響け!太鼓の達人 -Long Ver.-(おに)

Last-modified: 2024-04-24 (水) 02:08:02

詳細

響け!太鼓の達人 -Long Ver.-*1
響け!太鼓の達人(裏譜面)*2
バージョン*3ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC12SP-12増ナムコ
オリジナル
★×7967978170点+連打250点60点
AC12亜NAMCO
原創音樂
PS4 1DL
NS1DL
NS2MP
ナムコ
オリジナル
993460点290点63点
真打999020点920点-

譜面構成・攻略

  • BPMは165。
  • 連打秒数目安・・・約1.09秒-約1.272秒-約1.454秒約1.09秒約1.818秒:合計約6.724秒
    • 達人維持の状態で精度曲の表譜面とはちがい譜面分岐はないものの連打が5本(うちゴーゴータイムに4本)ある連打曲である。他の3コースよりも少ないがそれでも18.5拍(6.727秒)ある。
    • ゴーゴータイムには小連打、非ゴーゴータイムには大連打しかないため全ての黄色連打において1打あたり360点が取れる(AC12当時)。
  • システム/太鼓道場での全一記録は105万点を超える(★×7の天井目安は100万点)。
  • 現在ではAC12・AC12増で107万点超えも出ている。
    • AC12では上記のように連打1回で360点取れるため全良+合計200連打で105万に到達できる。
    • PS4 1・NS1では、黄色連打の1打当たりの点数がAC12増より下がっているものの、104万点を超すことが可能。
  • 旧配点は、PSPDXの〆ドレー2000+と同じ。
  • 新配点は、かんたんと同じ。
  • 小節線の数は4拍子の中で169本とかなり多い。
  • ゴーゴータイムの終わりの位置が表譜面と全てのコースで異なる。
  • おにの裏譜面においては表譜面より明らかに簡略化されて休みが多い珍しいケースである。AC12当時、1000コンボ以上が実現できなかったことも影響しているだろう。
  • 1曲を通しての平均密度は、約4.00打/秒である。

その他


コメント

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    • もし、これに裏譜面が実装されると… -- 2021-02-23 (火) 12:30:33
    • ↑表譜面が闇に葬られる(裏の裏は表理論) -- 2021-02-23 (火) 12:47:25
    • 3↑ヒプマイは版権だからな -- 2021-06-07 (月) 22:15:05
    • 今acに入ったらやばい -- 2022-01-18 (火) 17:55:28
    • 12当時はダメだったけど、今は1000コンボ超えOKだから表ベースの裏譜面作って欲しい -- 2022-01-29 (土) 21:53:02
    • NS2では通常版共々マイバトル曲選出不可。バチおとヒカカナはLong Ver.も選択可能。 -- 2022-09-26 (月) 23:24:57
    • ご冥福をお祈りします -- 2022-12-12 (月) 14:55:38
    • ↑どうゆうこと? -- 2022-12-12 (月) 15:27:16
    • ↑水木一郎さんが亡くなったんだよ -- 2022-12-12 (月) 16:54:34
    • もう今は歴代★×7の1位ではないので文章を変更 -- 2022-12-15 (木) 09:56:09

譜面

重いお米_2_resized.png


*1 PS4 1以降の表記
*2 AC12増までの表記
*3 太字は初出
*4 NS1収録曲の中で演奏時間が最も長いヒプノシスマイク -Division Battle Anthem-は設定不可