コーディネート

Last-modified: 2011-05-15 (日) 07:19:37

同属性の装備を3種類以上装備することで、その属性に応じたコーディネートボーナスが発生する。

「種類」の基準
  • エクステンドブースター#1を2本
    • 1種類。全く同じ装備は、複数装備しても「1種類」。
  • エクステンドブースター#1と#2を1本づつ
  • エクステンドブースター#1とbk.エクステンドブースター#1を1本づつ
    • 2種類。#1&#2やL&R、色違いは別の種類として数える。
特典の詳細
  • 対応する属性の武器 攻撃力/命中力に+20%
    • 「武器の値」からの割合で補正が付くので、
      命中0の武器への命中補正は実質無し(コアユニットの補正も同様)。
    • メインウェポンの属性はコーディネートに影響しないが、
      コーディネートと同じ属性のメインウェポンでなければ、効果は受けられない。
    • スキルにも影響しない。属性のパラメータは存在しないものと思われる。
  • 対応する属性の装備 Cool/Cute/Comicalの評価値に+20%
  • 更に特典が付くコーディネート属性あり

なお、コーディネートを付けた場合でも命中率の差は数%ほどであり、実ダメージも大幅に上がるわけではない。
装備制限が厳しい低レベル帯では、武装の数値が大きく反映されるため有用だが、
レベルが高くなってきたら複数のダメージ軽減装備を付けることを優先したほうが良い。
 
コーディネートはスキル禁止のルールでも効果を発揮する。
アビスステージなどスキルが使えないミッションでは意外な糸口になるかも知れない。

ディゾナンス

3種類以上の属性を混在させた場合に発生する特殊コーディネート。
武装エディット時に神姫がガッカリするようなリアクションを見せたら要注意。
武装エディット右側のステータス(縦並びの攻・防・回~)が赤くなるのが目印。
攻撃/命中/回避/防御にマイナス補正がかかり、機動/スキルには影響しない。
能力低下はトレボケ-8程度と言われており、これの発生は避ける方向でカスタマイズをしたい。
 
和訳すると「不調和、不協和音(dissonance)」。
コーディネート≒「調和、同調」が妨げられている、ということだろうか。
なお「濁った音」であり「不快な音」とは限らない。

(無)/無属性

「無という属性」ではなく「属性が無い」ので、コーディネートを組むことはできない。
無属性のメインウェポンには何のメリットもないが、アーマー/アクセサリーは使い勝手が良く、
1属性+無属性の実質2属性でもコーディネートを発生させることができ、
2属性+無属性の実質3属性でもディゾナンスを発生させない。
使い勝手が良過ぎて逆にコーディネートを組みそこなうこともあるとかないとか。
性能の良い無属性足パーツが無いのに苦悶するが、そこはゲームバランス。
 
特に勝手の良いパーツは定番武装として重宝される。

メカ

同属性装備を持つフル/武装セットが最も多く、成立が容易かつ多彩なバリエーションを持つ最優遇属性。
「武装神姫」という名前から想起されやすそうな「メカ少女」のイメージからだろうか。
数多くの移動スキルと優秀な機動補正パーツを有し、機動にかけては随一。
ボディには打撃/射撃/投擲全ての主要軽減装備が揃っており、投擲半減のユースティティア・AMシールドも擁する。
更に防御補正の高いパーツも揃い、守備面においても優れている。
反面、どんな戦い方をするにしても、最適な武装を求めると2~3セット以上を集める必要があり、
最優遇属性といえど、対スタンの強いパーツはやや限定される。

ミリタリー

同属性装備を持つフル/武装セットがメカに次いで多く、成立が容易。
打撃攻撃を半減するアイゼンヒンダニス・ASシールドは防御型の要。
アーマーは特に命中補正が優秀。メインウェポンにはカロッテP12に代表される射撃系のものが豊富。
射撃軽減胸、移動スキルもありこの属性だけで一通りのことはこなせる。
武器の射程自体は広いが、移動スキルに頼らないと機動が物足りないのがネック。

和風

忍者型フブキの武装は誰でも無料で入手でき、見かける数はメカやミリタリーに勝るとも劣らない。
アーマーは全体的に軽量で回避補正が高いものが多く、機動補正もそこそこ。
ウェポンは超遠距離を除き満遍なく揃っており、和風らしく剣も優秀。 
リストパーツ「忍籠手"紫式部"」で打撃軽減もできるため、特に低クラスで重宝する。
飛鳥の実装によって移動スキル「烈風」と追撃スキル「天雷」を手に入れ、一気にメジャー属性になった。
 
属性全体で「回避する」という戦闘コンセプトが明確に定められており、少数精鋭と言える。
しかし、いざ被弾すると対スタンの弱さが浮き彫りになる。
忍籠手や浴衣とメカ/ミリタリー(あるいはコンストラクタ/ファンシー)のボディとで、
打撃に加え射撃または投擲の二種軽減の両立、および対スタンを補うなどのカスタマイズも視野に入れよう。

アニマル

無属性のプリンセストップスと相性抜群の射撃軽減のシュタールカッツェABシールド、投擲軽減のラクーンハットが目立つ。
他にも天舞靴やユニホーンといった一級装備もあるが、他の属性をサポートする場面の方が多い。
コーディネートを揃える事で更に他種軽減が発動するが、軽減を求めれば求めるほど回避や防御が上がらなくなる。

ファンシー

コーディネート特典:攻撃ヒット時、ときどき相手をCHARM
なんと言ってもCHARMが魅力。苦手な距離に引き寄せるなりして相手をボコボコにできる。
更に音響軽減/半減もあり、どちらかと言えば若干トリッキーな攻め方が得意である。
軽減は多いが防御値が少ない事と、射撃・打撃軽減が両立できないのが難か。

CHARM状態について

  • CHARM状態になった神姫は、相手にできるだけ(0.0まで)接近しようと行動する。
  • CHARM中はAIが防御思考に変化。スキル使用頻度も変わる。移動スキルを使わなくなる。
  • 3ターン経つと効果が切れる。
  • CHARM中にまたCHARMを重ねがけすることが可能。そこからまた3ターン数え直す。
    (重ねがけ発生時には何も表示されない。ひたすら解除を祈るのみ…)
  • 攻撃する武器がファンシー属性以外でもCHARMは発生する。
  • CHARMになる確率はランダム。Hit数が多いと、かかりやすい傾向にあるらしい。
  • 鬼神コーディネートで無効化できるが、それ以外の方法で耐性を上げたりなどはできない。

洋風

クライモア、バルムンク、レーヴァテイン、ミョルニルハンマーなどの武器を擁している上、
打撃ダメージ30%UPのメギンギョルドとの併用が可能なため、
最大ダメージを与えるにはもっとも適したコーディネート。
更に音響武器と音響ダメージアップもあり、音響打撃武器はメギンギョルドの効果も適用されるので破壊的。
全体的に命中が低めで機動もあまり高くないのが難点。
移動スキル「イカロスステップ」もあるが、Sp消費量が多く、いわゆる攻命型には使いこなせない。
「ディミヌエンド」は後退専用で、遠距離音響武器との相性が良いが、それだけに育成が難しく戦法も見破られがち。
どちらかと言えば、他属性の攻撃的なサポートとして活用される事が多い。

プラント

バトルモードシェルプロテクションブルーミングガーデンを擁する。
どちらのバトルモードもなかなか強力で、入手難易度こそ高いが強化したマジックシールドもあって、
コーディネートをそろえた際の恩恵は割合大きい。
難点はダメージダウンが無い事と、優秀な武器が少ない事。何より強化マジックシールドまでの道が遠い。

鬼神

コーディネート特典:CHARM無効
ファンシー武装の特徴であるCHARMを発動させないのは強み。
更に打撃半減や射撃軽減も併用していて非常に強力。
武器はスタン値もダウン値もどちらか一方ではあるが高い傾向にあり、状態異常攻撃が得意。
ただし投擲軽減を持たないので、ダークスラッシャーやミサイルを苦手とする。

ウェスタン

コーディネート特典:短銃での通常攻撃とスキルの準備時間が半減
※短銃自体のコーディネート属性は無関係。現在短銃のスキルは追撃と反撃のみ。
二挺拳銃でも一挺と準備時間が同じになるので、ウェスタン属性のピース二挺との相性は抜群。
汎用アセンブルの保安官バッジがあるため、ギリギリの装備でコーディネートを維持出来るのも強み。

チアリーダー

コーディネート特典:毎ターンSP回復量5%UP
該当する装備がシャツ、スカート、シューズの3種しかなく、軽減装備との併用はできず固定。 
勝敗を気にせずSP経験値を稼ぎたい場面、スキル発動による短期決戦を狙う場面で活躍が期待できるだろう。
やや難度の高い入手条件を全て達成できれば、の話だが。

マジカル

コーディネート特典:MSP10%UP
魔術軽減/半減とプリンセストップスやクロスクロスによる打撃軽減Lv1しか無いのがやや辛いところ。
マジカルステッキや星槍“レゴール”、ダーインスレイヴと癖の強い武装が多く、扱いは難しい。
 
特典は実質1ターンごとの回復量が2%アップするだけであり、気のせい程度の効果しかない。
ただ、SPLvは足りているがMSPが足りず使用できない大型スキルが
これのおかげで使用可能になる…場面もあるかも知れない。
装備制限もチアリーダーよりは幾許かマシ。

レイディアント

コーディネート特典:光学攻撃で受けるダメージを半減(-50%)
「RADIANT」日本語で光点・輝点の意味。現在防具は全てShop入手。
限定的ながらも強力な特典を持つためか、所属数は少ない。
「ヴィーゼ・SHTPスカート」はレイディアントではなく無属性。
高い対ダウンと若干の機動を持ち、補助に使えないこともない。
なおリストガードは現在唯一の「対スタンを下げる」パーツ。
 
ライトトンファーとビームジッテという優秀な武器があり、
リストガードの打撃ダメージアップLv1(10%)もあって、近接特化コーディネートとして頭角を現している。
エクステンドブースター”ルミル”でプリンセストップスを併用できる。装備特典もなかなか大きい。
ただし、Aクラス以降は息切れしてしまうイメージが強い。
 
最初から買えるのは白と黒のみ。Silverで青、Goldでピンク、Platinumで赤が購入可能になる。
バトルロンド/ジオラマスタジオ最多の5カラーバリエーションを取り揃えており、
これをネタにしたチームミッションも存在する。

パイレーツ

コーディネート特典:水中適性25UP,同一コーディネート武器準備時間半減
具体的には耐水装備5つ分、○以下の水中評価が1ランクアップする。
水中適性値はメカとミリタリー混合の方が多く確保できる場合がある。
撃ちあいに強い大砲や、斬りあいに強いカットラスの強化に期待したい。

クッキング

コーディネート特典:同一コーディネート武器準備時間半減
シイタケシールドとキャロットブースターといった良アセンブル装備があり、
優秀なクッキング属性武器がアチーブメントにも豊富にある。
装備特典は準備半減で、反撃や押し出しも期待できる。
強化まな板シールドがあれば多種軽減も可能。
熱箸を装着すれば打撃の破壊力もかなりの物になる。
ただし、強力なスキルを使用しようとすると軽減に欠陥が生じる。

インセクト

コーディネート特典:貫通無効
オペレーションマニュアルIのスキル:kill -9を無効化できるのは強み。
防御型の鬼門である貫通を無効化できる。
ダイヤ神姫のPBや、ラッキーコイン・スーパーダイス対策にも。
だが防御値を求めると対スタンや対ダウンが上がらず、
回避値を求めるとやたら重く、軽量対スタン対ダウンを求めると特殊スキルが殆ど無く、
更に投擲や魔法音響軽減を持たないという欠点がある。

スクール

コーディネート特典:反撃スキルダメージ1.5倍
相手と上手く噛み合うととても強い反撃デッキを更に強化できる。
ディゾナンスの実装で使いづらくなったブルマーやエアリアルランドセルの有効利用法。
道のりこそ長いが、学習ノート+10を付けることでチアリーダー成立時同様SP回復量の
UPも可能となる。
欠点は今ある属性武器だと反撃トリガーに使えないことか。

中華

コーディネート特典:機動10UP,素手の攻撃回数/攻撃力UP
具体的には素手攻撃の最後に蹴りが一発追加される。
そのため単純に考えても、「攻撃が少なくとも一発当る確率」は1.5倍になる。
威力は詳細な数値が出ていないが、Cクラスならばメインウェポンとして活用できる程には強化される。

ナース

コーディネート特典:ダウン系追加効果無効
「ダウン系追加効果」とは「攻撃力ダウンLv1」などのステータスダウンが対象。
飯綱落としなどの「ダウン効果」が無効になるわけではないので注意。
ナース型胸パーツの打撃半減と愛称が良いが、打撃以外の攻撃に対して弱い。

ポリス

コーディネート特典:LOST無効
犬型ハウリンの十手、ショップのポリス帽&ポリス服、アチーブメントのスタンロッド、
GEM交換のジュラルミンシールド、ふくびきのパトランプ、数が少ない割に入手条件はバラバラ。
強化パトランプとジュラルミンシールドSpを手に入れれば他にも負けない強さを発揮する。

コンストラクタ

コーディネート特典:対ダウン1.5倍
武装の種類が少なく、移動スキルと強制ダウン攻撃スキルを併用した足パーツなど、扱いは難しい。
だが強化アイゼンヒンダニス・ASシールドを手に入れると豹変。各種軽減を用いた強力な防御型コーディネートに。
手に入れるまでの道のりは非常に遠いが……

ティーチャー

ショップのティーチャージャケット&スカートだけではコーディネートが組めず、
GEM交換の出席簿シールドが必要な上、コーディネート特典も無いという扱いの難しい属性。
道は遠いが、強化出席簿シールドで軽量多種軽減が可能な属性である。

ギャンブル

ショップのカジノディーラートップス&カフス&スカートのみ。軽減両立不可。
ただし、このコーディネートでEXオフィシャルに勝利した際のアチーブメント報酬、ラッキーコインが凶悪。