関連項目: ステータス 消化器官 強さ 器用さ 素早さ 魔力 精神力 生命力 幸運
2009/3/4アップデート前の記事:能力/0303
概要
能力は Ctrl+A もしくは、画面下部のメニューバーから「キャラクター状態」をクリックして見る事ができます。2009年3月4日のアップデートで大幅な変更が行われました。
基本ステータス
■レベル、経験値→経験値参照 ■HP 体力です。無くなると死にます。 ■MP 魔法を使うと減ります。無くなると魔法を使えなくなったり、杖の場合は通常攻撃の威力が大幅に落ちます。 |
スタミナ
スタミナは少々わかりにくい概念です。レベル 20 未満では常に 100 ですが、レベル 20 からスタミナが変化するようになります。基準値は 100 (=100%) で、スタミナが影響を与えるのは、強さ・素早さ・魔力です。スタミナは 70~110 (=70%~110%) の間で変動し、本来の数値に補正をかけます。実際の例を見てみましょう。
左のスクリーンショットは調合(武器や防具と異なり名品の製造、つまり幸運を必要としない)キャラのステータスであり、食事を一切とっていないために胃癌が進行しています。
- スタミナは、全ての身体器官が健康で、なおかつ満腹度が八部目になっていると上昇し、最大で 110 まで上がります。
- 食事を一切取らずに空腹を放置するなど、健康状態が悪化したまま放置しているとスタミナはどんどん減少し、最低で 70 まで下がります。
- スタミナによって本来の能力値に補正がかけられ、例えば強さが 200 でスタミナが 70 の時は、強さは 140 に補正される事になります。写真の例では元々の数値が低いために大きな問題とはなっていませんが、戦闘キャラにとってはスタミナの維持、すなわち健康状態の維持は必要不可欠と言えます。
- 生命力はスタミナによる補正の対象となりません。
スタミナの回復
- スタミナを高めるためには、腹八分目で、全ての身体器官が健康状態でなければなりません。この状態で、かなりの時間をかけて少しずつ上がっていきます。レベルが高いほど、スタミナ回復にかかる時間が増大するようです。
スタミナ低下の放置
健康状態の悪化→スタミナの低下→能力の低下を放置しても構わない場合は、製造においても、狩りにおいても、食べ物が必要なくなります。製造においては幸運が必要のない場合、狩りにおいては捕獲で弱い敵を乱獲するなどして、高い能力が必要のない場合に、スタミナ低下の放置は有効です。
能力値
ステータス 制限 | 騎乗動物 向上 | 変身 向上 | 重要度(狩り) | 重要度(対人) | |
強さ | 制限対象 | ○ | ○ | ★★★ | ★★ |
器用さ | 対象外 | - | - | ★★★ | ★★ |
素早さ | 制限対象 | ○ | ○ | ★ | ★ |
魔力 | 制限対象 | ○ | ○ | ★ | ★ |
精神力 | 対象外 | - | - | ★★ | ★★★ |
生命力 | 制限対象 | - | ○ | ★★ | ★★★ |
幸運 | 対象外 | - | - | - | - |
能力は、騎乗動物へ変身など、ボーナスの割り当て以外の様々な要素によって増強する。右側のプルダウンを押すと、能力数値の内訳を見る事ができる。
BONUS
キャラクタのレベルが 1 上がる毎に、BONUS が 5 向上します。この BONUS を各ステータスに振り分ける事ができます。
クエストでは、レベルが上がる度にボーナスを振り分ける事が推奨されますが、これはハッキリ言って罠です。レベルが上がったからといって、すぐに振り分ける必要はありません!一度振り分けてしまったボーナスを元に戻すためには、原則として課金アイテムが必要です。例外として Lv10 達成、Lv30 達成時にボーナスの初期化ができます。
強さ
- 近接武器や、防具の装備条件として、種類により一定の値を要求される。
- 攻撃力が向上する。向上する数値の大きさは攻撃速度に依存すると発表されていますが「斧>=素手>槍>剣>銃>弓>杖」のようです。
- 古い仕様では強さ 5につき攻撃力が 1上がるだけでしたが、現在の仕様では増加値が大幅に向上しているため、攻撃力を高めるために非常に有効なステータスです。
- 所持できるアイテムの最大荷重が大きくなります。
器用さ
- 物理攻撃の命中率が増加します。「能力値詳細」ボタンを押すと命中率が表示されますが、プレイヤーのレベルや敵によって補正を受けるためにあまり信用なりません。実際に敵と戦闘しながら少しずつ上げていくと良いでしょう。また、課金アイテムである能力初期化チケットを使いたくない場合は、レベルが低いうちはレベルが高くなると命中率も高くなる、という事を視野に入れておくと良いです。ギルドに加入している場合はギルドマスターにギルドステータスを変更してもらい調整していく事もできるでしょう。
- 物理攻撃に対する防御力が増加します。
- 古い仕様では製造に必要な能力で、戦闘とは関係ありませんでした。
- ステータス制限には関係しません。
素早さ
- 弓、銃の装備条件として、種類により一定の値を要求されます。
- 物理攻撃、魔法攻撃に対する回避率が増加します。基本的に君主の敵は、ボスなど一部を除いて体力が低いので、敵をどれだけ速く倒すかという事が重要です。効果も微妙と言われており、優先度の低いステータスです。
- 古い仕様では命中率にも関係する能力で、重要な項目でした。
魔力
精神力
- 魔法の命中率、魔法防御力が向上します。
- ステータス制限には関係しません。
生命力
・生命力 1 につき、最大 HP が約 8 上がる。
・特にボス戦や、対人戦など長期戦が想定される場合に重要です。
幸運
・製造するのに必要です。成功率、名品製造確率が増加します。
・製造系の本を読むのに必要です。
・トレジャーサーチのチャンスが僅かに増えます。
・モンスターが落とすアイテムの数に +1 されるチャンスが僅かに増えます。
ステータス制限
強さ、素早さ、魔力、生命力の合計力によって、弱い敵からの経験値取得や、アイテムの入手に制限が生じます。従ってレベルが上がったからといって、無闇にボーナスを振り分けるのは禁物です。
詳細: →制限値
移動速度
攻撃力
2009-05-22 (金) 08:05:37現在の仕様では攻撃力の内訳を見る事ができなくなっています。
close
右側のプルダウンを押すと、攻撃力の内訳が現れる。武器の攻撃力が 273-316 、レベル (94) による増加分が 25 、強さ (126) による増加分が 25 、これで 323-366 となる。ここに称号「死神ハンター」の効果で 7% 向上して 345-391、さらに騎乗動物の「焔の使い」の効果で +100 され 445-491 となっている。エンチャントによる増加ダメージはここには記されない。なお、武器によって要求されるステータスが異なるが、ここで装備している武器の場合、剣術 20 以上と、強さ 122 以上を要求する。この条件を騎乗動物からの下馬等により満たさなくなると「武将」の欄が低下し、武器本来の威力が発揮されないという事になる。
防御力
2009-05-22 (金) 08:05:37現在の仕様では攻撃力の内訳を見る事ができなくなっています。
close
攻撃力同様に、右側のプルダウンを押すと内訳が現れる。「武将」は全ての防具 (兜、鎧、ベルト、靴) の合計値であり、武器同様に装備できる条件を満たさなくなると低下する。 |
身体器官
満腹度と、身体器官の詳しい状態が表示されている。従来はこのウィンドウを出したままにしなければ身体器官の状態を見る事ができなかったが、現在は「システム」→「環境設定」で「身体器官確認」にチェックを入れておけば別枠で簡易表示欄が現れる。 |
満腹度
満腹度は、厳密には身体器官の一部ではありませんが、特に消化器官と密接な関係があります。頻繁に気を配る必要のあるステータスなので、画面左上でも確認する事ができます。
ケーキの右隣の数値が、満腹度である。満腹度の適正値は 0 ± キャラクタのレベルで、写真の Sophie (Lv.94) の場合は -94 ~ 94 が適正値となる。つまり、レベルが高くになるにつれて食べられる量も増えるが、満腹度の減少も大きくなるため、より多くの食料を必要とする。食事の際に重要なのは、消化器官の損傷である。多くの安価な食料は消化器官の損傷を伴うため、カルビや輪切り餅、恵方巻など消化器官を回復する食べ物を交えるか、レベルの高さに応じて消化器官の損傷の少ない食べ物を中心にしていく(おむすび→牛肉スープ→あわびのおかゆ→餃子)事が必要となる。
効率の良い食べ方
満腹度は 0 に近ければ近いほど良く、0 に近い状態にしておくと満腹度の減り具合が少ない。食い溜めよりも間食を繰り返すほうが良いという事になる。
関連項目: ステータス 食べ物
空腹を放置すると・・・
空腹を放置しても死ぬ事は無い。空腹は消化器官の異常を招き、スタミナの欄に示した通り、最終的には胃癌が進行してスタミナが減少するだけである。