ヒュンケル

Last-modified: 2024-03-08 (金) 09:35:54

キャラクター説明

光と闇のスキルルートでそれぞれ槍と剣に分かれているのは作中にて武器を途中で失い戦い方を変えた為
魔王軍時代の剣士を選択するか、アバンの使途の槍使いを選択するかはファンとしては悩みどころ

光側に行くとMP消費の少ないスピードファイター
闇側に行くと攻撃力と搦め手に長けた戦士となる

初期装備の鎧の魔剣は剣系最強クラスの装備の他、鎧化が使える
また研究所のポロンに頼むと還元でき鎧の魔剣、鎧の魔槍、魔甲拳、ブラックロッドに変えられる

専用装備:鎧の魔剣、鎧の魔槍

ステータステーブル

LVHPMPちからまもりすばやさかしこさかいひかいしん呪文*1必要経験値
12501011730
107010282421101288
20182225669481927828
3030648981008433148672
404377212414011146541068
5047490149181127651329531
6052990192224144802126852
7063091227292158922924174
80709932633561711043721496
90762963064151851244518818
95775973154271921374917479
99781973224411971435236408

称号

初期絆2絆3左絆3右
元魔王軍剣士暗黒闘気使いアバンの使徒光の戦士

必殺技

グランドクルス敵全体に光属性の超特大ダメージを与える
光の闘気レベルにダメージが比例しHPを消費する
ダーククルス敵全体に闇属性の超特大ダメージを与える
闇の闘気レベルにダメージが比例しHPを消費する

オーブ

元魔王軍剣士暗黒闘気使いアバンの使徒光の戦士
1枠ヌライム、虫、水棲生物ヌライム、水棲生物、物質ヌライム、植物、獣、水棲生物、物質ヌライム、植物、獣、水棲生物、物質
2枠虫、獣、怪人、マシン虫、鳥、獣、怪人、エレメント、マシン、ドラゴン虫、獣、怪人、マシン
3枠マシン、ドラゴン虫、獣、エレメント

スキル一覧

名前が同色のものは択一スキル

名前必要SP消費MP分類備考
ヤリ+10400特性ヤリ系の武器を装備時攻撃力が上がる
前提:光の闘気
ヤリ+15700ヤリ系の武器を装備時攻撃力が上がる
前提:光の闘気
ヤリ+202000ヤリ系の武器を装備時攻撃力が上がる
前提:光の闘気
ヤリ+257000ヤリ系の武器を装備時攻撃力が上がる
前提:光の闘気
ヤリ+3025000ヤリ系の武器を装備時攻撃力が上がる
前提:光の闘気
剣+10400剣系の武器を装備時攻撃力が上がる
前提:闇の闘気
剣+15700剣系の武器を装備時攻撃力が上がる
前提:闇の闘気
剣+202000剣系の武器を装備時攻撃力が上がる
前提:闇の闘気
剣+258000剣系の武器を装備時攻撃力が上がる
前提:闇の闘気
剣+3025000剣系の武器を装備時攻撃力が上がる
前提:闇の闘気
光の闘気Lv1100光の闘気を利用した特技の威力が上がる
光の闘気Lv22000光の闘気を利用した特技の威力が上がる
前提:光の闘気
光の闘気Lv33000光の闘気を利用した特技の威力が上がる
前提:光の闘気
光の闘気Lv420000光の闘気を利用した特技の威力が上がる
前提:光の闘気
闇の闘気Lv1100闇の闘気を利用した特技の威力が上がる
闇の闘気Lv22000闇の闘気を利用した特技の威力が上がる
前提:闇の闘気
闇の闘気Lv33000闇の闘気を利用した特技の威力が上がる
前提:闇の闘気
闇の闘気Lv425000闇の闘気を利用した特技の威力が上がる
前提:闇の闘気
名前必要SP消費MP分類備考
地雷閃2500特技敵一匹に強力な攻撃をする槍技
通常の攻撃よりやや命中しにくい
前提:光の闘気
海鳴閃6000すばやさに関係なく最初に攻撃をする槍技
ダメージは通常の攻撃と同じ
前提:光の闘気
虚空閃15000敵一匹に必中の攻撃をする槍技
エレメント・物質・ゾンビ系に特に大ダメージ
前提:光の闘気
A・ストラッシュ25006敵一匹に強力な攻撃をする槍技
必ず命中し敵の守備力に影響されない
前提:光の闘気
H・ディストールA80008敵一匹に大ダメージを与える槍技
すばやさに関係なく最初に行動する
前提:光の闘気
無刀陣150000このターン攻撃を受けた相手に強力な反撃をする
近寄って攻撃してくる場合にしか効果がない
前提:光の闘気
H・ディストールB150008敵一グループに強力な先制攻撃をする槍技
攻撃力とすばやさが高いほど威力が上がる
前提:光の闘気、H・ディストールA
闘気放出1500HP消費HPを消費し敵グループに光属性のダメージを与える
レベルと光の闘気レベルが高いほど威力が上がる
前提:光の闘気
暗黒大地斬2502敵一匹に闇属性の攻撃をし幻惑させることもある剣技
前提:闇の闘気
魔炎大地斬6004敵一匹に火・闇属性の攻撃をし混乱させることもある剣技
前提:闇の闘気
闘魔傀儡掌10006一回ダメージを与えるまで敵の動きを止める
ダークストラッシュ25006敵一匹に闇属性の強力な攻撃をする剣技
自然系のモンスターに大ダメージを与える
前提:闇の闘気
闘魔滅砕陣70008敵全体に闇属性のダメージを与え動きを封じる
レベルと闇の闘気レベルが高いほど威力が上がる
前提:闇の闘気
B・スクライド2000010敵一匹に強力な攻撃をする剣技
守備力を無視し即死させることがある
前提:闇の闘気
闘魔最終掌1500015敵一匹に闇属性の超強力な攻撃をする
攻撃力と闇の闘気レベルが高いほど威力が上がる
前提:闇の闘気

*1 呪文かいしん