キャラクター説明
光と闇のスキルルートでそれぞれ槍と剣に分かれているのは作中にて武器を途中で失い戦い方を変えた為
魔王軍時代の剣士を選択するか、アバンの使途の槍使いを選択するかはファンとしては悩みどころ
光側に行くとMP消費の少ないスピードファイター
闇側に行くと攻撃力と搦め手に長けた戦士となる
初期装備の鎧の魔剣は剣系最強クラスの装備の他、鎧化が使える
また研究所のポロンに頼むと還元でき鎧の魔剣、鎧の魔槍、魔甲拳、ブラックロッドに変えられる
専用装備:鎧の魔剣、鎧の魔槍
ステータステーブル
LV | HP | MP | ちから | まもり | すばやさ | かしこさ | かいひ | かいしん | 呪文*1 | 必要経験値 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 25 | 0 | 10 | 11 | 7 | 3 | 0 | |||
10 | 70 | 10 | 28 | 24 | 21 | 10 | 1288 | |||
20 | 182 | 22 | 56 | 69 | 48 | 19 | 27828 | |||
30 | 306 | 48 | 98 | 100 | 84 | 33 | 148672 | |||
40 | 437 | 72 | 124 | 140 | 111 | 46 | 541068 | |||
50 | 474 | 90 | 149 | 181 | 127 | 65 | 1329531 | |||
60 | 529 | 90 | 192 | 224 | 144 | 80 | 2126852 | |||
70 | 630 | 91 | 227 | 292 | 158 | 92 | 2924174 | |||
80 | 709 | 93 | 263 | 356 | 171 | 104 | 3721496 | |||
90 | 762 | 96 | 306 | 415 | 185 | 124 | 4518818 | |||
95 | 775 | 97 | 315 | 427 | 192 | 137 | 4917479 | |||
99 | 781 | 97 | 322 | 441 | 197 | 143 | 5236408 |
称号
初期 | 絆2 | 絆3左 | 絆3右 |
元魔王軍剣士 | 暗黒闘気使い | アバンの使徒 | 光の戦士 |
必殺技
グランドクルス | 敵全体に光属性の超特大ダメージを与える 光の闘気レベルにダメージが比例しHPを消費する |
ダーククルス | 敵全体に闇属性の超特大ダメージを与える 闇の闘気レベルにダメージが比例しHPを消費する |
オーブ
元魔王軍剣士 | 暗黒闘気使い | アバンの使徒 | 光の戦士 | ||||
1枠 | ヌライム、虫、水棲生物 | ヌライム、水棲生物、物質 | ヌライム、植物、獣、水棲生物、物質 | ヌライム、植物、獣、水棲生物、物質 | |||
2枠 | 虫、獣、怪人、マシン | 虫、鳥、獣、怪人、エレメント、マシン、ドラゴン | 虫、獣、怪人、マシン | ||||
3枠 | マシン、ドラゴン | 虫、獣、エレメント |
スキル一覧
名前が同色のものは択一スキル
名前 | 必要SP | 消費MP | 分類 | 備考 |
ヤリ+10 | 400 | 特性 | ヤリ系の武器を装備時攻撃力が上がる 前提:光の闘気 | |
ヤリ+15 | 700 | ヤリ系の武器を装備時攻撃力が上がる 前提:光の闘気 | ||
ヤリ+20 | 2000 | ヤリ系の武器を装備時攻撃力が上がる 前提:光の闘気 | ||
ヤリ+25 | 7000 | ヤリ系の武器を装備時攻撃力が上がる 前提:光の闘気 | ||
ヤリ+30 | 25000 | ヤリ系の武器を装備時攻撃力が上がる 前提:光の闘気 | ||
剣+10 | 400 | 剣系の武器を装備時攻撃力が上がる 前提:闇の闘気 | ||
剣+15 | 700 | 剣系の武器を装備時攻撃力が上がる 前提:闇の闘気 | ||
剣+20 | 2000 | 剣系の武器を装備時攻撃力が上がる 前提:闇の闘気 | ||
剣+25 | 8000 | 剣系の武器を装備時攻撃力が上がる 前提:闇の闘気 | ||
剣+30 | 25000 | 剣系の武器を装備時攻撃力が上がる 前提:闇の闘気 | ||
光の闘気Lv1 | 100 | 光の闘気を利用した特技の威力が上がる | ||
光の闘気Lv2 | 2000 | 光の闘気を利用した特技の威力が上がる 前提:光の闘気 | ||
光の闘気Lv3 | 3000 | 光の闘気を利用した特技の威力が上がる 前提:光の闘気 | ||
光の闘気Lv4 | 20000 | 光の闘気を利用した特技の威力が上がる 前提:光の闘気 | ||
闇の闘気Lv1 | 100 | 闇の闘気を利用した特技の威力が上がる | ||
闇の闘気Lv2 | 2000 | 闇の闘気を利用した特技の威力が上がる 前提:闇の闘気 | ||
闇の闘気Lv3 | 3000 | 闇の闘気を利用した特技の威力が上がる 前提:闇の闘気 | ||
闇の闘気Lv4 | 25000 | 闇の闘気を利用した特技の威力が上がる 前提:闇の闘気 | ||
名前 | 必要SP | 消費MP | 分類 | 備考 |
地雷閃 | 250 | 0 | 特技 | 敵一匹に強力な攻撃をする槍技 通常の攻撃よりやや命中しにくい 前提:光の闘気 |
海鳴閃 | 600 | 0 | すばやさに関係なく最初に攻撃をする槍技 ダメージは通常の攻撃と同じ 前提:光の闘気 | |
虚空閃 | 1500 | 0 | 敵一匹に必中の攻撃をする槍技 エレメント・物質・ゾンビ系に特に大ダメージ 前提:光の闘気 | |
A・ストラッシュ | 2500 | 6 | 敵一匹に強力な攻撃をする槍技 必ず命中し敵の守備力に影響されない 前提:光の闘気 | |
H・ディストールA | 8000 | 8 | 敵一匹に大ダメージを与える槍技 すばやさに関係なく最初に行動する 前提:光の闘気 | |
無刀陣 | 15000 | 0 | このターン攻撃を受けた相手に強力な反撃をする 近寄って攻撃してくる場合にしか効果がない 前提:光の闘気 | |
H・ディストールB | 15000 | 8 | 敵一グループに強力な先制攻撃をする槍技 攻撃力とすばやさが高いほど威力が上がる 前提:光の闘気、H・ディストールA | |
闘気放出 | 1500 | HP消費 | HPを消費し敵グループに光属性のダメージを与える レベルと光の闘気レベルが高いほど威力が上がる 前提:光の闘気 | |
暗黒大地斬 | 250 | 2 | 敵一匹に闇属性の攻撃をし幻惑させることもある剣技 前提:闇の闘気 | |
魔炎大地斬 | 600 | 4 | 敵一匹に火・闇属性の攻撃をし混乱させることもある剣技 前提:闇の闘気 | |
闘魔傀儡掌 | 1000 | 6 | 一回ダメージを与えるまで敵の動きを止める | |
ダークストラッシュ | 2500 | 6 | 敵一匹に闇属性の強力な攻撃をする剣技 自然系のモンスターに大ダメージを与える 前提:闇の闘気 | |
闘魔滅砕陣 | 7000 | 8 | 敵全体に闇属性のダメージを与え動きを封じる レベルと闇の闘気レベルが高いほど威力が上がる 前提:闇の闘気 | |
B・スクライド | 20000 | 10 | 敵一匹に強力な攻撃をする剣技 守備力を無視し即死させることがある 前提:闇の闘気 | |
闘魔最終掌 | 15000 | 15 | 敵一匹に闇属性の超強力な攻撃をする 攻撃力と闇の闘気レベルが高いほど威力が上がる 前提:闇の闘気 |