コアユニット
神姫NETキャラクター紹介
「も、もう始めるんですかぁ?な、なんだか緊張しますぅ……」
声優 | 性格 | オーナーの呼び方 |
桃井はるこ | 気弱 | オーナー・ご主人様・お姉様・小父さま・お兄さま |
- 得意:短銃、機関銃、ランチャー
- 苦手:格闘系
寅型MMSティグリースと対極を成す、銃器のエキスパート。
得意な銃器はダメージ・命中ともにプラス補正がかかるので、コア補正を活かせば
序盤は短銃が、中盤以降はランチャーや機関銃が凶器となり得る。
格闘系全般が苦手なため、ある程度目処が立つまで立ち回りの幅は少し制限されてしまう。
AI傾向はティグリースが暴力的なのに対し、こちらはLpが一定以下になると防御スキルを使う等、
とにかく臆病なのが特徴として挙げられる。
オフィシャルバトル待機中の奇妙な動きは必見。
素体
LP | SP | 攻撃 | 命中 | 回避 | 防御 | 機動 | 重装 | 暗視 | 水中 | 耐熱 |
○(1800) | △(150) | ○ | ◎ | ○ | ○ | △(80) | ○(50) | △ | ○ | ○ |
まず目を引くのは命中◎。生半可な回避型なら、多少命中の低い武器でも普通にバンバン当てる。
ルビーを入れて攻命型に組むと、その命中センスを遺憾なく発揮できる。
機動と暗視は低いが、移動スキルや装備で充分に補える。
不動の仕込みもできるが、前述の通り臆病で距離を離しにかかることもあるので、移動スキルを
主体とした中遠型に組んだ方がAIの破綻を抑えられるかも。
基本、オーナーの指示に対して従順なので、移動スキルの仕込みもさほど苦労しない。
回避と防御はどちらも○であるため、どちらかに重点を置きLv20程度まで上げるか、いっそ
両方捨てて更に攻命型を追求するか。メギンに拘る必要もないので、育成の選択肢は幅広い。
全体的に高い水準でバランスが取れているので、ダイヤを入れる対象としても使いやすい。
この場合、SPにも充分経験値を割けるようになり、育成や成長限界次第ではスキル・通常攻撃
ともにダメージソースとして期待できる、非常に汎用性の高い神姫に仕上げることも可能。
最大の欠点はスタン耐性が低いこと。装備でしっかりと補おう。
武装データ
ファストオーガ激走が目玉。
防御型とマッチしたとき不要になる命中を、攻撃に転化できる画期的なバトルモード。
しかし胸アーマーが指定されるので、ディゾナンス無しで打撃と射撃軽減を両立できないのが辛い。
それでもCSCや育成によっては攻命型にダメージレースで優位にたてたり、
アビスステージ(ミッションのみ)において他の武装では真似できない強さを発揮するので、
一部回命型のオーナーが使用するBMを目の当たりにすれば武装に対する認識がかわることもあるだろう。
パーツ名 | 系統 | 重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 備考 |
コンビクトU7 | 短銃(両) | 2 | 260 | 120/2HIT | 100-200 | 45 | 70 | 0 | 100 | [反]パニックショット | メカ | ファストオーガ激走1/6 2本セット |
ルインM21 | 機関銃 | 4 | 380 | 30/6HIT | 200-300 | 85 | 140 | 0 | 50 | - | メカ | 2本セット |
ラピッドランチャー | ランチャー | 3 | 320 | 120/2HIT | 200-350 | 130 | 180 | 0 | 0 | - | メカ | 2本セット |
(両)の武器は二刀・二丁装備可能
コンビクトU7は実戦で充分使っていける性能。
反撃スキルはHit数が多く、バトルモード発動に役立つ。
ラピッドランチャーは、ランチャーとしては破格の軽量と命中精度が特徴。
火力は心もとないが、これまたランチャーとしては珍しく複数ヒットでダウン値も0。
オプション等の射程に難がある大型追撃と絡めやすいので、
追撃トリガーとして考えれば優秀な武器である。
パーツ名 | 系統 | 重量 | 防御 | 対スタン | 対ダウン | 索敵 | 回避 | 機動 | 攻撃 | 命中 | 耐水 | 耐熱 | スキル | 属性 | 備考 |
インフェルノキャノン・ランペイジ | リアパーツ | 6 | - | - | 30 | - | - | -10 | - | - | - | - | [攻]バーニングインフェルノ [特]射撃命中率アップLv2 | メカ | ファストオーガ激走2/6 |
アルカルロプス・ブレストアーマー | ボディ | 2 | 40 | 20 | 30 | - | - | - | - | - | - | - | - | メカ | ファストオーガ激走6/6 |
ムフリッド・ブーツ L/R | フット | 2 | - | - | - | - | 20 | 5 | - | 10 | - | - | - | メカ | - |
インパルス・フロートユニット | フット | 5 | 50 | - | 60 | - | - | 10 | - | - | - | - | [追]ミルキーウェイストリーム | メカ | スキルにはラピッドランチャー(装着)L/Rが必要 |
ラピッドランチャー(装着)L | アセンブル | 2 | - | - | - | - | - | - | 10 | - | - | - | - | メカ | ファストオーガ激走4/6 装着はインパルス・フロートユニットのみ |
ラピッドランチャー(装着)R | アセンブル | 2 | - | - | - | - | - | - | 10 | - | - | - | - | メカ | ファストオーガ激走5/6 装着はインパルス・フロートユニットのみ |
イザール・ブレスレット L/R | エトセトラ(両手首) | 1 | - | - | - | - | - | - | - | 20 | - | - | - | メカ | - |
US4CA キャフテイル | テイル | 0 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 無 | - |
リング・オブ・アルクトゥルス | ヘア(上) | 0 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 無 | - |
ヘアパーツ:サイドカール(VITULUS) | ヘア(全体) | 0 | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 無 | CAL専用 |
パーツ名 | 系統 | 重量 | 防御 | 対スタン | 対ダウン | 索敵 | 回避 | 機動 | 攻撃 | 命中 | 耐水 | 耐熱 | スキル | 属性 | 備考 |
射撃命中アップLv2を保有するリアパーツが目を引く。
しかし基本性能があまりにも低いので、ほとんどバトルモード発動のためにしか使われない。
インパルスは重いが、高い対ダウン値とそこそこ射程の広い多段ヒット追撃が魅力。
押し出しやダウンへの対策をはじめ、重量を逆手に取った機動力調整など
神姫の育成スタイルによってはメイン武装として使っていけるだけのポテンシャルを持っている。
イザール・ブレスレットもメカ属性で軽量かつ命中補正をあげられる。
序盤は命中補正の底上げに使われることもあるが、軽減スキルを搭載できるリストパーツと併用できないので、
そちらの比重が高くなる中盤以降はお蔵入りしてしまう。
スキル名 | 系統 | 消費SP | 攻撃 | HIT数 | 射程 | SPLv | 装備 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | 備考 |
バーニングインフェルノ | 射撃(光学) | 450 | 2500 | 1 | 200~350 | 15 | インフェルノキャノン・ランペイジ | 200 | 220 | - | - | - |
ミルキーウェイストリーム | 射撃 | 200 | 900 | 8 | 100~300 | 5 | インパルスフロートユニット ラピッドランチャー(装着)L&R | 追撃 | 320 | 140 | - | - |
パニックショット | 射撃 | 150 | 650 | 10 | 0~200 | 7 | コンビクトU7 | 反撃 | 140 | - | - |
比較的ヒット数が多いのが特徴。
バーニングインフェルノはスキルを持たない遠距離武器のスキルとして活用できる。
しかし性能面に難があるので、遠距離の撃ち合いでなければ意味が無い。
ミルキーウェイストリームが消費Sp200でHit数が多く、武器を選ばないのでテンション稼ぎに使える。
消費250にはHit数が多い追撃がいくつかあるので、この50の差と足パーツと言う点に真価を見出そう。
コメント
- 確かにアレ付けてパイルで殴ってくる例は多いですね。ぜひカスタマイズ例などを追加して下さい -- 2009-02-20 (金) 00:44:01
- いや津軽足と比べると役立つ場面が非常に限られる。武装レビューにすら載ってないことがそれを証明してる。とりあえず、手放しで初心者にお勧めできるレベルではないと思う -- 2009-02-21 (土) 08:03:56
- 移動スキルの仕込みは簡単だと紹介されてますが私の場合何が悪かったのか、ミッションの実行数300回以上になってもAS仕込みが出来ませんでした(にゃにゃみラブラブボンバー法)。移動スキルの初期優先度がかなり低いんでしょうか・・・ -- 2010-03-28 (日) 19:36:22
- Lvやステがわからんことにはなんとも言えんけど、仮に純正素体でLv0 -- 2010-03-28 (日) 20:24:44
- スマン、失敗した。仮に純正素体でLv0 だったらAS仕込みとか絶対無理だと思うが -- 2010-03-28 (日) 20:26:33
- 純正素体ですが、一応SPは272確保しています。実際2回使ってくれましたが、全く安定せずすぐ使わなくなっちゃいます・・・ -- 2010-04-05 (月) 17:39:54
- そこまでいくと丑コアというより移動スキルの仕込みの問題だと思う。そうすると、ここよりも質問スレで聞いた方が詳しく答えてくれるんじゃないかな -- 2010-04-06 (火) 01:04:42
- 今ならクロスクロスとラクーン、猫盾でBM維持しつつ三種軽減可能じゃない? -- 2010-08-23 (月) 20:51:36
- 投擲を捨てればディコシールドとクロスクロス(腰)でメカコーデの維持すら可能。ディコシールドを装備する場合, -- 2010-09-19 (日) 06:49:09
- 上続き、逆にディコの装備前提によりMk2のランチャーが装備可能になり、逆に半減盾は捨てることになる。そしてデメリットとして重い、ランチャー無しでギリギリ49ぐらいだった。 -- 2010-09-19 (日) 06:55:17