、君が公式作品のニーナか!ボクと違って女の子してるじゃん?」

ボッシュ=ヴェクサシオン(ブレスオブファイア7eyes☆(齊藤萌美オリジナル))

彼もまた妄想ブレスオブファイアのボッシュ。彼もまた元々は普通の人間で、男子高校生。ちなみに色黒系である。
彼は銃を使って戦う。なお彼の銃技は『獣射撃』と自称しており、5ボッシュと技名が共通しているが得物が違うため性能も全く違う
また、彼も竜の戦士部の一員であり初期メンバーである。ちなみに彼は人狼になる。

ジャンプ回数カベジャンプ壁張り付き滑空しゃがみ歩きワイヤー復帰
2回可能不可能不可能不可能可能

通常:獅子穿 銃を使う技でありながら近距離専用という変わった技。ゼロ距離からの射撃攻撃
横:蛇噛 蛇のような弾道での射撃
上:ハイジャンプ
下:麒麟翔 空を舞う銃弾の乱舞。
切り札:トランスファー 融合した狼のジーンにより人狼に変身する。こちらも自己強化型に分類され、見た目は大きく変わるものの使い勝手はあまり変わらない。
勝利セリフ「やっぱり、ロンバルディア(※作中に登場するパン屋さん)の納豆トーストは美味しいぜ!」
対ハンター(モンハン)「ブレスオブファイア二次創作キャラの俺が言うのもなんだけど、やっぱりモンハンって楽しいよな!」
被撃墜時「あんらら・・・・・・」
対ボッシュ=1/64「お前にこそその言葉そっくりそのまま返してやるよ。死んでいいよ!」

天城雪子(ねんどろいど)

ねんどろいどじぇねれーしょんには未登場であるはずのねんどろいど雪子がまさかの参戦!?
ひとまず、他に記載する場所がないのと上記のとおりねんじぇね未登場であることを鑑み、スマブラオリジナル枠で参戦。なお、ねんじぇねの続編に相当する作品にて彼女が登場することが決まった場合、このキャラはインデックス(旧アトラス)の項目に移動します
『もし雪子がねんどろいどじぇねれーしょんに登場したら』という考えに基づいて記載しているため、通常の雪子とは仕様がまったく違うことには注意されたし。
そのため、魔法を使うためペルソナ能力自体はあるはずだが、ペルソナを出すことはないので非ペルソナ使いの扱いとなる。またフィニッシュカットインムービーもない

ジャンプ回数カベジャンプ壁張り付き滑空しゃがみ歩きワイヤー復帰
2回不可能不可能不可能不可能不可能

通常:スイングヒット
横:マジックロッド
上:ハイジャンプ
下:アギラオ 通常の雪子の通常・横必殺技を一括にしたような炎属性魔法となっている。
切り札:マハラギダイン 通常の雪子は切り札2だがねんどろいどの雪子は切り札1として使用する。ねんどろいどであることと切り札1であることの2点より威力は通常の雪子のそれよりも低い
切り札2:メシアライザー 味方およびチームの仲間のダメージを回復させる。ダメージ500%以上で発動する

オウディン

小型銃を4つ、機関銃を2機背負っているので歩くのが遅い。

ジャンプ回数カベジャンプ壁張り付き滑空しゃがみ歩きワイヤー復帰
2回不可能可能不可能不可能可能

B:マグナブラスト
照準を合わせてねらいを定め弾丸を発射するが威力は弱い。
横B:エキストラショット
2連続ヒットする銃を使い、攻撃する。
下B:マックストルネード
小型銃を3つ使い、猛スピードで回転させながら弾丸を打ち続ける。
切り札:クリムゾンサンダーボルト
巨大な電気機関銃を使い、爆裂的な力をもつ弾丸を15秒間発射し続ける。(リフレクターが役に立たない)

インキュベーター教団教祖

元ネタ
第1形態:テイルズ男性キャラ色々。
第2形態:まどかマギカキャラ全員。
インキュベーター教祖、本名は不明。一部イベント戦での対戦相手に限定しての登場となる。

  • 第一形態
    普通の青年の姿をしている。テイルズオブシリーズの男性キャラの技で戦う
    (現状はテイルズのみのフォームにしましたがマスターインキュベーター同様、フォーム追加は歓迎します。)
    B:閃風烈破
    横B:テトラアサルト
    上B:断空剣
    下B:魔王地顎陣
    切り札:ディヴィニティ・ウィアード
  • 第2形態
    教祖の真の姿、正体は魔法少女である。
    技はまどマギキャラの技のコンパチとなる。
    そのため、彼女達の武器を次々切り替えて戦える。
    B:マジカルアロー
    横B:時限爆弾
    上B:タイフーン
    下B:魔女に与える鉄槌
    切り札1:ティロ・フィナーレ
    切り札2:魔法少女舞踏会
    まどマギ5人の切り札をほむら、杏子、さやか、マミ、まどか(まどか以外は切り札1、まどかのみ切り札2)の順に連続使用する

六条ささめ(X-over Wiki/リュシオンオリジナル)

クロスオーバーWikiの個人小説からの奇跡の参戦。故にここに記載。
イメージBGM:Don't cry(ClariS)
変則2刀流という戦闘スタイルを持ち、スマブラでは刀と鉄扇を使う。
B:変則二刀流・扇技・一の術
体をひねりながら刀で斬り、鉄扇で追撃する
横B:変則二刀流・扇技・二の術
鉄扇を付きたて突進すると見せかけて背後から刀の突きを魅せる技。
上B:螺旋撃
リンクの回転切りそのもの
下B:カウンター
切り札:六条流・真乱舞
鉄扇による連続攻撃と、刀による連続切りを絡めた切り札

風早美智(X-over Wiki/リュシオンオリジナル)

クロスオーバーWikiの個人小説からの奇跡の参戦。故にここに記載。
イメージBGM:そこ在るもの(東方Project)
具現化という能力で戦う。
B:使役生物
地面にふれて小型の使役生物をけしかける。
横B:グランドウエポン
地面にふれて剣、槍、斧、弓、ブーメランなどランダムに武器を呼び出す
上B:ハイジャンプ
下B:捻じ曲げ結界
空気に捻じ曲げ結界を具現させる。
切り札:エアロセイバー
空気を大いに操作して強力な刃を具現して切り裂く

鹿島やしろ(X-over Wiki/リュシオンオリジナル)

クロスオーバーWikiの個人小説からの奇跡の参戦。故にここに記載。
イメージBGM:風をあつめて(スフィア)
刀が武器なので一般的な剣士技である。
B:重心一刀
横B:四刃連撃
上B:飛翔斬
下B:返し切り
切り札:透視念写+一閃
能力の透視念写をからめて的確な刀の一閃を加える

デモンインキュベーダー

CV:中尾降聖
キュゥべぇが怒りと憎しみによってパワーアップした姿。マスターインキュベーダーとは違い顔がデーモン小暮閣下みたいな顔になっており声も変わってる。また背中にマントを持つ。
横スマッシュ:シャドーセイバー
元ネタはシャドームーンの武器。
上スマッシュ:デスブレード
ドライアスの武器。
ガード:マントガード
B:デスシウム光線
元ネタはカイザーベリアルの技。
上B:マント飛行
下B:反バイオ粒子光線
元ネタはバイオハンターシルバの技
横B:イレイザーキャノン
元ネタはブロリーの技。
最後の切り札:アークデスシウム光線&シャドーキック&サターン・鉄の爪
アークデスシウム光線、シャドーキック、サターン・鉄の爪を三連続放つ。

ナナブロッサム

水樹奈々まさかキュアブロッサムのコスプレでまさかのスマブラ参戦…、
歴代プリキュアに変身可能
通常必殺ワザ プリキュア・ピンクフォルテウェイブ
横必殺ワザ ブロッサムおしりパンチ
上必殺ワザ ブロッサムシャワー
下必殺ワザ プリキュアライド(キュアピーチ)
最後の切りふだ ハートキャッチ☆パラダイス(音源LIVE GAMES、歴代プリキュアも登場)
キャラクターセレクト時のボイス「大地に咲く一輪の花 キュアブロッサム!」
勝利ポーズ
X・「舞手(まいて)にもなれる…これが私の本気よ!」
B・「」
Y・「」
キャラクターロールBGM ハートキャッチ☆パラダイス

三嶋川志野

(「オリキャラでやってみよう」より)
創霊殿下の村(一般の人間の村):大半は普通の人間が住んでいます。けれど何か事件があった時のために創霊殿から二人の創人いて三嶋川の神社に住んでいる、契約神(契約神の詳細は神の聖域へ)の少女などがいたりする。

ジャンプ回数カベジャンプ壁張り付き滑空しゃがみ歩きワイヤー復帰
3回不可能不可能可能不可能不可能

基本的に弱攻撃には威力がない。しかし強攻撃は弱攻撃に比べ威力に差が大きい。最後の切り札も威力が高く絶大な威力で一発で場外に行く可能性が高い。滑空することもでき平均的でいえば結構つと違法である。ただ少し軽いため150%もあれば場外にふっとばされてしまう可能性が高い。ただ滑空能力があるため復帰力も高い。変化技は2段階あり変化後の能力も高く初心者にはとてもおすすめのキャラクター。
・弱攻撃
1:大麻叩き(中段)→大麻叩き(突き)→蹴り(中段)
2:蹴り(上段)→蹴り(中段)→回転裏拳
3:滅魔弾(近距離)→滅魔弾(近距離)→滅魔砲(近距離)
・走り

モノノフ(チャカラオリジナル)

本名は天土 龍(アマツチ リュウ)。
幼少の頃に肉体改造され、高度な訓練を14年受けた為に驚異の身体能力を誇る。
20歳の頃から傭兵活動をしており、計50回の戦闘で負けたことは無いと言われる。
剣道の達人であり、その実力は師を軽く凌ぐ程。
いつもは冷静だが、長く戦うとテンションがこれでもかと言う程急上昇。
不揃いな長髪が特徴的。

ジャンプ回数カベジャンプ壁張り付き滑空しゃがみ歩きワイヤー復帰
3回可能不可能不可能不可能可能

防御力が高く、シールドの耐久力も高い。
ダメージを150%受けると「ハイテンションモード」に移行。
自分の頭の中では、誰も手が付けられ無くなると言う設定だが、チートすぎるので弱体化。
攻撃力と速度が上昇するが、その代り先程挙げた防御力とシールド耐久力が犠牲となる。
弱強攻撃

  • 弱攻撃 蹴り→閃突→逆手切り
  • 横強攻撃:居合切り
  • 上強攻撃:突き上げ
  • 下強攻撃:脚断ち

ダッシュ攻撃

  • 柄殴り

空中攻撃

  • 通常:踵落とし
  • 上:サマーソルト
  • 前:空中閃突
  • 後:オーバーヘッドキック
  • 下:踏みつけ

スマッシュ攻撃

  • 横:青龍斬
  • 上:朱雀落
  • 下:玄武甲斬

必殺ワザ

  • 通常 白虎突
    シールドブレイカーと同じ
  • 上 断月
    一定距離高速移動後上空を斬る。
  • 横 麒麟連撃
    切り上げ→切り下げ→閃突
    の順で攻撃。
  • 下 霞
    体が光っている間に攻撃されると、背後に回り込んで突く。
  • 最後の切り札 闇断ち
    発動すると画面が暗転。
    モノノフがマルスの切り札の様に突進。
    するとそこから背景が見え、画面が戻ると同時に対象が吹っ飛ぶ。

演出
登場の方法
上空から落ちて来て登場。
「破滅を…」
キャラ選択時のボイス
「堕ちろ!!」上スマッシュのボイス。
アピール

  • 上アピール
    刀を三秒掲げる。
  • 横アピール
    演武を披露。地味に攻撃判定有り。
    アピール時間が一番長い。
  • 下アピール
    髪を払う。
    アピール時間が一番短い。
  • ハイテンションモードアピール
    頭を二秒押さえる。
    「……!!」
    勝利ポーズ
  • ポーズ1[Bボタン]
    目を閉じてただ佇む。
  • ポーズ2[Yボタン]
    刀を鞘に納める。
    特殊台詞
    対アイク、マルス、ロイ:「お前は守るべき物の為に戦うのなら、俺は自分の為に戦う。」
  • ポーズ3[Xボタン]
    疲れたかのように肩を落とす。
  • 特殊ポーズ[ハイテンションモード]
    髪を乱し、一人で暴れる。
    「オオオオォォォォォッ!!」

敗北ポーズ
拍手をする。

界 優希(さかい ゆうき)

ゲームやアニメ、漫画をこよなく愛する今時の普通の高校1年生。
ひょんなことから過酷な戦いの世界に放り込まれたオリジナルキャラクター。右腕に装備した不思議なアイテムと胸に秘めたちっぽけな勇気を武器に、様々な世界のキャラクター達とおっかなびっくりに大立ち回りを繰り広げる。
合計で5つの形態を使いこなすことになる、そのありがちなキャラクターとは裏腹に上級者向けのテクニカルタイプ。とはいえ5つのうちの一つの形態はまったく戦力にならない形態なため実質は4つの形態で戦っていくと考えていい。いずれにせよ、その性能を完全に引き出すには高い状況判断能力を問われる。が、状況に応じて適切な各形態の使い分けができればどんな相手とでも互角以上に戦える可能性を秘めたキャラといえる。
因みにカラーチェンジによる服装の変化パターンが非常に豊富。私服が数種類に加え学校の制服、等々。
*モードなし

ジャンプ回数カベジャンプ壁張り付き滑空しゃがみ歩きワイヤー復帰
2回不可能不可能不可能不可能不可能

最も基本となる形態で、右腕のアイテムを発動させていない状態。イコール普通の少年。つまり無力。
試合開始時は常にこの形態からになっているものの、体重が平均レベルであることを除けばそれ以外の性能は全て最低クラス。ダッシュ速度は遅いうえにジャンプ力は低く、空中制動力も劣悪。通常ワザと必殺ワザの内容もとても使えるようなものではなく、ハッキリ言ってまともに戦える形態ではない。さっさと下必殺ワザを使って他の形態へ移行してしまいたい。
・B:名状しがたい飛び道具のようなモノ
背負った学生鞄から物を投げる。
投げられる物はジュースのペットボトルや筆箱、教科書、等々実に様々。因みにそれによる性能の差はない。飛び道具としての性能を見ると、後隙は極めて小さいが発生が遅く飛距離が短くダメージも微々たるもの。
・横B:当たって砕けてみた
名前の通り前方へタックルを仕掛ける。
突進力が強く、モードなしの状態では最もふっ飛ばし力が強い。攻撃判定自体も強く、敵の攻撃とぶつかり合うと一方的に打ち勝つことも。が、攻撃前に構えが入るため発生があまりに遅く、タックルの最中に転んでしまうため動作の後半は完全に無防備。残念ながらどう考えても使いづらい。
・上B:超スペシャル気合アッパー
その場で屈んで力をためつつジャンプしてアッパー。
見ての通り復帰などに使っていくことになる。が、発生が遅く上昇力も弱いため頼りない。ダメージとふっ飛ばし力もさほど大きくなく、攻撃技としてもイマイチ。技後はしりもち落下になるため隙も大きい。必要のある時以外での使用は避けた方が無難。
・下B:ワールドアームズ
「モードチェーンジッ!」or「へんしーんっ!」or「力を…!!」
右腕のアイテム"ワールドアームズ"を掲げてポーズ。戦闘モードを変更する。
ポーズを取った瞬間に自分を中心として円形の衝撃波を発生させ、ヒットさせた相手を一定の強さでふっ飛ばす。この衝撃波はガードが不可能で発生も速いためヒットさせやすいものの、ダメージはない。また、ポーズの際の硬直が若干大きく、空振りすると大きな反撃を受けやすい。
ここから移行できるのは下記のヴァリアントモード。そこからの形態移行については各モードの"モードチェンジ"を参考のこと。一度この形態から他のモードへ移行すると、基本的に二度とこの形態に戻ることはできない。が、あえてこのモードで戦う、またはこのモードに戻る必要性もないため、試合が開始次第さっさとモード移行してしまう方が賢い。
・最後の切りふだ:EXTREMEモード
右腕を掲げてポーズ、光に包まれる。その後はEXTREMEモードに移行する。詳しい性能は下記。
この技の動作中は完全に無敵で攻撃を受ける心配はない。

*ヴァリアントモード
ヒロイックな鎧と盾、そして剣を装備した状態のモード。

ジャンプ回数カベジャンプ壁張り付き滑空しゃがみ歩きワイヤー復帰
2回不可能不可能不可能不可能不可能

勇者めいた出で立ちが示すように、バランスの取れた基本性能と扱いやすい攻撃が特徴のモード。
このモードでは体重や機動力は全て平均レベルに落ち着く。ジャンプ力、空中制動力もまずまずで、基本的な性能に欠点となるような面はない。手にした剣による通常ワザは攻撃力やリーチ、判定から動作速度まで全て上々にまとまっており、使い勝手はこの上なく良好。必殺ワザも接近戦用のそれと遠距離戦用のそれをバランスよく揃えており、間合いを選ばず戦っていける万能性がウリのモードになっている。
・B:ソードアロー
手にした剣を突き出し、そこから光弾を撃ち出す飛び道具。タメ可能。
弾速と射程距離がそこそこ優秀で、後隙は若干大きいがその分ダメージに優れるという特徴を持つ。発生はさほど速くはないものの、飛び道具としての使い勝手は悪くない。中距離以遠での戦いに主力として使っていける。
タメが可能である程度タメた場合、技が"ソードキャノン"に変化。
突き出した剣から大きめの光弾を撃ち出す技で、発生が遅くなると同時に発射後に反動で後ずさる動作が入るため後隙も上記の"レディエイトシュート"よりさらに増加する。が、ダメージ、弾速、射程距離の三つが飛躍的に強化されるほか、光弾のサイズの関係で攻撃判定も大きくなる。遠距離戦では適度に使っていきたい。
・横B:フラッシュセヴァー
剣を構えて前方へ走り込み、他のキャラなどに近づくか限界まで移動すると斬り抜けを放つ。
発生と移動速度が優秀で、相手が間合いに入ってさえいれば避けられ難い。ダメージとふっ飛ばし力は低いため決定打にはならないものの、後隙も小さめで中距離以内の相手に対しての接近手段としても役に立つ。移動距離自体は少々短いため、相手の目の前で技を空振り、なんてことにならないように気をつけたい。
スマッシュ入力で技が"ガーディアンアタッカー"に変化する。
盾を前面に構えてタックルを繰り出しつつ剣を突き出す技で、動作の出始めからタックルの最中はアーマー状態となっている。そのため多少の攻撃なら強引に突破しつつ反撃が可能。ダメージとふっ飛ばし力も上記の"フラッシュセヴァー"よりかは上。一方で初段は踏み込みの距離が短いためリーチも不足気味。攻撃後の隙も大きく、空振りすると危険。
・上B:ハイハック
剣を思い切り振り上げつつ斜め上へ飛び上がる。
発生は若干遅いが、ダメージとふっ飛ばし力はそこそこ。縦方向に対する上昇力、横方向に対する移動力、どちらも優秀で復帰の際にはお世話になる。また、技後にある程度の行動が可能な性質があり、そのため他のキャラの似たような技と比較して空振り時のリスクが少ないというのも見逃せない長所。上方向からの攻撃に対する迎撃に多用するのもいいだろう。
・下B:モードチェンジ
右腕のアイテム"ワールドアームズ"を掲げてポーズ。戦闘モードを変更する。
単純な技の性能は上記のモードなし時の下必殺ワザ"ワールドアームズ"とほぼ同様。敵が近くにいるような状況で下手に使用すると反撃の的になりやすいので、安全な状況を見計らってから使用したい。
ここから移行できるモードはベラトールモード。ベラトールモードからはベルムモードへ移行でき、ベルムモードからはこのヴァリアントモードへ移行可能となっている。他のモードや操作キャラの切り替えが可能なキャラと同じように、それぞれのモードを戦況や相手に合わせて柔軟に使い分けることが最も大事な点と言える。
・最後の切りふだ:EXTREMEモード
右腕を掲げてポーズ、光に包まれる。その後はEXTREMEモードに移行する。
この技の性能自体はモードなし時のものと同様。

*ベラトールモード
両拳のゴツいガントレット、両足のゴツいブーツ、そして背中に背負った大剣が特徴のモード。

ジャンプ回数カベジャンプ壁張り付き滑空しゃがみ歩きワイヤー復帰
2回可能不可能不可能不可能不可能

ベラトールとはラテン語で"戦士"を意味する言葉であり、その名の通り強力な技の数々が揃う接近戦向けのモード。
体重こそヴァリアントモードと同じ平均レベルだが、基本的な形態の中では最も機動力が高い。そのため素早く相手との間合いを詰める、もしくは離すことが可能。一番の強みは各種通常ワザの高性能で、ダメージや動作速度、そして攻撃判定といった各種性能が非常に高いレベルでまとまっている。必殺ワザも近距離戦で力を発揮するものがほとんどで、その機動力を活かして一度接近できれば大きな活躍ができるだろう。
・B:波動ショット
前方に向けて構えた掌から気弾を撃ち出す飛び道具。
発生と弾速は遅いが射程が長い。攻撃後の硬直も少なく、遠距離でのけん制、接近する際の盾として有効活用できる。ただし、ダメージ自体は低めなうえ、気弾は画面内に同時に一発までしか出せないため連射はできない。そのため遠距離戦で主力として使っていくには力不足が否めないため、あくまでけん制手段程度に捉えよう。
・横B:リボルバーラウンドキック
前方に鋭い起動で飛び込みつつ身体を翻して飛び蹴りを繰り出す。追加入力で派生技に移行可能。
発生や突進速度が優秀で、後隙も小さい。ダメージとふっ飛ばし力は小さいが、その性質から攻撃を兼ねた接近手段として使いやすい。横への移動距離が大きく、空中で使用した場合も技後に行動が可能なため復帰手段の一つとしても活用できる。
また、動作中にBボタンの追加入力で派生技の回し蹴りを繰り出せる。この回し蹴りは発生が速いため初段の飛び蹴りがヒットしていれば続けてヒットさせやすい。ダメージとふっ飛ばし力もそこそこ優秀で、相手のダメージによっては決定打になり得る。ただしリーチは短めで後隙も大きなため、適当に使用するのは危険。
スマッシュ入力で技が"バーニングブレイクブロー"に変化する。
前方に踏み込みつつ炎をまとった拳を叩き込む。発生が遅く攻撃後の隙も大きいため、避けられたりすると相手に付け入る隙を与えやすい。ダメージはそこそこ大きめだが、ふっ飛ばし力は一定で決定打にはならない。
動作中にBボタンの追加入力で拳から爆炎を発生させる派生技が出せる。この派生技はダメージとふっ飛ばし力が特大で、発生も速いため初段がヒットしていれば高確率で続けてヒットする。代償に攻撃後の隙が大きく、さらにこの技を使用すると反動で自身もダメージも負ってしまう。乱用すると逆にピンチになりかねないので注意。
・上B:カラミティソードアッパー
背中の大剣を振り上げつつ飛び上がる。追加入力で派生技に移行可能。
発生は遅いが出始めに長い無敵時間があるため乱戦でおもむろにブッ放すのも面白い。ダメージもそこそこだがふっ飛ばし力は一定のため、相手を撃墜する手段にはならない。技後には派生技に移行できるが、移行しなかった場合はしりもち落下になる。どちらにせよ空振りすると確実に反撃を受ける。
動作中にAボタンの追加入力で真横に拳を突き出す攻撃を出せる。発生は速いがリーチ不足で、間合いによっては初段から繋がりにくい。ダメージとふっ飛ばし力は優秀で、ヒットさせた相手を真横にふっ飛ばせるため強力。が、技後はしりもち落下になる。ヒットする状況を判断して使っていけると頼もしいが、自信がなければ使わない方がいい…かもしれない。
動作中にBボタンの追加入力で大剣による兜割りを繰り出しつつ急降下する。こちらも発生が速く、リーチも長いため初段からヒットさせやすい。また、着地際に剣を叩き付け周囲に衝撃波を発生させるため、攻撃範囲も悪くない。ただし、いずれの攻撃もダメージとふっ飛ばし力は見た目ほど大きくはない。
・下B:モードチェンジ
右腕のアイテム"ワールドアームズ"を掲げてポーズ。戦闘モードを変更する。
単純な技の性能はヴァリアントモード時の同名の技とほぼ同じ。ここからは下記のベルムモードに移行できる。
・最後の切りふだ:EXTREMEモード
右腕を掲げてポーズ、光に包まれる。その後はEXTREMEモードに移行する。
この技の性能自体はモードなし時のものと同様。

*ベルムモード
背中に背負った大きなウエポンパックとライフル、両腰のビームガンが特徴のモード。

ジャンプ回数カベジャンプ壁張り付き滑空しゃがみ歩きワイヤー復帰
2回不可能不可能不可能不可能不可能

ベルムとはラテン語で"戦争"を意味する言葉で、豊富な重火器による多彩な飛び道具が特徴のモード。
必殺ワザの全てが飛び道具に変化し、それらが生み出す高い火力や空間制圧力は驚異的。また重武装のためか体重が上記のヴァリアントモードやベラトールモードよりも増加しているのも見逃せない利点。そのため一度得意な間合いに持ち込めれば豊富な飛び道具と重い体重により簡単には崩されない要塞の如くの強さを見せられる。
・B:ツインビームガン
両手に持ったビームガンからビームを撃ち出す。ボタン連打で攻撃の持続が可能。
発生と弾速が非常に速く、射程も長い飛び道具。フォックスのブラスター同様にヒットさせた相手を怯ませられないものの、後隙も小さめで気軽に使っていける。また、連射速度が速いため火力はこちらの方が上。
このほか、ボタン連打で連射している最中にスティックを前後に入力すると、その方向に側転で移動しつつ前方にビームガンを三発速射する。この時の攻撃は通常時と違い、一発でもヒットすれば相手を怯ませられる。移動自体の隙も極めて小さく、緊急時の離脱手段として非常に優秀。
・横B:バスターキャノンライフル
背中の大きなライフルを構えて前方にビームを撃ち出す。タメ可能。
発生こそ遅いものの、撃ちだされたビームはかなりの弾速と射程を誇り、ダメージも抜群。その割に後隙もさほど大きくなく、その使い勝手は極めて良好。また、ビーム自体が大きめで攻撃判定に優れるのも特徴。遠距離戦では主力として積極的に使っていくといい。
このほかタメが可能である程度タメた場合は同じライフルからビームを照射する技に性質が変化する。
元々遅かった発生がさらに遅くなるが、射程がさらに伸びビームが地形を貫通する効果も付属する。ビーム照射系の攻撃の例に漏れずまともにヒットした際の高ダメージも魅力。一方で攻撃中と攻撃後の隙はかなり大きいため避けられた際は致命的な隙を晒してしまう。また、ビーム自体がさほど太くないため正確に狙わないと当てにくいのも難点。
スマッシュ入力で技の性質が若干変化、同じライフルから拡散して飛ぶビームを撃つ技になる。
通常時と比較して発生が速くなるほか、攻撃範囲も大きく増加する。このほか相手と近い間合いでヒットさせると通常時を大きく上回るダメージを叩き出す。ただし、射程距離自体は減少するほか、少しでも相手との間合いが離れているとダメージも極端に減少してしまう。後隙がさほど大きくないのは通常時と同様のため、中距離以内での戦いで活用したい。
・上B:背部ウエポンパック付随ミサイル
前方へサマーソルトで大きく飛び上がる。追加入力で派生技に移行可能。
発生が速くジャンプの軌道はスティック入力である程度の軌道修正が可能。技後もある程度の行動が可能なため、復帰手段としてだけでなく単純な移動手段としても利用価値が高い。が、動作中は完全に無防備な点には注意。
動作中にBボタンの追加入力で背部のウエポンパックから4発のミサイルを斜め下へ撃ち出す。
ミサイルは扇状に広がって飛び、着弾すると大きめの爆風を巻き起こす。ミサイルや爆風のダメージは見た目ほど大きくないものの、攻撃範囲は広い。必ずジャンプを経由して出す必要があるうえ、その攻撃の性質から離れたい相手には機能しにくい飛び道具だが、近づいてきた相手に対してのけん制、離脱手段としては最初のジャンプを含めて有用。
・下B:モードチェンジ
右腕のアイテム"ワールドアームズ"を掲げてポーズ。戦闘モードを変更する。
単純な技の性能はヴァリアントモード時の同名の技とほぼ同じ。ここからは上記のヴァリアントモードに移行できる。
・最後の切りふだ:EXTREMEモード
右腕を掲げてポーズ、光に包まれる。その後はEXTREMEモードに移行する。
この技の性能自体はモードなし時のものと同様。

*EXTREMEモード

ジャンプ回数カベジャンプ壁張り付き滑空しゃがみ歩きワイヤー復帰
3回可能不可能可能不可能不可能

最後の切りふだを使用して移行できるモード。EXTREME(極限)の名の通り高い性能を持つ最強のモードとなっている。
体重や機動力といった基本的な性能は全て最高クラスにまで強化される。通常ワザや必殺ワザも全て独自なものに置き換えられ、並のキャラクターを遥かに凌駕する強さを発揮できる。これに加えて3段ジャンプやカベジャンプ、滑空も使用可能となるため総合性能はまさしく極限。一定時間が経過するとこのモードは強制的に終了するものの、効果時間は長めなためモード自体の性能含めて考えると非常に心強い。
が、唯一のデメリットとしてこのモードが終了すると強制的にモードなしの状態へ移行し、その後は一定時間モード変更が不可能になる。つまりこのEXTREMEモードで試合を終わらせ損ねると逆に一転してピンチに陥ることになる。
・B:心の剣
光で剣を生成し、それを振り上げて衝撃波を飛ばす飛び道具。
発生と弾速が非常に速いうえにダメージも単発の飛び道具の中では異様なダメージを誇る。さらに射程が無限で衝撃波はキャラや地形を貫通する性質もある。衝撃自体のサイズも大きいため、避けられ難いのも利点。これに加えて後隙も目立つほどではなく、並の飛び道具とは比較にならないほどの高性能を持った技といえる。
このほか最初の剣を振り上げる動作にも攻撃判定があり、最もダメージの大きい部分となっている。
・横B:勇敢なる拳
前方へ突撃しつつ光をまとった拳で乱打を繰り出す。
発生が非常に速く、きちんとヒットさせれば異様なほどの高ダメージを叩き出せる。攻撃中の隙は大きめだが、攻撃の最中はアーマー状態になっているため横槍を気にせず強引に攻撃していける。後隙も極々小さめで、その性質からダメージ覚悟の接近手段にも使える。
また、動作中にBボタンを連打すると攻撃の持続が可能で、総ダメージや移動距離が増す。動作中にAボタンを入力すると強烈なパンチを繰り出すことが可能。この技はダメージとふっ飛ばし力が極めて大きく決まれば決定打になりやすい。ただし、若干リーチが短く発生も遅いため空振りには注意したい。
・上B:天へ舞う翼
背中から光の翼を生成して飛翔する。
一定時間空中を自由に移動できるようになる技で、動作中は空中で使える通常ワザや他の必殺ワザを使用可能。一定時間が経過する、ダメージを受ける、同コマンド入力のいずれかで技が終了する。
移動速度や旋回性に優れ、技の持続時間もかなり長いため復帰の際だけでなく、単純な移動手段としても非常に有用。また、空中で使用を終えてもある程度の行動が可能なのも見逃せないメリット。
・下B:深淵の欠片
自分を中心として円形の衝撃波を発生させる。
発生は速いが攻撃が出るまでにワンテンポある。が、その最中はアーマー状態になっているため敵の攻撃を食らっても強引に突破できる。これに加え自分の周囲全方向を同時に攻撃できるため乱戦で役立つ。ふっ飛ばし力は一定のため決定打にはならないが、ダメージ自体はそれなりに大きい。後隙もさほど大きくはないため、囲まれて困ったらとりあえずこの技、というレベルで使っていける非常に優秀な技。
・最後の切りふだ:少年の追い求めた英雄
発動すると自分を中心として画面全体へまばゆい光を放つ。
この光を浴びると大ダメージを受けたうえで大きくふっ飛ばされ、ほぼ確実に撃墜される。攻撃範囲は前述の通り画面全体。持続も長いためまともに避ける手段はほぼないと言える。使用できる状況が状況のため実戦で決められる機会は少ないかもしれないが、その性能はまさしく切り札という言葉が相応しい。
が、この技を使用すると技後は強制的にEXTREMEモードが終了する。つまりはモードなしに戻ることになるため、使うならば試合を終わらせられる状況で使うのが望ましい。
・登場演出
右腕を見つめて掲げつつ構える。「こ、こうなりゃやってるぜ!」or「ま、マジでやるしかないのか!?」or「落ち着け…俺だってやれるさ…!」
・キャラ選択時のボイス
「え?俺?」
・アピール(それぞれの形態に一種類ずつ用意されている)
アピール(モードなし):前方に両手を突き出して後ずさる。「手加減…してくれないよねやっぱ」
アピール(ヴァリアント):剣を天に掲げてポーズ。「俺だって…負けられないんだ!」
アピール(ベラトール):その場で大げさに構えて気合を入れる。「よし!来ぉい!!」
アピール(ベルム):両手のビームガンを前方に向ける。「逃がさねえぜ!…ってね」
アピール(EXTREME):天を仰いで全身から光を発する。「感じる…力を!」
・勝利ポーズ(それぞれの形態に一種類ずつ用意されている)
勝利ポーズ(モードなし):拳を掲げて嬉しそうにガッツポーズ。「や、やったぜ!俺だってやればできるじゃねーか!」
勝利ポーズ(ヴァリアント):眼前に構えた剣を真上に掲げてポーズ。「じゃじゃん!勇者様って感じだな!」
勝利ポーズ(ベラトール):両拳を構えて拳法の型のようなポーズ。「よっしゃぁ!俺の勝ちでいいんだよな?」
勝利ポーズ(ベルム):背中のバスターキャノンライフルを構える。「任務完了!…ってところか!」
勝利ポーズ(EXTREME):全身から光を発しながら仁王立ち。「これが…俺の本当の力…!」
・特殊勝利台詞(勝利ポーズ自体は各モード基準となる)
(敵にマリオがいた場合)「ねえねえ!ジャンプしてもらってもいい!?例の効果音付きで!」
(敵にピカチュウがいた場合)「今だ!モンスターボールッッッ!!…なんつって」
(敵にポケモントレーナーがいた場合)「ひとのものとったらどろぼう!…だよな?」
(敵にカービィがいた場合)「…腹の中はああなってたのか…ううむ…知らない方が良かった…かな…」
(敵にリンクがいた場合)「ところでさぁ、その爆弾とか矢とかどこからそんな出てくんの?」
(敵にテリー(DQ6)がいた場合)「引換券さんチーッス!…なんて舐めてかかってたらボコボコだったろうな…」
(敵にクラウド・ストライフがいた場合)「やめなよ。………いや、その、なんていうか…ごめんなさーい!」
(敵にライトニングがいた場合)「ライトニングさんは光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士かわいい」
(敵にブロントさんがいた場合)「ホンモノのブロントさんに会えて俺のテンションが有頂天になったのは確定的に明らか」
(敵にレナス・ヴァルキュリアがいた場合)「レナス、あなたの戦いぶりだけれど…もうちょっと手加減してください(泣」
(敵にリュウがいた場合)「確かみてみました!」
(敵にさくらがいた場合)「っていうか見様見真似で波動拳出せるようになる女子高校生ってどうなの?」
(敵にダンテがいた場合)「ああ、やっぱダンテはこうじゃないとなぁ。やっぱ名倉じゃダメだよなぁ…あ、いや、こっちの話デス」
(敵に京がいた場合)「あれ?そういや高校の件ってどうなったんだっけ?」
(敵にリョウがいた場合)「俺は武器を持ってるけど普通の少年なので覇王翔吼拳は使って欲しくないと言わざるを得ない」

アシストキャラ

大河内乃恵瑠(齊藤萌美オリジナル/SRC学園)

私がSRC学園に投稿したキャラ、自分のキャラクターなのでこちらに記載。
手芸品を製作すると不思議な力が宿るという設定から、防具系統のアイテムを支給する

メーディア・ヘットフィールド(7eyes×ARMS(齊藤萌美オリジナル))

ガジェッティア(アイテム使い)のメイド。
ジェムを使って魔力属性攻撃を行うか、回復アイテムを支給してダメージを回復させる。霖之助と似た効果か。
登場時台詞「このアイテムをお使いくださいませ!」
リアムが召喚した時は「リアム様、どうかこれを!」

朝倉円佳(ブレスオブファイア7eyes☆(齊藤萌美オリジナル))

同作の攻略可能ヒロインの一人だが、『最初から戦闘能力を捻出できないようにしている』という設定なのでアシスト。
3つの効果があり、回復か攻撃かで役に立つ

  • バイト先のパン屋さんの商品と思われるパンを振舞う。要はダメージ回復アイテムの支給。
    登場時台詞「ロンバルディアのパンを召し上がれ!」
    火宮龍一が呼び出した時「火宮くん、一緒にうちのパンを広めてね」
  • 無理にマヨネーズを薦め、食べ物アイテムにマヨネーズをかけてしまう。このマヨネーズを掛けられたたべものを取ると、食べ物の種類にもよるが組み合わせだとダメージを受けてしまう(例えば、マヨネーズがよく合う食べ物の場合は変化なし)、ただしマヨラー(一色あかね、仮面ライダービーストなど)だと通常通りというかいつもより多く回復する。
    登場時台詞「あっははははは!やっぱりマヨネーズ最高っ!」
    一色あかね、仮面ライダービーストが呼び出した時「あら、あなたもマヨラー? 気が合うわね!」
  • 上記2つの効果の複合で、振舞ったパンにマヨネーズを掛けて出す。パンにマヨネーズが合うので最初の効果と同一。
    登場時台詞「そうだ!うちのパンにマヨネーズかければいいのよ!」

スマイル☆シャーマン+α(ブレスオブファイア7eyes☆(齊藤萌美オリジナル))

スマイルプリキュアのパチもん的な中学生シャーマンチームと、同じシャーマンの女子中学生と先生。メンバーの誰か二人までが登場。
シャーマンというのは他人と融合することでその人の力を強化できる能力者のことで、召喚した人と融合してパワーアップさせる。(ちなみに元ネタはブレスオブファイア2に登場する同名の種族)
以下の5+2人のうち二人までが登場し(相反する属性(火と水、風と土、聖と魔)のシャーマンとは同時に出てこない)、召喚者と融合する。
なお、ブレスオブファイア2のキャラは特定の属性のシャーマンと合体させると究極合体になったが、スマブラでは原作通りの組み合わせで合体したとしても究極合体になる要素はない。あしからず。

  • 太陽田美幸(てぃだ・みゆき)…ウルトラハッピーな聖なるシャーマン。融合すると魔法的な力による与ダメージが上がる。
  • 火村茜…熱血関西人娘の火のシャーマン。スマブラでは彼女と融合すると物理的な力によるよダメージが上がる。ちなみにとあるエロゲーに同名のキャラクターがいるが特に関係はない。
  • 黄金卯月…弱気な性格の雷のシャーマン(この属性はBOF2には存在しない)。彼女と合体すると攻撃にホーミング効果がつくようになり、命中率が上がる。
  • 風峰直子…直球勝負を好む風のシャーマン。彼女と合体するとスピードが上がり、本来飛行不可能なキャラクターでも一時的に滑空が可能になる。
  • 氷上麗…礼儀正しい水のシャーマン。彼女と融合中は水中の適応が上がり、吹っ飛びにくくなる。
  • 西村地子…リュウ達の通っている学校の先生。彼女だけ高等部に携わっている。土のシャーマンであり、彼女と合体すると受けるダメージを軽減できるようになる。
  • 正親町三条レナ…当初は敵対する魔のシャーマン。同作の攻略対象の一人。彼女と合体している間は攻撃をするたびにホーミング魔力波が飛び、微力ながら遠距離にも対応できる。

天馬騎士シャルロット三姉妹(7eyesエムブレム(齊藤萌美オリジナル))

『シャルロット』は苗字。我ながら紛らわしい姓をつけたなあ。
長女シャノン、次女リフォン、三女ファルコンの連携によるトライアングルアタックを繰り出す

カーリー・フェーン(7eyesエムブレム(齊藤萌美オリジナル))

お帽子姿のシスター。クラスチェンジをすれば戦えるが、あくまでCC前として戦えないキャラとしてアシスト参戦。
杖で召喚したキャラクターのダメージを回復する

クロウ・エル=ミラドール(7eyesエムブレム(齊藤萌美オリジナル))

アパルカ王国の同盟国であるエル=ミラドール聖教国の王子の一人。クラスは戦士。
斧を豪快に振るって攻撃する。

パティダ・エルテネッサ・レギンレイヴ(7eyesエムブレム(齊藤萌美オリジナル))

亡国の王女。戦いを好まない温和な性格だが、過酷な生活を生き抜くため、仕方なく盗賊に身をやつしている。
クラス上、アシスト技自体はサザのコンパチ

ザコキャラ

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ボスキャラ

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コメント


*1 ナイトブレイザーのフィギュアが出てくるあたり、そうでもない
*2 うさだ☆みすとからHN変えました。
*3 弓(ただしどう見てもマスケット銃)と光魔法の予定