更新情報

Last-modified: 2023-04-14 (金) 20:07:29

このページでは公式の更新情報の日本語訳(主に意訳)を掲載しています。
公式のチェンジログはこちら(英語)からどうぞ。

最新の更新情報

新しい更新内容以外は折りたたまれています。また特に古い情報は過去ログにまとめられていますのでそちらを参照してください。
※日時は概ね日本時間です。
※(?)マークが付いている文章は訳者が訳せなかったor自信のないものです。
※ホットフィックスについては脱落している部分も多数あります。

目次一覧はこちら。

2023年4月14日 : Update 1.202 - Automatons(オートマトン)

アップデート:https://support.keenswh.com/spaceengineers/pc/announcement/update-1-202-automatons
紹介ページ:https://www.spaceengineersgame.com/game/space-engineers-automatons/

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概要

エンジニアのみなさんこんにちは!
今回のアップデートは自動化のあり方を変えるのみならず、"NPC"という存在を拡張していくための道標になるものとなりました。
かつてない簡単な自動化をお楽しみいただけますよ!

エアロックやドッキング機構、荷物の積み卸しから人型ロボットのコントロールまで、
複雑な機構やシステムも、新たに追加された"イベントコントローラー(Event Controller)"で、より簡単に構築する事が出来るようになりました。
イベントコントローラーは単なる新機能としてではなく、使いやすいブロックという形で追加されます。
これらの強力な機能は作れる物を増やすだけでなく、将来のアップグレードの基盤となりますし、既存のPvEコンテンツを強化することにも使えます。

自動操縦から戦闘機動まで、AI系ブロックはSpace Engineersに新しい命を吹き込んでくれます。
将来的には自律型の味方や敵が思い思いに動き回るようになるかもしれません。

今回の大規模アップデートでは来る自動化時代を生き抜くためのツールをお届けしました。
新しいブロックは今までできなかった事、作れなかった物を可能にしてくれます。
workshopで活き活きと動く作品が見られること、楽しみにお待ちしています。

変更点

  • イベントコントローラーブロックとAIブロックが追加されました。(AIガイドはこちら(英語)
  • ランディングギアでロックしたグリッドを制御できるようになる不具合を修正しました。
  • カスタムタレットコントローラーに「太陽を追尾(Sun Tracking)」オプションを追加しました。
  • スモールグリッドのイジェクター(Ejector)ブロックを、小型コネクター(Small Connector)へ変更しました(コネクターの機能が追加されました)
  • 戦闘システムを変更しました。(戦闘システムのガイドはこちら(英語)
    • ロックオンを改良しました。
    • ロックオンしたとき、射程内かつ射線の通るタレットが自動で攻撃するようになりました(既に他のターゲットを攻撃中のタレットを除く)
    • "ターゲットをリセット(Forget Target)"と"ターゲットを共有(Copy Target)"アクションが削除されました。
    • 新たに"ロックオン中のターゲットを選択(Focus Locked Target)"のアクションを追加しました(Copy Taregtの後継機能)
      このアクションが実行されたとき、タレットはプレイヤーがロックオンしたターゲットを優先して攻撃するようになります。
    • 選択中の武器の射程外の場合、見越し射撃照準と"射程外(Out of weapon range)"のテキストがグレーで表示されるようになりました。
    • ロックオン可能距離が500m増加しました。最大2500mになります。
    • タレットの"サブシステムを切り替え(cycle subsystem)"に、現在選択されているサブシステムが表示されるようになりました。
  • UIを改良しました。
  • タレット手動照準時のオーバーレイを刷新しました。
  • Intel Arc GPUをサポートしました。ドライバーバージョン .4146 以降が必要です。

ブロック

新規ブロック(ゲーム本体)

  • AI Flight (フライトAI・移動制御) - 1 block, S + L grid
  • AI Basic (ベーシックAI・タスク制御) - 1 block, S + L grid
  • AI Recorder (AIレコーダー・タスク) - 1 block, S + L grid
  • AI Defensive (ディフェンスAI・戦闘用) - 1 block, S + L grid
  • AI Offensive (オフェンスAI・戦闘用) - 1 block, S + L grid
  • Event Controller(イベントコントローラー) - 1 block, S + L grid
    ※詳細はガイドか、下記β版の説明を参照してください。
  • ウィリス・ダクト(Willis Ducts) - 8種、ラージ
  • コンベアーキャップ - 3種、スモール/ラージ
  • アーマーパネル(中央配置)(Centered Armor Panels) - 2種、スモール/ラージ - ライト/ヘヴィ
  • エアベント(Air Vent) - 1種、スモール/ラージ
  • 2x2ホイール(2x2 Wheels) - 2種、スモール/ラージ
  • ふわふわした何か - スモール

新規ブロック(既存のDLC)

  • 2x2オフロードホイール(2x2 Off-road Wheels) - 2種、スモール/ラージ - (Wasteland Pack)
  • コンベアーパイプキャップ - 1種、ラージ - (Heavy Industry Pack)

新規ブロック(オートマトンパック/Automatons Pack)

  • 顔文字コントローラー&顔文字16種 - 1種、スモール/ラージ
  • サドルコックピット - 1種類、スモール
  • コンパクトサドルコックピット - 1種、スモール
  • 警告表示ラベル - 13種ラージ、13種スモール
  • マウント型カメラ(Top Mounted Camera) - 1種、スモール/ラージ
  • インテリアウォール(斜め)(Angled Interior Wall) - 2種, ラージ
  • 埋込ライトブロック(Inset Light Block) - 1種、スモール/ラージ
  • 配管ブロック(Pipework Block) - 2種 - ラージ
  • アクセスパネル(Access Panels) - 4種、スモール/ラージ
  • エアベントファン(Air Vent Fan) - 2種、スモール/ラージ
  • オートマトン・プログラムブロック(Automaton Programmable Block) - 1種、スモール/ラージ
  • オートマトン・タイマーブロック(Automaton Timer Block) - 1種、スモール/ラージ
  • オートマトン・センサー(Automaton Sensor) - 1種、スモール/ラージ
  • ロボットヘルメット(Robot Helmet)スキン
  • プラスチックアーマー(Plastic Armor)スキン

武器名が変更されました

(型番の後にpistolやrifleなど種類が記載されるようになりました)

修正/改良(抜粋)

  • ビルドプランナーがサブグリッドのインベントリからアイテムを取り寄せられない不具合を修正しました。
  • メディカルルームの衝突判定を修正しました。
  • 高高度から降下した後、オートパイロットが大気スラスターを制御できなくなる不具合を修正しました。
  • 副操縦者がタレットを操作できない不具合を修正しました。
  • Steel Catwalk Two Sidesの衝突判定を修正しました。
  • 分離したホイールが、接続していたグリッドをすり抜ける不具合を修正しました。
  • セーフゾーン内からミサイルを斉射するとフリーズする不具合を修正しました。
  • EZGPS MODからGPSを操作できない不具合を修正しました。
  • ラージの高機能ローター(Advanced Rotor)にスモールのローターヘッドを追加した時、3x3版ではない方が生成される不具合を修正しました。
  • Xbox One Sで、LCDに長文を入力するとパフォーマンスが低下する不具合を修正しました。
  • キャラクターがグリッド内で座っているとき、リプレイツールでキャラクターを切り替えられない不具合を修正しました。
  • スモールのアーマーブロックテクスチャのhueが保持されない不具合を修正しました。
  • スモールの小型高機能ローターの高さ(displacement)の数値が逆になる不具合を修正しました。
  • Wall Window blockの気密判定を修正しました。

2023年2月15日 : Space Engineers: オートマトン・ベータ (テスト版)

https://www.spaceengineersgame.com/space-engineers-automatons-beta/

エンジニアのみなさんこんにちは!
次回の大規模アップデートは『Automatons / オートマトン』(旧称 Grid AI)です。
今回はこれを間違いなくベストな状態でリリースするため、コミュニティのみなさんにお手伝のお願いに参りました。
そう、ベータテストのお時間です!

興奮しちゃいますよね?ぜひ今回のテストに参加して、オートマトンアップデートを過去最大で最高の物にしましょう。
今回の長期間にわたる開発を応援してくださったことに心から感謝いたします。
私たちが何を開発していたのかついにお披露目できる時がやってきました。さあウェルダーの準備はいいですね!

将来のアップデートの方向性を一緒に決める大きなチャンスでもあります!
ぜひオートマトン・ベータにご参加ください、アンケートもありますのでフィードバックもお忘れなく!

それではオートマトン・ベータの公開テストで何ができるのか見ていきましょう。

AIブロックについて

AIブロックは"グリッド"の概念を塗り替え、自動化をサポートしてくれる強力なツールです!
AIブロックはゲーム内の基本機能として追加され、これを利用することで本物の自律ドローンを簡単に作る事ができます。
それでもこれは私たちの追い求めている自動化技術の序章に過ぎません。

AI Flight (フライトAI・移動制御) (1ブロック、スモール・ラージグリッド)

宇宙空間・大気圏内兼用の、飛行制御用ブロックです。
フライトブロックは空中での複雑な挙動を制御することができ、グリッドの移動を詳細にコントロールできるようになります。

AI Basic(ベーシックAI・タスク制御)(1ブロック、S + Lグリッド)

リモートコントロールブロックをより多機能にしたブロックです。プレイヤーに追随する、基地へ戻る、などの複雑な機能の実現可能にします。
もちろんオートパイロットも可能です。

AI Recorder (AIレコーダー・タスク) (1ブロック、S + Lグリッド)

飛行経路を精密に記録することができます。ログを取ったりウェイポイントを選択したりするだけでなく、
ウェイポイント毎にホットバーのアクションを記録・再生する事も可能です。

AI Defensive(ディフェンスAI・戦闘用)(1ブロック、S + Lグリッド)

複雑な防御用の作戦を簡単に設定することができます。いつ、どうやって戦闘から離脱するか、どこに撤退するのかなどを決めることができます。
加えて、ディフェンスAIは応射するときの兵装を決定したり、危険な敵を正しく見極めることができます。

AI Offensive(オフェンスAI・戦闘用)(1ブロック、S + Lグリッド)

オフェンスAIブロックは、攻撃対象の認識、選定、破壊など非常に複雑なタスクを実行することができます。

全てのブロックは1x1x1のサイズで、ラージ・スモールグリッドのどちらでも使えます。
プレイヤーは複数種類のブロックをグリッドに設置することができ、その場合は更に複雑で繊細なドローンを作る事ができます。
ただし、同じ種類のブロックを二つ以上有効化することはできません。

イベントコントローラーについて

Event Controller(イベントコントローラーブロック) (1ブロック、S + Lグリッド)

ブロックの取り得る無数のステータスを、ころころと変わる状態を追跡し、変化に応じて行動を取らせる……
というのは、私たちが長い間成し遂げたいと思っていたことですが、
今回ついに簡単に扱える"イベントコントローラー"という一つの概念にまとめ上げることができました。

イベントコントローラーは様々なブロックの状態を監視し、変化に応じてツールバーアクションを実行することができます。
他の自動化ブロックと組み合わせることも可能で、グリッドに複雑なシステムを構築することができます。

イベントコントローラーはSpace Engineersに元からあるメカニカルブロックの機能を拡張してくれます。
画面は一見シンプルですが、SEでできることと組み合わせると、行動、反応などの複雑な作業を行わせる事ができ、またシンプルにまとめることもできます。

Steam版の公開ベータテスト版のインストール方法

  • SteamライブラリーからSpace Engineersを右クリックします
  • プロパティを選びます。
  • メニューからベータを選びます
  • 「参加希望のベータを選択してください」から、“Automatons Beta”を選択します。

Xbox版の公開ベータテスト版のインストール方法

  • 参加にはSpace Engineersを購入している必要があります。
  • Microsoft/Xboxアカウントにログインしている必要があります。
  • Owned gamesの“SE demo”からベータ版に参加することができます。

フィードバックについて

ゲーム終了時に新しいAI機能に付いてのフィードバック画面が表示されます。ご協力とフィードバックをお待ちしています!

2022年4月29日 : Update 1.201 - モスト・ウォンテッド

アップデート:https://support.keenswh.com/spaceengineers/pc/announcement/1-201

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概要

エンジニアの皆さんこんにちは!
コミュニティのみなさんにインスピレーションを受けた最新版がやってきました!
フィードバックを見直し、要望を元にたくさんの追加要素を追加しました。
サポートサイト等で目にした要望にできる限り応えたアップデートにしたつもりです。
このアップデートには頻繁にリクエストされていたブロックや修正、改良が含まれます。

最近の大規模アップデートは基本無料、一部有料DLCという形式でしたが、
今回の"コミュニティ"アップデートは完全無料で、DLCの販売もありません。
更に今回は既存のDLCへの要素の追加も無料で行われます。
今回のコミュニティアップデートは、コミュニティからよせられたSpaceEngineersに足りないブロックや必要な修正を加えることに注力したものです。
そのため今回のアップデートには有料なDLCは含まれません。

コミュニティからのリクエスト全てに応えられた訳ではありませんが(とても多いので)、リクエストの多いものからできる限り実現しました。

新機能

  • カメラのオーバーレイを刷新しました。
  • 非溶接アーマースキン(Weldless Armor)を追加しました。
  • 波板アーマースキン(Corrugated Metal Armor)を追加しました。

追加ブロック - ゲーム本体

  • アーマーブロックの形状を追加しました。(スモール+ラージ、ライト+ヘヴィ、10種類で計40ブロック追加されています)
  • T字コンベアージャンクション(T Junction Conveyor)を追加しました(スモール+ラージ)
  • 球形ウィンドウ(Round Windows)を追加しました(スモール+ラージ、4種類)
  • 小型高機能ローター(Small advanced rotor)を追加しました(スモールシップのみ)
  • コンベアーコンバーター(Conveyor Converter)を追加しました(スモールシップのみ)
  • 胸壁(ハーフ・反転)(Half Cover Wall Mirror)を追加しました(ラージシップのみ)
  • もこもこエンジニア(Plushie Engineer)を追加しました (スモールシップのみ)
  • ラダーシャフト(Ladder Shaft)を追加しました (ラージシップのみ)
  • 補強コンベア(Reinforced Conveyors)を追加しました (スモール+ラージ、3種類)

追加ブロック - 既存DLC

  • コーナーデスク(反転)を追加しました。[Deco Pack 1]
  • 金網足場(Grated Catwalk)のバリエーションを追加しました。[Deco Pack 2]
  • 手すり(Railing)のバリエーションを追加しました。[Deco Pack 2]
  • ネオン管(Neon Tubes)を追加しました。[Sparks of the Future]
  • 工業用T字コンベアージャンクション(Industrial Conveyor T-junction)を追加しました。[Heavy Industry]
  • 耐圧窓(Window Wall)に斜め設置(Diagonal)版を追加しました。[Warfare 1]
  • 艦橋用窓(反転)(Bridge Window Inverted)に斜め設置版(Diagonal)を追加しました。[Warfare 2]

戦闘関連&QOL向上

  • 見越し射撃インジケーターが重力下でも機能するようになりました。
  • 爆発する断薬の爆発範囲を調整しました。
  • スモール/ラージブロックのサイズを決定する新システムを追加しました(爆発パーティクルエフェクトのサイズ関連)
  • ブロックのミラーリング配置用にcenter変数を追加しました。

修正と改良(抜粋)

  • クラッシュを多数修正しました。
  • 描画上の不具合を多数修正しました。
  • コピー&ペーストした後、ターミナルでのブロック名が全く同じになる不具合を修正しました。
  • スモールのアーマーパネルの建造・解体の不具合を修正しました。
  • インベントリの中でも誘爆することのあるExplosive componentsを追加しました(?)
  • Lost Colonyのワールドをサーバー側のGUIから正しくセーブできない不具合を修正しました。
  • 手動操作にしたタレットが射撃を続けたままになる不具合を修正しました。
  • ヒートベントをコピーするとスライダーがリセットされる不具合を修正しました。
  • 低温睡眠装置に閉じ込められる事がある不具合を修正しました。
  • サーバーでワープドライブがビーコンへワープできない不具合を修正しました。
  • コックピットのツールバーが正しくコピー&ペーストされない不具合を修正しました。
  • サーバー上でタレットが自動で照準しない不具合を修正しました。
  • 再ロード時にヒートベントの設定がリセットされる不具合を修正しました。
  • 船名の末尾にスペースがあるとブループリントを作成できない不具合を修正しました。
  • 再ロード時にカスタムタレットコントローラーのAI Rangeがリセットされる不具合を修正しました。
  • 貫通した弾丸がブロックのサブパーツを無視する不具合を修正しました。
  • アーマーパネルの当たり判定を修正しました。
  • カスタムタレットコントローラー操作中にスペクテーターにするとキャラクターがスタックする不具合を修正しました。
  • タレットが狼に弾を当てられない不具合を修正しました。
  • サーバー上でサーチライトがキャラクターを追跡しない不具合を修正しました。
  • ガトリングタレットがプログラムブロックからターゲティングできない不具合を修正しました

お知らせ:Medieval Engineers: Community Edition

Medieval Engineersが帰ってきました!
コミュニティとパートナーシップを結び、コミュニティ主導の開発継続のためのフレームワークを作成しました。
コミュニティエディションとして公開されています。
https://www.medievalengineers.com/community-edition/

お知らせ:技術開発トーク "Volumetric Water"

エンジン開発チームは現在のゲームエンジンの次世代版、VRAGE 3の研究開発で大忙しです。
現在は水のリアルなシミュレーションを開発中です。コンセプトは、雫から海まで。
https://blog.marekrosa.org/2022/04/vrage-volumetric-water.html

2022年2月4日 : Update 1.200 - ウォーフェアー2:ブロードサイド

画像付き解説:https://www.spaceengineersgame.com/update-1-200-warfare-2/
アップデート:https://support.keenswh.com/spaceengineers/pc/announcement/update-1-200-warfare-2

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概要

エンジニアのみなさんこんにちは!
アップデートのお時間です!開発チームの渾身の作をお届けします。
今回は新しいブロック、ゲーム内の仕組み、Space Engineersにおける戦争のイメージを一新するものです!

ウォーフェアー2:ブロードサイド(集中砲火)パッチは車両/航空機戦闘の改善に重点を置いた過去最大級のアップデートです。
コミュニティーからのフィードバックによりインスパイアされたもので、ユーザーのみなさんの機械機構、MOD、ストーリーや世界観などの創作物のおかげで作り上げることができました!
ウォーフェアー2:ブロードサイドにより、Space Engineersの惑星上/宇宙空間に於ける戦闘がより面白いものになりました。
宇宙海賊に抵抗したり、貨物輸送船に乗り込んだり、月面上での戦車戦をしかけたり、惑星ペルトラムの谷間で猛スピードのドッグファイトを繰り広げたり……戦争は変わりました。

今回は戦争がテーマですが、もちろんこれがSpace Engineersであることは忘れていません。建造と創造がこのゲームの中心ですから。
今回のアップデートではエンジニア人生をよりよいものにしてくれる、全く新しい機能も追加されています。

Marek's Blog post: https://blog.marekrosa.org/2022/01/space-engineers-warfare-2-broadside.html

新機能

  • ロックオンシステム、新しい戦闘用の機能を追加しました。
    2km以内の射撃対象を強調し、右クリックでロックオンする事ができます。
    ロックオンした対象には見越し射撃用のインジケーターが表示されます。固定兵装で使用します。
    ターレットはロックオンシステムがなくとも自動で目標を感知・射撃しますが、Copy Targetのアクションを行うことでロックオンを共有する事ができます。
    目標をコピーした場合、ターレットは通常のAI感知範囲ではなく、兵装の最大射程を超えるまでロックオンを続けます。長距離砲撃などで有効です。
    ロックオンシステムはコックピットから有効/無効を切り替えることもできます。
    コックピットの設定に敵機にロックオンされた時/ロックオンが解除されたときの設定が追加されました。
  • 大量の新武装と弾薬を追加しました。
    • Railgun/レールガン(スモール/ラージグリッド用)
      大型の固定兵装です。超高速の弾体を打ち出し、多数のアーマーを貫通します。
      発車後にはワープドライブのようにリチャージをする必要があり、大量の電力を消費します。
    • Artillery / 大径砲(ラージ)
      大径砲タレットの固定兵装版です。
      長距離攻撃にデザインされており、重装甲目標にも対応できる驚異的な火力を持ちます。射撃時には相応の反動が発生します。
    • Artillery Turret / 大径砲ターレット(ラージ)
      主力艦向けの艦砲です。砲撃戦にデザインされており、重装甲目標にも対応できる驚異的な火力を持ちます。
      一方で旋回速度が遅くまた重量があるため、小型だったり高速な目標に対しては有効ではありません。
    • Assault Cannon / アサルトキャノン(スモール)
      多用途な固定兵装です。
      強力な火力投射能力を持ち、小型の艦艇ならば主砲として、大型の艦艇には副砲として最適です。
    • Assault Cannon Turret / アサルトキャノンターレット(スモール/ラージ)
      非常に多用途な兵装で、接近戦から砲撃戦まで幅広く対応できるようにデザインされています。
      強力な火力投射能力を持ち、小型の艦艇ならば主砲として、大型の艦艇には副砲として最適です。
    • Autocannon / オートキャノン(スモール)
      固定兵装版のオートキャノンです。
      戦闘機やローバーなどのスモールグリッドに対しては極めて効果的な兵装で、その特徴的な発砲音を聞けば優秀な兵士ですら足を止めるでしょう。
    • Autocannon Turret / オートキャノンターレット(スモール)
      ガトリングタレットに比べ明確に高い火力を持ちます。
      戦闘機やローバーなどのスモールグリッドに対しては極めて効果的な兵装で、その特徴的な発砲音を聞けば優秀な兵士ですら足を止めるでしょう。
  • デコイブロックの仕様を変更しました(常に優先的に狙われるようになりますが、距離やブロック数により誘引効果が下がります)
  • "カスタムターレットコントローラー"ブロックが追加されました。サブグリッドを使ったタレットを作成できます。
  • 弾道低落:重力が弾丸に影響を与えるようになりました。レールガン用サボットや砲弾が影響を受けます。重力発生装置は影響を与えません。
  • 大口径弾の物理判定:砲弾やレールガンは何層かのアーマーを貫通する事が可能です。
  • 武器のダメージとアーマーのバランスを調整しました。
  • 弾薬とタンクの爆発について
    弾薬の入ったブロックは全て、破壊されたときに爆発するようになりました。爆発の規模はインベントリ内の弾薬の種類や量に応じます。
    水素・酸素タンクは爆発して周囲にダメージを与えるようになりました。爆発の規模は内容量に応じます。
    水素・酸素タンクはレッドラインを超えてダメージを受けた場合、即座にガスをうしなっていましたが、代わりに徐々に放出するようになりました。中身が空の場合、パーティクルエフェクトが炎から煙に変化します。
  • 弾丸や爆風のヒット時のパーティクルエフェクトを改良しました。
  • Mod APIを改良しました。
  • カスタムスタートのマップを増やしました:Asteroid Armory
    Asteroid Armory(小惑星上工廠)でニューゲームしてみましょう!
    レッドチームかブルーチームに参加して、用意された紛争地帯にフレンドと足を踏み入れましょう。
    ソロの方は海賊業に興味はございませんか?レッドチームに参加して、ビッグ・レッドの舵を取り、輸送船狩りと行きましょう!
    工廠を射撃試験場にしてしまいましょう。目に入ったもの全部ぶっ壊しちゃえって事です!
    このショーケースでは新しい兵装のテストベッドとして、レッドチームにもブルーチームにも入ることができます。
  • 新しいブロックを増やしました:Offset Passenger Seat / 座席シート(オフセット)
    コミュニティからのリクエストに応えて。通常の座席シートの調整版です。設置位置が調整されており、よりスペースを有効活用する事ができます。
  • ビーコンの範囲を200kmに増加しました。ワープドライブはワープ先にビーコンを選択することができるようになりました。
  • グラフィック設定にLight Detailsを追加しました。
  • 一人称視点を改良しました: auto look return(?)
  • Good.botチャット機能を削除しました。

ウォーフェアー2:ブロードサイドパックで追加されるブロック

  • Warfare Ion Thruster / ウォーフェアー イオンスラスター
  • Warfare Reactor / ウォーフェアー リアクター
  • Warfare Hangar Door variants / ウォーフェアー ハンガードア
  • Warfare Rocket Launcher / ウォーフェアー ロケットランチャー (既存ブロックのスキン変更版)
  • Warfare Gatling Gun / ウォーフェアー ガトリングガン(既存ブロックのスキン変更版)
  • Searchlight / サーチライト
  • Bridge Windows / 艦橋用窓
  • Passenger Bench / 座席ベンチ
  • Light Panel / 照明パネル
  • Helm / ヘルムステーション
  • Warfare Battery / ウォーフェアー バッテリー
  • Heat Vent / 放熱口
  • Sliding Hatch Door / スライド ハッチドア
  • Woodland Camo Armor Skin / ウッドランド迷彩 アーマースキン
  • Shark Mouth Helmet Skin / サメヘルメット
  • “Rock-Paper-Scissors” Emotes / じゃんけんエモート
  • “Salute” Emote / 敬礼エモート

コミュニティとのコラボ

コミュニティの皆さんに感謝します。支援、コラボ、創作活動など、どれも私たちの理念“Need to Create”を刺激するもので、励みになっています。
スペシャルサンクス

  • Darkstar
  • JTurp
  • Jakaria
  • AWG
  • NinjaPirate
  • Mexpex
  • Okim
  • Klime
  • Math0424
  • Whiplash141
  • Dondelium
  • Meridius_IX
  • Gwindalmir
    ……他大勢の創作、才能、情熱を見せてくれた方々

修正と改良(抜粋)

  • 沢山のクラッシュを修正しました。
  • いくつかのフリーズを修正しました。
  • 沢山の描画の乱れを修正しました。
  • 沢山のオンラインの不具合を修正しました。
  • 沢山のパフォーマンスの修正を行いました。
  • 沢山のセーフゾーン関連の修正を行いました。
  • ビーコンが鉱石の位置を探知してしまう不具合を修正しました。
  • 弾丸が地面に当たったときにすり抜ける不具合を修正しました。
  • ゲームパッドのエイムアシストが機能しない不具合を修正しました。
  • ワープドライブが障害物をすり抜けてワープできる不具合を修正しました。
  • しゃがんでいる時に歩兵用ロケットランチャーがあらぬ方向に飛んでいく不具合を修正しました。
  • サブグリッドやランディングギアで接続しているグリッドをコントロールできる不具合を修正しました。
  • ワープドライブが重力圏内にワープできる不具合を修正しました(ワープできなくなりました)
  • Barred Windowsの当たり判定が薄すぎた不具合を修正しました。
  • グリッドを非常に低い速度で回転させようとしたとき、なめらかに回転しない不具合を修正しました。
  • アーマーブロックの変形が周辺のブロックにダメージを与える不具合を修正しました。
  • オートパイロットの衝突防止機能がプロジェクターのホログラムにも反応する不具合を修正しました。
  • 水素スラスターの慣性ダンパーがランディングギアで接続した分の質量を考慮しない不具合を修正しました。
  • 車両にドリルとヒンジを組み合わせた時に荒ぶらなくなりました。
  • ワープドライブがサブグリッドを無視する不具合を修正しました。
  • 地下に落雷する不具合を修正しました。
  • オーバーライドされた水素スラスターがオフになっている間も燃料を消費し続ける不具合を修正しました。
  • センサーが座っているキャラクターを検知しない不具合を修正しました。
  • 太陽光パネルが惑星の夜側でも発電できる不具合を修正しました。
  • タレットが爆発したミサイルを撃ち続ける不具合を修正しました。
  • ガトリングタレットが照準より下を撃つ不具合を修正しました。
  • コンベアージャンクションのコンポーネントの数を調整しました。
  • 特定のアーマーブロックを調整しました。
  • スモールグリッドの小型バッテリーの初期充電量を修正しました。

補足:カスタムターレットコントローラーについて

新規に追加されたブロックに"Custom Turret Controller/カスタムタレットコントローラー"があります。
このブロックを使用することで、「ローターやヒンジを使ったタレット」を作る事ができます。自動照準や自動射撃も利用可能です。
カスタムタレットコントローラーには以下のブロックを設定する場所があります。

  • Setup actions
    タレットの視界に入ったときに登録されたブロックを操作します。2枠あり、左側が視界に入ったとき、右側が視界から出たときです(センサーブロックと同じ)
  • Azimuth
    Azimuth/アジマス(首振り、ヨー)を操作するローター/ヒンジを登録します
  • Elevation
    エレベーション(上下角、ピッチ)」を操作するローター/ヒンジを登録します
  • Camera
    タレットの視界の基準となるカメラを登録します。Controlボタンを押したときの視点にもなります。
  • Tools and Weapon
    タレットが操作する武器や工具を登録します(複数選択可)。登録された武器は自動で射撃されます。
  • Enable AI
    タレットの自動照準をON/OFFします。OFFにすることで手動操作(Control)やロックオン専用にできます

例えば

  • カメラと組み合わせることで、マウスで首振りのできるカメラを作る事ができます(AIはOFFでOK)
  • スポットライトと組み合わせることで、範囲内の対象や作業範囲を自動で照らす探照灯を作る事ができます。DLCのサーチライトは単独でこの動作ができるブロックです。

Mod API Improvements

※Modの仕様に多数の変更が入っています。

  • IMyLargeTurretBase.GetTargetedEntity(): Now returns target grid bounding box center as Position, grid bounding box as the BoundingBox, and the targeted block position as HitPosition
  • Fixed IMyShipController's MoveIndicator, RollIndicator, and RotationIndicator so that they sync properly. There is no longer a difference in behavior between clients and hosts in multiplayer. This opens up a ton of scripting possibilities!
  • MyTransparentGeometry IMyBillboard interface
  • GameLogic additions and the ability to read files from mod folder
  • Added action for when characters use a consumable item
  • IMyVoxelMaps Additions
  • IMyShipDrill is now an IMyShipToolBase
  • Added Missing Terminal and Controller ModAPI methods
  • MySync Implementation in ModAPI
  • Block Weapon Group UI compatibility
  • Decals ModAPI Changes
  • GetFatBlocks for ModAPI
  • Grid Groups
  • IMYCubeGrid interface to Physics.ApplyDeformation
  • Fixed IMyLargeTurretBase - Azimuth and Elevation issue
  • IMyTurretControlBlock | Expose ShootDirection and m_directionBlock to the script API
  • Interface to CubeGrid.GridSystems.ConveyorSystem PullItem() and PushGenerateItem()
  • Interface to Grid.GridSystems.ResourceDistributor
  • Interface to GridSystems.GridPowerStateChanged event for ModAPI
  • Interface to GridSystems.IsTrash() property
  • Interface to GridSystems.mterminalSystem* group events
  • Interface to MyProjectile.GetSurfaceAndMaterial
  • Missiles detector for ModAPI
  • MyMissiles and MyMissile ModAPI
  • MyProjectile and MyProjectiles ModAPI
  • MyTextureChange whitelist
  • Projectile detector interface
  • Animal NPC API Expansions
  • Interface to GridSystems.m_terminalSystem_* group events
  • Added events: MyCubeGrid.OnConnectivityChanged MyCubeGrid.OnMerge
  • MyGridGasSystem Interface
  • IMyModel GetTriangle & GetVertex
  • MyGridJumpDriveSystem Interface
  • Cargo:ExternalMass
  • OnExplosion delegate to MyExplosions
  • Expose AdminSettings Getter Methods
  • Added INotifyPropertyChanging and INotifyPropertyChanged to whitelist
  • Mod API Documentation updated

2021年7月29日 : Update 1.199 - ヘヴィ・インダストリー

画像付き解説:https://www.spaceengineersgame.com/game/space-engineers-heavy-industry/
アップデート:https://support.keenswh.com/spaceengineers/pc/announcement/update-1-199-heavy-industry_1

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概要

エンジニアの皆さんこんにちは!
Space Engineersの大規模アップデートのお時間がやって参りました。
Heavy IndustryアップデートがSpance Engineersに新しいスタイルを追加してくれます。
月面採掘基地から工場の床まで、さらには溶鉱、精錬、大量生産……今までのイメージを一新するほどに素敵な工場になるでしょう。

DLCも含めると、100近くの新しいブロックやバリエーションがSpace Engineersに追加される事になります!
作っていてとても楽しいアップデートでしたから、きっと皆さんにもお楽しみいただけると思います。
Heavy Industry Packは$3.99 USD(相当)で販売中です。今後の開発のためにも是非ご支援ください。

更新(無料アップデート)

  • パーキングブレーキの挙動を改善しました
    これまでの挙動はコネクターやランディングギア、ホイールのロックを全て同時に切り替えてしまうため、
    予想外の結果になったり、時にはHavok神を降臨させてしまうことから変更となりました。
    そのため、コネクター、ランディングギア、ホイールにそれぞれ「パーキング操作を許可」のオプションを追加しました。
    これにより、パーキング操作を無視させることが可能です。また、タイマーブロックなどからパーキング操作を行うことができるようになりました。
  • 電源切り替えの挙動を改善しました
    これまでの挙動は本体、サブグリッド、コネクター接続のグリッドなどを全てまとめて切り替えてしまうため、想定外の挙動を引き起こしたり、充電しようとしてステーションを落としてしまうなど、大規模な施設に不向きだったため変更となりました。
    • これまでと同様の電源切り替えのはYキーからCtrl+Yに変更されました。
    • Yキーはグリッド本体のみの電源切り替えとなります。いかなるサブグリッドにも影響を与えません。
    • Yキーで電源断になったグリッドは、コネクターを介して電力を融通しなくなります。
    • 代わりに、コネクターに「電力オーバーライド/Override Power Transfer」オプションが追加されました。
    • コネクターは動作に電力を必要としなくなりました。これによりエネルギー切れになった船の救助を行えるようになりました。
  • 64種類の"アーマーパネル"ブロックを追加しました。
  • 1x1x1のスモールグリッド用マージブロックを追加しました。
  • 2種類のマグネットプレートブロックを追加しました。
  • 3種類のLCDポスターパネルを追加しました。
  • "Pertam Orbiter"シナリオを追加しました。
    Heavy Industry DLCで追加されるブロックなどを見ることができます。

Heavy Industry Pack(DLC)

  • 大型マグネットプレート(Large Magnetic plate)
    強力な大型マグネットプレートです(3x3x2)。ラージ/スモールバージョンがあります。大きな仕事をさせるのには最適です。
  • 梁(Beam)ブロック
    工業的な見た目の梁ブロックです。構造体の支持やエクステリアといったデコレーションに使えます。ラージ/スモールに10種類追加されます。
  • コンベアーパイプ(Conveyor Pipes)
    角張った従来のコンベアブロックの派生品です。ラージグリッド用で、7種類のパイプと1つのソーターブロックが含まれます。
  • 円柱(Cylindrical Column)ブロック
    新しい柱のブロックです。ラージ/スモールバージョンがあり、宇宙基地や宇宙船、地下要塞などに似合うようにデザインしました。
  • 縦型ボタンパネル(Vertical Button Panel)
    皆さん大好き赤い大きなボタンです。省スペースで、縦に3つのボタンが並んでいるパネルです。
  • 工業水素タンク(Industrial Hydrogen Tank)
    まん丸デザインの高圧水素タンクです。
  • 工業大型コンテナ(Large Industial Cargo Tank)
    ゴツゴツした工業的デザインのカーゴコンテナです。
  • 工業リファイナリー(Industrial Refinery)
    通路を備えた、アクセスが容易なデザインのリファイナリーです。
  • 工業アセンブラー(Industrial Assembler)
    アクセスが容易なデザインのリファイナリーです。
  • 工業水素スラスター(Industrial Hydrogen Thrusters)
    コミュニティから希望のあったリアリティのある水素スラスターです。ラージ/スモール両方に対応しています。
  • 警告表示(Hazard)アーマースキン
    注意、危険、警告。工業的デザインには欠かせないストライプ模様です。

コミュニティコラボ

コミュニティの皆さんに感謝します。今回はコラボや引用をさせていただきました。
以下の方々に特別に感謝します。

Sounds of Space Engineers – BGMアップデート

以前開催した“Sounds of Space Engineers”音楽コンテストに参加して下さった皆さんに感謝します。
賞を取った全ての楽曲が、本日の無料アップデートで本体に採用されました。
ジュークボックスから是非聞いてみてください!
アーティストやトラックの一覧は、ゲーム内のクレジットから見ることができます。

  • Sands of the Slave Princess – Windflower Falls
  • Space Pirates – Bart Zeal & Ruben Isarin
  • The City Lies – Exelan
  • SpaceItOut – SWAUSAGE
  • Sector 347 – Jan Altherr
  • Designing The Fleet – Limnull
  • Last Day on Triton – Aaron Schxfer
  • EXODUS – Gordon Saverimuthu
  • Entropy – Epicarmina
  • Growing Wild – Timo Letsch
  • Space Angels – Musicfonts
  • Into the Asteroid Field – Lynxi Ft. Umbria
  • Colossus On Fire – Dave Rodriguez
  • Timeless Space – Marcin Kłysewicz
  • Space Engineers Main Theme (EPIC COVER) – KhydroDjent
  • BONUS: Space Elevator – Gordon Saverimuthu

修正と改良(抜粋)

  • 大量のクラッシュする不具合を修正しました。
  • メモリリークを修正しました。
  • パフォーマンスを改善しました。
  • チャット関連を修正しました。
  • 武器周りの不具合を修正しました。
  • ハンガードアを閉じてもランディングギアが剥がれない不具合を修正しました。
  • F7スペクテーターモードでセーブ/ロードした際のカメラの不具合を修正しました。
  • 船用の武装がなくなった際、コックピットホットバーから武器が消える不具合を修正しました。
  • ホイールのステアリングが0度に戻らない不具合を修正しました。
  • ジャイロが低速で回転する船をスムーズに止められない不具合を修正しました。
  • クライアントがロック解除した船が制御不能になる不具合を修正しました。
  • F8からF7のカメラに切り替えたときのカメラ位置を修正しました。
  • ファクション関連の不具合を修正しました。
  • ローカルMODだけの時にワールドをオフラインモードで読み込めない不具合を修正しました。
  • インテリアターレットの射程がWarfare1アップデート以降400mになったにもかかわらず、800mとされていた不具合を修正しました。
  • 船用ドリルがボクセルを掘削不能になる不具合を複数修正しました。
  • オーバーライドされた大気スラスターが宇宙でも電力を消費する不具合を修正しました(実際の出力に応じて消費電力が決まる様になりました)
  • サブグリッドをもつ船が慣性制御時に正しくスラスターを扱わない不具合を修正しました。
  • スモール版のピストンヘッドの横のマウントポイントがない不具合を修正しました。
  • 慣性制御時にスラスターの消費電力が少なくなる不具合を修正しました。
  • 事前にステアリングに角度を付けてあるブループリントが、ペースト時に0度に戻ってしまう不具合を修正しました。
  • コントローラーでビルドプランナーの部材取り寄せができない不具合を修正しました。
  • Fixed PB method CurrentCallChainDepth leaking in yield state machine
  • Fixed IMyCameraBlock.CanScan scanning a vector in world space instead of local space
  • Fixed IMyJumpDrive not having a Recharge getter and setter
  • Fixed IMyJumpDrive not having setters or getters for jump range
  • Fixed IMyLargeTurretBase not having a setter for Range
  • Fixed IMyOxygenFarm not inheriting IMyFunctionalBlock
  • Fixed IMyParachute not having setters for autodeploy or autodeploy height
  • Fixed ModPI.InGame.IMyCameraBlock.IsActiveLocal for programmable block to be usable in MP
  • Fixed rotor displacement setter

2021年4月23日 : Update 198 - ウォーフェアー 1: フィールドエンジニア

画像付き解説:https://www.spaceengineersgame.com/update-1-198-warfare-1-field-engineer/
アップデート:https://support.keenswh.com/spaceengineers/pc/announcement/update-198-warfare-1-field-engineer

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概要

エンジニアのみなさんこんにちは!
Space Engineersの更なる大規模アップデートのお時間がやってまいりました。
ウォーフェアー1:フィールドエンジニア(Warfare 1: Field Enginner)は創造と破壊に新たな選択肢を与えてくれます。

フィールドエンジニアは私達が新たに作ったバトルコンテンツの第一弾です。
ウォーフェアー1はエンジニアにスポットライトを当てたものではありませんが、基地やステーション、そして要塞を作るのに相応しいブロックが追加されます。
今までに無い防衛網や包囲網を作り上げましょう。

  • 歩兵戦闘のオーバーホールを行いました。
  • 新たにロケットランチャー、ピストル、ライフルを追加し、更に既存のライフルをリワークするなどの変更を行いました。
  • 新たにPvPシナリオ、ウラニウム・ハイスト(Uranium Heist / ウラン強奪戦)を追加しました。
  • 15個のブロックを追加しました。ダミー・ターゲット(Target dummy)、通路(Passages)ハーフウィンドウ(Half window)等々……
  • エモートとスキンを追加しました。

変更点(無料アップデート)

  • ダメージインジケーター、ヒットマーカー、敵性プレイヤーインジケーターが追加されました。
  • 携行火器に垂直/水平の反動機能を追加しました。
  • 携行火器のバランス調整を行いました。
  • 3種類のSシリーズピストルを追加しました。
  • 2種類のロケットランチャーを追加しました。
  • 全ての携行火器にリロードアニメーションを実装しました。
  • Brand New Rifle shot sounds(?)
  • 携行火器の弾薬周りを作り直しました。
  • マガジンの視認性のオーバーホールを行いました
  • ダミー・ターゲットブロックを追加しました。
  • 通路ブロックを2つ追加しました。
  • 新しいPvPシナリオ - ウラニウム・ハイストを追加しました。
  • ボクセル(地形)の物理判定のプリフェッチを最適化しました。
  • ボクセルのテクスチャーアレイストリーミング - テクスチャ、シェーダー、ミップマップ
  • 車両のスポットライトに新しい光のテクスチャーを追加しました。
  • 戦闘シナリオでのプレイヤーの名前を追加しました。
  • マルチプレイでフレンドリーファイア(誤射)の設定ができるようになりました。
  • マルチプレイのPvPシナリオへチームバランサーやマッチセッションなどを追加しました。
  • 試合の管理者機能をPvPシナリオへ追加しました。
  • PvPシナリオ向けの勢力別スコアUIを追加しました(3チーム)
  • ワールド設定にキャラクターの速度倍率を追加しました。
  • ワールド設定に射撃反動を追加しました。
  • ワールド設定に環境ダメージ倍率を追加しました。
  • ゲームパッド向けのエイムアシストの設定を追加しました(デフォルトでは無効です)
  • ワールド設定でバックパックの消滅タイマーを強制できるようになりました。
  • 建造物の投影を許可する設定をグローバルフィルターとセーフゾーンに追加しました(?) / Added Allow building projection to global filter and safezones
  • ゲームUIオプションにヒットインジケーターの色、透過率などを追加しました。
  • 使い捨てアセンブラーのカテゴリーを追加しました。
  • ダメージが無効化/グリッドが無敵判定であることを伝えるメッセージが追加されました。

ウォーフェア1:フィールドエンジニアパック(有料DLC)

  • 防弾壁(Fire Cover)ブロックが追加されます。
  • ハーフウィンドウ(Half Window)ブロックが追加されます。
  • ウェポンラック(Weapon Rack)ブロックが追加されます。
  • 通路(Passage)ブロックが5種類追加されます。
  • 銃眼(Embrasure/エンブレージャー)ブロックが追加されます。
  • エモートを2種類追加されます。
  • アサルトスーツスキンが追加されます

修正と改良点(抜粋)

  • 多数のクラッシュを修正しました。
  • グリッドのロード方法等を最適化しました。
  • スラスターが除去されたグリッドが落下しない不具合を修正しました。
  • ガトリングターレットが後ろ側の敵を検出できない不具合を修正しました。
  • ヘッドショット機能が正常に機能していなかった不具合を修正しました。
  • 水素貯蔵量が500%まで上がる不具合を修正しました。
  • Ctrl+Alt+Eのモデル出力機能が利用できなかった不具合を修正しました。
  • 手動で設置された小惑星をボクセルハンドで編集できない不具合を修正しました。
  • インテリアタレットがダメージ倍率を無視して大ダメージを与えていた不具合を修正しました。
  • グリッド切断後にランディングギアが自動でロックされてしまう事がある不具合を修正しました
  • 隕石がグローバル設定を無視して地形を破壊する不具合を修正しました。
  • ピストンが荒ぶる事がある不具合を修正しました(Z軸方向の出力制限に関連するもの)
  • MyIniを再利用した場合のプログラムブロックの挙動を修正しました。
  • ブレーキトルクが0のローターをオフにしても、持ち上げられていたサブグリッドがすぐには落下しない不具合を修正しました。
  • 伸ばしたピストンの中にブロックを設置できる不具合を修正しました。
  • タレットが狼の上の空間へ射撃する不具合を修正しました。
  • ハンドブレーキが有効になっているにもかかわらずタイヤを回せる不具合を修正しました。
  • LOD関連のバグやテクスチャを修正しました。
  • センサーブロックの消費電力が0Wだった不具合を修正しました。
  • Advanced Doorのサブパーツがキャラクターにダメージを与える不具合を修正しました。
  • アセンブラーのインベントリがフルの時も金属を消費してしまう不具合を修正しました。
  • 特定の設定の時、ブロックを除去すると小惑星に固定されたステーションが動くようになってしまう不具合を修正しました。
  • 古いバージョンのセーブデータをロードできない不具合を修正しました。
  • 12文字以上の名前を持つワールドでセーブできない不具合を修正しました。
  • 雷がデコイに優先的に落ちなくなっていた不具合を修正しました。
  • マージブロックが特定の場面でマージできない不具合を修正しました。
  • プログラムブロックのレイキャストがPitchとYawの角度を正しく確認しない不具合を修正しました。
  • タイマーブロックでコンベアーシステムをON/OFFすると、ソーターが混乱してアイテムを要求できなくなる不具合を修正しました。
  • タイマーブロックのスライダーが正しい時間を表していない不具合を修正しました。
  • シナリオ用のVSTがノードを正しくセーブしない不具合を修正しました。
  • ホイールが飛行中のグリッドを操縦不能にする不具合を修正しました。
  • 水素エンジンの出力計算にあった不具合を修正しました。
  • パラシュートハッチが生産画面に表示されない不具合を修正しました。
  • リアルサウンドモードが天候に影響されない不具合を修正しました。
  • スモールグリッドのテキストパネルが上下逆さまに表示されることがある不具合を修正しました。
  • 携行火器を装備中にダブルクリックした際の挙動を修正しました。

Visual Scripting Tool

  • Visual Scripting Toolの不具合を修正しました。
  • 新機能を複数追加しました。
  • 新しいイベントを複数追加しました。

2021年2月12日 : Update 197.1 - クロスプレイ

https://support.keenswh.com/spaceengineers/pc/announcement/197-1

エンジニアのみなさんこんにちは!
Space EngineersのXbox版を発売してから、プラットフォームに関係なく、みなさんがゲームを楽しめる様にと開発を続けてきました。
そして本日のリリースにより、PC版とXbox版のコミュニティをまた一歩近づけることができました。
建造し、創造し、思い描く事がプラットフォームに囚われずにできるようになったのです。

新機能

  • PC版とXbox版でクロスプレイができるようになりました。
  • Epic Online ServicesのカテゴリーをPC版の接続画面に追加しました(steamとEOSを切り替えることができます)
  • Xbox版のでModが利用可能になりました(クライアント側のスクリプトは動作しないなどの制約があります)
  • 専用サーバーがmod.ioをサポートするようになりました。
  • PCクライアントがmod.ioをサポートするようになりました。
  • プラットフォームに関係なくプレイヤーの音声をミュートできるようになりました。
  • テキストチャットでも特定のプレイヤーをミュートできるようになりました。
  • separate blockとしてピストンヘッドを追加しました。
  • キャンペーンやシナリオの設定を変更できるように戻しました。ただし試験的機能です。
  • デカールを最適化しました(例えばタイヤ痕と弾痕を分けて管理するようになりました)

修正(抜粋)

  • 複数のクラッシュを修正しました。
  • ゲームパッドでテレポート(管理者)が使えない不具合を修正しました。
  • 全体のPCUリミットに近づくと設計図をスポーンさせられない事がある不具合を修正しました(PCUリミットが99,999/100,000の場合など)
  • コンソール版対応のワールドで惑星のスポーンに関する不具合を修正しました(コンソール対応版のワールドは惑星の最大数が3に制限されました)
  • ドリルを複数並べた時にドリル1つ1つに対してボクセルが反応しない事がある不具合を修正しました。
  • 外力(ジャイロスコープなど)が加わったときにタイヤが空中でピクピクする不具合を修正しました。
  • 水素タンクがネットワークに負荷をかける不具合を修正しました。
  • エウロパ様衛星にいくつかの地形がランダムに現れる不具合を修正しました。

Hotfix 197.168

プレイヤーからのフィードバックを受けて変更を行いました。

  • mod.ioがSteam版のSpace Engineersで無効化されました。
  • クロスプレイでのModを一時的に無効化しました。
  • mod.ioについて、可能な限りコミュニティの期待に添えるよう検討を続けてきます。

2020年11月26日 : Update 1.197 - 惑星Pertamの追加、新機能とブロックの追加&DLC『Wasteland』の発売

https://support.keenswh.com/spaceengineers/pc/announcement/update-1-197-planet-pertam-new-features-blocks-wasteland-pack

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概要

エンジニアの皆さんこんにちは!
ウェイストランド・アップデートが公開となりました!
ウェイストランドはスピード、土煙、エンジンのうなり声、ねじ曲がった金属に満たされた、友人と遊ぶにはもってこいの場所です。
今回は特にマルチプレイヤーの品質向上について力を入れました。他のプレイヤーとの交流を楽しんでいただければ幸いです。

今回のアップデートで機体を作る際のデザインの選択肢が増えました。
新規ブロック、新しい惑星とレース用シナリオ、ボクセルマテリアル(地質)等々が追加されています。

皆さんの新しい作品を目にする事が楽しみです!

新機能(無料アップデート)

  • 惑星を追加しました - Pertam
  • 複数のボクセルマテリアル(地質)を追加しました。
  • 車両用のコックピット(Rover Cockpit)を追加しました。
  • アーマーブロックのバリエーションが増えました。
    • Half Slope Inverted
    • Sloped Corner Tip
    • Sloped Corner Base
    • Sloped Corner
    • Half Sloped Corner Base
    • Half Corner
    • Corner Square
    • Corner Square INV.
    • Half Sloped Corner
    • Half Slope Corner
    • Half Slope Corner INV.
  • スクラップ・レース(Scrap Race)シナリオを追加しました。
  • 水素のバランス調整を行いました。
  • スペクテーターモードをを強化しました。
  • 専用サーバーがVST(ヴィジュアルスクリプティングツール)をサポートしました
  • タイヤ痕と足跡のデカールがサポートされました。
  • パフォーマンスを向上させました。

ウェイストランドパック(有料DLC)

  • Offroad Wheel / オフロードホイールを追加しました。
  • Exhaust Pipes / エキゾーストパイプを追加しました。パーティクルエフェクトを表示します。
  • Buggy Cockpit / バギーコックピットを追加しました。
  • Viewport / 覗き窓ブロックを2種類追加しました。
  • 格子窓(Barred Window)ブロックを追加しました。
  • Offset Light / オフセットライトを追加しました。
  • Offset Spotlight / オフセットスポットライトを追加しました。
  • 3種類のStorage Shelves / 保管棚を追加しました(建材の置かれたインテリアパーツ)
  • Concrete Armor Skin / コンクリートアーマースキンを追加しました。
  • Dust Armor Skin / ダストアーマースキンを追加しました。
  • Heavy Rust Armor Skin / ヘヴィラストアーマースキンを追加しました。
  • Retro Future Armor Skin / レトロフューチャーアーマースキンを追加しました。
  • Scavenger Character Skin / スカベンジャーキャラクタースキンを追加しました。
  • 新しいキャラクターエモート“Drunk”と “Bite Me” を追加しました。

Xbox版の新機能(抜粋)

  • Xbox Series X & Sに対応しました。
  • Xbox版の専用(Dedicated)サーバーを追加し、スクリプトに対応しました。
  • その他操作やパフォーマンスなどを調整しました。

修正&改良(抜粋)

  • ゲームパッドの操作を多数改善、修正しました。
  • ゲーム内からワークショップへのvoteが行えるようになりました。
  • UIの拡大率スライダーを追加しました(Options -> Game settings)
  • 専用サーバーでヴィジュアルスクリプティングがサポートされました。
  • マルチにおけるゲームパッドユーザーのAFK(離席・放置)判定を改良しました。AFKでキックされたプレイヤーは手動で再接続する必要があります。
  • AI機能を改良し、試験的(experimental)機能から除外しました。デフォルトでは無効ですが、ワールド設定の詳細設定から有効化できます。
  • 専用サーバーのパフォーマンスを改善しました。
  • 水素の生産/消費と保管のバランスを調整しました。
  • 水素タンクの建材のバランス調整を行い、耐久力を調整しました。
  • ゲーム内部のテキストのシャープネスを上昇させました。
  • AIの経路探索に関連するクラッシュを複数修正しました。
  • 複数のワールドを連続して開始する時にメモリを使い果たしてしまう不具合を修正しました。
  • 特定のMODを含むワールドロード時にクラッシュする不具合を修正しました。
  • 地表付近で10万個以上の爆薬を起爆したときにクラッシュする不具合を修正しました。
  • ターミナルに表示されるブロックが1000個以上の場合のパフォーマンスを修正しました。
  • 巨大な建造物のあるワールドで物理演算からクラッシュが起きていた不具合を修正しました。
  • ラージグリッドのプレビュー時にパフォーマンスが低下する不具合を修正しました。
  • Xbox版のシナリオの不具合を複数修正しました。
  • 空に逃げた時宇宙蜘蛛がスタックする不具合を修正しました。
  • グリッド上で狼がプレイヤーを追いかけられなくなる不具合を修正しました。
  • 宇宙蜘蛛がボクセルの穴をくぐり抜けられない不具合を修正しました。また最終手段として自ら穴を掘るようになりました。
  • ワープ時にサブグリッドが置いてけぼりをくらう不具合を修正しました。
  • プレビュー中のグリッドを回転させたとき、近くのグリッドにスナップしてしまう事がある不具合を修正しました。
  • Gateとラージ版のSci-fi Ion Thrusterの衝突判定の形状を変更しました。
  • 以前のセッションのシグナルが座標0,0,0に表示される不具合を修正しました。
  • 手動で設置した小惑星にボクセルデブリ除去機能が働かない不具合を修正しました。
  • ランディングギアがロックされているグリッドと衝突する不具合を修正しました。
  • 生産画面で選択中のインゴットや建材が表示されない不具合を修正しました。
  • 爆風が木に影響しない不具合を修正しました。
  • いくつかのアーマーブロックにおける木目調スキンを調整しました。
  • ヴィジュアルスクリプティングツールのクラッシュを複数修正しました。
  • 特定のワールドロード時の不具合を修正しました。
  • 解体のキューが組み立てのキューに変わってしまう不具合を修正しました。
  • 接続人数が多いサーバーでプレイヤーが地面の下に落ちてしまう不具合を修正しました。
  • クラスターが並べ替えられた時、ホイールがグリッドのパーツを破壊する不具合を修正しました(?)
  • クラスターが並べ替えられた時、ホイールが脱落してしまう不具合を修正しました。
  • ドアの衝突判定を修正しました。ヒンジなどとの相性がよくなりました。
  • 名前にスラッシュの入ったクラウドブループリントを削除できない不具合を修正しました。
  • コピペされたスポットライトがコーン(light cones)を持たない不具合を修正しました。
  • ブロックの一番上に置かれたキャットウォークを溶接できない不具合を修正しました。
  • セーブデータのリネームができない不具合を修正しました。
  • ModAPIのGetGridGroupやIMySlimBlock.Neighboursへのメモリ割り当てが過剰であった不具合を修正しました。
  • リアリスティックのサウンドモードでインベントリーフルの音声が再生されない不具合を修正しました。
  • ADS中にA,D,Sキーを押すと射撃がキャンセルされてしまう不具合を修正しました。

2020年08月08日 : Update 1.196 - サーバーの最適化

https://forum.keenswh.com/threads/update-1-196-server-optimizations.7404250/

メイン

  • 専用サーバー(Dedicated Server)を最適化しました。
  • フランス語とスペイン語への翻訳。
  • ブロックやアーマーの当たり判定を変更しました。

新機能と変更点(要約)

  • GPSの色を変えられるようになりました。
  • アップデート順位付け機能(Tiered Update System)を追加しました、このシステムに対応しているブロックは、プレーヤーやグリッドからの距離に応じて優先順位が変化します。
  • ブロックSBCにアップデートタイマーを追加しました(デフォルトでは空欄です)
  • ModAPIのIMyCubeGridをアップデート順位付けに対応させました。
  • ModAPIのIMyFunctionalBlockをアップデートタイマーに対応させました。
  • デブリ除去機能のオプションに丸石(boulders)の削除機能を追加し、セーブファイルの肥大化を防げるようにしました。
  • その他専用サーバーツールへ機能追加を行いました(各種グラフ表示、経済関連設定、フィルター、プレーヤーの居ない空間の更新の設定、)
  • 不具合を起こしていた多くのモデルの衝突判定形状を変更しました。
  • 専用サーバーにおけるキャラクターの音、アニメーション、照準地点を最適化しました。
  • 各種ブロックを最適化しました。
    • バッテリー、ジャンプドライブ、ランディングギア、バニラのドア類(MyAdvancedDoor)、パラシュートハッチ、サウンドブロック、ジュークボックス
  • コックピットとリモートコントロールを最適化しました。HUDの更新と音は専用サーバーでは扱われなくなりました。
  • 各種ブロック等をアップデート順位付け機能に対応しました
    • コネクター、イジェクター、水素/酸素タンク、生産系ブロック、ターレット、給弾の仕様、アニメーション
  • コンベアーソーターに1tick当たりの最大流量が追加されました。
  • コンベアーシステムの電力消費量が長さと比例するのをやめ、全て1Wで動作するようにしました。
  • ガトリングガンの給弾周りを変更し、またパーティクル、アニメーション、音声がサーバーでは扱われなくなりました。
  • しばらく来ていないプレーヤーのアイデンティティ削除を最適化しました。より多くのデータを削除し、セーブの肥大化を防ぎます。
  • リアクターを最適化しました。個別にコンベアシステムから燃料を取り込むようになりました。
  • 酸素/水素発生器を最適化しました。個別に燃料を取り込むようになり、再充填は1tick当たり2ボトルになります。
  • 生産系ブロックを最適化しました。アイテムの搬入/搬出は個別に行われるようになり、また全てがアップデート順位対応になりました。
  • プロジェクターとコンソールブロックを最適化しました。プレイヤーからの距離に対応しました。
  • Sandbox.sbcを最適化し、セッション名をSandbox_config.sbcに変更しました。ニューゲーム時にDSGUIは_config.sbcのみを読み込みます。
  • サーバーへの接続方法を最適化しました。
  • スラスターダメージとパーティクルを最適化しました。またスラスターは順位付け対応ブロックになりました。
  • 小惑星や丸石が復元された時、セーブファイルから一端削除されるようになりました。ファイルの肥大化を防ぎます。
  • 転向システムの最適化を行いました。
  • "Copy to clipboard"が、個人用GPSと同様に色もコピーするようになりました。

修正(抜粋)

  • 各種クラッシュを修正しました。
    • 天候とデコイ関連、マルチでの天候、猛吹雪時の落雷、リロードメッセージの多重表示、既に自動除去されたドリルの更新、キャラクターなしでのスペクテーター中ブロック設置等によるもの
  • ドアの物理判定により異常な力が発生する不具合を修正しました。
  • 稼働中のグラインダーブロックを解体できない不具合を修正しました。
  • リスタート時に中国語が機能しなくなる不具合を修正しました。
  • 専用サーバーがリモートクライアントからのコマンドを無視する不具合を修正しました。
  • スモールグリッドで与圧エフェクトが表示されない不具合を修正しました。
  • プロジェクターに投影中の光源ブロックが実際に光る不具合を修正しました。
  • Hingeブロックがツールバーから"Rotor displacement"のパラメータを変更する事ができる不具合を修正しました。
  • 宇宙蜘蛛や狼名義の銀行口座を凍結しました。
  • デブリ除去機能がサバイバルキットをリスポーンポイント付きグリッドと認識しない不具合を修正しました。
  • ターレットのShoot OnやShoot Onceがターゲットになり得る物がない時に機能しない不具合を修正しました。
  • 建造進行度のUIが時折消える不具合を修正しました。
  • 勢力(faction)メンバーが共有されているリモートコントロールへアクセスできない不具合を修正しました。
  • ヒンジが角度制限を超えてしまう不具合を修正しました。設定されている速度(velocity)に応じて自動的に戻るようになりました。
  • 溶接完了時にHUDが更新されない不具合を修正しました。
  • 水素ボンベ使用時に更新されない不具合を修正しました。
  • 死体あさりができない不具合を修正しました。
  • サーバーと同期されているGPSを削除できない不具合を修正しました。
  • ModSDKがMODをスクリプトと一緒にコンパイルできない不具合を修正しました。
  • 船用ドリルが隕石クレーターを掘れない不具合を修正しました。
  • スモールのヒンジブロックの当たり判定の不具合を修正しました。
  • 生産系ブロックが非稼働時にも音をループさせる不具合を修正しました。
  • LCDブロックの設定をまとめて変更しても一番上の物にしか適用されない不具合を修正しました。
  • 落雷の頻度が下がりました。

当たり判定の変更

全てのアーマーブロックと、下記のブロックの当たり判定が変更されました。
この当たり判定の変更は現在も調整中です。

スモールブロック

  • 酸素/水素発生器 / O2/H2 generator
  • 小型バッテリー / Small battery
  • パラシュートハッチ - Parachute Hatch
  • マージブロック / Merge block
  • デコイ / Decoy
  • 弾頭 / Warhead
  • SF小型イオンスラスター / Scifi small Ion thruster
  • 小型水素スラスター / Small Hydrogen thrust

ラージブロック

  • 酸素/水素発生器 / O2/H2 generator
  • ワープドライブ / Jump Drive
  • ロケットランチャー / Rocket Launcher
  • 小型水素タンク / Small Hydrogen Tank
  • マージブロック / Merge Block
  • バッテリー / Battery
  • 人口質量ブロック / Artificial mass
  • 酸素タンク / Oxygen Tank
  • 小型カーゴコンテナ / Small Cargo Container
  • コンベアソーター / Conveyor Sorter
  • アセンブラー / Assembler

2020年06月25日 : Update 1.195 - ヒンジブロックの追加、天候システムの追加、スパークス・オブ・ザ・フューチャーパックの発売

https://forum.keenswh.com/threads/update-1-195-sparks-of-the-future.7404133/

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概要

エンジニアの皆さんこんにちは!
今回のSparks of the Future(未来の煌めき) アップデートパッチは私たちの思う科学技術やSFの魅力をたっぷり詰め込んだもので、
Space Engineersの世界にハイテクなビジュアルをもたらしてくれるものになっています。

このジャンルの持つ可能性を拓いていくのはとても刺激的な事でした。
小惑星群の中に活気に満ちたハイテクステーションがあり、
中にはクラシックなSFをテーマにしたカフェがあったり、イオンスラスターやネオンアーマーに身を包んだクールな宇宙船があったり……
このアップデートがあなたをハイテクの世界への誘える存在になれたらと思います。

このアップデートには熱烈に要望されていたヒンジブロックや、スモール版のドア、自動天候システム、
3D文字ブロックなどなども含まれていますよ!

新機能と改善点(無料アップデート)

  • ヒンジブロックが追加されました(ラージ版、スモール版(小型/中型))
  • スモール版のスライドドアが追加されました。
  • 3D文字ブロックが追加されました(ラージ、スモール)
  • LCDポスターが追加されました。
  • 自動天候システムが追加されました。
  • "Sparks of the Future Station"シナリオが追加されました。
  • LCDにイメージを回転する機能が追加されました。
  • ブロックの種類を選択する時、マウスホイールの動作を逆にする設定が追加されました。
  • リプレイツールのNPCにそれぞれ異なったスキンや色を設定することができる様になりました。

Sparks of the Future DLC(有料DLC)

https://store.steampowered.com/app/1307680/Space_Engineers__Sparks_of_the_Future/
今までの大規模リリースと同様に、売上はSpace Engineersの将来に渡る開発に使われます。
内容はゲーム内のビジュアル面の強化や装飾ブロックの追加にとどまります。
このDLCの内容は無料アップデートの"Sparks of the Future"シナリオで見ることができます。
価格は3.99USD相当(410円)ですので、Space Engineersの将来のためにも、是非一度ご覧ください。

追加内容

  • Sci-Fi LCDs / SF液晶モニター
  • Neon Tubes / ネオンチューブ
  • Sci-Fi Ion Thrusters / SFイオンスラスター(通常のイオンスラスターのスキンを変更した物です)
  • Sci-Fi Interior Wall / SFインテリアウォール (通常のインテリアウォールのスキン変更版)
  • Bar Counter, Bar Counter Corner / バーカウンター
  • Control Panel / コントロールパネル (通常のコントロールパネルのスキン変更版)
    • 1-Button Panel / 1ボタンパネル (LCDカスタマイズ機能に対応)
    • 4-Button Panel / 4ボタンパネル (同上)
  • Small Side Door (通常のスモールドアのスキン変更版)
  • Sci-Fi Armor Skin / SFアーマースキン
    • 2 Neon Armor Skins / 2種類のネオンアーマースキン
  • New Emotes / 新しいエモート
    “Whatever”, “Yelling”, “Charge”, “Dance Disco 1”, “Dance Disco 2”, “Looking around”, “Stretching”, “Come here baby!”

バグと不具合の修正(抜粋)

  • 様々なクラッシュを修正しました。
  • テクスチャ読み込み時のフリーズを修正しました。
  • ゲーム最小化時のメモリ消費量の増加を修正しました。
  • ボクセル(地形)との衝突時の船のダメージ計算が旧式の物になっている不具合を修正しました。
  • セーフゾーン内でランディングギアが虚空を掴む不具合を修正しました。
  • NPCのグリッド内経路探索機能を修正・再導入しました。
  • グリッド名の最大文字数が512文字→64文字に低下しました(クラウドストレージの不具合の原因となっていたため)
  • サーバーGUIがBAN/キックプレーヤーリストを保存しない不具合を修正しました。
  • 様々なシナリオの不具合を修正しました。
  • パーティクルが破棄されない不具合を修正しました(メモリリークの修正)
  • 水素がコネクターを通過できない事がある不具合を修正しました。
  • 稼働していないコンベアーからビルドプランナーで建材を引っ張ってこれる不具合を修正しました。
  • ツールバーの設定変更後に右クリックができなくなる不具合を修正しました。
  • プログラムブロックの警告画面が2重に表示される不具合を修正しました。
  • インテリアウォールのパーツが光らない不具合を修正しました。

補足:自動天候システムについて

以前はスクリプトからのみ天候を変更可能でしたが、バージョン1.195より自動的に天候が変化するようになりました。
天候はサバイバル要素に倍率を加える物で、風速、温度、酸素濃度、日照に影響を与えます。
また全ての天候には軽い物と激しい物の2種類があります。

Fog / 霧

霧は地球様惑星、トリトン、エイリアン惑星、タイタンで発生します。
電力生成に問題が起こりやすい天候で、風速、日照量が低下し気温もやや低下します。
リアクターや水素エンジンなどの予備発電システムが重要になります。
地球様惑星では砂漠などを除き発生しやすい天候です。
トリトンでは氷原でのみ発生します。予備のソーラーパネルを保管するには良い場所になるでしょう。
エイリアン惑星やタイタンの霧は有毒でありヘルメットをしなければ窒息してしまいます。

Sandstorm / 砂嵐

砂嵐は地球様惑星、エイリアン惑星、火星様惑星、タイタンで発生します。
視界を劇的に悪化させる他、ソーラーパネルの発電をほぼ完全にストップさせてしまいます。
一方で風が強くなるため風力発電機は劇的な発電量の増加を起こします。
また火星様惑星の砂嵐は雷を伴います。デコイを設置しないと危ないかも知れませんよ!
地球様惑星では砂漠、エイリアン惑星では黄色い草原で発生します。
火星様惑星では全域で発生しますが、極地域が最も安全です。
タイタンでは湖を除く全域で発生します。

Snow / 降雪

地球様惑星、エイリアン惑星、トリトン、火星様惑星、エウロパで発生します。
風速と気温が大幅に低下するため、ソーラーパネルが頼みの綱になります……太陽が出ている内は。
地球様惑星やエイリアン惑星では雪原で、火星様惑星では極地域でごく僅かに観測されます。
トリトンとエウロパでは四六時中吹雪が吹き荒れています。

Thunderstorm / 雷雨

雷雨は地球様惑星とエイリアン惑星で発生します。稀ですが雷がプレーヤーや建造物へ落ちる事があります。
デコイには避雷針の機能があるため、防護ために設置すると良いでしょう。ない場合はアンテナに落ちることがあります。
デコイもアンテナもない場合はランダムに稼働中のブロックに落ちることがあります。地下に潜るのも一つの選択肢です。

Rain / 降雨

降雨は地球様惑星とエイリアン惑星で発生します。
風力と日照に多少影響を与えますが、大きな問題はないでしょう。

2020年03月20日 : Update 1.194 - 新惑星トリトンの追加、ヴィジュアルスクリプトツールの改修&フロストバイトパックの発売

https://forum.keenswh.com/threads/update-1-194-new-planet-triton-visual-scripting-tool-overhaul-frostbite-pack.7403728/

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概要

エンジニアのみなさんこんにちは!2020年一発目の大規模アップデートです - 楽しんでくださいね!

今回は小型水素タンクと、デザイナー監修の惑星、Tritonを追加しました。
はっとするような美しい銀世界の惑星です。探索や建造ももちろん可能です。

実に幸運な事に、このゲームには創造的で活発なMOD制作コミュニティがあります。
そして今回開発チームはコミュニティのメンバーの一人である天才Jakariaさんと連携して開発することができました。
成果としてスクリプト制御の天候がゲームに組み込まれました。新しい『Frostbite / フロストバイト』シナリオで体験する事ができますよ!

ヴィジュアルスクリプトツールも作り直されました。
この機能はプレイヤーが自分でキャンペーンやストーリーを作成するための物で、複雑な機能を持ちます。
MODやプログラムブロックと組み合わせて使う事も可能な便利な機能です。
今回はこの機能のUIを作り直し、スクリプトエンジンのバグを修正しました。

またゲームパッドへの完全な対応や、UIの見た目の変更、更にシミュレーション/描画系の最適化などなどを行っております!

DLCについて

前回の大規模アップデートと同じように、今後のSpace Engineersの開発資金とするためのDLCの販売を決定しました。
このDLCは装飾的なアイテムと、ゲームのヴィジュアル面を強化するフロストバイトシナリオが含まれます。
このDLCは購入した人と購入しない人の間に溝をつくるような物は含みません。
価格は3.99ドル(410円)です。今後もSpace Engineersをよろしくお願いします。

新機能・改良点(抜粋)

  • ヴィジュアルスクリプトツールを改修しました: https://www.spaceengineersgame.com/visual-scripting-tool.html
  • 小型水素タンクを追加しました(ラージ、スモール両グリッドで利用可能です)
  • 新惑星Triton/トリトンを追加しました(管理者メニューからの生成が可能です)
  • スクリプト制御の天候エフェクトを追加しました。
  • Steamオーバーレイの代わりのワークショップブラウザー画面を追加しました。
  • 三人称視点のズーム速度のスライダーを追加しました(0-100%)
  • ゲームパッドに完全に対応しました。
  • クロスヘアが隠せるようになりました(ゲームオプションより)
  • 疾走中にも射撃ができるようになりました。ただし疾走の速度が低下します。
  • シミュレーションと描画系の最適化を行いました。
  • CPUのパーティクル描画が廃止されました。

The Frostbite Pack DLC

  • フロストバイトシナリオが追加されます(最大4人までのオンラインCo-opに対応)
  • Frozen Armor Skin / 着氷アーマースキンを追加します。
  • Antenna Dish / パラボラブロックを追加します。
  • Gate / ゲートブロックを追加します。
  • Offset Door / オフセットドアを追加します。
  • Dead Astronaut Blocks / 死体ブロックを追加します。
  • Check Wrist / 腕の端末を見る と Cold / 凍える エモートを追加します。
  • LCD用のポスターを7種類追加します。

ヴィジュアルスクリプトツールの変更・追加点

(ソースをご覧ください)

バグ修正(抜粋)

  • 様々なクラッシュを修正しました。
  • センサーブロックの距離の設定を1m以下にしたとき、正しくセーブ/ロードされない不具合を修正しました。
  • ロビーでの囁きチャットが全員に聞こえる不具合を修正しました。
  • ゴミ除去機能が非アクティブなプレーヤーのグリッドを削除するとき、接続されている物全てを同時に消してしまう不具合を修正しました。
  • 近くにプレーヤーやグリッドのいないNPCセーフゾーンが正しくデスポーンしない不具合を修正しました。
  • 遠隔操作時にターミナルにアクセスできない不具合を修正しました。
  • 複数行のテキストフィールドでHome/Endキーやカーソルキーが正しく機能しない不具合を修正しました。
  • 自動販売機がセーブ/ロード時に販売を止めてしまう不具合を修正しました。
  • 研究済みのブロックがGメニューに出てこない事がある不具合を修正しました。

2019年12月20日 : Update 1.193.1 – ハッピーホリデー!

https://forum.keenswh.com/threads/update-1-193-1-%E2%80%93-happy-holidays.7403562/

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概要

エンジニアの皆さんこんにちは!
クリスマスもハヌカーもクワンザも何もかもひっくるめてホリデーシーズンをお祝いします。
本日のリリースはとっておきです。たくさんの"プレゼント"が入っていますよ。

まず1つ目に、スモール版のウィンドウブロックを追加しました。
沢山のプレーヤーからの要望にお応えして、合計で20種類のスモールのウィンドウブロックが追加されています。創造力をかき立てられること請け合いです。

2つ目はラージ版のオープンコックピットです。これもコミュニティから熱烈に要望されていたものです。
このコックピットは既存のコントロールシートと機能的には同じですが、コミュニティの望みに応えてクリスマスプレゼントにする事となりました。

最後に、DLCのDeco Pack2にキャットウォークのバリエーションを増やしました。
様々な状況に合わせて選べるようになりました。このアップグレードは無料で、Deco Pack2を持っていれば自動で適用されます。

素晴らしきコミュニティの皆さんにこの場を借りてありがとう!
このアップデートを楽しんでいただければ幸いです。願わくは貴方のホリデーシーズン中のエンジニアリングが実り多きものでありますように。

新機能&変更

  • スモールグリッド版のウィンドウブロックを追加しました。
  • ラージグリッド版のコントロールシートを追加しました。
  • Deco Pack2に金網階段(ハーフ・ミラー)、金網階段(終端)、金網足場(ハーフ・左)、金網足場(ハーフ・右)、手すり(ハーフ・左)、手すり(ハーフ・右)を追加しました。
  • ホリデースカイボックスを追加しました。
  • コミック版Space Engineersを公開しました。
  • Steamがオフラインの時に警告を表示するようになりました。
  • センサーの最低値を1mから0.1mまで下げられるようになりました。

修正(抜粋)

  • クラッシュを修正しました。
  • 古い内容のコンフィグファイルを使ってゲームを起動しようとするとクラッシュする不具合を修正しました。
  • 遠隔操作画面が機能しない事がある不具合を修正しました。
  • 待機時動作がoffになっているターレットからのミサイルが同期されない不具合を修正しました。
  • Ctrlキーにしゃがみを設定してもしゃがめない不具合を修正しました。
  • 遠隔操作中にターミナル画面を開けない不具合を修正しました。
  • Personality Crisisの実績を解除できない不具合を修正しました。
  • 貨物ブロック(stockpile)ブロックにスラスターコンポーネントが正しくセーブ/ロードされない不具合を修正しました。
  • チャット中に死亡するとリスポーン画面で詰む不具合を修正しました。
  • 金網階段と同ハーフサイズのマウントポイントを修正しました。
  • Learning to Surviveのタスク"Drone Waypoint"が終わらない不具合を修正しました。
  • キャットウォークプレートのマウントポイントを修正しました。

2019年10月25日 : Update 1.193 - 6周年 & デコレーションパックII

https://forum.keenswh.com/threads/update-1-193-6th-anniversary-decorative-pack-ii.7403489/

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社長の挨拶

エンジニアのみなさんこんにちは!
信じられないことですがSpace Engineersが発売されたのはもう6年も前のことです。
昨日のことのように感じられますが、好きな物事と過ごす時というのはとても短くなってしまうものなのですね。

Space Engineersの成功に貢献した全ての人を掲載しようとすればそれだけで独立した記事になってしまう事でしょう。
それにこの成功は開発チームの同僚達だけでなく、あなた達、プレーヤーとMOD職人の皆さんの貢献もあっての事です。
ゲームの形を整える事、素晴らしいアイディアをくれた事、安定してフィードバックを返してくれた事。皆さんに感謝したい事でいっぱいです。

今回のアップデートには新しい要素が山盛りです。改良はもちろんサプライズもありますよ。
今回はプレーヤーの皆さんからの得たヒントを元に開発しました。お気に召す事請け合いです。
また今回のリリースと同時に、私たちはXboxへの最適化もリリースし、コントローラーの扱いも改良しました。

前回の大規模アップデートと同様に、Space Engineersの将来の開発を支援するための機会も設けました。
今回のパックもゲーム内での見栄えを重視してデザイン系のアイテムを含むものです。
このパックは今年の4月に発売された、デコレーションパックの第二弾に位置づけられるものです。
このDLCを購入しても何も有利になる事は事はありません。
価格は3.99USD(410円)です。開発継続の支援をお考えであれば、是非デコレーションパックIIの購入をご一考ください。

Marek's blog post: https://blog.marekrosa.org/2019/10/space-engineers-6th-anniversary.html

主な要素と変更点

  • スモール版のはしごブロックを追加しました。
  • 新しいシナリオを追加しました:Lost Colony
  • アーマースキンを追加しました
      Battered Armor Skin / 古風アーマースキン
      Rusty Armor Skin / 錆風アーマースキン
  • コントローラーのサポートを改良しました(まだ改良中です)
  • 新しく追加したGPS座標がGPSリストから自動で選択されるようになりました。
  • GPS座標を削除したとき、代わりに他の物がリストから自動で選択されるようになりました。
  • コックピットにControl Gyrosのチェックボックスを追加しました。そのコックピットからジャイロスコープの禁止を許可するか禁止するか指定する事ができます。
  • 他のプレーヤーの所有するストアブロックや契約機も、Anyone Can Useが設定されていれば操作できるようになりました(ゲームの都合上、NPCの所有するブロックではこの方法は使えません)
  • ストアブロックの販売/買取をプログラムブロックから操作できるようになりました。
  • Made "MyStoreItemData" events "OnTransaction", "OnCancel" ModAPI only (previously were available to Programmable block)
  • sun rotationの設定を一日の長さスライダーの上に移動しました。
  • 信用度の表示が累計値になりました。

Decorative Pack IIで追加されるブロック

  • Dispenser / 飲料自販機
  • Jukebox / ジュークボックス
  • Small Control Seat / スモール版のコントロールシート
  • Lab Equipment / 研究設備
  • Shower / シャワー
  • Window Walls / 耐圧窓
  • Medical Station / メディカルステーション
  • Transparent LCD / 透明LCD
  • Grated Catwalks / 金網足場
  • Grated Stairs / 金網階段
  • Grated Half Stairs / 金網階段(ハーフサイズ)
  • Railings / 手すり
  • Rotating Light / 回転灯
  • Freight / 貨物

修正(抜粋)

  • 複数のクラッシュを修正しました。
  • サーバー上でマージしたグリッドの回転軸が誤った位置になる不具合を修正しました。
  • 他のアプリケーションへの入力をSEが受け続ける不具合を修正しました。
  • NPCステーションから水素を購入した時、船のインベントリの容量に反映されない不具合を修正しました。
  • ミサイルが船のアーマーの中をテレポートする不具合を修正しました。
  • 実績"Smile and Wave"が機能していない不具合を修正しました。
  • 複雑なベースに接続しようとしたとき、全てのコネクターが切断される不具合を修正しました。
  • ブロックプレビューにアーマースキンが適用されていない不具合を修正しました。

より古い更新履歴

更新情報/ログ07を参照してください。