キャラクター説明
魔法使い…かと思いきやステータス補正で威力が上がる各種スキルや歌などユニークな技を多く覚えられる。
- 「杖+5」ルートでは「ひばしら」「みずでっぽう」などレベルとかしこさで威力上がるスキルを覚え、上位互換の全体技も取得する
めいどうふうまが特に強力で特大ダメージの上即死効果も付いており、魔法やブレス系でもないのであまり阻害される事がない。MP回復手段を持たせればトップクラスの雑魚処理能力を誇る
欠点と言えば必要SPの多さからくる完成の遅さ。
1週目を普通に進めただけでは最終戦前後に全体攻撃を1つ覚えられればよいくらいに遅いので注意。 - 「短剣+5」ルートでは短剣技以外にも「歌」を並行して覚える。速い段階で習得できる消費0で全体回復できる「やすらぎの歌」、そして全体蘇生できる「天使の歌声」は大変に便利。
習得が遅めだが「くらやみの歌」「レベルアップの歌」など攻撃をサポートするスキルも覚えられる。
また、スカウト系の特技もこちらのルートだけである。
ステータステーブル
LV | HP | MP | ちから | まもり | すばやさ | かしこさ | かいひ | かいしん | 呪文*1 | 必要経験値 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 15 | 10 | 2 | 8 | 8 | 7 | 0 | |||
10 | 45 | 50 | 7 | 14 | 27 | 33 | 1439 | |||
20 | 108 | 75 | 16 | 41 | 62 | 54 | 32768 | |||
30 | 171 | 138 | 28 | 59 | 110 | 87 | 165459 | |||
40 | 230 | 161 | 34 | 82 | 147 | 126 | 589202 | |||
50 | 295 | 194 | 44 | 106 | 167 | 177 | 1526748 | |||
60 | 357 | 236 | 56 | 132 | 189 | 218 | 2433001 | |||
70 | 420 | 321 | 63 | 171 | 208 | 253 | 3290823 | |||
80 | 465 | 399 | 77 | 209 | 226 | 285 | 4155620 | |||
90 | 503 | 414 | 88 | 242 | 245 | 342 | 5063718 | |||
95 | 522 | 429 | 91 | 250 | 254 | 378 | 5517768 | |||
99 | 537 | 445 | 93 | 258 | 260 | 391 | 6194660 |
称号
初期 | 絆2 | 絆3左 | 絆3右 | 身請け後 |
網元の娘 | 勝気な微笑み | 不屈の生意気魂 | 秘めるは純真 | 生意気泡姫 |
必殺技
煉獄豪炎 | 敵1匹に火・闇属性の超特大ダメージを与える |
オーブ
網元の娘 | 勝気な微笑み | 不屈の生意気魂 | 秘めるは純真 | 生意気泡姫 | |||||
1枠 | ヌライム、虫、水棲生物 | ヌライム、虫、水棲生物、物質 | ヌライム、虫、水棲生物、物質 | ヌライム、虫、水棲生物、物質 | 虫・怪人・水棲生物 | ||||
2枠 | エレメント | エレメント、マシン | 怪人、エレメント | 虫・獣 | |||||
3枠 | 植物、虫 | 鳥、ドラゴン | 悪魔・??? |
スキル一覧
名前が同色のものは択一スキル
名前 | 必要SP | 消費MP | 分類 | 備考 |
杖+5 | 70 | 特性 | 杖系の武器を装備時攻撃力とかしこさが上がる | |
杖+10 | 300 | 杖系の武器を装備時攻撃力とかしこさが上がる 前提:杖+5 | ||
杖+15 | 500 | 杖系の武器を装備時攻撃力とかしこさが上がる 前提:杖+5 | ||
杖+20 | 5000 | 杖系の武器を装備時攻撃力とかしこさが上がる 前提:杖+5 | ||
杖+25 | 12000 | 杖系の武器を装備時攻撃力とかしこさが上がる 前提:杖+5 | ||
杖+30 | 25000 | 杖系の武器を装備時攻撃力とかしこさが上がる 前提:杖+5 | ||
短剣+5 | 30 | 短剣系の武器を装備時攻撃力が上がる | ||
短剣+10 | 200 | 短剣系の武器を装備時攻撃力が上がる 前提:短剣+5 | ||
短剣+15 | 600 | 短剣系の武器を装備時攻撃力が上がる 前提:短剣+5 | ||
短剣+20 | 5000 | 短剣系の武器を装備時攻撃力が上がる 前提:短剣+5 | ||
短剣+25 | 12000 | 短剣系の武器を装備時攻撃力が上がる 前提:短剣+5 | ||
短剣+30 | 8000 | 短剣系の武器を装備時攻撃力が上がる 前提:短剣+5 | ||
短剣+30 | 15000 | 短剣系の武器を装備時攻撃力が上がる 前提:短剣+5 | ||
開幕あみなわ | 10000 | 戦闘開始と同時にあみなわを使うことがある 前提:杖+5 | ||
状態付与+5 | 3000 | 相手を状態異常にする呪文や特技の成功率が上がる 前提:短剣+5 | ||
状態付与+10 | 15000 | 相手を状態異常にする呪文や特技の成功率が上がる 前提:短剣+5 | ||
名前 | 必要SP | 消費MP | 分類 | 備考 |
メライ | 5 | 2 | 呪文 | 敵1匹に火属性の小ダメージを与える |
ポイミ | 30 | 2 | 仲間一人のHPを少し回復する | |
ミレーラ | 50 | 4 | 暗くて視界の狭い場所を照らし視野を拡大する | |
レリミト | 50 | 8 | 洞窟や塔といったダンジョンから脱出する | |
タリホー | 70 | 3 | 敵1グループを眠らせる | |
マヌーケ | 100 | 4 | 敵1グループを幻惑させる | |
ルカニャ | 150 | 3 | 敵1匹の守備力を大幅に下げる | |
名前 | 必要SP | 消費MP | 分類 | 備考 |
ひばしら | 250 | 7 | 特技 | 敵1匹に火属性のダメージを与える レベルとかしこさが高いほど威力が上がる 前提:杖+5 |
かまいたち | 400 | 7 | 敵1匹に風属性のダメージを与える レベルとかしこさが高いほど威力が上がる 前提:杖+5 | |
てっぽうみず | 400 | 7 | 敵1匹に水属性のダメージを与える レベルとかしこさが高いほど威力が上がる 前提:杖+5 | |
あみなわ | 500 | 0 | 敵1匹の動きを止める 抵抗されにくい 前提:杖+5 | |
めいそう | 800 | 0 | 自分のHPを回復する レベルが高いほど回復量が上がる 前提:杖+5 | |
マグマ | 1500 | 10 | 敵全体に火属性のダメージを与える レベルとかしこさが高いほど威力が上がる 前提:杖+5 | |
いなずま | 1500 | 10 | 敵全体に雷属性のダメージを与える レベルとかしこさが高いほど威力が上がる 前提:杖+5 | |
つなみ | 7000 | 12 | 敵全体に水属性のダメージを与える レベルとかしこさが高いほど威力が上がる 前提:杖+5 | |
じひびき | 7000 | 12 | 敵全体に土属性のダメージを与える レベルとかしこさが高いほど威力が上がる 前提:杖+5 | |
激しいいなずま | 15000 | 18 | 敵全体に雷属性の大ダメージを与える レベルとかしこさが高いほど威力が上がる 前提:杖+5 | |
めいどうふうま | 25000 | 30 | 敵全体に土属性の特大ダメージを与える レベルとかしこさが高いほど威力が上がる 前提:杖+5 | |
キラーブーン | 150 | 0 | 敵1匹を攻撃する短剣技 虫系に特に大きなダメージを与える 前提:短剣+5 | |
マヌーケ斬り | 300 | 1 | 敵1匹を攻撃する短剣技 追加で幻惑することがある 前提:短剣+5、マヌーケ | |
ゆりかごの歌 | 150 | 2 | 敵全体を眠らせる レベルが高いほど確率が上がる 前提:短剣+5 | |
コミックソング | 200 | 0 | 敵全体の動きを止める歌 レベルが高いほど確率が上がる 前提:短剣+5 | |
のろいの歌 | 300 | 4 | 敵全体の守備力を大きく下げる レベルが高いほど確率が上がる 前提:短剣+5 | |
やすらぎの歌 | 400 | 0 | 馬車を含めた味方全体のHPを少し回復する レベルが高いほど回復量が上がる 前提:短剣+5 | |
ビートルスカウト | 500 | 0 | 敵1匹に通常より小さなダメージを与える短剣技 虫系にとどめをさすと仲間にしやすくなる 前提:短剣+5 | |
まきばの曲 | 500 | 8 | ひつじたちが敵に4回連続でダメージを与える 対象は選べず守備力に影響されない 前提:短剣+5 | |
しっぺがえし | 400 | 0 | 自分が受けた呪文や特技をそのまま相手にやり返す やり返せないものもある 前提:のろいの歌 | |
天使の歌声 | 600 | 0 | 味方全員を50%の確率で生き返らせる 生き返ったときHPは半分だけ回復 前提:短剣+5 | |
マンスカウト | 700 | 0 | 敵1匹に通常より小さなダメージを与える短剣技 怪人系にとどめをさすと仲間にしやすくなる 前提:短剣+5 | |
猛毒斬り | 1000 | 2 | 敵1匹を攻撃する短剣技 追加で猛毒にすることがある 前提:短剣+5 | |
やいば砕き | 5000 | 0 | 敵1匹を攻撃する 追加で攻撃力を下げることがある 前提:短剣+5 | |
たたかいの歌 | 2500 | 8 | 仲間全員の攻撃力を上げるが守備力が下がる歌 前提:短剣+5 | |
死の曲 | 4000 | 10 | 敵1グループを即死させる レベルが高いほど確率が上がる 前提:短剣+5 | |
ひつじかぞえ歌 | 4000 | 6 | 敵全体を深く眠らせる レベルが高いほど確率が上がる 前提:短剣+5 | |
くらやみの歌 | 8000 | 8 | 敵1匹の守備力を0にする歌 レベルが高いほど確率が上がる 前提:死の曲 | |
レベルアップの歌 | 12000 | 24 | 味方全員の攻撃力・かしこさ・すばやさを上げる歌 前提:短剣+5 | |
アサシンアタック | 8000 | 2 | 敵1匹を攻撃する短剣技 追加で即死させることがある 前提:短剣+5 | |
せいれいの歌 | 8000 | 全部 | 自分の命と引き換えに他の味方全員を生き返らせ HPも完全に回復させる歌 前提:ひつじかぞえ歌 |