遠距離中心

Last-modified: 2009-02-09 (月) 01:05:59

距離200-400をカバーする遠距離タイプ。
近距離、中距離に比べて範囲が広いので戦い方の幅も広くなる。
代表的な武器の種類にはランチャー、小銃がある。
代表的なスキルにはハイパーブラストがある。
武装神姫では前進移動に機動ボーナスがつき、移動スキルのSP消費量も一部を除き150(前進)と200(後退)と
前進移動が有利な設定なので、ブースター的な意味でオーナーの資金力が試され、移動スキル習得の意味でAI育成力が試される。
資金(機動)力も移動スキルもない遠距離タイプの育成には相当の武装選択のヨミが必要となる。
低ランクオフィシャル戦では遠距離で戦うとLPの育成があまりできないので、
BやAから移動スキル習得とセットで遠距離タイプにシフトする事も多い。

 

各遠距離武器の有効射程は様々であるが、その分戦い方も様々なので
ここでは便宜上距離200(220)-(350)400、200-300、(250)300-400と戦い方をまとめてみた。

距離200(220)-(350)400

GEモデルLC3レーザーライフルのインパクトが強い200-400帯では、
1、準備時間の長い武器でも距離割れに対して比較的安心して武器を使用できる。
2、1を応用して移動スキルを使用しやすい。
3、わざと機動を落としても相手の攻撃後に移動することで攻撃できることが比較的多い。
といった反面
4、機動をあげすぎると自分の攻撃後に、相手の得意な距離帯で攻撃されることがある。

武器の選択

GEモデルLC3レーザーライフルはスキル性能の良さとメカ属性が高評価。
吠莱壱式「ほうらい・いちしき」とOS-X31 “シルバーストーン”も強いが距離割れの可能性がでてくる。
 SP回復量ダウンの特殊能力を持つレインボーアーチや命中と攻撃・重量のバランスの良い気炎万丈、
打撃スキルが付属するスノーボードやミリタリー属性のランチャー類、重量1高命中の飛苦無“蓮華草”、
 必中性能を持つマジカルステッキなど数自体は多くないが粒ぞろいの武器から自分の戦略にあったものを。

スキルの選択

 追撃スキルについては装備占有率もミサイルに比べて低く移動スキル烈風との相性の良い天雷が使いやすい。
 攻撃スキルは使いやすいところで、エッジ・オブ・アヴァランチとくらいしか武器の有効射程とぴったり重なるものがないので、ハイパーブラストなど他のスキルを使いたいときは武器とスキルの有効射程の違いに注意。
 移動スキルなしでも遠距離で攻撃できるAIや機動があるなら、水中で性能のアップするメイルシュトロームや
射撃命中率アップレベル2と両立可能なバーニングインフェルノ、追撃なのに防御不能のファイナルジャッジメントも面白い。

距離200-300

有用の武装は数多くあるものの距離割れの怖い200-300帯では、
1、相手の攻撃力をさげるといった特殊能力のある武器をつかうことができる。
2、オプションやディバインブラストといった高威力の追撃スキルを使用できる。
3、遠距離タイプのBM用に多段ヒットの“ビーハイヴ”ミサイルポッドを使用できる。
4、微妙な距離帯であるため相手の前進移動スキルを封殺することがある。
といった反面
5、機動の高い相手、移動スキルを使う相手に対して比較的簡単に距離割れを起してしまう。
6、高ダウンの武器を使用された場合、移動が必要になり更にダウンを繰り返す可能性がある。

武器の選択

 打撃武器が得意な神姫はたいてい射撃武器が苦手だが、弓に関しては例外である事も多い。命中もそれなりに高いので、攻撃能力の高い神姫であれば遠距離対策に使えるレベル。
 防御不能のウォーターガンや防御力ダウンの“ヘルゲート”アサルトブラスターなど、いやらしい武器が揃う。ただし準備時間100より長くなるにつれ距離割れの危険性が高まる。

スキルの選択

 攻撃スキルには距離割れや武器の制限などから夢のあるスキルが揃う。ふぁいなるドリドリあたっく、
テンペスト、メランコリックメロディ、コメットコリジョン、ディーヴァの煌輝とうまく決まれば試合の流れを決定づける強さを持つ。
 追撃スキルはSPレベル0で使用可能なドッグファイトアサルト、高威力・多段HITのシュプリーム・ヴェイングローリー、武装占有数1かつ高威力なレーザー・オブ・ネメシス、防御不能のファイナルジャッジメントと多彩。用途に応じて使い分けたい。

距離300-400

相手の攻撃を受けずに攻撃する手段の豊富な300-400距離では
1、高ダウンや高威力の武器が多数存在する。
2、相手が移動スキルを使わない中距離または近距離の場合、相手の攻撃を受けないことが比較的多い。
といった反面
3、機動の高い相手、移動スキルを使う相手に対して距離割れを起してしまう。
4、300-の距離に移動するために超高機動や移動スキルが必要になる。
5、4のために武装パーツに状態異常をつける余裕がない。
6、相手の攻撃を受けにくい結果LPが育たずダークスラッシャーなどで倒されてしまう。
7、相手の前進移動スキルを発動させやすい。
8、同距離タイプに防御されてしまうと高ダウン武器を使用しても相手がダウンしない。
 もっとも遠距離に逃げる機動さえあれば、S到達には最悪引き分け狙いで構わないオフィシャルルール上
デメリットは気にならない。機動力の強さを最大限活かせる距離帯である。

武器の選択

 MSR-22 スナイパーライフルを筆頭とする小銃の強さは、定番武装武装レビューにあるように高機動や移動スキルの強さとあわせて、たとえ苦手武器だったとしても、S行きを約束する程度の性能。愛用者も多い。遠距離適正が低い神姫が多いことも小銃の強さに拍車をかけている。
 従来はロケット砲“シュトルム・ウント・ドラング”以外、武器だけでは勝ちきれない場合も多かったが
天雷やアーマーブレイクショットの登場で揺るぎがたい強さを持つようになった。
SP減少攻撃つきのジェムバレットや高スタンのラブラブボンバーなどもいやらしい。

スキルの選択

 
 

遠近タイプ

基本的には近遠タイプと同じ。ランチャーなど遠距離武器を使用する頻度が高いタイプという位置づけ。
武器については近遠タイプと同じ理由で定番武装武装レビューを使う場合が多い。
防具についてはデッキごとに機動のメリハリをつけてバランスをとりたい。

デッキの構成

中距離タイプやチーグル等を中距離で被弾する可能性に備えて高機動や300-400帯の武器を使用したデッキや、
近距離用の武装として種BMなどインパクトの強いものを1デッキ用意したい。

遠中タイプ

中遠タイプにくらべて中距離や300-400帯などに位置し相手の弱点をついていくタイプ。
相手の弱点をつくために準備時間の短い武器を使用したい。

デッキの構成

なんといっても近距離タイプの大打撃が痛いので、相手の機動にあわせてデッキを用意したい。