コメント/潜力

Last-modified: 2020-04-10 (金) 10:37:20

潜力

  • ツインバーストの上昇量は一律6%っぽい -- [[ ]] 2014-08-06 (水) 03:27:35
  • 効力の補正が乗るかどうかの欄があったほうがいいかも -- 2014-08-06 (水) 18:44:26
  • ステータスが増加する分で、正確に明記されてない分は備考欄に追記した方がいいかと。月光/太陽光の増加ステータスは全+25とか -- 2014-08-07 (木) 22:56:59
    • 必要なら分かる範囲で編集したら? -- 2014-08-08 (金) 00:23:25
  • ソウル系の上昇値、分かる範囲で追記しました。 -- 2014-08-08 (金) 01:21:42
  • スキル強化系潜力はアイテムに乗らない?武勇のソウルだけ乗るのを確認できたけど、ほかは乗らなかった。装備効果のスキル強化のほうはアイテムに乗るのを確認。 -- 2014-08-08 (金) 16:57:46
    • 通常使用は武勇だけ、コピーやミックスなら乗るの増えるけど代わりにアイテムに付いた潜力の一部が乗らなくなる -- 2014-08-08 (金) 18:58:12
      • つまり、コピーやミックスの時にはスキル強化系は場合によってはマイナス?熟練者、快刀、セービングの25%よりも、ジャンボや潜力で超強化の方が強いですよね? -- 2014-08-10 (日) 22:50:47
      • というか他にも必中とか単複とかスキル強化系より強いものは多いと思うのですが… -- 2014-08-10 (日) 22:54:08
  • 深淵遺物に無属性強化って潜力ついてた -- 2014-08-09 (土) 15:32:54
    • 属性ダメージを無属性化しアイテムの効力を25%アップ、という情報を見つけたが、これで合ってる? -- 2014-08-16 (土) 11:18:07
    • 自分もついにでました!。自分の場合は、深淵の「遺物変異」+「ダウジングロッド(すごい遺物)」で、メディカ溶液についてました。さっそくwikiに書き込みたいと思います! -- 2014-08-16 (土) 22:18:09
      • GJ!!なかなか良さそうな潜力だね! -- 2014-08-17 (日) 10:47:07
  • とりあえずわかる範囲でPPコスト埋めてみました。あとは、「単複同時強化」・「強力な投げ込み」と、調合アイテム特有(発現LV3)スキルです。 -- 2014-08-09 (土) 20:53:59
    • 追記:「潜力で超強化」「絶命の追撃」を追加。あと、「獣王の力」を「獣王の刃」に修正しました。 -- 2014-08-09 (土) 20:57:53
    • 調合アイテム特有のスキル埋めました。便宜上、備考欄に対象アイテムを記載しましたが見にくいでしょか? -- 2014-08-10 (日) 18:09:56
  • 「究極の出来」のブレイク値回復は、星マークの角一つ分、全体の20%です。-- 2014-08-10 (日) 11:22:28
    • 記載してみました。 -- 2014-08-10 (日) 18:10:38
      • ありがとうございます。スマホからだと重くて編集出来なくて… -- 2014-08-10 (日) 21:58:22
  • 高速使用と高速+は威力低下あり。あと高速使用、高速+、ソニックスロー、マッハスローは重ねられない。最も効果の高いもののみ反映される。昔のように「100%戻して常に私のターン」には出来ないし、マッハスロー使用時は装備品やスキル等による短縮補正が無効化され、とても残念な結果になる -- 2014-08-10 (日) 22:41:32
  • 今作の追撃系の潜力の効果は「攻撃やスキルで与えたダメージの○%の追加ダメージを与える」に統一されている。装備品の効果や潜力で威力を上げておけば、追加ダメージも比例して大きくなる。前作とは大きく変わっているので注意。ちなみに、スキル威力の上昇量と追加ダメージの割合から単純に計算したところ、「武勇のソウル・理力のソウル・点滴穿石の追撃」の組み合わせが一番大きいダメージを与えられる結果になった(「点滴穿石の追撃」より「快刀乱麻の追撃」のほうが強いが、PPの関係でつけることができない)。 -- 2014-08-11 (月) 22:00:16
    • 普段は武勇・快刀乱麻・点滴穿石つけているけど、拾ったんで武勇・スーパースキル・熟練者の技能の武器も作ってキースさんで試したところ、確かに後者のほうがスキルが与える基本ダメージが僅かに高かったものの、追加ダメージの効果でトータルのダメージは前者のほうが多かったですね。神力のパウダーで攻撃力上げてクリティカル出すと1万以上の差がでましたから、バースト状態だともっと差が広がりそう。ちなみにサンドバック役はノーホープのラムローストさんです。 -- 2014-08-12 (火) 15:13:42
      • 気になるのは必殺技やアイテムかな。スキルは計算で予測が出来るけど、これらにはどれが反映されるのか分かりにくい -- 2014-08-13 (水) 11:36:07
  • 覇軍のソウルをストーリーウォッチの銀竜からドロップ確認 -- 2014-08-12 (火) 08:41:52
    • 図鑑を見たら分かるがストーリーウォッチでも最上位潜力落とすよ。ただ、最終的にはノーホープでも1ターンで倒せるので効率悪いけどね -- 2014-08-12 (火) 13:55:54
      • ハードコアなら2個、ディスペアーなら3個、ノーホープなら4個まで落とすので、良い潜力を集めて強くなったら少しずつ難易度上げていくといい -- 2014-08-12 (火) 14:02:50
  • 慈愛の補足について思うんだが、バースト補正って防具の効果ではバーストゲージ増加になるよね。つまり、バーストゲージ増加以外の効果はないのでは? -- 2014-08-19 (火) 09:41:31
    • 攻略本には「バースト中に与えるダメージ+10%。バーストゲージが追加で5%上がる。」と書かれている。 -- 2014-08-19 (火) 11:14:53
  • エボルブボディの効果 攻略本上33%ではなく、+5%って書いてある -- 2014-09-07 (日) 05:25:00
    • 試したらきっちり33%上がってるから普通に誤植っぽい。PP40で5%とか弱すぎワロタ -- 2014-09-09 (火) 19:03:49
      • 確認さんきゅうです! -- 2014-09-09 (火) 22:01:27
  • 理力とかの「追加ダメージX%」って攻略本を転載したんだと思うけど、攻略本が間違ってて本当は「威力値Xの追加ダメージ」。通常攻撃についてもスキルについても追撃の威力は一定。威力値はゲーム中には出てこない攻略本用語なので、上手い書き方が分からないけど。 -- 2014-09-14 (日) 21:20:42
    • ヒット数の多い攻撃だと1hitあたりの追加ダメージは単発攻撃の追加ダメージよりも小さくなるが、トータルダメージはほぼ同じ値になる。ただし、チェインの関係で若干大きくなるのでちょっとお得。 -- 2014-09-15 (月) 12:00:04
  • plusだと、PPコスト変わってる所あるなぁ -- 2016-04-02 (土) 08:53:08
  • 永久機関のMP消費100ですが、中盤だとメディアの書にマルチボーナスと究極の回復量、最大効果の合成でMP100以上の回復を確認。オートユーズを組み合わせてもMPは減るので、オートユーズを入れる場合はアイテム効果減少の関係で自動使用されるたびMPがどんどん減っていくので要注意 -- 2020-04-10 (金) 10:37:20