コメント/バグ
Last-modified: 2022-06-11 (土) 12:20:20
バグ
- 敵のHPがゼロになっても死なない、必殺打ったらダメージ表示なしで演出後戦闘終了した --
- 豊穣の海 東部の踏破が何をしても達成できない --
- 七章で港でキースグリフを見た人を探すイベントが発生しない どゆこと?助けてください --
- 無敵の敵と連戦中、3戦目で3、4回目のバーストしたらフリーズした --
- バグか仕様かわからないが、キースグリフのダブルアップが敵に命中した際のmp消費が表記と違い、かなり多い(およそ2倍~3倍消費?) --
- 再現性や潜力等で消費MPが上がっていたりしないか等の詳しい情報はありますか? --
- 再現性は気付いてからずっと。終章で銀竜倒してたら消費がおかしいと気付いて、適当なエリアで何度か装備変えつつ戦闘したけど変わらず。潜力ある装備外しても、発動時と別に命中時に初期消費値である44以上消費したから報告した。潜力つけてどうかは見てない --
- 自分の場合MP500ぐらいあるのが一発で0になるな --
- 「発動時にMPを消費してダメージ」という説明で、消費MPと別にMPを消費しているのだと思っているけど…(そのMPはどう算出されているのか謎だけど)。 --
- これは多分仕様なんだと思う、似たようなタイムカード系のウィルベルのボルケーノ、ミルカのストームスピンは説明にはMPを消費してとは書いてないし。キースのこのスキルを使った時の台詞が「賭けに乗って貰おう」とかだったから、かなり雑な例えで言ったらドラクエのマダンテに近い効果なんじゃないかと。 --
- ヒットする敵の量に応じて消費が変わる。敵1体に対して使えば最後までタイムカード持続するよ。 --
- タイムカード回ってきた時にも、発動時とヒット時にMP消費してるから、やっぱり説明文か実装のどっちかがおかしい --
- 深淵にてソールのFJ中にフリーズ --
- 補足・フリーズより前にプロトタイプ戦でFJ発動済みフリーズしなかった。その後、暫定回避策でセーブし深淵に行った --
- ソールのFJが悪いのか?(たぶん違う)・現状バグが残っているプロトタイプ戦に何か要因があるのか・深淵に問題があるのか情報求む --
- 「深淵」の強敵遭遇でフリーズ発生。 発生タイミングはタイムカードのボルケーノ発動時。 前衛にソールを入れており、プロトタイプ戦はパッチ待ちで避けた状態でした。 --
- 自分も深淵の強敵遭遇、強敵の軍勢の戦闘でフリーズ、フリーズする前に前列に居ないキャラにターンが回って来たりと動作がかなりおかしかった。 --
- うちも深遠の強敵戦でフリーズ多発ですわ。バースト中に3連コンボすると良くフリーズする感じ。結局潜力稼ぎは銀龍安定かあ・・・ --
- 深淵での無数の敵選択で最後の敵を倒した後獣王の従者が倒れるシーンらしきものが映るがモンスターが表示されずフリーズ 強敵の軍勢では倒したはずのイノシシが割り込んで攻撃してきた --
- 同じくフリーズ。うーん、いいところだったんだけど --
- 自分まだ深淵行ってないし、プロトタイプとかもスルーしてるけど、ソールのFJ高確率でフリーズするよ。 イベント戦(とか演出入る敵)だとかなり --
- 深淵の強敵遭遇 無数の敵でソールの必殺技でフリーズしました。ソールの必殺技はフリーズ率高い。 --
- バグだか、追加し忘れだか分からないが。DLCのボス敵や新しいアイテムの情報が図鑑に載らないな --
- 「深淵」にて宝箱から出たアクセサリ2つが、帰還後に消失していた。 --
- 追記:セーブ後に気付いたため、再現性は不明。 再度潜ると宝箱は開いており、未制作の状態で調合レシピの効果が一部見えていたため、取った痕跡はある模様。 --
- コンテナがいっぱいだったとか? --
- 深淵に関係無く、強敵と戦うとフリーズしやすくなった気がする。沈黙の丘の最果ての怪物と戦闘中に自ターンが回ってこなくなってフリーズした。ちなみにまだ2章だったのでフィールドバーストとかFJとかは全く使えない --
- 深淵の「地底の口」フィールドイベントで希少材質変異中にレア採取したところ「ハチの巣?」とかかれているのに手に入るのは「古き民の糸」。 --
- 1,04で同じく深遠強敵70の3体目、獣撃破でフリーズ。2回中2回なりました。 --
- 封水撃破前、後どちらでも同じように強敵3体目撃破後フィールドに何も出現せず切り替わりが3回ほど起こってフリーズ確認。発症率高め --
- ジオフロント、薬草園などでも強敵でフリーズ、パッチ後は今のところ100パーセントなるな --
- 自分はジオフロントと薬草園は何もならないけど、深淵のボス前だと強敵の群れの第三波で確実にフリーズする --
- ステラ編で最終章で宝箱50開封を達成してエンディング後のリザルトを見ると、50開封の説明文が「たくさん魚を釣ったよ」になっていた --
- エンディング後に限らず常に「たくさん魚を釣ったよ」になっているのを確認 --
- 強敵遭遇で、第一陣を倒した後すぐに第二陣に対してアイテムによる広範囲攻撃をかけると、エフェクトだけで何も起こらないことがある --
- バーストゲージアップ系を強くしすぎると、ゲージ上昇率が+○○%と残ったままバーストモードに入らないことがある。+50%以上の時に多い。また、強敵遭遇時では一旦バーストしてすぐに0%になる場合がある --
- この時、+70%等と残ったまま次のキャラが攻撃すると何故か30%分くらいだけゲージが上昇し、再度+40%等と残ってしまうことがある --
- 強敵遭遇時に起こる。普段は起こらない --
- 「水汲みしよう」はステラードと原初の水園はカウントされるが、交易キャンプはカウントされない --
- 効果「全能力を下げる」や潜力「脱力の音色」はレジストされないが、同じような説明文の潜力「魂削り」はレジストされる --
- これはバグというより仕様だと思うけど、「魂削り」の説明文を読んで良さそうだと思ったら注意。コストの割に使い勝手が悪い --
- 修正も入ってるのかも知れないが、魂削り・宿りは、コストに見合った発現をしていないように思う --
- そうそう、魂宿りは全能力上昇ではなく使えない --
- 「○○で○回採取する」は、敵をスイングで消滅させた時でもカウントされることがある --
- 因みに「○○を○回採取」についてもスイング消滅でカウントされる --
- 正確には「スイングでのシンボル消滅時」ではなく「スイングでのシンボル消滅時に入手したリザルトも採取物としてカウントされる」だね。 --
- ヴァリアブルストライクのサブ(前衛にいる二人)にエスカがいると、二人のどちらかの攻撃が当たらない(missなどの表記すら出てない)。 --
- 採取してきた素材が消滅する。絶滅寸前の薬草・ドンケルハイトを採取してエスカの武器を作ろうとミルカのアトリエに行くと薬草とドンケルの所持数が0になってしまう。 --
- コンテナがいっぱいなのでは?と言ってもコンテナがいっぱいだと持ち帰った際に何を捨てるか聞かれるけどね --
- コンテナバグ?だけど、自分もなった。どうも、コンテナ内にあってスタックするアイテムが許容量を超えた場合、その時一緒に入れよとしたその他のアイテムも全て消滅するみたいだね。 -- コンテナバグ????
- コンテナがいっぱいになったときに、まったく同じ現象が起きた。ようやく手に入れたレアな潜力のアイテムがいつの間にか消滅してしまいかなりショックだったので、それ以降は、コンテナがなるべくいっぱいにならないように事前に不要品を売りさばいたり、良い潜力のついた武器や防具はアトリエに戻る前にあらかじめ装備しておいて、万が一にも消えないように自衛している。 --
- 影の描写がおかしい時がある。柱に影が映っているのに、柱の向こう側の床にも影が映っていることがある。幽霊船だと分かりやすい。 --
- 錬成で鉱石強化が使えず、金属強化が使える --
- 神を破壊せし力は究極の破壊力より強くてコストも高いが、神に祝福されし力は究極の回復力より弱くてコストだけ4倍も高い。説明文ミスかも知れないが --
- アイテムを調合した時に何も表示されないテキストボックスが出てアイテムを捨てさせられました。おそらくコンテナがいっぱいだったのでしょうが、テキストボックスに何も表示されないという点はバグではないかと --
- バーストゲージが増えないことがあります。潜力で、バーストゲージプラスの効果を付けすぎたのでしょうか?周回プレイで爆弾無双しててしばらく気が付きませんでしたがプラス60%とか、80%とか、 --
- 8月10日に同様のコメントがあるよ。バグだね、付けすぎない方がいい --
- ver1.01から引き続き、「強敵の軍勢」でフリーズ。場所はジオ・フロント。敵追加3週目のダチョウとエイの時、ダチョウが攻撃する直前にフリーズした。こちらの編成は前衛『エスカ・ミルカ・ロッテ』後衛『ウィルベル・ステラ・ホムラ』。バーストは発現しておらず、戦闘時間は大体3分前後だったと思う。ほぼ毎回、毎起動後確実に強敵の軍勢を選ぶと戦闘中にフリーズする。バージョンは1.06。クリア周回数は3往復ほど --
- トロフィーで憧れの錬金術士!?倒れた母を取ったのにタイトルからのイベントスチルで鑑賞できない。 --
- 今回は基本、クリア時にしかシステムデータセーブしないからだと思うけど。それが原因ならバグじゃないよ。 --
- ↑の人の言う通りシステムデータだからと思うので、難易度を変更したりコスチュームを変更したりしてシステムデータを上書きしてみては? --
- オプション設定のシステムデータセーブじゃイベントスチル登録されなかったけど、さっきロッテ編クリアしてエンディング後のシステムセーブ終わったら載ってた。 --
- レシピ選択時、(木材)か(武器・箒)があるやつでSELECTボタンを押し、□ボタンでページ切替えして「使い古しのほうき」を方向キーの上と下で合わせ見たときの表示が違う。下に押して合わせると潜力LVが「★いうえおかきくけこ」レシピも似た感じになってます。 --
- 図鑑の「使い古しのほうき」も、□ボタンでページ切替えして方向キーの上と下で合わせた時の表示が違いました。潜力LVとレシピの所が上下の武器と同じです。 --
- ダブルタップの消費MPがおかしい。発動後、敵のターンになるとMPが0になる。フィールドイベントの強敵戦闘で確認。 --
- 7月30日に既に報告・検証済。おそらく修正されずこのまま放置される可能性大。あと、バグの報告は随分前から更新されてないので、過去のコメントを読んでみることをお勧めする。致命的なバグ以外の無数のバグは大体そこに眠っている。 --
- 依頼の「油断できないやつを倒せ」でドクの実モモンガ討伐で該当モンスターを倒さなくても依頼クリア。恐らくイノシシを討伐してクリアしたことになった可能性。 --
- 杖振ったんじゃなくて戦闘して、そこにいなかったモモンガを倒したことになったの?スイングで消滅させた場合は、表示されてるシンボルだけじゃなくて、戦闘した場合に出現する予定のモンスターを全部倒したカウントになる仕様だけど。 --
- 幽霊船・踊り場(雑貨倉庫から入る側)途切れた階段の手すり側に行こうとすると階段をすり抜け地形にハマる(ランドマーク有効化、トラベルゲートの所持をしていなければリセットしかない) --
- すいませんシャリーPlusと間違えました --
- 俺もなったけどワールドマップに戻るで抜けられたよ --
- イベント中アーシャさんが動かないんだけど --
- 6章(ロッテ)でリンカが登場するたびに、画面がいろんな色でチカチカするのですが他の方はなりませんでしたか? --
- アーシャが戦闘中動かないし、何故か敵の目の前に立っていたりしてる --
- ロジーの通常攻撃「ハイスラッシュ」が小範囲と書いてあるのに実際選択すると単体です ロッテ編1週目 --
- 敵によっちゃあフィールド効果で単体にしか攻撃出来なかったりするんやで --
- plusだが、奇跡の森で栄養剤等、戦闘以外で使う探索アイテムが使用できない。それ以外は普通でフリーズしたりはしないんだが、仕様なのだろうか。既出ならすまん。 --
- 自分の場合は普通に使えたよ。「使用できない」とは、↑キーを押してもリストすら表示されないということかな?表示されるのなら、装備していなかったとか、使用回数が0だったとかが考えられるけど。 --
- 返信が遅くなりました。リストは表示されます。使用回数もあります。それで選択すると左上のシャリーの顔(依頼数の横)あたりにカーソルが移動し、すぐ元の選択していた探索装備にカーソルが戻り、発動はしない。ってな具合でしたね。不思議に思い、一度戦闘してから、とかメニュー画面から使用してみよう、とか試行してみたのですが、それでも使用はできず。他の探索地に移動して同じ動作をしたら、いつも通り普通に使用できました。その後すぐ奇跡の森に戻ったら又使用できなくなったので、仕様なのかな、と。 --
- あ、今は普通に奇跡の森でも使用できますね・・・。イベント中とかではなかったとは思うのですが、状況としては8章でストーリー上始めて訪れた時です。一周目でセーブも上書きしてしまいましたし、この作品は始めて(無印はやってない)ですので再現性は今のところ不明です。 --
- うーん、アーシャとかエスロジのイベント増やしたからかなんなのか、イベント時の挙動が変なのがちょこちょこありますね。特に進行に問題はでないですが、少し残念。 確認したのでは、8章終わりのイベント時エスカの腕が変(なんというか・・生える場所がずれてる?)、9章ステラード水源アーシャのイベント後、シャリーの位置が空中からスタート、落ちてくる。等。 まあ細かいこと云うとパーティメンバーにアーシャいるのに、さもどこかから来たかのようにイベントが始まったり、イベント後「先戻ってるね」といなくなったり(実際はパーティにいる)とかはありますが、これはバグじゃないですしね。 --
- プロトタイプ戦前の演出で何故かアーシャの弟子だからっていつも一緒に行動するとは~的なセリフが入り込む 封水戦で何度やり直しても戦闘中にゲーム自体がエラー落ちして倒すことが出来ない --
- plus版バグ多いですね。Vita版ですがちょいちょいキャラの台詞がテロップとボイスとで違ったり。(例えば、「~ですよね。」と書いてるのにボイスは「~なんですよねぇ。」と言ってたり) --
- あと、アーシャの武器、フローラルスタッフを装備させてるのに戦闘中持ってるのは花と木の杖のまま…。 --
- Plus版 --
- 途中そうしんしちまった。9章の「ステラードの真実を伝えよう」の所からイベントが発生しなくて積んでいる。 --
- うろ覚えだけど、ペリアン商会のジェラールに話しかければ進めたと思うよ。間違ってたらスマン。 --
- 画面外の世界に落ちる、、、 --
- 同じく落ちた。場所はラスボスの2つ手前のMAPだったと思う。条件・原因は不明。キャラクターが画面に映っている間は落下方向を操作できたけど画面から消えたら一切の操作が不能でリセットするしかなかった。 -- [[ ]]
- 船にのったあと、採取地及びステラードに入れなくなる。 --
- 孤島の交易キャンプでグラフィックバグが発生 --
- 青と金の杖を錬成した時、ステラとミルカの会話シーンで真ん中にある武器の画像がフローラルスタッフになってた --
- PS4版DXバージョン1.01にて、スラグ100討伐が正常に反映されないことを確認。左にポップは出るもののライフタスクに表示されず、やったことリストがコンプできませんでした。 --
- Vita版の管理者:封水戦で毎回フリーズする。これはもう直らないね。パーティからエスカ、ロジー、アーシャを抜いて新キャラのみで統一したらフリーズしなくなったから、何かあるかも。タイムカードの枚数は多分関係なし。一枚も発行してなくても硬直した。 --