キャラクター説明
大味だが超強力な特技を覚える他、行動を封印する技能や仲間のスキルをリセットすることも可能。
スキルリセットは該当の特性を覚えた後、自分の街の教会で話しかければ行える。
武器と盾が装備できないが(その分ちからが強い)属性貫通と属性威力上昇のオーブを装備でき「しんぴのさとり」もあるので攻撃能力はなかなか。サポート面でも「いてつくはどう」「光のはどう」によるバフ・デバフ対策、各種封印による妨害とやれることは多い。
スロット1に「スライムダーク」オーブを装着しちからとみのまもりを入れ替えるのも有効。盾が装備できなくともそれなりの防御力を獲得できる。称号を「ダーマの大神官」にした上で相手に合わせてエレメント系オーブの属性耐性上昇と物質系オーブによるデメリット無効を選んでいけば防御面の不安はHPの低さのみになる。
封印は物質、マシン系や上位モンスター、イベント戦闘の敵などには通りにくいが、ドラゴンなどのタフですぐに倒せない敵の範囲特技などを封印すると楽になる。
- 「やまびこのさとり」と「超ミラクルゾーン」の二択となるが、どちらもハンデを補って余りある超強力特技。
山彦をすればベポムラーがベポマズン並の威力になり、攻撃魔法の威力も跳ね上がる。
超ミラクルゾーンは持続は2ターンと短いものの、呪文やスキルが撃ち放題となり安定性が増す。 - ただし、HPやみのまもりが貧弱。終盤の全体攻撃に耐えるために種などでの強化はほぼ必須である。
加えて各種スキルの必要SPも多いので「ヌラゴールデン」オーブも用意して育成したいところ。
ステータステーブル
LV | HP | MP | ちから | まもり | すばやさ | かしこさ | かいひ | かいしん | 呪文*1 | 必要経験値 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 14 | 12 | 11 | 5 | 8 | 6 | 0 | |||
10 | 42 | 60 | 32 | 11 | 23 | 28 | 1439 | |||
20 | 91 | 86 | 65 | 32 | 54 | 45 | 32768 | |||
30 | 144 | 164 | 115 | 47 | 95 | 73 | 165459 | |||
40 | 191 | 216 | 145 | 65 | 126 | 105 | 589202 | |||
50 | 249 | 240 | 175 | 85 | 144 | 148 | 1526748 | |||
60 | 317 | 344 | 225 | 105 | 164 | 182 | 2433001 | |||
70 | 386 | 440 | 267 | 136 | 179 | 211 | 3290823 | |||
80 | 435 | 472 | 309 | 166 | 194 | 238 | 4155620 | |||
90 | 471 | 504 | 360 | 193 | 211 | 285 | 5063718 | |||
95 | 489 | 544 | 370 | 200 | 218 | 315 | 5517768 | |||
99 | 504 | 576 | 378 | 207 | 224 | 325 | 6194660 |
称号
初期 | 絆2 | 絆3左 | 絆3右 | 身請け後 |
神官娘 | 悟りの途上 | ダーマの大神官 | 封印の御手 | 意外と床上手 |
必殺技
フルポテンシャル | しばらくの間 仲間全員のステータスが上がる |
オーブ
神官娘 | 悟りの途上 | ダーマの大神官 | 封印の御手 | 意外と床上手 | |||||
1枠 | ヌライム・水棲生物 | ヌライム・水棲生物 | ヌライム・水棲生物・怪人 | ヌライム・水棲生物・鳥 | 植物・虫・怪人・水棲生物 | ||||
2枠 | 怪人 | 怪人・物質 | 虫・怪人 | 虫・怪人 | |||||
3枠 | エレメント | 虫・ドラゴン | 怪人・悪魔 |
習得スキル一覧
名前が同色のものは択一スキル
名前 | 必要SP | 消費MP | 分類 | 備考 |
ち・か5 | 10 | 特性 | ちから・かしこさが上がる | |
ち・か10 | 350 | ちから・かしこさが上がる | ||
ち・か15 | 400 | ちから・かしこさが上がる | ||
ち・か20 | 600 | ちから・かしこさが上がる | ||
ち・か25 | 5000 | ちから・かしこさが上がる | ||
ち・か30 | 30000 | ちから・かしこさが上がる | ||
ダーマの悟りLv1 | 5000 | 人間の仲間のスキルをリセットすることができる レベルが高いほど残るスキルポイントが多くなる | ||
ダーマの悟りLv2 | 10000 | 人間の仲間のスキルをリセットすることができる レベルが高いほど残るスキルポイントが多くなる | ||
ダーマの悟りLv3 | 99999 | 人間の仲間のスキルをリセットすることができる レベルが高いほど残るスキルポイントが多くなる | ||
開幕しんぴのさとり | 8000 | 戦闘開始と同時にしんぴのさとりを使うことがある | ||
開幕ドラゴンのさとり | 25000 | 戦闘開始と同時にドラゴンのさとりを使うことがある ※先に開幕しんぴのさとりを覚えると覚えられない (Ver1.24 時点では「開幕ドラゴンのさとり」は発動しない) | ||
名前 | 必要SP | 消費MP | 分類 | 備考 |
ベポイミ | 350 | 5 | 呪文 | 仲間一人のHPを回復する |
ベポマズン | 15000 | 98 | 仲間全員のHPを完全に回復する 馬車の仲間にも効果がある | |
ドヒャルコ | 400 | 7 | 敵1グループに水属性のダメージを与える | |
マドヒャデス | 15000 | 28 | 敵全体に水属性の特大ダメージを与える | |
名前 | 必要SP | 消費MP | 分類 | 備考 |
ドラゴンのさとり | 15000 | 2 | 特技 | 自分をドラゴンに変身させる(パラメーターが一部上昇しレベルに応じて特技が使えるようになる) |
ミラクルゾーン | 15000 | 8 | 仲間が消費するMPを半分にする空間を作り出す | |
いてつくはどう | 3000 | 8 | 敵全体の補助効果や状態を打ち消す | |
光のはどう | 1000 | 12 | 仲間全員の悪い状態を治す | |
理力 | 200 | 4 | 自分のちからがかしこさと同じになる | |
いやしの雨 | 2000 | 8 | 味方全員のHPがしばらくのあいだ回復し続けるようになる | |
しんぴのさとり | 2000 | 2 | 自分のかしこさを極限まで上げる | |
回復封印 | 400 | 6 | 敵全体の回復行動を封印する | |
補助封印 | 500 | 8 | 敵全体の補助行動を封印する | |
招集封印 | 500 | 6 | 敵全体の仲間を呼ぶ行動を封印する | |
歌舞封印 | 600 | 8 | 敵全体の歌と踊りを封印する | |
防御封印 | 5000 | 8 | 敵全体の防御行動を封印する | |
熱狂封印 | 800 | 10 | 敵全体のテンションアップする行動を封印する | |
弱化封印 | 3000 | 10 | 敵全体のステータスダウンする特技や呪文を封印する | |
技能封印 | 15000 | 16 | 敵全体の特技を封印する | |
超・ミラクルゾーン | 25000 | 32 | 仲間が消費するMPが0になる空間を作り出す 前提:ミラクルゾーン | |
やまびこのさとり | 25000 | 2 | 仲間1人が呪文を唱えると効果が2回現れるようになる 前提:ドラゴンのさとり |
メモ
・攻撃:
ちなみに、ドラゴン化して息を使うよりはそのまましんぴのさとり→マドヒャデスを用いた方が威力は高い。
・回復
ベポイミは貧弱だがベポマズンは強力。魔封じされないいやしの雨は地味に便利。
・支援:
超ミラクルゾーンはマジダンテ等の消費MPも0にできるが、超マジダンテは必殺技だからかMP消費は避けられない。
・その他:
ダーマの悟りで残るスキルポイントは、リセット前と比べLv2で75%、Lv3で100%となる。