キャラクター説明
爪系では単体・グループ格闘術に加え強力な単体攻撃技を3種覚える
が、武神流の技3種はどれも欠点がある為運用には要注意
ハンマー派生するとベポマラー、ポイミ+、におうだちなどを覚えパーティ全体の耐久性が向上する
単体のものしか覚えないが攻撃スキルも色々習得するので、こちらでもアタッカーとして動ける
欠点として盾が装備できない
専用装備:魔甲拳
ステータステーブル
LV | HP | MP | ちから | まもり | すばやさ | かしこさ | かいひ | かいしん | 呪文*1 | 必要経験値 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 18 | 10 | 10 | 10 | 8 | 5 | 0 | |||
10 | 50 | 50 | 28 | 20 | 23 | 23 | 1352 | |||
20 | 143 | 75 | 56 | 57 | 54 | 36 | 31148 | |||
30 | 230 | 138 | 98 | 83 | 95 | 59 | 152570 | |||
40 | 330 | 161 | 124 | 117 | 126 | 84 | 538703 | |||
50 | 390 | 194 | 149 | 151 | 144 | 119 | 1415808 | |||
60 | 466 | 236 | 192 | 187 | 164 | 146 | 2326404 | |||
70 | 544 | 321 | 227 | 243 | 179 | 169 | 3123418 | |||
80 | 623 | 399 | 263 | 297 | 194 | 191 | 3954872 | |||
90 | 643 | 414 | 306 | 346 | 211 | 228 | 4837529 | |||
95 | 653 | 429 | 315 | 356 | 218 | 252 | 5740757 | |||
99 | 661 | 445 | 322 | 368 | 224 | 260 | 6124713 |
称号
初期 | 絆2 | 絆3左 | 絆3右 | 身請け後 |
優しい娘 | 優しい怪力娘 | アバンの使徒 | 慈愛の拳 | みだらなからだ |
必殺技
慈愛のオーラ | 仲間全員の守備力と息に対する耐性を上げHPが徐々に回復するようになる |
オーブ
優しい娘 | 優しい怪力女 | アバンの使徒 | 慈愛の拳 | みだらなからだ | |||||
1枠 | ヌライム・獣・水棲生物 | ヌライム・獣・水棲生物 | ヌライム・植物・獣・水棲生物・物質 | ヌライム・獣・水棲生物 | なし | ||||
2枠 | 鳥・怪人 | 虫・鳥・獣・怪人・エレメント・マシン・ドラゴン | 虫・鳥・獣・怪人 | なし | |||||
3枠 | マシン・ドラゴン | 植物・虫・獣 | なし |
スキル一覧
名前が同色のものは択一スキル
名前 | 必要SP | 消費MP | 分類 | 備考 | 前提 | |
ハンマー+5 | 30 | 特性 | ハンマー系の武器を装備時攻撃力が上がる | |||
ハンマー+10 | 150 | ハンマー系の武器を装備時攻撃力が上がる 前提:ハンマー+5 | ||||
ハンマー+15 | 400 | ハンマー系の武器を装備時攻撃力が上がる 前提:ハンマー+5 | ||||
ハンマー+20 | 800 | ハンマー系の武器を装備時攻撃力が上がる 前提:ハンマー+5 | ||||
ハンマー+25 | 2000 | ハンマー系の武器を装備時攻撃力が上がる 前提:ハンマー+5 | ||||
ハンマー+30 | 25000 | ハンマー系の武器を装備時攻撃力が上がる 前提:ハンマー+5 | ヒールインパクト | |||
ツメ | +5 | 30 | ツメ系の武器を装備時攻撃力が上がる | |||
ツメ+10 | 100 | ツメ系の武器を装備時攻撃力が上がる 前提:ツメ+5 | ||||
ツメ+15 | 1500 | ツメ系の武器を装備時攻撃力が上がる 前提:ツメ+5 | ||||
ツメ+20 | 3000 | ツメ系の武器を装備時攻撃力が上がる 前提:ツメ+5 | ||||
ツメ+25 | 8000 | ツメ系の武器を装備時攻撃力が上がる 前提:ツメ+5 | ||||
ツメ+30 | 25000 | ツメ系の武器を装備時攻撃力が上がる 前提:ツメ+5 | ||||
会心+2 | 1000 | 会心率が上がる 前提:ツメ+5 | ||||
会心+5 | 5000 | 会心率が上がる 前提:ツメ+5 | ||||
すばやさ+30 | 5000 | すばやさが上がる 前提:ツメ+5 | ||||
MP+20 | 1000 | さいだいMPが上がる | ||||
ポイミ+10 | 5000 | ポイミ系の呪文や特技を使ったときの威力が上がる 前提:MP+20 | ||||
ポイミ+30 | 25000 | ポイミ系の呪文や特技を使ったときの威力が上がる 前提:MP+20 | ヒールインパクト | |||
HP+10 | 200 | さいだいHPが上がる 前提:ハンマー+5 | ||||
HP+20 | 500 | さいだいHPが上がる 前提:ハンマー+5 | キュアリク | |||
HP+30 | 2500 | さいだいHPが上がる 前提:ハンマー+5 | ||||
HP+40 | 10000 | さいだいHPが上がる 前提:ハンマー+5 | ヒールインパクト | |||
名前 | 必要SP | 消費MP | 分類 | 備考 | ||
ポイミ | 5 | 2 | 呪文 | 仲間一人のHPを少し回復する | ||
ベポイミ | 300 | 5 | 仲間1人のHPを回復する | |||
ベポイム | 1500 | 10 | 仲間1人のHPを大きく回復する | MP+20 | ||
ベポマラー | 7000 | 16 | 味方全員のHPを回復する 馬車の仲間にも効果がある | ベポイム | ||
リザラル | 2000 | 10 | 味方1人を50%の確率で生き返らせる 生き返ったときHPは半分だけ回復 | MP+20 | ||
ピオリャム | 150 | 5 | 味方全体のすばやさを上げる | MP+20 | ||
マヌーケ | 100 | 4 | 敵1グループを幻惑させる | |||
キュアリー | 80 | 2 | 味方1人の毒を治す | |||
キュアリク | 400 | 4 | 味方1人のマヒと眠りを治す | |||
スキュルト | 1500 | 6 | 味方全体の守備力を上げる 前提:MP+20 | |||
フゥーハ | 1500 | 7 | 味方1人を息の攻撃に強くする 前提:MP+20 | |||
名前 | 必要SP | 消費MP | 分類 | 備考 | ||
かばう | 100 | 0 | 特技 | このターン仲間1人に対する攻撃を肩代わりして受ける | ||
魔力をまとう | 1000 | 0 | 自分に状態異常を防ぐバリアをはる 今かかってる異常も全て治す | キュアリク | ||
におうだち | 5000 | 0 | このターン仲間全員に対する攻撃を肩代わりして受ける 前提:ハンマー+5 | |||
だいぼうぎょ | 1500 | 0 | このターン自分が受けるほとんどのダメージを軽減する 前提:ハンマー+5 | |||
滅空衝 | 300 | 0 | 敵1匹に必中の攻撃をするハンマー技 エレメント・物質・ゾンビ系に特に大ダメージ 前提:ハンマー+5 | |||
散海衝 | 500 | 0 | すばやさに関係なく最初に攻撃をするハンマー技 ダメージは通常の攻撃と同じ | 滅空衝 | ||
地割衝 | 1000 | 0 | 敵1匹に強力な攻撃をするハンマー技 通常の攻撃よりやや命中しにくい | 散海衝 | ||
A・ストラッシュ | 1000 | 6 | 敵1匹に強力な攻撃をするハンマー技 必ず命中し敵の守備力に影響されない | 地割衝 | ||
ヒールインパクト | 15000 | 16 | 敵1匹に超強力な守備力無視の攻撃をするハンマー技 物質・エレメント・マシン・ゾンビ系には効かない | A・ストラッシュ&ポイミ+10 | ||
足払い | 100 | 0 | 敵1匹の動きを止める格闘技 前提:ツメ+5 | |||
回し蹴り | 200 | 0 | 敵1グループに攻撃する格闘技 1体あたりのダメージは通常の攻撃より少し低い 前提:ツメ+5 | |||
ウィングブロウ | 300 | 0 | 敵1匹に風属性の攻撃をする爪技 前提:ツメ+5 | |||
水面蹴り | 200 | 0 | 敵1グループの動きを止める格闘技 前提:ツメ+5 | |||
裂綱拳 | 600 | 0 | 敵1匹を攻撃する爪技 マシン系に特に大きなダメージを与える 前提:ツメ+5 | |||
タイガークロー | 600 | 0 | 敵1匹を2回攻撃する爪技 1撃あたりのダメージは通常の攻撃より少し低い 前提:ツメ+5 | |||
正拳突き | 1000 | 0 | 敵1匹に強力な攻撃をする格闘技 少し命中しにくい 前提:ツメ+5 | |||
爆裂拳 | 3000 | 0 | 敵を4回連続で攻撃をする格闘技 対象は選べない 前提:ツメ+5 | |||
土竜昇破拳 | 6000 | 6 | 敵1匹に土属性の強力な攻撃をする格闘技 追加で敵の動きを止めることがある鳥系には効かない 前提:ツメ+5 | |||
クロスカウンター | 6000 | 0 | このターン自分に対する攻撃に反撃する 近寄って攻撃してくる場合にしか効果がない 前提:ツメ+5 | |||
ゴールドフィンガー | 8000 | 6 | 敵1匹を攻撃し呪文や特技による効果を打ち消す爪技 マシン系に特に大きなダメージを与える 前提:ツメ+5 | |||
猛虎破砕拳 | 10000 | 12 | 敵1匹に反動のある超強力な攻撃をする格闘技 物質・マシン系に大ダメージ エレメントには効かない 前提:ツメ+5 | |||
閃華裂光拳 | 20000 | 16 | 敵1匹に超強力な守備力無視の攻撃をする格闘技 物質・エレメント・マシン・ゾンビ系には効かない 前提:ツメ+5 |
スキルツリー
必要SP | 習得条件1 | 習得条件2 | 習得条件3 | 不可条件1 | 不可条件2 | 不可条件3 | 不可条件4 | ||
ハンマー+5 | 30 | ツメ+5 | |||||||
ハンマー+10 | 150 | ハンマー+5 | |||||||
ハンマー+20 | 400 | ハンマー+10 | |||||||
ハンマー+30 | 800 | ハンマー+20 | |||||||
ハンマー+50 | 2000 | ハンマー+30 | |||||||
かばう | 100 | ||||||||
HP+10 | 200 | ハンマー+20 | |||||||
HP+20 | 500 | ハンマー+30 | HP+10 | ||||||
HP+30 | 2500 | ハンマー+50 | HP+20 | ||||||
におうだち | 5000 | ハンマー+50 | かばう | ||||||
だいぼうぎょ | 1500 | ハンマー+50 | |||||||
地割衝 | 300 | ハンマー+10 | |||||||
散海衝 | 500 | ハンマー+20 | 地割衝 | ||||||
滅空衝 | 1000 | ハンマー+30 | 散海衝 | ||||||
A・ストラッシュ | 1000 | ハンマー+50 | 滅空衝 | ||||||
ヒールインパクト | 15000 | A・ストラッシュ | ポイミ+10 | ||||||
HP+50 | 10000 | ヒールインパクト | |||||||
ハンマー+70 | 25000 | ヒールインパクト | ポイミ+30 | ||||||
ポイミ+30 | 25000 | ヒールインパクト | ハンマー+70 | ||||||
ポイミ | 5 | ||||||||
キュアリー | 80 | ポイミ | |||||||
マヌーケ | 100 | ポイミ | |||||||
ベポイミ | 300 | キュアリー | |||||||
キュアリク | 400 | ベポイミ | |||||||
魔力をまとう | 1000 | キュアリク | |||||||
MP+20 | 1000 | キュアリク | ツメ+5 | ||||||
ベポイム | 1500 | MP+20 | |||||||
ベポマラー | 7000 | ベポイム | |||||||
ポイミ+10 | 5000 | ベポマラー | |||||||
リザラル | 2000 | MP+20 | |||||||
ピオリャム | 1200 | MP+20 | |||||||
スキュルト | 1500 | ピオリャム | |||||||
フゥーハ | 1500 | スキュルト | |||||||
ツメ+5 | 30 | MP+20 | ハンマー+5 | ||||||
ツメ+10 | 100 | ツメ+5 | |||||||
ツメ+20 | 1500 | ツメ+10 | 正拳突き | ||||||
ツメ+30 | 3000 | ツメ+20 | |||||||
土竜昇破拳 | 6000 | ツメ+30 | |||||||
ツメ+50 | 8000 | 土竜昇破拳 | |||||||
慈愛のオーラ | 5000 | ツメ+50 | A・ストラッシュ | ||||||
猛虎破砕拳 | 10000 | ツメ+50 | |||||||
閃華裂光拳 | 20000 | 猛虎破砕拳 | ゴールドフィンガー | ||||||
ツメ+70 | 25000 | 閃華裂光拳 | |||||||
足払い | 100 | ツメ+10 | |||||||
回し蹴り | 200 | 足払い | |||||||
ウィングブロウ | 300 | 回し蹴り | |||||||
裂網拳 | 600 | ウィングブロウ | |||||||
水面蹴り | 200 | 回し蹴り | |||||||
タイガークロー | 600 | ウィングブロウ | |||||||
正拳突き | 1000 | 裂網拳 | タイガークロー | ||||||
爆裂拳 | 3000 | 正拳突き | ツメ+20 | ||||||
クロスカウンター | 6000 | 爆裂拳 | |||||||
ゴールドフィンガー | 8000 | クロスカウンター | 魔力をまとう | ||||||
会心+2 | 1000 | 正拳突き | すばやさ+20 | ||||||
すばやさ+20 | 1000 | 爆裂拳 | 会心+2 | ||||||
会心+5 | 5000 | クロスカウンター | すばやさ+30 | ||||||
すばやさ+30 | 5000 | クロスカウンター | 会心+5 |
習得条件1、習得条件2はどちらかを満たせばOK
習得条件3があるものは習得条件1または習得条件2+習得条件3を覚えればOK
不可条件は一つでもあると覚えることが出来ない