影の伝説(おに)

Last-modified: 2023-12-29 (金) 11:55:56
  • タイトーのゲーム「影の伝説」のメインテーマ。正式な曲名は「走!」。

詳細

影の伝説
バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC8CS6ゲーム
ミュージック
★×75511000960点+連打690点110点

譜面構成・攻略

  • BPMは約100-153。
    • 基本BPMは151.04。
  • 面の方がかなり多く、384/551(約69.7%)が面。
    • 面の16分3連打が非常に多い。また、9連打が4回出てくる。
  • ★×7にしては相当な物量譜面であり、演奏時間も短めであるため全体的な密度が高い。
  • 3連打の複合は●●しかないが、5連打や7連打の複合は配色は単純であるもののかなり数が多く、詐称気味。
  • ラストは音符間隔からも分かる通り、激しくBPMが変化しており精度が取りづらいので注意。
  • ゲームミュージックにしてはかなり演奏時間が短く、約1分31秒しかない。
    • 平均密度は、約6.03打/秒。(動画から測定)
      • この数値は★×7のゲームミュージックの中では1位である。

その他

  • 他にも「ミュージックガンガン」にも収録されている。あちらは「影の伝説メドレー」である。
  • CS6でこの曲をプレイすると和田どん(和田かつ)の衣装が忍者仕様に変わる。(演奏オプションのばいそく、さんばいなどと同様)
    • 元ゲームの主人公も忍者なのでそれにかけているものと思われる。
    • ちなみに、DADDY MULKお祭り忍者にもおなじ仕掛けがある。
  • 作曲は、元ZUNTATAのOGRこと小倉久佳
  • 曲IDは、kage

コメント

  • 好きだった -- 2013-02-11 (月) 21:19:42
  • 新基準だと絶対昇格するだろうな -- 2014-06-16 (月) 17:20:37
  • ↑ああ、零の夜想曲に似てるな -- 2014-08-23 (土) 17:47:17
  • 密度6越えと言われたら、当時★7にしてはヤバいと思った自分の感覚が正しかったと無駄にホッとする。 -- 2015-11-08 (日) 02:04:11
  • スカスカ地帯があるのに音符密度6以上あるのかすげえな -- 2016-04-16 (土) 21:49:57
  • あーやっぱ詐称って言われてるんだなこれ 難易度の基準がガバガバだったのは今に始まったことじゃないんだな -- 2017-12-24 (日) 21:38:40
  • ダンシングヒーロー強化版 -- 2018-10-28 (日) 01:05:06
  • ラストのBPMやばいな -- 2018-12-21 (金) 00:21:47
  • 1985年のゲームの曲だと思えない かっこよすぎる -- 2019-04-20 (土) 22:14:07
  • ニジイロはいってくれないかな... -- 2023-12-29 (金) 11:55:56

譜面

kage_m.png

ラストの拡大図(4倍)

kage_exp.png


*1 太字は初出