更新情報/ログ06

Last-modified: 2018-02-16 (金) 16:05:26
目次一覧
17年11~12月

2017年12月28日 : Update 1.185.6 - ベータ版の改良(修正のみ)

https://forum.keenswh.com/threads/update-1-185-6-beta-improvements.7399125/

概要

エンジニアのみなさんこんにちは!クリスマスとか新年にアップデートなんてないと思ってたでしょ?信心が足りませんよ! :)
今回の内容はちょっとしたゲームの改良です。良いお年を!

修正

  • いくつかのクラッシュを修正しました。
  • バッテリーが自分自身を充電できる不具合を修正しました。
  • ボクセルハンドのF1画面でのキーバインドを修正しました。
  • コントロールパネルを開くためのヒントを修正しました。

2017年12月21日 : Update 1.185.5 - ベータ版の改良

https://forum.keenswh.com/threads/update-1-185-5-beta-improvements.7399033/

概要

エンジニアの皆さんこんにちは!本日のアップデートでは次の大規模アップデートに備えての小規模な改良等をお届けします。
バッテリーのセルを消耗することなく再生できるバグ技も修正しました。嬉しいでしょ?(ゝω・)v
物理&エンジニアリングコンテストもお忘れなく!

修正(抜粋)

  • ブロックが地面に沈み込んで爆発する不具合を修正しました。
  • バッテリーを溶接して復旧させるとバッテリーセルを消耗することなく再生することができる不具合を修正しました。
  • ステーションのブロックを削除すると船に変換されることがあるバグを修正しました。
  • 中国語向けの入力方法を修正しました。

2017年12月14日 : Update 1.185.4 - ベータ版の改良

https://forum.keenswh.com/threads/update-1-185-4-beta-improvements.7398936/

概要(抜粋)

エンジニアの皆さんこんにちは! 本日のアップデートでは前回の大規模アップデートの改善をお届けします。
専用サーバーで移動中の船でジェットパックを使った時の挙動などを改良してあります。
物理&エンジニアリングコンテストもお忘れなく!

改良

  • 専用サーバーの移動中の船におけるジェットパックの飛行の挙動を修正しました。

修正

  • いくつかのクラッシュを修正しました。
  • Steamから招待するとクラッシュする不具合を修正しました。
  • 空のバックアップフォルダが存在するとロード画面でクラッシュする不具合を修正しました。
  • Alt+Tabでフルスクリーンに戻した時の挙動を修正しました。
  • Alt+Tabを使用した後にテキスト欄(LCDやプログラムブロック等)でエンターキーが使えなくなる不具合を修正しました。
  • シグナルをサイクルした後に再表示するとHUDから消えなくなる不具合を修正しました。
  • 中国語向けの入力方法を修正しました。

2017年12月8日 : Update 1.185.3 - ベータ版の改良(中国語への対応)

https://forum.keenswh.com/threads/update-1-185-3-beta-improvements.7398808/

概要

エンジニアの皆さんこんにちは!本日のアップデートでは更なる改良と修正をお届けします。
中国語向けの入力方法を追加したり、重力HUDやレーザーアンテナの不具合の修正などなどを行っています!
もし質問やリクエストがありましたらお気軽にご連絡ください。問題の解決等にはベストを尽くします。
バグ報告はフォーラムのバグセクションに残していただけると幸いです:https://forums.keenswh.com/forums/bug-reports.326950/
Steamのストアページでも構いません。ぜひぜひフィードバックをお寄せください。励みになります。http://store.steampowered.com/app/244850/Space_Engineers/
もちろん悪い点のフィードバックも歓迎です。ゲームをより良くするには大切な物ですから。

新機能

  • 中国語向けの入力方法(input method)を追加しました。

修正(抜粋)

  • レーザーアンテナを正常に切断できない不具合を修正しました。
  • 人工質量ブロックが自然重力を考慮しない不具合を修正しました。
  • HUDの重力表示がキャラクターではなくカメラに追随していた不具合を修正しました。
  • Gメニューのアクションバーからセーフティロックを除去しました。

2017年12月1日 : Update 1.185.2 - ベータ版の改良

https://forum.keenswh.com/threads/update-1-185-2-beta-improvements.7398636/

概要

エンジニアの皆さんこんにちは!本日のアップデートは前の大規模アップデートの改良の続きです。
加えてローターのロックオプションをゲームに再導入しました―これを利用することで外力が働いてもローターの回転を防ぐことができます。
このロック機構は内部処理では以前実装されていたものと異なり、新しい物理システムに合わせた物になっています。

また物理&エンジニアリングコンテストも開催中です。お忘れなく!

新機能

  • ローターロックを追加しました(以前の機構とは異なるものです)

修正

  • 種々のクラッシュを修正しました。
  • アップデート前に設置されたホイールの不具合を修正しました。
  • 乗り物のコピー/ペースト時に舵角(Steering Angle)が保存されない不具合を追加しました。
  • 動体のパーティクルエフェクトが静的なままになる不具合を修正しました。
  • 設計図を他のグリッドに貼り付けた時に同期しない不具合を修正しました。

2017年11月18日 : Update 1.185.1 - ベータ版の改良、物理・エンジニアリングコンテストの開催

https://forum.keenswh.com/threads/update-1-185-1-beta-improvements-physics-engineering-contest.7398454/

概要

エンジニアの皆さんこんにちは!本日のアップデートは先週の大規模アップデートで発生した不具合やクラッシュの修正を中心としたものです。
また先週のアップデートでコミュニティに物理エンジンのオーバーホールをお届けできた事ですし、これはそろそろ物理とエンジニアリングのコンテストを開催するしかないと判断しました。
アップデート以降に皆さんが作った物はより素晴らしくなっていますから、これはもう技術力を見せつけるしかありません!
このコンテストを開催するに当たって、スクリーンショットの解像度設定をゲーム内オプションに追加しました。これによりローエンドなシステムでも4K以上のスクリーンショットを撮影することもできます。
大規模物理オーバーホールの開発者ライブを生で見られなかった方は、ぜひこちらの録画放送をご覧ください。
https://youtu.be/k4RZsdDoKAo

物理・エンジニアリングコンテストについて

詳細はMarek(社長)のブログ記事をご覧ください
なお私たちは新しいスカイボックスへの切り替えを行っている途中ですが、公式リリースの前にそれを先取りすることもできますよ: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1208808693

新機能

  • スクリーンショットの解像度の倍率設定を追加しました。

修正

  • いくつかのクラッシュを修正しました。
  • 装甲に対するドリルの有効性を変更しました。
  • シングルプレーヤー(SP)で再ロード時にランディングギアがロック解除される不具合を追加しました(?)
  • ハイライトがキャラクターに入り込む不具合を修正しました。

2017年11月18日 : Update 1.185 【大規模】 - 大規模物理エンジンオーバーホール

https://forum.keenswh.com/threads/update-1-185-major-physics-overhaul.7398269/

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概要

本日の大規模アップデートを持ってSpace Engineersの物理エンジンの改修が完了しました。
このアップデートは主にピストン、ローター、ランディングギア、ブロックの変形に焦点を当てた物です。
これらのブロックは去年の開発チームの最優先事項でした―そしてついにこれらは可能な限り頑丈で、安定していて、そして直感的になりました。
ゲームの物理エンジンはより安定し、制作物が破損したり爆発したり制御不能になったりと言うことはデフォルト設定の通常の条件では発生しなくなったはずです。
これらの変更点の技術的な話はMarek Rosa(社長)のブログをご覧ください: http://blog.marekrosa.org/2017/11/physics.html
更に、ModAPIとプログラムブロックのAPIにも大きなアップデートが行われました。MOD職人・スクリプト職人の皆さんは是非ご確認を!

新機能

  • ピストンやローターなどのブロックに新しく物理エンジンの改修を行いました。
  • アーマーブロックの変形に最適化を行いました。
  • サーバーのストリーミングでグリッドとボクセルが同期しない不具合を修正しました:新規の接続があった時にサーバーで発生していたラグを修正しました。
  • 高度な設定にサブグリッドのダメージ(サブグリッドがメイングリッドにダメージを与えるかを設定できます)を設定する新しいチェックボックスを追加しました。
  • 高度な設定にターレットのフレンドリーファイアを設定する新しいチェックボックスを追加しました。
  • ワールドに „Unsafe Grids"(不安定なグリッド)の警告を追加しました。
  • レーザーアンテナの通信距離を200kmに上方修正しました(惑星・衛星間の通信が可能です)
  • ModAPIに大規模な変更を加えました。
  • 木々のLODを変更しました。
  • ModAPIの変更点やガイドはこちらをご覧ください: https://forum.keenswh.com/threads/modapi-and-pb-api-changes-nov-2017.7398158/

描画について

  • 低画質・中画質時のドリルブロックのテクスチャを調整しました。
  • アーマーのLODを変更しました。
  • Digital Camoスキンのブーツが光らないようになりました。

修正(抜粋・大量の修正が行われています)

  • Steamの実績を修正しました。
  • ピストンやローター、マージブロックの大体の不具合を修正しました。
  • 様々な条件でシムスピードが低下する不具合を修正しました。
  • 船にサブグリッドを取り付けた時に惑星内部へ潜り込んでしまうふふ具合を修正しました。
  • セーブや設計図のデータでブロックの接合が解除されてしまう不具合を修正しました。
  • スクリプトでコンテナの中の鉱石の種類を変更できる不具合を修正しました。
  • ワークショップの設計図が正しく貼り付けられないor全く貼り付けられない不具合を修正しました。
  • 専用サーバーにプレーヤーが2人居るとき、ワープドライブの使用後に船が震え出す不具合を修正しました。
  • 専用サーバーでガトリングガンがダメージを与えられない不具合を修正しました。
  • 専用サーバーでコンベアーベルト内でアイテムが消失する事がある不具合を修正しました。
  • 専用サーバーで10km飛行する度に発生するカク付きを修正しました。
  • ランディングギアがボクセルマテリアルを突き抜ける不具合を修正しました。
  • ランディングギアがスラスターの噴射炎に対して無敵になる不具合を修正しました。
  • „add rotor head/wheel“などで無限に鋼板を生成できる不具合を修正しました。
  • ハーフブロックのミラーリングを修正しました。
  • センサーの不具合を修正しました。

ユーザーの報告からの修正

  • プログラムブロックやプロジェクターからの建造でクラッシュする不具合を修正しました。
  • 専用サーバーでスペクテーターカメラの使用時に同期ズレが発生する不具合を修正しました。
  • 変形するブロックが消失したり無敵になる不具合を修正しました。
  • 100m/sの制限を突破するMODを使用した時にピストンやローターが震え出す不具合を修正しました。
  • マージ解除時にローターまで外れてしまう不具合を修正しました。
  • ガトリングガンガトリングガンが自損する不具合を修正しました。
  • Steamワークショップにアップロードされたスクリプトがサブフォルダを適切に扱えない不具合を修正しました。
  • スクリプトによってスポーンした蜘蛛のAIが攻撃しない不具合を修正しました。

2017年11月9日 : Update 1.184.8 - ベータ版の改良

https://forum.keenswh.com/threads/update-1-184-8-beta-improvements.7398165/

概要

エンジニアの皆さんこんにちは!次の大規模アップデートまでもう少しです。あとは詳細部分の見直しを僅かに残すのみとなっています。
とにかく皆さんを狂喜させる程の物ができてきています、皆さんのご辛抱にはただただ感謝しています。

今週のアップデートでは報告のあったバグ修正を行っています。
専用サーバーでスポーンした時にクラッシュする不具合や、移動中の機体の上でライフルを撃った時の奇妙な動き、高機能ローターブロックのマウントポイントがなくなっている不具合などを修正しました。

Mod職人とスクリプト制作者さんへ重要なお知らせがあります(以下抜粋)
APIのオーバーホールがまもなく完了します。次の大規模アップデートで置き換えられる予定ですが
この変更には破壊的な部分があるため既存のスクリプトが動作しなくなる可能性があります。詳細は以下をご覧ください。
https://forum.keenswh.com/threads/7398158

修正

  • 専用サーバーでスポーンするとクラッシュする不具合を修正しました。
  • 移動角の機体の上でライフルを射撃した時の動作を修正しました。
  • 狼の攻撃射程を変更しました。
  • 狼をグラインダーで攻撃した時のパーティクルを修正しました。
  • コックピットが正常にハイライトされない不具合を修正しました。
  • 高機能ローターのマウントポイントがなくなっていた不具合を修正しました。
  • 飛翔体の衝突した音が正常に再生されない不具合を修正しました。
  • ガトリングガンのSHOOT ONCEを使用した時に発砲音が持続する不具合を修正しました。

2017年11月3日 : ベータ版の改良(スラスターダメージの再調整)

https://forum.keenswh.com/threads/update-1-184-7-beta-improvements.7398012/

概要

エンジニアの皆さんこんにちは!開発陣は次の大規模アップデートに集中していますが、今週のアップデートもなかなか良いものです。
人数の多いサーバーではキャラクターのバックパックがパフォーマンスを低下させていましたが、スペースマスター画面の"Remove Floating Objects"で削除することができるようになりました。
また先週のアップデート以降のフィードバックを受けてスラスターダメージを調整することになりました。"加害範囲"は噴射炎の見た目と厳密に一致するようになります。
加えてゲーム内の中国語訳がアップデートされ、その他小規模な不具合やクラッシュも修正されています。

修正

  • スラスターダメージエリアと範囲を調整しました。加害範囲は描画されるスラスターの炎と一致するようになりました。
  • スペースマスター画面のRemove floating objectsでバックパックを削除できるようになりました。
  • アイテム移動時に発生する同期ズレを修正しました(アイテム位置がおかしくなる不具合)
  • USBヘッドセットを抜くとクラッシュする不具合を修正しました。
  • CPUパーティクルとビルボードの最大数を増加させました。
  • 専用サーバーで手に持っているアイテムをドロップしない不具合を修正しました。
  • 未完成の冷凍睡眠装置が電力を消費する不具合を修正しました。
  • キャラクター画面の背景がチラつく不具合を修正しました。
  • LCDのスクロールの不具合を修正しました。
  • 中国語訳を更新しました。

Rexxarの開発日誌(要約)

今回のスラスター周りのトラブルは、状況によってはスラスターダメージが機能しないという不具合を修正した所にありました。
元はダメージ範囲が円筒形に設定されていてCPUに負荷が掛かる悪い実装だったのです。
そこで数週間前にここを作り直し直方体で計算するようにしました。このゲームエンジンは直方体のボックスの計算が非常に速いのです。
が、設定の仕方に問題がありました。ダメージ範囲をスラスターの形状からそのまま引っ張ってきていたため、期待したとおりの動きにならなかったのです。

そこでまずは直方体のボックスで影響範囲に何があるかを取得し、カプセル型の範囲で実際にダメージを与えるかを計算するようにしました。
パフォーマンスは直方体のみよりは落ちますが、元々のやり方よりはマシです。
というわけでスラスターのダメージ範囲は以前と同じに戻り、パフォーマンスは向上しました。沢山のフィードバックをありがとうございました:)

17年9~10月

2017年10月27日 : Halloween Update 1.184.6 - スキンのクラフト機能とゴーストスキンセット(スラスターダメージ変更)

https://forum.keenswh.com/threads/halloween-update-1-184-6-skin-crafting-ghost-skin.7397896/

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概要

エンジニアの皆さんこんにちは!本日のアップデートでは面白い新機能を追加しました―スキンリサイクルです!
要らない/ダブったスキンをリサイクルして新しいBadger skin(?)にアップグレードすることができます!
リサイクルするとリサイクルトークンが付与され、このトークンと好きな新しいアイテムと交換することができます。これらは全てキャラクターカスタム画面で可能です。

今週の日曜日はSpace Engineersの4周年記念でした。これまでに沢山の刺激的な出来事がありました、感慨深いものです。
しかしながら本日のアップデートは4周年記念のものではありません。
私たちは次の大規模アップデートに全力を尽くしており、本来であれば本日アップデートする予定でしたが、
変更点をより完璧なものにするためには時間が必要と判断し、数週間の延期を決定しました。

この大規模アップデートは膨大な量の変更が含まれる本当に凄いものになりますので、公開する前に可能な限り良い状態にしておきたいのです。
もうしばらくのご辛抱とhype trainの準備をお願いします :)

今回は更に期間限定のハロウィーンをテーマにしたスキンも用意してあります。
このゴーストスキンは来週のアップデートまで購入可能で(?)、来週以降はSteamマーケットプレイスで取り扱うことができるようになります(?)
もし興味をお持ちいただけたなら、下記のリンクをご覧ください。
これで得られた資金は開発に回され、ロードマップの進行をスピードアップさせたり、開発チームの才能を拡張することに使われます。
Ghost skin: http://store.steampowered.com/itemstore/244850

(※ゴーストスキンセット周りの翻訳はちょっと怪しいので購入の際はご注意ください。購入はストアページからも可能です)

新機能

  • ハロウィーンスキンを追加しました。
  • リサイクル・クラフト機能を追加しました。

改良

  • スラスターダメージを再調整しました。
    全てのスラスターの範囲内にあるブロックは同時にダメージを受けるようになりました。
    またスラスターの危険域の判定が円筒形から直方体に変更となりました(これにより計算が高速になり、ちょっと影響する範囲(体積)は増えました)

重要な修正点

  • パーティクルに関連するパフォーマンスの問題を修正しました。
  • カーゴシップのスポーン時のシミュレーション速度の低下を修正しました。
  • 再接続すると鉱石からインゴットに変換する時に数値が不正になる同期ズレを修正しました。

その他修正点(抜粋)

  • サバイバルモードにおけるハーフブロックに必要な建材を修正しました。
  • プロジェクターのマージブロックに対する挙動を修正しました。
  • MODのターレットの射撃が止まらなくなる不具合を修正しました。
  • 専用サーバーでスラスターダメージが機能しない不具合を修正しました。
  • ワープドライブで表示よりも遠くの場所へジャンプできる不具合を修正しました。

2017年10月20日 : Update 1.184.5 - ベータ版の改良

https://forum.keenswh.com/threads/update-1-184-5-minor-beta-improvements.7397811/

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概要

エンジニアの皆さんこんにちは!皆さんから動画がなくて寂しいという意見を沢山頂いたので新しく動画を作ってみました。今までと違うヤツですよ!
今週はCatchin’ Clang(Havok神の鎮め方)シリーズの第一弾をご用意しました。
このシリーズでは皆さん大好きRexxar(氏)が、Space Engineersにおけるバグ探し・修正の手続きを紹介します。

加えて、Rexxarはちょっとしたミニブログを始めました。毎回1つか2つの新機能か修正について語ります。
新しいスタイルとなりましたが楽しんでいただければ幸いです、ご意見ご感想もお待ちしてます!

(※MOD APIに更なる大変更が入る予定でフィードバックをフォーラムにて受付中の様です)

修正

  • ゲーム終了時にSteamサービスがクラッシュする不具合を修正しました。
  • 複数のMODを含むブロックのロード時にクラッシュする不具合を修正しました。
  • LCDのMODのブロックをツールバーにドラッグするとクラッシュする不具合を修正しました。
  • 大気スラスターのタービンが移動中にずれる不具合を修正しました。
  • エンティティリストのスクロールバーが正常に更新されない不具合を修正しました。
  • アーク炉ブロックのハイライトがおかしい不具合を修正しました。
  • ボタンパネルのLODモデルが見えない不具合を修正しました。
  • 完成前のバッテリーが充電する不具合を修正しました。

開発日誌

今週私が担当した不具合にはMODのダウンロード中にクラッシュが発生するというものがあったのですが、これがミステリアスでした。
いくつかのクラッシュログの報告が来た時、私は丁度ダウンロードコード周りの担当になった所だったので自動的に担当することになったのですが、
クラッシュログに乗っているコードセクションに目を通しても、エラーを起こしている部分はこれっぽっちも見つからなかったのです。
そこでログを精査してみたところ、どういう訳か不適切なタイミングでSteamとの通信途絶が発生している事を示すエラーが大量に出ていることに気付きました。
これにより多くの誤ったステートが不正なデータを生み、コードに流し込まれていたのです。
この問題を再現するのは困難でしたが、結局LANケーブルを同じタイミングで抜いてやることで解決しました :D
そしていくつかの好ましくないコードを見つけ、書き直した事で不正な入力があってもクラッシュはしなくなりました。結果的にMODのロードがちょっと早くなりました。

2017年10月12日 : Update 1.184.4 - ベータ版の改良

https://forums.keenswh.com/threads/update-1-184-4-minor-beta-improvements.7397708/

概要

エンジニアの皆さんこんにちは!本日の小規模リリースでは多くの改良をお届けします。
開発陣は修正ときたるアップデートの為の機能の開発に力を注いでおり、また皆さんにお届けできる日を楽しみにしています。

今週の修正内容には慣性制御のHUDアイコンが誤った状態を示す不具合や、二人のプレーヤーが操縦していると操作が反転する不具合などが含まれます。
加えて更なる音声の改良も盛り込みました。プレイすればマグネットブーツが有効な時の新しい歩行音や、足音がアニメーションとシンクロする点などに気づけるかと思います。
更に、UIの不透明度の設定によってはコントロールパネルの文字が判読困難になる事はなくなりました。

修正(抜粋)

  • Rival Platformシナリオでリスポーンできない不具合を修正しました。
  • プロジェクターの電源を切ってもブロック除去時にホログラムが表示される不具合を修正しました。
  • Easy Start Spaceの採掘機を改造しようとすると爆発する不具合を修正しました。
  • 二人のプレーヤーが操縦していると操作が反転する不具合を修正しました。
  • インベントリのスクロールが正常に動作しない不具合を修正しました。
  • センサーブロックが範囲スライダーで負の値を示す不具合を修正しました。
  • コーナーLCD(フラット)ブロックのマウントポイントが誤っていた不具合を修正しました。
  • Stairsモデルのデザインを変更しました。
  • 慣性制御のアイコンが正しい表示にならない不具合を修正しました。
  • UIの不透明度によってはコントロールの文字が判読不能になる点を修正しました。

2017年10月6日 : Update 1.184.3 - ベータ版の改良

https://forum.keenswh.com/threads/update-1-184-3-minor-beta-improvements.7397585/

概要

エンジニアの皆さんこんにちは!今週は小規模アップデートがいくつかの重要な改良とともにやってきました。
数多くの音声周りの不具合、例えば停止している車両のホイールから音が鳴り続けるものや、窒息の音声がプレーヤー全員に聞こえる不具合などです。
ドップラー効果も正しく聞こえるようになりました。
加えて、MOD周りにも改良が入っています。MODが使用できる音声ファイルの形式はWXMだけでしたがこれにWAVが追加されました。
更にSteamオーバーレイが表示されている間、ゲームがポーズされるようになり、オーバーレイ表示中のキーボードからの入力が適切に無視されるようになりました。

裏側を覗いてみると開発チームはなにやらすごい大規模アップデートを開発するのに夢中の様です。
何と言っても、Space Engineersの4周年記念が迫っていますからね……楽しみにしておきましょう。

修正(抜粋)

  • 高速で航行している船をリスポーン画面から選択した時に発生するクラッシュを修正しました(?)
  • セーブファイル(.sbc)を編集してからゲーム内設定画面を開いた時にクラッシュする不具合を修正しました。
  • シミュレーション速度を低下させていたいくつかのランダムエンカウンターを削除しました。
  • ラージチューブのモデルの大きさを変更しました。
  • 一部の解像度でロード画面の背景画像が正しく縮小・拡大されない不具合を修正しました。
  • 宇宙飛行士のヒットボックスが想定より大きくなっていた不具合を修正しました。
  • バックパックになる前の遺体からアイテムをルートするとGPSが残り続ける不具合を修正しました。
  • 音声でドップラー効果が機能していなかった不具合を修正しました。
  • MODブロックの音声を認識できない不具合を修正しました。

ツール使用時にシムスピードが低下する件について

この問題はしばらく前から存在していましたが、他の要因により明らかとなっていませんでした。
現在この問題の修正に全力を尽くしていますが技術的問題があるため、どうか次の大規模アップデートでの修正までしばらくのご辛抱をお願いいたします。

2017年9月29日 : Update 1.184.2 - ベータ版の改良

https://forum.keenswh.com/threads/update-1-184-2-minor-beta-improvements.7397469/

概要

エンジニアの皆さんこんにちは!今週の小規模リリースでは大量のバグ修正と改良をお届けします。
UIに多数の修正があり、新規ワールド作成時にMODのダウンロードが失敗する事もなくなりました。
直接接続ではDNS(リモートホスト?)でもIPアドレスと同様にマルチプレイヤーへ参加することができるようになり、
またハンガードアの効果音のボリュームを修正しました。ヘッドフォンユーザーには福音となるでしょう。

お知らせです。スクリーンショットコンペの締め切りが迫っています(10月1日まで)ので、今週末が作成と応募の最後のチャンスです。
詳細はこちらをご覧ください。
http://blog.marekrosa.org/2017/09/screenshot-loading-screen-competition_14.html

修正(抜粋)

  • 回転させる時にCtrlキーを押すとクラッシュする不具合を修正しました。
  • 直接接続ではDNSを使うこともできるようになりました。
  • 複数のUIの問題点を修正しました。
  • 酸素発生機が既に設置されているにもかかわらず背後に建造できる不具合を修正しました。
  • ハンガードアの開閉音の音量を下げました。
  • ライフルの音の減衰が40mではなく900mになっていた不具合を修正しました。
  • ドリルがコントロールパネルに正しくロードされない不具合を修正しました。
  • MODのダウンロードに失敗する不具合を修正しました。

2017年9月21日 : Update 1.184.1 - ベータ版の改良

https://forum.keenswh.com/threads/update-1-184-1-minor-beta-improvements.7397340/

概要

エンジニアの皆さんこんにちは!今週のアップデートではバグ修正と改良をお届けします。
マルチプレイヤーのクラッシュが減り、コントロールパネルのグループも修正され、リモートコントロールの機能である操縦と共有の設定が正しく動作するようになったはずです。

そしてお察しの通り――動画の量を減らすことにしました。
アップデートのクオリティに応じて動画を付ける事になるため、基本的には大規模アップデートの時だけになります。
新機能を追加した時や、トレーラーや特別なイベントの時などには動画を付けますのでご安心ください。

ゲームパッド操作について

  • 左親指ボタンにビルドモードへの切り替えを追加しました。
  • ゲームパッド操作の複数の不具合を修正しました。

改良

  • パラシュートのテクスチャーとアイコンを刷新しました。
  • パラシュートのモデルを刷新しました。

修正(抜粋)

  • ブロック削除時のフリーズを修正しました。
  • コントロールパネルのグループを修正しました。
  • 共有されているリモートコントロールブロックを操作できない不具合を修正しました。
  • Take Controlボタンが正しく動作しない不具合を修正しました。
  • 高度な設定(Advanced Settings)のチェックボックスが保存されない不具合を修正しました。
  • GPS座標の距離がキャラクターではなくカメラの位置から算出されていた不具合を修正しました。
  • マージ解除で慣性制御が有効になる不具合を修正しました。
  • 専用サーバーでのタイマーブロックの不具合を修正しました。

サプライズアップデート 1.184.101

  • スモールシップ用のハーフブロックを追加しました。
  • ブロックグループのアーティファクト問題を修正しました。
  • ローターの向きを修正しました。

2017年9月15日 : Update 1.184.0 【大規模】 - ハーフアーマーブロック、UIとマルチプレイヤーの改良

https://forum.keenswh.com/threads/update-1-184-0-major-half-armor-blocks-ui-mp-improvements.7397142/

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概要

エンジニアの皆さんこんにちは!今週の大規模アップデートでは大量の改良点と新しいアーマーブロックをゲームに追加しました。
1つめの変更点はゲームを起動すると直ぐに分かるでしょう。メインメニューのインターフェイスを変更しました。
数多くの改良が加えられており、特に可読性や利便性の拡張に力を入れてあります。またいくつかの矛盾点を取り除いたり、画面自体をより魅力的にしました。
ツールチップも追加し、いくつかの画面を再編、更にLoad Gameメニューにスクリーンショットを追加しました。お目当てのセーブをより簡単に探すことができるようになったはずです。

今回は更に要望を受けて新たに2つのアーマーブロックの形状を追加しました。ハーフブロックとハーフブロック(スロープ)です!
これによりブロックの組み合わせが更に増え、作品作りの幅をより広げてくれる事でしょう。皆さんが長いこと欲していたブロックですからね。

またアンテナ周りにも変更があります。グリッドの遠隔接続画面が作り直され、範囲内全ての発信中のグリッドが表示され、アイコンで問題なく接続されているかを確認できるようになりました。
また友好的なアンテナや所有者のいないアンテナにも接続できるようになり、一方で敵性アンテナに接続できるバグは修正されました。
マルチプレイヤーではアンテナの範囲は中継範囲(replication range)による制限がなくなりました(つまり3km以上離れたアンテナとの通信が許可されます)
これは通常のアンテナとレーザーアンテナに影響し、つまりより遠くでの遠隔操縦をパフォーマンスを落とさずに実行することができるようになります。

またマルチプレイヤーには全体的な改良も加えました。キャラクターの位置が最も近いグリッドに送信されるようになりました。
これにより移動中や回転中のグリッドを歩き回る際の挙動が著しく改善しました。
更にゲーム内のisland replicationと呼ばれるtranslatesを改良し、ロードが終わらなくなる不具合の修正やサーバーへの負荷の削減をしました。
キャラクターと操縦中のグリッドは通信が途切れた際には停止するようになり、ラグスパイクによる事故死をできるだけ減らすようにしました。

他の不具合、例えばインベントリが同期ズレを起こす不具合(まだ他に残っている様ですが……)やクライアント側で木々が見えなくなる不具合も修正してあります。
また草と草の描画に関する不具合も大量に修正しました。

新機能

  • アンテナのリファクタリングを行い専用サーバーでの機能を復活させました。
  • メインメニューのUIを作り直しました。
  • ライト/ヘヴィーアーマーブロックにハーフブロックとハーフブロック(スロープ)を追加しました。
  • 草木の修正を行い、草がトンネル内に現れたり木々が表示されない不具合などを修正しました。

マルチプレイヤーの改良

  • 移動中の船の中でのプレーヤーの位置情報が相対的な扱いになり安定するようになりました。
  • インベントリのコードを変更し、同期ズレの原因となっていた大部分を修正しました(が、まだいくつかのケースで発生します)
  • クライアントとサーバーの通信が切断・遅延した時にキャラクターとグリッドが停止するようになりました(ラグスパイクによる事故死を避けるため)
  • ロード時間とisland replicationを更に向上させ、無限ロードを修正しました。

修正(抜粋)

  • Windows10で専用サーバーを立てた時の不具合を修正しました。
  • 木々が正しく描画されない不具合を修正しました。
  • 起動されていないウォーヘッドが何をしても壊れない不具合を修正しました。
  • ラージグリッドとサブグリッドをペーストした時に全体がペーストされない不具合を修正しました。
  • ローターの高さ(displacement)が設計図に記録されない不具合を修正しました。
  • マージ後にコントロールパネルのグループが消失する不具合を修正しました。
  • いくつかの状況で発生するリファイナリかソーラーパネルのバグを修正しました。

2017年9月7日 : Update 1.183.3 - ベータ版の改良

https://forum.keenswh.com/threads/update-1-183-3-beta-improvements.7397043/

概要

エンジニアの皆さんこんにちは!今週は裏でごちそうの仕込みをしているためちょっと小規模なアップデートです。
修正点にはMODブロックを使用しているとシングルプレイヤーやマルチプレイヤーで発生するいくつかのクラッシュなどがあります。
またゲームのセーブにプロトバッファーを追加し、更にロードやセーブ時間を改良しました。
今週はいつもの引用はありません。来週もお楽しみに。

修正

  • セーブにプロトバッファーを追加しました。

2017年9月1日 : Update 1.183.2 - ベータ版の改良

https://forum.keenswh.com/threads/update-1-183-2-beta-improvements.7396955/

概要

エンジニアの皆さんこんにちは!次なる大規模アップデートへと注力している間は小規模アップデートが続きます。
今回はバグ修正、例えばコンテナがスポーンしない不具合や、スモールの高機能ローターヘッドがボディに埋まってしまう不具合などの修正をお届けします。
UIやリソース分配、マルチでのコピー&ペーストに関連した沢山のクラッシュの修正や、RYZENとI7の組み合わせで発生する、移動しているグリッドの表示に関する不具合の修正もありますよ。

残念ながら今回は動画はありません。
ゾクリ(さん)がいないので、最後のジョークもありません。私はジョークは得意ではないので……

修正

  • 複数のクラッシュを修正しました。
  • コンテナがスポーンしない不具合を修正しました。
  • 移動している船の描画に関する不具合を修正しました。
  • 中国語版の翻訳を修正しました。
  • スモールの高機能ローターヘッドが本体に埋まってしまう不具合を修正しました。
  • 新しいゲームUIのロードを高速化しました。
  • Facepalmのアニメーションが再生されない不具合を修正しました。
  • 階段ブロックの右端に謎の三角形がある不具合を修正しました。
  • SEを起動した後にAlt+Tabするとフォーカスされない不具合を修正しました。
17年7~8月

2017年8月25日 : Update 183.1 - 中国語への対応&バグ修正

https://forum.keenswh.com/threads/update-183-1-chinese-translation-beta-improvements.7396809/

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概要

エンジニアの皆さんこんにちは!今週の小規模アップデートでは主に中国語への対応が主になっています。もちろんパラシュートとかコンテナのスポーン、ブロックの修正などもありますよ。
この5ヶ月間、私たちはSpace Engineersを中国語へ対応させる作業をコミュニティといっしょに進めてきました!
そして本日、対応が完了した事をお知らせできる運びとなったのです。

新機能

  • 中国語へ対応しました。
  • painting blocksへのアクセス権を追加しました(?)
  • painting blocksへのアクセス権のチェック機能を追加しました(?)

修正

  • メインメニューからjoin gameを選択するとクラッシュする不具合を修正しました。
  • ボクセルにランディングギアで固定されている船が動的になる不具合を修正しました。
  • マーケットからアイテムを受け取った時にメディカルルームでスタックする不具合を修正しました。
  • 管理者ツールの"can use all terminals"が有効になっていても敵性ターレットを操作できない不具合を修正しました。
  • ガトリングガンの効果音とパーティクルがループする不具合を修正しました。
  • ライトとヘヴィのRound Inv.のLODを修正し、角がきちんと見えるようにしました。
  • パラシュートブロックのコンベアーシステムが機能しない不具合を修正しました。
  • いくつかのケースでパラシュートが表示されない不具合を修正しました。
  • 1人以上の自分が現れる不具合を修正しました。
  • コンテナドロップのスポーン時間を10-45分に延長しました。

2017年8月18日 : Update 1.183.0 【大規模】 - スキン、パラシュート&プレーヤーからのフィードバック

https://forum.keenswh.com/threads/update-1-183-0-skins-parachutes-player-feedback.7396639/

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概要

(抜粋。フィードバック等についてはソース参照)
エンジニアの皆さんこんにちは!今日の大規模アップデートにはいくつかの素晴らしい追加要素がありますよ!
エンジニア自身を自分らしく変更できるようになりました!33のカスタマイズ可能なスキンセットがエンジニアやツール、武器に用意してあります。
さあお楽しみのお時間です!全く新しいブランドのブロックがSpace Engineersにデビューです。リロード式パラシュートブロックがスモールとラージ両方に追加されました!
今回のアップデートの詳細についてはMarex(氏)のブログ記事をご覧ください。

MOD関連

今週は更にMODのプロファイリングも追加しました。これは稼働しているMODがゲームにラグをもたらしている時に警告する機能です。
このツールの目標はプレーヤーがゲームがカクカクになっている原因を知る手助けになることです。
時々、MOD職人の人は自分のMODがパフォーマンス上の問題を抱えていることに気付きません。時々あるんですが。
どちらにせよ、このツールは何がゲームを遅くしているかを特定し、適切な場所で報告する機会を与えてくれるものです。
(以下略)

新機能

  • 33の宇宙飛行士とツールのスキンセットを追加しました。
  • キャラクターの見た目を固定することができるようになりました(?)
  • サバイバルモードにミステリアスコンテナを追加しました。
  • リロード式パラシュートブロック(reloadable parachute)を追加しました。
  • コンポーネント(建材)にcanvasを追加しました。
  • MOD Profilingを追加しました。

修正

  • マグネットブーツの発光部の不具合を修正しました。
  • スモール酸素発生機の変換レートを修正しました。
  • fpsが100を超えている時にGPU警告が表示される不具合を修正しました。
  • 専用サーバーでプロジェクターが他のプレーヤーと同期しない不具合を修正しました。
  • 極端な遠距離移動をした時のボクセルレンダリングの不具合を修正しました。
  • 解除されたコネクターがまだ接続されているように振る舞う不具合を修正しました。
  • グラインダーやドリルを受けた木が倒れない不具合を修正しました。
  • 「ワールドが破損しています」の不具合を修正しました。
  • 宇宙飛行士の足がプルプルする不具合を修正しました。
  • 二つのラージシップが同時に同じボクセルに衝突した時にクラッシュする不具合を修正しました。
  • ピストンやローターの先に取り付けられた功績探知機が正常に動作しない不具合を修正しました。
  • アセンブラーが接続されたカーゴからインゴットを取り寄せられない不具合を修正しました。
  • ラジオアンテナのIGCのリークを修正しました。
  • MODとプログラムブロック用のスクリプト診断(エラー報告)が正しい行番号を表示するように修正しました。

(補足:ブログ記事の概要)

  • サバイバルモードで出現する謎のコンテナの中にSteam Inventory対応のアイテムが入ってる
  • コンテナに近づくと近くのGPS座標とかが送られてくるのでそれを参考に回収する(普通の建材も入ってる)
  • 変更可能なのはヘルメット、グローブ、ブーツ、スーツの4つ。お着替えはメディカルルームで
  • レア度はCommon (灰) / Uncommon (緑) / Unusual (青) / Rare (紫) / Exceptional (金)の順
  • もちろん色は変更可能
  • もし本物のKSHのスタッフがサーバーにお邪魔した時は専用のパジャマスキンを着ているので偽物には騙されないように
  • 今までのプレーヤーには「ベテラン」スキンが、デラックスエディション所有者には「ゴールデン」が、Medieval Engineers所有者には「中世」が既に配布されている
  • スキンは販売しないし、P2Wなゲームにするつもりもない
  • Steam Inventoryを使っているのは「スキンの作者を保護するため」「チートを不可能にするため」の2点から

2017年8月11日 : Update 1.182.3 - メモリの最適化

https://forum.keenswh.com/threads/update-1-182-3-memory-optimizations.7396549/

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概要

エンジニアの皆さんこんにちは!今週の小規模アップデートでは第一にメモリの最適化とメモリリークの修正を行いました。もちろんゲームの全体的な改良もありますよ。
次の大規模アップデートはかなり近づいてきています。開発チームは最終処理と機能のテストを行っていますのでお楽しみに。
本日のアップデート内容に戻りましょう、プログラマーはいくつものメモリリークを捕捉する事ができましした。
その内のいくつかはご存じの通りプレーヤーの皆さんを酷く困らせていた物です。解消されるまでのみなさんのご辛抱に感謝いたします。
更に彼らはリークを探している間に、かなりの部分でメモリ使用量の最適化をすることもできました。ですがもし、他のメモリリークがワールドやサーバーで発生した時にはご連絡ください。

他の修正点としてはローターの高さ(displacement)設定が固定グリッドで機能しない不具合の修正、
エアベントが機能していない時も電力を消費する不具合の修正、ロケットランチャーの射撃On/Off機能の修正などがあります。
加えて、ローターヘッドのスポーン位置がふさがれていても追加することが可能な不具合も修正しました。もう爆発しません。

修正

  • 大規模アップデート182から発生していた巨大なテクスチャーメモリリークを修正しました。
  • 長期にわたって発生していた不具合を解消し、テクスチャーメモリの必要量を半減させました。
  • 沢山の小規模かつゲームに関連したメモリリークを修正しました。
  • マージブロックによって少なくないグリッドが爆発していた不具合を修正しました。
  • マージブロックの発光部を修正しました。
  • 固定グリッドのローターの速度(Velocity)と回転の不具合を修正しました。
  • 固定グリッドのローターの高さ(displacement)設定が機能しない不具合を修正しました。
  • スモールのローターの高さ設定が誤った数値を持っている不具合を修正しました。
  • ロケットランチャーの"shoot"の設定が正しく機能しない不具合を修正しました。
  • インテリアターレットが目標の上を照準する不具合を修正しました。
  • 射撃時やしゃがみ時の弾丸の原点がずれている不具合を修正しました。
  • 隕石が出現時に対消滅する不具合を修正しました。
  • エアベントがOFFになっている時も電力を消費する不具合を修正しました。

2017年8月4日 : Update 1.182.2 - ベータ版の改良(バグ修正のみ)

https://forum.keenswh.com/threads/update-1-182-2-beta-improvement.7396448/

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概要

エンジニアの皆さんこんにちは!今週の小規模アップデートではいつものように新鮮な改良をお届けします。裏では開発チームが大型なものの準備を進めていますよ。
数週間前のビデオでは取り上げ忘れてしまいましたが、ステキな機能が一つ追加されていました。冷凍睡眠装置の内装が前回の大規模アップデートから追加されています。
中に入っている時の没入感がより向上していますよ。
今日の主な修正には、ハンガードアがキャラクターにダメージを与える不具合、専用サーバーでクライアントから木々が見えなくなる不具合、溶接されたインテリアターレットのモデルがねじれてしまう不具合などが含まれます。
加えて、巨大なグリッドをマージブロックで分離させた時に発生していたひどいフリーズも起こらなくなりました。

数週間前から皆さんからいただいているフィードバックのおかげで、多くのエンジニアの皆さんがワールドやサーバーのパフォーマンスの大きな向上を実感していることが分かりました。
私たちはいくつかのサプライズも含めて更なる改良や最適化を予定しています。
こうしたフィードバックを世界中のゲームコミュニティと共有するため、Steamの方にもレビューしていただければ幸いです。

修正

  • 専用サーバーで木々が見えなくなる不具合を修正しました。
  • 移動している船がカクカクする不具合を修正しました。
  • ボクセル内部に設置されたドアが殺人ドアになる不具合を修正しました。
  • 溶接されたインテリアターレット状態を修正しました。
  • ラージグリッドのマージを解除した時のフリーズを修正しました。
  • 小型の惑星でボクセルを削除(掘削)した時にクラッシュする不具合を修正しました。

メモリリークの改善については作業中です。おそらく次回大規模アップデートの一部になると思います。

2017年7月28日 : Update 1.182.1 - ベータ版の改良(バグ修正のみ)

https://forum.keenswh.com/threads/update-1-182-1-beta-improvements.7396303/

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概要

エンジニアの皆さんこんにちは!大規模アップデート以来のアップデートということで私たちは次の物に向けてバグ修正に勤しんでいます。
本日のハイライトは高機能ローター(Advanced rotor)のヘッド(スモール)とパート(ラージ)がHavok神を喚び起こし周囲のグリッドに被害を与える可能性がある不具合の修正です。
また大量のバグ情報が続々と送られてきていて修正に大変役立っています。皆さんのご報告に感謝します!
今週のビデオにはQAもありますので是非見てくださいね :)

修正

  • 無敵モードがONになっている場合に自殺できない不具合を修正しました。
  • BANの後で管理者ページが表示されなくなる不具合を修正しました。
  • 建造中のデコイブロックのテクスチャが紫色になる不具合を修正しました。
  • ラージの高機能ローターにスモールのヘッドを取り付けると意図しない動きをする不具合を修正しました。
  • コーナーLCDパネルの発光部を修正しました。
  • キャンペーンの宇宙飛行士の遺体の衝突判定を修正しました。

2017年7月21日 : Update 1.182.0 【大規模】 - 大規模な最適化、ロード時間の低減などなど!

https://forum.keenswh.com/threads/update-1-182-0-major-optimizations-reduced-loading-times-more.7396128/

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概要

エンジニアの皆さんこんにちは!本日大量の最適化や改良点を含む大規模アップデートを公開できる事を大変嬉しく思います。
最大の改良点は描画系のパフォーマンスで、テクスチャとモデルが並列して読み込まれるようになりました。
改良点について具体的な例を挙げると、CPUパフォーマンスは(3GHzのハイパースレッディング対応クアッドコアCPUで)Easy Start Erathか16隻の船が飛行するシナリオを開始しても60fpsを維持できるまでに最適化されました。
同時にGPUパフォーマンスも最適化されており、Nvidia GTX980で、Easy Start EarthのシナリオをフルHDの解像度、高負荷設定で60fpsを達成することができました。
もちろんその他のシナリオでも(あらゆるワールドやハードウェア設定に対応しているとまでは言えませんが)パフォーマンスは改善されています。
また画質設定にshader quality(シェーダークオリティ)を追加しました。これにより大気や木々、ボクセル(地形)の描画を調整することができます。
ゲームの初回起動時にGPUパフォーマンスの検出が行われ、影の描画はよりハイクオリティになりました。低画質設定では木々の影が落ちなくなりましたが……
インテルGPUにおけるマルチスレッディングやindirect lightingは修正され、またWindows 10 Creators Updateとの互換性問題も解決しました。
他の最適化にはワールドやグリッドのコピー&ペースト時のロード時間の劇的な短縮があります。ちなみにこれはプロトバッファーファイルをキャッシュすることで実現しています。

小規模な変更ですが、ツールのアニメーションやHUDの視認性などにも改良を加えました。
加えて全体的な改良点も多数盛り込んであり、居間までにあった無数の不具合の修正も行われています。

開発チームから改めてお知らせです。これは大規模アップデートです。
コードにも相当な変更が加えられていますから、どんなバグでも結構ですので報告をお願いします。
報告していただければこちらもより早く修正作業が行えるのです。
もし必要であれば、Steamのゲーム設定のベータタブから一つ前のメジャーバージョンに巻き戻すことも可能です。

描画系の最適化と改良点(抜粋)

CPUパフォーマンスはEasy Start Earthか16隻の船が飛行するシナリオで、3GHz 4コア8スレッドのCPUが60fpsを出せるように最適化されました。

  • ゲーム起動時にGPUパフォーマンスの検出が行われます。
  • GPUパフォーマンスはEasy Start Earthで以下のように最適化されました
    • GTX 980、フルHD、高負荷設定で60fps
    • GTX 750、720p、中負荷設定で60fps
    • Intel GPU、720p、低負荷設定で30fps
  • シェーダークオリティ設定がオプションに追加されました。大気、木々、ボクセルの設定に影響します(高設定ではボクセルテクスチャのemissiveが機能するようになりました)
  • 影のクオリティを改良し、低設定では木々に影が落ちないようになりました。
  • Windows 10 Creators Updateの互換性問題を解消しました。

その他改良点

  • 内蔵されているゲームワールドのデシリアライズが高速化されました(プロトバッファーファイルのキャッシュによる)
  • グリッドの貼り付けを改良しました。
  • ピストンが今までのように頻繁に爆発することはなくなりました(※動画中より抜粋)

NPCの挙動の調整

  • 狼と宇宙蜘蛛はキャラクターだけを攻撃するようになりました。グリッドを攻撃することはありません。また狼の死骸が重くなりました。

表現の改良

  • ツールアニメーションを改良しました。
  • HUDの視認性を改良しました。
  • 冷凍睡眠装置に内装を追加しました。

修正(抜粋)

  • サスペンションブロックでheight offsetが機能しない不具合を修正しました。
  • 殺人ドアを修正しました。
  • MODのドアが閉まっているにもかかわらず通り抜けることができる不具合を修正しました。
  • ブロックの設置を修正しました。
  • コックピットのガラスの汚れを綺麗にしておきました。
  • 小惑星にグリッドが衝突したときに発生するクラッシュを修正しました。
  • realistic設定のアセンブラーが何も生産できない不具合を修正しました。
  • アセンブラーが非稼働時にも電力を消費する不具合を修正しました。
  • タイマーブロックが電源をON/OFFした後でカウントダウンを再開しない不具合を修正しました。
  • ガトリングガン使用時のマズル(銃口)エフェクトを修正しました。
  • 電源が入っているLCDがOffline表示のままになる不具合を修正しました。
  • マージしたときにランディングギアのロックが解除される不具合を修正しました。
  • 隕石衝突時に四角いクレーターが生成される事がある不具合を修正しました。
  • ツール使用時にアニメーションが再生されるのにブロック効果が発生しない不具合を修正しました。

2017年7月14日 : Update 1.181.6 -ベータ版の改良(バグ修正のみ・動画なし)

https://forum.keenswh.com/threads/update-1-181-6-minor-beta-improvements.7396033/

概要

エンジニアの皆さんこんにちは!開発チームは次の大規模アップデートの開発に勤しんでおり、GPUの最適化やロード時間の最適化、全体的なパフォーマンスの最適化に集中しています。
そして残念なことに今週はビデオを用意することができませんでしたが、今週の修正は満足のいくものだと思いますのでご容赦ください。
今週のアップデートの主な修正点はサバイバルモードで設置されたピストンが爆発する不具合や、サバイバルモードでホイールが殺人ホイールになってしまう不具合などです。
また長いこと逃げ回っていた"ブロックの設置に関する不具合"をついに突き止めて修正してやりました。

修正

  • ブロックの設置に関する不具合を修正しました。
  • バックアップセーブメニューをクリックするとクラッシュする不具合を修正しました。
  • ボクセルが適切にロードされる前にキャラクターが移動するとクラッシュする不具合を修正しました。
  • グリッドコピー時に並列処理で発生していたクラッシュを修正しました。
  • Star Systemの専用サーバーに接続したときに稀にクラッシュする事がある不具合を修正しました。
  • ピストンヘッドがピストンの当たり判定よりも後ろにスポーンし、サバイバルモードではHavok神の祟りを招く不具合を修正しました。
  • LCDパネルを二度見した時テキストの内容が入れ替わる不具合を修正しました。
  • サバイバルモードでホイールを設置したプレーヤーが死亡する不具合を修正しました。
  • クリエイティブモードの外宇宙(outer space)で設置されたサスペンションがHavok神の祟りを免れる(will not clang)不具合を修正しました(??)
  • プレーヤーメニューでnameタグとfactionタグが入れ替わっていたミスを修正しました。

2017年7月7日 : Update 1.181.5 - (バグ修正のみ)

https://forum.keenswh.com/threads/update-1-181-5-minor.7395895/

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概要

エンジニアの皆さんこんにちは!今週も引き続き小規模アップデートですが次の大規模アップデートには確実に近づいていっています。
皆さんお待ちかねのことと思いますが、大規模アップデートを適応する前に可能な限りのバグを修正しておくことは非常に重要なのです。
本日のメインのバグ修正はコンパネからターミナル画面を開いた時に他のブロックが選択されている不具合や、ターレットが自分のサブグリッドを撃ってしまう不具合などです。
加えて、コーナー/インテリアライトがOFFになっていたり電源がない時も発光する不具合も修正してあります。

お知らせです。明日の夜午後7時(UTC)からTwitchにて、Xocliw(さん)が24時間耐久SpaceEngineersライブストリームをオフィスから配信します。
盛りだくさんの面白いコンテンツを用意していますので、是非ご覧ください!

修正

  • オブジェクトのハイライトがFPSを下げる不具合を修正しました。
  • コーナーライトやインテリアライトがOFFになっている時に発光しなくなりました。
  • コンパネからアクセスした時、誤ったブロックが選択される不具合を修正しました。
  • ターレットの忙しないアニメーションを修正しました。
  • ターレットが破壊された後の敵性オブジェクトを照準し続ける不具合を修正しました。
  • ターレットが自分のサブグリッド(例えばホイールなど)を射撃する不具合を修正しました。
17年5~6月

2017年6月30日 : Update 1.181.4 - ベータ版の改良(バグ修正のみ)

https://forum.keenswh.com/threads/update-1-181-4-minor-beta-improvements.7395776/

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概要

エンジニアの皆さんこんにちは!今週のアップデートでは全体的な改良を加えた小規模アップデートをお届けします。
こうした準備のおかげもあって次の大規模アップデートには着実に近づいています。チェンジログが日に日に大きくなっていますからね!

先週のビデオを見逃した方は是非ご覧ください、大規模アップデートで行われる最適化について知ることができますよ。
本日のメインの修正点はセーフティロックされたローターヘッドがワープ後に外れてしまう不具合と、閉まっているハンガードアをすり抜けられる不具合についてのものです。
加えて、移動中のグリッドにブロックを設置しようとした時に位置がずれる不具合も修正してあります。

お知らせです。Steamサマーセールが開催中ということで私たちのゲームも7/6まで大幅値引き中です。
Space Engineersは60%、Medieval Engineersは40%オフですよ!
友人にプレゼントするにはこの上ないチャンスですね!

修正

  • 移動中のグリッドに対するレイキャストのズレを修正しました。
  • ワープドライブがロックされたローターを壊す不具合を修正しました。
  • ワープドライブのパーティクルエフェクトの影を修正しました。
  • 慣性制御がOFFになっている時に全速力でワープドライブを使うと死亡することがある不具合を修正しました。
  • オブジェクトが閉まっているドアをすり抜けられる不具合を修正しました。
  • ターレットがドア越しに射撃することができる不具合を修正しました。
  • ホログラムを溶接している時のハイライトを修正しました。
  • いくつかのMODの不具合を修正しました(インジケータの不具合や、ホログラムのLCDテクスチャ、照準しているオブジェクトのハイライトなど)

2017年6月22日 : Update 1.181.3 - ベータ版の改良(バグ修正のみ)

https://forum.keenswh.com/threads/update-1-181-3-minor-beta-improvements.7395655/

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概要

エンジニアの皆さんこんにちは!今週の小規模アップデートはマルチプレイヤーの同期ズレに注力した物です。
ランディングギアやオートロックなどに関する不具合や、数々のクラッシュも劇的に減りました。

修正

  • 様々な音声関連のクラッシュを修正しました。
  • ランディングギア使用時のマルチプレイヤーの同期ズレを修正しました。
  • ランディングギアの機能を修正しました。

2017年6月16日 : Update 1.181.2 - Beta版の改良(バグ修正のみ)

https://forum.keenswh.com/threads/update-1-181-2-minor-beta-improvements.7395577/

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概要

エンジニアの皆さんこんにちは!今週の小規模アップデートは様々なクラッシュ(その大部分がマルチスレッド化した物理エンジンに関連したもの)に集中したものです。
先週にホットフィックスが多かった理由もこれに関連していて、できる限り速くこの不具合を解消するという決定によるものでした。
他の不具合としてはラージコネクターでcollect allが正常に動作しない不具合や、いくつかの状況でキャットウォークを削除できない不具合を修正してあります。

さて、コミュニティから造船エンジニアの皆さんへお知らせがあります。
Keen Software Houseがスポンサーとして参加しているUESC月例建造コンテストというものがあります。
これは毎月異なったテーマを元に建造を行うもので、船のデザイン技術を披露するには絶好の機会です。
入賞すればゲームキーも貰えますから、奮ってご参加ください!

修正

  • ターレットの挙動に起因するクラッシュを修正しました。
  • ラージコネクターでCollect Allが機能しない不具合を修正しました。
  • 音声に起因するクラッシュを修正しました。
  • 旧式のモデルがインポートされた際のクラッシュを修正しました。
  • グリッドコピー時のクラッシュを修正しました。

2017年6月9日 : Update 1.181.1 - ベータ版の改良(バグ修正のみ)

https://forum.keenswh.com/threads/update-1-181-1-minor-beta-improvements.7395426/

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概要

エンジニアの皆さんこんにちは!今週は先週の大規模アップデートに対する小規模アップデートをお届けします。開発チームはコミュニティから報告された様々なバグの修正に尽力し続けています。
例えば専用サーバーにおけるコネクターやブロック設置の問題や、スモールグリッドのローターの高さ(displacement)が設計図に記録されない不具合なども修正しました。また、多くのクラッシュも解決されました。

有り難くも沢山の方からフィードバックをいただけており、また多くのプレイヤーの環境でパフォーマンスが劇的に上がったと聞いて嬉しく思います。
これからも週刊アップデートの意見や感想などの投稿をよろしくお願いします。

本日の進捗報告は今週頭にお見せした描画エンジンの最適化のテストについてです。
現在のバージョンでは16隻のレッドシップを動かすとシステムは45fps程度で動作していましたが、全く同じ環境でも描画系の最適化を行っている開発中バージョンでは60fpsを達成したのです!
この最適化の内の1つによって、GPUがCPU性能に縛られずに動作することができるようになりました。お楽しみに

来週の月曜日午後8時(日本時間27時)にはまたまたTwitchにてKCNのストリーミングを行います。
この配信ではMarek(氏)と開発チームの面々が今後の更なる最適化について語ります。
また土曜日にはXocliw(さん)がNASAのアポロサターン5のレゴ組み立てをKeenSWHのオフィスから配信します。こちらもお楽しみに!

新機能

  • ターミナル画面にphysical shapesのカウンターを追加しました。
    もし99%の制限に達した場合、警告が表示され始めます。制限を突破した場合は追加されたブロックには物理演算は行われません。
    これは技術的な制限であり、ブロック数制限がOFFに設定されている場合でも発生します。
    この問題についてはどう挙動を改善できるか、方法等を探している所です。

修正

  • ブロック数制限を突破した時にゲームがクラッシュする不具合を修正しました。
  • ブロックが設置されない不具合を修正しました。
  • 人工質量ブロックが機能しない不具合を修正しました。
  • コネクターが機能しない不具合を修正しました。
  • コネクターを使用した時にゲームがクラッシュする不具合を修正しました。
  • ターレットの視点を修正しました。
  • スモールグリッドのローターの高さ(Displacement)が設計図に記録されない不具合を修正しました。
  • リスポーン時にメディカルルームからクローンが出てくる不具合を修正しました。
  • スラスターがOFFになった後も光り続ける不具合を修正しました。

2017年6月2日 : Update 1.181.0 【大規模】 - 大規模な最適化、物理演算のマルチスレッド化などなど!

https://forum.keenswh.com/threads/update-1-181-0-major-big-optimizations-multithreaded-physics-more.7395181/

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概要

エンジニアの皆さんこんにちは!今日の大規模アップデートではこのゲーム史最大規模の最適化をお届けします。
たとえば16人のプレーヤーが16隻のred shipをマルチプレーヤーシナリオで走らせた時、以前はシムスピードが0.25でしたが今は1.0で動きますよ!
これを達成するためにフレーム毎のブロックの更新や、ワールドマトリクスの計算を減らし、物理演算をマルチスレッド化しました。
開発チームは更に船の衝突や、爆発、ロード時間、惑星、メモリ使用量などなど多数をこれからも最適化していくことを予定していますよ!
加えて、マルチプレイヤーの同期に関するコードの最適化も更に進めることができました。
続きまして、カメラにも多数の改良を加え、TPSカメラの挙動が格段に良くなりました。特にサブグリッドをもつ作品の周囲ではカメラがメイングリッドの周りを動く時に勝手にFPSカメラに切り替わることが少なくなりました。
更に新しいガラスのレンダリングテクニックを導入したため、窓が暗所で光って見えることがなくなり更にリアルになりました。
上記のものを実装するために大量のバグ修正や描画の修正、全体の改良も行いました。いままでの不具合に我慢してくださったことに感謝します。

Mod職人の皆さんにお知らせです。沢山のブロックの最適化を行った結果、いくつかの古いMODは更新する必要が出てきました。
(以下省略)

新機能

  • 最適化とHAVOK物理エンジンのマルチスレッド化を行いました。
  • ガラスシェーダーと反射を実装しました。

修正

  • FPS/TPSカメラの不具合を多数修正しました。
  • マルチプレイヤーの同期ズレを多数修正しました。
  • スポットライトのエフェクトを修正しました。
  • キャンペーンの第4ミッションの冗長な配列(redundant geometry)を削除しました(?)
  • プログラムブロックのアンテナ接続によるクラッシュを修正しました。

2017年5月26日 : Update 1.180.6 - ベータ版の改良(修正のみ)

https://forum.keenswh.com/threads/update-1-180-6-minor-beta-improvements.7395089/

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概要

エンジニアの皆さんこんにちは!本日のアップデートはまたまた小規模ですが、次の大規模アップデート前に潰しておく必要のある最後の不具合と格闘していた結果、様々なクラッシュの修正や改良をすることができました。
来る大規模アップデートでは多数のコードの変更があり、これによって莫大な量の追加テストや開発期間が必要になっています。
プログラマーとテスターの多くはこの作業に取り組んでおり、これが最近の小規模アップデートの中身が薄いことの原因です。
(動画中の)画像は良い例でしょう。こうして何がクラッシュを引き起こしているのか探しているのです。
ただそれだけではなく、これらの変更によってパフォーマンスが劇的に向上する事も見込んでいますので、どうぞご期待ください。皆さんのご辛抱に感謝します。

来週火曜日のCEST 午後8時(日本時間27時)にはTwitchのKCNにてストリーミングを行います。
この配信ではMarek(氏)とSpace Engineersの今後のヴィジョンと、開発中のアップデートのパフォーマンス改善についてもう少し詳細を公開する予定です。
(動画中にティザーがあります)

修正

  • キャンペーンのクラッシュを修正しました。
  • 溶接機の範囲を修正しました。
  • ローテーションキューブの矢印が消えていた不具合を修正しました。
  • HUDのNaN値を0.0に変更しました。
  • fixed MyProgrammableBlock crash

2017年5月19日 : Update 1.180.5 - ベータ版の改良

https://forum.keenswh.com/threads/update-1-180-5-minor-beta-improvements.7394943/

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概要

エンジニアの皆さんこんにちは!本日の小規模アップデートはアニメーションなどを改良し、(パフォーマンスとマルチプレイヤーが格段に改良された)次の大規模アップデートに備える内容になっています。
スモールグリッドのマージブロックやカメラなどいくつかのモデルでLODが誤っていた点や、ホイールサスペンションやラージシップの溶接機などテクスチャがない不具合を修正しました。
更にいくつかの目立ったアニメーションの不具合を修正しました。手持ちツールを使用した時にエンジニアの腕やライフルが伸びたり、クロスヘアの位置に弾が飛ばない不具合はもうありません。

お知らせです。来週の月曜日の8PM CEST(日本時間27時)からTwichにてKCNのストリーミング配信を行います。
この放送ではMarek(氏)とDeepflame(氏)がMedieval Engineersでの開発状況や今後の計画についてお話ししますのでぜひご覧ください。
(Marekが)特注のローマ式甲冑に身を包んでお待ちしています!

修正

  • モデルがLOD1sの代わりにLOD0sを表示していた不具合を修正しました。
  • いくつかのブロックでLODsが誤っていた不具合を修正しました。
  • コントロールパネルでミサイルターレットのハイライトを修正しました。
  • インベントリと生産タブで古いアイコンが表示される不具合を修正しました。
  • ガラスが綺麗になっていたので汚しておきました。
  • ライフルがクロスヘアの位置を狙わない不具合を修正しました。
  • ブラストドアと大気スラスターの当たり判定が大きすぎる不具合を修正しました。
  • ラージシップの溶接機とホイールサスペンションのテクスチャがない不具合を修正しました。
  • スモールグリッドのカメラのモデルとLODを修正しました。
  • いくつかのブロックでインジケータの色が消えていた不具合を修正しました。
  • ツールで腕が伸びる不具合を修正しました。

2017年5月12日 : Update 1.180.4 - ベータ版の改良(修正のみ)

https://forum.keenswh.com/threads/update-1-180-4-minor-beta-improvements.7394818/

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概要

エンジニアの皆さんこんにちは!今週のアップデートではまた新しいクラッシュの修正や全体的な改良をお届けします。いずれも最適化や物理エンジン、マルチプレイヤーの改良という大仕事の裏で行われているものです。
本日の進捗報告としては、現在開発中のゲーム内チャットのプレビューをご紹介いたします。
見た目と機能両方共に完全に再デザインされており、ささやきやファクション内メッセージ、チャットログなどの機能をターミナルメニューを開かずとも利用することができます。
また、来週月曜日のCEST 午後8時(日本時間26時)よりTwitchにてKCNのストリーミングを行います。
Marek(氏)と共に、作業中パフォーマンスの最適化についてや、マルチプレイのPVP環境を作れるRexxar(氏)のサーバーリンクMODなどについて語ります。
(動画中にティザーがあります)

修正

  • 高機能ローター(Advanced Rotor)の分離時に発生するクラッシュを修正しました。
  • GUIでのクラッシュを修正しました。
  • 狼に関連するクラッシュを修正しました。
  • 電源が不足していてもコンベアーのインジケーターが緑色になる不具合を修正しました。
  • HUDの重力の数値を修正しました。
  • センサーが同じ色になり続ける不具合を修正しました。
  • ボクセルハンドのマテリアルバーを修正しました。
  • 囲われた場所に後ろ向きに飛び乗ると落下モーションが続く不具合を修正しました。

2017年5月6日 : Update 01.180.3 - ベータ版の改良(3Dモデル出力機能の復活とワークショップへの登録)

https://forums.keenswh.com/threads/update-01-180-3-minor-beta-improvements.7394670/

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概要(抜粋)

エンジニアの皆さんこんにちは!今週の小規模アップデートではクラッシュの修正や全体的な改良など、次の大規模アップデートに向けた更新をお届けします。
また3Dモデル出力機能を最新版でも動作するように更新しました。作品を3Dプリントすることもできますし、Sketchfabなどのサイトにアップロードすることもできます。
またSketchfabのモデルをSteamワークショップページに追加することができます。これによりゲームを起動する前に確認することができるようになりました。

今日の進捗状況報告としては、マルチプレイヤーにおけるローターとピストンの改良の状況についてお知らせしたいと思います。
VRAGEエンジンチームはたゆまぬ努力を続けており、重要な改良点を作り続けています。ここで実働する履帯を持つBruce LeedleLeedleLee(氏)のArx Heavy Battletankを見てみましょう。
この機体は同期やパフォーマンスのテスト材料としてプログラマーに使われています。
ごらんの通り、素晴らしく見事で魅力的な機体が驚くほどの高速で移動できています。
この作品はシングルプレーヤーでは大丈夫なのですが、現在のマルチプレイヤーの実装では多数の同期ズレが起こってしまいます。
しかし開発チームはこれをうまく管理し、社内向けプロトタイプではマルチプレイヤーでの同期ズレを最小限に抑えることに成功しています。
この機能に関する続報や、近い内に予定されているこれと似た改良点についてもどうぞお楽しみに。

修正

  • 専用サーバーに接続した時のクラッシュを修正しました。
  • ターレットが目標を探している時のクラッシュを修正しました。
  • 専用サーバーでローターを分離できない不具合を修正しました。
  • 3Dモデル出力機能を修正しました。
17年3~4月

2017年4月28日 : Update 01.180.2 [開発版] - AMD互換性の改良

https://forum.keenswh.com/threads/update-01-180-2-minor-amd-compatibility-improvements.7394545/

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概要(抜粋)

エンジニアの皆さんこんにちは!今週はまた大規模アップデートに備えてのバグやクラッシュの修正、小規模な改良をお届けします。
AMDユーザーの皆さんには良いニュースがあります。AMDの互換性が改善し影がチラつく不具合などが解消されました。
先週頭のライブストリームを見逃した方にもニュースがあります。私たちはパフォーマンスの最適化に取り組むことを決定し現在作業を進めています。
一例として、シミュレーション速度(sim speed)を測るためのワールドを作成しベンチマークをとってみました(リンク元に画像あり)
これはi5、8GBメモリ、GTX750Tiを搭載したシステムで16隻のレッドシップと、16人のシミュレーションされたプレーヤーを20m/sで移動させるという内容です。
最適化前はこのシナリオのsim speedは.5で、更新に33msかかっていましたが、最適化の後はそれぞれ.9と8msにまで短縮されました。
他にも沢山のパフォーマンスの最適化が進められています。またサブグリッドを持つ船でのTPSカメラの機能の改良(FPS視点に戻される現象などの解消)も進めています。

最後に、次の月曜日のCEST 午後7(日本時間26時)からTwitchのKeen Community Networkチャンネルでストリーミング配信を行います。
この配信ではMarek(氏)とOlga(氏)がGoodAIやGeneral AI Challengeについて語り、これらのプロジェクトが今後どう進められていくのを議論します。

修正

  • AMDの互換性を高めました。
  • 影がチラつく不具合を修正しました。
  • サーバーリストでGamesタブをクリックした時にクラッシュする不具合を修正しました。
  • マルチプレイヤーでインベントリ付近にアイテムを移動した時にクラッシュする不具合を修正しました。
  • 並列処理に関連するクラッシュを修正しました。

2017年4月21日 : Update 01.180.1 - ベータ版の改良(バグ修正)

https://forums.keenswh.com/threads/update-01-180-1-minor-beta-improvements.7394383/

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概要

エンジニアの皆さんこんにちは!今週は開発チームが次の大規模アップデートの開発を始める下準備としての小規模な改良パッチをお届けします。
前回のアップデートが大規模だったので、Steamのベータタブから直近の大規模版へとロールバックする機能も追加しました。
現在開発中の物で最も目を引くものは、最適化ハイクオリティ化した木のLODモデルでしょうか。これによってより深い森の表現ができるようになったり、惑星状でのfpsを増やすことができるはずです。
プログラマー達は描画パフォーマンスの最適化やゲーム内の光源処理の改良をしつつ、マルチプレイヤーでの速度低下の原因究明も行っています。
これらの作業はかなりの時間を要し内容も複雑です。特に私たちはゲームエンジンごとゲームを開発していますので……
皆さんが応援し続けてくれていることと、またこれらの作業が終わるまでの辛抱してくださることに感謝します。
最後に、次の月曜日の7PM CEST(日本時間26時)からTwitchにてKeen Community Networkのストリーミング配信を行います。
(動画中にティザー等があります)

修正

  • バッテリーとソーラーパネルを修正しました。
  • MODの小惑星のスポーン時にクラッシュする不具合を修正しました。
  • マルチプレイヤーで破壊されたオブジェクトのステータスがアップデートされない不具合を修正しました。
  • ツールが全て同じ速度になる不具合を修正しました。
  • ワールド名に不正な文字が使用されているワールドが破損する(エラーメッセージが表示される?)不具合を修正しました。
  • 死亡/リスポーン時にヘッドライトの位置が不正確になる不具合を修正しました。
  • プレーヤー死亡時に選択されていたブロックの問題を修正しました。
  • 艦載グラインダーのフレアがまぶしすぎる不具合を修正しました。

2017年4月14日 : Update 01.180.0 【大規模】 - サーバーブラウザー、キャラクターアニメーションの更新

https://forum.keenswh.com/threads/update-01-180-0-major-server-browser-updated-character-animations.7394194/

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概要

エンジニアの皆さんこんにちは!今週は新たな大規模アップデートをお届けします。
つまり修正や改良よりも重要な機能が追加されたということです。

最初に、Rexxar(氏)によってゲーム内サーバーブラウザーが刷新されました。
このブラウザーは以前よりも速く、沢山の新機能を供えています。
ロードホイールが追加され、Steamからデータをダウンロードしている事を示すようになり、上部には検索欄が追加されました。
詳細検索機能もあり、ワールド設定、MOD、pingなど様々なフィルタをかけることができます。
直接接続機能を使えばIPアドレスやホスト名で任意のサーバーにアクセスすることもできます(例:keenswh.com:27016)
また詳細ボタンを押すことでサーバーの詳細な情報を接続する前に確認することもできます。
これによりワールド設定やMOD一覧、接続中のプレーヤーを確認することもできます。
サーバー管理者向けとしては、概要ボックスがサーバー設定ユーティリティに追加されていますので、ここに概要を書いておくことでプレーヤーに接続前に情報を伝えることができます。

更に新たにTPS視点でのキャラクターアニメーションを更新しました。
キャラクターが以前よりも自然な位置で工具/武器を持つようになりましたよ!

(動画の最後にティザーがあります)

新機能

  • 新しいゲーム内サーバーブラウザーを追加しました。
  • キャラクターアニメーションを追加しました。
  • スペースボールにコントロールパネルに表示しない設定を追加しました。

修正(抜粋)

  • ローターを含む設計図をボクセル内に埋め込んだ時にクラッシュする不具合を修正しました。
  • ターレット修理時にクラッシュする不具合を修正しました。
  • 溶接機の範囲を修正しました。
  • クライアント側でバッテリーが電力を無駄に奪う不具合を修正しました。
  • 大きなラグやPCを丸ごと数秒間フリーズさせる不具合の原因になっていたMyVoxelOperationsSessionComponentを修正しました。
  • コックピット搭乗中にウランが減らなくなる不具合を修正しました。
  • スーツライトが正しく動作しない不具合を修正しました。
  • スラスターが他のブロックにダメージを与えない不具合を修正しました。
  • 質量の計算の不具合を修正しました。
  • Armor Corner 2x1x1 と Light Armor Slope 2x1x1 のベースが透けて見えてしまう事がある不具合を修正しました。
  • コピー時に機能を持たないブロックが正常にプレビューされない不具合を修正しました。
  • 最後に除去されたジャイロスコープが電力を消費し続ける不具合を修正しました。
  • コーナーLCDが上下逆さまになる不具合を修正しました。
  • ドローンやencountersからルートできる内容をランダムにしました。
  • ラージのコックピットのマウントポイントを修正しました。
  • ターレットのSHOOTオプションをONにできない不具合を修正しました。
  • 古いワークショップキャンペーンがゲーム内ワークショップに表示されない不具合を修正しました。
  • スモールのロケットランチャーのコンベアーポートを修正しました。
  • ターレットがmoving objectをONにしていないと隕石を照準しない不具合を修正しました。

2017年4月7日 : Update 01.179.2 - ベータ版の改良(重力下の慣性制御の修正)

https://forums.keenswh.com/threads/update-01-179-2-minor-beta-improvements.7394078/

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概要(抜粋)

エンジニアの皆さんこんにちは!今日は開発チームが次の大規模アップデートを開発するのに必要な改良を含む小規模パッチをお届けします。
改良点に船の慣性制御(dampener)の大きな改善が含まれ、複数の種類を持つスラスターが惑星の重力に引かれてゆっくりと高度を落とす事が無くなりました。
加えて、船が重力の影響を受けず、宇宙空間の様に浮かび続けることがある不具合も解決しました。
きたる次の大規模アップデートではゲーム内に山ほどの新機能や検索フィルター、優れたパフォーマンスを持つ新しいサーバーブラウザーを搭載する予定です。
特筆するべき機能の中にはIPアドレスを使ったサーバーへの直接接続や、好みの設定やMODを使用しているサーバーを見つける機能などがあります。
新しいブラウザーではサーバーリストのロードはもっと早くなるでしょう。
他にもゲームのパフォーマンスの最適化も進めていますのでご安心ください。先週に山ほどのストレステストを行いましたので、プログラム班は何がパフォーマンスを低下させているのかを分析することができるようになりました。

次の月曜日のCEST19時(日本時間26時)にTwitchでのストリーミングを再び行います。

修正

  • 慣性制御がONになっていてもグリッドがゆっくりと重力に引かれていく不具合を修正しました。
  • グリッドがボクセルから離れた時、いくつかの状況で重力と質量の設定がおかしくなる不具合を修正しました。

2017年3月31日 : Update 01.179.1 - ModSDKの改良、フォントツール

https://forum.keenswh.com/threads/update-01-179-1-minor-modsdk-improvements-font-tool.7393923/

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概要(抜粋)

エンジニアの皆さんこんにちは!今日は次の大規模アップデートの下準備として、いくつかの改良を含んだ小規模アップデートをお届けします。
ジャンプドライブやハンドドリル、手持ち溶接機のパーティクルの修正が含まれます。またマルチプレイヤーにおける複数のクラッシュも修正しました。
またデラックスエディションを所持している場合はメインメニューにバッジが表示されるようになりました。
2013年のレトロ版Space Engineersを遊んでみたいとか、サウンドトラックを聞きたい、コンセプトアートを見てみたいという方は是非Steamからデラックスエディションをお買い求めください。
最後に、来週の月曜19時(日本時間で火曜2時)からTwitchでKeen Community Networkのストリームを行います。
Medieval Engineersのプランや将来についてのQ&AやSpace Engineersについての議論などを予定しています。
(動画の最後にティザーがあります)

新機能

修正

  • インテリアウォールのテクスチャを改良しました。
  • GUIを微調整しました。
  • コックピットで1人称視点になることを強いられる不具合を修正しました。
  • バージョンの違う設計図をペーストする時に開発者向けメッセージが表示される不具合を修正しました。

2017年3月24日 : Update 01.179.0 【大規模】 - 新しいHUDとUI

https://forum.keenswh.com/threads/update-01-179-0-major-new-hud-and-ui.7393733/

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概要

エンジニアの皆さんこんにちは!本日は嬉しいことに新しいHUDの初期版を公開することができました。
一番目立った変更点は数値ばかりの情報で散らかっていた画面がバーやアイコンで整理された事です。
また何個の充填済み酸素/水素ボンベを持っているかを表示するバーも追加されています。
このHUDのメインツールバーには数々の視覚的な変更が加えられており、
新しい速度計やリアルタイムに更新されるインベントリ容量を示すバーなど置き換わっている物もありますが、従来のHUDにあった項目は残っています。
ヘルスや酸素が低下した時やインベントリが満タンになった時には赤い警告表示が現れ、プレーヤーに特定のステータスが危険域に突入した事を教えてくれます。
メインツールバーの右側には新しい重力インジケーターがあり、キャラクターに対する重力面の方向が示され、また移動時には速度マーカーも表示されます。
船やステーションに座ると右側にバーが現れ、その建造物の電力消費量や水素の量を確認することができます。
また必要ない時はTabキーを1度押すと全て隠れ、もう一度押すと元に戻ります。HUDの背景の不透明度もゲームオプションより変更可能です。
メインメニューやブロック画面、コントロールパネルなどほぼ全てのユーザーインターフェイスも更新されています。
全部のページや画面に新しいアイコンが追加されていますよ! 全体的にUIとHUDはすっきりした見た目になり、ハイクオリティで没入度の高い物になりました!

最後に、以前にも言いましたがこのHUDは全てMODで変更可能ですからMOD職人の皆さんは……やっちゃってください!
ユーザーの皆さんの意見も聞きたいので、よろしければ新しいHUDやUIについてコメント欄にフィードバックをお願いします。
これからしばらくは改良や調整を続けていこうと考えていますので、コミュニティからのフィードバックを得ることは最重要項目なんです。

新機能

修正

  • CubeGridSystemsにおけるクラッシュを修正しました。
  • 地形に爆発が当たった時、巨大なデブリが発生する不具合を修正しました。
  • 高速で移動している時のカメラのズームを修正しました。
  • カメラの配置を修正しました。

2017年3月17日 : Update 01.178.3 - デッドドロップアリーナと新しいアップデートのサイクル

https://forum.keenswh.com/threads/update-01-178-3-minor-dead-drop-arena-new-update-release-system.7393571/

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概要

エンジニアの皆さんこんにちは!本日よりアップデートの更新方式をより簡素なものにし、コミュニティとの関わりを更に増やしていく変更を行います。
最大の変更点はゲームから開発版(Develop Branch)を削除したことです。これからはアップデートに小規模(Minor)か大規模(Major)のタグが付くのみとなります。
小規模アップデートは今まで通り毎週行いますが、大規模アップデートは事前に公開日時を決めることはせず、内部テストで全てが完璧な状態になり承認された時にのみ公開される事になるでしょう。
また直前のロールバック版をSteamのベータ版に残しておくことになりました - つまりいつでも一つ前のバージョンに戻すことができます。

今週のアップデートにはマルチプレイヤーやパフォーマンスの改良、ゲーム全体の改良に加え新たにドッグファイト用のマルチプレイヤーシナリオも追加しました。
またターレットとスラスターの並列処理を実装し、そういったパーツを多数持つ建造物のパフォーマンスがかなり向上しました。
そして今週は新しい『デッドドロップアリーナ/Dead Drop Arena』というマルチプレイヤーシナリオが公開されました。
デッドドロップアリーナはチームデスマッチをベースにデザインしたものです。用意された船を使って気楽にゲームを開始できるようになっていますから、ゲームを始めたばかりのプレーヤーでもシューティングを楽しむ事ができます。
プレーヤーはステーション内にスポーンし、チームを選びコックピットに乗り込みます。全員の準備が整うと船はステーションから切り離され、10秒後にエンジンと兵器が使用可能になります……
さあこの死線をくぐり抜けるために覚悟を決めましょう!

新機能

修正(抜粋)

  • 重力範囲を表示させている時のクラッシュを修正しました。
  • 専用サーバーでボクセル内にブロックを設置した時にクラッシュする不具合を修正しました。
  • 線や面で配置したブロックが正しい所有権情報を持たない不具合を修正しました。
  • ターレットから車両を操縦している時のステアリングを修正しました。
  • コーナーLCDの名前がtopとbottomに変更されました。
  • サスペンションホイールの名前がleftとrightに変更されました。

2017年3月11日 : Update 01.178 [開発版] - マルチプレイヤーの改良&LODの最適化

https://forum.keenswh.com/threads/update-01-178-dev-multiplayer-improvements-lod-optimizations.7393452/

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概要

エンジニアの皆さんこんにちは!今日のアップデートでは沢山のマルチプレイヤーの改良とLODの最適化が含まれます。
まず、サーバーに接続しても惑星も小惑星も建造物も見えなくなる不具合が修正されました。
またロードホイールを追加してサーバーからデータが送られてきているのかがわかるようになりました。
これによりリスポーン画面でメディカルルームを選択している時に周辺の環境がまだロード中なのだということがわかりやすくなりました。
加えて、今週はいくつかのちょっとした同期ズレも修正してあります。例えば、これからは他のプレーヤーへ向けたHUD警告が表示されることはありません。
またブロックモデルにLODの最適化が加えられ、多くのワールドや建造物のパフォーマンスが向上しました。とはいえこの変更はローエンドな環境でなければ目立った変化にならない部分ですが。
15m/s以上の速度で新たに設置されたブロックはプレーヤーの速度を引き継ぐ様になりました。このスピードを下回っている場合、ブロックは静止状態で設置されます。
ちょっとした変更ではありますが高速に移動している船の中での建造を試みる場合などに便利です。
これ以前は、新たに設置されたブロックは置き去りにされて既存の建造物と衝突する可能性がありました。
またコーナーライトのフレアの不具合や、ボクセル内に埋め込まれたステーション機械部分を動かせなくなる不具合などを解決してあります。
最後に、Space EngineersのMODやスクリプトガイドを充実させる計画の一環として、カットシーンエディターよより詳細なガイドをフォーラムで公開しました。

新機能

修正(抜粋)

  • 建造物やグリッドがクライアントに表示されない不具合を修正しました。
  • 建造物がリロードされない不具合を修正しました。
  • small drill shipのスポーン時にクラッシュする不具合を修正しました。
  • クライアント-サーバー間のGPSマーカーの座標の同期を修正しました。
  • ステーションから伸びるサブグリッドまでステーション扱いになってしまう不具合を修正しました。

2017年3月3日 : Update 01.177 [開発版] - ベータ版の改良

https://forums.keenswh.com/threads/update-01-176-dev-cutscene-editor.7393159/

loading...

概要(抜粋)

エンジニアの皆さんこんにちは!今週のアップデートでは新しいHUDや物理エンジン・マルチプレイヤー改良の裏で行われていたゲームプレイ全体の改良をお届けします。
まず始めに、1x1x1以上の大きさのほぼ全てのブロックの設置時の振る舞いが改良されました。
メディカルルームや大型水素スラスター、リファイナリーなど他にも沢山が含まれます。
わかりやすい例はメディカルルームでしょうか、今までは1マスだけのブロックの上には設置できませんでしたが、これができるようになりました。
またコンベアードアを持つブロックを設置する時、他のコンベアーの接続部を探して位置を合わせるようになりました。これのおかげで船の建造がいくらかは早く直感的になりましたよ!
ホイールサスペンションブロックのデフォルト値も変更され、普通の車両を造るのが簡単になりました。
もちろん設定は今まで通りに変更することができます。最初から使いやすい数値になったと言うことです。
また船用の溶接機の射程を伸ばし、手持ち溶接機と比べてかなり効率的になりました。
最後に、描画エンジンに関するいくつかの問題を修正しました。

新機能(抜粋)

  • ブロックのデフォルトの設置位置を変更しました。

修正

  • 溶接機の変更を元に戻しました。
  • ホイールサスペンションのデフォルト設定をどんな環境にも適するように変更しました。
  • 起動時にShaderCache folderに起因して描画エンジンがクラッシュする事に起因してゲームがクラッシュする不具合を修正しました。