SACT2

Last-modified: 2008-05-15 (木) 21:25:04

開始

game_main

乱数

RAND

シナリオ記述

SACT_A
SACT_AA
SACT_B
SACT_C
MES_CLS
SACT_W

セーブ・ロード

SACT_RESUME_SAVEレジュームセーブ
SACT_RESUME_LOADレジュームロード

メッセージ・バックログ

MES_LOG_ADD_STRING

画面更新

SACT_UPDATE画面を最新の状態に更新します
SACT_EFFECT画面を効果つきで最新の状態に更新します
  • SACT_EFFECT_SET_MASK?SrcAMAP参照で使用するAmap(link番号)を設定します
    SACT_EFFECT_SET_MASK_SP?SrcAMAP参照で使用するAmapを設定します

CG情報の取得

CG_GET_METRICSCGの情報を取得する

スプライトセット

SP_SET_CG**GA.aldのCGをリンク番号からロードして、スプライトにセットします
SP_SET_CG_FILE実行フォルダ内のCGをファイル名からロードして、スプライトにセットします

スプライト作成

SP_CREATEサイズや色を指定してスプライトを作成します
SP_CREATE_PIXEL_ONLYサイズを指定して、ピクセルサーフェイスのみのスプライトを作成します
SP_CREATE_BOX中空矩形のスプライトを作成します

スプライト削除

SP_DELスプライトを削除します

スプライトの設定

SP_SET_POS    スプライトのXY座標を設定します
SP_SET_BLEND_RATE スプライトのブレンド率を設定します
SP_SET_DRAW_METHODスプライトの下重ね描画方法を設定します
SP_SET_SHOWスプライト表示のon/offを設定します
SP_SET_Z?スプライトのZ値を設定します

CG加工

SACT2/CG加工

UI

KEY_CLEARキーの押下状態を解除します
KEY_IS_DOWNキーの押下状態を取得します

音楽(**BA.ALD)

MSC_PLAY音楽を再生します
MSC_STOP音楽を停止します
MSC_IS_PLAY音楽が再生中か否か取得
REBUILD_SACT_MUSIC音楽を再構築します

デバッグ

SACT_SYSTEM_LOG_OUTPUT


SACT2/構造体・クラス
SACT2/キーコード