共通
潜力 | PP コスト | 説明 | 備考 |
高値 | 1 | お店の買取価格が少し上がる | |
高値+ | 2 | お店の買取価格がけっこう上がる | |
高値++ | 3 | お店の買取価格がかなり上がる | |
高級品 | 2 | 高値 × 高値+ お店の買取価格がかなり上がる | |
希少な逸品 | 5 | 高値+ × 高値++ お店の買取価格が大きく上がる | |
プレミア価格 | 7 | 高級品 × 希少な逸品 お店の買取価格がはね上がる | |
効力上昇 | 1 | アイテムの効力を10%上昇させる | |
効力上昇+ | 2 | アイテムの効力を15%上昇させる | |
効力上昇++ | 4 | アイテムの効力を20%上昇させる | |
出来が良い | 3 | 効力上昇 × 効力上昇+ アイテムの効力を20%上昇させる | |
プロの完成度 | 6 | 効力上昇+ × 効力上昇++ アイテムの効力を30%上昇させる | |
超クオリティ | 9 | 出来が良い × プロの完成度 アイテムの効力を50%上昇させる | |
引き継ぎPP+3 | 2 | 引き継ぎPP枠が3増加する | |
引き継ぎPP+5 | 3 | 引き継ぎPP枠が5増加する | |
引き継ぎPP+7 | 5 | 引き継ぎPP枠が7増加する | |
PP枠拡張 | 5 | 引き継ぎPP+3 × 引き継ぎPP+5 引き継ぎPP枠が8増加する | |
PP効率強化 | 8 | 引き継ぎPP+5 × 引き継ぎPP+7 引き継ぎPP枠が12増加する | |
PP枠極大化 | 13 | PP枠拡張 × PP効率強化 引き継ぎPP枠が20増加する | |
伝承のソウル | 17 | 引き継ぎPP枠が50増加する | |
調合スキル枠増加 | 15 | 調合スキル枠が1つ増える | 最大4枠 中和剤・白潜力lv3 ガラス管潜力lv3 メディカ溶液潜力lv3 太陽の花潜力lv3 |
調合チェイン増加 | 10 | チェインの基本上昇値が3増える | 重複で効果増大 蒸留水潜力lv3 コールメダパイド潜力lv3 |
影響属性・火 | 8 | 影響属性に火を付与する | 割れないガラス潜力lv3 赤気紋石潜力lv3 |
影響属性・水 | 8 | 影響属性に水を付与する | 水晶玉潜力lv3 水結晶潜力lv3 |
影響属性・風 | 8 | 影響属性に風を付与する | 燃える気体潜力lv3 双色コランダム潜力lv3 |
影響属性・土 | 8 | 影響属性に土を付与する | 偏光のジェム潜力lv3 ジーナルナゲット潜力lv3 |
潜力レベル上昇 | 10 | 潜力のレベルを1つ上げる | 調合スキル「潜力レベル上昇」と同じ 中和剤・虹潜力lv3 霧氷結晶潜力lv3 超純水潜力lv3 |
潜力スキル発動 | 15 | 調合時に特別な調合スキルを追加する | 重複で効果増大 中和剤・黒潜力lv3 蓄電玉潜力lv3 貴石潜力lv3 アロママテリア潜力lv3 |
アイテム
共通
潜力 | PP コスト | 説明 | 備考 |
装備枠圧縮 | 5 | 装備枠を1つ減らす | |
装備枠圧縮+ | 10 | 装備枠を2つ減らす | |
最高圧縮率 | 15 | 装備枠圧縮 × 装備枠圧縮+ 装備枠を3つ減らす | |
装備枠拡張 | 1 | 装備枠を1つ増やし、効果を少し上昇させる | |
装備枠拡張+ | 4 | 装備枠を2つ増やし、効果を上昇させる | |
最高拡張率 | 5 | 装備枠拡張 × 装備枠拡張+ 装備枠を4つ増やし、効果を大きく上昇させる | |
装備枠で強化 | 2 | 装備枠の大きさ×3%アイテムの効果が上昇する | |
装備枠で強化+ | 5 | 装備枠の大きさ×5%アイテムの効果が上昇する | |
高コスト再強化 | 7 | 装備枠で強化 × 装備枠で強化+ 装備枠の大きさ×8%アイテムの効果が上昇する | |
クリティカル | 5 | アイテムが15%の確率でクリティカルする | |
クリティカル+ | 9 | アイテムが25%の確率でクリティカルする | |
クリティカル++ | 12 | アイテムが35%の確率でクリティカルする | |
会心の出来 | 14 | クリティカル × クリティカル+ アイテムが40%の確率でクリティカルする | |
必中クリティカル | 21 | クリティカル+ × クリティカル++ アイテムが必ずクリティカルする | |
一撃必殺 | 35 | 会心の出来 × 必中クリティカル アイテムが必ずクリティカルし、 ザコ敵を即死させる | 回復アイテムに付けると キャラが即死する |
効果安定 | 3 | アイテムの乱数の幅が小さくなり、 高い値が出やすくなる | |
効果安定+ | 4 | アイテムの乱数の幅が半分になり、 高い値が出やすくなる | |
不変の効果 | 7 | アイテムの乱数の幅が固定となり、 必ず高い値が出る | |
リサイクル | 4 | 15%の確率で回数が減らなくなる | 戦闘中のみ有効 MPを消費するようになる |
リサイクル+ | 7 | 25%の確率で回数が減らなくなる | |
リサイクル++ | 10 | 35%の確率で回数が減らなくなる | |
省エネモード | 11 | リサイクル × リサイクル+ 30%の確率で回数が減らなくなる | |
資源を再利用 | 17 | リサイクル+ × リサイクル++ 50%の確率で回数が減らなくなる | |
永久機関 | 33 | 省エネモード × 資源を再利用 使用回数が減らなくなるが、MPを非常に多く消費する | 消費量は100。 フィールド使用では回数が減るので注意 |
使用回数+1 | 2 | アイテムの使用回数が1回分増加する その代わり、威力が少し低下する | |
使用回数+2 | 3 | アイテムの使用回数が2回分増加する その代わり、威力がやや低下する | |
大きい | 5 | 使用回数+1 × 使用回数+2 アイテムの使用回数が3回分増加する | |
使用回数-1 | 2 | アイテムの使用回数が1回分減少する その代わり、威力が少し上昇する | |
使用回数-2 | 3 | アイテムの使用回数が2回分減少する その代わり、威力が上昇する | |
小さい | 5 | 使用回数-1 × 使用回数-2 アイテムの使用回数が5回分低下する その代わり、威力が大幅に上昇する | |
潜力強化 | 4 | アイテムについている潜力の強さに応じて、 効果が強化される | |
潜力強化+ | 7 | アイテムについている潜力の強さに応じて、 効果が大きく強化される | |
コストボーナス | 11 | 潜力強化 × 潜力強化+ アイテムについている潜力の強さに応じて、 効果が大幅に強化される | |
潜力で超強化 | 40 | アイテムについている潜力の強さに応じて、 効果が強化される 強い潜力がついているほど超絶に強化される | |
範囲ボーナス | 3 | 効果範囲の対象×5%、威力が上昇する | |
範囲ボーナス+ | 4 | 効果範囲の対象×10%、威力が上昇する | |
複数に効果増大 | 7 | 範囲ボーナス × 範囲ボーナス+ 効果範囲の対象×15%、威力が上昇する | |
少数ボーナス | 3 | 10÷効果範囲の対象%、威力が上昇する | |
少数ボーナス+ | 4 | 15÷効果範囲の対象%、威力が上昇する | |
単数に効果増大 | 7 | 少数ボーナス × 少数ボーナス+ 25÷効果範囲の対象%、威力が上昇する | |
使い切り強化 | 3 | 使用回数が1回のとき、威力が15%上昇する | |
使い切り強化+ | 4 | 使用回数が1回のとき、威力が20%上昇する | |
最後の一撃 | 7 | 使い切り強化 × 使い切り強化+ 使用回数が1回のとき、威力が35%上昇する | |
高速使用 | 4 | アイテム使用WTが10%短縮される | |
高速使用+ | 7 | アイテム使用WTが20%短縮される | |
ソニックスロー | 11 | 高速使用 × 高速使用+ アイテム使用WTが30%短縮される | |
回数圧縮 | 3 | 1回でアイテムを使い切る代わりに、 使用回数×2%威力が上昇する | 戦闘中のみ有効 |
回数圧縮+ | 4 | 1回でアイテムを使い切る代わりに、 使用回数×4%威力が上昇する | |
強制使い切り | 7 | 回数圧縮 × 回数圧縮+ 1回でアイテムを使い切る代わりに、 使用回数×6%威力が上昇する | |
回数補正 | 3 | アイテムの威力が使用回数×1%上昇する | |
回数補正+ | 4 | アイテムの威力が使用回数×2%上昇する | |
カウントブースト | 7 | 回数補正 × 回数補正+ アイテムの威力が使用回数×4%上昇する | |
マルチボーナス | 17 | 効果範囲の対象×20%、威力が上昇する | |
シングルボーナス | 17 | 40÷効果範囲の対象%、威力が上昇する | |
単複同時強化 | 20 | 25÷効果範囲の対象% + 効果範囲の対象×15%、 威力が上昇する | |
ラストストライク | 17 | 使用回数が1回のとき、威力が45%上昇する | |
マッハスロー | 25 | アイテム使用WTが50%短縮される | |
ワンタイムエンド | 17 | 1回でアイテムを使い切る代わりに、 使用回数×7%威力が上昇する | |
回数ぶん超強化 | 25 | アイテムの威力が使用回数×5%上昇する | |
ジャンボな祝福 | 40 | 装備枠の大きさ×10%アイテムの効果が上昇する | |
待機時間強化 | 5 | アイテム使用WTに比例して、 アイテムの効果が少しだけ強化される | |
待機時間強化+ | 10 | アイテム使用WTに比例して、 アイテムの効果がやや強化される | |
チャージアイテム | 15 | 待機時間強化 × 待機時間強化+ アイテム使用WTに比例して、 アイテムの効果が強化される | |
パワースロー | 5 | アイテム使用WTが少し増加する代わりに、 効果も少し上昇する | |
パワースロー+ | 10 | アイテム使用WTが増加する代わりに、 効果も上昇する | |
強力な投げ込み | 15 | パワースロー × パワースロー+ アイテム使用WTが大きく増加する代わりに、 効果も大きく上昇する |
攻撃アイテム
潜力 | PP コスト | 説明 | 備考 |
破壊力増加 | 1 | 攻撃アイテムの効果が5%上昇する | |
破壊力増加+ | 2 | 攻撃アイテムの効果が7%上昇する | |
破壊力増加++ | 3 | 攻撃アイテムの効果が10%上昇する | |
大きな破壊力 | 3 | 破壊力増加 × 破壊力増加+ 攻撃アイテムの効果が12%増加する | |
強烈な破壊力 | 5 | 破壊力増加+ × 破壊力増加++ 攻撃アイテムの効果が17%増加する | |
究極の破壊力 | 8 | 大きな破壊力 × 強烈な破壊力 攻撃アイテムの効果が30%増加する | |
威力固定強化 | 2 | 攻撃アイテムが固定値でやや強化される | 上昇量は元の数値に反比例 |
威力固定強化+ | 4 | 攻撃アイテムが固定値で強化される | |
威力固定強化++ | 6 | 攻撃アイテムが固定値で大きく強化される | |
実数で痛くなる | 6 | 威力固定強化 × 威力固定強化+ 攻撃アイテムが固定値で強化される | |
実数でダメージ増加 | 10 | 威力固定強化+ × 威力固定強化++ 攻撃アイテムが固定値で大きく強化される | |
実数で大ダメージ | 16 | 実数で痛くなる × 実数でダメージ増加 攻撃アイテムが固定値で大幅に強化される | |
鋭利なトゲ | 2 | 大きな継続ダメージを与える | クラフト潜力lv3 |
熱を帯びる | 5 | 防御力を大きく低下させる | フラム潜力lv3 |
冷気を帯びる | 5 | 素早さを大きく低下させる | レヘルン潜力lv3 |
電気を帯びる | 5 | 状態異常の影響を受けやすくする | ドナーストーン潜力lv3 |
鋼のトゲ | 5 | 防御力無視のダメージを与える | ウニ潜力lv3 |
灼熱の地 | 6 | 非常に大きな継続ダメージを与える | ラーヴァキューブ潜力lv3 |
次元の狭間 | 6 | 確率で戦闘不能にする | 次元爆弾潜力lv3 |
時間操作 | 6 | 行動順を少しだけ遅らせる | 放電管潜力lv3 |
超回転 | 6 | クリティカル率を上昇させる | 地球儀潜力lv3 |
凍てつく風 | 6 | 確率でスロウ状態にする | ガラスのバラ潜力lv3 |
星の瞬き | 6 | レベルを低下させる | メテオール潜力lv3 |
獣王の刃 | 10 | 防御力無視のダメージを与える | 古の獣の護符潜力lv3 |
脱力の音色 | 6 | 攻撃・防御・素早さを低下させる | 羊飼いの笛潜力lv3 |
石の重み | 10 | 固定ダメージを与える | つけもの石潜力lv3 |
たる撃 | 6 | 物理ダメージを与える | たる潜力lv3 |
かぼちゃの呪い | 6 | 確率で弱体化させる | かぼちゃドール潜力lv3 |
強化をはぎとる | 6 | 強化状態を無効化する | 生きてるゴミ箱潜力lv3 |
性能強化 | 10 | 性能を大幅に強化し、追加ダメージ発生させる | フライングボード潜力lv3 |
神を破壊せし力 | 33 | アイテムの効果が40%上昇する | |
秘伝の破壊力強化 | 40 | 攻撃アイテムが固定値で飛躍的に強化される | 上昇量は元の数値に反比例 |
無力の呪詛 | 30 | 対象の攻撃力を大幅に低下させる | |
無守の呪詛 | 30 | 対象の防御力を大幅に低下させる | |
無速の呪詛 | 30 | 対象の素早さを大幅に低下させる | |
魂削り | 30 | 対象のレベルを大幅に低下させ、 全ての能力と与えるダメージを低下させる | |
追い討ち強化 | 1 | ブレイク中の敵へのダメージが10%上昇する | |
追い討ち強化+ | 2 | ブレイク中の敵へのダメージが20%上昇する | |
追い討ち強化++ | 3 | ブレイク中の敵へのダメージが30%上昇する | |
情け無用の一撃 | 4 | 追い討ち強化 × 追い討ち強化+ ブレイク中の敵へのダメージが20%上昇する | |
手加減無しの一撃 | 6 | 追い討ち強化+ × 追い討ち強化++ ブレイク中の敵へのダメージが40%上昇する | |
無慈悲な一撃 | 10 | 情け無用の一撃 × 手加減無しの一撃 ブレイク中の敵に与えるダメージが60%上昇する | |
無属性強化 | 17 | アイテムの効果を無属性として扱い、 威力を25%上昇させる この効果のついたアイテムのダメージは 属性による耐性や弱点の影響を受けない | DLCマップ「深淵」にて 遺物発見で入手を確認 |
回復アイテム
潜力 | PP コスト | 説明 | 備考 |
回復力増加 | 1 | 回復アイテムの効果が10%上昇する | |
回復力増加+ | 2 | 回復アイテムの効果が15%上昇する | |
回復力増加++ | 3 | 回復アイテムの効果が20%上昇する | |
大きな回復量 | 3 | 回復力増加 × 回復力増加+ 回復アイテムの効果が25%上昇する | |
強烈な回復量 | 5 | 回復力増加+ × 回復力増加++ 回復アイテムの効果が35%上昇する | |
究極の回復量 | 8 | 大きな回復量 × 強烈な回復量 回復アイテムの効果が50%上昇する | |
回復固定強化 | 2 | 回復アイテムが固定値でやや強化される | 上昇量は元の数値に反比例 |
回復固定強化+ | 4 | 回復アイテムが固定値で少し強化される | |
回復固定強化++ | 6 | 回復アイテムが固定値で強化される | |
薬を強化 | 6 | 回復固定強化 × 回復固定強化+ 回復アイテムが固定値で少し強化される | |
薬を大きく強化 | 10 | 回復固定強化+ 回復固定強化++ 回復アイテムが固定値で強化される | |
回復固定超強化 | 16 | 薬を強化 × 薬を大きく強化 回復アイテムが固定値で大きく強化される | |
自動発動20% | 2 | 錬金術士のHPが20%以下になると自動発動する | キース、エスカは含まれない 戦闘中のみ有効 |
自動発動30% | 4 | 錬金術士のHPが30%以下になると自動発動する | |
自動発動50% | 5 | 錬金術士のHPが50%以下になると自動発動する | |
痛みに効く | 1 | HPを少し回復する | リフュールパット潜力lv3 |
傷を治す | 2 | HPを回復する | ヒーリングサルブ潜力lv3 |
五感を刺激 | 2 | ブレイク値を少しだけ回復させる | 香草のスープ潜力lv3 |
リンゴ力 | 2 | MPを回復する | リンゴのタルト潜力lv3 |
気分爽快 | 2 | 状態異常を軽減する | 気分直しの薬潜力lv3 |
生命の源 | 2 | 最大HPを一時的に上昇させる | ビュズダーナッツ潜力lv3 |
良薬の気配 | 4 | MPを回復し、ブレイク値を少しだけ回復させる | ステラードの煎じ茶潜力lv3 |
不変安定 | 2 | 状態異常を軽減する | シェルバニブレッド潜力lv3 |
薫る癒し | 4 | 戦闘不能を回復する | 効果は弱い 癒やしのアロマ潜力lv3 |
伝統の味 | 8 | HPを回復する | ストラパール潜力lv3 |
薬効成分 | 8 | 毒・弱体化を回復する | ドラッグブレッド潜力lv3 |
薫る味わい | 2 | HPとMPを少しだけ回復する | スモークミート潜力lv3 |
黄金の味 | 4 | クリティカルダメージを上昇させる | 黄金エキススープ潜力lv3 |
生命の秘術 | 6 | 戦闘不能時に一度だけ自動復活させる | メディアの書潜力lv3 |
ふんわり食感 | 6 | 防御力を上昇させる | 5ターン 果実レーション潜力lv3 |
正体不明の味 | 6 | ブレイク値を回復させる | スラグのスープ潜力lv3 |
清めのオーラ | 2 | 攻撃力・防御力・素早さを上昇させる | 5ターン 御祓いのパウダー潜力lv3 |
全てを治す | 8 | 全状態異常を回復する | 万薬の瓶詰め潜力lv3 |
心眼を開く | 8 | 命中率を上昇させる | 開眼の目薬潜力lv3 |
竜脈の活力 | 8 | 一時的にレベルを上昇させ、与ダメージを上昇させる | 竜の杯潜力lv3 |
スラグ注入 | 4 | 戦闘不能を回復する | スラグのエッセンス潜力lv3 |
疲れ知らず | 2 | スキル消費MPを一時的に減少させる | 旅人の糧食潜力lv3 |
女神の守護 | 4 | 物理・魔法属性ダメージを少しだけ軽減する | 守護女神の盾潜力lv3 |
病魔退散 | 6 | 暗闇・スロウを回復する | 健康レーション潜力lv3 |
時を越える | 6 | 次の行動のWTを少しだけ短縮させる | 時操の懐中時計潜力lv3 |
究極の出来 | 8 | HPを大きく回復し、ブレイク値を回復させる | ブレイク値回復は全体の20% お大尽フルコース潜力lv3 |
神に近づく | 8 | レベル・攻撃力・防御力・素早さを上昇させる | 5ターン 神力のパウダー潜力lv3 |
元素耐性 | 5 | 火・水・風・土ダメージを軽減する | 四獣の護法薬潜力lv3 |
竜の力 | 5 | 一時的に攻撃力・防御力・素早さを上昇させる | 敵が強いほど効果が上昇する 竜の秘薬潜力lv3 |
霊薬の秘めし力 | 6 | HPとMPを大きく回復する | エリキシル剤潜力lv3 |
果物テイスト | 2 | 行動時HP回復効果を付与する | フルーツタルト潜力lv3 |
タイム型化 | 4 | 回復アイテムをタイム型化する代わりに、 アイテム使用WTが50%延びる | 1ターン |
タイム型化+ | 7 | 回復アイテムをタイム型化する代わりに、 アイテム使用WTが75%延びる | 2ターン |
アイテムクローン | 11 | 回復アイテムをタイム型化する代わりに、 アイテム使用WTが倍になる | 3ターン |
神に祝福されし力 | 33 | アイテムの効果が40%上昇する | |
オートユーズ | 17 | 錬金術士のHPが60%以下になると自動発動するが、威力が大幅に下がる | キース、エスカは含まれない 戦闘中のみ有効 |
オートマテリアル | 25 | 回復アイテムがタイム型化し、 さらに錬金術士のHPが25%以下になると自動発動する | |
秘伝の回復力強化 | 40 | 回復アイテムが固定値で飛躍的に強化される | 上昇量は元の数値に反比例 |
剛力の祝福 | 30 | 対象の攻撃力を大幅に上昇させる | |
守護の祝福 | 30 | 対象の防御力を大幅に上昇させる | |
韋駄天の祝福 | 30 | 対象の素早さを大幅に上昇させる | |
魂宿り | 30 | 対象のレベルを大幅に上昇させる |
装備
共通
潜力 | PP コスト | 説明 | 備考 |
HP+10 | 1 | 最大HPが10上昇する | |
HP+15 | 2 | 最大HPが15上昇する | |
HP+25 | 3 | 最大HPが25上昇する | |
HP強化 | 3 | HP+10 × HP+15 最大HPが25上昇する | |
HP大増量 | 5 | HP+15 × HP+25 最大HPが40上昇する | |
HP大幅強化 | 8 | HP強化 × HP大増量 最大HPが70上昇する | |
MP+10 | 1 | 最大MPが10上昇する | |
MP+15 | 2 | 最大MPが15上昇する | |
MP+25 | 3 | 最大MPが25上昇する | |
MP強化 | 3 | MP+10 × MP+15 最大MPが25上昇する | |
MP大増量 | 5 | MP+15 × MP+25 最大MPが40上昇する | |
MP大幅強化 | 8 | MP強化 × MP大増量 最大MPが70上昇する | |
攻撃力+5 | 1 | 攻撃力が5上昇する | |
攻撃力+10 | 2 | 攻撃力が10上昇する | |
攻撃力+15 | 3 | 攻撃力が15上昇する | |
攻撃強化 | 3 | 攻撃力+5 × 攻撃力+10 攻撃力が15上昇する | |
攻撃ブースト | 5 | 攻撃力+10 × 攻撃力+15 攻撃力が25上昇する | |
攻撃力大幅強化 | 8 | 攻撃強化 × 攻撃ブースト 攻撃力が40上昇する | |
防御力+5 | 1 | 防御力が5上昇する | |
防御力+10 | 2 | 防御力が10上昇する | |
防御力+15 | 3 | 防御力が15上昇する | |
防御強化 | 3 | 防御力+5 × 防御力+10 防御力が15上昇する | |
防御ブースト | 5 | 防御力+10 × 防御力+15 防御力が25上昇する | |
防御力大幅強化 | 8 | 防御強化 × 防御ブースト 防御力が40上昇する | |
素早さ+5 | 1 | 素早さが5上昇する | |
素早さ+10 | 2 | 素早さが10上昇する | |
素早さ+15 | 3 | 素早さが15上昇する | |
素早さ強化 | 3 | 素早さ+5 × 素早さ+10 素早さが15上昇する | |
素早さブースト | 5 | 素早さ+10 × 素早さ+15 素早さが25上昇する | |
素早さ大幅強化 | 8 | 素早さ強化 × 素早さブースト 素早さが40上昇する | |
攻防強化 | 6 | 攻撃強化 × 防御強化 攻撃力・防御力が10上昇する | |
攻速強化 | 6 | 攻撃強化 × 素早さ強化 攻撃力・素早さが10上昇する | |
防速強化 | 6 | 防御強化 × 素早さ強化 防御力・素早さが10上昇する | |
能力強化 | 12 | 攻防強化 × 攻速強化 × 防速強化(どれか2つ) 全ての能力が15上昇する | |
攻防ブースト | 10 | 攻撃ブースト × 防御ブースト 攻撃力・防御力が15上昇する | |
攻速ブースト | 10 | 攻撃ブースト × 素早さブースト 攻撃力・素早さが15上昇する | |
防速ブースト | 10 | 防御ブースト × 素早さブースト 防御力・素早さが15上昇する | |
全能力ブースト | 20 | 攻防ブースト × 攻速ブースト × 防速ブースト(どれか2つ) 全ての能力が25上昇する |
武器
潜力 | PP コスト | 説明 | 備考 |
ダメージ還元 | 2 | 攻撃で与えたダメージの3%分、自分のHPを回復する | 通常攻撃のみ有効 |
ダメージ還元+ | 3 | 攻撃で与えたダメージの5%分、自分のHPを回復する | |
ダメージ還元++ | 4 | 攻撃で与えたダメージの7%分、自分のHPを回復する | |
HP吸収 | 5 | ダメージ還元 × ダメージ還元+ 攻撃で与えたダメージの7%分、自分のHPを回復する | |
生命力奪取 | 7 | ダメージ還元+ × ダメージ還元++ 攻撃で与えたダメージの10%分、自分のHPを回復する | |
魂を吸収する | 12 | HP吸収 × 生命力奪取 攻撃で与えたダメージの15%分、自分のHPを回復する | |
武勇のソウル | 40 | スキル威力大幅増・ブレイク値加算 | スキル威力+75% ブレイク値+50 |
覇軍のソウル | 40 | 追加ダメージ・追加ステータス変化発生 | 追加ダメージ50% 全能力+25? |
吸魂のソウル | 33 | 与えたダメージの一部を還元 | すべての攻撃に有効 |
理力のソウル | 40 | 追加ダメージ発生 | 追加ダメージ75% |
あふれ出るパワー | 17 | 攻撃力が20上昇し、 通常攻撃で与えたダメージの10%を自分のHPに還元する | |
熟練者の技能 | 25 | スキルの威力が25%上昇し、 スキルの消費MPも25%減少する | |
快刀乱麻の追撃 | 25 | 攻撃に大きな追加ダメージを発生させる スキルの威力も大きく上昇する | スキル威力+25% 追加ダメージ40% |
無明の追撃 | 14 | 攻撃に追加ダメージを発生させる。 スキルの威力も上昇する | スキル威力+15% 追加ダメージ20% |
変幻の追撃 | 20 | 攻撃に追加ダメージを発生させる。 スキルの威力も上昇する | スキル威力+15% 追加ダメージ15% |
点滴穿石の追撃 | 17 | 攻撃に大きな追加ダメージを発生させる スキルの威力も大きく上昇する | スキル威力+20% 追加ダメージ25% |
連打の追撃 | 7 | 攻撃に大きな追加ダメージを発生させる スキルの威力も少し上昇する | スキル威力+10% 追加ダメージ30% |
スーパースキル | 17 | スキルの威力とコストが35%増加する | |
絶命の追撃 | 17 | 対象に追加ダメージが発生する。 威力の幅が非常に大きい | 追加ダメージ1%~100% |
追加攻撃 | 2 | 攻撃時に微小な追加ダメージを発生させる | |
追加攻撃+ | 3 | 攻撃時に小さな追加ダメージを発生させる | |
追加攻撃++ | 4 | 攻撃時にやや小さな追加ダメージを発生させる | |
サブアタック | 4 | 追加攻撃 × 追加攻撃+ 攻撃時に追加ダメージを発生させる | |
ダブルアタック | 5 | 追加攻撃+ × 追加攻撃++ 攻撃時に中程度の追加ダメージを発生させる | |
マルチアタック | 10 | サブアタック × ダブルアタック 攻撃時に大きな追加ダメージを発生させる | |
バースト加算 | 2 | 攻撃した時のバーストゲージの増加量がわずかに上昇する | ゲージ増加量+1% |
バースト加算+ | 4 | 攻撃した時のバーストゲージの増加量が少しだけ上昇する | ゲージ増加量+2% |
バースト加算++ | 7 | 攻撃した時のバーストゲージの増加量が多少上昇する | ゲージ増加量+3% |
バーストプラス | 5 | バースト加算 × バースト加算+ 攻撃した時のバーストゲージの増加量がやや上昇する | ゲージ増加量+4% |
バーストアップ | 10 | バースト加算+ × バースト加算++ 攻撃した時のバーストゲージの増加量が上昇する | ゲージ増加量+5% |
ツインバースト | 17 | バーストプラス × バーストアップ 攻撃した時のバーストゲージの増加量が大きく上昇する | ゲージ増加量+6% |
防具
潜力 | PP コスト | 説明 | 備考 |
パラメータ+5% | 2 | 素の能力値を5%上昇させる | |
パラメータ+7% | 4 | 素の能力値を7%上昇させる | |
パラメータ+10% | 5 | 素の能力値を10%上昇させる | |
肉体を強化する | 6 | パラメータ+5% × パラメータ+7% 素の能力値を10%上昇させる | |
身体の力を引き出す | 9 | パラメータ+7% × パラメータ+10% 素の能力値を15%上昇させる | |
肉体を超進化させる | 15 | 肉体を強化する × 身体の力を引き出す 素の能力値を20%上昇させる | |
覚醒のソウル | 40 | レベル比例強化 | |
活力のソウル | 25 | 最大HP上昇(+100)・戦闘不能自動復活 | |
英雄のソウル | 20 | 強敵補正・ボス補正 | |
慈愛のソウル | 33 | バーストモード補正とゲージ増加量強化 | バースト補正ダメージ+10% ゲージ増加量+5% |
忍耐のソウル | 25 | ブレイク耐性・ブレイク回復速度大幅上昇 | 衝撃を克服するより強い 気絶高速回復より強い |
平穏のソウル | 25 | 後衛時、HPとMPが大きく回復するようになる | 後衛再生強化・強より強い |
完璧な身体 | 20 | 最大HPと最大MPが50上昇する | |
頑強な身体 | 20 | 防御力が30上昇し、 基本ステータスが15%上昇する | |
エボルブボディ | 40 | 基本ステータス33%上昇 | |
HPMP強化 | 6 | HP強化 × MP強化 最大HPと最大MPが15上昇する | |
HPMP大増量 | 10 | HP大増量 × MP大増量 最大HPと最大MPが25上昇する | |
HPMP大幅強化 | 16 | HP大幅強化×MP大幅強化 最大HPと最大MPが40上昇する |
アクセサリー
潜力 | PPコスト | 説明 | 備考 |
全能力+5 | 1 | 耐性以外の全ての能力が5上昇する | |
全能力+7 | 2 | 耐性以外の全ての能力が7上昇する | |
全能力+10 | 3 | 耐性以外の全ての能力が10上昇する | |
全能力強化 | 3 | 全能力+5 × 全能力+7 耐性以外の全ての能力が12上昇する | |
全能力+17 | 5 | 全能力+7 × 全能力+10 耐性以外の全ての能力が17上昇する | |
全能の力 | 8 | 全能力強化 × 全能力+17 耐性以外の全ての能力が30上昇する | |
火霊のソウル | 20 | HP(+60)・攻撃力(+30)上昇 | |
水霊のソウル | 20 | MP(+60)・防御力(+30)上昇 | |
風霊のソウル | 20 | クリティカルボーナス・命中率上昇 | クリティカルダメージ+15%; 命中率+33% |
土霊のソウル | 20 | WT押し戻し耐性・アシスト回復量上昇 | 重力超耐性と同じ; アシスト回復・強より強い |
白き神のソウル | 25 | ダメージ反転・全状態異常無効 | 受けるダメージの15%が、MPダメージに変換される |
黒き神のソウル | 25 | 速度上昇(+30)・スキル待機時間短縮 | スキル使用時の行動後の待ち時間が、10%短縮される |
昼の主のソウル | 25 | HP再生・確率戦闘不能回避 | HP再生・超*2?+戦闘不能回避・強 |
夜の主のソウル | 25 | クリティカル率上昇・確率待機時間短縮 | クリティカル率+25; 20%確率待機時間短縮25%? |
聖心のソウル | 33 | ダメージ還元変換・物理ダメージ軽減 | 陽炎の守りと同じ(15%?) ダメージの値を7%軽減する |
魔心のソウル | 33 | 攻撃力大幅増(+100)・行動時HP大幅減少 | |
太陽光のソウル | 20 | 全能力+15・火水耐性上昇 | |
月光のソウル | 20 | 全能力+15・風土耐性上昇 | |
星人のソウル | 20 | HPMP入れ替え・回避率追加 | HPMP100%入れ替え 回避率+10% |
空人のソウル | 20 | アシスト効果・バーストゲージ増加量上昇 | 全てのアシスト行動の効果が10%上昇する ゲージ増加量+5% |
特殊
武器・アクセサリー
潜力 | PP コスト | 説明 | 備考 |
消費10%- | 2 | スキルの消費MPを10%軽減する | |
消費15%- | 3 | スキルの消費MPを15%軽減する | |
消費20%- | 4 | スキルの消費MPを20%軽減する | |
消費MP削減 | 5 | 消費10%- × 消費15%- スキルの消費MPを20%軽減する | |
消費MP圧縮 | 7 | 消費15%- × 消費20%- スキルの消費MPを30%軽減する | |
消費MP半減 | 12 | 消費MP削減 × 消費MP圧縮 スキルの消費MPを50%軽減する | |
技威力5%+ | 2 | スキルの威力と消費MPを5%上昇させる | |
技威力7%+ | 3 | スキルの威力と消費MPを7%上昇させる | |
技威力10%+ | 4 | スキルの威力と消費MPを10%上昇させる | |
技威力強化 | 5 | 技威力5%+ × 技威力7%+ スキルの威力と消費MPを12%上昇させる | |
スキルブースト | 7 | 技威力7%+ × 技威力10%+ スキルの威力と消費MPを17%上昇させる | |
スキル大幅強化 | 12 | 技威力強化 × スキルブースト スキルの威力と消費MPを30%上昇させる | |
エコスキル | 10 | 消費MP削減 × 技威力強化 スキルの威力を10%上昇させる | |
コスト圧縮スキル | 14 | 消費MP圧縮 × スキルブースト スキルの威力を15%上昇させる | |
セービングスキル | 24 | 消費MP半減 × スキル大幅強化 スキルの威力を25%上昇させる |
武器・攻撃アイテム
潜力 | PP コスト | 説明 | 備考 |
毒付与 | 2 | ダメージを与えた時、確率で毒状態にする | |
弱体化付与 | 2 | ダメージを与えた時、確率で弱体化状態にする | |
暗闇付与 | 3 | ダメージを与えた時、確率で暗闇状態にする | |
スロウ付与 | 4 | ダメージを与えた時、確率でスロウ状態にする |
情報提供用コメント
- 「究極の出来」のブレイク値回復は、星マークの角一つ分、全体の20%です。-- 2014-08-10 (日) 11:22:28
- 記載してみました。 -- 2014-08-10 (日) 18:10:38
- ありがとうございます。スマホからだと重くて編集出来なくて… -- 2014-08-10 (日) 21:58:22
- 記載してみました。 -- 2014-08-10 (日) 18:10:38
- 高速使用と高速+は威力低下あり。あと高速使用、高速+、ソニックスロー、マッハスローは重ねられない。最も効果の高いもののみ反映される。昔のように「100%戻して常に私のターン」には出来ないし、マッハスロー使用時は装備品やスキル等による短縮補正が無効化され、とても残念な結果になる -- 2014-08-10 (日) 22:41:32
- 今作の追撃系の潜力の効果は「攻撃やスキルで与えたダメージの○%の追加ダメージを与える」に統一されている。装備品の効果や潜力で威力を上げておけば、追加ダメージも比例して大きくなる。前作とは大きく変わっているので注意。ちなみに、スキル威力の上昇量と追加ダメージの割合から単純に計算したところ、「武勇のソウル・理力のソウル・点滴穿石の追撃」の組み合わせが一番大きいダメージを与えられる結果になった(「点滴穿石の追撃」より「快刀乱麻の追撃」のほうが強いが、PPの関係でつけることができない)。 -- 2014-08-11 (月) 22:00:16
- 普段は武勇・快刀乱麻・点滴穿石つけているけど、拾ったんで武勇・スーパースキル・熟練者の技能の武器も作ってキースさんで試したところ、確かに後者のほうがスキルが与える基本ダメージが僅かに高かったものの、追加ダメージの効果でトータルのダメージは前者のほうが多かったですね。神力のパウダーで攻撃力上げてクリティカル出すと1万以上の差がでましたから、バースト状態だともっと差が広がりそう。ちなみにサンドバック役はノーホープのラムローストさんです。 -- 2014-08-12 (火) 15:13:42
- 気になるのは必殺技やアイテムかな。スキルは計算で予測が出来るけど、これらにはどれが反映されるのか分かりにくい -- 2014-08-13 (水) 11:36:07
- 普段は武勇・快刀乱麻・点滴穿石つけているけど、拾ったんで武勇・スーパースキル・熟練者の技能の武器も作ってキースさんで試したところ、確かに後者のほうがスキルが与える基本ダメージが僅かに高かったものの、追加ダメージの効果でトータルのダメージは前者のほうが多かったですね。神力のパウダーで攻撃力上げてクリティカル出すと1万以上の差がでましたから、バースト状態だともっと差が広がりそう。ちなみにサンドバック役はノーホープのラムローストさんです。 -- 2014-08-12 (火) 15:13:42
- 覇軍のソウルをストーリーウォッチの銀竜からドロップ確認 -- 2014-08-12 (火) 08:41:52
- 図鑑を見たら分かるがストーリーウォッチでも最上位潜力落とすよ。ただ、最終的にはノーホープでも1ターンで倒せるので効率悪いけどね -- 2014-08-12 (火) 13:55:54
- ハードコアなら2個、ディスペアーなら3個、ノーホープなら4個まで落とすので、良い潜力を集めて強くなったら少しずつ難易度上げていくといい -- 2014-08-12 (火) 14:02:50
- 図鑑を見たら分かるがストーリーウォッチでも最上位潜力落とすよ。ただ、最終的にはノーホープでも1ターンで倒せるので効率悪いけどね -- 2014-08-12 (火) 13:55:54
- 慈愛の補足について思うんだが、バースト補正って防具の効果ではバーストゲージ増加になるよね。つまり、バーストゲージ増加以外の効果はないのでは? -- 2014-08-19 (火) 09:41:31
- 攻略本には「バースト中に与えるダメージ+10%。バーストゲージが追加で5%上がる。」と書かれている。 -- 2014-08-19 (火) 11:14:53
- エボルブボディの効果 攻略本上33%ではなく、+5%って書いてある -- 2014-09-07 (日) 05:25:00
- 試したらきっちり33%上がってるから普通に誤植っぽい。PP40で5%とか弱すぎワロタ -- 2014-09-09 (火) 19:03:49
- 確認さんきゅうです! -- 2014-09-09 (火) 22:01:27
- 試したらきっちり33%上がってるから普通に誤植っぽい。PP40で5%とか弱すぎワロタ -- 2014-09-09 (火) 19:03:49
- 理力とかの「追加ダメージX%」って攻略本を転載したんだと思うけど、攻略本が間違ってて本当は「威力値Xの追加ダメージ」。通常攻撃についてもスキルについても追撃の威力は一定。威力値はゲーム中には出てこない攻略本用語なので、上手い書き方が分からないけど。 -- 2014-09-14 (日) 21:20:42
- ヒット数の多い攻撃だと1hitあたりの追加ダメージは単発攻撃の追加ダメージよりも小さくなるが、トータルダメージはほぼ同じ値になる。ただし、チェインの関係で若干大きくなるのでちょっとお得。 -- 2014-09-15 (月) 12:00:04
- plusだと、PPコスト変わってる所あるなぁ -- 2016-04-02 (土) 08:53:08
- 永久機関のMP消費100ですが、中盤だとメディアの書にマルチボーナスと究極の回復量、最大効果の合成でMP100以上の回復を確認。オートユーズを組み合わせてもMPは減るので、オートユーズを入れる場合はアイテム効果減少の関係で自動使用されるたびMPがどんどん減っていくので要注意 -- 2020-04-10 (金) 10:37:20
- 魔心のソウルは攻撃+100ではなく、+50では? -- 2024-07-06 (土) 00:00:47