定番武装にはなりきれないけど、使い方によっては有効な武装や、癖のある武装の紹介。
コメント
編集が苦手な方でも、有効かどうか疑問の方でも、コメントを残してもらえると幸いです。
- 初心者向けページお奨めGEM装備に書いてある非アチーブメント装備を追加 -- 2009-10-25 (日) 20:06:55
- ピースブレイカーを追加してみた。 -- 2009-12-31 (木) 16:41:03
- 槍以降放置されていた性能表を完備完了 -- 2009-12-31 (木) 21:05:31
- 少しでも使い道のありそうなものが放り込まれ続けて正直見辛くなっているように思います。定番武装のようなカテゴリ別、または無課金用オススメのように用途別(ターゲット層別)などで分割しても良いのではないでしょうか -- 2010-01-09 (土) 13:09:18
- アーマーは性能0の項目ばかりですし、文章中で重要なステータスを言及するだけのほうが見やすいかな…と -- 2010-01-09 (土) 13:28:16
- ラッキーコインを昇格。使う側としても使われる側としてもよくお世話になっております -- 2010-01-23 (土) 01:15:54
- メインウェポン(打撃とそれ以外)、アーマー(上半身も下半身も全部一緒)の3ページを分割したり、色々書き直したりリストラしたり -- 2010-01-23 (土) 18:04:17
- 不死鳥の翼は攻撃スキルの焼滅の宴?が追加されるようですね… -- 2010-02-02 (火) 22:23:48
- なんとなく、アルヴォGB1ガンマウントブレイドを削除。 -- 2011-01-15 (土) 16:47:23
- 射撃ダメージアップ -- 2011-02-25 (金) 12:05:17
メインウェポン
打撃
素手
素手(ステゴロ)
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
- | ? | 350/2HIT | 0-50 | 5 | 60 | 0 | 0 | - | 無 | 通常攻撃不可時に使用 |
短剣が苦手なコアは二十手を使わせるよりこちらのほうが命中が高く、充分実戦での選択肢に入る攻撃手段。
ただし威力は無いに等しいので、メギンを装備しない限りは、攻撃◎以上の素体以外、武器として実用的とは言えない。
一応準備最速を活かしてフェアリーテイル、バタフライエフェクトといった反撃スキルのトリガーにも使える。
中華コーディネートで威力・HIT数アップが可能だが、
打撃軽減以外とは両立できないので高レベル帯での運用は難しい。
また素手で戦わせた場合、何らかの攻撃スキル分のSPが溜まるとそちらの発動を優先してくれることが多い。
(例えばダークスラッシャーがある場合、素手の射程から後退するなど)
どうしてもそのスキルを使わせたく、かつその発動による勝算があればいっそ素手でも良いだろう。
ちなみにナックルではなく素手である。
短剣
首抜楊枝・未開紅
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
1 | 155 | 200/1HIT | 0-40 | 30 | 50 | 80 | - | [反]雹魔首抜 | クッキング | 箸型武装 |
反撃スキルを内蔵した近距離短刀。コーディネート特典で準備は15になる。
この武器そのものの価値はたいしたものではないが、同武装セットの熱箸・鮎と組み合わせると効果絶大。
比較的準備が短い熱箸・鮎及び熱箸・一膳を反撃トリガーにする事ができる。
熱箸・鮎と首抜楊枝・未開紅、熱箸・一膳と首抜楊枝・未開紅の組み合わせを使い分けるだけで、
近距離戦闘では多くの相手に対し優位を取る事ができる。
ちなみに一応これ一本でも反撃を狙えない事も無いが、射程が短いのでややピーキー。
グリーフエングレイバー
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
1 | 220 | 80/2HIT | 0-100 | 20 | 50 | 0 | 80 | 貫通効果 | ミリタリー | SHOP(200spt) |
2 | 264 | 120/9HIT | 40 | 二刀流 |
軽量ながら射程も短剣にしては長めで使いやすい。
貫通効果で確実にダメージを与えられ、二刀流・コーディネート・コアユニットの補正も有効。
貫通武器全てに言えることだが、相手のLPが増えてくると火力不足になりがち。
普通に使う場合にはスキルなどで火力を補う必要がある。
このグリーフエングレイバーは短剣であるため、バトルモードの発動を補助できる。
発動までに確実なダメージを与えられるので、役立つ場面があるかも知れない。
なお貫通短剣は他に万能包丁があるが、そちらは現在二本の入手は不可。
ボウナイフ:リジル
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
3 | 140 | 290/2HIT | 0-70 | 30 | 55 | - | - | [追]プレスティッシモ | 洋風 | ヴァイオリン型MMS紗羅檀武装セット スキル発動にはエレキヴァイオリン:グラニヴァリウスが必要 |
音響・打撃の攻撃属性を併用しており、打撃ダメージアップと音響ダメージアップとコーディネートの併用が可能。
射程の短さや元となる攻撃力の低さはあるが、ダメージアップ2種で160%。高火力高命中短準備を実現。
内蔵追撃スキルのプレスティッシモも近距離射程音響攻撃なので、回避型に対してアドバンテージを獲得できる。
一方で音響半減と打撃半減を装備している相手には100%ダメージダウンされて無効化される欠点を持つ。
軽減のみでも半減+軽減で75%、軽減二つで50%削減されてしまう。
二種ダメージアップ搭載ならば半減二種でも60%のダメージを与える事は出来るが、微々たるものである。
因みにコーディネート適応時は攻撃168命中348。二刀流時は攻撃168命中435準備60。
クッキーカッター
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
1 | 100 | 240/2HIT | 0-70 | 7 | 30 | - | - | ★貫通効果 | アニマル | フェレット型MMSパーティオ武装セット 武装セットに2本付属 |
怨徹骨髄「エンテツコツズイ」を上回る準備時間を持つ。
命中面でも優れており、スタンとダウンも無いので安定した攻撃が可能。
貫通効果を持つものの、数値が低すぎてダメージソースにはならないが、
2刀でのテンション稼ぎならば重量もわずか2で済むので、こちらの方が効果的と言える。
貫通威力の低さも、相手のLPを削らない事が目的のSP型育成の序盤に使う事までできる。
準備の短さを生かして高速武器の反撃トリガーにも使えるが、別途反撃スキルを用意する必要があるので、
その面での利便性は他の武器の方が優れているだろう。
剣
風神
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
3 | 250 | 200/2HIT | 0-120 | 30 | 70 | 50 | 70 | [攻]疾風迅雷 | 鬼神 | 寅型(2本付属) |
準備30が魅力で、バルムンクやその類似品に対して強い。
ただ最近は優秀な対ダウンを持った防具が多くなっており、
この剣のダウン値70では押し出せないケースが増えてきた。
命中は高いものの威力は控えめ、コーディネートも組みづらいためどうしても火力負けしやすい。
同セットの雷神と同時装備すると大型投擲攻撃スキル「疾風迅雷」を発動可能だが、
それならダークスラッシャーとパイルなどを組み合わせても良く、出番はあまり無い。
今後鬼神属性のアーマーが充実してくれば、再び日の目を見ることとなるかも知れない。
青龍刀・飛鱗「フェイリン」
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
3 | 300 | 170/2HIT | 0-100 | 40 | 80 | 90 | 110 | [攻]刀技・灼刑帝 「ツァオスィンディー」 | 中華 | SHOP(200spt) |
スキル名 | 系統 | 消費 | 攻撃 | HIT数 | 射程 | SPLv | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | 効果・備考 |
刀技・灼刑帝「ツァオスィンディー」 | 打撃 | 400 | 2200 | 5 | 0-100 | 15 | 80 | 100 | 0 | 0 | - |
バルムンクなどより射程は短いが、
準備時間自体は40と及第点で、攻撃・命中のバランスも良い。
加えて消費400で準備短めの大型近接スキルも搭載しており、総合火力は高い。
通常攻撃の射程が100までなのも近遠型の神姫にとっては逆にメリットであり、
高機動遠距離型への対策装備として充分選択肢に入るウェポン。
同じ近接の消費400スキルには、更に威力の高いデモニッシュクロー、
防御・反撃不能・強制ダウンのパペチュアルスリープもある。
これらと比べ準備が早い利点はあるが、反撃されやすい弱点にもなりうる。
いずれもメギンが適用でき強力な以上、より慎重に選択を行おう。
カットラス
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
3 | 290 | 160/2HIT | 0-80 | 30 | 60 | 0 | 100 | [効]回避力ダウンLv1 | パイレーツ | SHOP(200spt) |
一見すると準備30が目に付くが、それ以外は射程も短く微妙な性能。
しかしパイレーツコーディネートを付加すればバルムンクに匹敵する攻撃348/命中192を得、
半減時の準備15により竹刀をも凌駕し、そこそこのダウン値と合わせて、
Cクラスでの竹刀その他の高速武器への対策として絶大な効果を発揮する。
回避力ダウン効果が付いているのも、回避しあってのダメージレースになりがちなCでは役に立つ。
難点はパイレーツコーディネートを揃える必要があるということで、
プリンセストップスによる打撃軽減しか付けられないのでBクラス以降では出番は減る。
コートと比較した場合の優位点は対回避型武装としては若干こちらの方が上な事。
スネークソード
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
4 | 280 | 160/3HIT | 0-120 | 50 | 80 | 120 | 70 | [追]ピュティアの抱擁 | 無 | SHOP(250spt) |
重量/準備/硬直がバルムンクと同値、攻撃/命中共に下で無属性、と一見では下位互換だが、
ダウンが下がりスタンが上がったため、使い勝手は微妙に違ってくる。
貴重な近距離追撃スキルを内蔵しており、先制通常攻撃→スタン→追撃と言う理想的な流れも狙える。
低レベル帯では性能面で勝るバルムンクに軍配は上がるが、SPLvさえあればこちらに切り替えるのも手。
余談だが、その外見故に模型組からは人気がある。
スクリューブレード”グラム”
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
4 | 250 | 50/2HIT | 0-120 | 80 | 100 | 100 | 50 | 貫通効果 | 無 | SHOP(350spt) |
8 | 450 | 12/6HIT | 160 | 二刀流 |
短剣のグリーフエングレイバーよりも得意コアの多い剣であり、二刀流でのトータル540ダメージ化は容易。
攻撃性能の低い神姫なら、下手にメギンをつけて殴るよりもこちらの方がダメージが出るだろう。
ただし重い・準備が遅いという難点も抱えており、扱いの易しい部類ではない。
また1本350spt(2本700spt)という高価格もネック。
ローゼンベーゼン
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
5 | 180 | 290/7HIT | 0-100 | 50 | 90 | 110 | 0 | [追]ブラッドバラッド | プラント | SHOP(350spt) |
スキル名 | 系統 | 消費 | 攻撃 | HIT数 | 射程 | SPLv | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | 効果・備考 |
ブラッドバラッド | 打撃 | 300 | 1300 | 10 | 0-100 | 10 | 追撃 | 150 | 150 | 0 | - |
武器とスキルは共通して多段HITと高スタンを持っており、バトルモードの補助に有効。
と言うより、火力が並以下なので、それ以外に使い道が無い。
全く意味は無いが二刀流では6HITに減る。
セブンエッジ
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
2 | 560 | 100/7HIT | 50-120 | 120 | 80 | 0 | 120 | - | 和風 | ClassA/回避Lv30以上 エキストラミッションを5つクリア |
重量の割に高威力で命中もまあまあ。多段HITもカスリぐらいは保証してくれる。
装備条件が厳しすぎるものの、無・低課金忍者型には心強い攻撃特化の和風剣である。
またバトルモードとの相性も良く、神力解放で和風コーディネートを維持すればダメージも期待できる。
準備が120と長い上に射程が0ではなく50から。距離割れを頻発するので扱いにくい。
バトルモードを使わない相手のミッションバトルでは真価を発揮してくれる。
忍刃鎌“散梅”(忍鎌)
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
2 | 320 | 105/3HIT | 0-100 | 40 | 40 | 70 | 0 | [攻]蕾散らし | 和風 | 初回ログイン特典 GEM交換(25GEM) 忍者型ミズキ(金・1本付属) |
誰もが一度は使ったであろうこの散梅。
(フブキの)剣へのコア補正+和風コーディネート+のぼり“天下布武”
無課金でも実現可能なこの組み合わせの威力は侮れず、プラチナオーナーでさえ油断すれば負けることがある。
地味に散梅単体でもバルムンクに次いで高威力。
準備は40とバルムンクなどより短いが、ダウン値が0なので一切押し出すことができず、
逆に後手の相手から強力な一撃をもらう危険性がある。
攻撃スキル「蕾散らし」は射程が広く使いやすい。
防御不能特性があり威力もそこそこだが、Bクラス以降は物足りなくなってくる。
SPLv1から使えるのでSP経験値を稼ぐのには便利。
ミズキ版の散梅(金)はスキルが「真・蕾散らし」として若干強化されたのみだが、
別の武器として扱われ、フブキ版との二刀流はできない。
忍者刀“風花”
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
3 | 260 | 200/2HIT | 0-100 | 40 | 60 | 80 | 70 | [攻]秘剣・白拍子 | 和風 | ClassB/攻撃Lv5 SHOP(300spt)2本セット オーナーグレードSilver以上 忍者型ミズキ(金・1本付属) |
スキル名 | 系統 | 消費 | 攻撃 | HIT数 | 射程 | SPLv | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | 効果・備考 |
秘剣・白拍子 | 打撃 | 250 | 1000 | 3 | 0-150 | 5 | 30 | 200 | 0 | 0 | “風花” 防御不能 |
秘剣・真白拍子 | 打撃 | 250 | 1000 | 3 | 0-150 | 5 | 25 | 250 | 0 | 0 | “風花”(金) 防御不能 |
攻撃力こそ控えめだが命中は高めで準備も早く、そこそこのスタンも持っており、
平凡だがバランスの取れた剣と言える。コーディネート適用時の性能は攻撃320命中240。
内蔵スキルは通常攻撃よりも準備が早いが、攻撃力が低すぎるので期待できない。
硬直の長さと防御不能の効果を考えると、反撃トリガーとしてデザインされたものだろう。
通常攻撃が反撃される点、白拍子で反撃用のSPを食い潰しかねない点が悩ましい。
ミズキ版の真白拍子の方が準備は短く硬直は長く、明らかに上位互換である。
天叢雲剣(ムラクモ)
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
6 | 680 | 75/3HIT | 0-120 | 120 | 40 | 100 | 120 | - | 和風 | 無印:ふくびき2等 黒:イベントミッション トレジャーアイランド「最後の守護者」 |
破格の威力を持ち、剣カテゴリながら大剣感覚で使える。
命中もそこそこ確保、準備時間120と比較的小回りが効き、和風コーディネートも有効。
残念ながら装備制限がS以上なので、定番と言えるほどの出番は無い。
無課金フブキとは忍刃鎌“散梅”と同じ理由で相性が良く、EXでは見かける機会も多い。
ちなみに読みは「アメノ(アマノ)ムラクモノツルギ」。
「くさむら」で「叢」が変換できるが、面倒なのでムラクモとしか呼ばれない。
クリスタルソード(クリソ、クリ剣)
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
4 | 180 | 0/3HIT | 0-100 | 90 | 70 | 0 | 0 | SP減少攻撃[-15%] | 洋風 | ClassA/攻撃Lv10/ 命中Lv20以上 GEM交換(150GEM) |
SP減少効果を持ち、3Hitのうち一発でも当たれば相手のSPを15%削ることができる。
1ターンに回復するSPは20%、SP型に使えば火力を75%カットできるようなもの。
高レベル帯ではSPを戦術に組み込まない神姫はほとんどおらず、
武器の性能の違いによるダメージ差も低レベル帯より少ないため、見た目以上に優秀。
ツヴァイシュテルンの登場により火力不足の欠点が目立つが、入手の容易さはこちらの方が上。
リノケロス
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
3 | 290 | 180/5HIT | 0-100 | 40 | 150 | 70 | 0 | ★反撃不能 [攻]パッシングシェイブ※ | インセクト | クワガタ型 パッシングシェイブ発動にはジュダイクスが必要 |
Hit数が多く反撃不能の特性があり、準備が40と高速武器の硬直を狙う事ができる。
そのためバトルモードのテンション稼ぎにも有用で、手早く発動させつつダメージを稼ぐ事ができる。
なお、攻撃スキルのパッシングシェイブは引き寄せ効果があるものの、
ジュダイクスで重量と武装数に制限が出てしまうため、あえて狙う必要性は無い。
大剣
アンチムーバーソード“エアロヴァジュラ”(イーダ大剣)
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
6 | 480 | 100/2HIT | 0-100 | 150 | 200 | 120 | 120 | [効]機動力ダウンLV1 | メカ | HMT型 |
大剣としては攻撃力は控えめだが、命中が高く準備も短めで扱いやすい。
メカコーディネートによる底上げも容易。
似た性能を持つチーグルと比べると準備時間は長いが、
深く踏み込む分押し出しには強く、逃げる相手に対しては機動力ダウンもあり有効。
高火力・高命中・短準備のインフレが進む現環境では、やや取り残された感が否めない。
火力を2割妥協すれば、命中と準備と重量で大きく勝る最強の木刀がいる。
「剣じゃなくて大剣が良いんだ!」「Hit数1じゃ信用できない!」と言う人にはこれ。
因みに似た性能の大剣としてソウブレード”断慈斬”と三色団子がある。
それぞれ一長一短があり、これを使うつもりならば素体性能に応じて変えてみるといい。
名称 | 重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
ソウブレード”断慈斬” | 6 | 500 | 120/2HIT | 0-120 | 200 | 180 | 120 | 120 | [効]防御力ダウンLv1 | コンストラクタ | SHOP(350spt) |
三色団子 | 4 | 450 | 100/3HIT | 0-100 | 150 | 100 | 0 | 90 | [効]回避力ダウンLv1 | 和風 | ClassB以上 「ジャーナルからの挑戦状」を21クリアする |
クライモア
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
8 | 750 | -105/1HIT | 0-100 | 250 | 200 | 0 | 180 | [攻]ドラゴンクラッシャー | 洋風 | SHOP(250spt) |
スキル名 | 系統 | 消費 | 攻撃 | HIT数 | 射程 | SPLv | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | 効果・備考 |
ドラゴンクラッシャー | 打撃 | 800 | 4000 | 1 | 0-100 | 30 | 400 | 300 | 0 | 0 | - |
圧倒的な攻撃4000を誇る「ドラゴンクラッシャー」を搭載。
かつては最強スキルであったが、消費900/攻撃4500の「女神の咆哮」にその場を奪われている。
だが、メギンでの底上げを考慮すれば、最強のままと言えなくも無い。
ステディプロテクションであっけなく無効化されてしまうとはいえ、一撃必殺クラスの威力には夢がある。
そのため、SP型がこれを目当てに装備することがほとんどである。
それ以外には低命中と引き換えに高い攻撃力とダウン値を持っており、単なる打撃武器としても強力。
コーディネート適応時は攻撃895命中-75と、下記ラムダオを超える。
ラムダオ
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
8 | 870 | -140/3HIT | 0-80 | 250 | 180 | 120 | 140 | - | 無 | SHOP(250spt) |
圧倒的破壊力と絶望的命中率の大変解りやすい大剣。
動かない相手に対してメギンをつけて振り回す、クライモア同様の使い方をするのが基本。
準備が遅いので先制は取れないが、反撃され難いと考えればむしろ好都合。
高い次元でスタンとダウンを両立しているのも魅力の一つ。半減盾を装備した対スタンの低い相手にも有効。
メギン・飯綱を一緒につけておけば大抵の防御型は敵ではなくなる。
欠点は言うまでも無いが重量と命中の低さ。そして射程の短さ。
あっさり押し出されるので、使用は対ダウンを高めたダイヤ神姫が推奨される。
基本性能はコーディネート適応済みのクライモアに劣るが、スタンと言う利点とスキルが無い互換がある。
コールブランダー
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 | |
大剣 | 8 | 500 | 80/2HIT | 0-90 | 200 | 150 | 80 | 100 | 光学攻撃 [攻]ライトニングソード | レイディアント | SHOP(450spt) 射程に応じて変化 |
小銃 | 150-300 |
スキル名 | 系統 | 消費 | 攻撃 | HIT数 | 射程 | SPLv | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | 効果・備考 |
ライトニングソード | 打撃 | 300 | 2000 | 2 | 200-400 | 10 | 100 | 200 | 0 | 150 | 光学攻撃 |
射程に応じて大剣と小銃に変化するが、便宜上大剣としてここに記載。
攻撃・命中共にそこそこだが、準備が長い割に射程も中途半端、そして重い。
スキル目当ての武器としての運用が主になるだろう。
必要SPLv10/消費300にしてダークスラッシャーに匹敵する攻撃2000を持ち、打撃なのでメギンも適用できる。
中遠距離の打撃スキルには、既にドラゴンテイルストライクが存在する。
スキル名 | 系統 | 消費 | 攻撃 | HIT数 | 射程 | SPLv | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | 効果・備考 |
ライトニングソード | 打撃 | 300 | 2000 | 2 | 200-400 | 10 | 100 | 200 | 0 | 150 | 光学攻撃 |
ドラゴンテイル ストライク | 打撃 | 400 | 2200 | 1 | 150-300 | 15 | 100 | 150 | 0 | 150 | - |
単純な威力では一割の差であちらが勝るが、SP消費の少なさや、
同等の準備かつ遠距離に向いた射程の広さでは、こちらが勝る。
単純な連打だけでなく移動スキルと併用することもできる。
ただし、射程の広さと準備の短さ故に移動スキルを使ってくれにくくなったり、
言わずもがな、遠距離優先の思考にしておく必要はある。
ソード・オブ・ガルガンテュア(ガルガン)
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
6 | 550 | -55/1HIT | 0-100 | 200 | 100 | 90 | 140 | [攻]ガルガンテュアロア | 無 | SHOP(200spt) |
ガルガンと言えばスキルのほうを指すことが多いほど、スキルを目当てに装備する。
定番武装の一つであったが、飯綱の台頭によりその存在価値を失いつつある。
それでも強制ダウン、広射程のスキルは魅力的である。
スキル名 | 系統 | 消費 | 攻撃 | HIT数 | 射程 | SPLv | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | 効果・備考 |
ガルガンテュアロア | 打撃 | 450 | 2500 | 3 | 0-150 | 20 | 350 | 250 | 0 | 0 | ダウン効果 |
SP型がMAなどの移動スキルと組み合わせて使うことが多い。
その場合、相手がダウンから復帰し移動を開始した瞬間にガルガンの通常攻撃が出ることになり
後退ASを即キャンセルさせることが出来るという利点がある。
特に高レベル帯では武器の威力や命中の数値によるダメージ効率差は少なくなるため、
こういったプラスアルファの要素が重視されることが多い。
なお武器名称との混同を嫌い、テュアロアと呼ばれることも。
関連項目>主な消費SP400台スキル性能比較
名称 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 属性 | スキル |
ラムダオ | 870 | -140/3Hit | 無 | - |
クライモア | 750 | -105/1Hit | 洋風 | ドラゴンクラッシャー |
野太刀 | 600 | 0/2Hit | 和風 | - |
ソード・オブ・ガルガンテュア | 550 | -55/1Hit | 無 | ガルガンテュアロア |
九鉤刀 | 520 | 50/2Hit | 中華 | - |
朱天 | 520 | 40/2HIT | メカ | - |
エアロヴァジュラ | 480 | 100/2HIT | メカ | - |
サイズ・オブ・グリムリーパー | 420 | 100/2Hit | 無 | デスヴェノム |
攻撃力を取るにしろ、命中を取るにしろ、ガルガンより高性能のものはいくらでもある。
攻撃力がほぼ同じで命中の勝る武器がいくつかあるのが辛い。
コーディネートが適用できないのも地味にマイナス。
ガルガン実装当時は大剣自体が貴重だったのだと笑って許してあげよう。
千刃刀”漣”
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
6 | 500 | 120/3HIT | 0-100 | 160 | 160 | 120 | - | [攻]氷雨 | 和風 | SHOP(350spt) |
比較的コーディネートをそろえやすい和風属性の大剣。
コーディネート適応で攻撃600命中144に変化。更に大得意コアならば攻撃700命中168に。
最大の特徴は攻撃スキルの氷雨で、消費Sp300でライトニングソード、罰に次ぐ高威力。
射程も100~300と広く、回避ダウンLv2の追加効果も強力。
なお、大剣としては珍しく二刀流可能だが、わざわざするほどの魅力は無い。
槍
星槍“レゴール”
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
4 | 380 | 80/2HIT | 50-180 | 75 | 220 | 0 | 0 | 魔術攻撃 [攻]アル・スハイル・アル・ムリブ | マジカル | SHOP(350spt) |
スキル名 | 系統 | 消費 | 攻撃 | HIT数 | 射程 | SPLv | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | 効果・備考 |
アル・スハイル・アル・ムリブ | 特殊 | 450 | 2500 | 3 | 200-400 | 20 | 250 | 300 | 0 | 0 | 魔術攻撃 |
攻撃力の割に命中力が低く、硬直は長いが準備も75と長く反撃にも不向き。
事実上「アル・スハイル・アル・ムリブ」専用武器。
消費SPに対して威力が高い上、軽減・半減の少ない特殊属性の魔術攻撃であり、凄まじいダメージを与えることができる。
アイシクルスピア
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
3 | 360 | 120/1HIT | 50-150 | 35 | 200 | 0 | 0 | - | 無 | ClassB以上 ふくびき4等 |
槍らしく反撃トリガーに使う。
槍カテゴリでは高めの攻撃を持つ分、命中はやや低いが、
定番の槍がどちらも高命中低威力であることを考えれば、
反撃トリガーに珍しい高威力の選択肢としての価値を見出せる。
単純に時間だけで見れば、パラソルより準備が早く、アスパラより硬直が長い。
長槍
グラースプアイビー
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
3 | 220 | 150/1HIT | 80-150 | 50 | 150 | 150 | 0 | [攻]フラクシャスバインド | プラント | 花型 |
スタン値150は魅力。スタンスキルがあるのも高評価。
射程80-150と範囲こそ狭いが、準備は距離割れを起こさない程度に短いので気にならない。
定番になりきれないのは、反撃トリガーとするには微妙に準備が長く硬直が短いことと、
スタンスキルがあまり威力を持たないこと。
そのため、強制スタン→ヘルファイア×8や追撃プログラムwk3×8で追撃しても、
ダークスラッシャー→ヘルファイア×8に比べて効果が上がらないことが多い。
しかし、非常に限定的だが最大Spが2000を超えた時に、ブルーミングガーデンで更なる真価を発揮。
序盤をスキルを不使用指示。ハピラピ等と組み合わせて中盤以降積極的指示にすれば、
スタン→追撃→発動→スタン→...と、相手を完全封殺できる。
レサート・ロッドシステム
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
4 | 500 | -100/3HIT | 50-200 | 50 | 80 | 100 | 100 | ★貫通効果 [攻]アラクラン | インセクト | サソリ型 |
コーディネートを揃え、威力20%上昇コアが、
サソリ型武装セットにあるリアパーツ「インペトゥス」を装備していると840のダメージを出す事ができる。
命中が異様に低く当てにくいが、1hitするだけでも280のダメージを与えられる。
攻撃スキル「アラクラン」も特筆すべき代物。
耐熱性能に優れた素体がインペトゥスを搭載した状態で使用すると1500程のダメージが出る。
たとえ攻撃が一発も当らなくても、貫通対策をしていなければ2回で3000のダメージ。
このダメージに耐えられる神姫は少なくないが、通常攻撃も混ぜれば4000は楽に超えてしまう。
長槍としては準備硬直が短く、反撃を考えない普通の武器としての性能も優秀である。
ただしインセクトコーディネートの充実による貫通対策が広まった上、
貫通軽減が容易に入手できるようになったため、
通常攻撃もスキルも貫通であるこの武装の使用はハイリスクハイリターンと言える。
だが武装セットに一つ入れておくと、それだけで相当なプレッシャーになり、
相手にインセクトコーディネートや貫通軽減の使用を強要する効果がある。
斧
デクレサント
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
4 | 430 | 140/3HIT | 0-120 | 40 | 100 | 0 | 100 | [効]攻撃力ダウンLv2 | メカ | 神姫Shop(350spt) |
斧カテゴリに突如出現したバルムンキラー。準備が早く押し出しが魅力。
射程があるので押し出されにも強く、攻撃力ダウンも発生して殴り合いにも強い。
準備に比べると硬直が割と長いので、ダウン値もあって50-200範囲の反撃も狙える。
難点は斧を得意とする神姫があまり多くないと言う事。むしろ苦手な方が多い。
剣が得意でも斧が苦手な神姫は多く、斧が得意と公言している神姫も少なく、使う場面は限られてしまう。
余談だがこの武装、2011年1月27日発売の15弾神姫のセット購入特典として立体化されている。
ナックル
“ギガンテス”ロボアーム
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
8 | 620 | 0/2HIT | 0-120 | 80 | 200 | 120 | 80 | [追]ロケットパンチ! | メカ | ClassA/攻撃Lv20以上 バトルシミュレーター累計300戦 |
ナックル特有の早めの準備で高威力。時間はかかるが無課金でも入手できる。
コミカル値もそこそこあるのでシェルプロテクションのような非回避型バトルモードにも有効。
入手が運任せ、そもそもふくびきチケット無しにはその機会もない天叢雲剣とどちらを取るか。
中型ミサイル8本分に相当する遠距離追撃スキルを持ち、
重量・装備数の少なさでは勝っているが、遠距離武器と使い分けるAI調教が難しくイマイチ。
どうしても使うのなら不動要塞が皿等から繋げるのがベター。一応これで遠距離追撃はあまり考慮しなくて良くなる。
たけのこドリル
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
2 | 200 | 220/2HIT | 0-80 | 20 | 80 | 0 | 0 | - | クッキング | 「クッキング」コーディネイトでExオフィシャルに勝利 |
青グロとほぼ同じ威力・命中だが、ダウン値0という一点が決定的に異なる。
相手を吹き飛ばさないので、中距離を中心とした相手に無防備状態を晒す機会が減る。
コーディネート特典を付与すれば準備10、青グロをも追い越して短剣一刀レベルの速さになる。
ただし、押し出さないことから、近距離戦では後攻の相手に強烈な一撃をもらう危険性がある。
首抜楊枝・未開紅を装備して長めの硬直を逆に生かすといいだろう。
ちなみにクッキングには良く似た「変なナックル」がもう一つある。ぼーっとして間違えないように。
コーディネートが揃った際の性能は攻撃240命中264。
ライトトンファー
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
4 | 500 | 120/5HIT | 0-90 | 50 | 100 | 100 | 120 | 光学攻撃 | レイディアント | サマーフェスタ2009/イベントバトル |
準備の割に射程が短く、押し出しにはパイル並に弱い。
しかし装備制限無しでチーグルを上回る威力と命中は破格。
レイディアント属性の装備はダウン・スタン共に強い傾向にあり、打撃ダメージアップLv1のリスト装備も存在する。
マイナー気味なコーディネートとはいえ、押し出し対策をした上で性能向上が見込める。
ただしレイディアント属性の光学ダメージ半減の影響も受ける。
コーディネートの存在は使う側も使われる側も念頭に入れておくべきだろう。
なお、コーディネートが揃った場合の性能は攻撃600命中144。
カルクス
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
2 | 150 | 180/4HIT | 0-100 | 40 | 50 | 80 | 0 | ★LP吸収攻撃[+25%] ★SP減少攻撃[-5%] [効]攻撃力ダウンLv2 | アニマル | コウモリ型 |
Lpを吸収しつつ相手の攻撃力を下げ、スキル使用をも妨害する存命能力に長けた武装。
Hit数もそこそこ多いので、悪魔型mk-2のスキル「サヴァイヴァーニィ」と組み合わせれば、
強制ダウンの効果も相まって、存命能力の引き伸ばしとテンション稼ぎを同時に行う事ができる。
攻撃力や命中はお世辞にも優れているとは言えないので、単体使用には適していない。
“アクベンス”シザーアーム
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
8 | 650 | -50/2HIT | 0-120 | 90 | 200 | 0 | 100 | [効]回避力ダウンLv2 | クッキング | 「ジャーナルからの挑戦状」を18クリア |
クッキングの変なナックル第二段。ナックル系統最大の攻撃力を誇る。
コーディネートをそろえると攻撃780命中-40準備45に変化。
この武装最大の特徴は装備制限が無い事で、Cクラスの時点で装備可能。
一見意味はなさそうだが、箸型武装のアセンブル熱箸・鮎で命中をアップさせることにより、
Cクラスで回避能力を切り捨てた武装をした相手を追加効果込みで殴りまわす事ができる。
Bクラスになったときトレーニングで命中を高くしておけば、
半減した準備、射程の長さもあって多くの相手に対して優位に立つ事ができる。
200と長い硬直も首抜楊枝・未開紅で逆に有利に傾ける事ができる。
ただし、準備45は近距離戦では反撃をとられる側の数値なので、多少のダメージは覚悟しなければならない。
更にジャーナル18クリアと言う入手難易度がネックになっている。
パンチンググローブ“蒼き風の拳”(青グロ、青グローブ)
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
2 | 220 | 200/4HIT | 0-100 | 20 | 120 | 100 | 100 | [攻]ブルーマシンガンブロー | 無 | SHOP(200spt) |
僅か20という準備時間、バルムンクに匹敵する命中/ダウン/スタンを兼ね備えた、序盤の接近戦の定番。
射程は0-100と並だが、その速さゆえにバルムンクを始めほとんどの剣に対して優位に立てる。
だが威力はあまり高くなく、中距離武器などで間合いをずらして戦われるとダメージレースで打ち負けやすい。
準備20をはじめ、ダウン値を持つ以外は竹刀と似通った面も持つが、
無属性のため、コーディネートによる威力の底上げができない点で劣る。
高命中から押し出しやスタンを狙った立ち回りを心がけよう。
スキル名 | 系統 | 消費 | 攻撃 | HIT数 | 射程 | SPLv | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | 効果・備考 |
ブルーマシンガンブロー | 打撃 | 250 | 1200 | 8 | 0-150 | 5 | 50 | 100 | 0 | 0 | - |
性能は並。SPが250貯まる前に追撃スキルで消費しても構わない。
通常攻撃・スキル共にHIT数は多く、テンションゲージ稼ぎには役立つ。
射撃・投擲・特殊
射撃
短銃
ベック
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
2 | 300 | 100/1HIT | 100-200 | 60 | 40 | 120 | 0 | [追]フレシュドエクレール | 洋風 | 騎士型 |
短銃としてはなかなかの威力とスタン値があり、追撃も消費250スキルとしては優秀。
射程100-200と完全に中距離向きなため、威力に勝るウィンツインではなくこちらを用いるオーナーもいる。
一方で短銃らしからぬ命中の低さと準備の長さがネック。
よほど命中に自信がない限りは回避型相手に使ってはいけない。
ポーレンホーミング
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
2 | 245 | 100/7HIT | 100-200 | 80 | 80 | 50 | 0 | - | プラント | 花型 |
軽量かつ多段HITでバトルモードと相性が良い。
短銃にしては攻撃力もそこそこあるが、準備が長いので撃ちあいには向かない。
FB0.9V アルファ・ピストル
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
2 | 250 | 150/2HIT | 100-200 | 40 | 80 | 0 | 40 | [反]スマートショット | ミリタリー | 砲台型 |
メルテュラーと同等の威力250で、アルヴォと同等の命中150と高水準の性能。
射程は中距離のみだが、距離適正の存在を考慮すれば一概にデメリットとは言い切れない。
準備40硬直80に増加しており、単純な撃ち合いには向かなくなったものの、
反撃スキルを内蔵しているため、これ一丁でも一応反撃可能。
色んな意味で前二者とは違う使い方を要求される。
コンビクトU7
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
2 | 260 | 120/2HIT | 100-200 | 45 | 70 | 0 | 100 | [反]パニックショット | メカ | 丑型(2本付属) |
距離をとったり、押し出したり、都合の良い武器。
1セットで二丁拳銃ができるので準備時間の調整もできる。
アルファピストルとほぼ同等の準備/硬直で、反撃を狙えないこともない。
こちらの反撃は10HITあり、バトルモードに組み込んでも面白い。
マルレーン712
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
2 | 220 | 150/4HIT | 100-250 | 40 | 80 | 120 | 0 | [攻]チャーミークリアボイス※ | ファンシー | ※要、ポシェットマイン ソングフォーユー(1)/6 蝶型 |
ソングフォーユー(S4U)の必須装備。S4Uを使わないならこれに拘る必要は無いが、性能も悪くは無い。
4Hitなので回避型に対する追撃トリガーとしても機能し、
硬直がやや長めなのもバタフライエフェクトのおかげで利点になりうる。
攻撃スキルのチャーミークリアボイスも消費SP300威力1400とはいえ、
音響属性なのでダクスラに迫るダメージが出ることもしばしば。
以上S4U装備でのメリットは多々あるが、どうせ使うなら近距離でゲージを稼ぐように調教しておきたいところ。
メルテュラーM7速射拳銃
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
2 | 250 | 80/2HIT | 70-200 | 20 | 40 | 0 | 40 | - | ミリタリー | 戦車型 |
短銃にしては高めの攻撃力と準備最短の20を持つが、
2HITとはいえベックをも下回る命中の低さと、中途半端な近距離の射程が災いし、今一歩及ばない印象。
ウォーターガン
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
2 | 100 | 80/1HIT | 200-300 | 100 | 40 | 0 | 0 | 防御不能 | 無 | ふくびき2等 |
性能だけ見ると明らかにジャンクパーツだが、
防御不能の特性と半減されない射撃武器という利点を持ち、採用の機会がある。
同業者にオルフェウスが存在するが、ラビフォンNCという半減装備が登場してしまったことと、
こちらは遠距離射程なのでファイナルジャッジメントで追撃が可能という大きな利点がある。
SP寄りの攻撃型、特に中距離適正を捨てている神姫にとっては重宝する。
余談だがコミカル値が高いので砲撃体勢に対して強い。
バウドリー
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
2 | 210 | 190/3HIT | 50-150 | 40 | 40 | 0 | 40 | ★反撃不能 | インセクト | カブト型 |
近~中距離で反撃不能特性を持っているため、近距離高速武器の硬直をつく事ができる。
更に短銃として標準的な性能を持っている。飛びぬけた利点のある武装ではないが、
どういった局面で出しても安定して使っていける心強い武装である。
ちなみに発射音が他の短銃と異なっている。
ヴェントス
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
2 | 180 | 150/4HIT | 100-200 | 40 | 40 | 60 | 0 | ★SP減少攻撃[-5%] [効]SP回復量ダウンLv2 | アニマル | コウモリ型 同セットに二丁付属 |
性能面で言えば下位だが、Sp減少と回復量ダウンの効果があってスキル攻撃を封じる事ができる。
同武装セットのリアパーツ内臓追撃スキル「ヴァイオレントキッス」を併用すれば、
相手のスキルを完全に封じる事ができる。
別にヴァイオレントキッスを使わずともスキル妨害効果は大きく、最大Spの高い相手には効果的。
ただしこれだけで競り勝つ事は難しく、別途何かしらの攻撃方法を用意する必要がある。
イクリル
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
4 | 320 | 80/4HIT | 100-400 | 30 | 40 | 70 | 100 | [攻]アンタレスブレス | インセクト | サソリ型 |
高い攻撃力を誇る短銃だが、射程が中~遠距離全域をカバー。
準備も短くダウン値もあり、不動要塞のお供にも押し出しにも使える。
内臓スキルのアンタレスブレスは素体の耐熱性能に応じて威力が変化するが、
ステータスにもよるが大抵通常攻撃の方が威力が高く、邪魔に感じる事の方が多い。
アルヴォLP4ハンドガン(アルヴォ)
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
2 | 200 | 150/2HIT | 50-180 | 30 | 40 | 0 | 80 | [反]クイックドロー | メカ | 天使型 |
準備、硬直が短く非常に隙が少ないため、CからSクラスまで幅広く使われる優秀な短銃。
その速さとそこそこ高いダウン値で、序盤は押し出しにも期待できる。
反撃スキル「クイックドロー」は防御型だとまず発動することは無いので、
高レベル帯で不動要塞に持たせるにはこちらのほうが良いかも知れない。
スキル名 | 系統 | 消費 | 攻撃 | HIT数 | 射程 | SPLv | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | 効果・備考 |
クイックドロー | 射撃 | 100 | 500 | 2 | 0-200 | 5 | 反撃 | 50 | 0 | 0 | - |
格安の消費SP100で反撃可能な点は嬉しいが、アルヴォと槍で射程が被っており、
よっぽど槍好きな神姫でないとこのスキルを使いこなすのは難しい。
機関銃
Zel 0.76mm ガトリングキャノン
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
6 | 550 | 0/8HIT | 100-200 | 100 | 150 | 0 | 50 | [攻]ヴォルカニックジェノサイド | ミリタリー | 火器型 |
装備制限の無い高威力射撃武器として、序盤から活躍が見込める。
攻撃スキル「ヴォルカニックジェノサイド」も有しており、消費SP400/攻撃2200で射撃属性となかなか強力。
通常8HIT/スキル12HITのため、バトルモード発動補助にも有用。
ルインM21/“ヘルゲート”アサルトブラスター
武器名 | 重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
ルインM21 | 4 | 380 | 30/6HIT | 200-300 | 85 | 140 | 0 | 50 | - | メカ | 丑型 |
“ヘルゲート“アサルトブラスター | 4 | 400 | 50/6HIT | 200-300 | 100 | 120 | 90 | 0 | [効]防御力ダウンLv1 光学属性 | メカ | SHOP(200spt) |
数少ない遠距離専用の多段Hit武器で、どちらもメカ属性でコーディネイトしやすいだけでなく、
シュプリーム・ヴェイングローリーやレーザー・オブ・ネメシスに繋ぎやすい200-300をカバーする。
遠距離用BMの魚BMやアークBMのゲージ稼ぎに便利。
ルインは相手の対ダウンが低いとノックバックして追撃に繋がらない事、
ヘルゲートは準備がやや長く距離割れが比較的起こりやすい点が難点か。
コーディネート時ルインM21は攻撃456命中36。ヘルゲートは攻撃480命中60。この性能変化に真価を見出すかどうかはお好みで。
アルヴォPDW11(天使型Mk.2)
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
4 | 360 | 120/8HIT | 100-200 | 65 | 90 | 0 | 50 | - | メカ | 天使型Mk.2 モード オブ エンゼル2/6 |
中距離の機関銃/小銃では最も高い命中を持ち、HIT数も多く扱いやすい。
バトルモードとの相性が良く、自身もモードオブエンゼルの条件に指定されている。
理由は不明だが、天使コマンド型が同名の「小銃」を持っている。
ガトリング砲“アイゼンイーゲル”
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
8 | 800 | -120/16HIT | 100-200 | 160 | 200 | 0 | 0 | - | ミリタリー | ClassA/攻撃Lv25/命中Lv20以上 エキストラミッションクリア数10 |
通常攻撃最大の16Hitはバトルモード発動に最適。
命中は低いが、攻撃800は射撃武器中最大(ちなみに次点は730の疾風怒濤)。
準備時間が長いため距離割れも起こりやすく、主に不動要塞に対して使われる。
同じ半減不可の射撃攻撃でありミリタリーコーディネートの併用も検討できる砲撃体勢との組み合わせがよく知られている。
そのHit数を逆手に取られ、相手にテンションを稼がれてしまうこともあるので注意。
うっかりレインディアライディングを相手にした場合、1HIT最大被ダメージの大記録は確実。
逆にミッションNPCがこれを持ち出してきたらレインディアで強行突破というネタは鉄板。
バブルマシンガン
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
2 | 600 | -30/8HIT | 100-200 | 60 | 100 | 0 | 0 | 水中 | 無 | ClassA/命中Lv15以上 猫型神姫Sランク到達 |
威力はツインウイン合体攻撃と同等だが、
8Hit/中距離射程で「ハピラピ」の追撃(10Hit)に繋ぎやすくバトルモード発動を補助できる。
コミカル値もツインウイン程ではないが、相手のテンションが上がりにくい多Hit武器ではありがたい。
水中効果で水ステージでの威力Upもあり、準備も機関銃としては早く距離割れの心配もないので、
ガトリング砲“アイゼンイーゲル”よりは使いやすい。
更に軽量なので、素体を選ばないという強い魅力がある。
ランチャー
吠莱壱式「ほうらい・いちしき」(犬子砲)
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
5 | 405 | 120/1HIT | 220-350 | 200 | 300 | 80 | 90 | [攻]ハウリング サンダー | アニマル | 犬型(リペイント不可) |
白子砲と比べると攻撃は劣り、射程は220-350と中途半端で射程割れの危険性もあるが、
命中120と比較的高いので安定したダメージが期待でき、消費400のスキルも搭載。
あまり重くないので取り回しも利き、Bクラス中盤~終盤で重宝…されていたのは過去の話。
MSR-22スナイパーライフルの台頭により射程割れが顕在化。
ドラゴンテイルストライクの台頭によりスキルの出番も奪われがち。
決して悪い装備ではないのだが、定番と呼ぶには辛くなってしまった。
スキル名 | 系統 | 消費 | 攻撃 | HIT数 | 射程 | SPLv | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | 効果・備考 |
ハウリングサンダー | 射撃 | 400 | 2200 | 1 | 150-350 | 15 | 150 | 200 | 150 | 0 | - |
武器より射程の広い、少し変わった攻撃スキル。
ダクスラと同じ消費SPで威力は1割増し、スタン値も高くなかなか強い。
ラピッドランチャー
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
3 | 320 | 120/2HIT | 200-350 | 130 | 180 | 0 | 0 | - | メカ | 丑型(2本付属) |
ランチャーとしては吠莱壱式と同等の高命中で、機動を伸ばしやすくコーディネートも保ちやすいメカ属性、
2Hitなので単純命中率も高く、使い勝手は比較的良い。
スキルも特に無く、オプションのレーザー・オブ・ネメシスにつなげやすい。
軽量なのも相まって、低ランクでの遠距離武器、高ランクでの追撃トリガーと様々な使い道がある。
なお、丑型アセンブルにあるラピッドランチャーそのものなので、フルセットには2丁ついてくる。
2丁つけたところで利点があるわけではないが、アセンブルでつけていても装備する事は可能である。
インターメラル 3.5mm主砲
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
7 | 550 | 20/1HIT | 200-400 | 250 | 300 | 0 | 140 | [攻]シュヴァルツェ・カノーネ ※ | ミリタリー | 戦車型 ※ 要、PT“ヴェッターハーン”リアユニット |
チーグルと同値の比較的高いダウン値を持つ遠距離ランチャー。
同じ準備・硬直・属性でダウン値・攻撃力が上回る疾風怒濤と比較すると下位互換であることは否めない。
またこの程度のダウン値ならSR108スナイパーライフルも持っている。
こちらは入手が容易で、装備条件が無い点、射程が広く距離割れの心配が少ない点を活かしていこう。
そもそも見方を変えればスタン・ダウン・スキル・属性を弄った白子砲の互換と言えなくも無い。
スキルは機動を下げるリアパーツを必須パーツに指定する上、威力が白子砲のハイパーブラスト以下とロマンに満ちている。
小銃
気炎万丈「キエンバンジョウ」
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
4 | 420 | 100/1HIT | 200-400 | 255 | 180 | 0 | 0 | - | 和風 | 侍型 |
和風コーディネートで性能底上げも簡単にでき、重量も控えめで使いやすい。
コーディネート時は攻撃504/命中120。
優秀な和風遠距離追撃、天雷の登場により株がかなり上がった。
準備255/硬直180は微妙なラインだが、相手と違う間合いで戦う場合そこは全く問題にならない。
むしろ移動スキルを使う際には、適度に離れてから準備を始めてくれるため、好都合である。
FBモデル M16A1アサルトライフル
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
4 | 340 | 65/6HIT | 150-300 | 90 | 120 | 0 | 80 | [攻]敵陣突破 | ミリタリー | 砲台型 |
使い勝手の良い攻撃スキル「敵陣突破」が魅力。
SPLv5で一回り高い消費300を要求するが、威力が高めで地味ながら反撃不能付き。
通常6HIT/スキル9HITでバトルモード発動を補助でき、
ブルーミングガーデンは発動後もダメージソースとして活用出来る。
以前は消費SPが300でなく250であり、安定性・威力ともに抜群過ぎた。
OS-35 アサルトライフル/OS-36 アサルトカービン
武器名 | 重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
OS-35 アサルトライフル | 4 | 260 | 60/6HIT | 100-250 | 60 | 80 | 0 | 80 | [追]インファニット∞アサルト | メカ | HST型 |
OS-36 アサルトカービン | 4 | 270 | 50/6HIT | 100-250 | 80 | 120 | 0 | 80 | [追]アーナンタ∞アサルト | メカ | HMT型 |
攻命に10づつ差があるがどちらも似たような性能。
対回避型には命中不足、対防御型には威力不足だが、
通常6Hit/追撃8Hitで、射程も広くバトルモードのテンション稼ぎに有効。
FBモデル M16A1アサルトライフルもあれば更に幅が広がるか。
難点があるとしたら準備が割かし早いので反撃の餌になり易い事。
SR108 スナイパーライフル(新スナイポ)
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
5 | 500 | 60/1HIT | 300-400 | 250 | 200 | 0 | 150 | - | ミリタリー | SHOP(250spt) |
150の高いダウン値が魅力。
耐性の低い相手にHitさせると高確率でダウンさせることができ、
一度ダウンを取ってしまえば移動開始も遅れるので遠距離から一方的に攻撃できる。
ただし有効射程が短い上に準備時間が長く、高機動の相手には準備中に射程外に移動されてしまう。
ダウンに利点を見出さないなら、MSR-22スナイパーライフルの方が安定する。
また、これよりさらに高威力・高ダウンで射程割れの心配も少ない疾風怒濤こと「ロケット砲“シュトゥルム・ウント・ドラング”」が存在する。
あちらより命中はマシなので多少の差別化はできるが。
“ピースブレイカー”ライフル
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
4 | 470 | 100/1HIT | 200-400 | 140 | 80 | 0 | 100 | - | ウェスタン | SHOP(350spt) |
少々使いこなしは必要だが、現存するスナイプ系の小銃から逆算したような絶妙なスペック。
準備140はジェムバレットと同等、MSR-22スナイパーライフルより短い。
攻撃力は小銃カテゴリでは最大ではないが上位。
気炎万丈よりやや高く、SR108 スナイパーライフルよりやや低い。
命中/射程は気炎万丈と同等。
射程と準備の兼ね合いで、移動スキルとは併用しにくい。
ランチャーはもちろん先述のMSR-22スナイポにも強いが、機関銃やアサルトライフル系の小銃などには先手を取られる。
なおウェスタンコーディネートでは準備は短くならないし、機動力を高めるのも困難だが、
適用時は攻撃564/命中120と、半端なランチャーが真っ青な武器になる。
ジェムバレット
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
3 | 120 | 50/2HIT | 300-400 | 140 | 80 | 0 | 0 | 貫通効果 SP減少攻撃[-20%] | 無 | GEM交換(100GEM) ClassA/命中Lv10以上/ 回避Lv20以上 |
SP20%減少は1ターンで回復できる量と同じなので、単純に考えれば相手のスキルを封殺できることになる。
SP減少量は固定、さらにLPへのダメージも貫通攻撃という特殊な武器で、攻撃力が低いほどお得。
少し前、ステッキ全盛時代に命回型の地位を向上させるため登場したと考えられるが、
攻命型はスキルに頼らないのであまり効果的ではなく、回避型には当たらない。
なので主にLPSP型に対して、ミサイルなどの追撃スキルと合わせて使うのが主流。
ただし相手が半減盾を持っていると良くて引き分けにしかならない。
相性の問題でどうしても勝てない相手に対しては、この武器が役立つことも多いが。
なお、SP育成の阻害となるため嫌がられる傾向にある。
せめてEXクラスで勝ちを狙わずただSP育成をしたいだけの神姫などに対しては使わないであげよう。
相手に使われた場合は、SPを削られる前に小型スキルで使ってしまうほか、
300-400という射程から前進スキルで逃れるのも有効。
投擲
投刃
棘輪「きょくりん」
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
2 | 160 | 140/2HIT | 100-200 | 80 | 120 | 80 | 0 | [反]封輪渦斬 | アニマル | 犬型(リペイント版不可) |
反撃スキルは発動さえできれば、スキル攻撃も無効化できる。
その中でもこの武器が有する「封輪渦斬」は消費SPが少なく広射程で非常に優秀。
が、中距離武器でありながら単体ではダークスラッシャーに反撃できない点は致命的。
アスパラスピアやパラソルスピアと組み合わせて使うのが実用的。
近頃はアーマーに搭載された反撃スキルが充実しており、このウェポンの出番は少なくなってきている。
しかし、そろえやすいアニマル属性・距離のはっきりした投刃と考えれば、
攻撃192命中168とそこそこ強くなり、武器そのものの硬直も長いので、
バルムンクのような準備の早い近接武器には高確率で反撃を狙える等、忍者型等には使い道がある武器である。
スキル名 | 系統 | 消費 | 攻撃 | HIT数 | 射程 | SPLv | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | 効果・備考 |
封輪渦斬 | 投擲 | 100 | 600 | 1 | 0-300 | 5 | 0 | 75 | 0 | 0 | - |
棘輪の通常攻撃を出させたくない場合は、槍が得意な神姫を使ったり、
距離適正を近≫中にするといった方法がある。
また吠莱壱式と組み合わせてハイブラや杖をカウンターするなど変わった用法も。
エーススラッシャー
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
1 | 275 | 50/4HIT | 150-250 | 40 | 30 | 0 | 0 | [追]エースのフォーカード | ギャンブル | ClassA/命中Lv15以上 エキストラミッションクリア |
装備条件があるものの、単品で追撃を持ち、準備も硬直かなり短め。
さらに、無・低課金で早期入手が可能であり、挙句の果てには重量1と言う驚異的な軽量さを誇る。
平たく言えば忍者型応援装備の一つであり、通常攻撃・追撃スキル共にコミカル値が高いので、
バトルモード相手にも結構な強さを発揮する代物である。
射程が150~250とハンパであり、命中もあまり高く無いという難点はあるものの、
重装CSCを搭載していない純正忍者型にとって重量軽減は重要であり、
特にハイグラビティ等では大手裏剣よりもこちらの方が冴える場面が多い。
なお、似たような武器としてクレセントムーンがあるが、こちらは課金しなければ入手できず、
重量も準備硬直も大手裏剣に近いので、扱いは難しく上級者向けと言って良いだろう。
ダーツ
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
1 | 250 | 0/1HIT | 50-120 | 80 | 20 | 0 | 0 | 貫通効果 | 無 | GEM交換(50GEM) |
射程が短く命中も無い1Hitだが、貫通かつ高いコミカル値を誇る。
よって避けない相手、例えばシェルプロテクションを倒すのに有効。
無/低課金時には忍者型が投刃が得意な事も相まって、重宝される武器である。
貫通250ダメージだが、投刃が得意なコアならば威力が上昇するので、Bクラス序盤でも使用は可能である。
実用せずともそのコアが投刃が得意かどうかの測定用にも用いれるとさりげなく多芸。
なお、インセクトコーディネートの相手にはダメージにならないが、見かける事は稀なので気にしなくてもいい。
芭蕉扇
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
4 | 260 | 50/1HIT | 50-200 | 150 | 100 | 0 | 200 | - | 中華 | ClassB ふくびき2等 |
50-200という広い射程をカバーしており、
疾風怒涛をも上回る、現環境で最高のダウン値200を誇る。
主に攻命同士のバトルで活躍、先制できれば対ダウン値の低い相手を一方的に倒すことも。
ボルケーノではダウンで追加ダメージが入るため恐るべき火力になる。
投擲属性なので軽減/半減の影響を大きく受けてしまい、防御姿勢を取られたらダウンさせることもできない。
オブジェ
ナヴァグラハ
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
8 | 630 | -100/9HIT | 100-300 | 250 | 100 | 80 | 0 | - | 鬼神 | SHOP(250spt) |
攻撃モーションが結構カッコイイ。
重い・低命中・準備が長い、使い難い印象の強いオブジェの特徴が全て該当するが、
投擲武器が軽視される傾向にある環境において、威力の高い投擲武器はそれだけで価値がある。
広射程で多段HITという点も魅力。当然バトルモードの補助にも使える。
この武器に限ったことではなく、発動させた後に倒す手段は別途用意する必要もあるが、相手BMの強制発動を狙ってみるのも良い。
インセクトコーディネートならファストオーガ激走や貫通武器&スキル+神力解放を、
鬼神コーディネートならソングフォーユーをほぼ完全に無力化できる。
爆弾
手榴弾
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
1 | 300 | 0/1HIT | 50-200 | 100 | 50 | 0 | 120 | 貫通効果 | ミリタリー | ClassB 火器型神姫S到達 |
ネタ武器ばかりの爆弾の中で、数少ない実在の爆弾。
(ダイナマイトも一応実在の爆弾だが人に向けて使うものではない)
貫通300ダメージな上、ミリタリー属性なのでコーディネートによるダメージアップも容易。
更に得意武器補正も載せれば、最大貫通420ダメージ(300+60+60)にもなる。
射程50-200で準備100と近距離に対し難があることと、
相性の良い火器型本人のS到達アチなのが欠点。
特殊
杖
アストロラーベ
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
3 | 330 | 250/1HIT | 100-200 | 110 | 110 | 100 | 0 | 魔術攻撃 [効]回避力ダウンLv2 | マジカル | SHOP(350spt) |
ほぼお祓い棒の互換品。
重量が増して組みにくいコーディネート属性を指定しており、魔術攻撃のせいで軽減・半減も可能になっている。
しかし、装備制限無し・高命中・高攻撃力・高スタンという利点は失われていない。
また準備が10短くなり、追加効果が回避力ダウンに変更されたことで、より攻撃的になった。
楽器
マリー4 ザ・エレクトリックギター
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
3 | 240 | 210/1HIT | 0-150 | 90 | 90 | 110 | 0 | 音響攻撃 [攻]ディストーションバスター | ファンシー | エレキギター型 |
攻撃と命中に優れた音響武器。準備は長めだがスタンも高く優秀。
射程が微妙に噛み合わないが、消費SPの割に攻撃力が高めのスキルも搭載している。
スキル名 | 系統 | 消費 | 攻撃 | HIT数 | 射程 | SPLv | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | 効果・備考 |
ディスト―ションバスター | 特殊 | 350 | 1800 | 7HIT | 100-250 | 15 | 100 | 100 | 90 | 0 | 音響攻撃 |
ヂェリカン
ヂェリカン[Coolant] / ヂェリカン[CHOCOLATA]
重量 | 攻撃 | 命中/HIT数 | 射程 | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
1 | - | -/-HIT | 0-400 | - | - | 0 | 0 | [効]命中力アップLv1 | - | HSTまたはHMT武装セット |
武装と言うよりは特殊効果のある薬。使用すると3ターン能力がアップする。
飲用は移動時間を使用しており、使用したターンは移動ができなくなり、必ず後攻になる。
使いにくく、効果も薄いヂェリカンだが、この飲用時間が不動要塞にはかなり重要。
これは1ターンが「移動時間+攻撃準備時間+攻撃硬直時間」となっているからで、
自分が何もしていない間に相手に攻撃させると言う事と同義である。
つまり相手の移動+攻撃準備+攻撃硬直の時間全てをヂェリカン飲用にかけるので、
攻撃硬直を突いて反撃を取られる可能性も無く、
ヂェリカン飲用が準備0硬直0なので無防備を晒す事なく確実にガードする事ができる。
更に相手の回避能力を下げて命中をあげると言った、長所をより引き伸ばすようにすると、
比較的地味なアップLv1系をより効果的に活用する事ができる。
ただし、能力がアップした状態でダウン効果をかけられると上書きされてしまう。
ダウン無効武装を装備する事でこれを防ぐ事ができるので、対応ダウン無効武装は忘れないでおきたい。
なお、その特性上機動回避アップのヂェリカンは不動要塞には不向きであり、
不動要塞以外には飲用時間がデメリットにしかならないので活用価値は低い。
サブウェポン
オプション
スキル名 | 系統 | 消費 | 攻撃 | HIT数 | 射程 | SPLv | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | 効果・備考 |
レーザー・オブ・ネメシス | 射撃 | 450 | 2200 | 4 | 200-300 | 25 | 追撃 | 250 | 0 | 0 | 光学攻撃 |
ヘルファイア(比較用・8本) | 投擲 | 400 | 2000 | 8 | 100-400 | 0 | 追撃 | 350 | 0 | 70 | |
ハイパーブラスト(比較用) | 射撃 | 450 | 2800 | 1 | 250-400 | 20 | 250 | 300 | 0 | 0 | 光学攻撃 |
イリーガル討伐指令2つクリアで入手。◆オプション [オプション]と表記されておりシュール。
重量4で中型ミサイル8本に匹敵する追撃を行えるが、
消費SPが同等であり必要SPLvも低いハイパーブラストと比べると、やや物足りないか。
射撃属性だが光学攻撃のためレイディアントコーディネートに弱い点はハイブラと共通。
また射程200-300と限定されており、組み合わせて使える武器はあまり多くない。
ピッタリ合うのはヘルゲート“アサルトブラスター”、ウォーターガンなど。
この射程間に「ピッタリ合う」武器は、得物にもよるが距離割れを起こされやすい点に注意。
近づいてくる相手に対しては、射程200-400の武器でも追撃トリガーになるので、
ハイブラを撃ってくれない場合の保険として白子砲と共に装備されることもあったりする。
キューピッド3000
天使コマンド型ウェルクストラSクラス到達で入手。
アーンヴァル/ウェルクストラ系の白と黄色にペイントされた浮遊球体。
EX等で見かける事があるかもしれないが、その実体はスキルを搭載していない唯の補正武装。
攻撃/回避/防御/命中/索敵が10上がるが、重量が5と非常に重い。
他の武装パーツと干渉しないオプションなので、
S自慢・とりあえずつけておく・重量を増やして機動を減らし移動スキルを発動させやすくする
等様々な理由で搭載されている。よって、戦い方の方向性を決めるような物ではない。
実質追撃専用のオプション部位で命中/索敵を上げられる、と考えれば悪くは無いが。
人魂
スキル名 | 系統 | 消費 | 攻撃 | HIT数 | 射程 | SPLv | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | 効果・備考 |
魂の呪縛 | 投擲 | 300 | 1300 | 4 | 100-200 | 15 | 追撃 | 250 | 100 | 0 | 人魂:重量4 無属性 赤/青/緑:ふくびき3等 黄:イベントミッション トレジャーアイランド 「さらにパワーアップしました」 |
中距離にしか撃てないのでミサイルや悪魔羽ほどの汎用性は無いが、
オプション部位のパーツ1つでこの消費SPと攻撃力、使い勝手はなかなか良い。
HIT数が少し多いのでバトルモードの補助や、多少コミカル値を持っているので
逆にバトルモードの(若干の)抑制にも使える。
追撃時のSEはとてもおどろおどろしい。黄のみ入手が非常に困難。
リンドヴルム
戦車型ムルメルティアSクラス達成で入手。
追撃スキル「灼熱の吐息」は消費150/貫通5ダメージというどうしようもないネタっぷりだが、
ツインビーの1HIT80/4HIT344を越える、1HIT65/5HIT356という高いコミカル値を持っている。
バトルモード同士の対戦ではこちらはテンションを上げつつ、相手のテンションを下げることができる。
更に硬直が10と非常に短く、通常攻撃の硬直短縮にも一役買ってくれる。
入手難易度は高いが、バブルマシンガンと組み合わせるとコンボボーナスで異様なまでのコミカル値に。
その威力の低さゆえ、バトルモードを発動できないと痛くも痒くもなんともない。
大変どうでもいいが、インセクトコーディネートでダメージは無効化できる。
コミカル値がダメージになるエキストラミッションでは4桁ダメージに変化する。
スパイダーシェル
スキル名 | 系統 | 消費 | 攻撃 | HIT数 | 射程 | SPLv | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | 効果・備考 |
アラクノフォビア | 射撃 | 100*個数 | 400*個数 | 2*個数 | 100-300 | 0 | 追撃 | 350 | 0 | 0 | 光学攻撃 反撃不能 最大8個 |
8個 | 800 | 3200 | 16 | ||||||||
リューグーダンス(比較用) | 射撃 | 80*個数 | 320*個数 | 2*個数 | 100-300 | 0 | 追撃 | 350 | 0 | 0 | 反撃不能 最大8個 |
8個 | 640 | 2560 | 16 | ||||||||
ヘルストーム(比較用・8本) | 投擲 | 400 | 1600 | 8 | 100-400 | 0 | 追撃 | 350 | 0 | 40 | |
ヘルファイア(比較用・8本) | 投擲 | 400 | 2000 | 8 | 100-400 | 0 | 追撃 | 350 | 0 | 70 |
「発射数は~シェル1つにつき2発(最大16発)」
ゲーム中では紛らわしい解説をしている。実際の1個あたりのスペックは上記の通り。
神姫ショップで1個150spt、4個セット500sptで販売。
装備ステータスは重量3/防御5/インセクト属性。
射撃だが光学なので半減されるときはされる。
スパイダー1個あたりの消費SP/HIT数/攻撃力は小型ミサイル(ヘルストーム)のちょうど2倍。
最大時の攻撃力はセイレーン型の合体スキル(テンペスト)と同等。
追撃スロットの圧縮、更なる高火力の追求、HIT数を活かしたバトルモードの補助など活用方法は多い。
属性と重量のせいで扱いは難しいが、決まったときの爆発力と爽快感は高い。
タートルシェルは光学除去/アニマル属性化で使いやすくなっているが、消費80をどう捉えるか。
リアパーツ
リアブースターSSv12($子リア)
イルカ型付属。ミリタリー属性。
移動スキル「アンダーウォーターストーク」略称UWS(Under-Water-Stalk)を搭載。
通常攻撃完全回避の特性があり、他とは一線を画した前進移動スキルで、
疾風怒濤で一度ダウンしてしまった後も立て直しが可能など恩恵は大きい。
杖などの必中攻撃は回避できないが、通常攻撃完全回避に機動上昇によるスキルキャンセルも相まって、
他の移動スキルには無い高い回避能力を内蔵している。
パーツ自体の性能は並でハードポイントも無いのは痛いが、
打撃半減盾、射撃軽減胸のあるミリタリー属性であるのは評価できる。
ジャンプブースターAAS9
天使コマンド型付属。メカ属性。
重量4で機動30、ハードポイント4つと重量の割に機動性・拡張性共に優れている。
それ以外は防御10/対ダウン10とほぼ無価値、他のパーツでは機動以外を上げるよう気を配っておこう。
悪魔の翼(悪魔羽)
重量 | 攻撃 | 命中 | 回避 | 防御 | 機動 | 索敵 | 耐熱 | 対スタン | 対ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
2 | 0 | 0 | 10 | 30 | 10 | 0 | 0 | 10 | 30 | [追]ウィンド・オブ・ディジーズ | 無 | SHOP(250spt) |
スキル名 | 系統 | 消費 | 攻撃 | HIT数 | 射程 | SPLv | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | 効果・備考 |
ウィンド・オブ・ディジーズ | 投擲 | 200 | 950 | 3 | 100-400 | 5 | 追撃 | 150 | 80 | 0 | - |
中型ミサイル4本分(重量8)とほぼ同等の追撃を重量2/SPLv5で使用可能。若干ながらスタン値も持っている。
装備性能は重量から考えれば中々だが、白羽・黒羽ほどの効果はない。
とはいえミサイル分のスペースを圧縮、空いたスペースに適切なパーツを装備すればほぼ相互互換である。
この武装の真価は装備制限の厳しいCクラスでこそ発揮される。
“アポカリプス”リアマウント荷電粒子砲
スキル名 | 系統 | 消費 | 攻撃 | HIT数 | 射程 | SPLv | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | 効果・備考 |
ファイナルジャッジメント | 射撃 | 250 | 1300 | 2 | 200-400 | 10 | 追撃 | 250 | 0 | 180 | 防御不能 反撃不能 |
250sptで販売。メカ属性。
射程の関係で防御不能の音響武器オルフェウスとは組み合わせられないが、
ウォーターガンやジェムバレットなどと組み合わせれば、防御(回復)を封じて攻撃が可能。
また射撃ダメージダウンはLv1しか存在しないので、高くはないが安定したダメージが見込める。
防御不能というただそれ一点のみで、オフィシャルバトルでも採用される機会を得ている。
重量6で対ダウン60しか持っておらず、搭載されているのは遠距離追撃と、非常に扱い辛い。
見た目も名前も派手なのに、役割が特殊(≒地味≠派手)なのも、難点といえば難点。
鋼の翼
重量 | 攻撃 | 命中 | 回避 | 防御 | 機動 | 索敵 | 耐熱 | 対スタン | 対ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
7 | 20 | 0 | 30 | 20 | 20 | 0 | 0 | 0 | 50 | [攻]ステラ・コメータ | メカ | SHOP(350spt) |
スキル名 | 系統 | 消費 | 攻撃 | HIT数 | 射程 | SPLv | 準備 | 硬直 | スタン | ダウン | 効果・備考 |
ステラ・コメータ | 打撃 | 450 | 2000 | 5 | 150-300 | 20 | 180 | 250 | 0 | 150 | 反撃不能 防御不能 |
メカ属性で色々な能力を上げられるが、さすがに重量7は重い。お約束のように対スタンも上がらない。
攻撃スキル「ステラ・コメータ」こそがこのパーツの目玉。
SP消費に対する攻撃力は低めだが、広い射程と反撃/防御不能の組み合わせは貴重で強力。
打撃なのでメギンを適用した威力の底上げもできる。
ただし、あくまでもこのスキルは「近接戦闘用武装で相手に逃げられた時の予備」と考えた方が良い。
遠距離スキルと考えると打撃ではあるが、遠距離攻撃とメギンとの相性は悪く、準備が長く距離割れしやすい。
インセクティア・リアギミック
重量 | 攻撃 | 命中 | 回避 | 防御 | 機動 | 索敵 | 耐熱 | 対スタン | 対ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
2 | 0 | 0 | 30 | 0 | 5 | 0 | 20 | 40 | 20 | - | インセクト | SHOP(250spt) |
重量2で対スタン40/回避30は圧倒的な高性能。更にジョイント1つと耐熱20までついてくる。
同じくインセクトのグラスパピヨンはふくびき景品でスキル持ち。
スキルは無いが金で買えるので、人によってはこちらの方が手軽で実用的である。
なお、これらを使用する場合は他インセクティアシリーズが定番武装レベルに化けるので、
財布への負担は大きくなってしまうが、頭に入れておくのもいいだろう。
のぼり“天下布武”
重量 | 攻撃 | 命中 | 回避 | 防御 | 機動 | 索敵 | 耐熱 | 対スタン | 対ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
3 | 50 | 0 | 0 | -50 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | [特]打撃ダメージアップLv1 | 和風 | 和風打撃武器攻撃のみで勝利 |
守りを捨てて攻撃特化と言うわかりやすい性能補正のリアパーツ。
メギンに比べると気のせい程度の効果しかないが、
組みやすい和風属性であり、回避/防御Lvが10に満たない神姫も装備できるのがポイント。
グラスパピヨン
重量 | 攻撃 | 命中 | 回避 | 防御 | 機動 | 索敵 | 耐熱 | 対スタン | 対ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
2 | 0 | 0 | 20 | 0 | 10 | 0 | 20 | 40 | 50 | [攻]ブロークングラスストーム | インセクト | ふくびき2等 |
同ふくびき2等に竹刀、飯綱、ドラゴンウィングといった武装があるため、優先順位は低くされがちだが、
わずか重量2で白き翼を超える対スタン40を確保できる。
対ダウン50/回避20/機動10も付いており、コーディネートを崩す価値はある。
内蔵スキル「ブロークングラスストーム」はSPLv10/消費300/攻撃1200の中型スキル。
準備60/射程0-150とそこそこ先手も取りやすく、スタン200も強力。ただし「強制(絶対)」ではない。
消費/攻撃力は同等、準備は長いが強制スタンのシェルブレイカーとは一長一短といったところ。
A以降では邪魔になってくるかもしれないが、C~Bでは中々の活躍を見せてくれるだろう。
不死鳥の翼
重量 | 攻撃 | 命中 | 回避 | 防御 | 機動 | 索敵 | 耐熱 | 対スタン | 対ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
3 | 0 | 0 | 40 | 20 | 15 | 0 | 5 | 0 | 50 | [攻]焼滅の宴 要 不死鳥の尾(SHOP:350spt) | 無 | イベントミッション サイバーテロから街を救え |
回避特化・無属性の翼。白き翼、黒き翼の互換品と思って良い。
単体ではスキルが発動しないので、下手にSPを使いたくない場合には都合が良い。
入手方法の異なるアイテムの同時装備で発動する珍しいスキルだが、性能に特筆すべき点は無い。
対スタンは強化できず、前二者のバランスの良さと汎用性は失われている。
耐熱5が付いているとはいえ、白黒羽にターバンを付けた方が効率的である。
不死鳥よろしく炎のエフェクトを携えているのでオシャレではあるが、
実際のところ、それでオシャレを気取って装備しているのが大半である。
クロスクロス:リア
重量 | 攻撃 | 命中 | 回避 | 防御 | 機動 | 索敵 | 耐熱 | 対スタン | 対ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
3 | 0 | 0 | 20 | 30 | 5 | 0 | 0 | 20 | 30 | [特]打撃ダメージアップLv1 | 無 | 神姫Shop(350spt) 防御Lv15以上 |
装備制限防御Lv15がネックの無属性リアパーツ。
メンテナンス画面では解らないが、実は打撃ダメージアップLv1を搭載している。
メギンに比べたらたいした効果ではないが、武装性能にデメリット効果が無いのが最大の利点。
リアパーツに拘る必要の無い、防御型鬼神コーディネートとの相性は抜群。
中距離戦闘主体の武装構成での予備武装(飯綱等)補助や、
バトルモード発動のための攻撃をダメージ源にする等様々な使い方がある。
対スタンと対ダウンがそこそこ上昇するうえ、防御回避の補正もそれほど悪く無い。
ハードポイントが無い難点はあるが、リアパーツに拘らない武装ならば大抵その問題は解消されているだろう。
ニーベルング
重量 | 攻撃 | 命中 | 回避 | 防御 | 機動 | 索敵 | 耐熱 | 対スタン | 対ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
8 | 0 | 0 | 10 | 50 | 10 | 0 | 0 | 30 | 40 | [追]レギンレイヴ [攻]ゲイグスゲイグル (要 ブリュンヒル) | メカ | 戦乙女型/WAL:X1武装セット付属 |
やたら重く、それに見合った補正があるとは言いがたいが、内蔵した追撃のメギンレイヴが有用。
0~120の近距離追撃で、防御不能の特性を持ち、SpLv1から使えるのでSp育成にもなる。
ダウン値も高く至近距離での押し合いをサポートもこなしてくれる。
更にコミカル値があり、わずかだがテンションを下げるのも美点。
これだけの性能に加えて対スタン対ダウンがつくのだから、重量8は背負うべくして背負う重量と言える。
だが、やはり威力はそれほど高く無く、他の近距離追撃の方が有用な場合が多い。
メギンをつけても防御型にはたいしたダメージにならないので、Aクラス以降はそのなりを潜めてしまう。
リアユニット・コーリペタラス
重量 | 攻撃 | 命中 | 回避 | 防御 | 機動 | 索敵 | 耐熱 | 対スタン | 対ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
6 | 10 | 10 | 25 | 15 | 15 | 0 | 0 | 20 | 30 | [特]打撃命中アップLv1 | メカ | 天使型mk-2 |
打撃命中アップによる命中率補正が目に付くが、4つあるハードポイントも魅力。
なにより様々な性能を補正するので、どの形の神姫にも使えるのが大きい。
だが、重量の割に各々の伸びは芳しくない。C・Bクラスの対回避型武装と言ったところか。
アーマー・アクセサリ・その他
上半身
ヘッド
シルクハット
重量2/防御20/対スタン30/対熱5。
チームミッションを10クリアという課金大前提、初心者お断り感の溢れる武装。
全体的に対スタンを得られる武装は少なく、
ヘッドには他にも高性能な武装があるが、それらを差し置いてこれを採用したい場面もある。
ラビフォンNC
神姫SHOPにて白・赤・黄・緑の四色を各300sptで販売。
待望の音響ダメージダウンLv2(-50%)を持つ。
重量2で索敵20/防御5/命中5もオマケに付いてくるので、かなり性能は良い。
頭頂部に装備されているような見た目だが、既存の装備とは一切干渉しない。
異様な外見のみならず、ファンシー属性が足を引っ張ってくる。
ラクーンハットとも共存でき、お決まりの三種軽減に音響半減をプラスできるが、
実戦でそこまで載せる価値があるかどうかは微妙。
かといってアニマル以外では他ダメージダウンを完備するのは難しい。
ディゾナンス上等なら半減盾とも共存できるのが強力、というか凶悪。
むしろこちらの運用の方が多いだろうか。
その存在意義はともかく、オルフェウスに対する抑止力としては機能していると思われる。
なお、耳は回転させる事ができるので、後ろに折りたためば多少は大人しい外見になる。
ボディー
スイートワンピース
対スタンと機動が上昇し、射撃ダメージダウンを搭載した高性能アーマー。
神姫Shopで600sptと言う高額販売。重量1の投擲軽減スイートカフスがついてくるのでギリギリ妥協可能か?
かつては使い道が無い武装であったが、フォンNCやハイ フィジークホーンと組み合わせれば、
射・投・音の遠距離全般を軽減しつつ、コーディネートボーナスのチャームで相手を引き寄せる事が可能。
音響と言う選択肢の増えた遠距離型キラー武装として活躍してくれる。
ただし難もあり、スィートワンピースは胸から腰を被う武装なので、クロスクロス:腰を用いても
コーディネートを保ったまま打撃ダメージダウンを搭載できない。チャームで引き寄せて殴り潰されないように。
更に、魔法軽減/半減が無いのでマジカルステッキ相手には弱いと言う欠点もある。
そもそもチャームも割と運依存なので、使いこなすには命中レベルと読み、チャームを引き当てる運が必要。
クロスクロス:胸
装備条件Lv15の胸パーツ。特別な効果は持っていない。
実装当初はクロスクロスシリーズの中でも特に使い道が無かったが、
コーディネートを揃える事で各種ダメージダウンが発生する装備が増えた事や、
FL04リアユニット、ディコ・シールドと言った装備で打撃・射撃ダメージダウンを
胸部位に求める必要が無くなった事で採用率が増加した。
無属性で回避-20のデメリットはあるものの、150と言う高い防御値があり、
対スタン対ダウンも30増加し、更に肩部位に干渉しない胸独立パーツ。
打撃半減鬼神コーディネートや、各種強化シールドとの相性は抜群である。
ショルダー
蘇芳之肩当 + 蘇芳之袖
侍型付属、和風属性。袖は肩当にのみ装着できる。
合計重量4回避20と、他の装備と比べると重量比回避力はあまり高くないが、
重量と相談の上で装備させれば、きっと役立ってくれるだろう。
袖を付けずに肩当だけ付ければ、肩のジョイントを殺さずに回避10を得られるとも考えられる。
スキロン・ショルダーパーツ / DR-274 ショルダープロテクター
スキロンはセイレーン型/メカ属性、DR-274はイルカ型/ミリタリー属性。
微々たるものだが、重量1で回避と対スタンを同時に得られる点は優秀。DR-274には耐水5も付いてくる。
回避型の肩はとりあえずコレにしておき、用途に応じて付け替えるようにしてもいい。
リスト
イザールブレスレット / パンキッシュリストバンド
イザールは丑型/重量1/命中補正20/メカ属性、
パンキッシュリストバンドは200spt/重量0/攻撃・命中補正各10/無属性。
リストには幾つかのダメージ軽減装備が属するため、
永久に定番武装になれないが、コーディネートを崩したくない場合など、
様々な事情でそれらを装備したくない/出来ない時にとりあえず付けておく。
プリンセストップスなどと干渉しないと言うメリットも保有している。
その他
貝殻のイヤリング/海の髪飾り
30.1mm~50.0mm/70.1mm~90.0mmの魚拓をゲットすると入手。
どちらも重量0/耐水5/無属性のアクセサリ。
髪飾りはヘアに分類されるが、実際はどこにでも装備可能。
重量には余裕がないがパーツ数に余裕がある場合など、お守り代わりに付けておくと水中ステージを引いた時にちょっと幸せになれるかも。
ティールームでステージを固定したりしないと入手がとても面倒。
それさえ利用できれば比較的楽に入手可能。
翼の髪飾り
ミッション「ジャーナルからの挑戦状」を24個クリアで入手。
重量0/機動5/無属性、機動底上げ用武装としては非常に優秀で見た目も良い。
最低でも天使・悪魔・犬・猫・兎・忍者を除いた18種を揃えるという
敷居の高ささえなければ、定番武装となっていただろう。
装備箇所は側頭部のため、ドラゴンホーンや鈴、エクステなどとは併用出来ない。
下半身
インセクティア・ウエストギミック
重量 | 攻撃 | 命中 | 回避 | 防御 | 機動 | 索敵 | 耐熱 | 対スタン | 対ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
3 | 0 | 0 | 20 | 10 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | - | インセクト | SHOP(250spt) |
重量3の割に回避20が寂しい気がするが、ウエストで機動10を確保できる。
それでも回避や機動に優れたウエストパーツは他にもあるので、
軽量で優秀なインセクト属性の他パーツと組み合わせられるということに利点を見出そう。
リアパーツ:インセクティア・リアギミック / グラスパピヨン
フットパーツ:インセクティア・ブートギミック(重量3/回避30/機動10 SHOP:250spt)
クロスクロス:腰
350sptで販売。
打撃ダメージダウンLv1(打撃軽減)を内蔵する、無属性ウエスト装備。
しかしその利便性に反し、装備条件は防御Lv15と厳しい。
同じく打撃軽減で無属性のプリンセストップスが存在し、
あと防御Lv5を上げれば半減盾を装備できるので、中途半端なイメージを持たれやすい。
プリンセストップスと共存できなかった一部のコーディネートとも共存でき、
その他でもコーディネートを崩さずに二種以上の軽減が可能になるなど、
ある程度の使いこなし(着こなし?)は必要だが、存在自体は決して無価値ではない。
打撃軽減と共存できなかったバトルモードが多少使いやすくなったのも良ポイント。
ブルマー
体操服とセットの500spt、ピンク/紺/臙脂のこだわりある3色を販売。
重量1/回避25/耐熱5/スクール属性、肌色化。
肌色化の有効活用方法などについてはデニムパンツを参照。
性能自体は高いが属性が災いし、ディゾナンス実装以降バトルではほとんど見かけなくなった。
デニムパンツと違ってスカートを突き破らないことがあり、まだノーマル装備ではお呼びがかかることもあるらしい。
スクールコーディネートの反撃強化という特典と回避性能がマッチしているため、
装備が充実すればまた日の目を見ることになるのかもしれない。
汎用
イカロスの羽
350sptで販売。
L/R一対で移動スキル「イカロスステップ」を発動するアセンブル。
移動スキルでは最大の消費250に設定されているが、初めてリアパーツ以外に内蔵された、後退可能な移動スキル。
洋風属性なので、コーディネートを崩さずメギンギョルドによる打撃力と機動力の両立も可能に。
実用性はさておき、バトルモードとも両立可能。
[L][R]と記載されているが、対象ではない位置、たとえば右肩と右手首につけてもスキルは発動する。
シイタケ・シールド
重量 | 攻撃 | 命中 | 回避 | 防御 | 機動 | 索敵 | 耐熱 | 対スタン | 対ダウン | スキル・効果 | 属性 | 入手元・備考 |
2 | 0 | 0 | -20 | 45 | 0 | 0 | -5 | 40 | 0 | - | クッキング | SHOP(150spt) |
どこにでも生やす、もとい装備することができる上、単価も安く、
4枚程度は当たり前と言わんばかりの勢いで装備されることもあった。
大量に装備した神姫は侮蔑の意味も込めマタンゴと呼ばれていた。
回避マイナス、耐熱マイナス、ディゾナンス実装を経て段階的に弱体化し、
現在もディゾナンスを無視して装備されることはあるが、第一線からは退いている。
大量装備した場合のボルケーノ戦はある意味見物。
弱体化以前は回避型も対スタンを目当てに装備したため、
ブーメランをはじめ、高スタン武器の存在意義を奪っていた。
現役であれば、竹刀は倉庫の肥やしになっていただろう。
スタンは戦術レベルで重要視されている、という事実を認識せざるを得ない事象である。