開始
乱数
シナリオ記述
SACT_A
SACT_AA
SACT_B
SACT_C
MES_CLS
SACT_W
セーブ・ロード
SACT_RESUME_SAVE | レジュームセーブ |
SACT_RESUME_LOAD | レジュームロード |
メッセージ・バックログ
画面更新
SACT_UPDATE | 画面を最新の状態に更新します |
SACT_EFFECT | 画面を効果つきで最新の状態に更新します |
CG情報の取得
CG_GET_METRICS | CGの情報を取得する |
スプライトセット
SP_SET_CG | **GA.aldのCGをリンク番号からロードして、スプライトにセットします |
SP_SET_CG_FILE | 実行フォルダ内のCGをファイル名からロードして、スプライトにセットします |
スプライト作成
SP_CREATE | サイズや色を指定してスプライトを作成します |
SP_CREATE_PIXEL_ONLY | サイズを指定して、ピクセルサーフェイスのみのスプライトを作成します |
SP_CREATE_BOX | 中空矩形のスプライトを作成します |
スプライト削除
SP_DEL | スプライトを削除します |
スプライトの設定
SP_SET_POS | スプライトのXY座標を設定します |
SP_SET_BLEND_RATE | スプライトのブレンド率を設定します |
SP_SET_DRAW_METHOD | スプライトの下重ね描画方法を設定します |
SP_SET_SHOW | スプライト表示のon/offを設定します |
SP_SET_Z? | スプライトのZ値を設定します |
CG加工
UI
KEY_CLEAR | キーの押下状態を解除します |
KEY_IS_DOWN | キーの押下状態を取得します |
音楽(**BA.ALD)
MSC_PLAY | 音楽を再生します |
MSC_STOP | 音楽を停止します |
MSC_IS_PLAY | 音楽が再生中か否か取得 |
REBUILD_SACT_MUSIC | 音楽を再構築します |