- 2021年4月23日 : Update 198 - ウォーフェアー 1: フィールドエンジニア
- 2021年2月12日 : Update 197.1 - クロスプレイ
- 2020年11月26日 : Update 1.197 - 惑星Pertamの追加、新機能とブロックの追加&DLC『Wasteland』の発売
- 2020年08月08日 : Update 1.196 - サーバーの最適化
- 2020年06月25日 : Update 1.195 - ヒンジブロックの追加、天候システムの追加、スパークス・オブ・ザ・フューチャーパックの発売
- 2020年03月20日 : Update 1.194 - 新惑星トリトンの追加、ヴィジュアルスクリプトツールの改修&フロストバイトパックの発売
- 2019年12月20日 : Update 1.193.1 – ハッピーホリデー!
- 2019年10月25日 : Update 1.193 - 6周年 & デコレーションパックII
- 2019年8月23日 : Update 1.192 - 経済アップデート
- 2019年6月06日 : Update 1.191 - ビルドプランナー、スモール版冷凍睡眠装置、スタイルパック
- 2019年4月09日 : Update 1.190 - LCD画面のカスタマイズ、リプレイツール、デコレーションパック
- 2019年2月28日 : Update 1.189 - サバイバルの大規模オーバーホール、梯子の追加、アーリーアクセスの終了
- 概要
- 2018年10月24日 : Update 1.188 【大規模】 気密性、ゲーム内ヘルプ、相対速度制御
- 2018年7月20日 : Update 1.187 【大規模】 - マルチプレイヤーのオーバーホール
- 2018年3月9日 : Update 1.186.5 - ベータ版の改良(修正のみ)
- 2018年3月2日 : Update 1.186.4 - ベータ版の改良(修正のみ)
- 2018年2月23日 : Update 1.186.3 - ベータ版の改良(修正のみ)
- 2018年2月16日 : Update 1.186.2 - ホイール&ローター用 スクリプト API / MOD API
- 2018年2月9日 : Update 1.186.1 - 改良
- 2018年2月3日 : Update 1.186 【大規模】 - 大規模オーバーホール(ヴィジュアル、音声、ホイール等)
- 2018年1月25日 : Update 1.185.91 - ベータ版の改良(修正のみ)
- 2018年1月18日 : Update 1.185.9 - ベータ版の改良(修正のみ)
- 2018年1月12日 : Update 1.185.8 - ベータ版の改良(修正のみ)
- 2018年1月04日 : Update 1.185.7 - ベータ版の改良(修正のみ)
2021年4月23日 : Update 198 - ウォーフェアー 1: フィールドエンジニア
画像付き解説:https://www.spaceengineersgame.com/update-1-198-warfare-1-field-engineer/
アップデート:https://support.keenswh.com/spaceengineers/pc/announcement/update-198-warfare-1-field-engineer
概要
エンジニアのみなさんこんにちは!
Space Engineersの更なる大規模アップデートのお時間がやってまいりました。
ウォーフェアー1:フィールドエンジニア(Warfare 1: Field Enginner)は創造と破壊に新たな選択肢を与えてくれます。
フィールドエンジニアは私達が新たに作ったバトルコンテンツの第一弾です。
ウォーフェアー1はエンジニアにスポットライトを当てたものではありませんが、基地やステーション、そして要塞を作るのに相応しいブロックが追加されます。
今までに無い防衛網や包囲網を作り上げましょう。
- 歩兵戦闘のオーバーホールを行いました。
- 新たにロケットランチャー、ピストル、ライフルを追加し、更に既存のライフルをリワークするなどの変更を行いました。
- 新たにPvPシナリオ、ウラニウム・ハイスト(Uranium Heist / ウラン強奪戦)を追加しました。
- 15個のブロックを追加しました。ダミー・ターゲット(Target dummy)、通路(Passages)ハーフウィンドウ(Half window)等々……
- エモートとスキンを追加しました。
変更点(無料アップデート)
- ダメージインジケーター、ヒットマーカー、敵性プレイヤーインジケーターが追加されました。
- 携行火器に垂直/水平の反動機能を追加しました。
- 携行火器のバランス調整を行いました。
- 3種類のSシリーズピストルを追加しました。
- 2種類のロケットランチャーを追加しました。
- 全ての携行火器にリロードアニメーションを実装しました。
- Brand New Rifle shot sounds(?)
- 携行火器の弾薬周りを作り直しました。
- マガジンの視認性のオーバーホールを行いました
- ダミー・ターゲットブロックを追加しました。
- 通路ブロックを2つ追加しました。
- 新しいPvPシナリオ - ウラニウム・ハイストを追加しました。
- ボクセル(地形)の物理判定のプリフェッチを最適化しました。
- ボクセルのテクスチャーアレイストリーミング - テクスチャ、シェーダー、ミップマップ
- 車両のスポットライトに新しい光のテクスチャーを追加しました。
- 戦闘シナリオでのプレイヤーの名前を追加しました。
- マルチプレイでフレンドリーファイア(誤射)の設定ができるようになりました。
- マルチプレイのPvPシナリオへチームバランサーやマッチセッションなどを追加しました。
- 試合の管理者機能をPvPシナリオへ追加しました。
- PvPシナリオ向けの勢力別スコアUIを追加しました(3チーム)
- ワールド設定にキャラクターの速度倍率を追加しました。
- ワールド設定に射撃反動を追加しました。
- ワールド設定に環境ダメージ倍率を追加しました。
- ゲームパッド向けのエイムアシストの設定を追加しました(デフォルトでは無効です)
- ワールド設定でバックパックの消滅タイマーを強制できるようになりました。
- 建造物の投影を許可する設定をグローバルフィルターとセーフゾーンに追加しました(?) / Added Allow building projection to global filter and safezones
- ゲームUIオプションにヒットインジケーターの色、透過率などを追加しました。
- 使い捨てアセンブラーのカテゴリーを追加しました。
- ダメージが無効化/グリッドが無敵判定であることを伝えるメッセージが追加されました。
ウォーフェア1:フィールドエンジニアパック(有料DLC)
- 防弾壁(Fire Cover)ブロックが追加されます。
- ハーフウィンドウ(Half Window)ブロックが追加されます。
- ウェポンラック(Weapon Rack)ブロックが追加されます。
- 通路(Passage)ブロックが5種類追加されます。
- 銃眼(Embrasure/エンブレージャー)ブロックが追加されます。
- エモートを2種類追加されます。
- アサルトスーツスキンが追加されます
修正と改良点(抜粋)
- 多数のクラッシュを修正しました。
- グリッドのロード方法等を最適化しました。
- スラスターが除去されたグリッドが落下しない不具合を修正しました。
- ガトリングターレットが後ろ側の敵を検出できない不具合を修正しました。
- ヘッドショット機能が正常に機能していなかった不具合を修正しました。
- 水素貯蔵量が500%まで上がる不具合を修正しました。
- Ctrl+Alt+Eのモデル出力機能が利用できなかった不具合を修正しました。
- 手動で設置された小惑星をボクセルハンドで編集できない不具合を修正しました。
- インテリアタレットがダメージ倍率を無視して大ダメージを与えていた不具合を修正しました。
- グリッド切断後にランディングギアが自動でロックされてしまう事がある不具合を修正しました
- 隕石がグローバル設定を無視して地形を破壊する不具合を修正しました。
- ピストンが荒ぶる事がある不具合を修正しました(Z軸方向の出力制限に関連するもの)
- MyIniを再利用した場合のプログラムブロックの挙動を修正しました。
- ブレーキトルクが0のローターをオフにしても、持ち上げられていたサブグリッドがすぐには落下しない不具合を修正しました。
- 伸ばしたピストンの中にブロックを設置できる不具合を修正しました。
- タレットが狼の上の空間へ射撃する不具合を修正しました。
- ハンドブレーキが有効になっているにもかかわらずタイヤを回せる不具合を修正しました。
- LOD関連のバグやテクスチャを修正しました。
- センサーブロックの消費電力が0Wだった不具合を修正しました。
- Advanced Doorのサブパーツがキャラクターにダメージを与える不具合を修正しました。
- アセンブラーのインベントリがフルの時も金属を消費してしまう不具合を修正しました。
- 特定の設定の時、ブロックを除去すると小惑星に固定されたステーションが動くようになってしまう不具合を修正しました。
- 古いバージョンのセーブデータをロードできない不具合を修正しました。
- 12文字以上の名前を持つワールドでセーブできない不具合を修正しました。
- 雷がデコイに優先的に落ちなくなっていた不具合を修正しました。
- マージブロックが特定の場面でマージできない不具合を修正しました。
- プログラムブロックのレイキャストがPitchとYawの角度を正しく確認しない不具合を修正しました。
- タイマーブロックでコンベアーシステムをON/OFFすると、ソーターが混乱してアイテムを要求できなくなる不具合を修正しました。
- タイマーブロックのスライダーが正しい時間を表していない不具合を修正しました。
- シナリオ用のVSTがノードを正しくセーブしない不具合を修正しました。
- ホイールが飛行中のグリッドを操縦不能にする不具合を修正しました。
- 水素エンジンの出力計算にあった不具合を修正しました。
- パラシュートハッチが生産画面に表示されない不具合を修正しました。
- リアルサウンドモードが天候に影響されない不具合を修正しました。
- スモールグリッドのテキストパネルが上下逆さまに表示されることがある不具合を修正しました。
- 携行火器を装備中にダブルクリックした際の挙動を修正しました。
Visual Scripting Tool
- Visual Scripting Toolの不具合を修正しました。
- 新機能を複数追加しました。
- 新しいイベントを複数追加しました。
2021年2月12日 : Update 197.1 - クロスプレイ
https://support.keenswh.com/spaceengineers/pc/announcement/197-1
エンジニアのみなさんこんにちは!
Space EngineersのXbox版を発売してから、プラットフォームに関係なく、みなさんがゲームを楽しめる様にと開発を続けてきました。
そして本日のリリースにより、PC版とXbox版のコミュニティをまた一歩近づけることができました。
建造し、創造し、思い描く事がプラットフォームに囚われずにできるようになったのです。
新機能
- PC版とXbox版でクロスプレイができるようになりました。
- Epic Online ServicesのカテゴリーをPC版の接続画面に追加しました(steamとEOSを切り替えることができます)
- Xbox版のでModが利用可能になりました(クライアント側のスクリプトは動作しないなどの制約があります)
- 専用サーバーがmod.ioをサポートするようになりました。
- PCクライアントがmod.ioをサポートするようになりました。
- プラットフォームに関係なくプレイヤーの音声をミュートできるようになりました。
- テキストチャットでも特定のプレイヤーをミュートできるようになりました。
- separate blockとしてピストンヘッドを追加しました。
- キャンペーンやシナリオの設定を変更できるように戻しました。ただし試験的機能です。
- デカールを最適化しました(例えばタイヤ痕と弾痕を分けて管理するようになりました)
修正(抜粋)
- 複数のクラッシュを修正しました。
- ゲームパッドでテレポート(管理者)が使えない不具合を修正しました。
- 全体のPCUリミットに近づくと設計図をスポーンさせられない事がある不具合を修正しました(PCUリミットが99,999/100,000の場合など)
- コンソール版対応のワールドで惑星のスポーンに関する不具合を修正しました(コンソール対応版のワールドは惑星の最大数が3に制限されました)
- ドリルを複数並べた時にドリル1つ1つに対してボクセルが反応しない事がある不具合を修正しました。
- 外力(ジャイロスコープなど)が加わったときにタイヤが空中でピクピクする不具合を修正しました。
- 水素タンクがネットワークに負荷をかける不具合を修正しました。
- エウロパ様衛星にいくつかの地形がランダムに現れる不具合を修正しました。
Hotfix 197.168
プレイヤーからのフィードバックを受けて変更を行いました。
- mod.ioがSteam版のSpace Engineersで無効化されました。
- クロスプレイでのModを一時的に無効化しました。
- mod.ioについて、可能な限りコミュニティの期待に添えるよう検討を続けてきます。
2020年11月26日 : Update 1.197 - 惑星Pertamの追加、新機能とブロックの追加&DLC『Wasteland』の発売
概要
エンジニアの皆さんこんにちは!
ウェイストランド・アップデートが公開となりました!
ウェイストランドはスピード、土煙、エンジンのうなり声、ねじ曲がった金属に満たされた、友人と遊ぶにはもってこいの場所です。
今回は特にマルチプレイヤーの品質向上について力を入れました。他のプレイヤーとの交流を楽しんでいただければ幸いです。
今回のアップデートで機体を作る際のデザインの選択肢が増えました。
新規ブロック、新しい惑星とレース用シナリオ、ボクセルマテリアル(地質)等々が追加されています。
皆さんの新しい作品を目にする事が楽しみです!
新機能(無料アップデート)
- 惑星を追加しました - Pertam
- 複数のボクセルマテリアル(地質)を追加しました。
- 車両用のコックピット(Rover Cockpit)を追加しました。
- アーマーブロックのバリエーションが増えました。
- Half Slope Inverted
- Sloped Corner Tip
- Sloped Corner Base
- Sloped Corner
- Half Sloped Corner Base
- Half Corner
- Corner Square
- Corner Square INV.
- Half Sloped Corner
- Half Slope Corner
- Half Slope Corner INV.
- スクラップ・レース(Scrap Race)シナリオを追加しました。
- 水素のバランス調整を行いました。
- スペクテーターモードをを強化しました。
- 専用サーバーがVST(ヴィジュアルスクリプティングツール)をサポートしました
- タイヤ痕と足跡のデカールがサポートされました。
- パフォーマンスを向上させました。
ウェイストランドパック(有料DLC)
- Offroad Wheel / オフロードホイールを追加しました。
- Exhaust Pipes / エキゾーストパイプを追加しました。パーティクルエフェクトを表示します。
- Buggy Cockpit / バギーコックピットを追加しました。
- Viewport / 覗き窓ブロックを2種類追加しました。
- 格子窓(Barred Window)ブロックを追加しました。
- Offset Light / オフセットライトを追加しました。
- Offset Spotlight / オフセットスポットライトを追加しました。
- 3種類のStorage Shelves / 保管棚を追加しました(建材の置かれたインテリアパーツ)
- Concrete Armor Skin / コンクリートアーマースキンを追加しました。
- Dust Armor Skin / ダストアーマースキンを追加しました。
- Heavy Rust Armor Skin / ヘヴィラストアーマースキンを追加しました。
- Retro Future Armor Skin / レトロフューチャーアーマースキンを追加しました。
- Scavenger Character Skin / スカベンジャーキャラクタースキンを追加しました。
- 新しいキャラクターエモート“Drunk”と “Bite Me” を追加しました。
Xbox版の新機能(抜粋)
- Xbox Series X & Sに対応しました。
- Xbox版の専用(Dedicated)サーバーを追加し、スクリプトに対応しました。
- その他操作やパフォーマンスなどを調整しました。
修正&改良(抜粋)
- ゲームパッドの操作を多数改善、修正しました。
- ゲーム内からワークショップへのvoteが行えるようになりました。
- UIの拡大率スライダーを追加しました(Options -> Game settings)
- 専用サーバーでヴィジュアルスクリプティングがサポートされました。
- マルチにおけるゲームパッドユーザーのAFK(離席・放置)判定を改良しました。AFKでキックされたプレイヤーは手動で再接続する必要があります。
- AI機能を改良し、試験的(experimental)機能から除外しました。デフォルトでは無効ですが、ワールド設定の詳細設定から有効化できます。
- 専用サーバーのパフォーマンスを改善しました。
- 水素の生産/消費と保管のバランスを調整しました。
- 水素タンクの建材のバランス調整を行い、耐久力を調整しました。
- ゲーム内部のテキストのシャープネスを上昇させました。
- AIの経路探索に関連するクラッシュを複数修正しました。
- 複数のワールドを連続して開始する時にメモリを使い果たしてしまう不具合を修正しました。
- 特定のMODを含むワールドロード時にクラッシュする不具合を修正しました。
- 地表付近で10万個以上の爆薬を起爆したときにクラッシュする不具合を修正しました。
- ターミナルに表示されるブロックが1000個以上の場合のパフォーマンスを修正しました。
- 巨大な建造物のあるワールドで物理演算からクラッシュが起きていた不具合を修正しました。
- ラージグリッドのプレビュー時にパフォーマンスが低下する不具合を修正しました。
- Xbox版のシナリオの不具合を複数修正しました。
- 空に逃げた時宇宙蜘蛛がスタックする不具合を修正しました。
- グリッド上で狼がプレイヤーを追いかけられなくなる不具合を修正しました。
- 宇宙蜘蛛がボクセルの穴をくぐり抜けられない不具合を修正しました。また最終手段として自ら穴を掘るようになりました。
- ワープ時にサブグリッドが置いてけぼりをくらう不具合を修正しました。
- プレビュー中のグリッドを回転させたとき、近くのグリッドにスナップしてしまう事がある不具合を修正しました。
- Gateとラージ版のSci-fi Ion Thrusterの衝突判定の形状を変更しました。
- 以前のセッションのシグナルが座標0,0,0に表示される不具合を修正しました。
- 手動で設置した小惑星にボクセルデブリ除去機能が働かない不具合を修正しました。
- ランディングギアがロックされているグリッドと衝突する不具合を修正しました。
- 生産画面で選択中のインゴットや建材が表示されない不具合を修正しました。
- 爆風が木に影響しない不具合を修正しました。
- いくつかのアーマーブロックにおける木目調スキンを調整しました。
- ヴィジュアルスクリプティングツールのクラッシュを複数修正しました。
- 特定のワールドロード時の不具合を修正しました。
- 解体のキューが組み立てのキューに変わってしまう不具合を修正しました。
- 接続人数が多いサーバーでプレイヤーが地面の下に落ちてしまう不具合を修正しました。
- クラスターが並べ替えられた時、ホイールがグリッドのパーツを破壊する不具合を修正しました(?)
- クラスターが並べ替えられた時、ホイールが脱落してしまう不具合を修正しました。
- ドアの衝突判定を修正しました。ヒンジなどとの相性がよくなりました。
- 名前にスラッシュの入ったクラウドブループリントを削除できない不具合を修正しました。
- コピペされたスポットライトがコーン(light cones)を持たない不具合を修正しました。
- ブロックの一番上に置かれたキャットウォークを溶接できない不具合を修正しました。
- セーブデータのリネームができない不具合を修正しました。
- ModAPIのGetGridGroupやIMySlimBlock.Neighboursへのメモリ割り当てが過剰であった不具合を修正しました。
- リアリスティックのサウンドモードでインベントリーフルの音声が再生されない不具合を修正しました。
- ADS中にA,D,Sキーを押すと射撃がキャンセルされてしまう不具合を修正しました。
2020年08月08日 : Update 1.196 - サーバーの最適化
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-196-server-optimizations.7404250/
メイン
- 専用サーバー(Dedicated Server)を最適化しました。
- フランス語とスペイン語への翻訳。
- ブロックやアーマーの当たり判定を変更しました。
新機能と変更点(要約)
- GPSの色を変えられるようになりました。
- アップデート順位付け機能(Tiered Update System)を追加しました、このシステムに対応しているブロックは、プレーヤーやグリッドからの距離に応じて優先順位が変化します。
- ブロックSBCにアップデートタイマーを追加しました(デフォルトでは空欄です)
- ModAPIのIMyCubeGridをアップデート順位付けに対応させました。
- ModAPIのIMyFunctionalBlockをアップデートタイマーに対応させました。
- デブリ除去機能のオプションに丸石(boulders)の削除機能を追加し、セーブファイルの肥大化を防げるようにしました。
- その他専用サーバーツールへ機能追加を行いました(各種グラフ表示、経済関連設定、フィルター、プレーヤーの居ない空間の更新の設定、)
- 不具合を起こしていた多くのモデルの衝突判定形状を変更しました。
- 専用サーバーにおけるキャラクターの音、アニメーション、照準地点を最適化しました。
- 各種ブロックを最適化しました。
- バッテリー、ジャンプドライブ、ランディングギア、バニラのドア類(MyAdvancedDoor)、パラシュートハッチ、サウンドブロック、ジュークボックス
- コックピットとリモートコントロールを最適化しました。HUDの更新と音は専用サーバーでは扱われなくなりました。
- 各種ブロック等をアップデート順位付け機能に対応しました
- コネクター、イジェクター、水素/酸素タンク、生産系ブロック、ターレット、給弾の仕様、アニメーション
- コンベアーソーターに1tick当たりの最大流量が追加されました。
- コンベアーシステムの電力消費量が長さと比例するのをやめ、全て1Wで動作するようにしました。
- ガトリングガンの給弾周りを変更し、またパーティクル、アニメーション、音声がサーバーでは扱われなくなりました。
- しばらく来ていないプレーヤーのアイデンティティ削除を最適化しました。より多くのデータを削除し、セーブの肥大化を防ぎます。
- リアクターを最適化しました。個別にコンベアシステムから燃料を取り込むようになりました。
- 酸素/水素発生器を最適化しました。個別に燃料を取り込むようになり、再充填は1tick当たり2ボトルになります。
- 生産系ブロックを最適化しました。アイテムの搬入/搬出は個別に行われるようになり、また全てがアップデート順位対応になりました。
- プロジェクターとコンソールブロックを最適化しました。プレイヤーからの距離に対応しました。
- Sandbox.sbcを最適化し、セッション名をSandbox_config.sbcに変更しました。ニューゲーム時にDSGUIは_config.sbcのみを読み込みます。
- サーバーへの接続方法を最適化しました。
- スラスターダメージとパーティクルを最適化しました。またスラスターは順位付け対応ブロックになりました。
- 小惑星や丸石が復元された時、セーブファイルから一端削除されるようになりました。ファイルの肥大化を防ぎます。
- 転向システムの最適化を行いました。
- "Copy to clipboard"が、個人用GPSと同様に色もコピーするようになりました。
修正(抜粋)
- 各種クラッシュを修正しました。
- 天候とデコイ関連、マルチでの天候、猛吹雪時の落雷、リロードメッセージの多重表示、既に自動除去されたドリルの更新、キャラクターなしでのスペクテーター中ブロック設置等によるもの
- ドアの物理判定により異常な力が発生する不具合を修正しました。
- 稼働中のグラインダーブロックを解体できない不具合を修正しました。
- リスタート時に中国語が機能しなくなる不具合を修正しました。
- 専用サーバーがリモートクライアントからのコマンドを無視する不具合を修正しました。
- スモールグリッドで与圧エフェクトが表示されない不具合を修正しました。
- プロジェクターに投影中の光源ブロックが実際に光る不具合を修正しました。
- Hingeブロックがツールバーから"Rotor displacement"のパラメータを変更する事ができる不具合を修正しました。
- 宇宙蜘蛛や狼名義の銀行口座を凍結しました。
- デブリ除去機能がサバイバルキットをリスポーンポイント付きグリッドと認識しない不具合を修正しました。
- ターレットのShoot OnやShoot Onceがターゲットになり得る物がない時に機能しない不具合を修正しました。
- 建造進行度のUIが時折消える不具合を修正しました。
- 勢力(faction)メンバーが共有されているリモートコントロールへアクセスできない不具合を修正しました。
- ヒンジが角度制限を超えてしまう不具合を修正しました。設定されている速度(velocity)に応じて自動的に戻るようになりました。
- 溶接完了時にHUDが更新されない不具合を修正しました。
- 水素ボンベ使用時に更新されない不具合を修正しました。
- 死体あさりができない不具合を修正しました。
- サーバーと同期されているGPSを削除できない不具合を修正しました。
- ModSDKがMODをスクリプトと一緒にコンパイルできない不具合を修正しました。
- 船用ドリルが隕石クレーターを掘れない不具合を修正しました。
- スモールのヒンジブロックの当たり判定の不具合を修正しました。
- 生産系ブロックが非稼働時にも音をループさせる不具合を修正しました。
- LCDブロックの設定をまとめて変更しても一番上の物にしか適用されない不具合を修正しました。
- 落雷の頻度が下がりました。
当たり判定の変更
全てのアーマーブロックと、下記のブロックの当たり判定が変更されました。
この当たり判定の変更は現在も調整中です。
スモールブロック
- 酸素/水素発生器 / O2/H2 generator
- 小型バッテリー / Small battery
- パラシュートハッチ - Parachute Hatch
- マージブロック / Merge block
- デコイ / Decoy
- 弾頭 / Warhead
- SF小型イオンスラスター / Scifi small Ion thruster
- 小型水素スラスター / Small Hydrogen thrust
ラージブロック
- 酸素/水素発生器 / O2/H2 generator
- ワープドライブ / Jump Drive
- ロケットランチャー / Rocket Launcher
- 小型水素タンク / Small Hydrogen Tank
- マージブロック / Merge Block
- バッテリー / Battery
- 人口質量ブロック / Artificial mass
- 酸素タンク / Oxygen Tank
- 小型カーゴコンテナ / Small Cargo Container
- コンベアソーター / Conveyor Sorter
- アセンブラー / Assembler
2020年06月25日 : Update 1.195 - ヒンジブロックの追加、天候システムの追加、スパークス・オブ・ザ・フューチャーパックの発売
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-195-sparks-of-the-future.7404133/
概要
エンジニアの皆さんこんにちは!
今回のSparks of the Future(未来の煌めき) アップデートパッチは私たちの思う科学技術やSFの魅力をたっぷり詰め込んだもので、
Space Engineersの世界にハイテクなビジュアルをもたらしてくれるものになっています。
このジャンルの持つ可能性を拓いていくのはとても刺激的な事でした。
小惑星群の中に活気に満ちたハイテクステーションがあり、
中にはクラシックなSFをテーマにしたカフェがあったり、イオンスラスターやネオンアーマーに身を包んだクールな宇宙船があったり……
このアップデートがあなたをハイテクの世界への誘える存在になれたらと思います。
このアップデートには熱烈に要望されていたヒンジブロックや、スモール版のドア、自動天候システム、
3D文字ブロックなどなども含まれていますよ!
新機能と改善点(無料アップデート)
- ヒンジブロックが追加されました(ラージ版、スモール版(小型/中型))
- スモール版のスライドドアが追加されました。
- 3D文字ブロックが追加されました(ラージ、スモール)
- LCDポスターが追加されました。
- 自動天候システムが追加されました。
- "Sparks of the Future Station"シナリオが追加されました。
- LCDにイメージを回転する機能が追加されました。
- ブロックの種類を選択する時、マウスホイールの動作を逆にする設定が追加されました。
- リプレイツールのNPCにそれぞれ異なったスキンや色を設定することができる様になりました。
Sparks of the Future DLC(有料DLC)
https://store.steampowered.com/app/1307680/Space_Engineers__Sparks_of_the_Future/
今までの大規模リリースと同様に、売上はSpace Engineersの将来に渡る開発に使われます。
内容はゲーム内のビジュアル面の強化や装飾ブロックの追加にとどまります。
このDLCの内容は無料アップデートの"Sparks of the Future"シナリオで見ることができます。
価格は3.99USD相当(410円)ですので、Space Engineersの将来のためにも、是非一度ご覧ください。
追加内容
- Sci-Fi LCDs / SF液晶モニター
- Neon Tubes / ネオンチューブ
- Sci-Fi Ion Thrusters / SFイオンスラスター(通常のイオンスラスターのスキンを変更した物です)
- Sci-Fi Interior Wall / SFインテリアウォール (通常のインテリアウォールのスキン変更版)
- Bar Counter, Bar Counter Corner / バーカウンター
- Control Panel / コントロールパネル (通常のコントロールパネルのスキン変更版)
- 1-Button Panel / 1ボタンパネル (LCDカスタマイズ機能に対応)
- 4-Button Panel / 4ボタンパネル (同上)
- Small Side Door (通常のスモールドアのスキン変更版)
- Sci-Fi Armor Skin / SFアーマースキン
- 2 Neon Armor Skins / 2種類のネオンアーマースキン
- New Emotes / 新しいエモート
“Whatever”, “Yelling”, “Charge”, “Dance Disco 1”, “Dance Disco 2”, “Looking around”, “Stretching”, “Come here baby!”
バグと不具合の修正(抜粋)
- 様々なクラッシュを修正しました。
- テクスチャ読み込み時のフリーズを修正しました。
- ゲーム最小化時のメモリ消費量の増加を修正しました。
- ボクセル(地形)との衝突時の船のダメージ計算が旧式の物になっている不具合を修正しました。
- セーフゾーン内でランディングギアが虚空を掴む不具合を修正しました。
- NPCのグリッド内経路探索機能を修正・再導入しました。
- グリッド名の最大文字数が512文字→64文字に低下しました(クラウドストレージの不具合の原因となっていたため)
- サーバーGUIがBAN/キックプレーヤーリストを保存しない不具合を修正しました。
- 様々なシナリオの不具合を修正しました。
- パーティクルが破棄されない不具合を修正しました(メモリリークの修正)
- 水素がコネクターを通過できない事がある不具合を修正しました。
- 稼働していないコンベアーからビルドプランナーで建材を引っ張ってこれる不具合を修正しました。
- ツールバーの設定変更後に右クリックができなくなる不具合を修正しました。
- プログラムブロックの警告画面が2重に表示される不具合を修正しました。
- インテリアウォールのパーツが光らない不具合を修正しました。
補足:自動天候システムについて
以前はスクリプトからのみ天候を変更可能でしたが、バージョン1.195より自動的に天候が変化するようになりました。
天候はサバイバル要素に倍率を加える物で、風速、温度、酸素濃度、日照に影響を与えます。
また全ての天候には軽い物と激しい物の2種類があります。
Fog / 霧
霧は地球様惑星、トリトン、エイリアン惑星、タイタンで発生します。
電力生成に問題が起こりやすい天候で、風速、日照量が低下し気温もやや低下します。
リアクターや水素エンジンなどの予備発電システムが重要になります。
地球様惑星では砂漠などを除き発生しやすい天候です。
トリトンでは氷原でのみ発生します。予備のソーラーパネルを保管するには良い場所になるでしょう。
エイリアン惑星やタイタンの霧は有毒でありヘルメットをしなければ窒息してしまいます。
Sandstorm / 砂嵐
砂嵐は地球様惑星、エイリアン惑星、火星様惑星、タイタンで発生します。
視界を劇的に悪化させる他、ソーラーパネルの発電をほぼ完全にストップさせてしまいます。
一方で風が強くなるため風力発電機は劇的な発電量の増加を起こします。
また火星様惑星の砂嵐は雷を伴います。デコイを設置しないと危ないかも知れませんよ!
地球様惑星では砂漠、エイリアン惑星では黄色い草原で発生します。
火星様惑星では全域で発生しますが、極地域が最も安全です。
タイタンでは湖を除く全域で発生します。
Snow / 降雪
地球様惑星、エイリアン惑星、トリトン、火星様惑星、エウロパで発生します。
風速と気温が大幅に低下するため、ソーラーパネルが頼みの綱になります……太陽が出ている内は。
地球様惑星やエイリアン惑星では雪原で、火星様惑星では極地域でごく僅かに観測されます。
トリトンとエウロパでは四六時中吹雪が吹き荒れています。
Thunderstorm / 雷雨
雷雨は地球様惑星とエイリアン惑星で発生します。稀ですが雷がプレーヤーや建造物へ落ちる事があります。
デコイには避雷針の機能があるため、防護ために設置すると良いでしょう。ない場合はアンテナに落ちることがあります。
デコイもアンテナもない場合はランダムに稼働中のブロックに落ちることがあります。地下に潜るのも一つの選択肢です。
Rain / 降雨
降雨は地球様惑星とエイリアン惑星で発生します。
風力と日照に多少影響を与えますが、大きな問題はないでしょう。
2020年03月20日 : Update 1.194 - 新惑星トリトンの追加、ヴィジュアルスクリプトツールの改修&フロストバイトパックの発売
概要
エンジニアのみなさんこんにちは!2020年一発目の大規模アップデートです - 楽しんでくださいね!
今回は小型水素タンクと、デザイナー監修の惑星、Tritonを追加しました。
はっとするような美しい銀世界の惑星です。探索や建造ももちろん可能です。
実に幸運な事に、このゲームには創造的で活発なMOD制作コミュニティがあります。
そして今回開発チームはコミュニティのメンバーの一人である天才Jakariaさんと連携して開発することができました。
成果としてスクリプト制御の天候がゲームに組み込まれました。新しい『Frostbite / フロストバイト』シナリオで体験する事ができますよ!
ヴィジュアルスクリプトツールも作り直されました。
この機能はプレイヤーが自分でキャンペーンやストーリーを作成するための物で、複雑な機能を持ちます。
MODやプログラムブロックと組み合わせて使う事も可能な便利な機能です。
今回はこの機能のUIを作り直し、スクリプトエンジンのバグを修正しました。
またゲームパッドへの完全な対応や、UIの見た目の変更、更にシミュレーション/描画系の最適化などなどを行っております!
DLCについて
前回の大規模アップデートと同じように、今後のSpace Engineersの開発資金とするためのDLCの販売を決定しました。
このDLCは装飾的なアイテムと、ゲームのヴィジュアル面を強化するフロストバイトシナリオが含まれます。
このDLCは購入した人と購入しない人の間に溝をつくるような物は含みません。
価格は3.99ドル(410円)です。今後もSpace Engineersをよろしくお願いします。
新機能・改良点(抜粋)
- ヴィジュアルスクリプトツールを改修しました: https://www.spaceengineersgame.com/visual-scripting-tool.html
- 小型水素タンクを追加しました(ラージ、スモール両グリッドで利用可能です)
- 新惑星Triton/トリトンを追加しました(管理者メニューからの生成が可能です)
- スクリプト制御の天候エフェクトを追加しました。
- Steamオーバーレイの代わりのワークショップブラウザー画面を追加しました。
- 三人称視点のズーム速度のスライダーを追加しました(0-100%)
- ゲームパッドに完全に対応しました。
- クロスヘアが隠せるようになりました(ゲームオプションより)
- 疾走中にも射撃ができるようになりました。ただし疾走の速度が低下します。
- シミュレーションと描画系の最適化を行いました。
- CPUのパーティクル描画が廃止されました。
The Frostbite Pack DLC
- フロストバイトシナリオが追加されます(最大4人までのオンラインCo-opに対応)
- Frozen Armor Skin / 着氷アーマースキンを追加します。
- Antenna Dish / パラボラブロックを追加します。
- Gate / ゲートブロックを追加します。
- Offset Door / オフセットドアを追加します。
- Dead Astronaut Blocks / 死体ブロックを追加します。
- Check Wrist / 腕の端末を見る と Cold / 凍える エモートを追加します。
- LCD用のポスターを7種類追加します。
ヴィジュアルスクリプトツールの変更・追加点
(ソースをご覧ください)
バグ修正(抜粋)
- 様々なクラッシュを修正しました。
- センサーブロックの距離の設定を1m以下にしたとき、正しくセーブ/ロードされない不具合を修正しました。
- ロビーでの囁きチャットが全員に聞こえる不具合を修正しました。
- ゴミ除去機能が非アクティブなプレーヤーのグリッドを削除するとき、接続されている物全てを同時に消してしまう不具合を修正しました。
- 近くにプレーヤーやグリッドのいないNPCセーフゾーンが正しくデスポーンしない不具合を修正しました。
- 遠隔操作時にターミナルにアクセスできない不具合を修正しました。
- 複数行のテキストフィールドでHome/Endキーやカーソルキーが正しく機能しない不具合を修正しました。
- 自動販売機がセーブ/ロード時に販売を止めてしまう不具合を修正しました。
- 研究済みのブロックがGメニューに出てこない事がある不具合を修正しました。
2019年12月20日 : Update 1.193.1 – ハッピーホリデー!
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-193-1-%E2%80%93-happy-holidays.7403562/
概要
エンジニアの皆さんこんにちは!
クリスマスもハヌカーもクワンザも何もかもひっくるめてホリデーシーズンをお祝いします。
本日のリリースはとっておきです。たくさんの"プレゼント"が入っていますよ。
まず1つ目に、スモール版のウィンドウブロックを追加しました。
沢山のプレーヤーからの要望にお応えして、合計で20種類のスモールのウィンドウブロックが追加されています。創造力をかき立てられること請け合いです。
2つ目はラージ版のオープンコックピットです。これもコミュニティから熱烈に要望されていたものです。
このコックピットは既存のコントロールシートと機能的には同じですが、コミュニティの望みに応えてクリスマスプレゼントにする事となりました。
最後に、DLCのDeco Pack2にキャットウォークのバリエーションを増やしました。
様々な状況に合わせて選べるようになりました。このアップグレードは無料で、Deco Pack2を持っていれば自動で適用されます。
素晴らしきコミュニティの皆さんにこの場を借りてありがとう!
このアップデートを楽しんでいただければ幸いです。願わくは貴方のホリデーシーズン中のエンジニアリングが実り多きものでありますように。
新機能&変更
- スモールグリッド版のウィンドウブロックを追加しました。
- ラージグリッド版のコントロールシートを追加しました。
- Deco Pack2に金網階段(ハーフ・ミラー)、金網階段(終端)、金網足場(ハーフ・左)、金網足場(ハーフ・右)、手すり(ハーフ・左)、手すり(ハーフ・右)を追加しました。
- ホリデースカイボックスを追加しました。
- コミック版Space Engineersを公開しました。
- Steamがオフラインの時に警告を表示するようになりました。
- センサーの最低値を1mから0.1mまで下げられるようになりました。
修正(抜粋)
- クラッシュを修正しました。
- 古い内容のコンフィグファイルを使ってゲームを起動しようとするとクラッシュする不具合を修正しました。
- 遠隔操作画面が機能しない事がある不具合を修正しました。
- 待機時動作がoffになっているターレットからのミサイルが同期されない不具合を修正しました。
- Ctrlキーにしゃがみを設定してもしゃがめない不具合を修正しました。
- 遠隔操作中にターミナル画面を開けない不具合を修正しました。
- Personality Crisisの実績を解除できない不具合を修正しました。
- 貨物ブロック(stockpile)ブロックにスラスターコンポーネントが正しくセーブ/ロードされない不具合を修正しました。
- チャット中に死亡するとリスポーン画面で詰む不具合を修正しました。
- 金網階段と同ハーフサイズのマウントポイントを修正しました。
- Learning to Surviveのタスク"Drone Waypoint"が終わらない不具合を修正しました。
- キャットウォークプレートのマウントポイントを修正しました。
2019年10月25日 : Update 1.193 - 6周年 & デコレーションパックII
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-193-6th-anniversary-decorative-pack-ii.7403489/
社長の挨拶
エンジニアのみなさんこんにちは!
信じられないことですがSpace Engineersが発売されたのはもう6年も前のことです。
昨日のことのように感じられますが、好きな物事と過ごす時というのはとても短くなってしまうものなのですね。
Space Engineersの成功に貢献した全ての人を掲載しようとすればそれだけで独立した記事になってしまう事でしょう。
それにこの成功は開発チームの同僚達だけでなく、あなた達、プレーヤーとMOD職人の皆さんの貢献もあっての事です。
ゲームの形を整える事、素晴らしいアイディアをくれた事、安定してフィードバックを返してくれた事。皆さんに感謝したい事でいっぱいです。
今回のアップデートには新しい要素が山盛りです。改良はもちろんサプライズもありますよ。
今回はプレーヤーの皆さんからの得たヒントを元に開発しました。お気に召す事請け合いです。
また今回のリリースと同時に、私たちはXboxへの最適化もリリースし、コントローラーの扱いも改良しました。
前回の大規模アップデートと同様に、Space Engineersの将来の開発を支援するための機会も設けました。
今回のパックもゲーム内での見栄えを重視してデザイン系のアイテムを含むものです。
このパックは今年の4月に発売された、デコレーションパックの第二弾に位置づけられるものです。
このDLCを購入しても何も有利になる事は事はありません。
価格は3.99USD(410円)です。開発継続の支援をお考えであれば、是非デコレーションパックIIの購入をご一考ください。
Marek's blog post: https://blog.marekrosa.org/2019/10/space-engineers-6th-anniversary.html
主な要素と変更点
- スモール版のはしごブロックを追加しました。
- 新しいシナリオを追加しました:Lost Colony
- アーマースキンを追加しました
Battered Armor Skin / 古風アーマースキン
Rusty Armor Skin / 錆風アーマースキン - コントローラーのサポートを改良しました(まだ改良中です)
- 新しく追加したGPS座標がGPSリストから自動で選択されるようになりました。
- GPS座標を削除したとき、代わりに他の物がリストから自動で選択されるようになりました。
- コックピットにControl Gyrosのチェックボックスを追加しました。そのコックピットからジャイロスコープの禁止を許可するか禁止するか指定する事ができます。
- 他のプレーヤーの所有するストアブロックや契約機も、Anyone Can Useが設定されていれば操作できるようになりました(ゲームの都合上、NPCの所有するブロックではこの方法は使えません)
- ストアブロックの販売/買取をプログラムブロックから操作できるようになりました。
- Made "MyStoreItemData" events "OnTransaction", "OnCancel" ModAPI only (previously were available to Programmable block)
- sun rotationの設定を一日の長さスライダーの上に移動しました。
- 信用度の表示が累計値になりました。
Decorative Pack IIで追加されるブロック
- Dispenser / 飲料自販機
- Jukebox / ジュークボックス
- Small Control Seat / スモール版のコントロールシート
- Lab Equipment / 研究設備
- Shower / シャワー
- Window Walls / 耐圧窓
- Medical Station / メディカルステーション
- Transparent LCD / 透明LCD
- Grated Catwalks / 金網足場
- Grated Stairs / 金網階段
- Grated Half Stairs / 金網階段(ハーフサイズ)
- Railings / 手すり
- Rotating Light / 回転灯
- Freight / 貨物
修正(抜粋)
- 複数のクラッシュを修正しました。
- サーバー上でマージしたグリッドの回転軸が誤った位置になる不具合を修正しました。
- 他のアプリケーションへの入力をSEが受け続ける不具合を修正しました。
- NPCステーションから水素を購入した時、船のインベントリの容量に反映されない不具合を修正しました。
- ミサイルが船のアーマーの中をテレポートする不具合を修正しました。
- 実績"Smile and Wave"が機能していない不具合を修正しました。
- 複雑なベースに接続しようとしたとき、全てのコネクターが切断される不具合を修正しました。
- ブロックプレビューにアーマースキンが適用されていない不具合を修正しました。
2019年8月23日 : Update 1.192 - 経済アップデート
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-192-economy.7403364/
概要
エンジニアの皆さんこんにちは!
ここ数ヶ月はKeenは大規模アップデートの開発で大忙しでしたが、今日ようやく公開できました。
大規模な公開テストも行いましたし、既にご存じの方も多いと思いますが、今回のアップデートは経済システムの導入が主な内容になっています。
既存のコンテンツの改善も行っていますが、今回の不具合やバグの修正には記録的に長い期間が掛かりました。継続して支援、忍耐してくださったコミュニティのみなさんには改めて感謝を申し上げます。
今回のアップデートは皆さんにとって中々の物ですよ!
経済関連のコード、セーフゾーン、契約機能や長期間の修正など、経済システム関連の機能は無料で全員に配信されています。
また今後の開発を支援するための、装飾的なアイテムを詰めた有料パックも配信を開始しています。
Economy Deluxe Packは3.99USD(410円)で配信中です。よろしければ、開発続行のためにも是非Steamストアをご覧ください。
メイン
- NPC交易ステーション - AIの管理するストアと契約が利用できます。
- 契約(Contracts/クエスト機能) - NPCのクエストはもちろん、プレーヤーが作成することもできます。
- 新しいブロック - ストアブロック、契約機ブロック、セーフゾーンブロックが追加されました。
- 新しいアイテム - データパッドやゾーンチップなどが追加されました。
- ファクションの信用度システムが追加されました。
- ゲーム内通貨(Space Credit)
- プレーヤー間のトレード機能が追加されました。
- 管理者ツールの機能追加 - デブリ除去や経済関連の機能が追加されました。
- 消費アイテム - 携帯医療キットや携帯充電キットが追加されました。
Economy Deluxe Pack(有料DLC)
- 自動販売機 - ストアブロックのバリエーションの一つで、より直接的なUIになっています。
- ATM - ストアブロックのバリエーションの一つで、Space Creditの入出金のみができるようになっています。
- マイナースーツ / Miner suit
- ソルジャースーツ / Soldier suit
- ディスコアーマースキン / Disco armor skin
- グラマーアーマースキン / Glamour armor skin
- シルバーアーマースキン / Silver armor skin
- 14個のセーフゾーンスキン
- 32個のファクションロゴ
既存のDLCへの無料の内容追加
大切なコミュニティの皆さんのために、サプライズでプレゼントを用意しました。
既存のDLCへも新しい要素を追加しました。対応するDLCを持っていれば無料で以下を利用できます。
Space Engineers Deluxe Editionへの追加
- ゴールデンアーマースキン / Golden armor skin
- サウンドトラックへの追加(Karel Antonin)
- 漫画風のコンセプトアート
Decorative Packへの追加
- L字ソファー / Corner couch
- ドア付きのトイレ
- スタンディングデスク(直線/コーナー) / Desk without chair (straight and corner)
Additions to Style pack
- レトロスーツ / Retro suit
- ギリースーツ / Ghillie suit
- 木目調アーマースキン / Wood armor skin
- 苔アーマースキン / Moss armor skin
新機能
- 経済システム
Star Systemのカスタムワールドで開始して、economyが有効化されている場合に有効になります。
他のワールドでもワールド設定等から有効化が可能です。
(訳注:リスポーンシップ等のインベントリにあるデータパッドにNPC交易ステーションのGPSが登録されています)- ストアブロック
AIが管理するNCPストアブロックでは、プレーヤーはアイテムや気体、宇宙船を購入することができます。
またアイテムを売却することもできます。売却益はゲーム内通貨(アイテム)として得られます。 - 契約機
NPCブロックからはAIの発注した仕事を請け負うことができます。
またプレイヤーが契約を作ることもできます。- 契約
NPCの契約機にはNPCからの依頼が登録されます。
輸送契約 / Hauling contract
売買契約 / Acquisition contract
護送契約 / Escort contract
捜索契約 / Search contract
修理契約 / Repair contract
排除契約 / Bounty contract
- 契約
- ストアブロック
- セーフゾーンブロックを追加しました。
- セーフゾーンの色を変更できるようになりました。
- セーフゾーンの機能を追加しました。
- ステーションに変更できるようになりました。
- ランディングギアでロックできるようになりました。
- Space Creditsを追加しました - ゲーム内通貨です。
- 消費アイテムとして医療キットを追加しました - ヘルスの回復ができます。
- 消費アイテムとして充電キットを追加しました - スーツの充電ができます。
- ゾーンチップを追加しました - セーフゾーンブロック用のアイテムです。
- データパッドを追加しました。
- 貨物(Package / パッケージ)を追加しました。輸送契約用のアイテムです。
- ファクションからの信用度を追加しました。
- プレーヤー間のトレード機能を追加しました。
- ファクション一覧にフィルターを追加しました。
- NPCの交易ステーションが追加されました。
- デフォルトのNPCファクションが追加されました。
- ファクションロゴを追加しました。
- ファクションロゴのUIを更新しました。
- クライアント側スクリプトに自分のファクションロゴを表示できるようになりました。
- ファクションの背景・アイコンカラーを設定できるようになりました。
- ファクションの法人口座を作れるようになりました。
- カーゴシップを変更しました。
カーゴシップはいずれかのNPCファクションに所属した状態でスポーンします。 - コンソールブロックにマルチグリッド(車両など)を対応させました。
- ドア、ストアブロック、契約機に誰でもアクセス可能にするチェックボックスを追加しました。
- コネクターに交易モードを追加しました。
このモードでは電力・気体の融通を無効化します。また接続したグリッドはコネクターの先のアイテムを扱えなくなります。
切断時した後も、再接続にはインターバルが設けられます。 - コネクターに接続の限度時間を追加しました。
プレイヤーは任意で自動切断するまでのタイマーを設定できます。 - 視認性向上のため、鉱脈のHUDアイコンの色がカーキに変更されました。
- デブリ除去に機能を追加しました。
- 退席中プレイヤー自動切断 - 一定時間以上操作のないプレイヤーを切断できるようになりました。
- 一定時間後自動停止 - 一定時間以上オフライン状態のプレイヤーのグリッドを停止できるようになりました。
- 旧式のアイデンティティ機能を廃止しました。
- 管理者機能
- PCU機能を無視できるようになりました。
- セーフゾーン機能を無視できるようになりました。
- 専用サーバーのワールドセッション設定を更新しました。
- 鉱脈 - 小惑星における量やサイズ
- ドリル - マルチプレイヤー向けに採掘効率を変更できるように
- 経済 - 排除契約(Bounty)の無効化、経済のtickの変更、ステーションジェネレーターの範囲など
- Good.botのヒントのリセットボタンをオプションに追加しました。
- 実績を2つ追加しました - Millionaire Club, Friend of the Factions
- ロシア語、中国語、フランス語、トルコ語の翻訳を更新しました。
修正(抜粋)
- MODがターミナルコントロールの作成に失敗する不具合を修正しました(エラー含む)
- 稀にインベントリが同期ズレを起こす不具合を修正しました。
- 大量の水素スラスターがある場合、シミュレーション速度が低下する不具合を修正しました。
- 停止中の船からアイテムを放出すると暴れ回る不具合を修正しました。
- ボクセルMODを無効化するとワールドが破壊される不具合を修正しました。
- 巨大な船が大気中でGPSウェイポイントへ到達できない不具合を修正しました。
- 手の震えが止まらなくなる不具合を修正しました。
- セーフゾーンの中で窒息しても死ぬに死ねない不具合を修正しました。
- ターミナル画面でPCUが正しく更新されない不具合を修正しました。
- いくつかのブロックのインベントリの変更がグリッドの質量に反映されない不具合を修正しました。
- 船の制御のAIの不具合を複数修正しました。
- 前回のアップデート以降C#のバージョンが下がっていた不具合を修正しました。現在は再びC# 6とそれ以前のバージョンがサポートされています。
- Fixed issue with #pragma warning. This directive is prohibited to use now.
- その他大量のバグを修正しました。
2019年6月06日 : Update 1.191 - ビルドプランナー、スモール版冷凍睡眠装置、スタイルパック
概要
エンジニアの皆さんこんにちは!
新しい大規模アップデートのお時間です。アーリーアクセスを脱してからかなり忙しかったのですが、それでもゲームの改良や新機能の開発は怠っていません。
今回はビルドプランナー(Build Planner)や、スモール版の冷凍睡眠装置に加え、スキンやエモート、アーマースキンなどのカスタム要素を追加しました。
ビルドプランナーは名前の通り、作るべきブロックや建材をリストにすることができる機能で、自動的にインベントリに移動することも可能です。
ゲームプレイが格段に楽になる機能ですので、使えば有り難みに頭が下がること間違いなしです。
この閃きを与えてくれたトップコミュニティメンバーのDraygoKorvanさんをここに讃えます。
今回のDLCには2つのキャラクタースキンと、4つのエモート、2つのアーマースキンが含まれます。
また別に、2つのキャラクタースキンのセットも販売します。
次世代スキンとファイバースキンはSteam Item Storeから3.99ドルで購入可能です。なおどちらも見た目を変更する以外の機能は持ちません。
私たちは前回のアップデートと同じアプローチを続けることを決めていますので、
もしスタイルパックやキャラクタースキンを購入しなくとも、今後もアップデートのゲームプレイ関連の機能は全て無料でお楽しみいただけます!
ですがDLCの売上はSpace Engineersの今後の開発に活かされますので、よろしければ是非ご支援ください。
Marek's Blog post: https://blog.marekrosa.org/2019/06/space-engineers-build-planner-small.html
メイン機能:ビルドプランナー
- F1のヘルプ画面にプランナーのキー設定などを追加しました。
- Gメニューからブロックをプランナーに登録できるようになりました。
- Gメニューでドラッグ&ドロップするか、ミドルクリックすることでブロックをプランナーに登録できます。
- 溶接機を持っている時に未完成ブロックを照準して右クリックすることで、プランナーに材料を登録することができます。
- プランナーは必要な必要な建材をコンベアーシステムを使って取り置きます。この操作はインベントリ画面や変更可能なショートカットキーから可能です。
- プランナーはターミナル画面から操作された時、要求された建材を製造画面へ発注します。インベントリ画面や製造画面のボタンやショートカットキーから可能です。
- ツールバーから洗濯されているブロックは、コンベアポートがハイライトされている時に右クリックすることで登録可能です。この時建材の取り置きが同時に行われます。
その他の追加要素
- スモール版の冷凍睡眠装置が追加されました。
- アーマースキンの変更機能が追加されました。
- クリーンアーマースキンが追加されました。
- 建造物のスキンは色の変更なしに変える事ができますし、色と共に変えることもできます。
- ターミナル画面に役に立つブロックアイコンを追加しました。
- 有料のスタイルパックDLCに2つのキャラクタースキンと、4つのエモート、2つのアーマースキンを追加しました。
- Steam Item Storeに2つのキャラクタースキンを追加しました。
変更点
- キャンペーンミッションなどのLCD表示をLCD機能の改良に合わせて刷新しました。
- シングルプレーヤーでスペクテーターモードの移動・回転速度が記録されるようになりました。
- ビルドプランナー機能の追加に伴い、溶接機把持時の右クリック動作を変更しました。
- "これはメインコックピットではありません!"の表示が一定時間で消えるようになりました。
- 水平器と高度計をデコレーティブシートから削除しました。
- キーバインドの方法を変更し、複数のファンクションキーと組み合わせることができるようになりました。
修正(抜粋)
- クラッシュをいっぱい修正しました。
- 複数の同期ズレを修正しました。
- スーパーグリッディングが試験的扱いから外れていた不具合を修正しました。
- ソーラーパネルと風力タービンの電源をONに戻せなくなる事がある不具合を修正しました。
- 古いセーブの数値がワールドロードを妨げる不具合を修正しました。
- アーマーブロックのテクスチャ/パターン周りの不具合を修正しました。
- unknown signalsのボタンから任意のグリッドの電源を落とせるバグ技を修正しました。
- デブリ除去の数の判定がおかしい不具合やリスポーンシップをカウントしない不具合を修正しました。
- 分解モードのリピートモードがリピートされたキューを削除してしまう不具合を修正しました。
- スクリプトでドアを開けた場合、見た目が閉まったままになる不具合を修正しました。
- ミラーモードで削除されたコンテナが中身をぶちまけない不具合を修正しました。
- プロジェクターの"投影を維持する/Keep Projection"設定がいくつかの場合で無視される不具合を修正しました。
- 人工重力ブロックが正常に動作しない不具合を修正しました。
- 死亡後に残るバックパックの容量がワールド設定の倍率を無視する不具合を修正しました。
- その他細かなバグを修正しました。
- Fixed incorrect behaviour of IMyInventory.IsConnectedTo
- Fixed Programmable block API GetInventory returning null for blocks with more than 1 type of inventory
- Fixed text memory issues and text character limit when being written through ModAPI WritePublicText
- Fixed mods not having access to ownership when welding projections by exposing the builtBy parameter and IsWithinWorldLimits to modders
- Fixed the inability to change LCD textures via programmable block
FAQ
- Q: キャラクタースキンが一部別売でスタイルパックに含まれていないのはなぜ?
- A: 別々に開発されていたからです。特に別売のスキンはユニークな物ですから、スタイルパックは欲しくないけどこっちは欲しい、というプレーヤーに考慮したものです。
また私たちとしてもプレーヤーがどちらに、あるいは両方に関心があるのか知りたかったからでもあります。 - Q: 何で値上がりしてるんですか?
- A: 前回のデコレーションパックと異なり、開発に技術的なリソースが必要だったからです。またデコレーションパックはより多くの人に手にとってもらいたかった、というのもあります。
- Q: 次は更に値上がりするんですか?
- A: そんなことは考えていません。DLCの価格はDLCの中身の複雑性に応じて決めることになっています。
- Q: 次のアップデートはいつ?
- A: そう遠くない内を予定しています。1~2ヶ月後になると思います。
- Q: ずばり次のアップデートの中身は?
- A: あんまりネタバレは好きではないのですが、でも次の物はゲームチェンジャーになります。プレーヤー間の協力がよりしやすくなり、やることや目標を明確に管理することができるようになるでしょう。
2019年4月09日 : Update 1.190 - LCD画面のカスタマイズ、リプレイツール、デコレーションパック
概要
エンジニアの皆さんこんにちは!楽しい楽しいアップデートのお時間です。
今回の目立った変更点には無料コンテンツとは別に有料のプレミアムコンテンツもあります。
プレミアムコンテンツは単に楽しめるだけでなく、Space Engineersのこれからの開発の支えにもなります。今後の発展をお望みであれば是非。
全てのプレーヤーには無料の新機能としてコックピットLCDのカスタマイズ機能に、動画作成に便利なリプレイツール、新しいランダム探索要素(random Encounters)
Steamトレーディングカード・バッジ・背景、加えて全てのバグ修正と最適化、ちょっとした改良点などが提供されます。
またデラックスエディションをお持ちの方には新たにトレーラーで使われた3曲が提供されます。
デコレーションパックはSpace Engineersのこれからの開発を援助したい人のために作成されました。
このDLCには宇宙船や乗り物、ステーションを飾れるブロックが複数含まれます。
価格は(地域によって異なりますが)410円で、Steamにて配信中です。
https://store.steampowered.com/app/1049790/Space_Engineers__Decorative_Pack/
「デコレーションパックは要らないけど、一緒に遊ぶフレンドがデコレーションパックを持っている」という場合にどうなるかというと、
特に変わりはなく今まで通り問題なくマルチプレイヤーモードやサーバーに接続して遊ぶ事ができます。
この場合、新しいブロックを見ることはできますが、作ったり使ったりすることはできません。
Update 1.190.1
プレーヤーはDLCを購入しているかどうかに関わらず、全てのブロックを仕様できるようになりました。
ただし依然として設置(ブロックの設置、設計図のスポーン、投影されたブロックの最初の溶接)はDLC購入者のみが可能です。
新機能
- ランダム探索要素(encounters)を増やしました。
- リプレイツールを追加しました。
- ワールド設定にSupergriddingを無効にする機能を追加しました。試験的機能です。
- プログラムブロックよタイミングを改良しました。
- パーティクルの最適化を行いました。
- コックピットとLCDのPCUを調整しました。
LCDについて
- 内部スクリプトを追加しました(姿勢指示器、速度計、重力計、電力&水素、アナログ時計、デジタル時計)
- 背景テクスチャの上にテキストを表示できるようになりました。
- 背景の色を指定できるようになりました。
- 文章に境界線をセットできるようになりました。
- プログラムブロックとMODにスプライトの描画機能を追加しました(マルチプレイヤーでも同期されます)
- LCDのModAPIを改良しました。
- LCDに色々と表示できるようになりましたので、コントロールステーションブロックにも1人称視点を追加しました。
修正(抜粋)
- 沢山のクラッシュを修正しました
- 惑星の地表に鉱脈がスポーンしない不具合を修正しました。
- フライトシートがいくつかの場合で周囲から酸素を取り込まない不具合を修正しました。
- レーザーアンテナが永続的な通信の確立・維持をできない不具合を修正しました。
- ピストンとローターの慣性の統一(Share inertia tensor)設定が試験的機能から通常機能になり、常に使えるようになりました。
- ボクセルハンドのペイントモード(ホイールクリック)で石しか置けない不具合を修正しました。
- 既存のワールドに自動リスポーン(autorespawn)設定を追加しました。
- プレーヤーが新しいリスポーンシップを出した時に古い物を消す機能を追加しました。
- プレーヤーが作成したブロックグループがロビーから切断した時に消滅する不具合を修正しました。
- LCDの表示内容が周囲のプレーヤーが再接続後に同期しなくなる不具合を修正しました。
- リファイナリーのインベントリの中に微細な石のかけらが挟まって取れなくなる不具合を修正しました。
- ソーラーパネルの更新が遅すぎる不具合を修正しました。
FAQ
- Q: 今後のアップデートは全部有料になるの?
- A: 今回のアップデートでもそうはなっていませんよ。
今回のアップデートの大部分(LCDの機能やリプレイツールなど)は無料で適用されています。小規模で必須ではない部分のみが有料(デコレーションパック)となっています。
- Q: コミュニティを分断する気ですか?デコレーションパックを持っていない人と遊べなくなるのは嫌です
- A: パックを購入していない人でも購入した人のサーバーで遊べるように設計してあります。購入していない場合は組み立てたりインタラクトすることはできませんが、見ることはできます。
- Q: 売上は何に使われるの?
- A: Space Engineersの今後の開発と、Keen Software Houseの最先端プロジェクトに使うことを予定しています。
Space Engineersの開発続行を望むプレーヤにとって、デコレーションパックは良い選択肢でしょう。
- Q: デコレーションパックの開発が始まったのはいつから?
- A: 早期アクセスを卒業し、大きな不具合がなくなった直後からです。ほとんどの作業はアートチームによって行われ、他の開発者は別の長期的な要素の開発をしていました。
- Q: DLCの形にする他に本体価格を引き上げるとか、デラックスエディションの一部にするのじゃダメだったの?
- A: Space Engineersのプレーヤー数を増やしたかったため、購入のハードルを上げることはしたくありませんでした。
プレーヤー数が増えればそれだけコミュニティが育ち、だれもがその恩恵に預かれるからです。ワークショップのコンテンツやMOD、面白いアイディアや一緒に遊べる人が増えるのは良いことです。
なので必須ではない機能は追加要素として、本当に欲しい人にだけ支払ってもらうのが望ましいと判断しました。
これが本体価格の引き下げとデコレーションパックの発売を決めた理由です。
- Q: 流れる水とか、ブロックの複合設置とか、新しいゴールとか、更なる最適化とか、色々新しい機能が熱願されてたけどそれに対する答えが便器ブロックなの?
- A: その表現は流石に草です。でもデコレーションブロックは手の出しやすい物だったのです。お願いされている機能のボトルネックになる訳でもありませんし、
そういった機能を現実に開発するための資金になってくれますから。
2019年2月28日 : Update 1.189 - サバイバルの大規模オーバーホール、梯子の追加、アーリーアクセスの終了
概要
エンジニアの皆さんこんにちは!
2019年2月28日はエンジニア達にとって特別な日となりました。本日を以て、Space Engineersはアーリーアクセスを脱しました。
2016/2017にかけてβ版となってから、私たちがずっと待ち望んでいた正式公開がついに適ったのです。
私たちが最初に思い描いていた理想の通り、全ての機能やゲーム要素を実装することができました。
その上、当初は予定していなかった機能も沢山追加する事ができました(ソーラーパネルや惑星、ローター、ピストン、ホイールなど)
Space Engineersは私たちにとって最初のアーリーアクセスを脱したタイトルとなりました。
こんなにも長期間にわたって更新を続け、正式公開に至ったゲームは多くはないでしょう。私たちは約束を守るのです!
Space Engineersのアーリーアクセス期間は実に5年以上です。この期間、私たちは宇宙工学の概念実証ができるサンドボックスとしてこのゲームを開発してきました。
販売数は300万ダウンロードを超え、月間のアクティブプレイヤーは20万人に達しました。
Space Engineersは開発状況が分かりやすいように公開しながら開発を進めてきました。
対して他の作品は最終リリースしか見ることはできず、どのように開発されどんな変更が行われていったのかを見ることはできません。
開発チームがやらなくてはならない事は変わらないのにです。
このアップデートをもって、Space Engineersの価格は19.99ドルへ変更になります。
分析やテストにより、この価格が大多数のSpace Engineersファンの皆さんに適していると判断したからです。
またこの変更により、国や地域による価格差がなくなりました。
メイン部分
- 新しいブロックを追加しました - 梯子、ベーシックアセンブラー、水素エンジン、小型バッテリー、風力タービン、サバイバルキット
- サバイバルモードの内容を改良しました。
- "Learning to Survive"シナリオを追加しました。
- "Never Surrender"シナリオを追加しました。
- 開発ツリーを追加しました。
- サバイバルでのリスポーン機構を追加しました。
- 新しいチャット機能を追加しました。
- 探検要素(encounters)を追加しました。
新機能
- 一部ブロックののLCDパネルに正しい状態が表示されるようになりました。(コックピットやメディカルルーム、リスポーンキット等)
- ブロックのLCDパネルが新しい物になりました。
- 開発ツリーが勢力で共有されるようになりました。
- Gメニューの開発状況UIに検索とカテゴリーが追加されました。
- 石(stone)を加工することで砕石の他に鉄、ニッケル、シリコンが入手できるようになりました。
- チャットに改良・新機能を追加しました(チャンネル、時刻表示、位置座標、エモート)
- チャットのヘルプをF1画面に追加しました。
- ワールドロード時にボクセルマテリアルとテクスチャを先読みするようになりました。
- ベテランMk2スキンを追加しました(Promoted Engineerの実績報酬)
- スポーン時に勢力を選べるようになりました。
- 環境に"気温"が追加されました。
- 管理者向けに"ボクセル片除去(Voxel trash removal)"を追加しました。
- 製造タブに検索を追加しました。
- リスポーン画面にツールチップを追加しました。
- プレーヤー同士が隣接してスポーンしないように、ワールド設定から最適な距離を設定できるようになりました。
- メインメニューの動画やオーバーレイを刷新しました。
- 素材が不足している場合、アセンブラーはアイテムの製造をスキップするようになりました。
- リスポーンポッドを追加しました(宇宙用、惑星用、衛星用)
- 探索要素(encounters)を刷新しました。
- 木々の見た目を改善しました。
- ボクセルのテクスチャを改善しました。
- Learning to SurviveとNever Surrenderシナリオに実績を追加しました。
- プログラムブロックのグリッド(船/建物)間通信システムを刷新しました。スクリプトによるブロードキャストやユニキャストができるようになりました。
- インベントリ画面に現在の船のフィルターを追加しました。
- ホストマルチプレイヤーに一時BAN機能を追加しました。
- PCU poolを宇宙海賊勢力に追加しました。
- メディカルルームでの治療速度を上昇させました。
- キャラクターのラグドールを再導入しました。
- 管理者向けに、敵性グリッドの所有権を維持したままコピーする機能を追加しました。
- F1画面にサバイバルのチュートリアルビデオを追加しました。
変更点
- デフォルトのツールバーを新しいブロックやサバイバルモードに併せて変更しました。
- デフォルトのインベントリサイズの倍率をプレーヤー3倍、ブロック1倍にしました。ブロックのインベントリサイズ倍率が設定に追加されました。
- ホイールの電力要求量が速度の設定に比例するようになりました。
- 全てのブロックのインジケータの色(emissive color)が統一されました。
- 爆発時の衝撃力を低下させました。
- PCU許容値(safe value)が100.000から600.000に変更されました。
- プレーヤーのスポーン位置を惑星の昼側へ変更しました。
- ボクセルハンドが安全な機能になりました(試験的機能を脱しました)
- ジェットパックを調整して死ににくくしました。
- アセンブラーのインベントリを大きくしました。
- 惑星からウランを削除し、小惑星での割合を変更しました。
- スラスターの出力を20%向上させました。
- エアベントの消費電力を変更しました。
- ソーラーパネルに必要なソーラーコンポーネントを減らしました。
- 建造中のブロックのPCUコストは1になり、機能するようになった時点で本来のPCUコストになるようになりました。
- ランクの変更を行いました(ModeratorをObserverへ名称変更。Space Mastterにテレポートを追加)
- バッテリーブロックのターミナルパネルのチェックボックスをコンボボックスへ置き換えました。
- GPSのbody locationにidの代わりに死亡時が表示されるようになりました。
- カスタムワールドの名前を変更しました。
- ボクセルのストリーミングを変更し、サーバーへの参加を早くしました。
- ボクセルテクスチャの読み込み技術を変更しました。
- ターレットやカメラのオーバーレイを変更しました。
- ホログラムから建造したバッテリーの初期電力量を変更しました。
- サバイバルでリスポーンポッドが自動で削除されないようになりました。
- ランディングギアの組立ガイドラインが変更されました。大型鉄パイプ(lage steel tubes)が必要なくなりました。
- ブロック設置モードが変更されました(自由、重力方向、ローカル座標)
- スキンコンテナのリアクターがバッテリーに置き換えられました。
- リスポーン画面用の名前を付けられるようになりました。
- 惑星状の太陽光を調整しました。
- アーク炉がベーシックリファイナリーへ変更され、パラメーターも変更されました。
- 全てのブロックの建造材料が見直されました。
- 全てのブロックの建造時間が見直されました。
- 死体からはルートできなくなりました。バックパックからのみ可能です。
- ドローンと探索要素(random encounters)を試験モードから除外しました。
- encounterドローンのAIが変更されました。
- ツールやボンベの製造コストが見直されました。
- バッテリーの初期充電量は最初に建造されたときのみ有効になりました。
- メディカルルームでの治療速度が5倍になりました。
- 狼と隕石のスポーン時間を下げました。
ゲームプレイに関する修正(抜粋・要約)
- 実績周りを修正しました。
- 遠距離でのブロックの動作を修正しました(コネクターの吐き出し、船の挙動、ウォーヘッドが起爆しない不具合やドリルが掘削しない不具合、ワープの精度)
- コックピットから出た時の障害物感知を修正しました。
- ターレットが標的を射撃しない・正常に見越し射撃しない不具合を修正しました。
- ジャイロスコープが特定の状況で回転を止められない不具合を修正しました。
- スモールコレクターの回収判定が間違った側に付いていた不具合を修正しました。
- Armor corner 2x1x1のマウントポイントを修正しました。
- 酸素が無効になっていてもH2/O2発生機が酸素を生産する不具合を修正しました。
- インベントリの内容が変更されていてもグリッドの質量が再計算されない不具合を修正しました。
- 高速走行中のホイールが気まぐれに爆発する不具合を修正しました。
- ローターの当たり判定を修正しました。
- センサーがボクセルを感知できない不具合を修正しました。
2018年10月24日 : Update 1.188 【大規模】 気密性、ゲーム内ヘルプ、相対速度制御
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-188-airtightness-in-game-help-relative-dampening.7402093/
概要
エンジニアの皆さんこんにちは!
新しい大規模アップデートのお時間です!3ヶ月もの開発を終えて皆様に超エキサイティングなニュースとアップデートをお届けできる事を嬉しく思います。
今回のアップデートは最初に予定していた物よりも大規模な物になり、よりプレイ感覚を改良できる物になりました。
もちろん貴方やコミュニティから届いたリクエストにも対応しました。気密の改良や、相対的な慣性制御、よりよいゲーム内ヘルプなどなどです!
そして同時に、Space Engineersの早期アクセス開始から5周年となりました!
ゲームを公開した時から支えてくれた皆さんや新しくエンジニアになってくれた皆さんに心より感謝します。
(以下独断と偏見にて抜粋)
主要な機能
- 気密(Airtightness)のパフォーマンスを向上させ変更も加えました。
- 宇宙服は周囲から自動で酸素を取り込むようになりました
- 51種類の新しい形状の小惑星を追加しました。
- 新たに相対速度制御(Relative inertia dampeners)機能を追加しました
相対速度を自動で合わせる機能です(Ctrl+Z)
移動中の船の中でも手動で速度を合わせる必要がなくなりました。 - 描画系のパフォーマンスを改良しました - オクルージョンカリングと最適化
- Good.botを使ったチャットBOTを追加しました。
- ワークショップ周りを改良しました - 2GB超の超大規模MODを高速化・サポートしました
- 設計図画面をリニューアルしました。
- スクリプト画面をリニューアルしました。
- 草の描画を改良しましたw
- ゲーム画面の変更を追加しました。
実験的機能モードなしで使える機能が増えました
- ホストとしてマルチプレイヤーをプレイ
- 上級者向け(advanced)ワールド設定
- ワークショップ上のワールド
- カーゴシップ
- ランダムエンカウンター
- 気密
- リアルサウンド
- FOV設定
新機能や変更点
- コントロールメニューを変更しました - キー設定や他のオプションを追加しました
- 気密がデフォルトでONになりました
- ゲーム内ヘルプを追加しました
- Added programmable block feature to Mod API - same construct methods (by Malware)
- カスタムワールドのデフォルトの自動生成密度をノーマル(0.35)に変更しました
- "Flora Density"の設定・利用を廃止しました。
- "リスポーン画面から開始する"の設定を廃止しました。
- 管理者向けに"セーフゾーンへテレポートする"を追加しました。
修正
- 酸素/水素発生機が氷がない時でも電力を消費する不具合を修正しました。
- 遠隔操縦時にグリッドをマージするとキャラクターのコントロールができなくなる不具合を修正しました。
- スライドドアの気密性を変更しました
- ジャイロスコープが暴走することがある不具合を修正しました。
- マージ後に気密性が更新されない不具合を修正しました。
- 設計図のフォルダがネスト(多層化)されている時にクリップボードの内容で設計図を上書きできない不具合を修正しました。
- 惑星のボクセル(地形)の描画パフォーマンスを修正しました。
- ローターがターミナル画面で正しい角度を表示しない不具合を修正しました。
- 狼と宇宙蜘蛛のAIを修正しました(経路探索関連)
- コンベアーソーターが満タンのボトルを要求しない不具合を修正しました。
Mod API Changes
- Added IMyDoor.OnDoorStateChanged
- Added IMyTerminalBlock.IsInSameLogicalGroupAs
- Added IMyTerminalBlock.IsSameConstructAs
- Added IMyInventory.CanAddItemAmount
- Added IMyInventory.RemoveItemAmount
- Added IMyInventory.TransferItemFrom
- Added IMySlimBlock.Min
- Added IMyCharacter.OxygenLevel
- Added IMyConfig.HudState
- Added IMyPhysics.CastRayParallel
- レイキャストを他のスレッドで処理したい時は CastRayParallel メソッドを利用してください。
SBC Files
- Characters.sbc
- Added OxygenSuitRefillTime
- Added MinOxygenLevelForSuitRefill
- CubeBlocks.sbc
Change for IsAirTight- True = is always airtight
- False = is never airtight
- Null = airtightness is calculated from mount points
- VoxelMapStorages.sbc
- Added UseForProceduralRemovals
- Added UseForProceduralAdditions
- Added UseAsPrimaryProceduralAdditionShape
- Added SpawnProbability
- VoxelMaterials_asteroids.sbc
- Added AsteroidGeneratorSpawnProbabilityMultiplier
次回の更新について(意訳)
次回の更新ではゲームバランス調整とゲームシステム(リスポーンや資源)の地固めを予定しています。
Space Engineersはついに早期アクセス5年目を迎えました。そろそろこの段階を抜け出したいですし、できる段階になっていると思います。
ゲームの内容がより素晴らしい物になった時、早期アクセスを脱するつもりです。
Space Engineersでは第一段階として「プレーヤーに目的を作ってもらい、挑戦してもらえる環境を作る」という事を目標としていましたが、これはほぼ達成できたと思います。
そこで第二段階として「新しいゲームプレイ、ゲームモード、チャレンジや目標を提示する」ことを新たな目標にしました。
私たちはこのゲームを長期的に、更に拡張していく予定です。あらゆる工学的なジャンルを取り込んでいきたいと思います。
今語るにはまだ早すぎますし遠すぎる状況ですが、2013年から今までやってきたように、進めていきたいと思っています。
2018年7月20日 : Update 1.187 【大規模】 - マルチプレイヤーのオーバーホール
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-187-major-overhaul-of-multiplayer.7401427/
概要
エンジニアの皆さんこんにちは!6ヶ月の開発期間をかけてようやく新しい大規模アップデートが完成しました。
このアップデートはマルチプレイヤーのオーバーホールを主軸に据えたもので、いくつかの新機能や最適化も含まれます。
かなり大規模なオーバーホールでしたので、毎週のアップデートができなくなっていたのはこれが原因です - みなさんの忍耐に感謝します!
今までは手探りで開発してきたため、エンジンの大部分を書き直す事になりました。
例えばクライアント/サーバ-の予測プロトコルの変更し、それで改善するか悪化するかを確かめる必要があったり、またSpace Engineersは多数のシステムを持つため特別に注意する必要がありました。
改善点はプレイヤーキャラクター、ジェットパック、船、車両、ボクセルと惑星、高速で移動する物体、変形するエンティティ、アンテナ、移動中グリッドに立っているキャラクター、ローター、ピストン、タイヤなどなどもう数え切れません!
更に今回の大規模マルチプレイヤーアップデートでは最適化やパフォーマンスの改善、セーフゾーンや女性エンジニアなど要素の追加も沢山ありますよ!
(以下、プレーヤーとして重要そうな部分のみ独断と偏見にて抜粋)
新機能
- マルチプレイヤーの改良を行いました
- 様々なブロックやシステムに対し大規模な最適化とパフォーマンスの向上を行いました
- セーフゾーンとグローバル権限(Global Permissions)を追加しました
- マルチプレイヤーにおけるプレイヤーの安定性を改良しました
- クライアントに自動再接続機能を追加しました
- 女性エンジニアを追加しました
- PCU(Performance Cost Unit)制限 - 全体、勢力、プレーヤー毎に制限が可能です
- 試験的機能モード(Experimental Mode)オプションを追加しました
- サポートを拡充しました(https://support.keenswh.com/)
修正
- マルチプレイヤー周りのバグを大量に修正しました。
- ボクセル、MOD、コピーペースト、サウンドブロック、ワールド名、フォルダ名、エンティティ名などで発生していたクラッシュを修正しました
- プログラムブロックに機能追加を行いました: MyIni と MyCommandLine
- 衝突時のパフォーマンスを改善しました
- ピストンとマージブロックの衝突を改善しました
- 鉱石探知機のパフォーマンスを改善しました
- 設計図をSteam Cloudに保存できるようになりました(ゲームオプションから設定)
- ローカルの設計図をフォルダに保存できるようになりました
- 切断したプレーヤーを座席やコックピットから蹴り出せるようになりました
- マージブロックの切り替え時に船が爆発する不具合を修正しました
- 座席やコックピットから降りた時にたまに死ぬ不具合を修正しました
- ライフルの射撃方向がおかしい不具合を修正しました
- キャンペーンミッション5でドローンが出現しない不具合を修正しました
- マージ解除後に船が制御不能になる不具合を修正しました
- 人が入っているコックピットを右クリックで中の人ごと削除できる不具合を修正しました
- 回転する船の中でプレーヤーが滑らなくなりました
- 接触している船のブロックをライフルで破壊できない不具合を修正しました
- スペクテーターで貼り付けた設計図が座標0,0,0に現れる不具合を修正しました
- 遠隔操縦時にカメラ画面を抜ける時を処理を修正しました
- ブロックが重力の影響を受けなくなる事がある不具合を修正しました
- 惑星での自動操縦が15m/sしか出ない不具合を修正しました
- inertia tensor(ロック)使用時に車が爆発する不具合を修正しました
- 建材の質量がブロックの質量に影響しないように変更しました(?)
- グリッドが更新されたときランディングギアが解除される不具合を修正しました
- ターレットが目標撃破後も射撃し続ける不具合を修正しました
- スモールシップのコックピット搭乗時の建造モードの照準を修正しました
- 惑星の岩の多い鉱脈が鉄だけを産出する不具合を修正しました(?)
- 船の溶接機・解体機を修正しました。
- グラインダーが接続されたローターに影響する不具合を修正しました
- 切断されたサブグリッドが電力を喪失しない不具合を修正しました
- グリッドが人工重力下の浮遊物の影響を受ける不具合を修正しました
- コレクターの位置が更新されない不具合を修正しました
- 破壊されたカーゴコンテナが中身を放出しない不具合を修正しました
- 溶接機のスパークが建造/修復完了したり材料切れになっても表示され続ける不具合を修正しました
- 遠距離の船のスラスターの光が消える不具合を修正しました
- 過剰なアーマーのエッジ部分を除去しました
画質の向上
- 太陽の明るさ、ブルーム、色収差を下げました
- 影のLODを最適化しました
- アーマーブロックの変形を最適化しました
- ワープドライブのエフェクトを変更しました
- パーティクルエフェクト周りを修正しました
- 様々なブロックやボクセルのLODを修正しました
- シーンの再ロード後にカメラの距離がずれる不具合を修正しました
- コックピットの建造モードで同じグリッドを狙っている時にブロックプレビューが表示されない不具合を修正しました
- 変形したスモールブロックが透けて見える不具合を修正しました
- 複数のスキンの色が誤っていた不具合を修正しました
- 遠隔操縦時や着座時に宇宙飛行士の首が消えていた不具合を修正しました
UIの改善
- ctrl+Xでの切り取りを所有者かファクションのリーダー、サーバー管理者に限定しました
- ctrl+Cでのコピーが成功したか失敗したか表示されるようになりました
- スポーンメニュー(Shift+F10)のデザインを刷新しました
- スペースマスターモードの名称を管理ツール(Alt+F10)に変更しました
- 管理ツールのデザインを刷新しました
- セーフゾーンのUIを追加しました(Alt+F10)
- グローバル権限(Global Permissions)のUIを追加しました(Alt+F10)
- 設計図(F10)選択時に自動で貼り付け処理が開始されるようになりました(Ctrl+Vを押す手間が省けます)
- 統計画面(F11)を並べ替えました
2018年3月9日 : Update 1.186.5 - ベータ版の改良(修正のみ)
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-186-5-beta-improvements.7400403/
概要(抜粋)
エンジニアの皆さんこんにちは!開発チームの多くは大規模アップデートの最適化に忙しく、今週もちょっとした小規模パッチのお届けです。
修正
- スペクテーターモードでキャラクターがブロック越しに見える不具合を修正しました。
- ファイターコックピットが建造途中から内装されるようになりました。
- ドリルのセカンダリモードのダミーサイズを変更しました。
- 冷凍睡眠装置かコックピットから出た後、マグネットブーツが光る不具合を修正しました。
2018年3月2日 : Update 1.186.4 - ベータ版の改良(修正のみ)
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-186-4-beta-improvements.7400301/
概要(抜粋)
エンジニアの皆さんこんにちは!今週も堅実に小規模パッチのリリースです。
開発チームの大部分は次の大規模アップデートに向けて最適化や仕上げを行っています。
修正
- 様々なクラッシュを修正しました。
- 専用サーバーでラージシップが墜落した際にフリーズする不具合を修正しました。
- エンジニアがブロック越しに見える不具合を修正しました。
2018年2月23日 : Update 1.186.3 - ベータ版の改良(修正のみ)
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-186-3-beta-improvements.7400169/
概要
エンジニアの皆さんこんにちは!毎度おなじみ木曜日の修正&改良のお時間です!
修正(抜粋)
- いくつかのクラッシュを修正しました。
- いくつかのオーディオカードとの相性問題のため、残響が無効化されオプションからもチェックボックスが削除されました。
- 溶接が完了した後も溶接のエフェクトが出続ける不具合を修正しました。
- 自身の所有するブロックが一つでもあればグリッド全体にアクセスできる不具合を修正しました。
- 最後の経路を削除すると自動操縦が終了しなくなる不具合を修正しました。
- ペーストが失敗した場合でもブロック制限がカウントされる不具合を修正しました。
2018年2月16日 : Update 1.186.2 - ホイール&ローター用 スクリプト API / MOD API
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-186-2-scripting-modding-api-for-wheels-rotors.7400029/
概要
エンジニアの皆さんこんにちは!またまたベータ版の改良をお届けします。今回の改良点にはスクリプト/MOD APIや各種修正がたっぷり含まれていますよ!
また何か不具合を経験した時は是非フォーラムのバグ報告スレまでお願いします。
改良
- ホイール用のスクリプト/MOD APIを更新しました。
- スクリプトAPIにローターロックを追加しました。
修正(抜粋)
- Havokの物理演算やボクセル、ホイールなどに起因するクラッシュを修正しました。
- アーマーブロックの変形を修正しました。
- スモールグリッドをボクセル内に設置できる不具合を修正しました。
- instruction overflow in Programmable Block
- ガトリングターレットの射角制限を修正しました。
- 太陽の公転が無効になっているワールドでロード後に太陽の位置が変わる不具合を修正しました。
- エンジニアの足が範囲から出ていると人工重力が0になる不具合を修正しました。
2018年2月9日 : Update 1.186.1 - 改良
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-186-1-beta-improvements.7399853/
概要(抜粋)
エンジニアの皆さんこんにちは!大規模アップデート後のお約束として大量の改良と修正をお届けします。
そしてフィードバックをありがとうございました。Space Dngineersの改良の大きな助けになっています!
改良点
- 影の描画品質にExtreme(最高)を追加しました。
- ホイールのスクリプト/MOD APIを改良しました。
- テクスチャのロードを改良しました。
- スクリプト APIにローターロックを追加しました。
- エリートライフルのダメージを調整しました。
修正(抜粋)
- 惑星のメモリリークによるクラッシュを修正しました。
- 鉱脈を知らせる地形の色の変化がなくなっていた点を修正しました。
- ランディングギアと人工質量ブロックの組み合わせで演算速度が低下していた不具合を修正しました。
- プログラムブロックにおけるオーバーフローの取り扱いを修正しました(?)
- 描画距離の実装を修正しました。
- 管理者権限のないプレーヤーが太陽の位置を動かせる不具合を修正しました。
- 車両運転中にXキーを押すと他のプレーヤーの車両にまで適応され大迷惑ジャンプしていた不具合を修正しました。
- 同じくカスタムマルチプレイにおけるハンドブレーキを修正しました。
- 太陽光が地形を貫通する不具合を修正しました。
- 大きなグリッドに対して低画質モデルがプレビューされていた不具合を修正しました。
- グラフィックオプションを変更すると木々が消えていた不具合を修正しました。
- 木々や地形の一部が夜に光っていた不具合を修正しました。
- Ctrl+BackspaceやCtrl+Delete文字全体を消さない不具合を修正しました。
- プログラムブロックに複数行のコードをペーストした時に行末に余分なスペースが入る不具合を修正しました。
- 0.3G以下の重力で高くジャンプできない不具合を修正しました。
- エアタイトハンガードアで隙間が見える不具合を修正しました。
- サウンドブロックのループを修正しました。
- ブロック制限メッセージや所有権の譲渡が正しくない不具合を修正しました。
- コントロールパネルの検索欄が機能しない事がある不具合を修正しました。
- Kメニューで[and]を押した時にKメニューが開かれていない時のように振る舞う不具合を修正しました(わからん)
2018年2月3日 : Update 1.186 【大規模】 - 大規模オーバーホール(ヴィジュアル、音声、ホイール等)
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-186-major-overhaul-of-visuals-audio-and-wheels.7399609/
概要
エンジニアの皆さんこんにちは! 本日の大規模アップデートでは大規模なヴィジュアル、音声、ホイールに関するオーバーホールをお届けします。
もちろん大量の改良点なども盛り込まれていますよ。
詳細についてはMarek(社長)のブログ記事と写真をご覧ください:http://blog.marekrosa.org/2018/02/overhaul-visuals-audio-wheels.html
ヴィジュアル
- ハイダイナミックレンジ(HDR)描画エンジンを搭載しました。
- 明暗順応を追加しました。
- ポストプロセスエフェクトを追加しました。
- NVIDIA Anselテクノロジーに対応しました。
- 深度バッファーによるクリッピング回避機能を追加しました(障害物に近づいた時、工具や武器がめり込まなくなりました)
- 爆発時のデブリを追加しました。
- ブロックの爆発を追加しました。
- カメラシェイクエフェクトを追加しました。
- ボクセルとモデルのクオリティにextreme(最高)を追加しました(リアルタイムで動かす事は想定していません)
- パーティクルエフェクトを仮の物から作り直しました。
- トーンマッピングとブルームを改良しました。
- グローバルイルミネーションを改良しました。
- ガラスの外観を変更しました(ウィンドウブロックやコックピットなど)
- ポイントライトやスポットライトの減衰を改良しました。
- キャラクターのアニメーションの仕上げを行いました(工具の持ち方や移動後のクールダウンなど)
- GPUパーティクルシステムを改良しました。
- アーマーブロックのエッジの見た目を変更しました(スモール・ラージ共に)
- 新しいスカイボックスを追加しました(古いものはこちらhttp://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1286315367)
- スーツのヘッドライトのグレア、dust cone、ライトの設定を変更しました。
- ブロックのカラーリングをオリジナルのSpace Engineersと同じように修正しました。
- 弾痕を修正しました。
- 3Dモデルを修正しました:コックピットの椅子、建造中ブロック、ドリルヘッドの金属部分、マグネットブーツのストライプなどなど
ホイール
- ホイールの静的摩擦シミュレーションを新しくしました(カーブ中もふらつく事がなくなり、横滑りすることがなくなりました)
- ターミナル画面を変更しました(いくつかの使われなくなった/廃止された設定が除去されました - デフォルト設定も調整されました)
- ホイールの接地点の反応を変更しました(自然のボクセルでバウンドしたり滑ったりしなくなりました)
- ハンドル操作がセミオートになりました(舵角や速度は車速に応じて自動的に調整されるようになりました)
- 乗り物に動的重心が適用されるようになりました(サスペンションの仮想重心が調整されることで車の挙動が大幅に改善されます)
- サスペンションジャンプを追加しました(オフロード走行で荒い地形に捕まって身動きが取れなくなってしまった時(腹で乗り上げた時など)Xキーを押す事でサスペンションのスプリングを解放しジャンプすることができます)
- エアショックサスペンション機能を追加しました(サスペンションを空中で伸ばしまた強くする事で、着地時の衝撃を抑え車体の破損を防ぎます)
- 加減速や停止、ブレーキを調整しました。
- 車重が慣性に影響するようになりました(ブレーキなどがされていない場合、重い車両は軽い車両よりもエネルギー量が多いため前に進み続けようとします)
- 地表のマテリアルに物理的な特製を持たせました(ボクセルマテリアルがリアルな物理的なパラメータを持つようになり、摩擦や復元力に影響するようになりました)
- マルチプレイヤーにおけるホイールを修正しました。
- ホイールとサスペンションの頑丈さと耐久力を増加させました - ジャンプしても壊れません。
ゲームプレイ
- 宇宙飛行士の歩行・走行・疾走速度が早くなりました。
- ジェットパックの加速・減速がより早くなりました。
- ライフルがより精密になりました。
- 重力のキャラクターへの影響を変更しました。
- ドアの開閉が早くなりました。
- コンベアーシステムが新たに電力不足を通知するようになりました - 電源に過負荷が掛かっている場合、チューブのインジケーターが黄色に光るようになりました。
音声(抜粋・要約)
- スモール・ラージシップの音声の変更 - より強く加速や減速している様に聞こえる様になりました。
- HUDボイスが復活しました(電力不足の警告音声など)
- 足音や着地音を改良しました。
- 音の聞こえる位置がカメラの位置で固定されました(ただし船の操縦中のみ例外で、カメラ位置の音声に加えて船内の音声も聞こえます) - 今までは船の中心だったり統一されていませんでした。
- 新しい音声を追加しました:キャラクター死亡時、マグネットブーツ、岩で跳弾する音(西部劇的な)、ドア、いくつかのブロックの破壊時の音、ハンドブレーキ(Pキー)、アンテナ(Oキー)、センサー
- 音声を改良しました:船の衝突音(滑る音やひっかく音等)、スモールシップのコックピット開閉音(重くなりました)、ジェットパックの音、工具の音、
- Max sound instances - このゲームは距離によって音の優先順位を付け、重要ではない音はフェードアウトさせています。説明が難しいのですがリアルになります。
- ドップラー効果を変更しました - 設定からオフにする事もできます。サウンドブロックはドップラー効果を無視し、全体的にトーンが下がります。
パフォーマンス
- ボクセル生成エンジンを刷新しました(ロード時間が約60%高速化し、リアルタイムのボクセル変更は400%高速化しました)
- ターレットのパフォーマンスが変更・調整されました。
- テクスチャとモデルのロード優先度が追加されました。
- 鉱脈探知機のパフォーマンスが調整され、よりマルチスレッディングに適したものになりました。
- 専用サーバーの設定に"距離の同期"が追加されました。
- グリッド分割後のシミュレーションスピードを最適化しました。
- 複数のミサイル・ガトリングガンターレットが使用中の際のシミュレーションスピードを最適化しました。
- アップグレードモジュールを最適化しました。
UI(抜粋)
- カラーパレットのUIを変更しました(実際のHSVの値が見られるようになり、デザインとヘルプが刷新されました)
- 管理者ツールに太陽位置のスライダーを追加しました(マルチプレイヤーでも使用可能です)
- ターミナル画面を修正・変更しました。
Modding/Scripting API Breaking Changes
IMyGasTank.FilledRatio was changed to "double" type Terminal properties and actions for IMyMotorSuspension.Damping, SteerSpeed, SteerReturnSpeed, SuspensionTravel were removed (Corresponding C# interface properties were marked as obsolete and will be removed later) Changes in particles for weapons and tools Changes in glass shader can break some mods using transparent materials
修正(極一部のみ抜粋・要約)
- 衝突時のヘヴィーアーマーの耐久度を修正しました。
- 設計図とコピー&ペースト周りに多くの修正を加えました。
- アセンブラーが必要より多くの建材を要求する不具合を修正しました。
- カメラ周りに多くの修正を加えました。
- プレーヤーやグリッドが惑星の中にめり込んでしまう不具合を修正しました。
- いくつかのブロックのLODを修正しました。
- 再ロード時にいくつかの音が消失する不具合を修正しました。
- ピストンで作られたリフトの上でジャンプする不具合を修正しました。
- 酸素発生機が氷を要求しない不具合を修正しました。
- その他大量の修正を行いました。
2018年1月25日 : Update 1.185.91 - ベータ版の改良(修正のみ)
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-185-91-beta-improvements.7399536/
概要
エンジニアの皆さんこんにちは! 今週はまた新しい小規模アップデートのお届けですが、がっかりしないでください!
地下ではプログラマー達を鎖でふん縛って超大規模アップデートを開発させておりますのでそりゃもう進捗しています。アップデート(とプログラマー達)を解放できる様になるまであと少しです!
修正
- Round Armor Slopeのミラーリングを修正しました。
- 専用サーバーでリモートコントロールがアクションを保存しない不具合を修正しました。
- ローターパーツをローターの上に取り付けられない不具合を修正しました。
- サブグリッドのブロックが削除された時それが含まれるグループが消える不具合を修正しました。
2018年1月18日 : Update 1.185.9 - ベータ版の改良(修正のみ)
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-185-9-beta-improvements.7399432/
概要
エンジニアの皆さんこんにちは!今週のアップデートは大規模アップデートの下準備としての修正と改良をお届けします。
今週は高機能(Advanced)ローターヘッドでのアイテムの輸送や、電源が切られてもプロジェクターが起動し続ける不具合の修正などが注目ポイントです。
修正
- 途中まで溶接されたバッテリーを除去すると発生するクラッシュを修正しました。
- 電源が切られてもホログラムがプロジェクターから投影され続ける不具合を修正しました。
- 高機能ローターヘッドを経由したアイテムの輸送に関する不具合を修正しました。
- ピストンや高機能ローターを通過したアイテムの不具合を修正しました。
- ガトリングターレットの設置プレビューを修正しました。
- レーザーアンテナのパーツが分離する不具合を修正しました。
- fixed setting StorageData through ModAPI
- fixed CustomDataChanged getting raised twice in ModAPI
2018年1月12日 : Update 1.185.8 - ベータ版の改良(修正のみ)
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-185-8-beta-improvements.7399328/
概要
エンジニアの皆さんこんにちは!開発チームの大多数は次の大規模アップデートに注力していますが、やはり今週も改良パッチはありますよ。
物理・エンジニアリングコンテストもよろしくどうぞ!
修正
- 酸素と水素の生成が一致しない不具合を修正しました。
- クリエティブツールが有効かされていても建材を要求される不具合を修正しました。
- プロジェクターがOFFの状態でもホログラムを溶接できる不具合を修正しました。
- ターレットによる敵ドローンの照準が遅れる不具合を修正しました。
- 文字入力中にカーソールを動かすとテキスト欄のフォーカスが外れる不具合を修正しました。
- Alt+Tabで数値や選択が初期化される事がある不具合を修正しました。
- いくつかの画面で最後のボタンに達した時にハイライトが消える不具合を修正しました。
2018年1月04日 : Update 1.185.7 - ベータ版の改良(修正のみ)
https://forum.keenswh.com/threads/update-1-185-7-beta-improvements.7399226/
概要
エンジニアの皆さんこんにちは!休暇は終わっちゃいましたがSpace Engineersの改良も復活です。
もう待ちきれませんからね!プロジェクターから作られたブロックのインベントリに正常にアクセスできるようになり、カーゴコンテナが破損した時にはきちんとアイテムがドロップされるように戻りました。
修正
- ModAPIでのクラッシュを修正しました
- プロジェクターから建造されたブロックのインベントリにアクセスできない不具合を修正しました。
- カーゴコンテナが破壊された後に中身のアイテムをドロップしない不具合を修正しました。
- ボタンパネルのラベル表示が移動中の船ではズレてしまう不具合を修正しました。
- テキストボックスでのコピペがやりにくくなっていた制限を多分修正しました。
- 冷凍装置のカメラダミーを修正しました(Mod向け)