キャラクター説明
踊り子らしく強力なサポート効果を持つ踊りと、攻撃呪文をおぼえる万能タイプ。
途中までは呪文と踊りをバランスよく習得していくが、途中から「魔法使い」か「踊り子」のどちらかに寄って行く。
- 「MP+20」から派生していく魔法使いルートでは、最終的には豊富なMPと消費の減った「メライガイアー」が使えるメラのエキスパートになる。
また「イヨナズン」や「ドラゴラン」でザコも一掃できる。 - 「フィッシュスカウト」から派生する踊り子ルートでは、ダンスに加えて扇技を習得する。
高ランクの扇技は威力が高く、攻撃面で見劣りはない。さらに最後に習得できる「アゲアゲダンス」はパーティ全員のテンションを上げるという強力なもので、これだけでも高位呪文を捨てる価値はある。
また、共通ルートで序盤から「マホトル」を覚えるため、上記の技・魔法を好き放題使えるのもポイント
なお「ハッスルダンス」を習得できるのはマーニャだけ、「アゲアゲダンス」はマーニャとアイラの2人だけが習得できる。
装備可能武具:鞭、扇、杖、軽い盾、服、ローブ、女性用の服、帽子、女性用の帽子、アクセサリ
ステータステーブル
LV | HP | MP | ちから | まもり | すばやさ | かしこさ | かいひ | かいしん | 呪文*1 | 必要経験値 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 15 | 10 | 4 | 8 | 8 | 6 | 0 | 0 | ||
10 | 45 | 50 | 14 | 14 | 27 | 28 | 2 | 1053 | ||
20 | 108 | 75 | 30 | 41 | 62 | 45 | 4 | 26535 | ||
30 | 171 | 138 | 51 | 59 | 110 | 73 | 6 | 143750 | ||
40 | 230 | 161 | 63 | 82 | 147 | 105 | 8 | 524319 | ||
50 | 295 | 194 | 81 | 106 | 167 | 148 | 10 | 1289001 | ||
60 | 357 | 236 | 102 | 132 | 189 | 182 | 11 | 2062276 | ||
70 | 420 | 321 | 116 | 171 | 208 | 211 | 12 | 2835551 | ||
80 | 465 | 399 | 140 | 209 | 226 | 238 | 13 | 3608825 | ||
90 | 503 | 414 | 161 | 242 | 245 | 285 | 14 | 4382100 | ||
95 | 522 | 429 | 166 | 250 | 254 | 315 | 14 | 4768737 | ||
99 | 537 | 445 | 170 | 258 | 260 | 325 | 15 | 5078047 |
称号
初期 | 絆2 | 絆3左 | 絆3右 | 身請け後 |
遊び人 | 人気の踊り子 | 導かれし者 | 伝説の踊り子 | 遊女の烙印 |
必殺技
纏炎の舞 | 敵全体に 火属性の超特大ダメージを与える踊り |
オーブ
遊び人 | 人気の踊り子 | 導かれし者 | 伝説の踊り子 | 遊女の烙印 | |||||
1枠 | ヌライム・鳥・怪人 | ヌライム・鳥・怪人・物質 | ヌライム・植物・虫・鳥・怪人・水棲生物・物質 | ヌライム・虫・鳥・怪人・物質 | 虫・怪人・物質 | ||||
2枠 | 獣・エレメント | 獣・怪人・エレメント | 虫・鳥・獣・エレメント | 獣・悪魔 | |||||
3枠 | ドラゴン | エレメント・悪魔・??? | エレメント・悪魔・??? |
スキル一覧
名前が同色のものは択一スキル
名前 | 必要SP | 消費MP | 分類 | 備考 | 前提 |
扇+5 | 30 | 特性 | 扇系の武器を装備時こうげき力とかしこさが上がる | ||
扇+10 | 125 | 扇系の武器を装備時こうげき力とかしこさが上がる | 花鳥風月 | ||
扇+15 | 200 | 扇系の武器を装備時こうげき力とかしこさが上がる | 蝶の舞 | ||
扇+20 | 1200 | 扇系の武器を装備時こうげき力とかしこさが上がる | 扇の舞 | ||
扇+25 | 7000 | 扇系の武器を装備時こうげき力とかしこさが上がる 前提:フィッシュスカウト | |||
扇+30 | 25000 | 扇系の武器を装備時こうげき力とかしこさが上がる 前提:フィッシュスカウト | |||
回避+2 | 50 | みかわし率が上がる | |||
回避+5 | 6000 | みかわし率が上がる | こんらんダンス&纏風の舞 | ||
回避+10 | 15000 | みかわし率が上がる 前提:フィッシュスカウト | |||
MP+5 | 150 | さいだいMPが上がる | |||
MP+10 | 350 | さいだいMPが上がる | |||
MP+20 | 1300 | さいだいMPが上がる | |||
MP+30 | 2500 | さいだいMPが上がる 前提:MP+20 | |||
MP+40 | 5000 | さいだいMPが上がる 前提:MP+20 | |||
MP+50 | 10000 | さいだいMPが上がる 前提:MP+20 | |||
メライ消費-20% | 20000 | メライ系の呪文や特技の消費するMPが少なくなる 前提:MP+20 | |||
名前 | 必要SP | 消費MP | 分類 | 備考 | |
メライ | 5 | 2 | 呪文 | 敵1匹に火属性の小ダメージを与える | |
メライミ | 800 | 5 | 敵1匹に火属性のダメージを与える | ||
メライゾーマ | 7000 | 14 | 敵1匹に火属性の大ダメージを与える 前提:MP+20 | ||
メライガイアー | 20000 | 30 | 敵1匹に火属性の特大ダメージを与える 前提:MP+20 | ||
キラ | 100 | 4 | 敵1グループに火属性の小ダメージを与える | ||
ベキラマ | 300 | 6 | 敵1グループに火属性のダメージを与える | ||
ベキラゴン | 2000 | 10 | 敵1グループに火属性の大ダメージを与える | ||
イヨ | 200 | 5 | 敵全体に爆発属性の小ダメージを与える | ||
イヨラ | 1500 | 8 | 敵全体に爆発属性のダメージを与える | ||
イヨナズン | 7000 | 18 | 敵全体に爆発属性の大ダメージを与える 前提:MP+20 | ||
ドラゴラン | 7500 | 16 | 自分をドラゴンに変身させる(パラメーターが一部上昇しレベルに応じて特技が使えるようになる) 前提:MP+20 | ||
ルカニャ | 50 | 3 | 敵1匹の守備力を大幅に下げる | ||
マホトル | 300 | 0 | 敵1匹からMPを吸い取る MPがない相手には効果がない | ||
レリミト | 100 | 8 | 洞窟や塔といったダンジョンから脱出する | ||
スルーラ | 100 | 8 | 訪れたことのある町や村に一瞬で移動する 行き先として記憶できない場所もある | ||
トルマナ | 200 | 2 | 毒の沼地・バリア・溶岩などの通るとダメージを受ける地形でダメージを受けなくなる | ||
名前 | 必要SP | 消費MP | 分類 | 備考 | |
波紋演舞 | 50 | 0 | 特技 | 敵1匹を攻撃する扇技 水系に特に大きなダメージを与える | 扇+5 |
花鳥風月 | 100 | 0 | 敵1匹を攻撃する扇技 エレメント系に特に大きなダメージを与える | 波紋演舞 | |
花吹雪 | 100 | 3 | 敵全体を攻撃する扇技 威力は少し低いが追加で幻惑することがある | 波紋演舞 | |
蝶の舞 | 150 | 5 | 敵1グループを攻撃する扇技 威力は少し低いが追加で混乱することがある | 花吹雪 | |
みかわし脚 | 70 | 0 | 自分のみかわし率を上げる | 回避+2 | |
ふしぎなおどり | 100 | 0 | 敵1匹にMPのダメージを与える踊り レベルが高いほど威力が上がる | みかわし脚 | |
さそうおどり | 250 | 0 | 敵1匹の動きを止める踊り | ふしぎなおどり | |
しらけるダンス | 1500 | 0 | 敵全体のテンションを下げる踊り | ふしぎなおどり | |
風姿花伝 | 250 | 0 | 自分のみかわし率をアップさせる扇技 | さそうおどり&扇+15 | |
こんらんダンス | 800 | 0 | 敵全体を混乱させる踊り | さそうおどり | |
フィッシュスカウト | 400 | 0 | 敵1匹に通常より小さなダメージを与える 水系にとどめをさすと仲間にしやすくなる | 風姿花伝&扇+10 | |
扇の舞 | 800 | 4 | 敵に4回連続で攻撃する扇技 対象は選べない攻撃力とすばやさが高いほど威力が上がる | フィッシュスカウト | |
ソウルスカウト | 400 | 0 | 敵1匹に通常より小さなダメージを与える エレメント系にとどめをさすと仲間にしやすくなる | フィッシュスカウト | |
纏火の舞 | 2500 | 6 | 敵1グループに火属性の攻撃をする扇技 かしこさとすばやさが高いほど威力が上がる | ソウルスカウト&扇+20 | |
纏風の舞 | 2500 | 6 | 敵1グループに風属性の攻撃をする扇技 かしこさとすばやさが高いほど威力が上がる | 纏火の舞 | |
烈風雷神扇 | 15000 | 16 | 敵全体に風・雷属性の超強力な攻撃をする扇技 攻撃力とかしこさが高いほど威力が上がる 前提:フィッシュスカウト | ||
ハッスルダンス | 10000 | 0 | 馬車を含めた味方全員のHPを回復する レベルが高いほど回復量が上がる 前提:フィッシュスカウト | 回避+5&しらけるダンス | |
アゲアゲダンス | 10000 | 10 | 仲間全員のテンションを上げる踊り 前提:フィッシュスカウト | 回避+5 |