よくある質問・攻略

Last-modified: 2012-11-20 (火) 07:14:12
一覧

はじめに

自分から情報を収集し、取捨選択することが大事です。
せめてマニュアルぐらいは一度目を通しておくことをお勧めします。
なお、ここは武装神姫バトルロンドのwikiです。PSPの武装神姫バトルマスターズはこちら

無課金でも/アクセスコードだけでも遊べる?

「販売アイテムについて」もあわせて参照。


武装神姫に限らず、世間一般のオンラインゲームは、「基本無料」という名のアイテム課金制です。
一定の条件を満たす事でアイテムを入手できるので、
無課金でも知識があれば「遊ぶ(戦っていく)」ことはできますが、
入手できるアイテムは限定され、「楽しむ(勝つ)」のは難しいと言わざるを得ません。


フィギュア同梱のアクセスコードを使用してもほぼ同様ですが、
神姫によってムラはあるものの、無課金に比べれば格段に勝ち抜きやすくなるはずです。

今から始めても古参との差が開いてる?

肝となる「アイテム」の入手について、比較的新規ユーザーと古参ユーザーの差が生じにくいシステムになっています。

  • 大半のイベント配布景品が何らかの方法で現在も再度入手可能
  • 入手できないものは実用性が低い

あとは多少の金銭と時間をかければ、ほぼ追いつくことができるはずです。

  • CSC/GEM/ふくびきチケット/PP
  • アチーブメントの達成状況
  • 入手ないし把握している武装による「読み」

コメント

分からないことがあったら質問をどうぞ。

  • ↑ありがとうございます。バトルログを読んで修練に励みます。あと、立て続けに質問をしてしまい申し訳ありませんが、『COOL』『CUTE』『COMICAL』というのはなんでしょう?どういう武装がそういったものを備えているのでしょうか? -- 2010-08-25 (水) 01:09:09
  • バトル、育成の項に準備と硬直、評価値について追記しておきました -- 2010-08-25 (水) 13:28:49
  • AIの調教について質問です。勝敗にかかわらず、使用して欲しいスキルを使うように武装を整え、それを多用した戦闘後の評価は、勝敗にかかわらず褒めるべきですか?負けた時に褒めるのも、ハートが落ちるのを見るのはなんだか忍びないのですが・・・。親密度とAIの学習は話が別なのでしょうか?(回り込みを抑えたいのに、回り込みばかりして、それでも勝った場合は褒めるべきなのかどうか等) -- 2010-08-27 (金) 21:45:08
  • ↑↑準備と硬直、評価値について、ありがとうございました。 -- 2010-08-27 (金) 21:46:40
  • ↑AIについて質問したものです。このウィキの移動の項目と、マニュアルの戦闘>戦闘評価を100回音読して出直してきます。すいませんでした。 -- 2010-09-01 (水) 01:57:33
  • 自分が一度も攻撃せずに引き分けた時に叱ると距離適正は変化するのですか? -- 2010-09-03 (金) 09:10:02
  • 変化しません。ただ移動理由などには若干変化が見られる場合が多いです -- 2010-09-04 (土) 18:30:40
  • ↑距離適正が変化しないと分かり安心しました。ご回答ありがとうございました。  -- 2010-09-05 (日) 09:16:25
  • 本当に「良くある」質問が無いのに気付いたので追加 -- 2010-11-02 (火) 01:02:58
  • 攻略ではないんですが武装神姫バトルマスターズmk.2のダウンロード神姫、武装などを -- 2012-11-20 (火) 07:14:12

販売アイテムについて

今日から始めるんだけど、どの神姫を買えばいいの?

この永遠の課題に答えるためのコンテンツがこのwikiの特徴の一つです。
各神姫の詳しい解説がありますので、それを読んでじっくり決めるも良し、
見た目や声で直感的に決めるも良しです。
 
神姫ポイント(spt)は1回の課金額が大きいほどボーナスも大きく付きます。
お試しプレイのつもりでも、思い切って3000円にした方がお得です。
なおポイントは一度に5000sptまでしか所持できないので、
追加で課金するためには、ある程度使用しておく必要があります。

フルセット、武装セット、素体ってどう違うの?

フルセット価格コア素体武装
フルセット900spt
ハウリン/マオチャオ リペイント
パーティオ/ポモック proto
700spt
ウェルクストラ/ヴァローナ
蓮華/ガブリーヌ
800spt
武装セット価格コア素体武装
武装セット600spt×
ハウリン/マオチャオ リペイント300spt
パーティオ/ポモック400spt
パーティオ/ポモック proto250spt×
ウェルクストラ/ヴァローナ
蓮華/ガブリーヌ
400spt
素体価格コア素体武装
素体500spt×
フブキ300spt
オンラインオリジナル450spt×
  • フルセット
    呼んで字の如く、素体・コアユニット・武装のフルセットです。別々に購入するより割安です。
  • 武装セット
    武装のみのセットです。武装だけ欲しい時に買うと良いでしょう。
    しかし、一部武装セットにはコアユニットも付属しているため、素体がなくてコアが余る、ということも起きます。
    これを逆手に取って、適当な素体でコアを起動してアチーブメント取得だけを目指す、ということも可能です。
    EXウェポンセットのアクセスコードで入手できるデータはこれです(ゼルノグラードのみ素体付属)。
  • 素体
    素体とコアユニットのみのセットです。素体とコアだけ欲しい時に買うと良いでしょう。
    オンラインオリジナル素体は、素体に対応するコアが存在しません。

神姫の区分により、同じ名目のセットでも値段と内容量が異なることがあります。
安価に設定された商品は、通常の商品より内容(パーツ)が少なめです。
しかし同じ価格帯でも内容はばらつくので、武装セットを「試着かご」に入れて確認しましょう。
素体コアユニットの性能に関しては同名のページや、神姫別の解説を参照すると良いでしょう。
 
「バトルロンド未対応」と表記された商品は、言葉通りその時点でバトルロンドでは使用できません。
ジオラマスタジオでは使用可能で、バトルロンド対応後は自動的に所持リストに加わります。
アクセスコードを登録した場合も同様ですが、未対応神姫のバトルロンド対応を保証する旨は明記されていません。

フルセットと単品売りの武装、どれがいいの?

最初はフルセットを買い集めた方が良いでしょう。
どのセットを買っても、単品売りに比べて武装1個あたりの単価が安く、
何かしらの有用なパーツがほぼ必ず含まれているからです。
実用的かどうかはさておき、バトルモードを含むものもあります。
詳しくは神姫別の解説(左メニューまたは素体)、初心者向けなどからピックアップしてください。
定番武装では入手元に「~型」と記載されているものが該当します。
 
単品売りの武装を買うとしたら、定番武装に書かれている中から
他に代用パーツが無い特別な効果を持つものを選ぶと良いでしょう。
中にはフルセットに付属するそれよりも遥かに高性能なものもあります。
 
あくまで「1個あたりの単価が安い」だけで、フルセット自体は高額です。
セットと単品とをうまく使い分けて、やりくり上手を目指しましょう。
 
3500sptを所持している場合、
フルセットは通常3体・ライトアーマー1体で最大4体まで購入できます(900×3+800=3500)。
しかし単品の武装を一切購入できなくなってしまうので、
ポイントをもう一度購入する予定がないなら、フルセット1体分のポイントは温存しても良いでしょう。

急速充電バッテリーは買い?

どちらかと言えば「ノー」。
長期的に見た場合は、バッテリー分のポイントを温存してフルセットないし素体を購入、
神姫の稼動数を増やし、自然に充電された分で遊んだ方がパフォーマンスが良く(プレイ時間が長く)なります。
しかし、引き際を見失いかけるデメリットと隣り合わせですが、
気分がいい時・都合のいい時の加速や、クラスアップ目前時の追い込みなどには有用です。
 
プレミアムチケットとは違い、買い置きして必要に応じて急速充電ができるので、
一応差別化はできますが、同じ金額を払った場合の単純なコストパフォーマンスではこちらが劣ります。

プレミアムチケットは買い?

2days500spt1day=250spt
10days1000spt1day=100spt
30days2000spt1day≒67spt
急速充電バッテリー1本50spt-
急速充電バッテリー12本500spt1本≒42spt

無限バッテリーは、急速充電バッテリーの延長線上にあるようなもので、
日数あたりの単価が最も高い2daysでも、バトルに換算して60戦以上を行えば、急速バッテリー12本より得になります。
(1戦2目盛り、バッテリー10目盛り、フル稼働5戦×12本分=60戦)
 
イベントミッションは、攻略要員になりうる神姫を育成できているか(できるか)によりますが、
現在これ以外では入手が難しい「ふくびきチケット」をある程度安定して入手できます。
 
プレミアムトレーニングの5倍の効果は想像以上に大きく、
一気にトレーニングして一旦成長限界を確認するような用途のみに限定されます。
 
以上のことから、コストパフォーマンスや特典は決して悪くないものの、
ある程度の下準備をしてからの方がより大きな恩恵を受けやすく、早々に買い求めるものではないでしょう。
 
プレミアムチケットは、ショップで購入すると同時に使用され、後で使用することはできません。
「ゲームをプレイした時間」ではなく「現実で経過した時間」で終了し、メンテナンスが行われる場合にも延長はされません。
時間に余裕がある時期に購入するのはもちろん、
バグによる障害やメンテナンスが発生しやすい時期、主に神姫が追加される前後の購入は避けた方が良いでしょう。
残念ながら運営側からの神姫の追加の告知は最近遅れがちなので、
武装神姫フィギュア公式ページで、新作の発売日を随時チェックしておきましょう。
http://www.busou.konami.jp/figure/
 
ちなみに、プレミアムチケットの追加購入による「継ぎ足し」は、一度に60日分まで可能です。

試用チケットって何?

単品売りの武装を1枚につき1個、3日間(72時間)試用できるチケットです。
試用出来るのはフルセット/武装セット/素体/スペシャルの4カテゴリ「以外」のものに限定されます。
また、試用品は「ノーマル武装」に組み込むことができません。
ジオラマスタジオでも使えないので注意してください(試用チケットのシステムが存在しないため)。
なお、試用品がアチーブメントの達成条件に関わる場合は、問題なく達成できます。

試着かご・試着室って何?

試着かごに商品を追加し、いつもの武装エディットと同じ画面の試着室を使用できる機能です。
試用チケットと違い、武装セット/スペシャルのカテゴリも選択可能です。
商品の性能をいつもの武装エディットの画面から確認できるため分かりやすく、防具は見た目も確認できます。
 
かごには合計金額が表示され、まとめ買いが可能です(ただし1つ買う毎に確認あり)。
調子に乗って試着していると、とんでもない金額になっていることもしばしば。
神姫破産を助長しかねないシステムなので、うまく付き合いましょう。

神姫のセットアップ

CSCは何を入れたら良い?

まず始めに。Sクラスに行くだけならどんなCSCでも行けます。
重要なのは戦術です。勝てないオーナーは何のCSCを入れても勝てません。
以下はあくまで噂であり、高度な情報戦である可能性もあります。
情報戦を制するなら、CSCのページのような検証を自分でも行うのが一番です。
また実戦テクニックでも一部触れられているかも知れません。
 
よくお勧めされるのは基本CSCで、意外と効果は大きいようです。
なおルビーで重装、エメラルドで機動が上がったという例が報告されています。
また、基本CSC3個でレベルが155~180まで上がった神姫が多く存在します。
 
ガーネットは攻撃と命中が上がるとしか書いてありませんが、
回避と防御がやけに低くなっているような気がする、という声が多いです。他の2つ上がる系も同様。
 
キャッツアイは1個入れると機動が20か40上昇すると言います。
しかし全く上がらないことも結構あり、40上がることは滅多に無いようです。
 
ムーンストーンとブラックオパールは3個入れるとレベルが160~210まで上がることがあり、
能力値は大幅に上がる時もあれば、全く上がっていないような気がする時もあるらしいです。
 
ダイヤモンドはの「CSCの消耗を抑える」とは成長限界レベルの引き上げのことで、
やってみれば分かりますが、3個入れると240までレベルが上がります。
たまに270や300、ごく稀に330まで上がった例もあります。
しかしゲーム内でも「複数の能力低下」が明言されており、
実際にもダイヤ以外の同レベルの神姫と比べて不可解なほど攻撃力などが劣っていたり、
LPやSPの成長率が目に見えて悪くなる可能性が高く、Sクラスを目指すのは難しくなります。

素体とコアユニットは組み替えてもいいの?

フルセット、武装セット、素体ってどう違うの?」でも述べた通り、
素体コアユニットは必ずしも1セットで販売されているとは限らないので、縛られる必要はありません。
 
素体はそれぞれ一長一短で、クセが強く扱いづらい(と思われやすい)素体もあります。
素体自身の優劣はもちろん、コアと素体の純正が、他の組み合わせより常に良いとは限りません。
何より、好きな神姫(コアユニット)を好きなように戦わせたい、と思うことは大事です。
CSCと同様に交換はできないので、あくまで慎重にですが、自分の好きな組み合わせを探してみるのも良いでしょう。
 
ただし、素体とコアはそれぞれ独立したパーツであるため、肌色の露出のある素体は、顔色と著しく異なることがあります。
 
「どれがどの型の素体とコアか分からなくなってしまった」場合には、
セットアップ後でも、オーナーズルーム>レコード>インベントリから確認できます。

リセットとリストア、リアクターの違いは?

リセットはコアと素体とCSCを分解して、セットアップ前の状態に戻します(どのパーツも消失はしません)。
神姫にとって死を意味する行為であり、ボイス付きで2回確認が行われます。
親密度が上がれば上がるほど(3段階)、確認よりも哀願の意味が強くなっていきます。
それなりの覚悟と勇気がいるので、間違ってボタンを押さないよう注意。
なおオーナーズレコードに神姫リセット数がカウントされ、残ります。

CSCリストアは、以下の条件を全て満たしている状況で行えます。

  • オフィシャルバトルを100戦以上行う
  • 成長限界に達している
  • クレイドルで充電中(見落とされがちです!)

戦績とAIのみが初期化され、好感度はそのままでCクラスからやりなおすことが可能です。
CSCの入れ替えはできず、またセットアップ時に抽選されたセンスに変更はありません。
このため機動/環境の数値、成長限界Lvなどはそのままです。
ただし、LP/SP/攻撃/命中/回避/防御に関しては、若干伸びに差異が生じるかも知れません。
 
CSCリアクターは100sptで購入できる消費アイテムで、
これを所持しているとリストア時にリアクターを選択できるようになります。
CSCの入れ替えはできませんが、センスの再抽選ができるので、成長限界Lvなどが変わることがあります。
 
うっかり成長限界前にオフィシャル200戦を消化してしまった人は
オフィシャル200戦制限とトレーニング

バトル、育成

クラスアップって何?

オフィシャルバトルの戦績に応じて神姫が上位のクラスへ昇格することです。
一部装備には神姫のクラスアップが条件になっているものもあります。

クラス昇格条件レベル制限パーツ数重量制限
Class C初期状態Lv50以内10以下20以下
Class BClass Cで10勝Lv100以内15以下30以下
Class AClass Bで20勝Lv180以内20以下50以下
Class SClass Aで30勝無制限20以下無制限
Class EX「Exクラスへ移行」を選択
C~Aで引き分けを除く100戦を終了
クラス毎のレベル制限を超える
Class Sと同様

最上位のClass Sに昇格するには、クラス毎のレベル制限を全てクリアしつつ、
引き分けを除く100戦以内に60勝を達成する必要があります。
逆に言うと41敗時点で自動的にClass EXへの移行が確定しますが、
クラスのレベル制限を超えない限り、自動では移行しません。
自分で移行させるか、自動で移行するまで残留するか、はたまたリセットするかは自由です。
 
Class Sへは引き分けを除いても勝率6割を要する険しい道を通ります。
闇雲に戦うだけで昇格できるほど甘くはありません。
昇格が全てではないと割り切り、EXでのオフィシャル戦に臨むのも良いでしょう。
(良くも悪くも)自分と同等程度の技量の相手と戦える機会も増えますし、
Sクラス達成以外のアチーブメントの取得のチャンスは残されている上、
EX以外では達成できない・しにくいアチーブメントの存在や、
そのアチーブメントを「配布」する人など、通常のオフィシャル戦とはまた違った楽しみもあります。
さらにオフィシャル累計100戦をこなすことで「CSCリストア」も可能になります。

トレボケって何?トレーニングはいつやればいい?

トレーニングをすると「実戦感覚」という内部パラメータが低下、
本来の性能を発揮できなくなり、攻撃/命中/回避/防御にマイナスの影響が発生します。
これが非公式にトレボケと呼ばれています。
スキルのダメージや、AIの行動パターンには影響しません。
 
この他にも自分からクラスの制限レベルへ近づけてしまうことや、
Lv0でオフィシャルバトルに出しても大体同レベルの相手に当たるため、
Cクラスではしないのが一般的であるようです。
しかし装備制限のあるパーツを装備するためにCからやるケースもあれば、Bから始める人もいて千差万別。
Aに達してからでも遅いことは無く、ごく終盤までトレーニングをしない場合もあります。
神姫に合った自分なりの方法を確立してみてください。
より詳しくはこちら>トレーニング
 
以上は距離適正の調整を行った上でのことです。

ディゾナンスって何?

カスタマイズ時に3つ以上の属性を複合して装備すると発生し、
バトルにおいて性能が低下します。低下率はだいたいトレボケ-8程度と言われています。
より詳しくはこちら>コーディネート

「準備時間」「硬直時間」って何?

武器やスキルによる「攻撃行動」に伴って、
前に発生するのが「準備時間」、後に発生するのが「硬直時間」です。
呼んで字の如く「時間」ですから、基本的には短ければ短いほど(時間がかからない方が)良いです。
 
具体的にはこうなります。

  • 準備時間(PRE-ATACK)
    • 準備中は防御/回避行動の発生率が下がり、無防備状態になりやすい。
      • スキル高負荷の不発を除き、防御スキルによる防御行動は、絶対に発動する。
    • 同じ射程の武器でも、準備時間によって、準備を開始する「目標距離」が変わる。
      • 相手の機動力次第では準備中に射程外に逃げられてしまい、
        通常攻撃は絶対回避、スキルは発動をキャンセルされてしまうことがある。
        通称「距離(射程)割れ」。神姫は「通常なら」この現象が起こらない位置を目標距離とする。
  • 硬直時間(POST-ATACK)
    • 硬直中は防御/回避行動を一切行えず、無防備状態にしかならない。
      • スキル高負荷の不発を除き、反撃スキルによる回避行動は、このときだけ行える。

「COOL」「CUTE」「COMICAL」って何?

全てまとめて「評価値」といい、二つの方法によって加算されます。
一つはアーマーとアクセサリーを装備することで、バトル開始時に一定値が加算されます。
もう一つは攻撃を成功させたり、スキルを発動させるたびに加算されていきます。
このうち「COMICAL」の高い攻撃は、バトルモード発動前の相手に命中させた場合、テンションゲージを下げることができます。
それ以外は一部のエキストラミッションやアチーブメントの達成で用いるのみです。

神姫がスキルを使ってくれません

  • スキルが付いているウェポンもしくはアーマー等を装備している
  • 神姫のSPLvがスキルに必要なLvに達している
  • スキルに必要な分のSPが貯まっている

スキルを使うためには以上の条件を満たしている必要があります。
これらの条件を満たしていても、神姫のAIによっては使わないこともあります。
使った試合の後に褒めてあげればちゃんと使うようになるはずです。
また複数のスキルを使える状態で、狙ったスキルを使うためには神姫のAIを教育することが必要です。
より詳しくはこちら>移動スキルを覚えさせるには

特殊ステージの効果が知りたい

装備重量が増えていくと命中/回避/機動が低下していき、
素体毎に設定されている(CSC次第で補正あり)重装の数値を超えると大幅に下がります。
重装値の半分以下だと回避/機動にプラス補正が得られます。
また重量が軽いほどノックバック距離が長く、重いほどノックバックが短くなります。
これらは装備重量が変動しないステージでも共通です。
 
水中性能で変化するのは主に命中/回避/機動。(攻撃/防御も?)
性能が低いほどマイナスに、一定以上高いとプラスになります。
また水中属性を持つ武器の攻撃/命中も向上します。
水中ステージでは重量が軽くなりますが、ノックバック距離は短くなります。
 
暗闇ステージでは暗視性能が低いと通常攻撃の命中率が低下、LOST率も上昇します。
高温ステージでは毎ターン開始時に耐熱性能に応じて最大LP/数%の固定ダメージを受けます。
 
スキルはどのステージでも影響を受けることはありません。
相手の機動にプラス補正が発生した場合に射程割れが起こりうる程度です。

特殊ステージ効果
シティ(夜)暗視影響(小)
ダークネス暗視影響(大)
ハイグラビティ重量+100%
ローグラビティ重量-75%
アステロイドベルト重量-100%、暗視影響(中)
アクア水中影響(中)、重量-25% 装備・CSC耐水値50で水中△素体が通常時(○)の性能を発揮できる
ディープシー水中影響(大)、暗視影響(中)、重量-50%
デザート耐熱影響(中)◎3.8% ○4.4% △5.0% 装備の耐熱補正+5につき0.2%減(最低2%まで)
ボルケーノ暗視影響(小)、耐熱影響(大)◎7.6% ○8.8% △10.0%
装備の耐熱補正+5につき0.4%減、ダウン時マグマにより最大LP/10%の追加ダメージ

オフィシャルバトルでの各ステージ出現率は何%?

だいたいの目安としてはこんな感じらしいです。
水中ステージはAクラスでも5回に1回。イメージより少ないですね。
ただしこれは統計での話です。偏る可能性は大いにあるので眉唾程度に。

  • Cクラス
    シティ50% シティ(夜)10% アクア10% ダークネス10% ローグラビティ20%
  • Bクラス
    シティ40% シティ(夜)10% アクア10% ダークネス10%
    ローグラビティ20% ディープシー5% デザート5%
  • Aクラス
    シティ30% シティ(夜)10% ダークネス10% アクア10% ディープシー10%
    ローグラビティ10% ハイグラビティ5% アステロイドベルト5% デザート5% ボルケーノ5%
参考データ

主に相手の履歴からカウント

Cオフィ 計359回
シティ:181(50.4%)、シティ夜:33(9.2%)、アクア:33(9.2%)、ダーク:38(10.5%)、ローグラ:74(20.6%)

Bオフィ 計369回
シティ:162(43.9%)、シティ夜:38(10.6%)、アクア:34(9.2%)、ダーク:39(10.6%)
ローグラ:71(19.2%)、ディプシ:12(3.2%)、デザート:13(3.5%)

Aオフィ 計459回
シティ:125(27.2%)、シティ夜:46(10.0%)、ダーク:47(10.2%)、ローグラ48(10.5%)
ハイグラ:28(6.1%)、アステロ:26(5.7%)、アクア:43(9.4%)、ディプシ:44(9.6%)
デザート:25(5.4%)、ボルケ:27(5.9%)

注意はしてたはずだけどBの集計はもしかしたらCのも混ざった可能性あり
SとEXは調査中

経験値ってレベルアップにいくつ必要?どうやって・どれぐらい入るの?

1Lvアップには経験値100が必要で、LP/SP以外はトレーニングでも入手可能です(詳しくはあちらで)。
オフィシャルバトルの場合、試合終了時の結果に応じて、経験値を入手します。

  • LP:自分の残LP (自分のMLPに対するダメージ)
    • (ダメージ/MLP)*40≦40
      残LP0で40/ノーダメージで0
    • 「相手から受けたダメージ」とは限らない。
      熱ダメージ、自傷ダメージでも増加する。防御スキルの回復効果で減少する。
  • SP:自分が消費したSP (MSPに対する割合)
    • (消費SP/MSP)*40+20
      SP無消費20、MSPと同じだけ使えば60、2倍使えば100
  • 攻撃:相手の残LP (相手のMLPに対するダメージ)
    • (ダメージ/相手MLP)*25≦25
      残LP0で25/ノーダメージで0
    • (相手の)LP経験値算出と同様、「自分から与えたダメージ」とは限らない。
  • 命中:攻撃の命中に成功する
    • スキルや必中効果で当てたものを含む。
  • 回避:回避に成功する
    • 移動中や防御不能効果、ヂェリカンの使用による強制回避行動を含む。
  • 防御:防御に成功する
    • スキルや必中効果に対する防御行動を含む。

ちなみに各ステータスのレベルは255が最大です。
またオフィシャル200戦制限の都合上、LPは200敗*経験値40/100=Lv80が理論限界です。

移動スキルを使う遠距離型に攻撃できないよ

最も単純な解決方法は遠距離武器を用いる事ですが、距離適性があるのであまり当りません。
こちらの遠距離適性が低いと必中武器を使っても威力が減退してしまいます。
遠距離スキルを駆使する方法もありますが、Spが無いターンは何も出来ません。
となると、機動を上げる・前進移動スキルを使うの二択になります。
機動を上げると相手の攻撃準備時間に射程外に逃げる距離割れが発生します。
100~200の距離武器でも攻撃できますし、上手く行けば近距離武器で殴る事もできます。
ただし、機動を効率良く上げる為には相当な課金を要する上、安定性には欠けるでしょう。
前進移動スキルを使えば、相手が遠距離や中距離攻撃でも一瞬で間合いを詰める事ができます。
ただし、距離割れがおきやすいので回避とSpに経験値が行ってしまい、防御とLpが上がり難くなり、
肝心の対近距離戦闘に弱くなってしまうと言う矛盾を抱えてしまいます。
回復スキルを使って引き分けに持ち込んでしまうのも手段の一つです。

Bクラス(orAクラス)に到達したら途端に勝てなくなった

実戦テクニックBクラスAクラスを参照してください。
端的に言うならば何かしらのステータスに特化した神姫が増えてきます。
4つの武装デッキをタイプ別対策にし、相手のステータスに応じて使い分けると良いでしょう。

ダイヤ3神姫でSに行くにはどうすれば?

ダイヤによるマイナス補正の出にくい低レベルで駆け抜けるのが良いでしょう。
また、ダイヤを入れた神姫とは長いつきあいになります。成長限界に達するまでの目安は1ヶ月。
240を突破するために何度もCSCリアクターを使い、やり直さなくてはいけない場合がほとんどです。
よほど気に入った神姫でなければダイヤを入れるのはやめておくべきです。

不動要塞にするには?

全距離をカバーできるようメインウェポンを装備。
例)カロッテP12フライングソーサー

ミッション(なんでもいい)で戦闘指示を「移動を控えろ」にして戦わせ、
神姫が「移動の必要は無いと判断した」数が、他より多ければ褒める。
そうでなければ叱るか、無難評価。これでOK。
なお1ターン目にソーサーを使おうとした場合は必ず後退するのでそれは気にしすぎないこと。
 
防御させるか回避させるかは、不動を仕込んだあとで戦闘指示を変えて教えれば良い。
また、距離適正は全距離フラットにしないと、得意な距離に移動しようとすることが多い。
不動を仕込む前の移動理由が「好みの距離を確保するため」だと動きやすいのでそれ以外がベター。

オフィシャル100勝達成のアチーブメントについて詳しく

100勝とは神姫の「オフィシャル戦績」に「100勝」のカウントが載ることです。
神姫は1体につきオフィシャルバトルを200戦までしかできません。
Sクラスへの昇格と違い、引き分けと負けは等価です。
純粋な勝率5割以上が必要なので、慎重に・真剣に戦ってください。
リストアなどで戦績を初期化するとやり直しです。

ぶっちゃけ勝てない。どうしたらいい

Cクラスを読んで基本をおさらいしてみましょう。
このゲームは相手の弱点をつく戦法が強い傾向にあります。
例えば、相手の武装を見て全体的に対スタンが低ければスタン値の高い武器の使用が有効で、
相手の4武装全てに射撃ダメージダウンが無ければ、射撃武器を選択すると確実に勝率は上がります。
他にも、遠距離武器のみでSpが高ければ大抵後退移動スキルを使うタイプなのでLpが低い傾向にあり、
前進移動スキルやSp減少攻撃、変態機動などで強引に接近した近・中距離攻撃が有効です。
言い方を変えれば、その弱点を自分が意識して減らすよう心がけて武装をセットしておけば、
相手にとっては隙の無い相手、厄介な敵と言う事になります。これで更に勝率は上がるはずです。
他にも、強いとされている流行武器にも必ず弱点が存在します。
定番武装武装レビューを見て、流行武器のメタ武装を探してみるといいでしょう。

相手の武装を読むってどういう事?

マッチングしたあと、武装選択画面で一番上の項目、戦歴を見て相手の武装を予測する事です。
戦歴には過去10戦の勝敗と、使用した武装の番号が表記されています。
例えば、武装の番号が1しかなければ、相手は高確率で1の武装を使ってくる事が予測できます。
1が殆どで時々4ならば、1を使いたいけど相手に応じて4を使わざるを得ないと言う考えが見れます。
そして相手の武装を見て、その武装に最も有効と思われる武装を選択する。が、読みの一連の流れです。
ですが、大抵の場合1~4の番号がばらばらで、上記のような予測ができるケースは稀です。
そうなると、「相手の4つの武装でどれを出されても勝機が見出せる武装」を選択するか、
「神姫の長所を生かすor生かせない武装を使ってくると予測し、それのメタ武装」を選択するしかありません。
中には「相手の武装や神姫のステータス、スキルや戦歴から相手オーナーの性格を想定して武装を予測する」
なんて人もいるようですが、共通して言える事は相手の武器名から攻撃属性や攻撃距離、
スキル名から攻撃/追撃/防御/移動スキルのどれなのかを覚えている事が要求されます。
よって、こればかりはプレイヤーのプレイ時間に依存する能力と言えるでしょう。
とは言う物の、大抵の場合定番武装武装レビューに書かれた武装が用いられているので、
覚える事はそう多くなかったりします。
言い換えれば、あなたが滅多に見かけない、使われない武装の独自の使い道を見つけた場合、
相手の読みをかく乱する事ができるので、それだけで優位に働いてしまうわけです。

その他

オフィシャルバトルで勝てないんだけど?

  • 毎ターン攻撃できるようにする
    できるだけ準備時間の短い武器を使う
    射程の長い武器を使う
    機動を上げる・移動スキルを使う
    対スタン・対ダウン・策敵を上げる
  • 効率良くダメージを与えられるようにする
    威力・命中の高い武器を使う
    相手の軽減装備(打撃・射撃・投擲)の穴を突く
    追撃スキルを使う
    大型スキルで効率良くSPを消費する
    距離適正を上げる
    得意武器補正・コーディネート補正・装備補正を利用する
  • 耐久性を上げる
    軽減装備(打撃・射撃・投擲)を付ける
    回避・防御が上がるアーマーを装備する
    準備・硬直が短く隙の少ない武器を使う
    相手の射程から逃れるよう戦う
    回復スキルを使う

まずはこれらのポイントをできる限り多く押さえることから始めましょう。
定番武装実戦テクニックを見て流行をチェックしたり、
負けたときは問題点を洗い出し、対策を練りましょう。
そうやって試行錯誤するのがこのゲームの最も面白いところであり、重要な部分でもあります。
慣れてくれば呼吸をするように自然にできるようになりますので頑張りましょう。

ふくびきって何等がどんな確率で出る?

1等 5% 2等 15% 3等 20% 4等 30% 5等 30%
おおよその目安としてはこのくらいです。

参考データ

938 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2009/01/25(日) 18:09:26 ID:g6yV19ks
流れをkill-9して
今までに出てた福引の結果の総まとめ貼っときますね

試行回数 1378回

1等. 74回  5.37%
2等 227回 16.47%
3等 287回 20.83%
4等 391回 28.37%
5等 399回 28.96%

ミッションがクリアできない!

ミッションのページに一部攻略例があります。

素体を肌色に変えるにはどうすれば?

以下のショップの単品売り武装のいずれかを装備すると肌色になります。

  • ブルマー(体操着とセット)
  • スクール水着
  • レザースカート
  • デニムパンツ
  • スイートワンピース
  • 浴衣 各色 (下)

アイテムはいくつまで持てる?

各種CSC、ふくびきチケットは255まで持てます。
ただし、限界を超えても取得し続ける=闇に消えるので、
200を超えてからはこまめに所持数を確認、適宜消費しましょう。
GEMは65535まで所持可能です。

各神姫を製造しているメーカーの名前が知りたい。

神姫製造メーカー一覧を参照してください。

重量重装ってのが良くわからないんだけど。

マニュアルにもたいした記載が無いので要注意。
重量は基本的に「少なければ少ないほど良い」と言うものだと思っていいです。
重量が重ければ重いほど機動・回避・命中・攻撃が低下して行きます。
バトルログにある環境適応評価の「重量」で、現在の装備の重量が度を越しているのかどうかが確認できます。
素体毎にある重装性能は、総重量を軽減し、上記ペナルティをある程度無効化できる数値です。
この武装ペナルティがあるおかげで、あらゆる距離に対応できるようにと
様々な射程の武器を持たせるのは、大抵の場合デメリットになってしまうわけです。
一方で、総重量が多ければ多いほどダウン値への抵抗が発生します。
具体的に対ダウンが上がるわけではなく、ダウン値の高い武器で攻撃されても
遠くに飛ばされにくくなるという程度なので、過信は禁物です。

ノアって何?

ジャーナルからの挑戦状Ⅴで戦える悪魔型神姫の事です。
悪魔型武装を一通り装備してますが、SpLvが足らないので反撃スキルしか使えず、
その反撃スキルも稀にしか使わない上、命中も低いので容易にノーダメージで倒す事が出来ます。
アチーブメントでもらえるCSCを使ったGEM稼ぎや距離適正調整、各種アチーブメント達成等、
様々な事に活用される便利なミッションなので、彼女と戦えるようになると色々と便利です。
ジャーナルからの挑戦状Ⅴは神姫技能試験/AクラスIをクリアする事で選べるようになります。


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