キャラクター説明
いわゆる「サマル型キャラクター」の元祖。
攻撃面以外「使える」性能を有している。
テンション操作系のとくぎと、メガザル、リザリクorベポマラーを覚えるため、サポートでの運用が主になる。
ミレーラ、レリミト、トルマナ、スルーラとフィールド系の魔法をほとんど覚えられる
「死ぬとメガリザ」を覚えるためⅤ主人公とコンビを組ませると基本全滅しないパーティの出来上がりである
絆の試練をクリアする事で装備可能オーブが大幅に増える。
似たタイプのクリフトとの違いは、テンション操作系特技があるかないかくらい。しかし、ぼやきやわるぐちは自分のテンションを消費しないので、敵のテンションをさげつつ、自分はパンちら等でテンションを上げてもらっておいて、テンションパサーで溜まったテンションをアタッカーに渡すみたいな器用なことも出来る。その場合はアタッカーとサルトマリア王子の素早さに明確な差があると行動順を読みやすいのでテンション操作が楽になる。
槍技に特化させてジゴスパークを放つよりも「サマル型」らしく道中サポートや全体回復or蘇生要員、味方が討ちもらした敵をさみだれけんやなぎ払いで仕留める、ような使い方が妥当か。
オーブに関しては、左右どちらを選んでも怪人系を二個つけることが可能なので、能力値の底上げはしやすい方かも。また、左3ではドラゴンを装備できるので、とりあえず何かを禁止させとくみたいな運用も可能。
仕様感について加筆修正募集。
装備可能武具:軽い剣、槍、杖、軽い盾、少し重い盾、軽い鎧、服、ローブ、帽子、軽い兜、アクセサリ
ステータステーブル
LV | HP | MP | ちから | まもり | すばやさ | かしこさ | かいひ | かいしん | 呪文*1 | 必要経験値 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 15 | 4 | 9 | 9 | 8 | 5 | 0 | |||
10 | 47 | 27 | 24 | 17 | 23 | 23 | 2350 | |||
20 | 125 | 63 | 48 | 48 | 54 | 36 | 33571 | |||
30 | 197 | 88 | 84 | 70 | 95 | 59 | 141034 | |||
40 | 269 | 120 | 106 | 97 | 126 | 84 | 489940 | |||
50 | 341 | 152 | 127 | 126 | 144 | 119 | 1261892 | |||
60 | 397 | 192 | 164 | 156 | 164 | 146 | 2059442 | |||
70 | 454 | 264 | 193 | 203 | 179 | 169 | 2856992 | |||
80 | 494 | 304 | 224 | 248 | 194 | 191 | 3654543 | |||
90 | 534 | 320 | 261 | 288 | 211 | 228 | 4452092 | |||
95 | 554 | 340 | 268 | 297 | 218 | 252 | 4850868 | |||
99 | 570 | 356 | 274 | 307 | 224 | 260 | 5169888 |
称号
初期 | 絆2 | 絆3左 | 絆3右 |
器用貧乏 | 大器晩成 | 血統を継ぐ者 | 覚悟完了 |
必殺技
ギガテン | 自分の命と引き換えに敵全体を即死させる 即死させなかった場合も超特大のダメージを与える |
オーブ
器用貧乏 | 大器晩成 | 血統を継ぐ者 | 覚悟完了 | ||||
1枠 | ヌライム、虫、獣、水棲生物 | ヌライム、植物、虫、鳥、獣 怪人、水棲生物、物質 | ヌライム、植物、虫、鳥、獣 怪人、水棲生物、物質 | ヌライム、植物、虫、鳥、獣 怪人、水棲生物、物質 | |||
2枠 | エレメント、マシン | 植物、怪人、エレメント、マシン | 虫、エレメント、マシン | ||||
3枠 | ドラゴン | 獣、怪人、ゾンビ |
スキル一覧
名前が同色のものは択一スキル
名前 | 必要SP | 消費MP | 分類 | 備考 |
剣+5 | 30 | 特性 | 剣系の武器を装備時攻撃力が上がる | |
剣+10 | 200 | 剣系の武器を装備時こうげき力が上がる 前提:剣+5 | ||
剣+15 | 500 | 剣系の武器を装備時こうげき力が上がる 前提:剣+5 | ||
剣+20 | 7000 | 剣系の武器を装備時こうげき力が上がる 前提:剣+5 | ||
剣+25 | 10000 | 剣系の武器を装備時こうげき力が上がる 前提:剣+5 | ||
ヤリ+5 | 30 | ヤリ系の武器を装備時攻撃力が上がる | ||
ヤリ+10 | 400 | ヤリ系の武器を装備時攻撃力が上がる 前提:ヤリ+5 | ||
ヤリ+15 | 500 | ヤリ系の武器を装備時攻撃力が上がる 前提:ヤリ+5 | ||
ヤリ+20 | 8000 | ヤリ系の武器を装備時攻撃力が上がる 前提:マシンスカウト | ||
ヤリ+25 | 10000 | ヤリ系の武器を装備時攻撃力が上がる 前提:マシンスカウト | ||
ヤリ+30 | 25000 | ヤリ系の武器を装備時攻撃力が上がる 前提:マシンスカウト | ||
MP+5 | 100 | さいだいMPが上がる | ||
MP+10 | 100 | さいだいMPが上がる | ||
MP+20 | 5000 | さいだいMPが上がる | ||
MP+30 | 8000 | さいだいMPが上がる 前提:ベホマラー | ||
T↓無効 | 6000 | 決して敵にテンションを下げられなくなる | ||
死ぬと応援 | 20000 | 死んだとき応援を使う 前提:ベホマラー | ||
死ぬとメガリザ | 25000 | 死んだときメガリザを使う 前提:リザリク | ||
開幕ぼやく | 6000 | 戦闘開始と同時にぼやくを使うことがある | ||
名前 | 必要SP | 消費MP | 分類 | 備考 |
ポイミ | 5 | 2 | 呪文 | 仲間一人のHPを少し回復する |
ベポイミ | 200 | 5 | 仲間1人のHPを回復する | |
ベポイム | 2000 | 10 | 仲間1人のHPを大きく回復する | |
ベポマラー | 7000 | 16 | 味方全員のHPを回復する 馬車の仲間にも効果がある 前提:MP+20 | |
リザリク | 10000 | 60 | 味方1人を100%の確率で生き返らせる 生き返ったときHPは完全に回復 前提:MP+20 | |
メガリザ | 4000 | 全MP | 自分の命の引き換えに他の味方全員を生き返らせHPも完全に回復させる | |
キュアリー | 70 | 2 | 味方1人の毒を治す | |
キラ | 70 | 4 | 敵1グループに火属性の小ダメージを与える | |
ベキラマ | 300 | 6 | 敵1グループに火属性のダメージを与える | |
ベキラゴン | 2500 | 10 | 敵1グループに火属性の大ダメージを与える | |
ザラッキー | 2000 | 7 | 敵1グループを即死させる 成功率はザッキーより低い | |
メガテン | 2500 | 1 | 自分の命を引き換えに敵全体を即死させる | |
スキュルト | 400 | 6 | 味方全体の守備力を上げる | |
マホフージ | 150 | 6 | 敵1グループの魔法を封じる | |
ミレーラ | 70 | 4 | 暗くて視界の狭い場所を照らし視野を拡大する | |
スルーラ | 100 | 8 | 訪れたことのある町や村に一瞬で移動する 行き先として記憶できない場所もある | |
レリミト | 100 | 8 | 洞窟や塔といったダンジョンから脱出する | |
トルマナ | 300 | 2 | 毒の沼地・バリア・溶岩などの通るとダメージを受ける地形でダメージを受けなくなる | |
名前 | 必要SP | 消費MP | 分類 | 備考 |
ロストアタック | 150 | 0 | 特技 | 敵1匹に攻撃する 追加でテンションを下げることがある |
ぼやき | 200 | 0 | 敵全体のテンションを下げる | |
テンションパサー | 400 | 0 | 自分のテンションを他の仲間1人に渡す 自分のテンションは元に戻る | |
かばう | 600 | 0 | このターン仲間1人に対する攻撃を肩代わりして受ける | |
わるぐち | 1000 | 0 | 敵1グループのテンションを下げる 抵抗されにくい | |
火炎斬り | 100 | 2 | 敵1匹に火属性の攻撃をする剣技 前提:剣+5 | |
氷結斬り | 250 | 2 | 敵1匹に水属性の攻撃をする剣技 前提:剣+5 | |
真空斬り | 250 | 2 | 敵1匹に風属性の攻撃をする剣技 前提:剣+5 | |
稲妻斬り | 800 | 2 | 敵1匹に雷属性の攻撃をする剣技 前提:剣+5 | |
さみだれけん | 800 | 0 | 敵全体に攻撃する剣技 1体あたりのダメージは通常の攻撃より少し低い 前提:剣+5 | |
ミラクルソード | 3000 | 0 | 敵1匹を攻撃し与えたダメージの25%分HPを回復する剣技 前提:剣+5 | |
感電突き | 100 | 2 | 敵1匹に雷水属性の攻撃をする槍技 前提:ヤリ+5 | |
獣突き | 100 | 0 | 敵1匹を攻撃する槍技 獣系に特に大きなダメージを与える 前提:ヤリ+5 | |
烈風突き | 200 | 2 | 敵1匹に風属性の攻撃をする槍技 前提:ヤリ+5 | |
アイスジャベリン | 200 | 2 | 敵1匹に水属性の攻撃をする槍技 前提:ヤリ+5 | |
疾風突き | 300 | 0 | すばやさに関係なく最初に行動する槍技 ダメージは通常の攻撃よりも少し低い 前提:ヤリ+5 | |
なぎ払い | 1000 | 0 | 敵1グループに攻撃する槍技 1体あたりのダメージは通常の攻撃より少し低い 前提:ヤリ+5 | |
ガードアタック | 2000 | 0 | 敵1匹に防御しながら攻撃する槍技 ダメージは通常の攻撃よりも低い 前提:ヤリ+5 | |
さみだれづき | 3000 | 2 | 敵に4回連続で攻撃する槍技 対象は選べず1回あたりのダメージは通常の攻撃よりも低い 前提:ヤリ+5 | |
一閃突き | 6000 | 2 | 敵1匹を攻撃する槍技 会心の一撃とミスになりやすい 前提:ヤリ+5 | |
マシンスカウト | 1000 | 0 | 敵1匹に通常より小さなダメージを与える槍技 マシン系にとどめをさすと仲間にしやすくなる | |
雷光一閃突き | 15000 | 6 | 敵1匹を攻撃する槍技 会心の一撃とミスしか出ない 前提:マシンスカウト | |
ジゴスパーク | 15000 | 20 | 敵全体に雷属性の超強力な攻撃する槍技 攻撃力とかしこさが高いほど威力が上がる 前提:マシンスカウト |